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新ユニット「ジェラルド」「ナタリー」登場!

今更だけど書くよー!新ジョブ「轟雷銃槍師」が登場です。
これって限定ユニットなのかそうじゃないのか微妙なところだね。まあどちらでも変わらないか^^;

・ジェラルド★5(雷)
緋炎騎士団副団長!準限定ユニットです。

ジョブは轟雷銃槍師拳聖ドラゴンナイト(ルドラ)

まず新ジョブ「轟雷銃槍師」ですが…見た目これガンランスじゃねーか!
雷属性スキルを多く持っているので、ティガレックスとかナルガクルガとかに強いですね!(それゲームちがいます)
槍ユニットなので通常攻撃は射程2。move4と移動力が高いです。
技はクリティカル付与されているものが2つあります。
というかこれ専用ジョブ?後から他の轟雷銃槍師も出るのかなぁ…(デイジーちゃんとかCCでしてあげてほしい)

固有技は紹介されている「轟雷砲『カサンドラ』」が強力です。
消費ジュエルはかなり重いですが、水特攻で前方に3×3の範囲攻撃を打てます。モンちゃんのマスアビと同じです。
さらにこちらはノックバック効果付きでぶっ飛ばすことも可能です。竜撃砲発射![拡散型LV4]
あとは自中心の狭い範囲に物理軽減バリアをはる「アキレウスの陣」がいいかんじ。
ドンムブドンアクにする「グラウコスの弾槍」もあります。
「グラウコスの弾槍」はなんと薬莢排出アニメーションがあります!
か、かっけえええ!!というかこだわりすぎだろGJ。
あれ?ちなみに武具装備してたら見た目変わると思うんだが、その場合薬莢排出アニメーションどうなるんだろう…持ってないのが悔しいわ…
(追記)今のところ何も装備できないとコメントでいただきました!見た目からランスを装備できるのかと思ったら…
この後武具来るんですかね?

基本技は、まず次行動までの時間を短縮する「チャリオットの車輪」があります。
移動技と考えればいいですかね。サポートアビリティとの相性もいいです。
あとは範囲攻撃と、自分に1度だけガッツ付与の凶悪技「ガラテアの血」があります。

技の射程は狭い印象を受けます。
移動と耐久力はあるので、バリアを張って前に突っ込んで、通常攻撃でグサグサ刺すような使い方になりそう。

リアクションは防御。
サポートアビリティは「雷神装アイオロス」という特殊スキルがあります。
なんとこちら「行動開始時に攻撃区分【刺突】のダメージUP&水属性特効UP(効果は10回まで重複)」という壊れ技!
行動開始時というのは自分の番が回ってきたら、という意味ですね。時間がたてばたつほど強くなる!
同じような技に、開始3ターンだけ超強化という「念動加速」があります。
「雷神装アイオロス」はこれの逆バージョンだと考えましょう。
また、全強化ではなく刺突ダメージ強化だけなので、耐久力が上がるわけではないです。気を付けましょう。

(追記)完全に見逃していましたが、どうやらジョブ「轟雷銃槍師」のジョブ特性にも、ターン経過ごとに刺突+水特攻強化と書かれているようです。
サポートアビリティを装備しなくても多少はターン経過ごとに強くなる?
それともこれってサポートアビリティの事を指しているのかな?スキルもちならスキルもちって書かれているのは見たことあるんだけど…(念動師とか)
このジョブ特性ってよくわからないんだよね…どうせなら黒帯編とかで説明してほしい!
持っていればサポアビ外して検証できるので、ぜひジェラルドさんうちに来てください(白目)
(追記)コメントにて有志が検証してくれました!
結果サポアビを外すと効果は発生しないようです。ということはジョブ特性テキストの誤植かなぁ。

第2ジョブは拳聖、第3ジョブはドラゴンナイト(ルドラ)です。どちらも上級ジョブですね。
拳聖はHP強化にためる技が使えるようになります。
轟雷銃槍師のサブ技にはガッツ付与技があるので、ステージによって使い分けるといいかと。
ドラゴンナイトはECにすれば移動技が使えるようになりますし、サブにジャンプを付ければ遠距離攻撃も可能になります。
残念ながらジャンプ攻撃にはサポートアビリティ「雷神装アイオロス」の効果は付きませんが、それでも遠距離を攻撃できるのはうれしい気がする。
あと基本技でルドラキュアという状態異常回復技がつかえるので、高難易度でうれしいこともある…かも。
攻撃主体にしたいなら、メインでルドラをつかうのも十分ありですね。
サポートアビリティの恩恵も受けられますし!

