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ファンミーティングのお話

落ち着いたので昨日のファンミーティングの戦果とか。
ニコ生まだ見てないからハードの話はあとでね。

大体9時ちょうどぐらいに行きました。
予想よりは並んでなかったかなー。
ただまあ会場が狭かったので人がいっぱいになっちゃいました。
マルチプレイ部屋のスペース取りすぎだったかもね。

リズの原型が展示されてた。
おてんば…あ、うん…

モカくんもいました。かわいい。

なんかいろいろひどかった(褒め言葉)

ほんとはもう少し会場にいるつもりだったんだけど…
足が辛かったの!
あと立ってマルチやったら1時間ぐらいかかって疲弊した!

ということで13時ぐらいに一時離脱しました。
で、ご飯食べて戻るかどうするか考えたけど、足辛かったのでそのまま帰宅。

会場は確かに狭めでしたけど、立地的には文句なしでした。大通りに面したイベントホールだったからね。
実際アキバ観光の外国人さんが中を覗きに来たりしていたので、宣伝効果はあったんじゃないかなー。
あと人がはけるのも早かったので(ある程度で離脱する人が多かったっぽい?)ものすごくぎゅーぎゅー!っていう状態ではなかったのが幸いかも。

さて、お家に帰って持ち物検査。
会場ミッションのトランプ景品は、結局朝の1回だけしかクリアできませんでした。
2回目はクリアしたけど13時回っていてすでに受け取れなかった…

で、トランプを受け取ろうとしたら「お、レアですね!おめでとうございます!」といわれました。チハヤちゃんか!?

ヤメロォォォォォ!!
すごくいらないです…とてもいらないです…(褒め言葉)

残りのトランプはこちら。
闇!闇!闇!
ちょっと私、闇抱えすぎじゃない…?ザイン様に浄化してもらわないと…

ピンバッヂは獣使い。あと袋のそこにももう一つ入ってたんですね。気が付かなかったよ。
こっちはポリンの証ですね。レア!
え?交換したい?
次回のリアルイベントでもし会えたらいいですよー。(もうネタとして十分美味しかったので)

で、ふじたDともお会いして名刺とかもらいました。ふじたDの名刺…!
Dには割と親近感を覚えるのでこれからも頑張ってほしいです。社畜として。(白目)
あと今泉Pにも初めてお会いしました。
名刺ももらいましたがばらすなって言われました。いや、ニコ生で名刺くれるって言ったから貰いに来たのが80%ですよ…景品目当てじゃないっすよ…(遠い目)
今泉Pはこのブログの事を知らないようでした。残念…
これはもっと宣伝して、IJに知られるようにならないとだめだね!頑張ろうね!

というかこちらも名刺かなんか作っていってお渡しすればよかったかなぁ。
家にプリンターなくてさ…でも作っておこう。
ちなみに景品に関しては、さすがにこれ限定ってわけではないと思いますが…不公平すぎるので。
何かしらゲーム内で手に入るイベントとかショップとかやるんじゃないかなぁ。
あとがっきーには会えませんでした。ちらちら居たらしいのですが、朝は見当たらず。
名刺ほしかったなー。

ということでこれからも応援しておりまする。
みんなともまた会える機会があればいいねー。

ミーティングいくよ

頑張るよ!

会場でなんかあったら追記します

(追記)
マルチ部屋30分待ちでむりそう
ガビロンドシュートは泣いた

しんこいわさんとお会いしました!

ミニステージの前にいるので見つけてくださいw
ぬいぐるみはカバンにくっついてまする

Drypetさんとお会いしました!

(追記)とりあえず離脱(足が限界)
トイ山さんとChacknさんとココスに移動!
ココスで牛乳先生と握手!

1時間前ぐらいに離脱しました
ぐったり…

また記事書くねー

ちょういそがしい…

つらい…バベル戦記どころじゃない…

というかカルマがまだクリアできてなくてな…?
テレサなしで不死使い魔倒さずクリアがきっついわー。
そういえばテレサのやつ、修正されたみたい?元々使ってないからあれ

 

…というメモ書きが1日前に残ってました。原文ママ
はい、ここから金曜日執筆です。あまりにもいろいろやられたので体調崩してお休みです…ぐったり。

いやー、なんかトラブルとか尻拭いとか大変でして…記事書くどころじゃなかった。ははっ
あとカルマがクリアできないと次に進めなくってさぁ。
不死使い魔倒さずはクリアしました。その過程でカルマが楽にクリアできる方法(全員でウロボロスちゃん殴る)も見つけたので、次からは時間短縮になるはず。運も絡むけど。

