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「己が限界を射ぬく者」の攻略!

攻略記事書くのが難しいのだが…まあ長々と情報載せていこうかな。
具合悪いといいつつ書いていくスタイル。フォロー頼む(人任せ)

・己が限界を射ぬく者
久々の超絶地獄級です。難易度的には前回と同じぐらい。
敵構成は闇ワギナオ、光スズカ(忍者)、光スピカ(ドラナイ)、光アイシャ(魔弾)、光ニーナ(魔弾)、光キャロル(商人)、闇暗殺者2体。
増援で弓2体(ディスペルとシャックル)、さらに増援で弓6体、光ザイン、光カノンです。

敵のネームドユニットのHPは基本的に9000程度です。ザインはHP17000もあります。つらい。
敵の素早さが高く、開始早々攻撃をしてくるのである程度の耐久力が必要になります。

まず敵スズカが近づいてきてダークナイトの基本技の報復で1300程度のダメージ(1・2枠目あたり)
2手目では金縛り(ストップ)攻撃をしてきます。反撃アベンジャーは100%発動。
アイシャも移動してきて範囲魔法か単体4連撃を使います。詠唱あり。
スピカも移動してジャンプ攻撃をします。大体は正方形範囲かクロスのどちらを使ってきます。(味方ユニットの強さや位置で変わるので、予想はしやすい)
この3体が最初に迫ってくるのでうまーくいなしましょう。HPは9000ぐらい。
次に後ろからワギナオ、ニーナ、闇暗殺者2体がやってきます。
ワギナオはいつもの。今回はグラビティを多用する印象です。物攻を大幅に下げられてしまいます。
味方チームによっては攻撃方法が変わるかもしれないけど…
ストップが効きますが、ご丁寧に壁が設置してあるので初期位置からのスナイプは出来なさそうです。
暗殺者は素早くて、残魄がすごく痛いので注意。遠距離から魅了や死の宣告も使ってきます。

敵をある程度倒すか時間経過で対岸に弓の増援が2体。
HPは低いですが、シャックルレイン(ジュエル攻撃)やディスペルレイン(バフとクロックアップ解除)を使ってきます。
こちらのチームに射撃がいる場合は出現と同時に倒してしまいたいですね。
さらに増援で弓6体とザイン、カノンが出現します。
弓は初ターンに錬気功をつかってから通常攻撃をしてきます。(その後も気まぐれで錬気功を使うことがある)
こちらの弓もHPはそれほどでもないので、出現したら倒せる敵は倒しましょう。数を減らすのが重要。
ぶっちゃけ錬気功したところで通常弓攻撃(物攻+器用さ)なので、おもっているほど攻撃力はたいしたことないんですが…(ダメージ1500程度)
6体全部残っていると一斉に動くのでコワイ。
問題は最後の2人。ザインとカノンです。耐久力が高くて削るのが大変です。
ザインは初ターンに周辺味方回復技を使います。

全体的な印象は、高いHPの敵が多くて、物量で押しつぶされる感じでしょうか…
敵をなるべく早く無効化するのが重要になってきます。
敵のジュエルを削ることが出来ればだいぶ無力化できるのでオススメです。
あとワギナオのグラビティで物攻を下げられてしまうので、デバフ防止するか魔法攻撃ユニットで固めるほうがいいでしょう。
敵の魔弾操師たちはリアクションに物理防御を持っているので、その点も踏まえると魔法系で範囲攻撃して削るほうがよいかと。
ただ魔法で固めると耐久力が厳しいのですが…あと敵キャロルがカウンター死の宣告を持ってますし、バランスが大事ですね。
敵は光属性が多いので、じゃあ闇属性が簡単!というわけでもないです。
敵からのダメージがきついので…パワーで瞬殺するならありですが。

