古代編1話後編が登場!その他イベントまとめ

どうせ情報来ないと思ってたのに昨日いっぱい来た。
よしよしえらいぞーいいこだねー運営ー!

・古代編『はじまりの少女』(後編) 公開!
スコアチャレンジの方式は前回と同じみたいです。
クレーブルが新ユニットで登場します。CT系のスペシャリストだそうで。
『竜界具現』はこんな感じ
光属性ユニット
CT短縮 → オーティマのLS効果??
CTダウン耐性大幅アップ
光属性以外のユニット
クロックダウン属性大幅ダウン → クロックダウンを使えない
ストップ属性大幅ダウン → ストップ攻撃を使えない
CTアップ効果無効化 → オバクロ効果を受けられない(使用は可能)
クロックアップ効果無効化 → クロアプ効果を受けられない(使用は可能)

最後のクロアプ無効化とかは、既にクロアプがかかっている場合に解除されるのかどうかはわかりません。
文章とタガタメの仕様から察すると解除はされない気もしますが…見てみないとダメですね。
肝心の素早さは、サポアビで初手クロックアップが自分にかかるので、多分ザフィリスよりは早いんじゃないかと。
ザフィリスの天下はおわった(白目)
手動PvPならともかくオートだとどうせ敵の『竜界具現』がMAPに既にある状態でも『竜界具現』使うんでしょ?知ってる
エドガーとか初手以外でストップ使えなくなるのできついですね。

で、この技の後で全体ストップ技を使うんだと思います。
>「刻戒」コンキリアト
>3ターンマップ全域の敵の素早さダウン(3回まで重複可)
>対象が全属性耐性ダウン状態かつクロックダウン属性ダウン状態かつストップ属性ダウン状態の場合ストップ効果

全体ストップとか頭厨二か?(まじで)
あ、でも既にオーランがやってたわ。星天停止!
アレはイベント戦闘だから許されるんだよチクショウ!

竜界具現の状態で既に光属性以外の敵は「クロックダウン属性ダウン状態」「ストップ属性ダウン状態」になっているはず。
あとは「全属性耐性ダウン状態」ですが、これは攻撃でいれる形になりますね。自中心菱形3マスの攻撃があるので。
変身前のカウンターでも入れることができるんですが、変身後はリアクションが変化して防御スキルになっちゃうので難しいです。
ストップをうまく狙うのはなかなか厳しそう。

ザフィリスと比べると、あちらは防御性能と状態異常耐性が大幅に上昇しつつカウンター攻撃で回復するクソ害悪でしたが、
クレーブルに関しては、敵の防御力を下げてストップで邪魔して耐久力も割とあるクソ害悪ですかね。

対人戦では活躍できるかと。対人防御50%付いてるので硬いですし…
あと変身前のマップ全体CT増加とかジャンプ範囲味方CT増加とかもめちゃくちゃな技ですよ。
>「飛刻」ルミノックス 使用回数:1
>ジャンプして自身を中心とした範囲内の自身以外の味方のCTを100増加(ジャンプ中は自身のCT増加なし)
>[範囲:十字1マス,高低差:2]
詠唱時間長そうではありますけどね。
あと全属性ダウンが気軽に使えるのでレイドでも重宝しそう?数値にもよりますけどね。PvPでも全属性ダウンはやばいです。
タガタメの耐久ユニットの殆どが属性耐性アップ効果で硬くなるタイプなので、クレーブルの全属性ダウンは刺さると思います。ヴェテル様とかウガチとかそのあたり。
ストップは見せ技でしょうか?ストップ属性999とかなら防げないのでやばいですけど、100であればストップ耐性武具はいっぱいあるし対策簡単なので、PvPでかかるようなことはほぼないんじゃないかな…たぶん。
それよりかは念装で使えるようになる石化100%技は怖いですね。メラニクスのもそうだけど。

あとクレーブルは変身を2回使えるっぽいです。スキル回復技があるので。
ただし変身後のスキル数は回復しないから、竜界具現を2回使うことはできないはずです。

・念装
クェンスのスキン付き念装とクレーブルの念装がきます。
クェンス念装はいいですね。スキンもお兄ちゃんだし。
武具技は味方に強制沈黙をかけて攻撃力2.5倍+クラッシュ付与にする技。うーん?射撃につけてクラッシュで攻撃力ダウンを狙ったり、カエデやランハオとかにつけてダメージソースにしたりできるかな?

