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コラボが終わったらコラボが開始!レギオンサバイヴのベータが開始

やはりこのゲームはコラボゲーですね。とにかくコラボをやって集客するタイプ。

今回のコラボイベントは、ランキング形式ではないっぽいので石貯め期間ですかねえ。
強力なユニットを引くために力をためておきたいところさん。

あとPvPであるレギオンサバイヴがベータ版で開催されます。
>ランキングの順位に応じてリーグが分かれ、上位のリーグになると放置Earnで獲得できる姫札へボーナスがかかります。

放置Earnの入手量にボーナスがかかるようになるのかな?
今回は月曜開催か金曜開催かを選ぶっぽかったです。
後ろの方が強い人いないかなー?って思ったんですけど、
金土日をこのゲームに使うのは嫌なので月曜日エントリーにしましたよHAHAHA!

(4/8追記)
やってみたところ、どうやら攻撃・防御チームは2-4人で一組になるようです。
拠点に攻撃を指示してから、実際に攻撃が行われるまでの時間は、通常1時間ほど。
攻め入る拠点によって属性が割り振られていて、得意属性の場合はその進軍時間が早くなります。
攻撃防御のためには行動力が必要になります。17時から開始で、行動力全回復は20時。終了は23時です。

攻撃指示すると、マップに馬が表示されます。かわいい。
他の人の攻撃も、たぶん見ることができそう。わかりやすくていいですね。
で、攻撃防御ログは全員で共有されているようです。誰がどう動いているのかが見えるのでいいですね。

攻撃が成功した場合は拠点を奪取して、攻撃したユニットがそのまま防衛ユニットとして使われます。
防衛はスタミナ式みたいです。めんど…
あと相手の全領地を奪うことはできないようです。初期拠点は攻撃対象にできないようでした。

まあタガタメのポトバなんかよりは1億倍ましでしょう。
どこかのゲームのものを参考に作ってそうだけども…
難点を上げると、攻撃成功失敗がわかるのが1時間後なので、
こまめにアプリを立ち上げて確認する必要があることですかね?
あと序盤が暇すぎるか?最初から拠点いくつか持っている状態で始めてほしかったかな?

姫プタワーのシーズン1がようやく開始!変更点などまとめ

1年ぶりぐらいじゃないか?
シーズン0から大分変更されているので、変更点を書き出しておきます。

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公式のページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/217918.html

■シーズン0からの変更点
・戦闘、準備のテンポが大きく低下
挑戦階を決めるまで武器強化画面が出なくなりました。
挑戦階を決めてから、戦闘開始までの時間が、最小でも120秒かかるようになりました。(スキップなし)
戦闘は味方攻撃アニメーションが、一斉ではなく順繰りになり、時間がかかるようになりました。

・属性ダメージがなくなった
相性ボーナスのみとなりました。

・麻痺属性、毒属性が削除された
代わりに光闇系統になりました。状態異常は全削除です。

・杖の効果がクリティカル率5倍に変更された
属性ダメージないなら、杖1強って感じではない気がする。

・騎士の攻撃力が低下し(100前後に)敵のHPもそれに合わせて低下
9桁ぐらいのダメージ表示が、3桁程度になりました。まあわかりやすくはあるけど、派手さは減りましたね…

・姫の体力がHP式になった
前シーズンはダメージ回数制(5回受けたら死亡)でしたが、HP式になったことで条件次第では5回以上耐えられるようになりました。
逆に言えば5回未満でも死ぬようになりました。HPは見ることができません。

・ターン数が20から50に増加し、騎士側からの先行になった
敵の攻撃パターンもかなり変わりました。

・武器が複数個所持できるようになった
結構持てます。

・武器を大量に持っていると、すべての武器を確認する前にブラウザクラッシュする
ブラウザのメモリ限界で、クラッシュしてしまうようです。

・武器強化が、2つの武器を重ねる方式になった
ちょっと作りにくくなったイメージ。レア度と付加効果は強化で増加しないので、
レア高くて付与効果が強い武器を元に、どんどん強化する形になる。