また、新ユニットですが真理開眼の対象ユニットになっています。
ぶっちゃけ実装が後のほうが強化値が高いはずなので、これを良いととらえるか悪いととらえるかは人次第かな。
今回に関しては、見た感じ微妙な強化でした。
まあこの時点で真理開眼実装されても、25凸してる人はいないと思うが…いや、いないよね?
もしそんな廃課金者がいたらタガタメ運営も安泰だわ^^;

リーダースキルは雷HP50%刺突20%アップと優秀。真理開眼できれば刺突部分が全攻撃20%アップになります。
ジェラルドの使い方と非常にマッチしています。あと雷の刺突…えーっと…テオナ、メイファン、アルバ、あとえっと…
まあHP50%アップだけでもうれしいですね!

・ナタリー★5(風)
この頭のやつ、額帯鏡っていうらしいですよ。また一つタガタメのせいで賢くなってしまった…
準限定ユニットです。

ジョブはプロフェッサー(マッド)ビショップ鎧魔道師

風のプロフェッサーというと…ハヅキちゃんがいますね。
ナタリーはECでマッドになれます。ええっと、マッドは…(メモチラ見)バフ特化型です。
周りを強化したり、固有技ですが自身を3ターン強化するやばい薬をつかえます。なんでこれ固有技にしたんや…
第2ジョブはビショップ。第3ジョブは鎧魔道師。
風の鎧魔道師…初めてかな?多分これで6属性すべてそろいました!やったね!

サポートとしてはプロで使う。攻撃としては鎧魔道師ですね。
ただまあ、昨今のHP上昇に伴って、プロフェッサーのような魔力依存の回復ユニットの出番は激減しています。
というか回復特化のハヅキちゃんがいるのでわざわざ準限定のナタリーを使うことはないかな…
かわいいから使いたい?さすがタガタメユーザー、言うことが違うわ。
攻撃としてなら鎧魔道師の風属性攻撃が一致で使えるのが魅力です。
またサブ技にプロフェッサーを入れれば回復やバフ強化も可能。サブ鎧魔も優秀なので使い分けるといいかな。
風攻撃魔法ユニットはそれほど多くないので、風属性の魔法パーティとか組む時には頼りになると思います。

また、新ユニットですが真理開眼の対象ユニットになっていm(ジェラルドと同じなので割愛)

リーダースキルは風HP50%魔攻20%アップと優秀です。真理開眼すれば魔攻が全攻撃20%アップに変化します。
HP50%はうれしいですね!HP50%は確かパラシュもそうだっけ…
風にはHPもりもりの拳聖たちがいっぱいいるので、その子たちのHPをさらに伸ばせてとてもハッピーです。

バベル戦記「鋼の炎、その緋色」エクストラステージ攻略!

いまさら!!?(本日2回目)
忙しk(本日2回目)

・鋼の炎その緋色EX
ジェラルドのジョブの装備と、エンヴィリアの証などが手に入ります。
基本的に真理開眼用のアイテムしかでないので、新規ユーザーなどには無縁のクエストかな。
開催時期も無期限で、いつでも挑戦できるので、必要になったら集めればよいでしょう。

敵構成は水魔人、使い魔2体、弓2体、忍者。
増援で弓、忍者2体です。
魔人が強いので難易度は高めです。敵の数はあまり多くないんだな…

このクエストの魔人ですが、いくつかギミックがあります。
まずは魔法回避率100%です。
魔法攻撃はすべて効きません…と思うじゃろ?召喚師の必中とかは当たります。
あと通常攻撃が魔法属性でも連携攻撃は当たります。豆知識。
またこの回避率は、魔法攻撃に対してです。いつものようにクロックダウンなどの状態異常だけの技は入ります。
次に正方形1マス範囲からの全攻撃に対してリアクションスキルが発動します。
正方形1マスに対して魔法反撃+自身のHPを3000ぐらい回復します。
これが発動してしまうと、せっかく与えたダメージを回復されてしまうので気を付けましょう。
さらにリジェネ付き。HP900回復します。
そして一番厄介なのがシールドバフ。
最初のターンに使用して、毎ターン2回まで攻撃を完全に防ぎます。毎ターンシールドは復活します。
・・・は?

要するに魔人を倒すには、毎ターン2回まで防ぐシールドを射程2以上の攻撃で剥がし、さらに射程2以上の攻撃でダメージを与えていくしかありません。つらい。
しかも魔人の素早さがかなり高めに設定されていて、すぐシールドが復活してしまうのも厳しいところ。
射程2以上の物理攻撃は、刺突・射撃のどちらかになりますね。
射程の長い技を使えば斬撃・打撃でも行けますが、MPが切れると何もできなくなるのでうまくやりましょう。
また連撃であればバリアを簡単にはがせます。クロックダウンを使えばバリアが復活するまでの時間を稼ぐことができます。
魔人さえ倒せばあとは大したことないので、魔人攻略にむけてのチーム編成にしましょう。