・『異層罪域〈ゼノ・ベルト〉』を復刻開催!
なんだっけそれ(白目)
30階層あるやつですね。ばーっと実装してその後ぱったりやらなくなったから忘れてた。

・10/1(金)限定の幻晶石購入ボーナス
有償石2500個(5,800円ぐらい)を買うと10/1の1日限定で選べるレリーフ3枚もらえます。
課金の予定がある方は金曜日にどうぞ。

・開眼
『開眼霊装』
ヴェテル Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 物攻 Lv15 範囲攻撃耐性
ジェラルド Lv5 範囲攻撃力 Lv10 物攻 Lv15 素早さ
ナタリー Lv5 治癒力 Lv10 魔攻 Lv15 最大ジュエル
ニーナ Lv5 魔法攻撃力 Lv10 魔攻 Lv15 魔法攻撃力
フェアリリィ Lv5 素早さ Lv10 運 Lv15 魔法攻撃力
リガルト Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 HP上限 Lv15 素早さ
アルフレッド Lv5 素早さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 器用さ
『真理の系譜』
緋色の誓い ヴェテル / ジェラルド / ナタリー
Lv1 斬撃攻撃力、刺突攻撃力、魔攻
Lv2 物防、物攻、素早さ
Lv3 範囲攻撃力、初期ジュエル、治癒力

(ユーザーにめっちゃ批判されたときのためのご機嫌取りとして取っておいた)ヴェテル様が強化されます。
系譜も来ましたね。ニーナちゃんがはぶられましたが。可愛そうに…

オートOFF機能結構バグってるよね?(雑談

金曜更新だから水曜日の今日は情報でなさそうね。

てことで雑談なんだけど…さすがにさあ!何にもねえな!なんにもねぇよ!
そういえばオートOFF機能、皆さん使ってます?私はゴリゴリにつかってますよ。
ただ一部ユニットではバグがあって、一部の技はOFFにしたのにオートで使うようです。
チハヤちゃんとかもそうですけど結構他にもいます。ザハル様とかかな?
武具やマスアビや開眼などで技が変化すると、スキルOFFに乗っている技とは別の技になってしまうため、OFFが効かないようです。
本来であれば「その他」タブにそういう技たちが表示されるべきなのですが、ないので。
まあしかたないね。影響は軽微だし。
早めに治ってくれるとありがたいんだけど、多分すげー時間かかるだろうなぁこれ。
それと霊装技とマスアビ技を分けて管理できないのは辛いですね。
通常ユニットはそんなに技がないんですけど主人公とかはストーリーで技獲得したりでマスアビ結構持ってるんですよ…

ハイパーからなかなか厳しくなった

勝つか負けるかは味方運ゲーになってきました
いまはハイパー5で止まってます。

まあ当然自分の実力がアレで負けてることもあるんですがね…一人で出来ることに限りがあるので。
自分のプレイスタイルがボダブレ準拠で隙ついて凸に行くタイプなので、集団戦の枚数が足りなくなって負けたりすることがあるんですよね…やらかし先生。
やっていれば上がれると思うし気楽にやります。
今はアプデで強くなったらしいフシギバナを使ってます。
あとハピナスで遊んでます。ハピナス好き。

死なないように立ち回るっていうのが難しいですね。
ハピナスなら脱出装置よりもスピーダーやなんでもなおしの方が逃げやすいかなぁ?
あと相手によって技を変えるべきかも悩みます。
通常はたまごうみでいいんだけど妨害が相手に多かったら神秘が活躍する気がする。

フレンドとプレイ時間が合わなくてなかなかできないのが悲しいですねえ。
今はいったクラブはランク帯がまだ合わないので誘いにくいし。スタンダードならいいと思うけど。

やっとメビウスおわった(雑談

頑張って55層まで登ったよ。

ここからギルフォードの欠片を集めようとおもってるんだけど、時間きっついなぁ。
どこで集めるかは悩んでいるけど、前回やった49層か55層かな?
54層は簡単だけど時間かかるし…
というか55層はニグレド10層のパクリで笑いましたわ。
簡易攻略記事も書いておいたし、次来ても困らないな!よし!