全くクリアできない…魔法ユニットがいない…という人は毒とクロックダウンを試してみてください。
あとチハヤちゃん。死の宣告も一部の敵に入ります。
ただし敵にキャロルがいるのをお忘れなく。
個人的に敵を倒す優先度はこんな感じ。といいつつ敵の数を減らすというのが一番重要なきがする。
スズカ>暗殺者>弓2体(シャックルとディスペル)>アイシャ・ニーナ>その他
物理攻撃を使いたいならワギナオも早めに始末したいですね。あいつ回避率おかしいけど…
ザインなども危険なのですが、HP17000はすぐに倒せないので放置することになりそう。

オススメユニットは…魔法攻撃できて耐久のあるユニットが一番楽だとおもうけど、そんなにいないよなぁ。
ソルとかカヤとか。ソルは闇だからダメージきついかもしれない。(持っていないのでなんとも)
あとメアちゃんで一気にかたをつけるとか。毒攻撃も有効なので一番あっているかも?
水で固めてオーティマ、ロフィア、フォンリウなどで範囲ぶっぱしてもよい。
あ、あとベルタちゃん!当然だよね!バナーにも顔が出ているんだし!
最初のスピカのジャンプを打ち落とせるし、対岸への攻撃もできるし、敵の移動妨害も出来るよ!すごい!
え?そんなにおもっているほど使えない?う、ウソダドンドコドーン!
他には、シャックルレインを使えるレンジャー(蛇)が使いやすいです。
あと敵の攻撃が激しい=ジャンプしてよけちゃえばいいんじゃね?という理由でドラナイとか。
デバフも効くのでチハヤちゃん、ヴァネキスとか。あと対ザインにはネクロマンサーECもいいぞ。
ところで敵の射撃ダウン技とかあったっけ…?単体ならありそうだけど範囲技は覚えてないな…
毒で攻めるならECプロフェッサー。ECバイオでもいいし、ミハエルおじいちゃんでもよさそう。
耐久力が少ないので、立ち回りが非常に難しくなりそう。

クリアできない場合は、素直に開眼ユニットを集めてから再挑戦したほうがいいかも(そのうち復刻することをお祈りする)
ぶっちゃけ開眼ユニットがそろっていればごり押しでもいけてしまうとおもう。
難易度的には前回の「己が限界」シリーズと大差ない気がするので、開眼ユニットが増えてこちらが強くなったんだなーと実感しました。

私は適当に雷パーティでクリア。
ヴァネキスでデバフをいれてルーシャでぼこぼこにしました。ダメージはプロフェッサーで回復。
難しそうなのは光パーティですかね…?

己が限界を射ぬく者はクリアしたけど…

どう攻略かけばいいんだこれ…(悲しみ)

射程の延びたベルタちゃんなら向こう側に射撃が届く…のか?ベルタ大活躍なのだろうか…うーん。
少なくとも開眼してないと厳しい戦いにはなりそう。チハヤちゃん使うとかでもいいかも?ダウン系効いていたし。

まあちょっと忙しいし具合悪いし放置しよう(コラ)
それよりアプデがありますよ!明日の9時~15時まではプレイできないのでお気をつけください。
結構いろいろ機能追加になるので、バグが…心配です…まじで…

ばたばたいそがし

ので軽く雑談

いやー台風いっぱいきますねー。
私の召喚運にも台風きてくれないかな?

タガタメの話…うーん、いま落ち着いている感じです?
ハロウィンまでの小休憩的な。
メビウスがあるから落ち着いているわけでもないかー。
そういえば闘技場がようやく水属性の呪縛から解き放たれましたね…
魔法耐性がひどかった。まじひどかった。
何ヶ月ぐらい魔法耐性ついてたんだろうw
まだ今週までは雷優遇だから水の立場が弱いかもしれないが、今後復権できるかしら…
いまやる気低下中だからなー(ゲーム全般)
週末に超超高難度をやるつもりだが、結局疲れて寝てそう…

ブラダスは引き続きやっているけど、今度七つの大罪とコラボするらしい。あいつら何とでもコラボするな…
初コラボなのでどうなるんだか(というかあのゲームはコラボ向きじゃない気がするんだが)

新しいゲーム、なにかこないかなー。

あ、そうそうポートの件!最近必要経験値がえぐくてレベルが上がりにくくなってます。

90000とか…ひどくね?(白目)
メンバーもゴミを出しつくしてしまったのか、経験値たまるスピードも鈍化してます。仕方ないね。
1日2000の縛りが無ければ私の倉庫が火を噴くのになぁ…縛り無くしてほしい…
空きが出来たら、前に書いた勧誘記事のコメントに順次書いていくので!

