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イベントなくてひまだなー(棒読み)

中休憩的な。
平和だからいいかぁー。

今はファンキル進めてます。また連携であーだこーだ言われそうだから天上編終わらせておこうかなって。
ヴェーダはちょっとお休み中。
え?タガタメのイベントあるって?なんかあったっけ…
ハガレン…?ちょっと聞いたことないですなぁ。

え、茶番はいい?せやな。

ということでコラボ中の感じがしていないtukihatuです。
今回ストーリーもガッツリあったし、トリトーとか新ユニットでたんですけどね…なんか印象が薄いっていうか。
まあ原因は「ユーザーの殆どが大佐と中尉を持っていない」っていうことだと思います。

だって当たらないし…沼ガチャと2500がチャしかないから、そもそも引く気にもならないっていう。
木曜日にホムンクルスの3人が来るので、期待したいですね。
アメストリスコイン、みんなためてます?私は準備できてるぞ!

さて、ハードクエストをガンガンまわしているのですが、ここで残念なお知らせが。
スキップチケット…切れた…(やばい)
いやぁ…まさか秘密の店からスキップチケットが消えるとは思ってなくてさぁー。完全に油断してたよね。
あと装備品も秘密の店に頼っていたから足りないものが結構出てきてしまった…ぐぬぬ。
次の木曜日に復活するのかは分かりませんが、ショップが充実したので、今後はそっちに並べるのかもしれませんね…

お金は結構確保できたので、ガンガン買っておこうと思います。
そういえばこの前のゴルラ超級、AP消費半分だったらしいじゃん?
お金あったから全く見てなかったんだよね…なんで半分だったん…いいなぁ…

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹攻略!

待たせたな…
まだあまりプレイしてないけど書いていくよ!
焔のほうさぁ…新規ユーザークリアできなくね?

・ハガレンコラボエクストラ焔
ロイの専用武具が手に入ります。頑張って集めて!
難易度はかなり高いです。というか無理ゲー。これ極じゃないの?

敵構成は物理バリア魔女、アルバーミン(虫)が4体、敵ラース(総統)、火使い魔2体、風使い魔2体。
増援でアルバーミンが4体(最初からいる虫とあわせると全8体)、魔法バリア魔女、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士が来ます。

まず敵の魔女が物理バリア(1回完全防御)を敵全体にかけてきます。は?敵全体?卑怯やろ…
そのあと虫たちが動き出して、左側の1体は素早さ150以上?でこちらの1枠目に呪い石化を使ってきます。は?いきなり石化?卑怯やろ…
さらにラースが攻撃してきて、後ろのアルバーミンたちは周りに毛づくろいを掛け合って物攻アップとクロックアップ状態になります。は?さらに素早さアップ?卑怯やろ…
物理バリアを解除しても、魔女はランダムで物理バリアを張りなおします。さらに自身にクロックアップをしてスピードを上げてきます。は?(ry
敵ラースか物理バリア魔女を倒すと、魔法バリア魔女がCT100で登場し、敵全体に魔法バリア(1回完全防御)をかけてきます。は?(ry
さらに敵ラースを倒すと同時に右側の壁が崩れ、火使い魔2体が迫ってきます。まあこれはいいか…
そして風使い魔を倒そうとすると、100%ガッツが発動して生き残り、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士を召喚します。は?(ry
黒騎士はHP1万超えでリジェネ付き。味方を全員引き寄せてソウルサクリファイスや死亡数によってダメージが上がる菱形2マス範囲技を使います。は?

とまあ…理不尽な攻撃がいっぱいのこのステージ。あのーコラボEX難しすぎません?やめようよまじで…
何回コンティニューすればクリアできるんだろう…(白目)

一番きつい点は、虫が8体いて凄いスピードで近づいてきて石化にしてくることです。
さらに攻撃力もかなり高めで、move6で、物理バリアとか魔法バリアがかかっていると超厄介です…
一応事前に予防薬をしておけば石化にされることはないのですが…虫の素早さが早いのでつらいですね。
虫にはドンアクなど状態異常が入るので、狙うのも手かな…

次に敵ラース。回避率が高く、斬撃はほぼ回避されます。
さらにリアクションの完全回避も発動率が高く、魔法なども回避してきます。うぜえ…
攻撃力はそれほどでもないですが、斬撃アップ技を使われるとかなり痛いです。状態異常もほぼ効きません。
さらにラースを倒すと魔法バリア魔女が増援でくるのと、右の壁が壊れ、火使い魔が動き出してしまいます。
虫の大群と一緒にこの火使い魔2体を対応するのはかなりつらいでしょう。
なので序盤にぱっと倒してしまうのも危ない…うーん。
麻痺とクロックダウンが有効のようです。状態異常で時間稼ぎしましょう。

あとは物理バリア魔女とかですね。
魔女に近づくと物理バリアなどの技はあまり使ってこなくなります。変わりに魔法攻撃などをするようになりますが…
本当にうざったいので近づいて早めに倒したいです。
ただしまわりに虫がいるので、むやみに突っ込むと石化されるか攻撃で倒されてしまうかのどちらかでしょう。

増援の黒騎士は通常攻撃で倒すのは骨が折れます。
一度黒騎士に攻撃するとMAPギミックが発動して、一部の壁が壊れます。
壊れた部分にパネルが出現するので、そこに移動すれば黒騎士を倒すことが出来ます。
パネルは2回踏む必要があって、1つ目は右側の階段下、1つ目を踏むと出現する2つ目は右上奥に隠れています(滝があるところ)
また挑発がよく効くので、ソウルサクリファイスなど強力な範囲攻撃を使われないようにかけておくのも手ですかね。

全体的に敵の素早さが早いので、こちらは素早さと耐久力が必要になってくると思います。
コンティニューはできるので頑張って!

