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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

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異層塔ヴェーダ80階がくるぞー!リズベットのクラスチェンジも!

4/25(火)に異層塔ヴェーダの80階が実装されます!やったー!
頑張って攻略記事書かなきゃ(使命感

さて、今回は火属性です。よかった、はぶられなくて…

物防魔防+30、風耐性+20、HP+50に沈黙無効です。
HP+50はうれしいような微妙なような。沈黙無効…うーん。
まあ重要なのは風耐性+20なのでいいでしょう。

これによってバルトやライダーヨミは闘技場でかなり厳しくなりますね。ついに火属性の時代がくる?もう来てる?^^;
殿下やドロシア、ヴェテル様などに装備するのもよし。
ルピナスなど魔法ユニットに装備させるのもいいですね。
チハヤちゃんに装備させるのは勿体ないかなぁ。露出減的な意味で。

追加分の10階ですが、今回はギミックや状態異常での攻略が多くなりそうな予感がします。
前回の追加分でもラストフロアは魅了で操るタイプでしたし。最近のイベント傾向を見ていると搦め手が多い気がします。
今回も状態異常を駆使する形になるのではないかと。
あとワギナオがどこで出てくるのか…もうやだよあの変態黒フード…

さて、塔は公開されてからのお楽しみということで次。
同じく4/25(火)にリズベットのクラスチェンジがあるようです。はやっ!
(追記)4/21に公開されました。前情報とちがったけど、まあいいか。
魔法使い+になるわけですが…回復ユニットはうれしいですねー。
ああ~っ!でもリズの限凸全然おわってないよぉ~!また先生に怒られるぅぅぅー!><;
3Dモデルの改修もするようですよ。もっと可愛くなるのか…すばらしい…

まあ他の主人公たちと同じく常駐イベントになると思うので、ゆっくり育成で大丈夫だよね。

ところで何で今回火曜日なんでしょう?いつも木曜日更新なのに。
まさか、火の塔=火曜日とかくだらない理由じゃないでしょうね運営さん…(ジト目

ヴェーダ50階ノーデス(挑発なし)+ニコ生とかの雑談

ヴェーダ69階の動画を撮ろうと頑張りましたが…間に合いませんでした!ごめん!
今書いている時点で69階には到達したのですが…撮影環境がないのでまた今度ね。

一応ハードパターン(1ターン目連携ダウン)でも同じようにクリアできることは確認しました。
なのでイージーパターンの動画でも序盤以外は参考になるはず…です。

代わりといっては何ですが、異層塔ヴェーダ50階の挑発なしノーデス動画は撮れましたのでどうぞ。

挑発を使わない場合は、ディアブロが動く前に倒す必要があります。
以前は無理でしたが、ユニットが強化されたり、武具が3つ装備できたりで可能になってきました。

詳しい攻略はまたこちらの一番下に追記しています。
異層塔ヴェーダの49階と50階のノーデスクリア考察

さてニコ生がありましたね。今回はディスガイアコラボの話題。
日本一の方から話が合ったようで、スタッフ狂喜乱舞したらしい。わかるわーその気持ち。
どうやら1と5がメインのようですが、他のシリーズからもいろいろくるようで、楽しみですね!
システムは投げるとノックバックが来るようです。
さすがに投げるはディスガイア色が強すぎてこのコラボ内だけだと思いますが…ノックバックは残るかもしれませんね。
そしてプリニーがユニットとして使えるという。。。まさかプレイアブルになるとは思わなかった。てっきり敵だけだと^^;
あれ、これ味方プリニー投げるフラグじゃね?まあプリニーだからしかたないね。
ジオフロントは時間が無くて実装できなかったよう。残念。
でもシナリオとアイテム階があるらしいので、楽しみにしましょ。

コラボ以外の話題はエドガーのCCとかルシアスキンとかレシウス復刻とか、えーっとあとなんだっけw
まあいろいろ情報でましたね。正式なニュースが来たら記事にします。口約束は信用しないスタンスで^^

