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異層郷ニグレドの攻略 出張場 26層~28層(ペア&ソロ)

攻略は過去記事にも追記する+同じ内容ので、どちらか好きな方でみればOK。

ニグレド全層の攻略記事はこちら

26層 難易度 地獄級
ワダツミ出身ユニットのみ出撃可能

忍、剣豪、踊り子の3構成。
基本的に回避盾で敵の攻撃をいなしながら、減らしていく戦い方になるとおもいます。

忍はHPが半分以下になると、煙幕という天気変化技を使ってきます。
煙幕状態だと、全属性耐性ダウンと回避大幅ダウン状態になります。
この状態が続くとダメージがかなり危険!!
煙幕は、煙幕を使用した忍を倒すことで解除できます。早めに倒しましょう。

剣豪は属性特攻つきの範囲攻撃をよく使ってくるのと、回復無効つきの反撃をしてきます。
煙幕状態だと、かなりの攻撃力をほこるので気を付けましょう。

踊り子は、敵を倒すと増援で出てきて、敵側の状態異常回復とHP回復を使います。
なんかいっぱい出てきますね…特に問題にはならない気がします。

煙幕状態になるとかなり厳しいステージなので、まずは忍を倒していきましょう。忍は4体。
倒すときは1撃、または敵のCTが回らないうちに倒すように。
忍を倒し切ってしまえば、あとは属性特攻攻撃にだけ気を付けていれば簡単にクリアできる。

攻撃は回避できるので、イツキ(オルタクラス)を使うと安定する。
決戦ヨミでもいいが、範囲反撃によって忍のHPが半分になる→煙幕状態になるのがつらいところ。

おすすめユニット
イツキ、決戦ヨミ

ソロ 難易度:易
イツキちゃんソロでいけそう。忍を先にたおすのだ。

27層 難易度 EX極
雷属性の男性ユニットのみ出撃可能

敵の器用さは高いが、ニグル(オルタクラス)なら回避可能。
ただし敵は連携攻撃(必中)を使ってくるので、注意が必要。攻撃し、敵のCTが回る前に離脱する形が安定する。
射撃の敵、赤い敵、増援の敵は優先的に処理しよう。

敵の攻撃を受けるのであれば、(もってないけど)ニドヘガルなどで耐えつつ敵を倒す形になりそう?
物理魔法両方を使ってくるので、ずっと耐えるのは厳しそうだが…

素直にニグルで回避していった方が楽だとはおもう。2人ニグル(オルタ)がいれば余裕だろう。
サポートとしてニクスを付けるとさらに楽になる。クロックアップをかけつつ、敵にはクロックダウンをかけて回る。
CTダウンも有効なので暴れてやろう。
一応緑色の機械がHP回復+状態異常回復を使うが、気にするほどでもなさそう。

おすすめユニット
ニグル、ニクス

ソロ 難易度:易
攻撃力不足が目立つかも?その分はCTや素早さでカバーしよう。

28層 難易度 超地獄級
光属性の女性ユニットのみ出撃可能

指定位置に敵が到達するとほぼ負けが確定する。
騎士系の敵はまっすぐに指定位置を目指すので気を付けよう。
魔法系の敵は立ち止まって魔法を撃ってくれるので放置でもよい。

一番奥の敵(指揮官)は全体敵デバフ解除とCT100アップを交互につかってくる。
たぶん倒せない?ので放置するしかないが、CTアップを騎士系に使われると、一気に指定位置まで到達してしまう危険がある。
CTアップ防止の技などがあれば楽になるかもしれない。
ヒーラー系の敵(聖職者)は、右側の1体が全体敵耐性アップ(1回攻撃受けると解除)を最初に使い、そのあとは味方の1ターンステータスアップや回復をつかう。
右側のやつはその後も全体敵耐性アップをこまめに使ってくるので厄介。
初期位置右側にいるので遠い位置ではない。隙をみて早めに倒しておきたい。

敵を倒すと指定位置近くに増援が来るので油断しないように。
増援 → 敵のCT100アップですぐに動かれて一気にピンチになることがある。
また、敵の行動はランダム性があるので、毎回同じ動きになるとは限らない。臨機応変に対応しよう。

