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(お知らせ)検索に引っかからなくなった

コメントで知りましたが、どうやらこのページが検索から消えてしまったようですね。

ご心配なく?
おそらく検索BANされただけだと思います。タガタメって文字を書きすぎたとか?
何も無ければそのうち復帰するとは思いますが…googleさん気まぐれだから^^;

ちなみにBANされたページはカテゴリトップですね。それ以外の記事は無事のようです。
ご面倒かけますが、しばらくはTOPページブクマして覗いてもらえれば!

もしかしたらURLの名前もまずいのかもしれませんねぇ。

URLをもっと短く変える事にします。ブクマしている人には申し訳ないけど…
URLを変えるとガッツリ検索結果に影響すると思うので一時的にさがるかもねー。

(追記)お知らせは何もきていないので、自動BANだとは思います。
ページ内検索したらたがためって言葉が64個ぐらいヒットしたのでそれかも。(でも某大手も50近くあるぞ?なんでうちだけ。。。)
改修したので大分減りました。クロール待ちになりますね。
ぶっちゃけ影響はほぼ無いかと。だってこのブログの流入の殆どがヴェーダ記事やイベント攻略だからね。
素直にカテゴリトップから入ってくる人なんてブクマしてくれている皆さんぐらいですし…たぶん。

輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!

どんどんぱふぱふ!
リクエストにお答えしましてついに始まりました!輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!司会はtukihatuでお送りいたします。

……このテンション保つのつらいからさっさと行こう。
タガタメにはたくさんのユニットがいます。
基本的にどのユニットも育成すれば活躍の場があり、ハズレなんてないよ!というスタンスなのですが。

まあそれでもゲームなのでね。差別化はあるわけで。
どうしても「他のユニットと比べて不遇なユニット」が出てきてしまいます。
今回はそんな可愛そうなユニットにスポットライトを当てていきます。
※もちろん個人の感想であり、使用感には個人差があります

では大会委員のザインさんとオーティマさんに大会の心得の読み上げをお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットで勝てるように頑張るべき」
\ お前が言うな! /\ お前が言うな! /\ お前が言うな! /

第1回「優遇ユニット」大賞はこちら

(追記)第2回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4458
(追記)第3回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6159

・★3以下部門
ノミネート:ユアン、ルシード、シエル、ミハエル、サラウズ、アライア、リオン、リガルト、イシュナ、アルフレッド、メイリィ、レシウス
選外:ランベル、メリア

三役揃い踏み
・ユアン(&ルシード)
闘技場でしか手に入らない幻の男。
CCで忍者+になったが必中ストップ攻撃が範囲攻撃+確率ストップになってしまい「ぶっちゃけ弱体化じゃね?」という声が多くあがった。
そもそも育成が大変すぎて、物好きのユーザーで無い限り25凸している人が少ない。かっこいいんだけどね…
運営にすらネタにされる不憫な奴。
実は、弟がいるのを、知っていますか…?そう、ルシード君です。
彼も全く触れられないユニットの一人。彼は★1だから仕方ない部分もあるけどね…

・レシウス
無料ユニットでジョブ構成も悪くなく、結構使える彼なのだが…
なんと1年以上にわたり入手するチャンスが無かった。なぜか彼のイベントだけ復刻しないのだ。
コラボユニットでも無いのに…そんなに強くも無いのに…
あまりの放置っぷりにニコ生でよくネタにされる。そのお陰で運営が現在レシウスイベント作成中らしいが…

(その後)
レシウスイベントもストーリーが付いて11月ぐらいに復刻することになりました!

・リオン
良くガチャで当たるユニット。吟遊詩人や魔法剣士として使えるが…
圧倒的な人気のなさ。話題にすら上がらない存在感のなさ。
★3から★5になれるのになぜなのか。進化まだ★4まででした……とっくに★5になってるものだとw
CCが来たら需要も増えるかもしれないが、いつ来ることやら…

大賞
・アルフレッド
決め手:ガッカリ感
これは最初期のころの話である。闘技場ではガンナーのピンホールショットが猛威を振るっていた。
今のように高低差があるわけでもなく、射線の判定が甘くてどこからでも狙撃できた。
ガンナーになれるのはカリスやマグヌス、メギストス15凸ぐらい。
★4★5ハードクエスト実装前というのもあり、ガチャ召喚で手に入れるのはなかなか難しかった。
ましてや15凸などは夢のまた夢。