で、バベル戦記もやっと手を出しました。
感想としてはとてもいいコンテンツだなーとおもう。
今のタガタメに抜けている
「新規ユーザーのプレイヤースキルが上がらない」
「1発ゲーで退屈すぎる」
「ユニットが揃えば大抵楽にクリア可能」
というのを解消するのでは?
まあ、ミッションクリアに関しては運ゲーになる部分もあるけど…10話は歯医者さんが前に出すぎて死ぬとか。

一応バベル戦記の説明をすると、
・持っているユニットは使用不可(リーダースキルは乗る、傭兵分も乗る)
・クリアだけなら可能、ミッション達成は難易度がかなり高い
・すべてのミッションを一度に達成は至難の業(もらえるのは真理開眼の素材)

こんな感じ?
ミッション達成については難易度が高いので、がんばって挑戦してみてください。
攻略とかはEX以外書かないです。
使えるユニットが決まっているので、試行錯誤すれば必ず突破できると思いますよ!
それを考える=プレイヤースキルがあがる!なのでわざわざ運営の意図を私が壊すことはないでしょう。
出来ればリーダーをチハヤちゃんやガインとかにして、LSを使わずにクリアしてみて下さい。
なかなかのスリルを味わえると思います。
というかなんでリーダースキル乗るんだよ…どっちかっていうとバグだろこれw
え?2話が無理?
えっと…まあ2話はね…運ゲーかアイテム。(動かずクリティカルが連続2回出ればOK、アイテムで魔法攻撃つかえばOK)

EXはまだやってないけど、自分のユニット使えるのかな?あとでやりますわ。

あ、そうそう真理念装ですが、シェイナちゃんの会員証が届いたのでファンクラブの一員になれました。やったぜ。
念装についてはこのブログではまとめない…とおもいます。たぶん。wikiがやるだろうし。
みなさん手紙あつまりました?
私まだ…あとはてなのユニットだけだと思うんですけど…なかなかドロップしなくて。
というかレイメイの手紙なんなのあれw性癖暴露されても困るわ…

そうそう!チハヤちゃんからの手紙も届いていません。早く来ないかな…
え?手に持っているもの?これは「チハヤちゃんからみんなへのお便り」ですね。
私が待っているのは「チハヤちゃんからの個人宛のラブレター」なのです。
チハヤちゃんを信仰してきた私にだけは、スペシャルなお手紙が届くので、いつ来るか待っているところです。
そんなものない?ははっ御冗談を…
え?ないの…?うそでしょ…ありえない…なんてこった…やっぱり僕には…

↑このような思い込みからストーカーに発展する事件が多発しております。皆さんも十分にお気を付けください。

異層圏カルマ「小さな蛇姫」(超絶地獄級)攻略!

続いて超絶地獄級。
まあわざわざ記事書くまでもないけど…

・小さな蛇姫(超絶地獄級)
基本的に通常クエストと同じです。
通常クエストの動きをしていればこちらもクリアできるでしょう。

1段階目は魔人たちのHPが9000から12000程度にアップ。
あと花を倒した時のデバフが3ターンから2ターンと短くなりました。
まあ…誤差だよ誤差。ほぼ変わらないです。

2段階目は最初に召喚師2体、使い魔2体、不死使い魔1体が増援で登場。
不死使い魔はHPを半分削ると敵召喚師が1体増援で出現。
その召喚師を倒すと初期位置の左下にある破壊不能壁が壊れ、そこにユニットを移動させれば倒せます。
不死使い魔は1ターン溜めてから、超強力な通常攻撃(前方広範囲?)を使います。威力は10000オーバー。
早めにダメージを与えて何とかしましょう。ドンアクとクロックダウンが効きます。あとCT攻撃などで行動させないようにしましょう。
そのほかはラットン達が開始ターンにガッツ(1回だけ100%)を使ってから2ターン目にバフを使うようになりました。
正直時間に猶予が出来るぶん、楽になっている気がするw

3段階目は出現ユニットが増えます。タマモ、ミエリッキ、テレサが出てきます。
テレサはアレのせいですさまじい攻撃力になっています。ダメ絶対。
と、運営もおもったのか、テレサにだけは状態異常がほぼ効きます。ストップだけ70%。
ドンアクで止めましょう。とにかく止めましょう。そして早めに倒す。急いで倒す。

まあ通常の方をクリアできた人なら、何回かトライすればなんとかなるでしょう。
不死使い魔が厄介ですかね。

(追記)
不死使い魔を残してクリアできました。テレサなしです。
最初は全員封じてウロボロスをボコればOKと思っていたのですが、クリアできず。
封じはそこそこにして全員で殴る方式をとったらいけました。
動画でもとるかなぁ…?