他の敵は、増援の忍者がストップ攻撃を初回に使います。
初期位置の右側の宝箱を取ったり、取らなくても足を踏み入れると、破壊不能壁で分断された後に忍者2体が増援でくるので注意です。きたないなさすが忍者きたない。
あと敵の残り数は2体以下になると、右側に行かなくても増援で出てきます。(壁は無し)
あとは右に弓2体がいてうざったいぐらい。

チーム編成ですが、通常攻撃1のユニットばかり入れると最悪詰むので、刺突や射撃も一部いれましょう。
魔人と戦いになる場所が割と狭く、弓などの射撃のほうがあてやすいです。(水魔法が飛んでくるのですごく痛いが)
あと奇術師がいると安定して戦えます。オバクロ、クロアプ、クロダウンなどなど有能。
占星術師でCT0攻撃、チハヤちゃんで踊るのもありかな。
連撃技はバルト、ズィーヴァ、アハト、バシーニなどがいます。拳聖(千手)の波動拳も連撃だっけ?
これらはMPが切れると何もできないので使いどころを見極めましょう。
ノクトの3連ブリザガは魔法なので当たりません!注意!
バリアを剥がして拳聖(修羅)でズドンでもいいです。倒せればリアクション発動しないものね…
あと零バフ使ってシールド剥がしを試みましたがダメでした。ちくしょう…

え?周りの石は何のためにあるのかって?
いや、一応お助けギミックなんです。
通常攻撃をすると反撃99999ダメージを受けますが、これをガッツで耐えると、耐えたユニットのCTを350増やしてくれます。
連続で行動できるので魔人をボコれるよ!って話。
いや、強いとは思うけど…2ターン以上のガッツ付与できるユニットって少ないんですよねぇ。
出来てもホーリーナイトとかジェラルドさんとか。ホーリーナイトの場合は通常攻撃射程が1だからMP切れるとどのみちダメだし…
武具を使えばできるけど、あの武具限定だったしな…ああ、だれか味方にガッツ付与できるユニットがいればなぁ…

ということでおススメユニットはフィオナです。
大体のことがフィオナでできます。ガッツ付与、回復、アルちゃん連撃などなど…さすがお嬢様!
あとはジェラルド優遇ステージなのでジェラルドさん。雷ならテオナなどもOK。
個人的には闇属性の槍で固めると楽でした。ローザ、アラネアとか。ジャンプでシールド割れるので。
逆に魔法系は今回使いにくいです。水属性とかきついかもね。あと火属性は弱点になってしまいます。
(追記)コメントツッコミ入るまで忘れていたけど魔弾操師でもいいですね!あれは射撃属性なので!連撃もあるしね!

ミッションは1度に全達成がレコードミッションにあります。
宝箱が面倒ですね…
EXなので1色クリアミッションの対象にもなります。火属性は結構辛いです…

ファンキルコラボ4エクストラ1・2攻略!

いまさら!?
それ程忙しかったんやなって。まだクレト紹介とかも書いてないしなw

・ファンキルコラボ4エクストラ1
黒レヴァ様の武具が手に入ります。難易度的には低めです。

敵構成はメタルラットンがいっぱい、物防高い機械拳聖が6体、水ラットン、あとは増援でズィーヴァやフューリーがきます。
あとディアブロとかもいた気がする。
反射石もところどころにあります。HPは4だったはず。
メタルラットンはHP10ぐらい。攻撃を受けると全体反撃技を使います。
水ラットンは仲間のメタルラットンを攻撃する鬼畜です。
メタルラットンの全体反撃がこちら側に発動します。最低の畜生め!

攻略ですが、メタル系が多いので防御無視攻撃のできるユニットがよいでしょう。
あと物防高い機械拳聖もいます。魔法には弱いので魔法を使えるユニットが一人欲しいかな?
全て防御無視で焼き払ってもいいですが。
増援ユニットはあまり脅威ではないかな…ディアブロのいつものフォールエッジだけ気を付ければ。
フューリーは離れていれば初手で全体攻撃技を使う→反撃石で自滅します。頭ディオスすぎる…

おススメユニットはフラメル、あと侍、マシーナリーですね。防御無視が使えれば割と何でも。
カリスなどスナイパーは防御無視を1発しか使えませんが、かなりの範囲を攻撃出来て使いやすいです。
あとは回復役も入れておけば安定して攻略できると思います!
あと機械拳聖に関しては魔法剣とかでもOKだったはず。フラメルやヘイゼルにもたせればよいかと。ヘイゼル魔法剣士持ちだったよねたしか…
ラハールでもいいぞ!