新ユニット「カヤ」「ユーディット」登場!

閲覧者「あの~」
牛乳「このブログで初めて書いたから新ユニットです」
閲覧者「……、……。」
牛乳「ゆるせサスケ」

・カヤ★5(火)
元第二騎士団長のおねえさん。聖石限定ユニット?

ジョブは紅竜姫→隠密→花嫁(情熱)
固有の紅竜姫は射撃区分で射程2です。魔攻を計算に使うので魔弾操師と似ているかな?魔法属性?だれかフォロー頼む。
(追記)射撃区分の魔法攻撃だそうです。ありがとう!魔弾操師は射撃区分の物理攻撃なので、ちょっと違いますね。

武器は装備できず。カヤ専用の武具はアクセサリーであります。
技は、光属性でジャンプチャージ中の相手に対して特効ダメージ+ジャンプ中断という「機竜光灯・宙封じ」が面白いです。
ジャンプチャージ中は無敵!という概念を壊してきた!団長キラー!
まあジャンプ使うユニットはそんなに多くない気がしますが。スピカ・ローザあたりか。
あとの固有技は火属性の射撃区分魔法攻撃が多いです。ほぼ魔弾操師。風特攻もついています。
基本技はいろいろなジョブのいいところ取りです。
沈黙付与する技(オーティマとか)、HP吸収+1ターン魔攻アップ技(鎧魔道師)、攻撃+火属性耐性ダウン(ネクロとか)の3つ。
さらに自身のHPを消費してジュエルを回復する「灼熱機竜の息吹」も面白いです。ジュエル切れを起こしても安心かも?
リアクションはスキルにも反応する先制反撃。強い。
弱点は…あるかなこれ…ジュエル消費が激しいってぐらい?
マスアビは魔法攻撃+麻痺+毒。えぐい!

第2第3ジョブはちょっと強さがわからなかったです…まあ固有ジョブが強いからいいけど。
一応隠密で移動力と素早さを伸ばせたり。
花嫁は…うん…ECすれば異性特攻を付与するサポートアビリティを使えるので、男性相手だとわかっているならおいしいかな。
普通に固有ジョブの基本技でいい気もするけど。
え、メイン花嫁?さすが兄者。
ところで誰と結婚するんですか?(わくてか)

リーダースキルは火HP50%魔攻30%命中率10%と強力。
ルピナス、エマ、イーラなんかと相性がよさそうですね!

・ユーディット★5(雷)
ユーディーにおまかせ!限定ユニットです(コラボ系)

ジョブは機甲技師→ダークナイト→マシーナリー(パルチザン)
(コラボ連携でくるユニットって復刻しにくいんだよなぁ…トリトー様とか…)
あ、いや、なんでもないです。
固有の奇行技師…じゃなくて機甲技師は、サポート系です。攻撃区分は打撃。
エンハンサーのようなスキルが多く、自身と同じ雷属性に恩恵のある技がおおいです。水属性特攻+命中アップ+move+1とか雷属性強化とか。
エンハンサーとの違いは、自中心の範囲技なので一気に強化が出来る点と、即時発動という点。範囲技なので非常に優秀ですね!(エンハンサーさん…)
それと自身のステータスを味方単体に付与する技「サイファーフェイズ」があります。
回数は1回だけですが強力そう。
あとは強制的に猛毒になるけど、猛毒中はステータスがアップする技とか。
どこでつかうんだろう…レイド戦とかこちらのHPがあまり関係ない時とか…?
逆にリジェネ+ジュエルリジェネ付与するけど効果中はステータスダウンする技もあります。癖ありすぎぃ!
あと基本技の「リペアシステム」が強力ですね。
HPを割合回復してクロックアップ状態にできます。なんと即時発動。
ただし消費ジュエルが40と激重なので連発はきついかも。回数も3回です。