(追記)

時間短縮クリア動画の説明はこちらです

新ユニット「フィオナ」「リル=ウロボロス」登場!

フィオナ嬢がつかえる!やったね!

・フィオナ★5(光)
かわいい…かわいくない?みんな使おう。限定配布ユニットです。(とりあえず2/28までの予定)
入手法はチャレンジミッションクリアとなってます。

ジョブはお嬢様奇術師エンハンサー
お嬢様!?それジョブなの…?(遠い目)
サポート系のユニットで、固有技は割合の全体回復(使用回数99回!)とか状態異常+バフデバフ解除など。
状態異常回復は敵も指定できるので戦略の幅が広がるよ!
また攻撃技も一つあり、割合ダメージ!敵最大HP10%の3連撃ダメージという凶悪ぶり(要するに敵最大HP30%ダメージ、ダメージ限界3000)
あと技忘れたので、あとで詳しく書くわ…
リアクションアビリティは「アルちゃんガード」
……ちがうよ、これはアルちゃんが自主的に守っているだけで、フィオナが前に出してるわけじゃないからね!?
サポートアビリティが優秀です。
永続ジュエルリジェネがあるし、「緊急対応」でmove+1をつけられるので、move4のサポートに!
素早さもどちらかというと早い部類なのでうれしいです。

第2ジョブは奇術師、第3ジョブはエンハンサーです。
光の奇術師!きたーーー!!
ということでようやく光にも奇術師がきました。しかもmove4にもできるし最高やで…
え?エルーカ?記憶に無いですね…
お嬢様ジョブが優秀なので、メインお嬢様・サブ奇術ですかねぇ…?

リーダースキルは光HP50%UPと超優秀!
すごい…お嬢様すごい…

・リル=ウロボロス★5(闇)
人間どもに遅れはとらないかわいさ。異層圏カルマクリア報酬です。

ジョブは大陸の観測者賢者(パンドラ)深淵を覗く者
あとでって書いて忘れてました。
まず大陸の観測者ですが、6属性を使えるジョブです。物攻+魔攻が攻撃値になる特殊ジョブです。
ジョブアイコンは赤いですが、初期ジュエルは100%です。フルチャージ!
固有技では風、水、光、闇を使えます。
まあ使えるといっても光はMAP全体へのジャンプ攻撃なので、威力はお察しです。
基本技は火と雷の二つの技のみ。少ない…
また風は打撃、水は射撃、光はジャンプ、闇は魔法、火は斬撃、雷は刺突属性になっています。
全部つかえる!さすが大陸の観測者!
まあ使えるといっても光はMAP全体へのジャンプ攻撃なので、威力は(ry
リアクションは通常攻撃に対しての魔法反撃になっています。

ステータスはそれほど高くないです。サポートアビリティもなし。
ただし大陸の観測者に限り、真理念装のアビリティ技(VA)を全て使える!?という利点があります。
通常VAは特定のユニットしかつかえません。(フィオナ嬢のVAは基本的にスロウスシュタイン出身ユニットのみ使用可能)
しかし大陸の観測者はそれらを全て使えるようです。
今後VA付きの真理念装がたくさん出てくるとおもうので、組み合わせによってはかなり強力なのでは!?

深淵を覗く者はサポート+闇属性魔法です。
光属性特攻の技が多いのと、光耐性をアップするサポートアビリティを持っています。
固有技は闇属性単体魔法(光特攻)がいくつか。死の宣告付きの攻撃があります。
また周囲のユニットに、3ターンの間一定ダメージ耐久バリア(物理魔法両方対象)を張る「アビスヴェール(ウォール)」があります。消費ジュエル99で使用数1の大技です。
このバリアですが、今までのバリアと違い、味方行動時に復活します。
例えばバシーニにこのバリアを張ってあげます。そのバシーニが1ターン目に移動して敵に近づきます。
敵から攻撃を受けると一定ダメージをバリアで受けます。
でも、バシーニのターンがくると、バリアが新しく張りなおされて、フル耐久力のバリアになります。
・・・は?(圧迫)
バリアの耐久力がなくなるとバリアが割れます。
でも、バシーニのターンがくると、バリアが新しく張りなおされて、フル耐久力のバリアになります。
・・・は?(圧迫)
強すぎる…しゅごい…
一応3ターンという制限があるものの、実質は超強力リジェネなので強いです。
全ての攻撃にバリアが発動するのも魅力。
基本技はCT操作無効やHP回復など。これもいろいろな場面で役に立ちそうです。

リアクションは通常攻撃に反応して、次の自ターンの消費ジュエルを全て0にする技。おそろしや…
サポートには固有技を強化できる技と、光耐性アップ、魔攻アップ+HP上限アップの三つがあります。
どれも優秀ですが…深淵を覗く者をメインで使う場合は固有技強化は欲しいですね。
残りの一つをどちらにするかは難しい…

ちなみに第2ジョブは賢者(パンドラ)なので、基本技に賢者を持ってきて攻撃特化にすると使いやすいかも。
パンドラのサポートをつけてもいいし…

リーダースキルは闇HP20%全攻撃20%アップ+詠唱時間10%短縮と超優秀。
全攻撃20%アップなので闇属性の誰と合わせてもうれしいです。物魔混合チームとかで役に立ちそう!