コラボの方もだいたい終わったかな?マルチはまだだけど…
石も回復してきて無料石3万は確保できてるからよしよし。
チハヤちゃんで使い切ったのとその後なんかに使ったから回復が遅かったぜ…

スマホからポケモンユナイトを始めた君へ(初心者脱却)

運ゲーではあるけど楽しいですね!

今日で3日目?ですが、ゆるゆるとプレイしてハイパークラスになりました。早いのか遅いのかわかんない。
周りをみるとみんなマスタークラスなんですよね。早く追いついてマスターでわちゃわちゃしたいところ。
フレンドになって?
CG00XK6

このブログではユナイトのことを書くことはあんまりなさそう。
2ヵ月も先行されているし今さら何書けばいいんだって感じがする。GameWithでも見て!
ただスマホに関しては書けることがあるので、スマホからポケモンユナイトを始めた君へいろいろ役立つことを書いておこうかな。
2ヵ月の差があるのでいきなり勝てるようにはならないと思うが、スマホから入った人もかなり多いので頑張ろう。

・スマホが熱くなると汗で誤作動しやすい
両手プレイなので特にずっと動かしている左の十字キーは反応しなかったり誤作動したりが多い
気を付けようはあまりないが、興奮して連打とかすると誤作動しやすいので落ち着いてプレイしよう

・iphone最新の場合はアクセスガイドを使ったほうがよさそう
一応考えられてUIは設計されているものの、下の白い棒は誤作動しやすいのでアクセスガイドを使っておくといいかも。
やり方は割愛。ぐぐって。

・初期の選ぶカードは「ピカチュウ」を選ぶ
ピカチュウは後ですぐもらえるためダブる。ダブるとコインを6000枚もらえる。
そのコインで初期選択の5枚以外のカードを買うことができる。
自分の好きなポケモンで始めてもいいし、強そうなポケモンを買ってもOK。

・「観戦」を使って上手い人の動きを見る
まずゲームの流れを理解する必要がある。プレイしながらだんだんと慣れて行ってもいいんだけど、早く上達するには第三者の目で実際に見たほうが早い。
ゲーム内のメニューで観戦を選ぶと上手い人のプレイを見られる。何度か見ておこう。
赤い背景か緑背景のポケモンを使っている人が最初は参考になると思う。
あとyoutubeとかにもいっぱい動画が上がっているので、暇なときに見ておくといい。
私は動画みてたからスムーズにプレイできてる。動きを覚えると初心者でもかなり差がでる。

・ユーザーLVを10まで上げてからランクマに行く
もちものを3つ持てるようになるまではスタンダードで慣れるのがいいかも。
ランクマにいきなり行っても全然大丈夫ではあるが(ビギナーだし)、不利にはなるので。

・初心者はサポーターポケモンを使わない方がいい
サポーターは1人で出来ることが少ない。敵を倒せないし防衛もままならない。
ランクマの下位だとみんなまとまって行動するとか、突撃するタイミング、引くタイミングがめちゃくちゃなのでサポーターで出来ることが本当にすくない。
私もハピナス使いたいのに全然楽しくないので、高ランクに行くかスタンダードで使おう。
まずは普通にアタッカー型かディフェンス型を使ってなれるといい。

・1人で行動するときはなるべく死なない立ち回りを
死ぬと相手に経験値が入る。
LVが上がった状態だと復帰時間も長くなる。死なないようにしよう。
体力がない時はエリアで突っ立って回復を待つよりはさっさとスタートに戻った方がいい(防衛放棄になるけど結局自分が死んだら同じこと)
スタートにはいつでも戻れるボタンがあるので活用しよう。