そこでユーザーが目をつけたのは無料でガンナーになれる奴だった!
当時無料ユニットで手に入ってガンナーになれるのはタダ一人!アルフレッドだけだった!(たしかね)
アルフレッドには他にもいいことがあった。
・ハードクエストで欠片も手に入るし★2なので練成も簡単!
・雷属性なので、カリスやマグヌスを持っていればあわせることが可能!
・ガチャ産には劣るが素早さが高い!
みんなこぞって彼を育成した。したのだが…

なんと25凸しても初期ジュエルが31だったのだ…だったのだ…
※ピンホールショットの消費ジュエルは32
※武具?当時あるわけないっしょ!

その後彼の行方を知るものはいない。(ストーリーとかにも絡んでないんじゃない?)

プロデュース方法
「ティンときた!遠距離からバフをばら撒くサポートとしてつかってみないか!?」
現在なら武具によって初期ジュエルを増やせるので、開幕ピンホールショットも打てる。
ただ他のユニットと差別がないので、サブ技に吟遊詩人をセットして味方バフを打つのもいいかもしれない。
バフの効果が低いとか言わない。

(その後)
シェイナのキャラストーリーで出てきましたが、ほぼ通行人Aだった。

・★4部門
ノミネート:ミアンヌ、ヴェロス、ハヤテ、ハヅキ、セリーヌ、メギストス
選外:ストリエ(CCがもうすぐ来るから分からん)

三役揃い踏み
・ミアンヌ
初期イベントとしてもらうことができたユニット。
マルチで欠片を集めることができるし、貴重なヒーラーだったので、最初期のころの需要は多かった。
ただ現在は力不足になってしまい、さらにはストーリーも何もなし。1年以上何もなし。
性格もかわいいので何とかテコ入れしてほしいユニット。

・ハヅキ
実はプロフェッサーになれるのでサポートとして使えるのだが…
ステータスはそれなりなので、他のプロフェッサーと比べると劣る。
貴重な風魔道士として使えないこともないが…CCがくれば…
ストーリーなどでもいまだ登場なし。

・セリーヌ
初期組でCCしていない★4ユニットはセリーヌと大賞の二人だけになってしまった。
ジョブ構成は悪くなく、ヒーラーとしてかなり使えるのだが…★4までしか育てられないのが苦しい。早くCCしてあげて…
ストーリーなどでもいまだ登場なしだとおもう。もうルストブルグ通り過ぎちゃいましたよ…?

大賞
・メギストス
決め手:何を頑張っても報われない放置っぷり
初期組でCCしていない★4ユニットのうちの一人。セリーヌと同じなのになぜ大賞なのかというと…
実はメギストスさん、最初期ユニットの中で数少ない★5に進化できるユニットだったのだ。
最初期では★5がザハルとクロエ、★5になれるユニットとしてザンゲツ、メギストス、あとラミアとラーフさん?ルシアだっけ?
まあそんな感じで比較的当たりのユニットだった。
この中で現在CCもキャラアビも来ていないのはメギストスだけである。チハヤやストリエすら来たのにひどくね?

さらにストーリーへの登場もおそらく無く、他のユニットから彼の名前が挙がったことすら…ないんじゃ?
さらにさらにジョブ構成も初期組という影響を受けていて、キャラ設定的にはマシーナリーが一番しっくり来るのに、当初は未実装だったのでクラフター、ビショップ、ガンナーという意味不明なジョブ構成にされてしまった。なぜビショップw
※他に影響を受けた初期組としてはチハヤ(巫女設定なのにジョブ「巫女」になれない)などが上げられる

一応初期組でガンナーになれるのはカリスとメギストスぐらいだったので需要はあったのだが…
ガンナー開放に15凸必要だったので秘密の店も欠片交換もハードクエストもない状態では難しかった。
CCさえくれば照明弾のアリス(メギストス君が持ってる武器)並に輝ける…とおもうので早くしてあげてください。