あ、コメントで教えてもらいましたが、ニコ生でこのブログの話題が出たようです。ありがたいですね。
こんな個人サイトでよければどーぞご利用ください。
あ、でもタクティクス系は考えることが一番楽しいので、高レベルの人ならどうしてもクリアできない!時以外は自分で頑張ってね(にっこり)
一度クリアしてから他の人の攻略見ると、その手があったかー!って二度楽しい。(ドM)
あーでもお仕事もあるし考えてる時間もないか。ノルマ大変そうだなぁ。
…え?私?私はほらあの…ねえ?仕事しましょうか!仕事!ね!

ヴェーダを駆け上ったらこんな順位になった

死亡者0で駆け上りました^^
撤退数が大変なことになっていますが、検証しながら上ったので仕方ないね(言い訳)

撤退数…あれ?でもBですね。Eじゃないのか…撤退しすぎてバグッた?wそれとも評価変わったのかしら。
あと行動回数がAですね。頑張ったんだけどなぁ。チハヤちゃん使ったから多くなったのかも。

ベストスコア形式なので、次はチーム人数絞っていけば更新できるかなぁ?
またそのパターン考えるのが面倒なので、今回はやめます。時間ないし。

皆さん行動回数どうでした?先生にコツをおしえてくだしあ^^;

攻略記事は随時追記しています。見直してみると面白いかもよ?
異層塔ヴェーダおおまか攻略(61階~70階)

ヴェーダ69階のノーデス動画とったよー

難しいパターンに備えてプレイしていたのに、ミスにミスを重ね、結局クリアできたのは簡単なパターンだったという…
また今度難しいパターンとるから許して!

ようつべはこっち
今回も動画編集する時間がなかったので素映像です。コメント見にくいけど許して…何色が一番見やすいんだろう^^;

異層塔ヴェーダおおまか攻略(61階~70階)

参考になるかどうかはわかりませんが、以下の点を注意すれば突破率が上がるんじゃないかと
・ディアブロの行動パターンの把握
・黒騎士と回廊魔人の移動位置と攻撃範囲の把握
・カイザーの感知範囲の把握

あと敵弓の攻撃が結構いたいというのも覚えておくといいかな…あれと黒騎士でよく死ぬ…

異層塔ヴェーダおおまか攻略(61階~70階)

追加の61階からの攻略です!参考にどうぞー。
今回の63階からは、斬撃ダウンなど攻撃属性を無効にしてくる敵が多い気がする。
あと、ネタばれなので注意。先に見てしまうと面白くない!という方は自分でクリアしてからどうぞ!ね!

(追記)バランス調整が行われ、書かれている内容より簡単になったステージがあります。(とくにワギナオ)

←前 51階~60階71階~80階

いまさらだけど、主観の難易度は5段階評価でこんな感じ。
★1:クリアだけなら苦労しないはず。簡単。行動数削減チャンス。
★2:多少詰まる点があるが、しっかり回復していけばクリアできる
★3:1回目でクリアするのは難しいが、撤退を繰り返してMAPを覚えれば攻略法が見えるステージ。戦闘不能者が出る恐れがある。
★4:クリアが難しく、さらに味方に戦闘不能者が出やすいステージ。全員生存は至難の業。
★5:下手をすれば全滅の危険もある超難易度MAP。
今回の最高難易度!:10階ごとの最高難易度階。どの階も鬼畜仕様で全く歯が立たないことも。ノーデスクリアできれば英雄レベル。
★6以上:1度でクリアすることを考慮されていないMAP。理不尽な難易度のため、5段階評価を限界突破してしまった。

■61階 休憩階
状態異常なし。
ボーナスステージがそのまま正式階に。70階来るときに無くなるっていってたじゃないですかァー!!

