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ユグドラシルとシュメイアをげっつ(雑談

ユグドラシル引いたついでにシュメイアも欲しくなっちゃって、まわしちゃったよ。


このあと25000ぐらいでシュメイアもげっつ。風チームくめるかなぁ?

ただユグドラシルのオートAIが基本サポートから入るっぽいので、オートで使うのは技術がいるかも?
攻撃力もそこまで高くないしなぁ…まあ射撃で攻撃力めちゃ高いユニットのほうが異常なんだけどさ。
とりあえず闘技場でシュメイアと組ませてみよっかな。

続x14・アルケミィポートに入りませんか?先着1名!(チハヤ教入信)

早い者勝ち!(1人)
記事はほぼ前のコピペ。ゲリラ募集です。
(追記)募集は締切りましたー

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員1名。ごめんね…
■コメントに書いてほしい内容(申請者判別の為)
・ユーザーレベル(必須)
・リーダー傭兵(必須)
・差し支え無ければ名前
・コメント前に加入申請は出さなくてもいい。コメント戦争に勝利してから体を綺麗にしてもらえれば。

■入信できる条件
LV100以上
・ログインしたらポートのログインボタンを押す(忘れるのはしゃーない)
・ポートイベント、ポートバトルにできるだけ参加する(1ダメージでもオートプレイでもいいので。やるならみんなで楽しみたい)
・今後どんどん実装されるポート内イベントにもできるだけ参加する意思がある

■脱退させる条件
未ログイン7日経過(事前報告ありならOK)
ログインボタンを7日間連続で押さない(めんどくさくて監視してないけど)
・荒らす人
・レイメイ本人の場合
・サブアカでの入信は応相談(基本ダメだとおもう)

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ

===================

加入流れ
↓コメントの先着順で声をかける(同着の場合はランダムで決定)
↓脱退期間外の場合は待機
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
できるだけイベントは参加してもらってみんなでやりたい!(ポート同士対外戦とかそういうのはないです)
チャットはあんまりしてない…ガンガン使ってOKだけど使いにくいので

・チハヤ教のデータ
レベル平均
→たぶん290以上。全員250以上。LV100でも■入信できる条件に合致してれば歓迎いたしますので気にするな。
ポートの総合力ランキング
→20位前後(育成好きが多い)
ポートショップ
→LV12
ポートレイド
→LAP5回るぐらい。かなりゆるゆるでやる気なし。いつも150位ぐらい。毎日殴っている人は少ないです。
ポートバトル
→中堅。ダイヤ1。15人程度参加。
discord
→攻略動画とかの共有のために用意してありますが、現状は、ほぼポートバトルの開始タイマー用です。登録は任意です。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8645

あまり強いポートではないです。参加できないなら仕方ないスタンス。

あとチハヤちゃんへの愛は無くても大丈夫です。
入信すればすぐに洗脳素晴らしい教えによって狂信者になることでしょう。

特に書くことない!(雑談)

土日で限定マルチきてましたね。

とくにかくことは・・・ないんだよなぁ。
古代編もやる気がおきなくてな。もうシナリオ全部スキップですすめちゃおうかなぁ?
スコアチャレンジはもともとやる気ないんでOK。

クリスマスとか周年にむけて石をため込む期間・・・ですかね?

FgG新作はアスタータタリクス!

ファンキルが3Dマップになりました。
以上です。

「アスタータタリクス」はゲーム内容的に3Dファンキルですかねえ。
ターン制バトルでうごかして戦う感じ。
もちろんいろいろ変わっている部分もあるでしょうが、骨組みは変わらなそうなきがする。
海上編みたいなモードもあるんだとか。まあ正統後継って感じですね。

もう一つの新作は「サクライグノラムス」
シノビナの前の話になるっぽいですね。そのままシノビナ作ろうと思ったら2になっちゃった模様。
こちらの新作で、聖石イベントみたいな感じでシノビナのストーリーもついかしたーい!みたいなことを言っていました。
ゲームシステムは不明ですが、前回と同じような実装だとまたサ終してしまいます。
さすがにそこは考えてるでしょうから何か変えてくるんじゃないかなぁ。