攻撃技も一応ありますが…うーん…使う機会あるかなぁ?
(追記)コメントにてオバドラつければ結構威力でることを教えてもらいました!毒バフをつけるとかなり強いらしいですね。
リアクションはジュエル回復。ジュエルをたくさん消費するのでありがたいですね!
サポートはバフターン+1と移動アップ+素早さアップと優秀。
第3ジョブにマシーナリーがあるので、バフターン外して素早さを超強化すると使いやすそうだけど…
第2ジョブのダークナイトは…うん…?自身のステータスを付与する技があるのでオバドラで効果アップが狙えます。あと攻撃力アップ。
ECマシーナリーが強いので、攻撃メインならこちらをメインジョブにしてもいいかも。

リーダースキルは雷HP40%物攻30%魔攻30%と優秀…っていうかこれ大丈夫なの?

新ユニット「アルマ」「レベッカ」登場!

閲覧者「あのー?新ユニットってなんでしたっけー?(哀れみの眼差し)」
牛乳「ゆるせサスケ」

・アルマ★5(光)
魔法(物理)。真理念装を手に入れると使えるようになります。

ジョブは武闘魔女→奇術師→暗殺者(闇)
ストーリーでは普通に魔道師していたのに…魔道師の霊圧が消えてしまいました。まあいらないけどさ。
武闘魔女は近接格闘系のジョブになっていて、範囲攻撃はあまり無いです。遠距離は苦手。
敵に近づく技はあるので、それほど困らないとはおもうけど…
あと念装技のアルマシュートが強力ですね。敵を思いっきりぶっ飛ばせます!たーのしー!
ジュエル消費が激しいのが弱点かな…?

第2ジョブに奇術師があるので、クロックアップなどもつかえるよ!うれしい!
なんかどこかで見たような構成…あ、シェイナか!
第3ジョブは暗殺者(闇)
光の暗殺者ってあんまりいない気がするので、こちらのジョブでの使いどころもあるかもしれない。光暗殺ってアイシャぐらいかな?

リーダースキルは光HP40%打撃攻撃力40%闇耐性20%と優秀っていうかすごい。
ただ光の打撃って言われると思い浮かばないのだが…
モアちゃんとか…トマスみたいな拳聖系かな。あまり恩恵がなさそう。

・レベッカ★3(雷)
女王様!イベントクリアでもらえます。アルマはガチャなのに…

ジョブは魔道師(賢者モノリス)→魔弾操師→天候師
こっちは魔道師が残ったぞ!
なんとイベント配布ユニットなのに天候師もち!すごい!
また魔弾操師と賢者の組み合わせが非常に強いです。アイシャと同じ。
3ジョブ全てメインとして使えるので、クエストにあわせて戦い方を変えられる便利な子。さすが優等生やでぇ…
賢者ヴィンセントさん?奴さんの出番は消えました。(消えたわけじゃないけど、リアクション防御できる分レベッカのほうが気軽に使いやすい)
さらに念装でもらえるご褒美杖をつけると、自中心に魔攻と運を大幅アップする技を使えます。こちらも強力。
まあ天候師で使うならこの強化はいらないですが。魔弾操師メインだと杖は装備できないので使えないし…
周りの強化って考えれば凶悪ですけどね!
お勧めユニットなので、欠片を集めて使ってあげましょう!水着念装があるとさらに強いぞ!

