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新ユニット「二グル」「カルラ」「アンク」がとっくに登場している

よーしやっと時間作れたから新ユニット紹介かk…二グル!!?
いつでたやつだよw

・二グル★5(雷)
内なる幻獣がざわざわしそうなフェイス。バベル戦記限定ユニットです。

ジョブは暗殺者(宵)剣豪ダークナイト(ゼーレ)

バベル戦記でも使ったと思いますが、攻撃力は素晴らしいですね!
暗殺者ECすれば魔法回避が高くなるので、すいすい回避して後ろに回って、背後攻撃をすれば大ダメージ!
第2・3ジョブは剣豪とダークナイト(ゼーレ)。まーたゼーレか…
素早さは下がるけど剣豪のサポートアビリティをつけて、さらにオバドラで覚悟完了。
防御は完全に捨てていますが、その分威力は恐ろしいです。

この超攻撃力が、範囲攻撃で撃てないのがかなしいですが…
お、よく見たまえ諸君。剣豪があるではないか。
ということで殲滅ならメイン剣豪、確実に倒すなら暗殺者って感じでしょうかね。
暗殺者にも自中心範囲攻撃があるので、全く範囲攻撃できない!ってわけではないけど。
雷の物理系というと、剣豪だとコラボのユリのみ。あとはルーシャメイファンとかエイザンもんちゃんとか。
遠距離に届く菱形2マスはほぼいないので、とても助かります。

……うん。でも限定って程の強さでもない気がするが…
と思いきや、ぶっ壊れはリーダースキルの方でした!
リーダースキルは雷HP50%&物攻30%&魔法回避率20%と超優秀…って優秀すぎぃ!!
なんかもうすべてを超越しちゃってますね。二グルを使うならリーダーに置くしかないでしょう。

・カルラ★5(火)
ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!バベル戦記限定ユニットです。

ジョブは烈火羅刹ヴァルキリーネクロマンサー
烈火羅刹は新ジョブなのですが、簡単に言えばベルセルクの打撃+火バージョンです。
ベルセルクと同じく、前方3マス範囲の通常攻撃、味方の死亡数が多いほどダメージが増えます。
さらに移動後攻撃して1ターンガッツ技とか1回攻撃するまで攻撃力アップ技とか…全部同じじゃねーか!
とおもったら若干が違ってました。
ベルセルクにある3ターンスタンの技がなくなり、火属性ダウンの範囲でバフになっています。
ぶっちゃけベルセルクの3ターンスタンは強すぎたので、この技がなくなるのはかなり痛いですね…
まあこのデバフも威力アップ的には非常に強力なのですが…消費ジュエルが重すぎて使いづらいです。
斬撃から打撃になったので、少し弱くされたのかも?

とはいえベルセルクの拳バージョン。弱いわけがありません。ぜひ手に入れて使ってみましょう!
第2ジョブはヴァルキリー、第3ジョブはネクロマンサーです。
ネクロ…?回復っぽいジョブを入れたかったんだろうな、キャラ設定的に。
こちらをメインで使うことは…まあないとは思いますが…(ECしなさそうなジョブだなー)

リーダースキルは火HP50%物攻30%風属性特効20%アップと超優秀!
ずるいっすよこのスキル…さすが限定…

・アンク★5(水)
やだなにこのイケメン…そして恒常ユニットだと!?おい映司!

ジョブは蒼水銃槍師海賊ダークナイト(ファウスト)
銃槍師の水バージョンです。ジェラルドは雷でしたね。
技はほとんど同じですが、決め技だけ範囲が縮小しています。
ジェラルドの轟雷砲『カサンドラ』は3×3範囲でしたが、アンクの蒼水砲『マルドゥク』は十字範囲1マスになっています。
そのかわり射程が4マス直線になっていて、遠くに打つことができます。いい感じ!
ガンランスの種類が違えば竜撃砲の形も違うんやな…通常型ってとこか。

バベル戦記で使ってみたかと思いますが、非常に使いやすく、また硬いです。おススメ!
第2ジョブは海賊、第3ジョブはダークナイト(ファウスト)です。
またオバドラ…オバドラも最近多いですねえ。
海賊のサポートアビリティを付ければ火と水にかなりの耐性を付けられてめちゃくちゃ硬そうです。
自然に攻撃力が上がる「水神装ネプチューン」を外すのはもったいないですけど…オバドラ外せばいいのか。

リーダースキルは水HP30%物攻20%火属性特効20%と超優秀…
というか君、恒常ユニットだよね…?いいのかこれ^^;

ライル達の念装がとうzy…ドンタラス!!?