プロデュース方法
「ティンときた!遠距離攻撃できるヒーラーとしてつかってみないか!?」
遠距離攻撃でダメージを稼ぎ、味方が危なくなったらサブ技で回復できるので使い勝手は昔から悪くない。
全ては運用次第。誰か彼の意思を継いであげてほしい。

(その後)
9月にCCが来ることになりました。でもCC来ても輝ける気があまりしない…ってみんな言ってる。

・ちょっと息抜き、限定ユニット部門
・カダノバ
剣が本体とか言われるかわいそうな団長。だいたいあってる。
別に弱くは無いんだけど、オートにするとジャンプ攻撃して敵に避けられるとかドジっ子なので使いにくかったり。
(その後)
ジャンプにユニット指定機能が付いたのでかなり使いやすくなった!全国の団長ファンよ、凸るならいまだぞ?

・ミエリッキ
限定ユニットなのにエンハンサー、魔道士、ビショップというジョブ構成。これで限定ジョブなの?ひどくね?
(その後)
あまりの使用率の低さに運営が目をつけ、キャラストーリーとCCと水着が実装されました。
お陰でかなり使いやすいユニットにはなりました。
使用率の増加がニコ生で発表されるなど完全に実験モルモットにされていましたが…

・★5部門
ノミネート:レイメイ、マーガレット
選外:ノア(鎧魔道士がそもそも強いから)

大賞(そもそも★5でノミネートするのがおかしいので同時優賞)
・レイメイ
決め手:恵まれたリーダースキルからの上級ジョブの無い構成
彼のリーダースキルは火属性物攻50%です。
結構初期からいるユニットで、火属性物攻50%の最初のユニットはたぶん彼かカダノバですね。
当時の火属性というとヴェテル様、ザンゲツあたりがいました。彼らが物攻50%アップするので非常に強力!

しかしレイメイ自体の性能が残念すぎました。忍者、武道家、侍と上級ジョブなし!
一応初期から忍者になれるので使いやすいといえますが…個性がないんです。忍者。
なぜかというと、タガタメ界は非常に忍者・シーフが多く、おそらくユニットジョブとしては最多です。
忍者+武道家なんて★3でなれる奴がいます。★5とは一体…

プロデュース方法
「ティンときた!高火力の忍者でクダンのお付きとしてつかってみないか!?」
侍を持っているのでジョブマスターでかなり素早さの高い忍者になれます。
状態異常を撒きやすく使いやすいとおもいます。
また、ジョブ構成を生かして高火力忍者なども作れますね。
素早さは下がりますがリーダースキルと相成って高火力になりますよ!なお耐久。
CCがくればかなり強くなる…と信じましょう。

(その後)
キャラストーリーとCCが実装され、ためる持ちの剣豪として輝けるようになりました。
よかったねレイメイ君!

・マーガレット
決め手:出る時期を間違えた悲劇のヒロイン
まず先に断っておきたいのは、マーガレットさんは弱くないです。強力なユニットです。
最初から商人になれる点、魔法剣士があるので精霊の加護で防御力がある点、賢者があるのでキュアデリバリーの回復量が高い点などジョブ構成面。
そしてリーダースキルは光HP50%アップという強力スキル。
さらには(不自然だけど)おっぱい、ラブリー可愛いということなし。

それでも大賞に上げたのは、とにかく不憫だからです。
彼女の場合は、完全に出るタイミングを間違えました。
なぜなら彼女が出る少し前に、同じく商人になれるキャロルが出ていたからです。ちょうどハードクエストも解禁されたあたりでした。
キャロルは商人になるために15凸が必要でしたが、★4+なので限凸が楽で、マシーナリーになれるので攻撃もできました。
さらに素早さが高いので使いやすく、みんなキャロルを育成してしまったのです。

そこに登場したのがマーガレットさん。本当に不憫なことに、キャロルとの共通点が多すぎました。
・同じ光属性
・かわいい
・おっぱい
同じ条件ならそりゃあ育成しやすいキャロルが優先されますよね…
しかも商人なんて1MAP1人で基本十分なので、キャロルを育て終わってしまうと、わざわざ同じ属性のマーガレットさんまで育てる人は少ないかと…

また、マーガレットさんは賢者にもなれるので賢者運用!と考えても、これまた★4+ソレイユという賢者がもういたのです。
・同じ光属性
・かわいい
・おっぱい
同じ条件なら(ry

出るタイミングを間違えてしまった不遇ユニット、それがマーガレットさん。
なぜ被っている光属性で出したのか…なぜキャロルより先に出さなかったのか…
ほんとにほんとに、少しでも違っていればこんな運命をたどらずにすんだのに…おかしいよこんなこと!