ストーリー4章クリアしたけど

※軽いネタばれを含みます

日曜日の朝4時にはクリアしました(にっこり)
5章は砂漠でみんな集合っぽいよ!主人公はおじさまのほう。やったぜ!

で、4話感想としては…ソードマスターヤマト感が凄かったです。詰め込みすぎぃ!
いや、いいんだけどさぁ…竜のビジュアル殆ど無くて泣いた。
でかい!ってテキストだけで立ち絵なしっすか…悲しい。
3話の最後に3Dで出てきたのと、4話の最後に爆発しただけなんだけど…もっと出して…もっと出してよ…
まあ今回は特殊3Dだったから、あまり動かせなかったのかも知れませんね。全部ムービーだったし。
あの内容量だったら5話とか作って、分けたほうが良かったです…

で、4章全体の感想としては…正直微妙でしたな。
というか主人公の影の薄さがすごい。
ほぼモカくんが主人公で、あとはゲオルギオスに大体持っていかれた感。ティナ?誰?

そうそうここで超びっくりなネタばれがひとつあります!
なんとモカくん…女性でした!
うわーびっくりだなー!

……、……はい。
3話の時に運営からネタばれされて悲しかった。
(3話時点からステータス画面で属性を見られるようになった → 女性表記)
いや、あのアップデートは不可抗力だとはおもうけど…ネタばれは悲しいモンですな。

まあ、1話の段階であやしいなとおもっていました。ほんとです。
私!モカくんと結婚したいとか言っていました。私はホモじゃなかったよ!

で、モカくんが女性だった!っていうのが発覚したのが4章4話3-8。残り2クエストしかないところ。
本人がばらすんだろうとワクワクしてたのにいつまでもばらさないしどうなってるんや…
とおもってたらティナが気づきました。もっと早く気づけよ…
その後、女子だったことに全く触れられずに終了。えっ?

いや、あの…なんで男装してたん?理由は?趣味?
とまあ、こんな感じで投げっぱなしジャーマンな設定がいくつかあり(詳しい説明が無いパターンが多い)、不完全燃焼でした。
ご想像にお任せしますとか、さすがにわかんねえよ…やっぱり男装が趣味なんでしょ?
問い詰めたいので早くプレイアブル化してくださいお願いします。

異層圏カルマ「小さな蛇姫」(通常)攻略!

難易度おかしいんだけど…

さて攻略記事なのですが、一応自力クリアをお勧めします。
このコンテンツはどうやら挑戦コンテンツのようで、現状だと攻略記事を見てもクリア不可な人が多いと思います。
難易度的には超超クエストより明らかに上で、
どうやら真理念装、真理開眼をある程度したレベルを想定している感じがしました。
期間があるイベントではなくいつでも挑戦できるため、せっかくだし試行錯誤頑張ってほしいかなあって。

といいつつ攻略書くけど。この上がまだあるし…

超絶地獄級はこちら

・小さな蛇姫
3チームで挑むクエストです。傭兵も3体使えます。
ボス(ウロボロス)を倒せばクリアとなります。
1回の攻略目安時間は2時間(白目)
敵構成は3段階。

・1段階目
まずはリル=ウロボロス(闇)、魔人(火水風雷4種)、増援で花4種です。
4体の魔人は敵全体の属性耐性を管理していて、各属性の魔人を倒さないとほぼ攻撃が通りません。
魔人に技攻撃?をすると、対応する属性の花が増援で出現します。
この花を倒すと対応する魔人の弱点耐性が大幅に下がり、攻撃が通るようになります。

文書にするとわかりにくいですが例をあげると
水魔人に攻撃→水花が増援→水花撃破→水魔人の雷耐性が大幅ダウン→水魔人撃破→敵全体の水耐性が解除
こんな感じ。

魔人はHP9000程度あり、弱点属性が通るようになってもかなりの耐久があります。
無属性攻撃で削ることもできますが、全てを無属性で攻撃するのは難しいでしょう。
魔人は弱点属性魔法攻撃(サイキック)をしてくるので、天候師などはHP管理が難しいです。ダメージは200〜1000程度。
ウロボロスも威力は低いですが、広範囲ジャンプ攻撃をしてきます。

光闇耐性解除に関してはよくわかりません…リルウロボロスの後ろの反射石かな?