というわけで、新作はどちらも後継作品でした。
まあシノビナはともかく、ファンキルはドル箱なので確実に稼げるゲームシステムを踏襲するのは当たり前でしょうね!
来年あたりにリリースのようなので、楽しみに待つ人は待ちましょう。

ランクマおわり(雑談)

構成考えるのが面倒だったから前の構成でいったけど、ボロボロでしたわ。

主力クソゲーのカダノバ団長と、マジでクソゲーのイカサと、あと今回のマップ的にビアンカがきつかったので代わりにラキナをいれて聖教騎士団縛りしてました。
昔はこれでもオートで勝てていたんだけどね。いまは手動じゃないと厳しい。
というか受け出しチーム自体がきつい環境ですな。
相手に何もさせずに上から殴ってくるのが今も昔もいるんでねー。CTアップ封じは必須ですよもう。
そっち封じてもリュイの射程が上がったこともあって広いマップだとまともに戦えないし。

まあ私も私でガッツクソゲーしてるんで同罪とも言えますけどね。ははっ

フレンド募集ー(10人ほど

いっぱい空いてたので募集しますー

フレンドに空きが出てきたので募集しますー。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがあります。
今回は7人ぐらいは行けると思う。たぶん。(先生の傭兵はチハヤちゃん以外はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
・ユーザーレベル
・リーダー傭兵
・匿名でもOK、差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)

毎回なんですが、コメントに書いてくれないとフレンドにはしないので注意してください。あくまでもコメント先着順です。
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

武具ステージが改善されたらしいけど(雑談

一切まだやってない勢(白目

だ、だってクエスト多いんだもん…あとちょっと刻印作ってて…
抗争クエストの方は、なんか呼び出せる仲間の強い弱いがはっきりしすぎでは?っておもった。
好きな人は全種類仲間で突破とかやるんだろうなぁ。
刻印作りで素材が少なくなったから、一応全部のハードはクリアしておきたいけど・・・やる気が出るかは謎です。

ミラティブキャンペーンもやっているようで、結構配信されているようですが…
これ宣伝になってるのかなぁ。謎ですね。
生放送のプレゼントを削った分を、こういうキャンペーンに回しているのかもしれませんが。

今週の土日月はレイドでコラボキャラが敵なので、ちょっと面倒ですねえ。
まあLAP3するぐらいならどの敵でも楽勝だとおもいますけど…
耐性でダメージ1とかにならなければな!

最近歴史ページ更新してない…(雑談

やばい溜まってしまったわ。

今回の更新で、ザハル様とかユニットが無料入手できるようになりましたねー。
まあ元からパーフェクト育成チケットとかでほぼ無料でもらえてはいましたが…それはそれ!

あとなんだっけ、入手刻印の自動分解か。それとメモリーの一括機能。
メモリーは成長止めておきたい場合はお気に入り設定すると一括に含まれなくなるみたい。
強化じゃなくて数が欲しい場合とか、複数ユニットに付けておきたいって場合はお気に入りにしておく感じだね。
ほんと投げっぱなしのようなUI設計だったけど、まあ無いよりましなんじゃないかな。

コラボに関してはうーん。
一本道マップにして敵同時撃破3体はやめてほしかった、ってぐらいかな今のところ。

昨日の生放送に突っ込みを入れる(雑談

ツッコミって言ってもみんなと同じところだろうけど

昨日のやつはこちら
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/9066

コラボは東京リベンジャーズでした。アニメ準拠らしいです。
性能は…佐野万次郎のアタッカー性能が強力ですね。
あと松野千冬はサポート力が強いようなので、レイドとかタイムアタックとか好きな人は取っておいた方がよさそう。
龍宮寺堅は耐久型。うーんってかんじ。場地圭介も引き寄せは対人向けで刺さるけど、それ以外は全く刺さらないんでねぇ。
まあなんだかんだ言って最新ユニットなんだから使えないことはないでしょう。
松野千冬と場地圭介は射撃に対してのリアクションも期待できそう?
あと今回全員が「距離ダメージ増減」スキルを所持してます。
近いほどにダメージが増加するんですが、逆に言えば距離減衰ってことですな。