攻略ですが、倒す順番が鍵になります。
1番先にラースを倒してしまうと、魔法バリア魔女が増援できて、さらに壁破壊で右から火使い魔2体が迫ってきます。
こうなるとかなり厳しいです。
さらに風使い魔を倒してしまうとバリア魔女と黒騎士が増援で来てしまうので、これもきつくなります。
あくまでオススメの倒し方ですが、順番はこんな感じがいいかな…

アルバーミン>バリア魔女>ラース>火使い魔>風使い魔

まずクロックアップと石化をばら撒くアルバーミンは早々に全滅させたいです。
アルバーミンだけ倒していけば、魔法バリア魔女が増援で現れないので、アルバーミンの物理バリアを解除しなくても魔法で倒すことが出来ます。
その後物理バリア魔女、魔法バリア魔女、ラースを倒し、迫ってくる風使い魔を無視して火使い魔2体をたおします。
最後に風使い魔を倒し、増援の黒騎士を呼びます。
あとは黒騎士に1発攻撃してギミック発動。黒騎士の攻撃に耐えつつパネルを踏めばクリアです。
アルバーミンの数が多いので、素早さが高いユニットと耐久力のあるユニットが有利です。
あとバリアは1回発動すれば消えるので、連撃の2撃目は通ります。
連撃持ちのユニットを有効に活用しましょう!(コメントでもらいました、ありがとう!書くの忘れてた…)

オススメユニットですが、素早さ150を超える即時発動範囲攻撃を持つユニットがオススメ…ってそんなのいる?
バシーニ…あとはえっと…ラハールもいける?それとマグヌスにライルに…結構いるか。
それと念動師は念動加速をつければいけそうですね。大佐やウズマなどがいれば使えそう。
これらのユニットを1枠目に置けば、物理バリア魔女が動く前に先制して倒すことが出来ます。
物理バリアを回避できるので非常に楽になりますよ!(その代わり魔法バリア魔女が増援でくるけど)
極になると敵素早さも変わりそうだから通用するか分からないけど…

あとは物理魔法両方使えるユニットがいいんですかね?ザインとかトリトーとかメギストスとか。
どちらかというと物理か魔法かでチームを統一したほうがいい気もしますが…
敵の素早さが早いので詠唱あり魔法は殆ど避けられてしまうんですよね…なので物理チームの方が楽だと思います。
連撃技で言えばノクト、華麗なヤウラス、ズィーヴァとか…あとウズマなどが使いやすいかな?
それとリーダーはHPを増やすユニットがいいかと。敵のHPはそれほど多くないので、耐久力重視でいいとおもいます。

さて、ミッションですが…全員生存が難しいかも?
あと火属性のみとか。全ミッション一気にクリアは狙わずにやったほうが心に優しいとおもいます…
闇チームが一番楽でした。
バシーニ、ゴルマラス、ザハル、アラネアでやりました。
簡単な方法あったら教えて…(コメント頼り)

オート…?むり…じゃないかな…

・新規ユーザーのために
このクエスト、超絶むずかしいです。コンティニューしないと無理だし、1度のコンティニューではクリアできないでしょう。
専用武具はエクストラではなく7話をクリアすれば練成できるはずなので、このエクストラをクリアしなくてもシルバー武具の欠片などでイベント終了後強化することができます。
無理に頑張らなくてもいいのよ…?
マルチで欠片を集めるのもいいのですが…今回のクエストは本当に難しいので、マルチでみんなの手を借りてもコンティニューなしクリアは厳しそうです。

大佐15凸を持っていれば1枠目に設置して、攻略の通り物理バリア魔女を倒しましょう。
そのあと順番どおりアルバーミンを倒していく形で。
持っていない場合は素早さ150以上のユニットを1枠目にして、右側に逃げる形。
全く持っていない場合は何でも良いです。
2枠3枠目に遠距離攻撃できるユニットを置き、ラースを無視して左に移動、石化を使ったアルバーミンを倒しましょう。
このアルバーミンを倒せば1枠目の石化は解けます。
とにかく石化が厄介なので、何とかアルバーミンを全滅させてください。
その後は回復を交えつつ敵を待ち構えて倒していきましょう。

ちなみに毎回コラボEXは難しくするな!と運営に言っているのですが、全く取り合ってもらえません…新規ユーザーのみんな、すまぬ…
一応、今回の武具は★2なので、7話クリアでもらえる欠片50個だけで作成できます。(いつもは欠片80個必要)
たぶん運営なりの配慮なのでしょう。(いや、EX簡単にすればいいじゃん…?なにこの配慮…)

・ハガレンコラボエクストラ鷹
中尉の武具が手に入ります。銃!
難易度は結構高いですが、焔に比べたら大分マシですね…

敵構成はリーダーウルフ、わんちゃんがいっぱい、敵弓ぐらい?
増援でディアブロ、わんちゃんがさらにいっぱい来ます。
このクエストのクリア条件は「リーダーウルフを倒す」ことです。他には目もくれるな!

リーダーウルフにはギミックがあります。
まず100%ガッツ持ちでこちらに迫ってきます。
HPを削りきると増援で高台上にディアブロが出現。
ディアブロとチェンジングして逃げます。ベイルアウト!
緊急退避後は自己強化+HP回復と増強(最大HP3000から最大HP6000台に)をして、ガッツが消滅します。
これを倒せばクリアとなります。

他のわんちゃんの属性は火と水です。移動力があり、通常攻撃してきたり物攻物防を下げてきたりします。
そんなに強くないですね。ぱぱっと倒しましょう。
増援のディアブロが強力で、射撃以外に耐性があり、さらにHPも高いので、倒すのは難しいです。
しかも1ターン目に全体呪い毒を使い、その後フォールエッジ(防御無視の範囲攻撃、ダメージ900とか)を連発します。やめて…やめて…
なのでディアブロを無視してさっさとリーダーウルフを倒すのがいいですね。
コメントで教えてもらいましたが、ディアブロを倒すとさらに雷弓が増援でくるとのこと。うわぁ…つらい。