塔をココまで登ってくると、結構瀕死のユニットとかいると思います。石化のディルガを眺めながらしっかり回復しましょう!
ディルガは結構硬いので、風ユニットでダメージを与えていきましょう。

■62階 難易度:★★★★☆
状態異常なし。
ボーナスステージがそのまま正式階に。聖石ユニットオールスターステージです。
全員がマスアビを使ってくるため結構難しいです。

全ての敵に状態異常が効くようなので、ストップにしたり魅了にしたり睡眠にしたりしてやり過ごしつつ、倒していきましょう。
3枠目の近くにいるオーティマは即マスアビを使うので、忍者でストップにするといいです。
カグラもすぐマスアビなので、動く前に倒しましょう。
クダンは魅了にしたり。
上のカノンたちには近づかないようにして、下から倒していくと楽かも。

たぶん力押しだとこのステージは難しく感じるとおもいます。
睡眠、ストップ、沈黙、挑発、ドンアクなどなど上手く使えば楽になりますよ!

■63階(火) 難易度:★★★☆☆
クロックダウン、沈黙、連携ダウン、魔攻ダウン、物攻ダウン、物攻0踊り、素早さダウン踊り、物防5倍
またもやチハヤ(踊り子)のいるステージ。51階のステージとかなり似ている…っていうか使いまわしじゃないの!?
開始早々、敵花のクロックダウンと連携ダウンが飛んでくる。ここまではいい。
そのあと素早さ140以上の沈黙弓、物攻0踊りと続く。
そのため味方が動けるようになったときには、クロックダウン、沈黙(左半分か真ん中の3人)、連携ダウン、物攻0の状態。
なにこれいじめ?

幸いダメージ攻撃は少ないので、まずは固まって体制を整えよう。
ポイズンピルや予防薬を使えれば沈黙解除とクロックダウン解除はできる。
2枠目にプロフェッサーか商人を置けば、こちらには沈黙弓が来ないので1ターン目から使えるはず。
(追記)
どうやらこちらのユニットメンバーによって沈黙弓が飛んでくる場所が違うみたい。優先的に狙われるキャラがいるみたいなんだよね…
だから2枠目にも沈黙弓が飛んでくることもある。

状態異常を解除しても安心できない。敵は拳聖が2体いて錬気功を使ってくる。
また奥に召喚士のルピナスと奇術師のイヴがいて、イヴがオーバークロック→ルピナスが召喚魔法というコンボをしてくる。
近寄ってくるのはかなり早い。召喚魔法の範囲になるべく入らないようにするか、ロフィアなどの魔法盾で受けるようにしよう。

敵のHPは低く、こちらは物攻0状態なので魔法で一気に殲滅したい。ただし重足になっているため詠唱時間もながくなる。
弓もいるためフォンリウなどHPがないユニットにはきつい。
オーティマなどの無詠唱ユニットがいると非常に活躍できる。
あと射撃と拳聖なら物攻0でもダメージを与えられるかもしれない。
無理そうならアタッカーに多重オバクロをして物攻0を解除してしまおう。
敵召喚士、拳聖二人、弓を倒せば後は楽なはず。

敵拳聖二人にはストップなど状態異常が効く。とめるのも手だろう。
どうしてもクリアできない場合は、味方5人でとにかく敵を1体倒していこう。大分楽になるはず。

■64階(水) 難易度:★★★★☆
斬撃ダウン、射撃ダウン、刺突ダウン、連携ダウン、零の波動+
味方が2部隊に分かれる。1,3,5枠と2,4枠
敵の花4体がくるくる回るステージ。素早さと魔攻が高く非常に危険。
アイススポアIIを使われると、雷のユニットであっても500程度ダメージをうける。十分注意しよう。
残りの敵花1体は斬撃ダウン、射撃ダウン、刺突ダウンをつかってくる。うざい。
敵ディアブロが2体いて、2枠目に近いほうのディアブロは物攻ダウンのレーザー、1枠目に近いほうのディアブロは連携ダウンの後に魔攻ダウンレーザーを一度だけつかってくる(時間経過でもう一度つかってくることもある)
レーザーの威力がかなり高いので、耐久ユニットで受けるようにしよう。
初期位置が2部隊に分かれてしまうので非常に戦いにくい。2枠目のほうは合流してしまうのも手。