リーダースキルはルストブルグ出身のHP40%魔法攻撃力30%と強力。
ルピナスとかオーティマがすごく強くなります。

一部の端末で障害発生中

私も被害者_(:3 」∠)_

アプリを立ち上げてしばらくすると落ちてしまう障害発生中です。10/01の12時ごろからなので、既に6時間障害中ですね…
iPhone系がダメみたいです。iOSアプデしてないからかも?
流石にwifiないところでアプデはしたくないのでおうち帰ってからだなー
それでも落ちるかもしれないが。

まあプレイできなくても別に…
と言いつつ家のPCでスタミナ回収したいな…

(追記)
つながるようになったっぽい。
なんかさっきまた落ちたんだけどキャッシュかな…

プロデューサーレター#27にツッコミを入れる

ひさしぶりのやつ。最近忙しかったからね。
まあ全部つっこむのが面倒なので気になったところだけ。

・ベルタ邂逅イベント 『覚悟の号砲、彼方へ響き』 公開(10/1)
かわいい。

・全世界700万人突破記念キャンペーン! (10/1)
今後の収入源は海外というか韓国がメインになってきそうだね。

・「異層階メビウス」開催! (10/1)
が、がんばろー!(前回やらなかった奴)

・ハードクエストに『ニーナ』を追加! (10/1)
限定ユニットのニーナが恒常ハードクエスト設置とはびっくり。
バベル戦記で出てきたユニットはこういう扱いをしてもらえるのかな?
ベルタ?トリトー?それはその…

・近日リリース予定
ストーリーにログ機能が追加されます。あとストーリーオートも。
私ストーリーオートみたいな機能、一度もまともに使ったこと無いんだけど…需要あるんですかね。
動画配信とかでストーリー見せたいときとかにはいいんだろうけど…タップすればええやんって気になる。
まあ無いよりはいいのか。
次にマルチクエストでの連戦可能機能。パーティ解除せずに続けて出来るので友達内でやるときめっちゃらくになりそう!
さらに真理念装のスキン付きのものを念装装備しなくても使えるようになる機能!やっとか…これで水着でアルマシュートがつかえるぞ!(ムービーは変化しないだろうけど)
あとは限界突破の回数分、ビジョンクリア報酬を受け取ることが出来るように…って書いてあるけど。
錬金境界値が0%にリセットされるみたいです。5凸してたら5回リセットできて、また1から出来るってことですね。
そして異層界メビウスにスキップ機能が来るようです。ヴェーダにはなしか…
当然スキップすると報酬はもらえないでしょうけど、毎回下層クリアめどいって人は絶対いるのでたすかりますね!

・開発予定
ゲーム内でドラフトマッチの大会を開けるようになる機能を開発中だそうです。
うれしいけど…そんなこと可能なんでしょうか?他の人が戦っている間に通信切れたら敗北扱いとかなんだろうなぁ。バグで何も出来なさそうで怖い。
それよりも直接フレンドに対戦ふっかけられるように改修してほしいなー。毎回LINEで飛ばすのめんどいのよね。
あとミッション受け取り画面のUI改修も入ってました。この前改修したばかりだけど、ちょー使いにくいしね…メニューUIも何とかしてほしいんだけど…

・10月に予定していた「タガタメオフラインミーティングin札幌」は延期
震災の影響を配慮してとのこと。そうね…
また時期を改めてやるとのことなので、北海道民は正座待機しよう!

・ドラフトマッチによる全国ナンバーワン決定戦 『タガタメカップ』の開催決定!
ドラフトマッチでやるので運も絡みますけど面白そうですね!みんながんばって!
参加はどうするかな…体調しだいかな(めんどうくさい)

・『クロエのクラスチェンジ』を10月下旬に予定
花嫁にCCですね!わかります!(絶対ないです)
いやでもヴェテル様はザインよりかは、にぶちんの朴念仁じゃないとおもうので…ワクワク

・3周年ファンミーティングは2019/2/2(土)開催予定!
虎ノ門ヒルズで行う予定だそうです。ヒルズ!?
まあ場所はどこでもいいけど、海外ユーザーとかも楽しめるものにしてほしいかな。
海外は海外で1周年とかやるのかもしれないけど。

なんとベルタちゃんがCC!かわいいやったー!(まとめ)

ベルタ祭りだよ!