ミッションは一度にすべて達成があります。
雷ユニットのみクリアがきついかな?
カリス、マグヌス、ジャスティン、あとエイザン侍。
補助でヴィンセントさんとかルクレとか入れておけば何とかなりそうです。

オートも可能ですが、反射石があるので気を付けましょう。
オートの場合は連撃持ちも活躍できるかも?

武具性能に関してはイマイチ。時鎌をもっているならそちらの方がいいかなぁ?
この武具の専用マスアビは確定ストップという強力技なので、場面によって使い分けるといいでしょう。

・ファンキルコラボ4エクストラ2
パラシュとフライクーゲルのヘァピィなアレが手に入ります。
おいお前ら、あれをアレというなよ違うからな!くーげるたんかわいそうだろ!
というか書くと消されそう(白目)
難易度的には結構高めに設定されています(話題転換)

敵構成は石化されている盗賊たちがたくさん、機械ガンナー2体、花、パラシュ。
増援で花2体、黒騎士2体、フライクーゲル、ツクヨミ、黒レヴァ様、ディアブロ2体だっけ…

まずパラシュと機械ガンナーと花以外は石化しているので、石化の間に倒して多少片づけておきましょう。
特に頭目(剣士)はHPが高くて後々うざったいです。
ガンナーたちはピンホールショットを使います。ヤメロォォォ!
ストップ防止はお忘れなく。
パラシュを倒すと全員の石化が解けるっぽい。
あと敵討伐数か名前ありユニットを倒すと増援発生かな…詳しい発生条件はきっと有志が教えてくれる(丸投げよくない)
一番危険なのは黒騎士2体です。
この黒騎士は味方の死亡数が多いほどダメージが増えている気がします。検証はしてない。
ソウルサクリファイスを使われると2000ダメージとか受けるので、出現したら距離をとるか、速攻撃破を狙いましょう。
それ以外は特に危険なユニットは…黒レヴァ様の攻撃力が高いか。
敵がぽんぽん出てくるので、持続戦闘力が高いユニットがいいかも。

おススメユニットは…うーん難しいですねこのステージ。
基本的に攻撃力があれば何でも行けると思います。
持続戦闘可能な魔法系でもいいし、ホーリーナイトギアとかでもいいし、ラハール・魔弾操師でもいいし…
楽なのはラハール・魔弾操師でしょうか。
敵がたくさんいるので、倒すとステータスが上がるアビリティを装備すればかなり戦いやすくなりそう。
あとストップ防止用に商人やプロフェッサーなど。
黒騎士と黒レヴァ様に気を付ければクリア可能だと思います。
敵の耐久力結構あるけどな。EX1と難易度全然違うのはご愛敬。

ミッションは一度にすべて達成があります。
雷ユニットのみクリアがまたある…いじめ?
あと3体同時撃破が面倒です。
ヴァネキス、フィーアなどの魔法系、エイザン、メイファンなど物攻系、ルクレ、ヴィンセントなど回復系をうまく組み合わせればいいかな。
あと黒レヴァ様が活躍できます。EX1で専用装備をゲットして、こちらで無双しましょう!

オートも可能です。ストップ防止は忘れずにしましょう。

武具に関しては、フライクーゲルの武具がアクセサリーで魔攻魔防が+30、射撃補正+5とかなりの強力武具になっています。
マギアスコープだけでなく、魔弾操師や普通の魔法使いでも使える性能ですね!
誰でも使える親切設計!さすがお魔砲!

モカくんが女子になった理由

やっと配布冊子読み終わりましたー。重かった(重量的な意味で)

オークションとかで売られているらしいけど、そのうち送料だけでもらえるとのことです。
大丈夫急がなくても…そんなすごい情報とか乗ってなかったから…

あと今泉Pのインタビューとかもありました。
今泉Pがタガタメ世界で生まれてたら、きっとノーザンブライド出身だったなw
私?私はえーっと…スロウスかなあ?

さて、タイトルの件。冊子の中で今泉Pがモカくんを女子にした理由が書いてありました。
「かっこよくなりがちで、本編主人公の男たちを食ってしまう可能性を感じたので」
いや、あの…ティナさんめっちゃ食われましたよ…
むしろ女子にした方が破壊力高いと思うのだが。。。モカくんペロペロ
ストーリーの中でこの後つじつま合わされるんだな…かわいそうなモカくん…ペロペロ

あ、あとバベル文字がアルファベット順で全部乗っていました。
絵とか書く時にアクセントとしていいかもよ

突然のフレンド募集

さあ運営の魔の手からなんかいろいろ取り戻そう!(謎)

(もういっぱいになりました…はええよ…30分しか経ってない^_^;)
という事でフレンドが空いてきたので募集します。6人ぐらい?
だいぶ前から空いていたんだけど、ファンミーティングとかでフレンドになるかなって空けてたの。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にこの苦難な時代のタガタメを乗り切ろうぜ!
(傭兵はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

幻影兵降臨の攻略!