プロデュース方法
「ティンときた!つべこべ言わずに君の愛をぶつけたらどうかね!?」
最初から商人なので、育成していなくても使えます。
また耐久型サポートなので、速のキャロル!体のマーガレット!と使い分けできます。
何度もいうけど弱くないです。育成も他の★5育てるのと同じ感覚ですし、食わず嫌いせずに使ってあげましょう。

以上、第1回不遇ユニット大賞でした!
このメンバーに全員CCくるといいですね!

(番外編ネタ)
チハヤちゃんは不遇!
・初期組の呪いのため、巫女になれず侍になっている。侍も可愛いけど巫女だったらもっと活躍できた。(※1)
・聖石の追憶2章で主役級の活躍をしたのに、その章の最後にあっさり殺されてしまう。あまりにもひどすぎる。訴訟も辞さない。
・CCイベントがマルチだったのでストーリーがなかった。運営によるいじめである。(※2)
・しかもクソ忙しい正月にイベントがあったのでプレイできない人が多くいた。明らかに嫌がらせである。
・後にヴェーダコインで買えるようになったが、ケチケチせずに全員に配って使用率を上げるべきである。
・レイメイとかいうストーカーがいて、チハヤ殺害犯人を捜すついでにクダンを煽ったりして実害がでているのに運営が何も対応をしていない。厳しく裁くべきである。(※3)
・どう見ても隠れ巨乳的アトモスフィアなのにその説明がテキストにない。これはひどい。
・人気投票で1位でなかったのはおかしい。サイレントマジョリティを考慮すればぶっちぎり1位なはず。
・水着スキンがないのはおかしい。不遇すぎる。
・着物スキンのチハヤを倒しても中が見えないのは致命的なバグなので直すべき。
・骸にいろいろされる薄い本がないのでつくっ(殴打 (※4)

・こんなに愛しているのにスマホの画面から出てきてくれないのはバグだと思う。

※1 でもジョブマスターで素早さが伸びたので、結果的にはGJだった
※2 たぶんFateコラボとかで忙しかったせい?
※3 なお主はレイメイ結構好きな模様
※4 冗談だぞ?作ったりしなくていいからな?

結論:チハヤちゃんより不遇なユニット、タガタメにはいっぱいいるから…(遠い目)

これ売り上げ大丈夫なの…?

どう見ても大爆死してると思うんですけど。。。(哀れ)


もうアニメは全部作っちゃったからやめるにやめられない!とかかなぁ?
進行不能レベルのバグは改善して、ストレスはあまりなくなったし、これから巻き返し…
といっても課金要素がほぼ皆無なんだよねぇ。

新クランとかURとかいらんから。衣装を早く出して欲しい。
水着とか水着とか水着とか。
あと浴衣。

ほんとかよ、信用できんなぁ…

デスクラもうやめようかな

やっぱり私にはあっていない気がする。
ガチャ渋いし…

海外ゲーの翻訳だから、やっぱりところどころストーリーに違和感があるのよね。
全員最高レアまで育てられるけど、ユニットによって強さが違いすぎるし、進化素材集めとか苦痛。
電池の消費も早くて出先ではきつい。
いっぱい遊んだしもういいかな、って感じ。

ほんと、アニメーションと音楽はすばらしいんだけど…ねえ…
ログインだけする感じにします。

衝撃の新展開(棒)

5月は衝撃の新展開があるらしいですよ。ふーん。

ストーリー4章というわけでもなさそうだし、聖石の追憶はもうティザーサイトあるし。
まあ木曜日に分かるらしいし、お楽しみにすればいいね!ニコ生もその1週間後?にあるらしいんで。
時期的にコラボかなぁ。コラボだとまたインフレが進みそう。

問題は、確定情報じゃないものをあんまり取り上げない私のブログでは、この4日間なにもネタが無いこと…ブログとしての危機じゃん!?
リクエストとかあればかくよー。

ところで闘技場で勝てませんw
HP100%きついっすわー^^;
まあどうでもいいか…1000位に入っていればいいもんね。

異層塔ヴェーダのスピードランキング順位を上げるために

この前行っていた通り、スピードランキングについて考察していきます。
私が苦手な分野ですががんばるぞ!