回っている花をなるべく倒しておきたい。アイススポアIIを使うかどうかは運ゲーだが、使われるとかなり厳しい戦いになる。
逆に言えばそれ以外の攻撃は大したことがない。ディアブロの物攻は高いが、花よりはまし。
ディアブロは近づかなければ攻撃手段がないので、無視して花を倒した方がいいかも?
ディアブロと敵花を倒せば怖いものはほとんどない。

花の移動は左回りだが、移動先の通路が埋まっている場合は逆回りになることもある。
鈍足などは効くので動きを制限すると少し楽になるかもしれない。
あと死の宣告やストップも効きます!!とくに素早さが早いので死の宣告はお勧めかも。

雷の強力なユニットがいないと難易度があがる。
モンゼイン、ギルガメッシュ、エイザン、ディルガ、テオナなどの耐久ユニットを作っておこう。
あと花処理用にヴィンセントを入れておくとかなり強いかも。
あと打撃ダウンが来ないのでエイザンは活躍できるかも。(防御力が足りないので雷鎧を装備したほうがいい)

モンゼイン、ヴィンセント、ルクレ、ディルガ、ロフィア

■65階(風) 難易度:★6
連携ダウン
風属性のマップなので、味方に火属性がいないとかなり厳しいステージになる。
強力なのは敵バルト。回避率がおかしい。
7~11%程度しかこちらの攻撃の命中率がない。リアクションに完全回避も持っている。こいつさえ倒せばぐっと楽になる。
連携ダウンで連携攻撃も封じられているため、倒すならば必中攻撃または状態異常をするか運任せになる。
必中攻撃はルピナスの召喚、レンジャーや弓使いのシュートがある。バルトのHPは低いのでどちらでもよい。デッド・ジ・エンドでもいいよ!
あとガンナーのピンホールショットでもOKだが…火のガンナーって…あっストリエがいるな!
状態異常の方はクロックストップ、忍者の金縛りなど。オーティマの胡蝶夢で睡眠もいけるかも?
敵バルトは魔法の着弾位置を察知して避ける傾向がある。ずるい。
魔法を当てるにはチャージタイムを上手く予測するか、オバクロを使って即時発動してしまおう。

初期位置の近くにいるアタックドッグ2体は防御無視攻撃をしてくる。早めに倒そう。
つらい場合はサブチームでアタックドッグ2体を倒してから、メインチームにルピナスなど必中ユニットをいれて攻略していくといいかも?

花がバランス調整でいなくなりディアブロになったが、HPも多くフォールエッジをガンガン使ってくる。
集団で囲んでHPを削っていこう。
黒騎士は火属性以外ではダメージが通りにくい。魔人は物防UPと魔防UPの2体いて、片方が範囲魔法攻撃をしてくるので厄介。

とにかく火属性ユニットを大切に運用すればなんとか…なるかも。
ドロシア、ザンゲツ、召喚士ルピナス、ヴェテル、ミウナ、魔法のカグラあたりを中心に頑張ろう。
特にザンゲツのグランドクロスをうまく使えば、一気に敵を殲滅できるかもしれない。
火属性には強い回復役がフューリーぐらいしかいないので他の属性から連れていく形になる。
回復役はダメージをうけるとほぼ死ぬのでスニーキングでかわそうw

■66階(雷) 難易度:★★★☆☆
状態異常なし。
正面にAJ4000が4体いる。素早さは110が2体と100が2体
HPの高いAJ4000は対ファントムミサイル(風ユニットでも600超ダメージ)、対ファントム榴弾(400ダメージ)、HPの低いAJ4000は対ファントム榴弾を使ってくる。
また、おなじみの3×3のダブルガトリングに自中心4マス?自中心菱形4マス範囲攻撃の全方向射撃もある。
素早さは早くても110なので、それより早いユニットたちで一気に殲滅しよう。