攻略としては、1回目のリーダーウルフをどの位置で倒すかが重要になります。
1回目のリーダーウルフを倒すと、その位置にディアブロがチェンジングしてくるので、めちゃくちゃ厄介です。
まとまっているところをフォールエッジされるとほぼ壊滅…oh…
さらにリーダーウルフは上に逃げてしまうので、こちらもあらかじめ上にユニットを送っておいたほうがリーダーウルフを倒しやすいです。

ということでリーダーウルフは倒さずに回りの敵を片付け、討伐隊を高台上に待機させてから1回目をたおすといいです。
基本的にはリーダーウルフの方に耐久型2体、高台に向かうチーム2体って感じ。
敵にやられてしまった場合もディアブロは無視してリーダーウルフに集中攻撃しましょう。
あとコメントでいただきましたが、1回目のリーダーウルフを状態異常にした状態でガッツ発動させると、ギミックが発動しなくなり詰むそうです。運営ぇ…
おそらく行動不能系の状態異常でしょう。挑発、ストップ、ドンアクとか。
(追記)回復禁止の状態異常だそうです。注意しましょう!コメントどうも!

オススメユニットは…射撃ユニットがいると周りの殲滅が楽かな…?正直射撃じゃなくてもいい気はするけど。
中尉、レーゲン辺りがいれば。
あとはディアブロの攻撃に多少耐えられるユニット。HPが多いほうがいいです。
シェンメイ、クリーマなど。
そしてリーダーウルフをしとめる高台チーム。
シェイナ、ノクトあたりが適任でしょうね。

オートは…こちらもディアブロに攻撃が行ってしまうので難しそうです。

ちょっとだけ情報まとめ

というか情報あるからまとめとく感じ!

・バルトのイベント復刻
月曜日からです。ハードクエストくるので忘れずに回しましょうね!

・闘技場のマップ更新
今日20時から「闘技場(打撃30%アップ)」になります。
打撃30%…?またアハト無双かなぁ。あ、ニーサン無双ってことか。接待MAPね。

で、その後は新MAP「村はずれ(雷ユニット攻撃力20%アップ+斬撃30%アップ)」になります。
高低差があって橋があるMAP?戦いにくそう…
さらに雷ユニット強化だからシューティングゲームになるかな?ギル無双?
斬撃アップはえーっと…射撃でたどり着くまえに死にそうなんだが…

さらにその後も新MAP「神殿入口(水ユニット攻撃力20%アップ+射撃30%アップ)」だそうです。
神殿入口は今回のコラボで出てきたノーザンブライドですね。
水ユニットが強化されて、射撃も強化…うーん?
逆に風が活躍しそう^^;

・EX鋼・極がむずい
焔と鷹はまだプレイしてない…
鋼極が結構むずいですね。風のみで4体同時倒して全員生存で傭兵なしで…(だれが一気にやれといった)
結局4体同時が出来なかったので、火属性とかでもう一回やろうかな。
攻略記事かけなーい^^;

プロデューサーレター#16にツッコミを

入れなくてもいいかな今回…
だって前回とほぼ変わってないし。

一応やるけどね!

・エンチャントジョブの追加
これは一応バランス調整に入るらしいです。あ、そうなの…?
まあいっぱい出たのでいろいろ試せていいですね。素材ないけどな。

・属性に関するダメージ計算の修正について(精霊の加護)
>現在開発メンバーと慎重に仕様を詰めております。11月初旬には公式より詳細をご報告できると思います。
前回(エトナ・キリア事変とか)でもこの段階から結局据え置きになったりしたので、どう修正されるのか、そもそも修正来るのか不明ですね。

・マルチタワー「異層界メビウス」が追加(11月中旬に導入予定)
楽しみなような怖いような。

・「天候」機能(11月予定?)
>天候の内容によって、特定属性のダメージが増減するなどの効果を予定しております。
まあ雨降ったら大佐がポンコツになったりするんでしょう。
雨っていうのはわかりやすいからよく使われるでしょうね。
実装されたら必然的に火属性が使いにくくなり、雷・水が使いやすくなるでしょう。

・傭兵一覧の機能改修
>傭兵一覧の画面に更新ボタンを設置し、自由に傭兵を選べるよう改修を行います。
>傭兵一覧に属性のフィルタリングを追加し、用途によって傭兵を選びやすいよう改修を行います。
もうここまでやるならフレンドリストから傭兵選べるようにしてくれない?
更新ボタンすらいらない気がするんだけどw

・ユニット詳細でのアビリティの付け替え機能追加
はやくきて…これ早く来て…

・マルチにルームチャット機能追加
>パーティ参加者募集時に活用できるルームチャット機能
ああ…戦闘中は結局チャットできずか…仕方ないか…
マルチは待機時間を増やしてほしいんだよねー。30秒だと短くない?
放置者だけ10秒にして、あとは2分とかにしてほしい。

・スキップチケット使用時のドロップ表示に関する改修
>長押しをすることで倍速を維持できるように改修を行います。
違う、改修位置はそこじゃない。そもそもドロップ表示を全部まとめてくれません?

・バトル後の画面表示に関する改修(演出をタップでスキップ)
そうそうこういうのですよ。

・10連チケットをまとめて使用できる機能の追加
はい。

・今後のロードマップ
前回とあまり変わってないです。

ハードクエストリニューアル「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」「イザヨイ」「レイドウ」登場!+フレンドプレゼント実装!

ハードクエストにルーシャやエマがきたぞ!やったね!
他にもいろいろ新機能があるのでまとめてご紹介。
あ、ファンキル連携は終わりました。砂漠マップの鈍足きつかった。

・ハードクエストリニューアル
今回は第4章のハードクエストに5人が追加されました。
>『ルーシャ』(★★★★★)
>『エマ』(★★★★★)
>『ヒシャーム』(★★★★☆)
>『イザヨイ』(★★★★★)
>『レイドウ』(★★★★★)

よし、ヒシャーム集めよう(おやじコレクション)
まあ普通にルーシャ、エマ、レイドウはオススメですね。イザヨイも強いと思う。APがあれば。

ハードクエスト計算機の方は更新遅くなるかも。今日時間が合ったらやるけどね。

・ハードクエストAP消費半分!
よっしゃー!ハード回るぞ!
と思って回るのブックマークしようと思ったら、ブックマークには人数制限がありました。なんでや!!
ためていたスキップチケットが毎日120ぐらいなくなります。ああ…すっきり…

・新機能「フレンドプレゼント」!