・前半ボロボロになっていてもLVを上げておけば勝てるかも
4つの味方エリアを前半で全て壊されてしまっても、サンダーを取れば勝てるかもしれない。
後半になるとゴールポイントが2倍になるので、あきらめず敵は無視してでもレベルを上げること。そもそもレベル差があって押し込まれている場合は絶対勝てない。
LVは最低でも12に。ポイントも最低30~上限ぐらいまで持っておこう。ポイントをもっていないとサンダーを取れたとしてもゴールに入れることができるポイントが少なくて逆転できなくなる。
ゴールポイントが2倍になるのは相手も同じなので、後半サンダーを取ってポイントを入れたら、相手にゴールをなるべく決めさせないように残ったゴールも守ろう

やる気がないのにやることいっぱいある(雑談)

コラボ期間短いからパパっとやらないとなぁ。

でもやる気が底辺なんですよね。メビウスもまだ終わってないし。
オートでコラボを頑張りつつかなー面倒だけどがんばろ…

さて話題はそれほど多くないかな。
10月はいったらすぐ古代編の後編がくるので、みんな力を貯めておくといいですよ。
コラボで使い果たした人は課金して(はーと)

そういえばユウナギ・カザハヤという使用率低そうな二人になぜかしょぼ系譜が来ましたけど…
どこかで強化予定なんですかね。そのままじゃ使うの厳しいなぁ(無理やり使えなくもないが)
それにしたって系譜しょぼすぎる。斬撃攻撃力とか2つついててもいいレベルだし、全属性耐久とかも欲しかった。

ポケモンユナイト 『Pokémon UNITE』がスマホで配信開始!

やっときましたねー!は?タガタメコラボ?やるわけないじゃん正気か?(ゲス顔

7月ぐらいから既にSwitchで配信されていますが、スマホでもできるようになりました。
内容的には5vs5で戦うゲームで、相手の拠点にポイントを多く入れた方が勝ち!
自分で使えるポケモンは事前に選んだ1体だけで、チーム内で被りは禁止。
各ポケモンごとに攻撃タイプ、防御耐久タイプ、サポートタイプ?と役割がある感じ。
まあ気になる人は既にプレイ動画がいくつも上がっているのでみてみるとわかりやすい。

問題は環境がごろごろ変わるゲームであること。
ナーフとか平気で入るので、自分が得意としていたポケモンがある日突然使えなくなるとかは普通にあるっぽい。
逆に新しいポケモンもどんどん追加されるので、いろいろ触って遊びたい人には楽しいゲームかも?
チームプレイなので勝敗はかなり味方運が絡む。一応5人フルで知り合いチームを作って出撃することはできるが…
あとは現状では特定のMAPギミックを取ったものが非常に有利なゲームシステムになっていること。
残り2分で出てくるサンダーを取ったもの勝ちなところがあって、サンダーゲーとか言われたりしてた。(実際には取らなくても勝ったりできるが)
スマホ的にはプレイ時間の長さも気になる。
1試合10分かかるので、電車内とか不安定なところでやるのは怖い感じ。
あと画面をタップしてプレイするので操作中に画面が見にくいとかいろいろあるかも

とはいえぱっとプレイするには楽しいゲームだと思うので、しばらく堪能しようとおもいまーす。
あ、ガチャはその…

フレンドコードはこちらなのでよかったらどうぞ
CG00XK6

コラボ開始!その他まとめ

コラボだけかなー

・フィトリアのバグが修正された
されたらしいけど持ってないので治っているかわからない。

・1回限定!選べる★5ユニット確定無料召喚!

ナツメとかも選べるのかよ!だいぶ最新ユニットだぞ?
これはテコ入れ来ましたね。
え?画像に入っているだけで実際に選べるわけではない?まさかそんな…

・転スラコラボ復刻!新ユニット登場!
シズは火属性の耐久ユニットらしいんだけどオバドラもってるんですよね…何言ってんだこいつw
魔法の斬撃と魔法区分を使えます。攻撃はクラッシュ付与技がいくつかあるのと、移動単体かばうがあります。
それとクラッシュ完全無効耐性が初めて実装です。うわぁ…
ディアブロは闇属性でちょっと複雑な感じ。
暗闇効果の時に素早さやリアクション大幅ダウンが付いたり、超威力アップしたりする。
叛逆効果を自分につけることができて、叛逆効果中はリアクションが暗闇技に変化する。
相手が暗闇になりさえすれば強いとおもう。なりさえすれば。地獄級とか接待クエでもない限り厳しそう。
一応武具でシールド無視+バフ無効という技を使えるので特定マップでは役に立つと思う。