・参加者15人を超えた場合、戦力の高い順に参加するようになった
前シーズンは確か、30人参加できて、参加ボタン早い者勝ちだったきがする。
人数が減ったので、難しくなったかもしれない。

・あと何ターンで騎士を出せるようになるか、わかりやすくなった
表示が変更されて見やすくなりました。

・戦闘に参加していなくても、放送を見ていればコインを入手できるようになった
それが楽しいかどうかは別。

・戦闘終了後、画面リセットされるようになった?
前シーズンのキャッシュ問題が解決しているかもしれない。
でも逆にこの機能のせいで、画面が真っ白になる人もいるみたい。ダメじゃん。
→結局、重いのはあまり改善しなかった

・kptを一番効率よく稼ぐ方法が「ソロで限定放送を行うこと」だったため割と荒れる
1人で低階層をクリアすると1回で3000kptほどもらえました。15人で高階層をクリアすると300kptほど。
このせいで、限定放送でだれも入れない状態にしてソロプレイをするのが一番効率的という状況になり、
中にはサブアカを使っていろいろしたり、仲間内だけで複窓などを行って稼ぐ人がでました。
→運営から方針が発表
>自分で放送を行い騎士ポイントやコインを稼ぐ行為は禁止しておりませんが、それを自動化する等の行為についてはユーザーの公平性を考慮して不正行為と判断致します。
結局ソロプレイはOKとされ、騎士ランキング上位陣は、放送で見たことのない名前が並ぶ結果になりました。

・属性ボーナスが反映されていなかったりと、バグ多発
まあシーズン1だからしかたないね

■大まかな感想
前シーズンの方が直感的にわかりやすかった気がしますね。
あとテンポが悪い。前シーズンの方が圧倒的にいいです。せめてスキップボタンが欲しかったです。戦闘準備画面は。
一応前シーズンで多くの人が問題視していた、武器を複数持てない部分については改善されているようです。
それでも、今のところは前シーズンの方が面白かった感があるなあ。

攻撃キャラなら、武器はレアと付加効果両方を目指して、防具に関してはレア度よりも付加効果優先ですね。
属性は合わせた方がよさそう。
盾キャラは、まあレア度優先?属性は別々の方が、防御耐性が3属性つけられるので有利と言えば有利です。

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ファンキルがサ終発表

まあ更新停止から半年程度頑張ったのは評価に値するんじゃない?

もともと2023年10月に、新規イベントの更新停止をしていました。
たぶんIJの計らいで、ストーリーなんかは楽しめるように、残しておいたんだと思いますが…
結局24年5月でサ終ということになりました。

結果だけを見れば、23年10月の時点でサ終しておけばよかったね、って話になりますけど…
この半年は、ほんとに売り上げ度返しで、IJの計らい期間だったんでしょうね。
他のゲームがうまくいっていれば、ユーザーのために!ということでサ終せずに続く道もあったかもしれませんが…
現状では無駄な出費を抑える方向に行くしかなかったんじゃないかなーと思います(遠い目)

ファンキルオルタナはストーリー性がないので、
ファンキルのストーリーを見たい方は、今のうちにやっておきましょう。
ストーリー動画はちょこちょこyoutubeとかに上がっているとは思いますが…全部ではないかもなのでね。
自分で撮影して残しておいてもええんやで?

さて、今後はどうするんでしょうね?
運営はファンキル2的なものを作る気はあるんでしょうか。そこは気になります。
ぶっちゃけ2よりは、ファンキルリメイク!みたいなほうがユーザーが喜びそうな気はしますね。
ストーリーテキスト量、結構膨大でしたから。
(いまの煮詰まったクソゲーファンキルはもうやりたくないけど、別システムでストーリー据え置きの)リメイクなら遊びたいって人は多そう。

初のGENESISキャラが登場。排出制限あり!入手すれば稼げるの??

19時から初のGENESISキャラが登場します。
なんと全ワールド50体限定!