左上の道をふさぐことで移動を妨害できるので、耐久系のユニットをそこに配置したい。
なおこのマップは基本的にガッツ無効。

ユニットとしては、耐久力のあるネイカ(オルタ)などで進路を妨害するのがよさそう。
あとリザはガッツが使える。
ここの敵はほぼすべての攻撃に「先制ガッツ発動低下デバフ」が付いているのだが、
リザの霧状態のときは、リザへのデバフを無効化できるので、ガッツ低下デバフも無効化できるという感じ。
敵の器用さが高いので、ニカイアなどで回避盾は厳しそう。

攻撃面でいえば、ためる技を使えるティファレトやアイナンナがいいのかな。
クレーブルなどでCT管理してやるのもいいのかもしれない。
4ユニットでそれぞれが役割をこなせば何とかなるだろう。

おすすめユニット
ネイカ、リザ、クレーブル

ソロ 難易度:難
物量が多くて大変かも。あとCT100にする対象はランダムっぽい?ので面倒くさい…

ディナタンAルートに到達するには?Aルートに行くための選択肢を公開!(精査中)

やっとディナタンAルートに行けました!応援ありがとう!
ディナタン4週目でしたよ・・・ははは・・・

ということで、これ通りにすればAルートに行けるはずです。書かれていない選択肢はどちらを選んでもOK…なはずです(精査中)
これ通りにして行けなかった人はコメントください。
ルート分岐の条件は、ポイント加算制と思われます。
今後、選択肢の精査をして余計なものは消していく予定です。
(黄色の部分は重要そうな選択肢。逆を選んでもAに行けた人もいる)
(ピンク色のどこかにはA分岐フラグが含まれている)

備考(関係するか不明)8/21までの好感度高め
AルートもBルートもラスボス討伐まではシナリオ変化なしの一本道です。

日付 ディナタンAルート
09/02 おはよう、ディナタン
09/02 これからもよろしく
09/04 ディナタン、あらためてよろしく
09/06 マスターはディナタンのまま
09/06 大事な話か?
09/06 ふたりも仲が良いじゃないか
09/07 それは心強いな
09/09 たしかに
09/10 なにか様子が変だな
09/10 アーサーが俺に敵意を?
09/16 (手を差し出す)
09/20 そばにいてくれると安心する
妖精の森 大丈夫だ
妖精の森 学園はどうなってる?
10/22 それでルーシャスは?
10/23 自覚はある
10/25 父さんのものだよ
10/26 まずあんたの顔が見たくて
10/27 アーサーは変わってしまった
10/28 そうかもしれないな
10/28 ディナタンがいてくれたから
10/29 ウワサに聞いてたから
10/29 ディナタンは渡さない
10/31 俺も買っていこうかな
10/31 (ほっておく)
10/31 変わったよ
10/31 ステージで歌う姿を見るのは初だ
11/1 心配したよ
11/3 確かにな
11/4 祭で対抗することは可能?
11/5 とことん食ってやる!
11/6 帰ったら聞く
11/7 ローマに行きたい?
11/8 わかった、行こう
11/8 アイドルはオフが大事だ
11/12 そんなはずはない
11/12 なにも忘れていない
11/12 席を外すよ
11/16 思ったことがないことはない
11/17 敵の敵は味方ってわけか
11/18 ルーシャスとともにいる魔女から
11/28 あいつらしいな
11/28 頭を上げて下さい
12/3 いてもらっていいと思う
12/6 買い物がしたいのか?
12/7 円卓の騎士と共闘していたのか?
12/10 別に気にしてないよ
12/11 そうだな
12/12 またよろしくな、ルーシャス
12/13 怖いのか?
12/20 ああ、そのとおりだ
12/20 アーサーは青春を謳歌できたかな
12/24 ありがとう
12/24 なにか手伝おうか?
12/24 荷物持ちってわけか
12/24 買い食いしよう
12/28 戦力が必要だから
1/1 それは違う
1/2 聖杯なしで大丈夫なんだろうか
1/3 それは楽しみだ
1/4 それも考える必要があるかも
1/5 恐れているから
1/6 どう思う、ディナタン
1/10 あとどれだけ克服すればいい?
1/15 無理するな
1/20 ガレス、なにか温かいものを!
1/20 ギネマウアさんなら大丈夫だ
1/24 俺のせいだ
1/26 ディナタン、無事か!?
1/26 ディナタンは本当の妹じゃない…
1/27 よかった
1/27 あんたにそんなこと言われるとは
1/27 やめておく
1/28 アーサーの考えもわかる気がする
1/30 戦うしかない
2/2 俺がディナタンに戦いを強制した

マーリン★5が期間限定登場!他まとめ

僕の推しのマーリンの★5がきますよ!