真ん中にはケルベロスがいる。名前をよく見ると忠狼とある。忠狼…?
ピンと来た人はご明察。魅了がよく効く。
射程の長い通常攻撃を持っているので、魅了にして操ると楽になるかもしれない。
段差があるので下からの魅了は出来ない…?プロフェッサーならもしかしたら届くかもしれないが…

奥にはメイファンとエイザン、ビートルが3体いる。
ビートルのジャンプ攻撃は範囲がものすごく広いため、後衛は迂闊に近づかないように。
威力は風ユニットなら耐えられるはず。300程度。
HPも多くないのでそこまで苦労しないが、最後に回復しようと固まるとジャンプの餌食になるので注意しよう(3敗)

状態異常がほぼないので今までの階よりは楽に感じるが、AJ4000の攻撃力は侮れないのでユニットが育っていないと苦戦するかもしれない。風鎧を装備した拳聖なら何発か耐えられる。
苦戦する場合はシーフをたくさん用意して、忠狼ケルベロスをチャームダガーで操ってAJ4000にダメージを与えていくといいかも。


片方は撮影失敗^^;

■67階(光) 難易度:★★☆☆☆
連携ダウン、射撃ダウン、刺突ダウン
HPがすごく高いラットンが4体いるステージ。
…それ以外特に言うことがないw

気をつけなければいけないのもラットンだけ。HPと攻撃力が高いので、ただのドンムブ攻撃だと甘く見ていると痛い目を見る。
射撃が早々に封じられてしまうが、斬撃はそのままなので闇の力を思いっきり見せ付けてやるといい。
味方の闇ユニットは耐久力がないので、細かく回復するように。
闇アタッカーがいない場合はオバクロで手数を増やしたり、左右の高台から射撃でダメージを与えていくといいかも。

あと忍者のスピードが速いので油断しないように。連携攻撃で300程度ダメージを受ける。

4人(3人)でもいい感じだった。
ザハル、アナスタシア、クダン、バシーニ辺りをメインユニットに。アルベルや深淵ヨミなど射撃でサポートすれば安定しそう。

■68階(闇) 難易度:★★★★★
ストップ、マヒ
\ 地を這う怨念 /(絶望の音)
開始いきなりストップ攻撃をつかってくる。範囲は味方初期位置がすっぽり入ってしまう。反則じゃないですかこんなの!
ワギナオの素早さは145ぐらい。つまりポイズンピルも予防薬も基本間に合わない。(獣使いアルバやジンなら何とか可能なレベル)
どうするかというと、ワギナオより早く動いて無効化するか、武具で対策するかの2択になる。
素早さ145は確かに早いが今回のワギナオの回避率は弓以外は普通なので、こちらにも忍者スズカや双剣士ライルなどの選択肢がある。
他属性でもワギナオのHPは低いので何とかなるはず。1枠目か4枠目に置こう。
また、いつものように状態異常も効くはずなので、倒すのが無理なら忍者でストップにするとか、シーフで魅了にするとか試してみよう。
それ以外の方法としては武具で対応することになる。瞬刻の鎧、雷鎧を装備したプロフェッサーを使うなど。
ちなみにこのワギナオは矢かわしスキルを持っているようで、通常の弓攻撃は命中率0になるようだ。(連携なら関係なし)

どちらも出来ない?
その場合は攻略する方法がないので、ワギナオのジュエルが枯渇するまでサブユニットを犠牲にしよう。
ジュエルがなくなればストップ攻撃はしてこなくなる。

ワギナオを処理したら行動開始。
右側はアルベルとグランツの2人がいる。HPが多く序盤の難敵。左側にはだれもいない。こちら側に逃げても良いだろう。
ただし敵アルベルはMPが満タンの状態で、射撃範囲が非常に広いため、逃げるのもかなり大変だろう。素早さも早い。
前衛職を盾にして上手く誘い出して、集中砲火でダメージを与えていこう。

敵アルベルとグランツを倒したらカイザーとAJ4000改が2体向かってくる。
カイザーはどうでもいいが、AJ4000は対人特攻の対ファントム弾を使うのでかなりのダメージを受けてしまう。
後衛職は出来るだけ近づかずに、体力自慢で近づいて倒そう。
敵ガンナーは最後の回復時間を確保するために残しておくのがいいかも?