やっとライルたちの念装が登場です!
ドンタラスも念装召喚でつかえるように!ガチャだけど^^;

・『ライル』『アスワド』『ストリエ』『ラーフ』『シエル』が真理開眼

ライルの射程+1は大盤振る舞いですね!やったぜ。
あとは微妙な感じはしますが、真理開眼はステータスアップも大きいのでめちゃくちゃ強くなるんですよねぇ。

・ドン・タラスが真理念装で登場!

ついにタラちゃんが使えるように…レベッカやアルマが使えるようになるのも近いな!

・ライルなどの念装が登場
ああ、やっとだよ…ほしい…
あとシリワドさんの念装も強そうです。

・ストリエとシエルにEC
あれ?ライルの双剣ECは…?なぜないのか!

・新ユニット?
あると思うんだけど…情報出るの遅いので明日かな…

・ログインボーナスのリニューアル
豪華になります。聖石召喚チケットからソルなども出るようになるようです。
ここのところのバラマキといい、それだけ運営も必死なんです。お察しください。

ブラダス三種の神器(モーラ、イミル、エリーゼ)

みなさんはブラダスに三種の神器があることをご存知でしょうか。
え?ご存じない?それはいけない。よし、私がお教えしましょう!(偉そう)

三種の神器…それは金!金!金!(騎士じゃないから恥ずかしくないもん)
スキルレベル上げるためには多少はね…ダイヤ以上はちょっと微課金だときつくなってきた。

まあ半分冗談はさておき、三種の神器である3体のユニットについてご紹介しますね。
この3体、うまーくグーチョキパーになってて三すくみでおもしろいです。

・モーラ★4(パー)
攻撃力がおかしい公式チートです。使用率98%。アリーナの上位でモーラを入れていない人はいないでしょう。
防御型なのですが、攻撃力バフの威力が高く、1ターン目は…まあ5000程度の攻撃力なのですが(おかしい)
2ターン目からは5000+追加ダメージ15000=20000程度のダメージを与えてきます。
イミルも1撃です。ははっ
HPを消費して攻撃バフ付与スキル、HP99%以下で威力+300%スキル、そして吸血スキル、さらには持続ダメージ防止と一人で完結しちゃってます。
六星の一人にも同じようなスキルもちがいますが、回復ができる分モーラのほうが耐久力があります。
あと★4で育てやすい。ぜひ+9育成しましょう。まさにぶっこわれ!
そのかわり、魅了にすればその威力を敵に返すことができます。沈黙にしてスキル発動を抑えるのもあり。
上位では魅了防止の支援を入れている人がほとんどですが、支援さえ倒してしまえば魅了を入れられるよ!

・エリーゼ★5(チョキ)
敵を魅了にする魔法型です。
なんとこのエリーゼ、攻撃前にバフを無効化してから魅了をかけます。
バフによって威力を増していくユニットや、防御を増しているユニット、そして反撃盾持ちにはかなりきついです。
モーラなどもバフを消されてしまうので厳しい戦いになります。
これだけならまだいいのですが、エリーゼの強さはその耐久性にあります。
覚醒するとデバフ免疫(永続)が付くので、こちらのデバフによって弱体化+攻撃中止させることができません。
さらには+3だっけ?で覚える回復技。攻撃を受けても回復してしまうのでかなりの耐久性です。
しかも魔法型のくせにHPが高いと来たもんだ!普通に前衛でも使えそうです。
弱点はほぼありません。魔法威力も低くないので脅威ですね。
イミルなど魅了が効かないユニットには苦戦するでしょう。

・イミル★5(グー)
HPの高い防御型ですが、スキルレベルを上げるとアタッカーとしても十分つかえます。
そして全バフデバフ無効という強力スキル。強い。
スキル+3から被ダメージアップを覚えます。
この被ダメージアップ、攻撃する前に発動するスキルです。(基本攻撃後?)
イミルは他に、自分の最大HPの割合ダメージを与えるスキルを持っているので、+3できれば威力が跳ね上がります。
+6ぐらいだと、追加のダメージだけで2000とか3000のダメージを与えることができるのでかなり凶悪です。さらに出血スキルもち。
イミルはHPが高くなかなか死なないので、毎ターンのようにこのダメージを受けることに…まじつらい。
さらにデバフ無効なので、デバフで防ぐことも不可能。まじつらい。
弱点とかないので、モーラやエスターで一気に倒すしかないです(涙目)