・★5マーリン 剣は王を護る GS エクスカリバーが期間限定登場

ギネヴィアルートで出てくるキャラなんですけど、スキル構成がだいぶ違いますね!
水属性で、剣と書を使えます。★5ギネヴィアと同じクラスです。
性能的にはパワーキャラです。400%の斬撃攻撃必殺を使えます。
書を持てるので、物防魔防の両タイプに対応できる強さがありますね。
スタイルマスターの武具は微妙。これはいらないな。

・念装「コルベニック城の乙女たち」が期間限定登場

また回避念装ですね。回避を流行らせたいのだろうか?
言うまでもなく強いので、余裕があれば手に入れておきたいです。
(まあ現状はなくても困ることはないので、急いで入手しなくてもいい気がしてる)

『異層郷“ニグレド”』に新たな領域が追加!他イベントまとめ

決戦場やりながら他のマルチ系開催されるとつらいっしゅ。

・『異層郷“ニグレド”』に新たな領域が追加!
26~28層が追加になります。なんで小出し?毎回追加しなくていいんだよ。普通に復刻してくれればさ。
今回縛りが厳しそうですね。雷男子のみとか光女子のみとか。

今回は攻略は書くけどヘルプは出さないつもり。たぶん。

・『試練の間』『巨大獣討伐戦-溟海の支配者-』『幻罪顕現界域』などを復刻開催!
こういうのでいいんだよユーザーの負担にならないからさ!

シナリオイベント『そして。こう笑いかけた』が開催!

イベントは素材もらえるから助かる

・シナリオイベント『そして。こう笑いかけた』が開催!
もらえる念装は物防で光耐性アップ。カスタムスキルは闇ユニットの場合回避アップです。
カスタムスキルは、まあ使い道があるかもしれないが…
もらえる武器の方は弓で、飛行浮遊特攻が付いてます。
ん-まあ…そもそも弓の使い手があんまりいないんだよな。

・スペシャルバトルの階層を1-50に変更(今までは1-100)
スペシャルバトルだけでコインを稼げなくなりました。
AP消費しろってことですね。クソが。
→代わりにフリークエストに「メダル獲得」というクエストが追加されました。1回500コイン?

・ストーリーの敵がもつ武器を全て1つに変更
これにより、フリーズと思えるレベルだったAI長考が短くなるようです。

・ピックアップ召喚「モルドレッド」
強いです。魔防とか攻速は苦手ですけど強いです。引こうかな…
攻撃を仕掛けると物防魔防が15も下がるので、反撃には注意です。
オートだとすぐ武器耐久値がなくなっちゃう子。

アスタタ1か月経過したけど(雑談)

やっぱ面白くはないですね。

・バトル
私はしいて言えば育成に重点を置いているんで、バトルの快適さは重要点なんですけど…
全く快適じゃないですね。敵攻撃しようとすると選択外をタップしたことになって、元の位置に戻ったりね?
あと敵AIの長考時間がかなり長いです。これは改善検討されているようですが、正直信用できない…
エフェクトも重くて…結構新し目のスマホでプレイしてるはずなんですが…
3Dが重いって言っても、この重さは異常ですよ。たぶん無駄な描画が多すぎるんだと思いますが…
2Dと3Dを何度も切り替えてるので処理が大変なんじゃないかな?

運営さん、ちゃんとテスト依頼した?