■69階 難易度:★8(今回の最高難易度!)
連携ダウン、魅了、沈黙、鈍足、ドンアク、物攻ダウン
属性ごちゃ混ぜエリア。あれ、敵の陣容、前にも見たような…
これ50階じゃねーか!(戦慄)
ビクビクしながら挑んでみると、どうやらディアブロは防御5倍を使わないようだ。よ、よかった…
ってよかったじゃないっすよ!敵強すぎますよ!

全ての敵のHPが非常に多い(6000台当たり前な)ので、いかに敵のHPを削りきるかが重要になってくるかも?
敵弓矢が沈黙、鈍足、攻撃禁止などさまざまな状態異常をつかってくるため、予防薬などは必須といって良いだろう。
魅了花もいる。
MAPが広いため、いろいろな戦略を立てられそう。

・ワギナオ(闇)
回避お化け。今回は初期位置から離れているのでいきなりストップ攻撃は飛んでこないが…代わりにグラビティ(物攻ダウン)が来るので厄介。
バランス調整で超長距離の技ではなくなったが、それでも範囲は広いので注意。
いつものようにこちらの状態異常も殆どが効くはずなので、さっさと無効化したいところ。
ストップと魅了、睡眠は効く。

・回廊魔人(水)
難敵。姫は無くEX3で出てきたあの魔人である。
通常攻撃が2マス正方形の範囲攻撃という特殊なユニットで、近づかれると全滅の危険がある。moveは6。
規則的にMAPを左回りでぐるぐる回るように動くので、近づかないようにしたい。
というか近づいてくるので逃げるように→追いつかれてEND
雷ユニットであれば攻撃を受けてもなんとかなるので戦って倒せる。魔人は素早さも遅い。
魅了は効きませんでした。鈍足が効くので動きを遅めて倒すなど。

条件さえ満たせばスルーすることが出来る。
回廊魔人は、移動した後、移動先に敵がいる場合攻撃してくる。
つまり移動する前は攻撃してこない。
回廊魔人が移動待機→味方全員が回廊魔人の近くに移動(移動する道はふさがないように)
→回廊魔人は攻撃せずに移動、周回
もちろん魔人のほかにも敵(AJ7000、黒騎士あたり)がいるので、魔人を回避しても黒騎士に近づきすぎてソウルサクリファイスで死亡などよくある。諦めずに頑張ろう。

スルーすると、1周回ってまた戻ってくる。
最後の1体がこの魔人になると周回ではなく通常の敵の動きになるので要注意。

(追記)コメントでもいただきましたが、わざと回廊魔人の道をふさぐと逆回りに移動し始める。成功すれば時間が稼げる。
(おそらく最大移動できない場合に逆回りになる…っぽい?周回花と同じ原理)
ただし、道がふさがれている!というフラグ条件を立てるのは他の敵と戦っていると結構難しいし、
道を空けると順回りに戻るので、こちらの移動が制限されてしまう。
スルーすれば5~6ターン余裕ができるので、できるならそのほうが楽だと思います。

・ディアブロ(闇)
今回は防御5倍を使ってこない…とおもう。
ただ連携ダウンはやっぱりきついし、フォールエッジもくるので強敵。
無視してワギナオ側に全員移動してもいいかもしれないが…
初ターンで連携ダウンを使わないで全体詠唱することがある(俗に言うイージーパターン)。運だが狙うのも手かも?
クロックダウンが効くようなので、有効に使おう。