持ってる人はこの3人、うまく使いましょう!
なお覚醒+3前提だから(無理いうな)

ちなみに3人全部チームに入れたらめっちゃ戦闘らくになりそう…
え?入れても勝てない?それはフォーメーションとか挑発スキルとか…スキル上げて頑張って!
なお私はこの3人のうち1人も入れていない模様…い、育成中なの(エリーゼは持ってない)

(追記)あ、ギルドメンバーも引き続き募集してるよ。レベルが上がったので。
ギルドに入っていると申請が送れないので、抜けてもらう必要があるけど。
(防衛に設定されていると退会予約となって、ギルド戦終了後の2時ぐらいにならないと退会できません)

更新できない悲しみ(雑談)

ざっつだーん!
あ、ブログのPV落ちてる…まあ更新できてないからしょうがないね。かなしい。

まだまだ忙しいですが、こんごともよろしく!
ということで日曜雑談。

まあ、書くことないんだが…プレイ全然できてないしな…
まずは幕間。アマネちゃんがぼんっきゅっぼんと聞いて飛んできました!
やっぱりさらしを巻いてるからわからないだけで、ワダツミ女子は巨乳。はっきりわかんだね。
きっとフジカも隠れ巨乳にちがいない。うん。
あと頭ディオスなのはディオスだけだと思ってたんですが、どうやら主人公女子たちはみんな頭ディオスだった模様。ディオス人気すぎ!
そしてエドガーさん3枚目役…なくんじゃない…

という上の件を全てどうでもよくしてくれたのが、エイザンさんでした。
敵の幻影兵として出てくるんですが…

なんでお前だけふんどし衣装やねん!

運営の遊び道具がまた一人増えてる…

次にオーティマとか。
開眼はうれしいけど、ルストブルグの証がきっついですねー…
一応星の導きEX・極はオートで回れるのですが、AP消費も50だしもらえる証は1~5とかだし泣きそう。
マルチとかのほうが集まる?マルチやる時間ないけど…

あ、攻略書く暇ないのでオートパだけ。
ローティア、エイザン、メイファン、ヴァネキ、サブフィーア、ルーシャ、フレンドフィーアで全員生存オート行けました。
ルストブルグのみはフォンリウ、ラヴィーナ、オーティマ、ロフィア、サブヤウラス、あと誰だっけ…フレンドはオーティマでオートクリア。
砂漠地帯はバルト、ルシア、ウズマ、ラーフ、サブラメセス、適当、フレバルトでオートクリア。

ワダツミのほうはまだやってないです。証集めておきたいんですが、水着のヤウラスさんがまぶしすぎて…
どうせ5月6月まで来ないんだし後でもいいかなって。
大罪はライルのためにキープしてます。ライルすきなの。はよ。
あ、4段階で止めてるヴァネキが泣いてる…

あとはえっと…バベル戦記もやりました!
ゾフィーが出てきてうれしかった(小並感)
EXのほうは火パーティで組めばオートで何とかなります。フレンドにカルラがいてくれればなおよし^^;
カルラ…強いんですが技が使いにくい印象。強いんだけど。

そういえば運営の不手際でメカニカルチケットいっぱいもらいました。
とりあえずスピカ念装とローザ念装を100%に。あとはどうしようか考え中…だれの念装上げようかなぁ。
スピカのご褒美武具はPV向き、ローザのご褒美武具は殲滅向きというかローザ向きですね!

あ、そういえばいつの間にかPvP終わってました。もういつ終了とか見る余裕なかったw
ゴールドぐらいまでは行ってた気がする。
めし食いながら片手でやるとか、対戦者にもうしわけないなーとおもいつつも、それしかやる時間がなかった!ごめん!
上のほうになるとガチパが多くてつらかったですねー。というかオバクロ。
私オバクロと瞬風は好きじゃないので、できる限り使いたくない派なんです。自己縛りです。
なのでPvPでは基本使わない方向でと考えていたんですが…そうするとオバクロぶっぱに対応できないんですよねー。
まあその、チハヤちゃんだってやってることオバクロ並みにえぐいので、オバクロ嫌いなのにそれはええんか?って話なのですが…

ということで次回開催するときは、チハヤちゃんを外して、オバクロ対策をしようかと思います。
チハヤちゃんだとオバクロに対応できなくて…攻撃ユニット1体にするのもあれだし苦渋の選択。
まあそれで負け続けるようならまたチハヤちゃんに頑張ってもらうけど^^;ECはよ!はよ!