GENESISキャラはLR排出で、放置Earnに編成すると、そのキャラの姫札獲得が1.5倍になるようです。
簡単にいえば、放置Earnが1.5倍速くなるって感じでしょうか。
早く資金を回収したい人には、うれしいユニットになっています。

ただ排出制限があるようで、1日制限で全ワールド10体まで。期間中全ワールドで最大50体しかでません。
この感じだとガチ課金者が全部持っていく形になると思います。無課金には縁遠いユニットですね。
というかEarn化しないと意味のないユニットなので、無課金がこのユニットを手に入れても…うん…って感じはする。
LR排出ってところは非常に魅力ですけどね!戦力として!
そもそも、排出制限のあるガチャを、無料石で引けるとも思えません。だってリセマラ勢が参戦したらカオスでしょ?
なので99%有償限定ガチャになるでしょう。
LR排出ってところを考えると、有償3000で10連ガチャ天井無しってぐらいが妥当じゃないかな?
運営が情報だしてこないので、開催されるまでわかりませんが。
→(追記)姫希石1500で10連でした。当たる確率は通常の1/5に設定されていますが、これは大分お優しい値段設定なのでは?
※通常のSR確率3%、SR単体確率0.5%程度、今回のユニット確率0.1%

個人的には、それほど強力な効果だとは思えないんですよね。1.5倍。排出制限するほどなのか?
速度が上がるだけで、回収できる最大姫札は変わらないです。25000姫札ですね。
他ユニットと同じく、石1500×9の、石13500最低保証で入手できるのなら価値は高いですが…
無理して狙うようなものではないんじゃないかな。

そもそもこのゲームやってて思うんですが、稼ぐのに強さやレベルはそれほど重要じゃないです。
放置Earnで資金2.5倍を目指すなら(※1万円投資で、最終的に25000姫札を回収できる。1姫札=1円)
ゲームをプレイしたり、イベントに参加する必要は現状全くないです。
ユーザーレベルやユニット戦力を強くしても、入手できる姫札は各ユニット最大25000姫札で固定ですし、日々に得られる姫札回収スピードも、いうほど変化しないので、
指定の放置時間が経過したら回収ボタンをおしていればOKなわけです。(むしろ早く強くなろうとすると、システムの都合上、姫札回収スピードが遅くなる可能性がある)
イベントとかで上位入賞して稼ぐ?ってなると、ユニット強化などの、
お金が帰ってこない投資(通常のガチャ)が、必要になってくるし最終的にはマネーゲームになります。

■結局言いたいことのまとめ
メリット(利益)
・放置Earnが1.5倍速くなる → 1日の回収スピードが増加
・LR排出で即戦力として使える(同ユニットを7体ガチャで当てる必要がない。入手までに使った金額によってはお得)
・転売で高く売ることが可能?(入手までに使った金額にもよる・今後同様のガチャが開催されて、価値が下がる可能性あり)

デメリット(損益)
・姫希石限定ガチャ
・お金を出せば必ず手に入る仕様ではない。天井無し。
・回収できる最大姫札数は変わらない(とおもわれる)
・ゲームで使う際の強さは普通の範囲

他情報
・通常ユニットの場合、無料石13500で1体確定。LRにするには1+7体必要なので、最低保証LRは石108,000。
・GENESISキャラのEarnパワーがきれたら他のEarnキャラを餌にして回復させればよい。

まあ僕ら微課金には関係ないユニットでしょう。
速度1.5倍って言うだけのユニット。性能だけでいえば、厳しく排出制限するほどの物か?とも思います。
限定品という箔をつけるのは、NFT界隈ではよくあることなので、そういうことなのでしょう。

↓ここから近況(課金総計11000円)
HIMEトークンは現在1700になりました。ちょこちょこ姫札をトークンに交換してます。
値動きの影響で現在損益出してますね(最終着地2.5万以下になる可能性)
強さで言ったら鯖順位80位とかそんなところ。戦力70万。
ドラゴンキッドとマジカルキャットは手に入れたんですけど、アクティブスキル2の抽選が良くなくて、強さは微妙ですね…
ユニットがそろってきたら、一回分解してスキルリセマラするかもしれない。キッドの方はリセマラする意味薄そうだけど。
あ、プレイは面白くないです。(安定)
しばらくはガチャ最低保証で手に入るだけの石をためる形でプレイします。すぐまたコラボきそうなので…
コラボ3体が確実に手に入る石40500ぐらいまで貯めたいですね…