攻略法としては、MAPの真ん中に2箇所バフエリアがあります。味方しか使えません。
実質各2回、2ターンのみ使用可能で、乗っている間はガッツ100%発動+攻撃に挑発付与状態になります。
そのかわり1ターン沈黙状態+攻撃99%カット状態になります。
相手の攻撃は耐えられるけどこちらからも攻撃できない感じ。
3回使うとエリアが消滅します。消滅中に攻撃されると死ぬので実質2回しか使えません。2つあるので計4回。
このエリアをうまく使い、魔人の攻撃を耐えている間に、他のユニットで1対ずつ倒していきましょう。
魔人にはクロックダウン、スタン、あと挑発?が効きます。

バフエリアに乗っていれば死なないので、巻き込んで範囲攻撃してもOKです。
エリアには素早さの遅いユニットを配置した方が、効果を最大限に使えます。
スパークレイをぶちかましたりストップで止めてしまうのもいいぞ?(鬼)

ただしバフエリアは1段階後でも使えるので、使わず後にとっておくのもいいかも。何度使ったかも覚えておきましょう。

敵を片付けたら体制を整えてからリルウロボロスを攻撃していきます。
リルウロボロスはジャンプ攻撃のほかに各属性攻撃を使います。弱点属性だと500ぐらいのダメージ。
ジュエルが枯渇すれば攻撃はそれほどきつくないのでゆっくり削っていきましょう。
クロックダウン、スタン、ドンムブが効きます。
また、リルウロボロスを倒す前に初期位置の方に引っ張っておくと、後が楽かもしれません。

リルウロボロスを倒すとセリフが出現。第2段階へ移行します。真の姿を見るがよい(見た目変わらず)

・2段階目
増援で闇使い魔2体、召喚師3体が出現します。
またリルウロボロスのステータスが変化、全回復、バフデバフ状態異常も解除されます。(別ユニットに置き換わる感じ)
1段階目の敵を残していた場合、そのまま残ってしまうので、移行する前に片付けておいた方が良いです。

使い魔と召喚師は非常に固いです。使い魔はHP9000程度で範囲ブレスが厄介、召喚師は範囲魔法が強力です。
優先は召喚師です。HP3000程度なので逃げつつ頑張って削りましょう。
バフエリアを使ってだれかオトリにするとやりやすいかも?
どちらにもクロックダウンが入ります(使い魔は効きにくい)

敵を累計2体倒すと増援。
リルウロボロスの初期位置あたりにAJ7000メサイア、クイーンが出現します。
さらに使い魔を1体倒すと初期位置のあたりにラットンが2体出てきます。
このラットンは初ターンに斬撃耐性100、刺突ジャンプ耐性100を使います。しかも永続。
耐性100というのはつまり100%です。一切の攻撃が1ダメージになります。
その後も2ターンごと?にバフを使い続けます。
近くにいればドンムブ攻撃を優先で使うようです。
さらに累計4体倒すと増援。
ラットンが2体、今度は左右に出現します。
こちらも初ターンに射撃耐性100、魔法耐性100を使います。永続です。

この状態になってしまうと、打撃以外の攻撃が全く通らなくなってしまいます。斬撃チームだと詰みます。
こちらも打撃チームを2つ目に配置して対抗しましょう。
各ラットンを倒せば、耐性20ダウン(永続)を使うので、その属性で攻撃が通るようになります。
斬撃ラットンを倒せば斬撃ダウン、という感じ。
ただし最初に耐性100を使われているので、20ダウンしても80%カットという…
ラットンはHP3000程度。動く前に倒せれば耐性100を回避できます。
流石に4体全てを一気に倒すのは難しいので、打撃チームにするか、自分のチームに不利になる敵を優先しましょう。
バフなのでバフ解除でもなんとかなる気がします。

増援のメサイアはどうでもいいですが、クイーンは厄介です。
全体に確率沈黙+確率暗闇のキリングミストを使われるとパーティ全滅の危険が高くなります。
全体物攻物防アップの王の統治も危険です。
クイーンにはクロックダウンと毒が効きます。HP15000程度ありますが、早めに倒しましょう。
リアクションに先行バフ解除+1ターンバフ無効があるので気をつけましょう。
簡単に言えばためる攻撃は無駄撃ちになってしまいます。
リアクションの範囲は射程4なので、射程5からのためる攻撃は可能です。(詠唱中に射程外に逃げてもOK)

敵を倒し切ったら残っていたリルウロボロスを倒します。
リルウロボロス2段階目は技が変化しています。
回復+物防アップ技を使ったり、属性攻撃を多用するようになります。
リアクションは魔法に対して2ターンドンアク。
攻撃力は増していますが、同じようにジュエル枯渇すれば脅威ではありません。回復をよく使うのでだいぶ安全です。
第1段階と同じように体制を整えてから倒しましょう。(やったか!?)