フレンドメニューからプレゼントを送ることが出来ます。1日1回。
目立たないところにあるので忘れそう…デイリーミッションに入れておいてくれないかなぁ。
で、もらえるものは3つまで設定できます。結局1つ目に設定したものがもらえるのですが、期間限定のアイテムもあるのでこういう仕様になっているようです。

フレンドコイン、剣の欠片とか、ゴールドなどがラインナップですね。どれがいいかは人によるかな。
フレンドコインで交換できるのは、今のところ★5確定チケットなどです。
正直…微妙…まあただでもらえるコインだからな…
今後ラインナップは変わると思うので、集めておいて損はないとおもうが…
なんか嫌な予感しない?闘技場に眠る幻の男、召喚コインに眠る幻の男と来たから…つまりその…
あとはゴールドにしておくとフレンドが多ければ結構もらえる(60人送ってもらえば600000)ので、実利をとるならゴールドがいいかもね。
毎日もらえればゴルラいらず!とは言わないけど大分楽になる気がする。

・ハガレンコラボに大佐と中尉の専用武具が登場!
呪いの死の宣告とか大佐ずるくない?さすが大佐。(呪い=呪い攻撃をした相手を倒さない限り、消すことが出来ない状態異常)
多忙のため、こちらの攻略記事は遅くなります。

・テオナとアルバにキャラストーリー追加!
全部見ました!いやー…アルバかわいいのう(え?)
テオナの方は物攻大幅アップ+初期ジュエルアップ。
初期ジュエルアップはうれしいですね!ヴァルキリーでの使い勝手が増しそう。
アルバの方は初期ジュエルアップ+技回数+1。
初期ジュエルアップは同じくうれしいけど…技回数+1…?
うーん出来ればステータスアップがよかったなぁ。HPアップとか。

・フラメル君のキャラスキン登場!
あーどうしようかな…ほしいようなそうでもないような…モフモフ…
今のガチャ引くよりはこっち買いたい気持ち^^;

新ユニット「トリトー」「コーデリア」登場!

続いて通常ユニット。トリトーは限定だが^^;

・トリトー★5(光)
新ジョブ「神殿騎士」の登場です!限定ユニットです。

ジョブは神殿騎士ビショップマーシャルマスター

新ジョブの神殿騎士は、魔法剣士の上位版かとおもっていましたが、そうでもなさそう。
というか神殿騎士ってトリトー以外出てくるんだろうか…他にいるの?
>対魔法戦のスペシャリスト
らしいのですが、技を見る限りだと魔法防御に特化した剣士のようです。ホーリーナイトの魔法防御版みたいな。
射程2の3回魔法攻撃を大幅減するバリア「トリニティシールド」が強そうですね。
攻撃技も範囲技と単体技が一つずつあるので困らないかな。
基本技は味方限定チェンジング効果の「エクスチェンジ」に光属性範囲斬撃がこちらにもあります。
範囲が広くないところもホーリーナイトっぽいですね。
リアクションは魔法技に反応するジュエルリジェネ技、サポートは斬撃攻撃アップ+魔法耐性アップの「聖戦の福音」と優秀です。

とにかく魔法耐性が高そうなので、魔人やディアブロやクイーンなどに対して有利に戦えそうです。
魔法系の敵多いからね。かなり使えそう。moveも4だし。
使用感的にはたぶんザイン…かな?

第2ジョブはビショップ、第3ジョブはマーシャルマスターです。
ビショップ…?サポートの「リジェネレーター」で常時リジェネがつけられるのか!
リアクションの魔法防御も使えるかな…
マーシャルマスターは…えーっと…リアクション「回し受け」にして物理対応にもできるってことか。
あと人特攻のマーシャルマスターになれるので、最終的にはサブに人特攻の技をつけることができますね。

いろいろ出来すぎてわからん…まあかなりのユーティリティユニットではあるでしょう。
あなたも一家に一台いかが?

リーダースキルは光HP30%斬撃ダメージ20%魔防20%アップと超強力。
つよい…さすが限定ユニット…

・コーデリア★5(風)
あああ~かわいいんじゃぁ…ダークナイト!!?(後ずさり)

ジョブはヴァルキリー武闘家ダークナイト
>出身国:アルカディア
え?どこ…?アルカディア??
世界樹コラボ…ってわけじゃないんだよね…?バベル大陸のどこにあるんだろう。
(ミスだったようで、ルストブルグに変更された…らしいです)

ヴァルキリーとダークナイトの両立、さらに武闘家でためる持ち。
うーん、どう使うか悩みますね!
ダークナイトは移動特化のエンチャントジョブになることができます。
なので使いやすいのはダークナイトかなぁ…ためる+ダークナイトは結構強いと思います。

ただ最近強いユニットがどんどん出ているので、その辺りとはちょっと見劣りするかなって感じ。
こういう普通のユニットが出てきてくれるとちょっと安心するのは私だけ?
ためるダークナイトを普通というのは御幣があるけれど。

風属性なので、刺突ならレオニアやラメセスがライバルでしょうか。
剣タイプなら風にはあまりいないので、活躍の場が結構ありそうです。

リーダースキルは風刺突30%HP20%アップ。
風の刺突ってレオニアとラメセスぐらいか。今後に期待ですかね?

新ユニット(コラボ)「ロイ・マスタング」「リザ・ホークアイ」登場!