まあ正直、チートがはびこっている現状でスピードランキング気にする必要あるのか?といわれるとむむむ…ってなりますけど。
やることないし、考察ぐらいしてもいいよね。

まず、スピードランキングについて基本的なことを確認します。
ランキングを上げるためにはこの一つだけが重要です。
・行動回数
塔を登りきるまでに行動した回数、それが少なければ順位が上がる、ということです。単純明快ですね!

逆を言えば、行動回数以外はどうでもいいということ。
死亡数、全員回復、撤退数、もういいんだ考えなくて!行動回数の達成が全てだ!他には目もくれるな!
え、総合成績も落としたくないって?二兎を追うものはカモにされるぞ?

次の復刻の時にやってみたいと思いますが、行動回数だけ気にすればいいので
・基本戦闘中の回復なし
回復している暇あったら攻撃!月鎧で何とかしましょう。捨て駒も致し方なし。
・オバクロも控える
無駄にターン数が増えるのでダメです。
・その場待機禁止
もったいないです。
・攻撃力のないユニット禁止
スナイパー、踊り子+、必要以上のオーティマ使用はターン数増加の元。
・運ゲーする
完全回避、生存本能、武具による状態異常回避などなんでもやります。撤退祭り!
・基本は少数精鋭
5人の1ターン分で、1人なら5ターン動ける。4ターン分で20回も動ける!

この辺りを踏まえたうえでメモを取りつつ頑張ってみますか。
要するにバシーニとかバルトとか殿下、ザイン、セツナ、サクラ、エトナ、ドロシアあたりでごり押しする感じ。
行動回数の最短は80です。ヴェーダは今80階だから!1階1行動(ホールインワン)でクリアすればTOP間違いなし!
・・・ごめん、それは無理ですが、一つ一つ突き詰めていけば…

鍵はポリンとレナとミコトですね。全体攻撃と全体異常が使えます。
低層階では全体攻撃ができるポリンを使って行動削減できますし、今回の75階とかも運ゲーしてポリン使えば大分楽でしょう。
名前あり階はミコト出して魅了にしてしまえば回数削減いけそう。
あーいろいろ試してみたいなぁ…ヴェーダ早く復刻しないかな(気が早い)

とりあえず今から200減の1400ぐらいをめざしたい。。。

レッドカーネーション(不死)

あまりにも衝撃的だったので速攻で記事にしちゃった!びっくり!

「リズ 母の日のお手伝いクエスト」で出てくる敵の中にそいつがいました。

レッドカーネーション(不死)

なにその絶望的な名前www
HP1より減らせず、死にません。どうやらガッツ100%のようですね。
オートにしていたらかってにクリアになっていたので、他にクリア条件があるようですが^^;
タガタメの歴史にあらたな1ページが加わりましたね…(遠い目)
(追記)とおもったらニコ生クエストでも不死がいたようです。マルチは全然やってないから忘れちゃいましたよー、ありがと!

今回のイベントは軽い感じですね!GWいっぱいやったし、少しゆっくりでもいいかも。
チケットを集めるとレコードミッションでいろいろもらえるみたいです。
チケット自体は使い道がないみたい?店売りできるらしいけど…うーん。

というかそもそもモンスター化しているカーネーションって…いやそこ突っ込んじゃダメなんだよねこの世界は。

無料AP1日5回いつでも受け取りキャンペーン定常化!と雑談

運営「いまさー無料APを一日5回配ってるじゃん?」
プレイヤー「あ、そうっすねーありがたいことで。受け取りも0~9、9~12、12~18、18~22、22~24と、頑張れば受け取れると思うよ」

運営「こっちも企業だからほいほい配るわけにもいかないんだけどさー160万人突破したやん?」
プレイヤー。O(まさか240+160でAP400配るとか!!?wktk)
運営「だから記念に、無料AP1日5回いつでも受け取りを定常化するわ」
プレイヤー「えっなにそれこわい」
運営「えっ」

ということで、まさかの無料AP1日5回の受け取り時間が、1日の間なら無制限になりました。
つまり朝早くおきて起動してAP取って、9時の仕事中に起動してAPとって、昼やすみAP取って、夜ごはんでAP取って、帰ったり風呂入ったりしたあとAP取って…
というログイン地獄をしなくてもいいように!すごい!