あとは各種ユニットの上方修正がはいるのと、霊装技が追加になります。
ミリムにシールド無視+バフ無効技が追加されるのはうれしい。(あれ?これディアブロいる?)
あとベニマルは回避があがり、リムル人型は大賢者が強化されてオートでも使うようになります。
スライムには呪い石化の攻撃が追加。

・ポートソウルキャンペーン!
コラボ期間中は転スラコラボユニットの魂の欠片が3時間毎に1個獲得できるらしいです。
まあコラボ期間中じゃないと欠片セットすらできないんだけど…
これ期間終わったら勝手に欠片外れるタイプなのかな?

・フレンドコイン2倍!
みんな設定しよう。

・コラボの『ランクアップクエスト』が登場
LV15までです。がんばれー

・『討伐!豚頭魔王(オーク・ディザスター)』が実装
より多くの敵を倒す必要があるクエストみたい。

・念装
コラボ念装が2種きます。コラボキャラつかうなら持っておきましょう。

・開眼
『開眼霊装』
ルピナス Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 治癒力
アルベル Lv5 器用さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 射撃攻撃力
ソフィア Lv5 治癒力 Lv10 素早さ Lv15 治癒力
イツキ Lv5 素早さ Lv10 素早さ Lv15 物攻
ユウナギ Lv5 HP上限 Lv10 物攻 Lv15 物攻
カザハヤ Lv5 HP上限 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 素早さ
『真理の系譜』
信念の船出 ユウナギ / カザハヤ
Lv1 斬撃攻撃力、回避率
Lv2 初期ジュエル、器用さ
Lv3 HP上限、素早さ

なんだこの微妙系譜…

いよいよですね!(雑談)

いやー明日が楽しみだなぁー!いよいよですね!

え?そんなに楽しみかって?そこまで言うほどではないけど、まあ普通ぐらいには…
さてタガタメは明日更新みたいです。そういえば木曜日休みだもんね。
コラボが復刻しますけど短い期間なのでお気を付けください。コラボに興味ないんですが前回育てなかったスライム君はちゃんと育成しようと思います。
興味ないのに楽しみなのかって?・・・え?何が?

メビウス全然やる気なくなっちゃってやべーっす。やっぱり公開してすぐに消化しないとダメだな…
あと5層なんでぱぱっと登ってしまいたいが…面倒くさい病をこじらせてしまってな…

あーあといつの間にかランクマも終わってました。
今回も1000まで適当にぶん回して終わろうと思って初日ダッシュしましたけど、初日で1000達成しちゃったのでそのまま放置してた。
★4以下ということで何か変わるかと思ったんですが、あんまり変わりはなかったですね。
回避職だし必中対抗だし魔法対抗だし。ごり押し系と無限ガッツが少なかったぐらいか。まあアレがないだけでだいぶ平和にはなったのかな?
リーダーはチハヤちゃんにしなきゃいけなかった。オートでチハヤちゃんはだいぶ舐めプですが仕方ないね。手動でやる気だったんだけど初日は忙しかったから。
あとイシュナちゃんを使いたくて入れました。残りは考えるの面倒だったので適当にティナを入れといた。エドウィンとか使いたかったけど整備するのが面倒だった。
初日だけでしたが、お相手は同じような魔法パや変身系が多かったですね。サバレタとかイネスとかカノンとか。なに?みんな情報共有してるのってぐらい同パーティが続いて笑った。
スバルと当たらなかったんですが初日以外は居たのかな?イシュナちゃん対面は1度だけでした。もっとイシュナちゃん使え。
で結局縛った結果、参加人数増えたんですかね?運営さん教えて?

あそうだ割引チケットどうしようかな。
次コラボ召喚しかこなそうだからどこで使うか悩むね。