寝ぼけて入ったマルチでジャンプ1じゃなくてジャンプ4使っちゃった…すまん…
さて今回から始まった幻影兵降臨!欠片がもらえるよ!わーい!
・・・なにこの難易度^^;

・幻影兵降臨
まだ1日目なので何とも言えないのですが、おそらく期間中は全て同じクエストだと思います。
変わったらまた攻略書く…

さて敵構成ですが、初期配置にジェムがたくさん、増援で巨大ジェムたくさん、
さらに増援でリザードマン、剣豪2体、暗殺者1体です。
敵のHPはジェムが4000ぐらい。巨大ジェム・剣豪暗殺者が6000程度、風リザードマンが3000程度です。
HP高いので、物量マップといえるでしょう。またかぁ…

攻撃方法ですが、ジェムはいつものとおりHP回復禁止攻撃や毒攻撃。
巨大ジェムもそんな感じ。
剣豪と暗殺者もジョブ通りの技を使います。
リザードマンが厄介で、1ターン目に全体オバクロ禁止バフ、2ターン目にクロックアップ禁止バフ、3ターン目に強化禁止バフを使ってきます。
その後も動くとなんかやってくると思います…やめて…

まあその前にそこまでたどり着けないってひとが多そう。
始めの2ターンぐらいがきついと思います。
大量のジェムが一気に迫ってきて範囲攻撃(回復無効だったり毒だったり)を連発してきます。
このジェムは防御力がかなり高めに設定してあり、HP4000といえども耐久力があります。
ということでこちらもある程度の耐久力が必要です。あとダメージを回復するため回復無効を解除できる予防薬とか…
回復無効状態だとアイテムでの回復もできないので困ります。
あと大量の敵に対抗するためにクロックアップなどが欲しいです。オバクロからのためる範囲で殲滅しちゃってもいいですね。

多少落ち着いたら左右の回復パネルがあるほうどちらかに移動しましょう。
左(段差下)の場合は敵を少しずつ倒すのにはよいですが、高台のリザードマンが倒せないのでオバクロ禁止とかが防げません。
右(段差上)の場合は敵の増援が近くに出現するので戦いにくいですが、登ってしまえば出現したリザードマンを早めに倒せたり、回復アイテムが4か所設置してあるので安定して戦える…かもしれません。

どちらかの回復パネルを踏むと、ところどころにカウンター石が出現します。カウンターは1200ダメージぐらい。
殆どの敵は範囲攻撃を使うので、巻き込みダメージが期待できますが…
こちらも攻撃しにくくなるので注意が必要です。

・・・これぐらいしか書けることがないでつ。
とにかく物量がすごいので、耐えてHP回復して倒して、また耐えてHP回復して倒しての繰り返しです。
が、がんばろ?無理?う、うーん…なんか分かりやすい方法ないかなぁー?
コンテして頑張って?(ひどい

(追記)
増援前クリアが可能だとコメントでいただきました!
あなたが神か。
4体以下で増援が来るので、5体を一箇所にまとめて範囲で葬ればクリアできます。
ストップなどが50%で入りますが、耐性があるのか溶けるのが結構早いです。
使うかどうかはチームによって決めるといいですね。
しかし増援前だとめっちゃ楽です…まあ今後対策されるかもしれませんが。

おススメユニットは耐久力と殲滅力があるやつ。あと最低でもjump2ぐらいは欲しいかなぁ。
あとクロックアップ要員は2人ぐらいほしいです。

ミッションですが、とりあえず1日目はアイテム99個以下、オート禁止、雷属性のみ、コンテなしです。
ドロップはありません。
アイテム使用うんぬんを達成すれば欠片10個もらえるので、他の達成が難しいならそれだけ狙うのもありです。
オート操作に関してはクエスト開始時にオートを解除し忘れないようにしましょうw

さて、このクエストでもらえる欠片数ですが、最大でも15個となっています。
1発クリアならAP240で欠片15個=AP16で欠片1個となります。お得!(なお難易度
またミッションを全達成できなかった場合、再度挑んで欠片回収するとかなりAPを無駄にしてしまいます。
AP的なことを言えば、その場合は残りの欠片をあきらめてもいいかも。

そしてドロップがないことから、このクエストは使いまわしの可能性が高いです。
(使い回しでした!)