めっちゃ頑張って開発したであろうアスタタの売り上げ予想が、ファンキルオルタナの売り上げ予想と同じくらいな件。

セルラン予想をみると、アスタタの初月が2.5億で、ファンキルオルタナの初月が2億なんですよね・・・

なんかこれを見てると、ある程度は固定のFgGファンが頑張ってるって印象を受けますね。
とりあえずどんなゲームでも、リリースされればやってみるって感じ。

サクムスとかは、それでも売り上げ予想全然だったんですけど…
まああれは、システムの毛色が、いままでのFgGから外れたものでしたからね。

アスタタはコラボのおかげで、直近月の売り上げ予想「1億未満」からは脱却しそうです。
やっぱもう、コラボしかないんですよこの業界・・・。
IJのコネと営業力で、バンバン大型コラボを持ってくるしか生存の道はないでしょう。
タガタメもファンキルも、中盤からはそうでしたし。

いやでもなぁ・・・鬼滅コラボをもってきても、売り上げ予想1.1億ですからね…
アニプレックスがどういう判断をするのかは、気になるところ。

ファンキルオルタナは、NFT臭くないゲームにしたおかげで、一般ユーザーには受け入れやすくなっているんでしょうか。
内容も放置ゲーとしては、まあわかりやすい部類でしょう。面白さとかは別として。
それでも2億売り上げ予想っていうのは高いと感じます。投資勢が先行投資で買ったのかもしれません。
NFTなんで、セルランに乗っていない分のトークン売買が、どれぐらいの利益になっているのかは不明です。

いやでも、真面目にプレイしてるのは5000人ぐらいじゃないかな。鯖が15個で、1鯖300人ぐらいな印象。
まだ初月なので、継続で増えていく可能性はありますが。
特に投資目的のひとは、原本回収までやめるわけにはいかないんでね。

無料で姫札がもらえるイベントが開催される…かもしれない?(雑談

明日の17時からですかね?「大討伐戦」というものが来ます。

このイベントの累計ポイント報酬に、姫札がおいてあります。

詳細がわからないので、無料でもらえるのかは、まだ不明なのですが…
この感じだとEarn解放ユニットがいなくても、手に入るんじゃないかと思います。

この700000ポイントというのがどのレベルになるのかも、わかりませんけどね。
無料挑戦分では到達できなさそう。多少は姫石を割る必要があるんじゃないかな。

せっかくなので雑談をすこし。
Earn化のために1万円つかっただけですけど、今のところ戦闘力や到達階層はサーバー内で40位ぐらいなところです。
いまサーバが15個あるから、全体順位で言ったら600位ぐらいになるのかな。
表記はないけど仕様です!みたいなところがいくつかあるので、それに気を付けながらプレイしてます。
以下に書き出しておくので、ごま塩程度に覚えておくといいかも。

・(未確認)高速探索は、現在の評価(Greatとか1時間にいくらもらえるとか)を参照しているっぽいので、
探索ステージを変更した直後に高速探索を行うと、獲得量がかなり下がる気がする。
→ 評価の欄の「勝率」が100%になった時が、高速探索を使うタイミング。

・強い低ランクもいる。低ランクは攻撃力はあまり期待できないが、サポートで優秀な子が多い。
個人的なところを上げるなら、
Nラブリュス(100%発動・全体被ダメ-25%)
Nガ・ジャルグ(80%発動・1体2ターン封印)
Nプタハ(50%発動・4体2ターン幻惑)
Rガ・ボー 回復不能効果
Nケラウノス 回復不能効果

特にNラブリュスはかなり重宝する。
回復不能は一部ステージで必要になりそう。
攻撃面ではRロンゴミアント、Rヒョウハが毒を使えるので使いやすい。

・お金でユニット強化(初級)するときに必要な金額は、なぜかユーザーランクによって上昇するので、
やるならランクの低いうちに、早めにたくさん上げておいた方がいい。

11時30分ごろから緊急メンテに入って、15時まで一切詳細お知らせなし

他の運営なら異常事態ですけど、FgGならこれぐらいはよくある。
(解消しました)

いや、おかしいおかしい!
普通のゲームならともかくとして、NFTゲームでこれってどうなの???
NFTとかって信用商売じゃないの?

