古代編3章開始!ほかイベントまとめ

新しい竜だよ。

・【円環の世界に、竜は啼ク】第3章 希望の航路に花は咲く (前編) 公開!
嫉妬の層だとさ!

・【新ユニット】『メルビレイ』登場!
火属性の竜です。
竜界は火属性にジュエルリジェネ・火属性が使用したバフデバフのターン+1、火属性以外の全攻撃ダウンです。
えーっと、チハヤちゃんのデバフが長くなったり、あとは溜める技が2ターンになったりかな?
恩恵うけるキャラって誰だろ。わからん。
キャラ性能はサポート寄りの射撃メタですね。
マップ出現時、2ターン味方火属性ユニットへの状態異常を無効化っていうサポートスキルが強いですね。
まあ、これなくても最近は自前で状態異常無効持ってるユニット多いですけども。
あとはマップ全域の味方のHPを完全回復できちゃう技や(ビアンカみたいな)、
ジュエル付与に全パラメータアップなどいい感じのものがそろってます。

射撃メタに関しては、まずリアクションが先制で物攻+器用さ吸収。
マップ全域の敵味方の射程-4する技、マップ全域の敵の回避率ダウン&斬撃耐性・打撃耐性大幅ダウン(2回まで重複可)みたいなものもあります。

攻撃面でもアルケミィクラッシュ技があるのが嬉しい。
ただまあサポートユニットであるので、前線で戦うのは難しいとおもいます。
射撃メタなので闘技場とかでは活躍の場があるかもしれませんが…

・念装
メルビレイの念装がきます。デバフターン+1とか消費ジュエル-16%とか嬉しいですが、必須ってわけではないかも?

・『決戦場(β版)』の開催スケジュール調整について
7/8から8/9までの期間で行うようです。1か月!?
私の想定よりもかなり長くてビビった。1日おきに戦闘休憩を繰り返すっていうのはわかんなくなりそうなので、せめて曜日で決めてほしかったな。

・霊装LV20
アナスタシア ホリッドブロッサム 使用回数:2
敵に闇属性の斬撃攻撃&発動前に2ターン自身の斬撃攻撃力大幅アップかつ物攻+500
[射程:4,高低差:2]

シンプル!!
あとアナさんのスキルに上方修正が入ります。
これで割と使えるようになったのでは?

・開眼
ザフィリス HP上限+875、器用さ+75、素早さ+2、運+70
クレーブル HP上限+930、器用さ+70、素早さ+2、運+55
『開眼霊装』
アナスタシア Lv20 物攻

竜種の強欲が開き始めましたなー

ツール「ぷっしゅサウンド」公開

必要だったのでちゃちゃっと作りました。
登録した音ファイルを読み込み、ボタンを押すと、音を鳴らすことができる単純なものです。

用途としては音声(EXボイスとか)をマイクに流す用とかですね。
https://drive.google.com/file/d/1D5zRSajbOdCUt-P8TkvQYNBDL7K5vOqg/view?usp=sharing

■概要
登録した音ファイルを読み込み、ボタンを押すと、音を鳴らすことができる単純なものです。
ブラウザ上で動作します。

マイク入力に音を流す場合は、サブブラウザ(普段使うことのないブラウザ)で、このHTMLを開いた後、
「PC設定」→「システム」→「サウンド」→「サウンドの詳細オプション」「アプリの音量とデバイスの設定」から
サブブラウザの出力をマイク入力(例えばCABLE Input)にすることで、
マイクに流した音が入ります。(この設定を行うと、スピーカーから流した音は聞こえません)

■音声登録のしかた
「ローカルファイルパス書くところ.js」に音ファイルのファイルパスを書いてください。
変な名前だと再生できない場合があるかもしれません。

Q.
ボタンが何もでなくなってしまった
A.
ファイルパスの書き方が悪くてバグったんだと思います。
もう一度ファイルをDLして、一から書き直した方がよいと思います。

Q.
ボタンは出るけど押しても再生できない
A.
ファイル名やフォルダ名が変な名前だとダメかも。
もしくは拡張子が対応していないかもしれません。

ゲーム「忖度ずんだもん」公開

別記事で残して置く用!!22/04/10に公開しました。

さっそくゲームプレイ!(別窓)

パズルゲームで、ルールは「忖度対象にハートを渡すこと」です。
マップをタップするとハートを落とすことができます。ハートが落ちると忖度対象が走って取りに行ってくれる感じ。
爆風で燃やしちゃうとミスになります。詳しくはページ内の下にあるルール説明みてね!

ボンバーマンのルールを知らないとちょっと理解するのが難しいかもです。
まずは忖度対象から離れた場所にハートを落としてみてください。なんとなく流れがわかると思います。
なんだー簡単じゃないかーと思うでしょう?スコアを狙い始めるとやばいゲームになります。ふふふ…

新闘技場が延期中だけど(雑談)

いつもの。

なんで闘技場とわざわざAI変えちゃったんでしょうね。わからん。(変えたらしい、という噂)
で、スキルOFFでの戦闘でバグっていて、開催が延期になりました。
模擬戦は引き続き遊べるのでみんなうれしいんじゃないかな?というかこのまま新闘技場やらなくてもいいのよ?(ゲス顔)

この間にメビウスを少しでも上っておきたいですね。
次回から1Fから登り直ししなくてよくなるっぽいので…
次回開催されるのいつかしらんが。

新たなバトルコンテンツ『決戦場(β版)』を実装!

注意として、一度「決戦場」に入出していないとバトルが始まらないようなので、
参加したい人は今日中に入出して防衛を置いておきましょう!