■雷クリア
エイザン、ヴァネキス、フィーア、ルクレ、フレンドフィーアで一発クリア。いつものやつ。
エイザンよりフィーアをリーダーにしてHP盛った方がよさそう。
フィーアがいない場合はフジカ、ウサリア。
ルクレがいない場合はえーっと…アルバかな。

■火クリア
増援前クリア
ドロシア、チハヤ、ルピナス、フューリー、フレンドラハールでクリア。

■風クリア
APないので未プレイ

■光クリア
増援前クリア
ザイン、フィオナ、キャロル、スズカ、フレンドザインでクリア。

■闇クリア
増援前クリア
ゴルマラス、リルウロボロス、ツクヨミ、ジン、フレンドゴルマラスでクリア。
3回失敗しました。ゴルちゃんがどうしてもカウンター持ちで、カウンターで倒しちゃうの。。。
やるならゴルマラスなしの方が安定するかもだが…
闇でそれ以外っていうとなかなか難しそう。
アルベルリーダーにしてテレサ、アラネア、ローザとかいいかも

セツナとエイザンのキャラストーリーが追加!

ついにセツナにキャラストーリーが来たか…!
え、えいざん…!?

セツナのほうはキャラストーリーEpisode3『この戦いが終わったら』をクリアすると(え?死ぬのかな?)
物攻アップ+反撃耐性アップ。
うーん…まあ物攻アップだけでも十分うれしいかー。反撃耐性アップはうーん。
この耐性アップって、例えば黒ティルとかの反射も軽減してくれるのかな?
あと最近殴ると周囲に魔法ばら撒く魔人がいるので、そういう時に便利かもしれない。

エイザンのほうは初期ジュエルアップ+打撃ダメージ補正アップ。
ってさらに攻撃力あがるんかいw
初期ジュエルアップに関しては正直いらないかなぁ。もともと初手でためる鉄火打てた気がするし、殴ることが多いからジュエルに困ることはそうそうないのよね。素早さ上げてほしかったなぁ。(それはぶっ壊れになるからダメって言われそう)

そしてこの画面の圧力よ。笑うしかない。
ストーリーも最高でした。

ECユニット追加+「エンハンサー」にエンチャントジョブが追加!

天候師包囲網。
あと新しいユニットがECに対応します。

まず既存のEC対応はこちら。

・プロフェッサー【マッド】
ノア

・拳聖【千手】(複数回攻撃特化)
ゴルマラス

・ドラゴンナイト【ルドラ】(移動攻撃特化)
ラメセス

・暗殺者【闇】(斥候型)
シャノワール

・商人【恵み鶴】(回復特化)
マーガレット

・賢者【オベリスク】(火属性特化)
レイダ
・賢者【ロゼッタ】(風属性特化)
ネイカ
・賢者【モノリス】(雷属性特化)
ヴィンセント
・賢者【パンドラ】(威力特化)
ティリエ

・魔法剣士【イフリート】(火属性特化)
シェヘラザーデ、ヴェテル
・魔法剣士【シルフィード】(風属性特化)
ヘイゼル
・魔法剣士【イクシオン】(雷属性特化)
デネブ
・魔法剣士【ペガサス】(光属性特化)
フラメル

ううーん…とりあえずノア・ゴルマラス・フラメルがCC+ECになります。
ゴルマラスさらにHP増えるんか…フラメル君の光属性もうれしいかも?
そしてノアはプロフェッサーに。火の予防薬は貴重なので、使う人も増えそうですね!やったね!

そのほかも軒並みいい感じのEC。ティリエ育てる時が来たな!
え?マーガレットさん?だって第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞だから彼女…
弱くはないのよ?弱くはね…
でもラブリー商人なはずなのに魅了特化じゃないのはなぜですか運営さん!おかしいですよこんなこと!

ではエンハンサーECをば。

・零のエンハンサー
ラーフ、ツァンレイ、ソレイユ、夜魔族ローザ
今回の目玉の天候師潰し。
基本(サブ)技にもバフ解除技が追加されました。射程3直線範囲の攻撃技です。
範囲はあまり広くないけど…使えるんじゃないかな。
問題はサブ技だということ。AIがどういう風になっているかわかんないですね…
例えば奇術師にサブ符術を付けた場合、今までは敵が近くにいてもオバクロや強化符術優先でした。
この攻撃技が出来たことによってAIがどう変わっているのか…

あとリアクションスキルでマジックキャンセルが変化。
「魔法攻撃を受けた際先制反撃で対象に掛けられたバフ効果を全て打ち消す&スキルに対しても発動」
というバフ解除技になります。
先制反撃なので、例えば天候師のスッキリを解除できる=ダメージ1というのが狙えるかも。
また天候師はスッキリを解除されてジュエルがある場合は、再度スッキリを使用するまで瞬間最大風速を使わなくなります。(レインメーカー時はまた別)
反撃射程?無制限だよ!(にっこり)
すごいメタ技だなこれ…
瞬間最大風速だけではなくて、他の魔法攻撃にも対処できます。
最近多い魔攻アップからの魔法攻撃とかは、バフ解除できるので強力ですね。
星巡り帽子とか、符術からのこれにて終了やクリスタルレイとかは、零エンハンサーがいる場合は残念でした、これにて終了です。