女たらしがタガタメにきたぞ!
通常ユニットはまた別で紹介します。っていうか書く暇あるのかな…

・ロイ・マスタング★5(火)
大佐、水に濡れる準備はいいですか?コラボ限定ユニットです。

ジョブは焔の錬金術師忍者念動師

焔の錬金術師は魔法タイプですね。でも火属性しかつかえない…
「威嚇爆破」は十字範囲で麻痺付き攻撃。威嚇…爆破?威嚇とは一体…
「大規模爆破」は射程4の正方形3×3マス。菱形2マスよりは狭いけど、まあ…
「閃光火炎」は射程4の攻撃+強暗闇と強そう。というか大佐が暗闇技つかうんか…(白目)
そして「プレイボーイ」は自中心範囲で、女性なら物防UP、男性ならリジェネというバフ技です。
…あれ?これ男性の方が効果よくない…?プレイボーイってそういう(やめろ)
ああ、男はリジェネ受けて突っ込め、女子は全部守るってことね。なるほど大佐だわ。

基本技の方はダメージ+移動禁止の「焼き払い」が強そうですね。
あと「ラブコール」は射程3十字範囲の回復技で、さらに女性にはデバフ解除の特典付き!

それと「ホークアイの発破」大佐仕事してくださいは自身の魔攻2.5倍のためる技。
「援護射撃」は射程5直射の射撃技と…
これってリザが援護してくれるってことですよね?
リザいないと何も出来ない説…(3Dアニメーションどうなるんだろうw)
というかもう合体技だよねこれ…
リアクションは先制射撃カウンターの「ホークアイとの絆」…ってやっぱり中尉いないと何も出来ないじゃないですかぁ!

サポートアビリティは魔攻大幅アップのかわりに水属性耐性大幅ダウンの「焔の使い手」です。
水かけるとポンコツになるんですねわかります。(水ダメージ受けると魔攻大幅ダウンとかの方が忠実だったんじゃ?)

技の感じをみるだけだと…なーんかぱっとしないですね。
回復やサポートが出来るのはうれしいですし、とどめ用の射撃や魔法版ためるがあるのも強いのですが…

第2ジョブは忍者。ニンジャ!!?
そして第3ジョブは念動師です。

はい前言撤回!
念動師のサポートアビリティ「念動加速」をつければ、開始3ターンに限り自身のステータスが超強化されます。
超強化状態で正方形範囲の「大規模爆破」を使えば…範囲広くて恐ろしすぎるだろ…
さらに「焔の使い手」を外して忍者の忍歩でmove4にも出来ますね。威力がほしければ「焔の使い手」で超高火力も実現できます。
さらにさらに「ホークアイの発破」で魔攻2.5倍…
どうなるの…これどうなるの…(ワクワク)

とまあ火力に関しては本当にロマン砲だとおもいます。使い方しだいではぶっ壊れユニットに…
3ターン経過しても回復などでサポートが出来るし優秀ですね。ほしい。

リーダースキルは火魔攻30%アップと詠唱10%カット。
なかなか優秀ですね。さらに威力上がるのか…
ただ耐久がちょっと心配かなぁ。HPアップもほしかったですね。

・リザ・ホークアイ★5(水)
お目付け役が登場!コラボ限定ユニットです。

ジョブはアメストリス軍中尉ガンナースナイパー
完全な遠距離タイプですね!水の遠距離…いいじゃん…

ダメージ+攻撃禁止の「脚部狙撃」、十字範囲の直射でダメージ+貫通効果にバフ解除付きの「水平薙ぎ撃ち」
ダメージ+物防ダウンに対象を後方に2マス移動させる「高火力衝撃弾」、ダメージ+必中貫通ストップ効果の「鷹の眼の一撃」と…
面白そうな技がそろってますね!楽しそう!
十字範囲・直射・貫通ってどういうことなんでしょう…?
範囲攻撃なのに直射貫通…?拡散弾みたいなイメージでしょうか。
基本技の方はブラックハヤテ号が登場してHP回復、自中心に射撃アップバフ、防御無視の2連撃攻撃などこちらも面白いですね。
後方からあらゆる支援ができるのでは…?さすが中尉。

第2ジョブはガンナー、第3ジョブはスナイパーです。
…ん?この組み合わせ…カリスじゃん!
ロングショットとロングスナイプをつければ、超遠距離からのスナイプが可能ですね!
威力はそれなりだと思うけど使いやすそう!

リーダースキルは水物攻30%射撃20%アップとかなり優秀です。
うーんほしいなぁ。

雑談(今後の更新とかについてつゆだく特盛で)

喜べ、日曜日更新だぞ。(どーん!)

さて…やっとですよ…
やっと雑談できる!ひゃっほぉぉぉぉぉぉ!おまたせ!
え?待っていない?私は待っていたんだよ。察して。

タイトルの今後の更新とかについては一番最後にしてタイトルコール。

\ざっつだーん!/

書きたいことが…いっぱい…あるの…(ミウナ倒れる)
でも何を書くか…ありすぎて忘れちゃった!

えーとまずver3.0.0から?
いやあ…ボイス機能は…ええですのう…(恍惚)
85レベルにならないとすべてのボイスが解放にならないのかな?
まあでも完凸のご褒美だと思えば…運営アクドイ!

MAP回転は実はあまりつかってないです。もともとMAP回すことしてなかったので…
あと地形効果もあんまり…20%程度有利になるんですが、地形に合わせるのめんどくさい…

ところでボイス機能で追加されたものの中にエクストラボイスがあるじゃないですか。
下のほうの泣きとか照れとかはストーリー用ですね。紙芝居の時にしゃべるやつ。
でもエクストラボイスはどこにも出てきていません。これはいったい?
仮説なのですが、これはたぶん…没にされたおっぱいタッチ機能の名残でしょう。
エクストラボイスは3つあったのでティンときました!
初期ユニットのボイスを聴いてみてください。
女性キャラはタッチ・頭なで・パイタッチのボイスになっていると予想できます。
チハヤちゃんとかラミアとかポリンとか聞いたらそんな感じだった。
開発段階ではユニットにタッチすると、その部位に応じてしゃべるように考えられていたんだと思います。
ただその機能…Apple様NGなんですわ…
Androidだけに機能つけてやろうと考えていたんだとは思いますが、iphoneとandroidを分けずに、後々のPC展開とか更新の手間を考えてすべて廃止にしてデータを一つにしたんだと思います。たぶん。
ということで使われないまま収録ボイスはのこってしまいましたとさ。おわり。

ただこの仮説を当てはめると、後期に登場したユニットにもエクストラボイスがあるのはおかしいです。
後期のユニットのエクストラボイスを聴いてみてください。1・2・3と続いている感じやタッチと関係ないことをしゃべるユニットが多いのがわかるかと。
おそらくこれは…運営の遊び心…???まあタッチでしゃべるボイスが変わる、っていうのを考えていたのかもしれないが…
(だからタガタメ重いんじゃないか…運営さん?)