ということで月曜からだとおもってたんですが、決戦場(β版)がきました。
基本的には手動でできる闘技場です。で、戦闘形式はポートバトルと同じようなイメージ。
1つのユニットは1日に1回だけしか使えません。防衛で使ったら攻撃に回せない。
で、攻撃側は手動で対戦できる、ということで防衛側にはハンデとしてMAPとバフを決める権利があります。
自分の有利バフを付けれる感じですね。

戦闘日の0:30 ~ 23:30の間の任意のタイミングで攻撃をおこなうことができます。
>準備期間終了後、戦闘日と休戦日を繰り返します。
>下記で使用したユニット / 真理念装 / 武具 / 刻印 / 幻影記憶は当日再度使用することはできません。
・前日に設定した防衛編成
>・一度使用した攻撃編成

なんかこの辺がよくわかりませんが、まあやってみればわかるんじゃないかな…
面白さもやってみないとなんともですねー

 

で、ここからが本題です。
なんと、このコンテンツ実装に伴い、模擬戦なるものが追加されました!

>模擬戦では、自身が所持しているユニットを攻撃 / 防衛編成に設定し、自由に戦闘をおこなうことができます。

そう!全タガタメユーザーが待ちに待ち望んだ!
手持ちユニット同士を選んで戦わせることのできる機能です!
これによって苦手キャラへの対策、ダメージ調査など調査系、撮影会(マスアビとか)などができるようになりました!!
ほんと、何年も待ってたよね、これ…もう遅いけど。

欲を言えば残りターン無効とかがあれば良かったのですが…いいでしょう。同キャラマッチ?それはそこまで需要ない気がする。
あと、おそらくこれは決戦場が開催されている時しか使えなさそうなので、常時使えるようにしてもらえると嬉しいって所ですかねー。

ver11.3アップデート!イベントまとめ!

月の終わりですねー

・メンテナンス(ver11.3アップデート)
6/23(木) 10:00 ~ 14:59はプレイすることができません

・新規対戦コンテンツ『決戦場』を実装
闘技場と同じようなコンテンツです。ベータとしてまずはやるみたい。
防衛を自分で設定してAIも設定できるとかなんとか。
たぶん月曜日からじゃないかな?

・『異層界メビウス』開催!
だいぶ久しぶりですね。ギルフォード持っていない人は手に入れておいてもいいかもしれません。
昨今だと使いどころそんなにない気もしますけどね…戦闘力上げ要員として取るのは全然ありかと。
56 ~ 60層が追加されます。まだ増えるの?

>※今回の開催以降『異層界メビウス』の進行状況は次回開催時に持ち越されます。
やっとだよw
かなり嬉しいですが、初回クリアアイテムが手に入らなくなるので注意です。

・開眼
『真理の系譜』
届く範囲、救いの手段 ブリッツ / ギルフォード
Lv1 魔防、斬撃攻撃力
Lv2 素早さ、魔攻
Lv3 ジュエル自動回復、HP上限

制作日記・76週目

今週は別ゲームの開発してたので、意図的にすすめてませんでした。

でも昨日カラオケ屋さんでカンヅメになって書いたよ!
やっぱり邪魔入らない場所だと作業がすすむんだよなぁ。作業部屋ほしいなぁ。
今回9時間しか作業してないけど、文字数的には20時間やった時とかと大して変わらない気がする。時間よりも集中力かなぁ。
まあ文字数だけで判断するのもアレだけど。
とりあえず、あと3万か4万文字書けば1区切りなので頑張りたいですな。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 249h(+9h)+9,386文字 (5 22743)

総計 713.5h(+9h)

ジーノのマルチ終わったー(雑談

というか金曜日には終わってた。

見てなかったけどポチポチしてたらいつの間にか溜まってましたね。EX極です。


草はえる。

ラッカさんがtwitterで120個合成連打しなきゃいけんのやぞー!みたいなこと言ってて、確かにめんどくせえ!って思ってたんですが。
そういえば一括合成ボタンがあるのでポチッとすれば簡単に合成できましたわ。
あと私もS1個よりA5個の方がみんなに回せてよくない?とか言ってたけど、ジーノのAと他キャラのCは同じ上昇値なので、わざわざA5で回す必要ねーなっておもった。

あ、地獄級はHP多すぎて面倒なのでやりたくなーい!
今ちょっと思ったんですけど、タガタメは高難易度クエストが多すぎると思うのです。
1イベントごとに地獄級がくるじゃないですか。中にはオートでクリアできるものもありますけど基本大変です。
そんな難易度のものが1か月中に2-3回くるんですよね。そりゃ全部やってたら疲れるわーっておもった。
いま地獄級って100以上クエストあるでしょ。高難易度のイベントなんて、10か20あれば十分だとおもうけどな…
というか最近のクエストの殆どがバリアとか無効とかHP高すぎ君とかばかりだから飽きるっす。

毎週地獄級を提供することで、ユーザーに考えさせる暇を与えないようにしている説。

リュイの念装は即とった!(雑談)

はい3ステ。そして5凸。これでリュイがもっと強くなりますなー

で、マルチの方はEX極をオートで回してます。もうチケット50枚たまったー。
地獄級の方はオートで回すにはちょっと面倒な難易度ですね。

あ、フレンドコインがブーケになってるので設定お忘れなく。
まだ1250記念アイテムがいっぱいあるから消費するの先になりそうだな。

グランテピエちゃんは性能的に興味あるんだけど、石そんなに持ってないしスルー!
7月に備えよう。備えるほどに欲しい物ない気がするけど。あ、水着か。