・蒼水のエンハンサー
フォン・リウ、ソフィア
水強化。以上。
上の零エンハンサーが強力なのに、この扱いなんなんですか…?
バフ技の全て?に水ユニット強化が付いています。
「水攻撃強化」ではなく「水ユニット強化」というのがいいところでもあり悪いところ。
フォン君に持たせれば自己強化しつつぶっぱなしが出来るので強力だとおもいます。
というかそういう使い方しか出来ない気が…

・疾風のエンハンサー
ハヅキ、パティ
風強化。以上。
ごめん、なにもないです…

・轟雷のエンハンサー
フジカ、ヴァネキス
雷強化。以上。
ヴァネキスもフォン君と同じく自分で強化してぶっぱができます。
フジカは奇術師持ちなので、わざわざエンハンサーを使わないと思います。

…あれ?なんか足りなくない?おかしいぞー?

瞬間最大風速について問題点をまとめてみる

今泉Pが「強いのは認識した」といっていたので、修正が入りそうですね。
フェアリリィ「今週の闘技場の予定みたバナー?」エマ「魔法耐性50%に次の週は魔法耐性30%だって!超うけるんですけどーw」
クリーマ「強いからって安易に耐性つける…悪い運営には…負けない!」
ということで、現状の瞬風の問題点などを上げておこうかなって。

まずは1時限目。瞬間最大風速とはそもそも何か。
瞬間最大風速はジョブ「天候師」が使える基本(サブ)技。
「自身の減少しているHPに応じた風属性ダメージを相手に与える」技で、
魔法属性・風属性・詠唱なし・射程4高低差2単体・消費ジュエル12・使用回数6です。
要するにHPが減れば減るほど強力!という技。
基本技なので他のジョブでも使えます。

威力に関しては「自身の減少しているHPに応じた」となっていますが、ダメージ計算式はおそらく下記のようになっています。

(最大HP – 現HP) × 威力係数 – 防御力(魔防とか属性相性とか武器耐性とか)

実際の威力を見ると、防御力を殆ど無視したダメージを与えています。固定ダメージのような印象。
防御力が高いホーリーナイトやアハトなどでも気にせずダメージを与えられます。
たぶん威力が高すぎるので防御力軽減がわからない状態。
最大HPと現HPの差がほぼそのまま攻撃力になるので、HPが高ければそれだけ最大威力が期待でき、現HPが低ければ高威力が出せます。

さて、それを踏まえたうえで2時限目。何が問題なのか。
問題も何も強すぎるからキミ(笑)
まあ強いといわれる理由は複数あるので、ちゃんと分散して考えましょう。

・威力が高すぎる
この技は威力が高すぎるので、対処としては回避するしかなく、防御する方法がありません。
一応マジックバリアなどで軽減はできるのですが…殆どダメージ減らないんだよね。なんでだろ。威力が高すぎるのかな?
(追記)魔防を上げればダメージは減っている、との指摘を受けましたので直しました。ごめん。

また、威力係数が高すぎる気がします。
威力係数というのは、技の威力です。通常技の計算式だと「物攻 × 威力係数 – 防御力」みたいな感じになってます。
それが今回は「(最大HP – 現HP) × 威力係数 – 防御力」となっています。

HP調整前でも、天候師のHPはLS込みで2000を越えていました。
スッキリ快晴を使えば50%アップなのでHP3000。つまり最大威力は2999です。
「2999 × 威力係数 – 防御力」という式に。物攻は700ぐらいが限度なのにこの数値は異常ですねw
で、そういうバランスを取るために威力係数というものがあるのですが…これも感覚ですが、瞬風は1.8ぐらいある気がします。
最終的にダメージは「2999 × 1.8 / 防御 = 約5000」となるわけです。ああ、はい…
ちなみに現環境だとHP5000を超えるので、9400とかダメージがでたりします。何それ怖い。
闘技場で魔法耐性が付いていたとしても、3000ダメージが1500ダメージに、9400ダメージが4700ダメージになるだけです。
まあ確かに弱体化はするけどさ…こんなんじゃ止められないぞ…
エマ「さっ、やっちゃうからねー♪」
(追記)データサイトでは瞬風の威力係数は1.0となっていました。どこかで調整入ったのかな…?虹の架け橋が15%威力アップなので、その分が入っているのかもしれない。

・そもそもスッキリ快晴が強すぎる
この瞬風の威力を支えているのがスッキリ快晴です。
スッキリ快晴を使うとHPが50%アップします。
LS込みでHP4000程度の天候師が、スッキリ快晴を使った場合、「4000 × 1.5 = 6000」となります。
これだけで最大HPとの差が2000になります。
つまり威力は「2000 × 1.8 / 防御 = 約3000」って死ぬじゃんw
ちなみにこの状態での実際のダメージは、せいぜい2000程度です。計算式わからねえ…
まあ計算式は置いておいて、スッキリ快晴を使うだけで、ほぼ防御無視で2000程度ダメージを与えられます。
そしてスッキリ快晴の効果は永続です。強すぎw