イベまとめ!

最近仕事終わりが2330なので、スマホからしか投稿できない…
誰か補足よろしく!

・ヤウラス、オーティマ、カグラにECと真理開眼

なかなか強そうです!
素材は聖石クエEXで落ちるみたい。
ワダツミの証を集めましょう!

・1日1回無料召喚が常設化
ブリッツが狙いやすくなるな(白目)

・バベル戦記後半実装
バルトにザハル剣みたいな専用武具がくるみたい。

・幕間公開
はい

・ビジョンクエスト/エンヴィリアが期間限定で登場
さあみんなシェイナファンクラブの会員証を手に入れよう!

・3D変更
男子はむきむきに、女子はむっちりになるらしいです。
むっちりすぎてラハール殿下弱体化ですね!(違)

神秘の島で略奪されないコツ

ギルドメンバー継続して募集中ですー。2人空いてる。

さて前回の記事でお便りをもらいました。
>略奪太郎が毎朝やってきてメンタルやられそうです(T△T)
>☆3取られないこつとかあったら記事にして欲しいです
>ちなアセラ難民です(T△T)

最後の一文に悲壮感が漂いますね…可愛そう…
ということで略奪されないコツを伝授…伝授…

うん、無理!(とびきりスマイル)

略奪を完全に防ぐことは無理ですね。
ブラダスで防衛するゲームは3つありますが、神秘が最難関でしょう。
アリーナ(後攻・ランダムエンカ) < ギルド防衛(先行・行動順隠し) <<<< 神秘防衛(先行・順番バレ)
やはり順番がバレてしまうと難しいです。

とはいえ略奪されにくくなる方法はあるので教えようではないか!ここテストにでるよ!

・こちらから略奪しに行かない
反撃のみするスタンス。相手が自分の陣地に来る方法は
ランダムで選ばれる、攻撃を受けた相手にリベンジ
この二つです。
こちらから攻撃しなければ略奪者がやってくることがかなり減ります。
反撃に対しては再反撃する人が少ないです。
粘着されたら反撃せずスルーするのが一番。

・防御ユニットをいっぱい置く
★3で奪われるのを防ぐために防衛ユニットをたくさんおいて、敵のやる気を削ぎましょう。
イミルとかアストリッドが並んでたら、攻撃側もうんざりするよね?
まああまりに防衛寄りにすると★2連発されるけど…

・ジグザグ3列にしてみる
殲滅しにくいフォーメーションにすると効果あるかも?
さらに挑発スキル持ちをこれでもかと複数配置しましょうw

・適度に諦める
それでも取られちゃうのは仕方ないので諦めよう。
★3取ってくる相手にリベンジして、再反撃で★3取られるとかよくあります…

とまあなんの解決にもならないコツ伝授でした…
全部の施設にユニット配置して少しでも稼ぐしかないですね!

いっそがしー

PvPなんですけど、最近重大なことに気がつきました。

私、荒野、とても苦手。

最近勝てないなーと思ってたんですけど、どうやらそういうことらしい。
神殿なら多少は勝てるので、神殿の時にやろう^^;

忙しいけどゴルラは回ってるので、お金が溜まってきた。ようやくだよ…
あとメビウスをいい加減すすめなければ…ちょこちょこ手伝ってもらってますが…
バベル戦記後半来たら本気出しますね^^

「マーガレット」「メイファン」のキャラストーリーが登場!

あ、関係ないけど憧れは甘くの極攻略追記しておきました。
まあほぼ同じだった。

さてマーガレットさんとメイファンのキャラストーリーが登場です!
不憫なマーガレットさんにはどんなマスアビが来るのか…

>治癒力アップ&最大ジュエルアップ

あ、はい…
治癒?ああ、商人で回復特化になれるから、治癒力はうれしいかも。
そもそも魔攻は賢者もちで高いしね。使いやすくなるんじゃないかな?
HPも欲しかったけど…まあ治癒力強いならよいかな。
(でも商人ってジュエルばら撒くお仕事だから、回復使うジュエルが残っているかどうか…賢者で使え?ああ、なるほど…)
ストーリーは絶対エリザベス出てきそう…