いや、すごいんだけど、これ大丈夫なん?継続ログインする人少なくなるのでは。
プレイするほうにとっては1日1回でスタミナ回せるからうれしい…気がするけど。うん。うれしいならいいよね!
なお、どの道ショップ更新時間にはログインしなきゃいけない罠(ショップ無視すればいいんだけど)

どうせならストーリークエストAP半分定常化がいいなー(ハード含む)
ストーリーのAP消費多くない?株式分割してもいいんじゃないかな!

え?マルチのAP半額?いや、うん…うれしいけどそこじゃないんだ。

あとは母の日イベントがあるみたいですね。なんか集める系みたいだが…15時が楽しみですな。
ホワイトデーはなかったのに母の日はあるのか…(泣)

あとマグヌスのキャラスキンが来るらしいですよ!
やったー!かっこいいマグヌスのアニキの立ち絵スキンうれしい!

あとオーティマにもごほうびBOXが来るようです。どちらも人気投票のごほうびですね。
いいなぁ、チハヤちゃんにもごほうび欲しい…

さて少し雑談。
2週目塔をさっき登りきりました。あぶねー

ノーデスで登るの飽きたな…(こら

次の塔はたぶん復刻ですから、スピード登頂にトライしてみようかなぁ。
正直スピード登頂は私には向いていないんですよ。捨て駒ができないタイプでして…
塔再開までできるだけ考察して、行動数最短の80を目指しますね!80をたたき出せばチートプレイヤーにも負けないよね!(にっこり
ジンがいれば行動削減できるところありそうだけど、今いない。ハヤクキテー!

あ、闘技場がまたMAP変更になるらしいです。
今度は廃墟らしいのですが…「全てのユニットのHP100%アップ」効果付きだそうで。
うわぁ…(やる気ダウン)
まあ昔にも斬撃ダウンとかあったからね。でも普通に戦いたいよぅ…常駐効果ではないだろうし我慢我慢…
というかこれ、ガッチガチの殿下止められなくない?どうすんのHP100%アップとか…

あと私的なところで言えば
ハードクエストからミコト姉さんとユウナギ姉御をお迎えしました!
ミコト姉さんのふとももやばいですなぁ。戦力になるのはもう少し先かな。
ネイカちゃんがもうじき15凸で戦力になりそうです。期待しよう。

塔ラストスパート!+ルピナス完凸

早くクリアしなくちゃ!(焦

そういえば今後の情報まだこないですねー。
今日ぐらいにはくるとおもうんですが…まだかなまだかな。

今回の塔で結構詰まったのは、60階と70階あたりですね。
なんかダメだった。もう少し敵の動きを制御しないといけないなー。
逆に50階と69階は極まっているので殆ど失敗なしです。いや、普通逆だよね…?

あ、ルピナスの完凸!置いておきますね!

魔攻は結構伸びます。つよい。かわいい。
ただ召喚獣さんを呼び出すのに時間がかかるので、攻撃面での使い勝手はわるいですかね…
闇と光しか使えないし。(サブに賢者装備すれば4色も使える)
ただ回復技は超有能で菱形2マスですから!さらにサブで奇術もつかえます。
サポートとしてはかなり使いやすいですよ!攻撃も一応できるし。
火属性ユニットは回復使えるのが少ないので貴重です。
HPはあれですが、物防魔防が割と高めなので、通常攻撃なら結構たえるかも。
リアクションは魔法カウンター(発動率高い)なのでダメージソースとしても期待できますよ!

(追記)
そういえば火曜日にサーバメンテあったんですね。寝てたわ。
ひっさしぶりですねーメンテ。