・詠唱時間なし+ジュエル消費12+使用回数6=ぶっ壊れ
上で述べたようにすごい威力なのはご理解いただけたかと。
この威力を、射程4高低差2・ジュエル消費12・使用回数6・詠唱なしで使えるというのが、この技の一番ぶっ壊れな部分かなと感じています。
ジュエル消費が少ないので、最低でも2000ダメージを連続で叩き込めます。(長雨を覚えている場合でもジュエル回復なしで最大4回叩き込める)
ダメージを受けるとHPの差が大きくなるのでさらに威力アップ。
天候師の耐久力は、LSなどでHPを強化してつかうパターンが多いので高耐久。天候師を1撃で倒すのは至難の技です。

・オート戦での対策方法が魔法回避しかない
ふじたDはいろいろ対策はしている、といいますが、全然対策になってないっすよー!
キャロルの「ツケを回す」→敵が長雨を覚えていなければ効果は薄い(それでも強いけど…というか他の魔法系これのせいで死んでるんだけど)
バフ解除でスッキリを消す→オートでバフ解除するユニットって殆どいないじゃん?(と言っていたらエンハンサーECが来ました)
暗殺者(宵)→オートで虚月迅(自中心攻撃+魔法回避アップ)を殆ど使わないじゃん…複数敵がいるとつかうんだけどタイマンだと全く…
え?状態異常でとめる?
それ他の強ユニットの対策でも同じだから…
というか技に対してメタ技作るのやめて…他の技も息できなくなるから…
(追記)
エンハンサーECでまた天候師潰しスキルが出る模様。
こんなんやってるからインフレ言われるんじゃ…

・天候師がこの技を使えるという話
みんな知らないと思うけど、天候師はサポートジョブなんだぞ…(遠い目)
HPが減っていると威力を増す、っていうとダークナイトとかさ、槍持ちの騎士とかそっちの方がイメージにあってるよね。
自然の力強すぎるやろ…

とまあこんな感じ。色々やばい技だなー…

さて3時限目。じゃあどうすればいいのか。
威力を下げるのは無しだと思います。一発逆転的な技の威力が低いんじゃあ面白くないし。
あと名前的に詠唱ありにするのはNG。瞬間じゃないやん!ってなる。

ジュエルを増やす方向が一番健全かなって。
消費ジュエル12で最大9000ダメージって明らかにぶっ壊れじゃないですかぁー!
普通なら消費ジュエル120レベルの威力…というかそれ以上なんだが。
とりあえずジュエル2倍とか?
もしくは1発逆転技なら使用回数を2回とかにするとか。というか6回ってなんだよ…
もしくはもしくは、最近やっている最大ダメージをつけるとか。私嫌いだけどこれ。
あれ絶対瞬風の反省からつけてるよね?w
あ、全部据え置きで射程1にするのでもいいぞ。(ジャガーノート的な)

このうちどれか1つ入れれば良いかなって。
全部入れたら超絶下方修正になっちゃうし。

まあそもそも強いって認識したけど修正するとは言っていないから、このまま行くのかもしれないが。
私別にしてもしなくてもいいわ。
修正するとまた別の問題が出そうだし…今までもそうだったから(精霊加護)
修正するんだったら適度にバランス取ってもらえるとありがたいです。

対戦についての大切なお知らせ

1/28時点で記事にしなかったのはわざとじゃないんです…
カルマとか他で忙しくてできなかったんです…

さてタイトルの件です。
皆さんはもうご存知だと思いますが
一応、念のため記事を書いて周知しておきます!

対戦ですが

3 vs 3 になりました

……いやー今更何言ってんだって感じだよね!
みんなも1/28時点でとっくに気づいていたと思いますが一応ね?念のためね?
というかこれさぁ…どこかで広報した?ニュースを探しても見つけられなかったんだけど…

このブログでも散々5vs5は長い!3vs3も作れ!オフ会でも大体3vs3だしニコ生でもそうだろ!
と言い続けてきました。

今回対戦のCPU戦が出来たのと同じタイミングで、3vs3になりました。試験的?
逆に5vs5が出来なくなったので悲しいですが、取りあえずプレイ時間の短縮になるので、気持ち的に楽に挑めるようになったかな。

という事で空いた時間があれば対戦で遊んでみてください。
また勝ち負けにこだわらず、使ってみたいユニットを中心にしてチームを組むと面白いかと。
私もやりたいと思いまーす!