メイファンのほうは物攻アップ&HP大幅アップと正統強化。
ただでさえ物攻もHPも高いのに、さらに上げるのか…(恐怖)
さらに使いやすくなりそうです。やったね!
ストーリーはきっとヴィヴィだろうな。なんか(ラジオネタとか)やらかしそうで怖い。

いままで使ったフォーメーションを振り返ってみる

この前フォーメーションについて書いたけど、忙しすぎて途中になっちゃった…
なんか考察するより実際に使ってみて直していった方がいい気がする。

ということで私が実際に使ったフォーメーションを、覚えている限りで振り返り+再現します!
参考になるかなぁ…?
あ、私のランクは今ダイヤIIIです。アストリッドさんのおかげで。
え?マイルガチャで素材当たらない?定めじゃ…
ちなみに今のところは微課金勢というかほぼ無課金です。(安い定額パックだけ1回買った)

・フォーメーションなんて考えてなかった初期時代
初期のころは、どちらかというと連携重視でした。騎士団のアレとか。連携結構使いやすかったので。
どんなの使っていたか忘れたので割愛

・支援有効活用を覚えたのでバフ型
アリネスつえええー!となったときのフォーメーション。確かこんなのだった気がする。


アリネスのバフを大いに利用して、7人にバフがかかるように!
と同時にヘレナは最初から持っていたので、魅了バフを使うために2人だけ前にだしてます。
あとは連携とかバフ乗っている間に攻撃とか考えてました。
まあその…言わなくてもわかると思いますが、範囲魔法でポォン!でよく死んでた。そりゃそうだ。
シルバーIIあたりで止まってた気がする。

・2WAY型にしてみる
範囲魔法に苦しめられたので、範囲魔法を弱体化できる2WAY型にしました。


このころもまだ騎士団を使ってました。
あと敵のマリアつえーーー!ってなったので必死になってマリア育てました。現在も主力です。
上と下のどちらに寄せてもよかったんですが、敵の陣形的に真ん中と下に固まっていることが多かったのでこうなった気がする。
弱点は…やはり火力不足に陥ることですね。こちらのユニットの単体攻撃力が弱いとどうしようもない感じ。
モーラやローガンがいればこれでも行けるんですが…
これでゴールドIIまで行けました。

・2WAY+バフで守備+殲滅型に
つい最近までこれでした。


初期のバフ型と同じ形で6人にバフつけ、前を3人に守ってもらい、後ろから範囲魔法でドーンです。
バフ型の難点は範囲魔法で即死することですが、2ターン目にしか飛んでこないので、前に置いた挑発もちユニットで防御!
範囲魔法でやられる心配がなければ、バフ型は非常に強力です。
こちらのユニットが弱くても、バフを付ければ意外と何とかなります。
あと1ターン目をしっかり守るために2WAYに固めました。
一応これでプラチナIIIぐらいは行けました。まあフォーメーションのおかげというより使っているユニットのおかげだけど…
弱点は無効化攻撃…挑発を戦略に組み込むと、必ず出てくる問題だとおもいます。
あと1ターン目に真ん中を抜かれてしまうとどうしようもないとか。モーラコワイ。
この時は2WAY型が主流だったので、上を固めておけば真ん中を抜かれる心配がほぼなかったです。

・アストリッド加入で2重挑発
今の形がこれ。ランキング上位の形とちょっと近いですね。パクリ?せやね。


上との違いは、アストリッドみたいな硬い挑発もちがいるかいないかです。
挑発もちがしっかりいれば3LINE使って守った方が効率よさそう。
アストリッドさんを下に配置して真ん中にヘルとすればもっと効率的なのですが…ヘルがまだ育ち切ってなくてな?
1ターン目の最初の攻撃で真ん中のヘルを倒されてしまうと結構きついんですわー。
下に配置したヘルなら、たとえやられても防御力にそこまで影響がないので。
弱点はやはり無効化攻撃ですが、挑発もちが一応2体いるので、うまく誘導すればなんとかなります。
あと最近出てきたハンマー娘やアスターなど防御絶対殺す嬢が苦手です。
単純に戦力もあがったことで、ダイヤランクに到達できました。(クラウディア★6、アストリッド★6)

とまあこんな感じ。
私は使ってないですが、爆弾を使った陣形ぶっ壊し術も強力だとおもうので、いろいろ試してみるのがいいかと!