・3段階目
これで最後です。
増援でヴェテル、エドウィン、ベルタ(レンジャー+仕掛砲師)、ミコト、ビルギッタ、ネイカ…後誰かいた気がするなあ…
リルウロボロスはHP45000に変化、攻撃力も強化されていて、属性攻撃で1000ぐらいダメージを受けます。
これを削りきればクリアです。
技も変化し、全体属性ダウン技(1ターン)や全体バフ無効技(1ターン)を使ってきます。
全ユニットに属性耐性が付いている気がする。感覚で20ぐらい。弱点属性はよく通ります。

まず初ターンにヴェテルとエドウィンが全体防御アップバフと範囲耐性バフと斬撃耐性バフを使います。
この防御バフを使われると、ほとんどのダメージが通らなくなります。
例えばためる範囲攻撃が600ダメージしか与えられなかったり。
ヴェテルとエドウィンのHPは9000程度あり、動く前に倒すのは至難の技というかほぼ無理でしょう。

幸い耐性バフはターン経過で解除されるので、まず逃げた方が良いです。
バフエリアが残っていればそこで耐えるのもいいでしょう。
ただしベルタが引き寄せ攻撃を使うので過信は禁物。
バフが切れたら敵を倒していきます。ビルギッタ、ベルタあたりは危険なので早めに。

敵を倒していくと増援でチハヤ、アイシャ、ハヅキが登場。
初期位置あたりに出てきます。
チハヤちゃんは回避が非常に高いです。避けすぎぃ!
重足やクロックアップなど厄介すぎるので早めに倒しましょう。

敵を全て倒さなくてもリルウロボロスを倒せば終わりなので、そこは臨機応変に。
HP45000だから邪魔されながら削るのはきつそうだけど…

こちらのユニットは耐久があり、強力な単体攻撃があるユニットが活躍できると思います。
そのまま打撃チームでもいいし、騎士チームでも良さそう。

以上!クリアすればリル=ウロボロスが手に入るよ!

・バグについて
バグというか仕様だとおもいますが、どうやら敵ユニットがMAPに出現できる最大数が決まっているようです。
第1段階の敵をある程度のこした状態で第2、第3の増援をだすと、途中で出てこなくなるようです。
これを利用して厄介な敵を出さずにリルウロボロスを殴るという戦略が取れる…らしいです。なんてこった!

あと、テレサなどのスキルで味方死亡者の数だけ攻撃力が上がる技があります。
こちらはチーム1、チーム2の死亡数をカウントしているため、非常に大きな効果になります。
またバフ解除もできません。これもバグというよりは仕様な気がしますが…
(追記)バグらしいので修正されるようです。

・全体的なチーム編成
3チームをうまく使いましょう。
敵は3段階あるので、1段階ずつでチームを分けてもいいし、全段階に対応できるチームにしてもいいです。
リルウロボロスは闇属性ですが、光耐性が割と高いのでそこまで優位にはなりません。
また斬撃属性は事あるごとに封じられるので、あまり使わない方が良いでしょう。

1段階目は属性ダメージじゃないとほぼダメージが入らないので、4属性を使えるユニットがおススメです。
魔人は魔法攻撃なので、こちらも魔法ユニットが良さそう。
もちろんチーム内で属性を4つに分けてもいいかと。
あと通常攻撃なら属性耐性を軽減できるので、技に頼らず殴るのもありかな。
賢者、マギアシューター、猛獣使いなど?
クロックアップ役は必須。あと回復も欲しいですね。

2段階目は打撃以外が封じられたり、沈黙にされたりするので拳聖などが有効です。
ただし拳聖の防御力は紙なので、何かしらサポートは必要でしょう。
あとアハトでクイーンをはめると楽かも。

3段階目は総力戦なのでなんでも良いです。耐久性はあった方が良いですが…

3チームで傭兵が3体使えるのでうまい具合に割り振りましょう。
またほぼ全てでクロックダウンが有効なのでうまく使いたいです。
あと私持ってなくてわかんないんだけど、テレサがいれば無双できるみたいです。チーム3で使うのかな?
スタンも効きます。3ターンスタン持ちのバシーニなどは活躍できますよ!(斬撃だからダメージ通らないけど)
私がクリアした編成は下。