複数の会社に依頼しているのに、普通気づきそうな場所でバグがでるってことは、
テスト時には武器1種類だったり簡単なステージだったり、
エフェクト実装してない状態とかだったんでしょ。
いつも運営はテストしてるっていうけど、依頼指示漏れてたらテストの意味ないので学んでほしいなぁ。

戦闘も、物理を上げて敵を殴るだけなんで…物量多い敵をさばくのを繰り返す感じ。
ファンキルでさんざんやったのでもうやりたくないですがー!
武器耐久値がシステムとして追加されたので、耐久が難しくなっていますし、
回避職も特定ユニット以外では弱体化されたので、高難度をオートでまわす!とかがかなり厳しくなっちゃいました。

・ストーリー
いつものように一部からはストーリー最高!という声が上がっていますが、正直「並」ぐらいじゃないですかね?
悪いとは言いませんけど、個人的には面白いかと言われると違う。
たぶんストーリーの初期コンセプトに引っ張られすぎちゃってて、超展開がところどころにあるんですよね。
3ストーリーの展開をみていると、ラジアータストーリーズを思い出します。
選ばなかった方面が敵になるってやつ。共存はない。
アスタタで言えば、愛・友・家族のどれかを選んだら、ほか2つは敵になるって感じ。
でも結局バルバロイは雑魚敵で出るので違和感がすごいというか…

・今後の見通し
かんばしくは、ないですね。。。売上的にも…
1か月の売り上げ予測を他のゲームと比べると、ちょっとね。
制作費(予測)に対して売り上げ予測がこれでは寂しいです。

)ゲームDL数が少ない?
)課金要素がない?
たぶんこの2つの要素かな?リリース初期なので、改善できる可能性はありますけど、現状の市場を考えると大きく跳ねるのは厳しい気がしてます。

DL数は、たぶんそのうち外部連携でアニメとか映画とかやる気でしょうから、そこから新規を獲得できる算段はあります。
課金要素がない、というのはPvPとかランキング系統ですね。そのあたりがないとユーザーが競わないので、充実してくればおのずと増えるんじゃないでしょうか?

あと初期のスタートダッシュ失敗の原因として、主人公が強すぎるというのが挙げられます。
みんなノワール使ってる?たぶん使ってるよなー、みんな。
あとストーリークリアで★5がもらえちゃうので、課金して強いキャラをガチャで引こう!って状況にユーザーが追い込まれてないんだと思います。
現在を種まきの時期として固定ユーザーを増やして、2~3年後に回収する算段なのかもしれませんが。
タガタメとかも(運営の意図はともかく)そういうタイプになりましたし。

・音楽
このゲームでおそらく誰も反論しない「良い点」は音楽ですね!異論はさめないでしょこれは。
(あ、ボイスは別ですよ?)
これだけ大物そろえれば、そらそうよって感じではありますけど…
むしろこんなにそろえているのに、ほとんど話題にならないのが草生える。他のマイナス点が大きすぎるんやな。

古代編最終章 続く世界に竜は亡く (前編) 公開!

大丈夫。どうせ中編とかあるぞ。

・最終章 続く世界に竜は亡く (前編) 公開!
もう内容よくわかんにゃい。

・【新ユニット】『セルジーク』登場!
ついに竜界をオートで解除してくるユニットがでてきましたね…
コラボキャラではもういましたけど。
セルジークをサポートとして一緒に編成した場合、強くなるのは素早さの遅い竜でしょうか。
エナンジとクレーブルは最速型なので必要なし。
メルビレイは、エナンジの竜界を解除しても勝てないだろうし必要なさそう。
シュメイアは、命中型のエナンジは解除しても厳しそう。対メルビレイ用となるとちょっと範囲が狭いかな?
ニドヘガル・リンドレイク・ザフィリスは竜界を解除することで勝てる相手が多いので、セルジークの恩恵が大きい気がする。

あ、セルジーク自体の性能は回避職です。シュメイアとシナジーがありますね。
1カウントで発動する死の宣告をばらまいてきます。もうなんでもありですよこのクソゲー。なんでこれでGOサインでるんでしょうか???
あと魔法かばうができて回避で避けますけど…魔法でPvPっていうとあまりいないので微妙かな。
リュイとかメルビレイ?リュイの攻撃はよけられないだろうし。

まあポートバトルとか闘技場は、セルジークがいるといないとでは取れる戦法も変わってくるでしょう。もっておいて損はないはず。
ただ、今さらオート竜界解除きてもなーって感じはします。
どうせこの後、竜界上書き不可+最速の竜が出てくる気がするのでね?