まあなんにせよ、チハヤのエクストラボイス最高だぜ。(ガッツポ)
でもフラメル君とアルバにパイタッチボイス実装していないのは許せないな!なんでや!(フラメル君はぎりぎり初期やろ…)
あと特殊攻撃ボイスもどこで使うんだろうって。なんか戦闘中使ってた?全然記憶にない…

さてと、エンチャントジョブに新しいのが来た話。
ペース早いっすね…これ全部の金ジョブにエンチャントくるのかなり早いんじゃないかな…(最新のジョブはまだやめて…やめて…)
エンチャントのコメントの方にも書いたんだけど、ホーリーナイトはもっと分けるところがあったと思います。
ヴェテルなどは防御特化、ジークは攻撃特化とか。
あとバフ特化にガッツ特化・挑発特化など考えればいくらでもできるんですけどね…?
斬撃耐性バフとかバフ特化ホーリーナイトに6つ(斬刺打射魔範)すべて持たせて効果多少低くして消費重くしておけばいいレベルだとおもいました。なぜ分けたしw

私たちの思っているエンチャントジョブと運営の考えてるものってちょっと違うみたい。
私たち=汎用CC(他のやつも同じCCができる)
運営=キャラの特徴を生かしたほぼ個別CC
第5のCCと考えたほうが今後はいいかもしれません。

えーっと…あとなんだっけ…
あ、ハガレンコラボとチューチューハロウィンか。
ハロウィンEXのギミックステージはまた考えたものでしたね。こういうステージもっとほしい。
隠しパネルとかあるともっと面白いんだけど…EXはないのかなー。
ハガレンのほうはまだ始めなのであれですが、ラースよけますねー。
たぶん斬撃回避?特定の攻撃属性だけ避けやすくなっているようなきがします。
というか総統の顔がタイトル開ける度出てきてめっちゃ暑苦しいねん。。。
しかももう退場してる…(この後また出てくる気もするが)
これから毎日あの暑苦しい顔を拝むと思うと…

あと大佐、仕事してください。(今回は最初から仕事してたけどさ)
というよりエドがストーリーで出てこないっていうのも新鮮ですね。主人公なんだけど…
あ、豆粒すぎて見えないのか納得!
アルがいれば平気?せやな。
難易度3つあるのもよくわからないです…初級と中級の合わせ一つでよくね?っておもった。
ミッションのアイテムいっぱいもらえるからいいんだけどさ。あ、それが狙い?

で、ファンキル連携とかも出てきたので頑張って進めてます…ストーリー飛ばし!めんどい!

なんかまだ書きたいことあった気がするけど長いしこれぐらいにしてやるか…(逃亡)

じゃあ本題。
最近更新遅くてごめんなさい。おわり。

ところどころで言っているかもしれませんが、最近…仕事忙しくてね…?
今までは仕事中に記事書いていたんですよ。え?仕事しろ?記事書くのが仕事だろ?(白目)
で、仕事が忙しくなったので記事かけてないっていう。ゲームプレイはしてるけど書く時間がないです。
よかった、サボり魔は討伐されたんだね…(しっかり仕事もしてたのよ…?チハヤちゃん眺める仕事とか…)

ということで今まで月~金更新だったのですが…てかちょっとまって週5更新とかそもそもおかしいですよねぇ!?
あ、はい話の腰おらずにいきます。。。えっと、11月は忙しいので月~金は更新しないこともあります。
更新しない時はチャットのほうでお知らせします。今日無理!とか。
あとコメント返しはかなーり遅くなります。読んではいるのよ…でも返せないの…
代わりにあふれた分を土日で補填します!やったね!

まあ土日もいろいろ妨害されるので(かまってくれオーラ出してる人がいる)朝とか夜にしか更新できんのだが。

なので今まで出来ていた木曜日新クエスト!即攻略記事!っていうのがきつくなるかも。あと攻略情報も正確じゃないものが増えるかもしれぬ。
あ、それと武具一覧とかまで手が回らない^^;
一番きついのは新ユニット紹介…あれ結構書くの時間かかる…

すみませぬが、しばらくの間ご容赦ください…
あ、マルチは無言で全然誘ってもらって大丈夫です。参加できればしますし。

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ(鋼)と極攻略!

今回のコラボステージは新技盛りだくさんですな。
あとMAPも新しいし。

・ハガレンコラボエクストラ鋼
エドの武具が手に入ります。性能は…うーんまあって感じ。アクセサリだし多少はしょうがないかな。
ちなみにニーサンって武器なにが装備できるんです?グローブ?
(追記)グローブらしいですね。まあそうか…

攻略行こうかー。

今回のMAPは街の高台です。屋根の上にいっぱい登れるよ!
殆ど通路で移動がしにくいです。
また新要素として地形効果が追加されています。拳聖とかは物防20%アップしているので気を付けましょう。
(この地形効果って敵のモンスター系には効果ないのかな…?)