チーム1:黒ティル、ヴァネキス、フィーア、ルピナス、フィーア
チーム2:ゴルマラス、ルクレ、アラネア、アスワド、フィーア
でした。

チーム3の出番なかった…ノーデス狙ってたのでw

・ミッション
1度クリアするとミッションが確認できるようになります。
こんな感じ。

傭兵使わないは無理じゃね…(´・ω・`)
あと男性だけっていうのもきつそうです。
これらは今無理に狙わず、真理念装とかで強化できるようになってからの方がいいかと…

・ノーデスクリアへの道
可能だと思います。1回目クリアは第3段階でチハヤちゃんにやられましたがw
ぶっちゃけ目指す必要は全く無いのですが、もし目指すのであればスキル回数に注意が必要です。
このクエスト全体で、なんと31体もの敵を倒さねばならず、HPは9000越えが多数出てきます。
圧倒的にスキル回数が足りません。
ということで敵を倒す場合は通常攻撃がメインになります。肉体言語で語り合おう!

また、ラハールや魔弾操師のアレを使う方法もありますが、バフの一種なのでバフ解除を使うメサイアとクイーンが倒せない気がする。また斬撃耐性バフがきついです。
それでも使う場合はこの二人だけ他の奴で倒すように。
(追記)バフ解除されても強化は続くようです。あれどういう判定になってるんだw
なのでラハール無双するといいよ!

チーム編成はアハト、フィーア、シェイナ、ウズマ…とか?フレンドはフィーア。
回復がきつそうだが、アイテムでなんとかなるか。
アイテムなしでもいけるとは思うけど。

(追記)慣れてくるとノーデスいけますね。
アハトを入れるとものすごく安定します!アハトつおい。

いままでのイベント攻略記事

各攻略はこちらからどうぞ!
(途中から攻略記事をお休みしています。最新イベント攻略記事はほぼありません)

・汎用系攻略記事
オートプレイ時にレイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介
ジョブ技のおすすめレベル(どこまでレベルを上げればいいのか)

・EX一覧
今までのEXクエスト(属性ミッション達成確認用)

・復刻イベント
亡国の蜥蜴・その意志
鐘の音よ、もう一度(極なし)
憧れは甘く
荒ぶる海の漢(攻略なし)
木漏れ日は遠く過ぎて(極なし)
ハロウィン★シュガー・ラッシュ(極なし)
血狼と呼ばれても(地獄なし)
クリスマス・タイム・イン・バベル(極なし)
砂漠の商人(極なし)
チョコレート・トイボックス
森の護り人(極なし)
時に命より重く(極なし)
黄泉路への帰郷
ジャスティンズ・ジャスティス(極なし)
Marriage-Go-Round(極なし)
水晶に心撃たれて(極なし)
出逢いと運命とピパの音と(極なし)
荒ぶる海の漢 猛装伝(極なし)
大空への階(極なし)
チューチュー★ハロウィン!!(極なし)
星の導き、砂の旅路(極なし)
A Snow White Christmas(極なし)
ちょこれいと☆まじっく(極なし)
鋼鉄のウェディングロード

己が限界に臨みし者
魔人討滅戦

・聖石の追憶
1章
2章
3章
4章
5章
6章(極なし)
7章(極なし)
8章(極なし)
9章(極なし)
10章(極なし)
11章前編(極なし)
11章後編
外伝「生と死の砂時計」

・バベル戦記
鋼の炎、その緋色
漆黒の血脈は、煌々と
祈りの緑、渇きの大地

・自社コラボ
ファンキルEX1(レーヴァテイン)
ファンキルEX2(盾アイギス)、第2弾EX1(シタ)、第2弾EX2(シェキナー)
誰ガ為に姫は泣くEX1(フォルカス、サクラ)、EX2(深淵ヨミ、芭蕉扇)
誰ガ為に姫は無くEX(レナ)(攻略ほぼなし)
誰ガ為に姫は泣くEX3(エロース、ユリ)
ファンキル第3弾EX1(ロンギヌス、アルテミス)
ファンキル第3弾EX2(黒ティルフィング)
誰ガ為に姫は泣くEX4(ツクヨミ)
ファンキル第4弾EX1、EX2(黒レーヴァテイン、パラシュ、フライクーゲル)
ファンキル第5弾EX1(黒アルテミス)

・その他クエスト
夢見る聖石の追憶EX

・異層
ヴェーダ
ヴェーダ・境戒次元
メビウス
カルマ
「小さな蛇姫」(通常)
「小さな蛇姫」(超絶地獄級)
「小さな蛇姫」(超絶地獄級)の動画
「光の意思、闇の理」