まあその、ここの運営って無能というよりかは・・・
いや緊急対応マニュアルとか作ってないであろう時点でクソ無能なんですけど!けど!
人が少なすぎて手が回ってないタイプだと個人的には思っています。

だからメンテの情報が広報にまで回ってきてない可能性は、割とあります。
メンテの時間設定を間違えて予約して、意図しないメンテ画面になったけど、運営全員気づいていない!とかいう状況もありうる。

うわー、私の中の運営の信頼度、低すぎ・・・?
これでも高いよ。うん。

このままサ終して消費者庁コラボを始める可能性も?

(追記15時)メンテが終わってからお知らせがきました
>「武具の欠片を他アイテムへ変換する機能」について、不具合が見つかったため

メンテ中にその情報だして??
とりあえずFgGおなじみの、重篤なバグがあって、そのバグを利用して稼いでた人はロールバックって感じのようです。
これでお詫びとしてアイテムをゲット。まず詫びアイテム1回目ですね!

ストーリーが更新されたり(雑談)

まあ、特に記事にするような内容はないですね。

シャドウメサイヤの新念装がでましたけど、念装が何枚も必要な仕組みとか、
売り上げに全力過ぎて笑えないですよ・・・

4月はストーリー更新あるのかな?早く終わってほしいですねえ。

Earn解放を試してみた!ファンキルオルタナは稼げるのか?→初心者はやめとけ!

大損はしなさそうですけど、作業時間単価も考えるとマイナスになりそうな予感。

まあ私は投資全くやったことがないので、それを踏まえてみてもらえれば。
正直Earn解放してできる内容がさっぱりわからなかったので、身銭1万だけ切ってやってみます。
あと、現状で投資や仮想通貨のことを何も知らないで、「へー稼げるんだーやってみるかー」という人は、絶対にやめた方がいい。
現金化の手段とかがクソ面倒なので、おそらく現金化できずに無駄になります。

 

ファンキルオルタナではユニットをEarn解放すると、そのユニットを売買に使用することができます。(NFT化)
また売買以外にも、放置コンテンツを使うことで、一定のお金を稼ぐことが可能になります。
ユニットをEarn解放するために必要な金額は、1万円です。

・放置Earn
売買をせず、手持ちにユニットを置きながら稼ぐ方法がこちらです。まあ利息のようなものでしょうか?
トークンに変換できる「姫札」というものを入手できます。放置で稼げる時間単価は、あまり多くなさそう。
・・・まあ稼ぎが多くなくても、長い間放置しておけば元はとれるんじゃないか?
そう考えていたんですけど、残念ながら1ユニットにつき上限があるようでした。


解放するとEarnエナジーというものが手に入るんですが、
この数値は放置Earnにこのユニットを設置することで、減少していくようです。
これが0になると、放置Earnで「姫札」を入手できなくなるようです。
このエナジーを復活するには、Earnを解放したユニットが必要になる模様。
ええ…?姫希石だけで回復できる形じゃだめなのか?わざわざユニットを素材に使わなきゃいけないのか。
まあとにかく、永遠と利息だけをもらうことはできないってことです。


姫札を5獲得して、減少したエナジーは5なので、姫札は最大25000手に入るってことになりますかね?