敵構成は魔人、花がいっぱい、家の裏に隠れているワギナオ、AJ4000(射出ガンナー)、拳聖、奇術師、弓、増援の虫あたりです。
まず開始早々に敵拳聖がためる、AJ4000が強制射出IIを使い拳聖をぶっとばす+CT100にクロックアップ付き、拳聖の無双で味方一人死亡…
というレイメイも真っ青になるような外道コンボをしてきます。
このコンボが決まるとどんなユニットでも1撃だとおもわれます。初見殺し…
これに関してはニーサンの出番!新技のブロックを召喚して道をふさいでしまえばOKです。ニーサン大活躍!(接待)

さて、拳聖コンボを止めても油断はなりません。
ところどころにいる風と雷の花は、防御ダウン付きの魔法攻撃をしてきます。威力もかなり高いです。
さらに名前に斬耐性とか打耐性とか入っています。その名の通り攻撃属性に耐性があるので注意が必要です。
魔防が高いユニットを前に出すといいですかね。
さらに敵弓が防御ダウン技をつかいます。防御がどんどん下げられていく…ぐぬぬ…

そしてワギナオ。グラビティを連発します。
グラビティは広範囲で2~3ターン物攻魔攻ダウンの恐ろしい技です。つらい。まじつらい。
なるべく早めに倒したいところです。

左側のAJ4000は強制射出IIのあとは、敵奇術師を変な方向に強制射出したり、ガトリングしたりします。
敵奇術師はブラックホールもち(CT0+ストップ付きの強魔法)なので優先に倒したいです。

敵の数を減らすと増援で虫3体が出現します。このタイミングで魔人も動き出します。
毛づくろいでクロックアップと物攻アップをかけてくるので面倒です。
近づくとマヒと睡眠攻撃をしてきます。
魔人は…まあ普通?サイキックフレイムなど属性技を使うので、花の攻撃で防御力が削られていると、ダメージが大きいこともありますね。HPは5000。多いなぁ…

とまあこんな感じ。難易度的には…うーん結構難しいかなぁ。
コンティニューもできるので頑張って!

攻略ですが、まず最初の拳聖コンボはニーサンを使ってブロックを錬成して防ぐのが正攻法です。
公式フレンドでニーサンを1日1回だけどレンタルできるのでやってみてください。
それ以外の方法もいくつかあって、AJ4000が強制射出IIする前にAJ4000や拳聖を倒してしまうことが一つ。
AJ4000のHPは1400程度なので、セツナの虎振ならぎりぎり倒せるレベルです。
かなり距離が離れているのでセツナ以外だと難しいですけど…(move5射程4菱形2マス+初期位置も左寄りじゃないとだめ)
セツナ以外でも他の剣豪でできるかも?魔法詠唱ありだと間に合わないんですよねぇ。
ラーフさん最速のオバクロでも間に合わず。たしか。
あとは完全回避技を使えば避けて終わりなので楽ですね。
オーティマの回避とかその他もろもろ。
状態異常はほぼ効かない(10%)なので、なかなか難しいかも。

最初の外道コンボを何とかしたら、右上と左、どちらから登るか決めます。
まあ楽なのは左回りでしょう。
右上に行くと風と雷の花の魔法が2つとんでくるし、ワギナオのグラビティが来るしでダメージきついです。
左ならHP回復しつつ移動できそうです。

あとは優先度を決めて敵を倒していく形ですね。
優先は奇術師のあとはワギナオ、花、増援の虫の順でしょうか。
ワギナオには睡眠が効くとおもうので、動きを止めてグラビティを受ける前に一気に倒したいです。
ダメージを受けたら逐一回復すれば、全員生存もなんとかなるでしょう。

オススメユニットは、エドですかね…
壁作って最初のコンボを無効にできますし。いろいろな攻撃属性を使えるので花の耐性にも対応できます。
あとは風でいえば魔防の高いアハト、フラメル、ラーフ。
他属性でも魔法系が使えると思います。
ルピナス、フューリー、ノクト、オーティマ、ナサリオ、ウズマ、ヴァネキス、フィーア、ソレイユ、ミエリッキ、メア、レイドウ、ビルギッタなどなど…
敵が風と雷属性なので、こちらの水と雷属性はちょっと不利ですが…

それと攻撃力を下げられてしまうので、こちらも攻撃力を上げるバフ役をいれたり、バフデバフ解除できるエンハンサーを使ってみてもいいかもしれません。

最初の外道コンボさえなんとかすれば、その後はいろいろな攻略の仕方があると思います。がんばって!

・新規ユーザーさんのために
とりあえず今回のクエスト、15凸ユニットが2体ぐらいは欲しいです。
敵が風と雷メインなので、風か火のユニットでチームを組みましょう。
エド、アハトがいれば役に立ちます。セツナもつかえます。
またこの後登場する焔の錬金術師の属性が火なので、つかえるんじゃないかと…
「大佐、仕事してください」
あと回復役は必須だとおもいます。ラーフがいれば彼女で。いなければ違う属性でも水でもいいです。

最初の拳聖が飛んでくるやつは、一人を左に派遣して犠牲にするか、フレンドや自分のエドを使うかして何とかします。
あとは右上に上らず左から順に倒していきましょう。
ダメージを受けたユニットは後ろに下げたりして工夫すればなんとか…
とはいえ難しいので死んでしまうこともあると思います。
コンティニューもできるので安心です。
またマルチで部屋を立てて、熟練の人に助けてもらうのもありですね!
エドかアハトで行けば、まあ大丈夫でしょう。

・ハガレンコラボエクストラ鋼・極
基本的にはエクストラと変わりません。
エクストラの時には気が付かなかったのですが、ワギナオを放置すると1ターンの溜め後に呪い沈黙を使ってきます。
エクストラでもあった?

HPが強化されているだけでそれ程難易度は上がっていません。
ただミッションがきついですね。4体同時撃破が…
このMAP、道が狭くて入り組んでいるからなのか、敵がうろうろするんですよ…
あと斬撃耐性と打撃耐性の花がいるので邪魔だし。

クリアだけならエクストラとそこまで大差ないので、何度か頑張れば4体同時もできそうです。
呪い沈黙は予防薬を先に張っておけば回避可能ですし…

チューチューハロウィンのエクストラステージ攻略!

ギミックステージきたー!
今回も面白マップとなっておりますよ!