・『ザフィリス』『クレーブル』などユニット4体の傲慢の扉を開放!
シュメイア、メルビレイも傲慢まで開きます。
欠片ないですw

・第6回『決戦場』を開催!
今月マルチイベントがめっちゃあるみたいですよ…

・ポートソウル2倍キャンペーン
・エクストラモードドロップ個数2倍!
はい

ストーリー2週目開始!AP消費0!他イベントまとめ

忙しくておそくなったのら。

・ストーリー2週目開始
なんとキャンペーンでストーリーAP0でプレイできます!
相当切羽詰まってんだな・・・
AP0なのはストーリー戦闘だけで、サブクエスト戦闘(バルバロイ倒すやつとか)はAPを消費しますので注意。
あとストーリー2週目はメインヒロインたちの好感度上昇がわかりやすくなっています。
選択肢を選ぶと、メッセージウィンドウの右上にそのキャラのマークがでるんで。
まあやり直しはできないかもなんで、メモって次に生かす感じかな?

・ストーリーハード実装
大きく変わったのは、ステータス上昇(LV50台)と、有利属性に対しての超強化ですかね。
敵のほとんどが、有利属性と戦うときに攻撃力アップスキルをもつようになりました。
不利属性で挑むとひどい目に合うので注意しましょう。
推奨戦闘力がものすごく高いですが、おそらく有利属性強化の分が乗っているだけだとおもいます。
属性関係なく戦える場合は苦戦しないんじゃないかな。

・新ユニット「イゾルデ 鳴弦よ彼方へ届けとGSフェイルノート」
闇の弓ユニットです。クリティカル特化ですね。
クリティカルは確か3倍威力だったとおもうので、高火力が期待できますね!
あと範囲攻撃ができますが…このゲームの範囲攻撃微妙じゃね?
光のリオネスを全員持っているので、闇の中距離をわざわざ手に入れて育てるか?と言われるとうーん…ってなります。
火力職なのであって困りはしないと思いますが…
転生武具もいまいち。

・新念装「無駄なき弓矢、魔女を討つ」
めっちゃ強い念装です。こちらもクリティカル特化。使いやすい念装ですね。
あと射撃強化が33つきます。
念装スキルは闇の物攻25%アップ。闇チームを組むならありかな?
念装カスタムは射撃強化。こちらは微妙ですかねえ?射撃強化+6って与ダメージ+6%って意味だよね…?
500ダメージだと530になるっていう。最大強化でも射撃+10。微妙でしょ。

ゲームサービスin前に問題を起こしまくっているんだが…?

前代未聞・・・でもないのかなぁこういう界隈では。

起こした問題っていうのは、ガチャが引けないとか、お知らせが遅いとかそういうやつです。
NFTゲームなので、ゲーム開始前にキャラを売り出すのはおかしくないことなんだとおもう。
投資とみればお得だしね。見切りをつけるならゲーム開始直後にレアをうっぱらってしまえば利益は戻せるはず?

ただ、立て続けにミスを起こすのはだめでしょう。
NFTゲームって一番重要なのは「信用度」ではないのかい?
信用なければ人は集まらないし稼げないだろうし。もともとFgGに信用なんかないのに、これではね。

このゲームで稼ぎたいなら、ほんと序盤勝負になるでしょう。すぐサ終するでしょうし。

フリークエストの経験値関係のバグは修正せずに「仕様」ということになる

ユーザーの声にお応えしてそうなるらしいですよ。

イヤーすっかり忘れてました。ここの運営はナーフに弱腰だってことを。
結局散々騒いだあげく、修正しないことになるんでした。

ユーザーに有利なバグが起きるたびに、この現象が起きるんで、
信用全然ないしほんと疲れるんですよね・・・
修正しない場合は他でバランスとることになるので、インフレが加速したりメタユニットがでたりしてクソゲーになっていくんすよ。過去のデータ(ファンキル・タガタメ)がそう言っている。
この会社のゲーム、みんなにはお勧めできませんわ!

まあ記事は書き続けます・・・ストーリー2週目も始まりますしね。
本音はもうアンスコしたいけど。