・「覚悟の号砲、彼方へ響き」イベント開催!ベルタがCC!
CCすると3Dがすごいらしいぞ?(見せてもらっただけだが)かわいい!やったー!
クロックアップ技も追加されて使いやすくなりそうです。
え?もってない?召喚で当てるのだ(白目)
15凸してない?ベルタ欠片召喚を引くのじゃ(白目)
強いかどうか?可愛いは正義だろ!?

・ベルタなどの仕掛砲師が上方修正!
>・通常攻撃にジャンプ中断&ジャンプ中特効を追加
えっ!?なにそれすごい。
いや、強いというのもそうだけど、ベルタちゃんの使ってるあれって迫撃砲だよね…?
ジャンプしている敵をあのでっかい砲撃で狙うとか精密射撃過ぎてやばい!天才とかそういうレベルじゃないんだけど!
蜘蛛の巣の素早さダウンも強化されるのでさらに使いやすくなりそう。

・ベルタなどが真理開眼!

あとは放置されていたレーゲンの開眼がきてますね。レイダもきたよ!(レイドウは…?)

・ベルタの通常スキンが登場!
通常スキンもきたよ!かわいい!

・ベルタ、ニーナの真理念装が登場!

かわいい(かわいい)
ビジョン装備もあわせれば射程が+2!ヤヴァーイ!

・ベルタが大活躍しそうな「己が限界を射ぬく者」が開催!
そろそろベルタがゲシュタルト崩壊しそう。ちなみに活躍するかはしらない(バナーになってるしするんじゃない?的な)
超超高難度のクエストが久しぶりに登場です。ランキングもあるよ(もう勝負ついてるかもしれないが)

・新ユニット登場!
耳のながいシャロンが登場です。かわいい。
ぴょんこって呼びたくなる(なお性格は真逆)

・ニーナに恒常ハードクエストが登場!
バベル戦記の欄に追加されます。ニーナが育成できるよ!やったねシャロンちゃん!

・フリードのCC強化と拳聖EC獲得、レンのジョブ上方修正!
憂鬱な竜騎士になります!憂鬱…^^;
拳聖ECでHPが上がるのでありがたい。
レン君は背面攻撃などの威力がさらに上がるみたいです。

・全世界700万人突破記念!1日1回無料10連召喚!
10連召喚おいしい!

・バルトとミエリッキのハードクエストが復刻
足りない人は忘れずに回りましょう。復刻イベントの中に入っています。

(追記)書くの忘れてた!
・スキップチケットの対象が増加
通常のスキップチケットで、ジェラルド・ニーナなどのハードクエスト、バルト・ミエリッキのハードクエストが周回できるようになりました!
イベントスキップチケットじゃなくて通常のほうで。イベントさんの立場が…(きっとこれから本気出すから…)

・鍵クエストの効果が変化
30分に何度も!クエストではなく、1度プレイしたら終了するタイプになりました。
そのかわり1度でたくさん稼げるクエストになっている…はずです。たぶん。きっと。

調子悪い…

のでおととい昨日、あと今日も更新なし。風邪引きました。

まあ書くことないしね?またゲームプレイできないバグがあったよ!ってぐらいで…
ホントやめて…それだけは回避してほしいんだけど…
情報は、twitterではなんやかんややってるけど、アレは正式発表とは認めないので!ひっくり返るかもしれないし!(戒め)
まあでも雑談レベルでは書くか…

新ユニットは耳がすごい(すごい)
どうなってんだあれ!
あとベルタちゃんがCC…いやその…もっと他にCCするユニットがいるでしょ!?
とおもったけれど初期限定勢は大体CCしてた。イヴ?フレイズ様?リア充はスルーで。

しかしCCしてどうなるんだろう。対人戦ではすごく楽しく使えるけど、オートとかでぜんぜん役に立たないのよねベルタちゃん…
でも可愛いから使ってあげたいよね。わかる。