Earnレベルに関しては、今のところはLV1が安定じゃないでしょうか。
Earnレベルを強化すれば、時間でもらえる姫札は増えますが、
入手最大数(25000)は増えないですし、もらえた姫札分、エナジーもきっちり減るみたいです。
要するに、毎日100円稼ぐ(回収率を上げる)代わりに最大量が少し減るのを許容するか、
毎日30円稼いで末永く根気強く最大量を回収するか
という選択になるんじゃないですかね。

・スカウト
売買システムです!(レンタルかと思ったら売買のほうだった!)
こちらの言い値を相手が払うことで、ユニットを売却します。
売却したユニットは自分の手持ちから消えます。
最低金額は姫希石500か姫札1000です。
成立さえすれば、利益を得ることができます。
こちらは入手最大数(25000)の適応外になるっぽいですね。

>契約が成立した際は、募集を行ったプレイヤーのプレゼントボックスに、使用されたアイテム量に応じた同アイテムが付与されます。
>契約側にはキル姫の強化値を初期の値にリセットした状態でプレゼントボックスへ送られます。

えーとつまり、レアリティと試練LVが引き継がれるって事ですかね??
武器はどうなんだろう…マスターレベルで装備できる武器が変わるんで、武器も外れる形なんでしょうかねえ。
となると、SRとか提出しても全然相手にされなさそうだな。

・売却
ユニットそのものをNFT化して外に持ち出して、誰かに売ることができます。
売買ならスカウトでいいんじゃないか?と思いますが、外部やり取りの利点もあるんじゃないかなと思います。しらんけど。別通貨で買いやすいとかそういうのかな?
やり方としてはどこかの市場に出品して、公式DiscordやXとかで○○売ります!って声をかけ、売り場に直接案内する形になるんじゃないかと。

↑と思っていたんですか、公式Discordでは全くそういうのが立っていないですね。
そもそも日本語版しかないっていう。

■獲得した姫札などについて
姫札はHIMEトークンに変換できます。
とりあえずそういうアプリが必要らしいので、公式がお勧めしていた「MetaMask」にしました。

インストールして設定したら、ゲーム内の連携して「公式サイト」ってボタンをおします。
するとMetaMaskが立ち上がって、右下2番目(歯車の左アイコン)のアイコンのところでブラウザが立ち上がるので、
「MetaMask」を選択すると変換画面に移動できます。


試しに変換してみました。
変換したHIMEトークンで姫石を購入することができます。


ユニットの外部持ち出しもこの画面でできるみたい。

■最終的に稼げる金額
1ユニット1万円でEarn解放でき、最大25000姫札を手に入れることができます。
1姫札は1円という相場なので、投資資金が2.5倍になって戻ってくるわけですね。(手数料を考えると、ここから多少減るが)
確実に2.5倍になる、というのを「稼げる!」と思うのか、
2.5倍になるまでの期間(2年?)や労力を考えて「稼げない!」と思うのかは
受け取り側次第かなーとおもいます。
リスク(サ終)なども鑑みて、どの程度投資するのか、選択するとよいでしょう。

現状だと、放置Earnで、LV1の子1人が、1日に稼げる姫札は、約30姫札ぐらいです(30円)
25000個回収するには、833日(2年ちょい)必要になりますね。

個人的には、ぶっちゃけ普通に株(とかビットコイン付近を)売買した方が楽だし早そうなんですけど…
安定リターンを考えるなら、2.5倍はありなのかな?(サ終リスクを忘れてはいけない)

■現金化について
ちょっと面倒すぎて、一旦断念しました…Paypal口座は持っていたので、楽に行けるやろとおもってたんですけどね…
まあとりあえず日本銀行は厳しいとおもいます。Paypalや海外口座を用意しておくべき。
この辺りの記事は参考になりました。
https://gadget-joho.com/polygon_eth_jpy/

最低でも以下の順序を踏む必要があるようですよ(この場合手数料(仮想通貨世界ではガス代って言うらしい)が高いっぽいけど)
HIMEやOSHI → MATIC → ETH → 取引所 → 現金
HIMEやOSHIは自分でトークン追加する必要がありそうです。アドレスは公式にかいてあります。
https://bobg.gitbook.io/oshitoken-jp/
https://bobg.gitbook.io/phantom-of-the-kill-alternative-imitation-jp/hime-token
最初追加できなくて調べたら、ネットワークをmainからPolygonに変更する必要がありました。


ちなみにHIMEトークンをOSHIトークンに変換してみようとしたんですけど、なぜかクォートが利用できませんでした。
金額が少なすぎたからか、変換禁止なんですかね?トークンにそういう仕組みをつけられるんですかねえ…?