・クリユニコラボ
EX1

・世界樹コラボ
EX(リーパー)
EX(シャーマン)
第2弾EX1+極
第2弾EX2+極

・Fateコラボ
EX1
EX2
EX3
EX4+極

・ディスガイアコラボ
アイテム界攻略(91階~100階)
EX1、EX2、EX3
第2弾EX1
第2弾EX2

・FF15コラボ
EX1+極、EX2+極
EX3+極
EX4+極
EX5+極
EX6+極

・ラジヒスコラボ
EX1
EX2、EX3
EX極

・ハガレンコラボ
EX鋼+極
EX焔、EX鷹
EX焔極、EX鷹極
EX憤怒、EX傲慢

真理念装、真理開眼が登場!

やっと情報きたよ…おそいよ…
新登場の真理念装、真理開眼についてです。

・真理念装
4つ目の武具です。全員装備可能です。以上。
…えっと、それ以外に何か説明必要?

厳密にいえば武具と違うところがいっぱいあって、
グループスキルをつけられたり(出撃パーティ内のユニット強化)
ヴィジョンアビリティ(VA)をつけられたり
プレイアブルキャラが増えたり武具がもらえたり

まあでも、本質は武具ですな。
基本的にガチャ入手になるっぽいので、新たな課金枠でしょう。
凸に関してはファンキルでも新章ユニットから信頼度みたいなのがあった気がする。それと同じかな。
凸用アイテム(属性欠片みたいなやつ?)もあるらしいです。
新ユニットを今後減らしていくらしいので、今までぐらいの課金額でいいらしいです。
絶対それはないとおもうけど…

・真理開眼
エンドコンテンツです。LVをさらに上げたりLSを強化したり、サポートアビリティを強化したりできるみたいです。
とりあえずヴェテル、クロエ、ロギ、ディオスが対象。
7つの扉のうち3つまでが解放されます。
こちらは課金枠ではなく素材を集めたりする感じになるようです。
初期ユニットの救済って話です。やったね!
(追記)コメントによると新ユニット(これからバベル戦記で出る奴?)も対象ってPレターに書いてあるみたいです。

ただ気になる説明がありました。
>気を付けたいのは、各扉の最後の強化に必要となるアイテム
『大罪の免罪符』は非常にレアなアイテムとなっており、
>獲得手段が限られているため
>自分が本当に求めている強化先の扉へと使うのがよいだろう。

う、うーん一気に全部強化はできないってことですね。
それなら全ユニットを一気に解放してほしかったけど…きっとLSとかのネタが浮かばなかったんだろうな。(あとバランスとるの大変になりそう)

>真理開眼対応ユニットの追加など、
>真理開眼に関するスケジュールにつきましても、
>後日改めてお知らせいたします。

スケジュール感も気になりますね。
ECに関してはなるべく早くぱぱぱぱっとやりたい!ってふじたDが言っていたのですが、これはどうなんでしょう。
早めにスケジュール出してくれるとうれしいなぁ。

異層圏カルマが新登場!

ニコ生で言ってた新しいイベントです。

>『異層圏カルマ』のルールについて
>自身のユニット4体+傭兵1体を1チームとして、3チーム(最大15体編成)で挑むクエスト!
>※マルチクエストではありません
>チームが全滅すると、次のチームがクエスト開始位置に登場!
>3チーム目のユニットが全滅すると敗北!
>リーダースキルは傭兵含めチーム別に効果を発揮!
>ボスを倒すことでクエストクリア!
>コンティニューは不可!

ふむ…個人的にはチーム戦ができると期待したけど、これだと期待外れかな。残念…
ヴェーダの3回しかコンテニューできないバージョン、と考えるとよさそうです。
最大3チームの総勢15体で挑むことができるので、難易度もそれなりにありそうです。
またヴェーダと違う点は、ボスを倒せばクリアという点。レイドボス的な感じなのでしょうかねぇ?

期待外れといったのは、私がチーム戦=15体がマップに出現してみんなで戦う!というのを期待していたからです。
結局5人しかつかえないんじゃ、異層界ヴェーダと何が違うのかわかんないね。
マルチとかでチーム戦でもよかったんですけどねぇ…

まあ最終的な難易度はヴェーダより上な感じがします。死亡前提攻略なので。
またデバフとかはMAPに残るので、ヴェーダとは違った戦略をとることができそう。
よし、少なくとも全員生存プレイで楽しめそうだな!(ドM)

(追記)あれ…最初から難易度おかしいんだけど…なにこれ…