・チューチューハロウィンエクストラ
ハヤテの証と専用装備が手に入ります。
ハヤテの隠密+、強いらしいよ?(まだやってないけど)

敵構成はネイカちゃん。他はすべてラットンです。
このクエストは「ネイカを倒せばクリア」となります。ラットンからは装備品の欠片が手に入るので、装備品を集めたい場合はラットンもなるべく倒しましょう。

討伐目標のネイカちゃんはHP2500程度で普通に魔法などを使ってきます。
あれ?普通…楽勝w
と思いきや、なんと被ダメージがすべて1!え…なにこれ…ダメージ与えられないじゃん。。。

ステータスをみると、すべての属性値がアップしていることが確認できます。
さらに状態異常はほぼ効かないです!なんてこった…

ネイカの耐性を解除するためには、ラットンを弱らせてお菓子を食べさせる必要があります!

ラットン達は基本的に攻撃はして来ません(隣接したり、お菓子を食べた後は攻撃してくる)
HPを500以下…ぐらいですかねぇ?それぐらいまでにHPを減らすと、次ターンにラットンが移動してお菓子を食べます。
このお菓子を食べると、食べたラットンにはリジェネが付きますが、他の敵全体に対して耐性大幅ダウン効果が発動します。
これによってネイカちゃんの耐性を外していくと、攻撃が通るようになる…というクエストです!

最初に出現するラットンは火から闇までの6属性です。
名前にビリとかクロとか入っていますが、この6体を弱らせると、各属性の耐性を下げることができます。
ただし各属性の耐性を下げても、まだ攻撃は通りません。
ネイカにはさらに斬刺打射魔ジャンプの6つの攻撃属性に対して耐性がついているからです。(ジャンプって別属性なんだ…しらんかった…)
最初の6体を倒すと、その属性によって新たに6体ラットンが出現します。
ソード、ランス、フィスト、ボゥ、マジ…あとなんだっけ。
こちらも弱らせると、名前の通りそれぞれの攻撃属性の耐性を下げてくれます。

一応ちゃんと確認したのはこの辺り。
火ラットン倒す→フィストラットン(打撃)出現
水ラットン倒す→ランスラットン(刺突)出現
風ラットン倒す→ソードラットン(斬撃)出現

例えばセツナ(風剣豪)でネイカちゃんにダメージを与えたい場合は
風ラットンを弱らせてお菓子を食べさせる
→風ラットンを倒す
→出てきたソードラットンを弱らせてお菓子を食べさせる
という工程が必要になりますね。

耐性を解除してしまえばネイカは普通のユニットなので、煮るなり焼くなり一緒にお家でゴロゴロするなり好きにするがよい。
逆に言えば、耐性を解除せずにラットンを全て倒してしまうとほぼクリア不能になります。(ユニットによっては出来なくもないけど…)

攻略ですが、おそらく一番きついのがネイカちゃんが動いて魔法を使ってくることでしょう。
ネイカには攻撃も通らないし状態異常もほぼ入らないので、耐性を下げている間、ネイカちゃんの魔法に耐える必要があります。(デバフも通らないかな?試してないや…)
なので魔防が高いユニットがいると楽になるでしょう。

風と雷魔法が強力なので風系がいいかな?ミッションにも風チームクリアがあるし。
アハトやフラメルが適任ですね。
それとラットンを弱らせるのに弱い攻撃を持っているユニットがいると楽かも。
例えばラットンのHPが600ぐらい残っている状態で、お菓子を食べない場合とか。
攻撃力の高いユニットしか入れていないとHPの調整ができません。

あとは回復ユニットを入れておくと安定します。相手からの攻撃はほぼネイカ一人からなので、後方で回復していけば楽にクリアできるでしょう。
ブラックホールなどでCTを削ってもいいですね。ストップは効きませんが。

それとノクトやアラネアなどマスアビ無属性攻撃を持っているユニットはかなり楽に倒すことができます。
水や闇属性だけ解除すれば、マスアビは攻撃属性が無属性なので全て通ります。ザコガッとか煽るのもいいでしょう。
他にもフラメルのデモンズなども無属性だから風さえ解除すれば通る…?
無属性攻撃のできる武具のほうは、例えば竜頭は打撃属性なので風解除だけではダメでしょうね。

また耐性ガチガチ状態でもダメージを与える手段はあります。
HP割合ダメージ技なら通ります。分かりやすく言えばカウンターHP吸収。
アハトの反則レベルのカウンターやドラゴンナイトのカウンターなどですね。
この技は無属性の攻撃無属性なので耐性があっても関係なくダメージを与えられます。
耐性解除せずにラットンすべて倒してしまっても、ネイカちゃんに殴らせて、カウンターでチューチュー吸収していけばいつかクリアできるぞ!
あ、ザハルのレーベンイーターとかはだめでした。あれは魔法区分っぽいので。
でもゼーレイーター(ジュエル吸収)は通るんだよなぁ…
他にも割合ダメージ与える技あったっけ…えーっと…
シャインアクアのWAとかは…?使うユニットの属性が入ってしまうからだめかなぁ?

他に耐性を通り抜ける方法は…うーん…超強化されている耐性…
「私にいい考えがある!」
えっ!なんです?
零の波動…だと…!?その発想はなかった。
耐性バフがかかっているなら解除しちまえばいいんだな。
なんてあくどい考えなんだ…クエストの趣旨ぶっ壊しじゃないか…

さっそく試してみました。零の波動!

なんと、全く効果なし!ええええええ!!?

これは零の波動(バフデバフ打ち消す)が無効にされているのか…?無効を無効(もうこれわかんねえな)
この耐性アップはバフではない…のかもしれませんね。武具装備的な?
ということでズルはできませんでした。

ミッションは風チームクリアや敵4体同時撃破など。
4体撃破はラットンの道をふさいで一気に倒せばいいと思います。
ストップなど状態異常はすべて効くので、バインドとかで止めてしまうのもいいでしょうね。
ただし動きをとめるとお菓子食べてくれないけど…

ちなみにマルチもあります。こちらのほうがAP20でできて楽ですね。
ソロプレイも可能です。ザハルでやりました!