さて、今年のハロウィンはパメラCCとのこと。あとはレイチェルがスキン登場です。
なんかルストブルグのグループみんな仲良しだよなぁ。
レイチェル強いと思うんで、ここでうまく強化されれば一軍復帰できるかもです。

11月は何がくるかよくわかんないけど、
年内には決戦場を正式リリースしたいみたいですね。
予定としては、「期間を短くする」「連続で同じ防衛ユニット・マップを使えない」「マッチング改修」
「一度戦った相手編成と模擬戦で再戦できる機能」を盛り込むみたいですが…
同じ防衛ユニット使えないっていうのは、毎日防衛変えなきゃいけないのでクソ面倒くさそうですね…
同じ相手ばかりで嫌、という要望に応えるための機能ですが、防衛2チームになるだけで同じ防衛ユニットになる気がしますけどね?
そもそも同じユニットになるのは避けようがないと思うけどなー…闘技場だってそうだしさ。
・・・うん。やっぱ闘技場だけでいいよな。


開発スケジュールも提示されました。
周年では武具と念装のアプデが行われるんだとか。集金、でしょうね。毎年あるんでそれはしゃーない。
それもいいけど、まずは武具と念装の最大数ふやしてくれよお!
「同じ武具が溜まって数が溢れそう!」ではなくて「武具種類多すぎて数が溢れそう!」って状況になってるんだって!まじでさ!
コラボで毎回武具増えるからもう限界なんだよ!勾玉とかなんだよあれ!(使ってないけど)

 

さて、11/5にオフラインイベントを開催するらしいです。
もともとファンキルのみのイベントだったらしいですが、せっかくなのでFgG合同イベントで行うようですよ。
場所はビックサイト近くって言ってたから有明ですね。
コンテンツとしては、グッズ販売・会場ミッション・生放送・新タイトル2つ発表があるようです。
参加には事前応募が必要らしいので、行く人はこちらから応募しましょう!
https://fgg-thanksgiving.com/

新タイトル2つというのが発表された時は、ついにシノビナ2か?みたいな話が飛び交ってましたけど…
いやー・・・ぶっちゃけシノビナ2はみんな煽って言っていただけで、ガチで期待してる人そんなにいない気がするんですけど…どうなんでしょうね。
ちなみに新タイトル2つは「オリジナル」との発言があったので、FFなんちゃらみたいな作品コラボではなさそうです。(実際にどうかは公式発表じゃないから知らん)
ただ2つ同時に出す意味は薄いとおもうので、実際には大型新作1つ、ちょろっとしたやつ1つ(少なくとも戦闘系ではない)の2作品なんじゃないかなとは思いますけど。
FgG運営じゃあ3つも4つもゲーム回せる余力ないとおもうしなー…作るのは外注に頼めばいいけど、運営となるといつまでも外注つかえないだろうし。

新作…正直プレイする気起きないなぁ。
FgGのバグとか方針に振り回されてきたから新ゲームでもそうなるってわかっててつらいのよ。信用度-222222222ダメージだからさ…
といいつつこのブログの存在意義が無くなっちゃうから、やるしかないんだけど。

木曜更新はないでーす!(雑談

今回は土曜日更新ですね!それまでお待ちをってかんじ。

んーと、最近のことでもぱぱっと書いておこうか。
ほんとどうでもいい話ですけど、私もついにポートの燈火が底をつきました。
お金で解決できるんでまあいいんですけど、燈火を使い切ると自動使用のチェックが外れるのは欠陥だとおもう。
タガタメほんっとそういうの多いよなぁ。
あと暇つぶしに開眼も進めました。ゴールドのイベントきてたから、お金貯め込みながら開眼すすめられるかなーって。
できればもっと稼げるイベントがよかったんですけどねえ。

そういえば10/3だっけ?生放送があるみたいです。
このタイミングだと復刻コラボあたりかなぁ?また内容まとめないとね。→新コラボだったみたいです。
いやもうこのブログはそれぐらいしか情報出してないからな…
つよつよユニット情報とか(反射とか状態異常無効とか)
頭おかしすぎて真面目に紹介記事書く気しないんだもん。ねえ?

あとはニグレドは毎回やる気出して記事書いてるけど・・・二度と開催されないんじゃないかなアイツ。