・AJ7000(雷)
体力お化け。攻撃力は低いが範囲攻撃が多いので、さっさと倒したい。
クロックダウンが有効

・カイザー(風)
感知範囲に入ると動く。
move6で早いのと、カイザーブレスの威力が800程度でやばい。
魅了、睡眠、挑発が効くのでうまく使いたい。

・ケルベロス(光)
パワーアップしたわんちゃん。move3になり侮れなくなった。
ドンアクドンムブが効くらしい。

・魅惑花(火)
魅了をしてくる。攻撃力も割りとあるので注意。
状態異常は大体入るが効きづらい。ストップで止めるのも手。

・敵弓2体
沈黙、鈍足、攻撃禁止、クロックダウンをつかってくる
遠い位置にいるので攻撃しづらい。
各状態異常は1度しか使ってこない。全て使った後は通常攻撃になる。
連携攻撃になると結構痛いので気をつけよう。

・黒騎士
いつものソウルサクリファイス。
高低差のあるマップなので倒すのが難しい。味方死亡原因NO.1かも。
状態異常は効かない。挑発は入るかもしれない。

上手く立ち回らないとすぐ死ぬので頑張ろう。
攻撃力の高いクダンやアナさんで攻めたり、モンゼインで防御を固めつつ突破したり、忍者を走らせてワギナオを魅了にしたり、オバクロ連打したり、いろいろやり方はあるはず。
特攻でもいいので、1体ずつ確実に倒していこう。
とくにワギナオは挑戦1回目で頑張って倒しておきたい。次にディアブロ、黒騎士、回廊魔人など。

ノーデスクリアしたぞ!(2/25 8:40)なお撤退数
儀式と運ゲーもりだくさんなので参考になるのかなあこれ。。。
動画は2週目に。撮影できる隙がなかった。


しょーこ。撤退数ワロタw


撮影しました。イージーパターンだったけど…まあ少しは参考になるかな?
ハードパターンもこの後撮りたいですね。
(追記)ノーマルパターン(グラビティ連発)も撮影しましたがほぼイージーパターンと同じです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31156377

味方ユニットの位置によって敵の動きを少しだけ制御できるようになります。
例えばディアブロは全体詠唱、連携ダウン、フォールエッジ、低確率で移動のみ、の4つのパターンがあります。
ディアブロの近くに味方ユニットを配置すると、移動して通常攻撃、移動してハンマーエッジ、という2パターンが追加されます。
フォールエッジの確立が1/4から1/6に減るので、ハードパターンを引く確立を少しだけ下げることができるのです。
みんなも狙ってみよう!(白目)

69階 ノーデスクリアの可能性

ワギナオはストップで止めたほうがいいですね。グラビティやストップ攻撃がうざすぎるので。
ディアブロにはできれば全体詠唱してもらうようにお祈りしましょう。
最初に連携ダウンが来ても2ターン目で全体詠唱することもあるので確率は低くないです。
初ターンのフォールエッジはお断りしたい。

一番きついのが黒騎士の処理かも。水ユニットがいれば囮にできそう。

カイザーは範囲内に入らなければ全く動かないので最後に回す。感知範囲すごく広いけど^_^;
動かして魅了でもいいけどmove6だからなー。

弓の攻撃もダメージが馬鹿にできないが止める手がない。誘い出して倒すしかないかな。

射程+3のカリスIN。
あとチハヤちゃんINで高速化。マジ天使。
ちょこちょこ回復したいのでプロフェッサーがひつようかなあ。

クリアしたときの動きを書いておきます。
メンバーは
・クダン(闇リーダー50%、専用武具)、月鎧などがオススメ
・カリス(雷ガンナー、武具は自由(スカーフ))
・アナスタシア(闇ダークナイト+、剣装備)、HPを増やしておくといい
・ルクレティア(雷プロフェッサー、雷鎧とか)、マスコットでHP確保するとフォールエッジがきても何とかなる
・チハヤ(火踊り子+、汎用奇術、スカーフ)

役割は、クダンとアナスタシアが攻撃役。
ここは闇じゃなくて風や雷でもよさそう。闇は耐久力が無いので安定させづらい。その分攻撃力はあるが。
グラビティの効果解除のため、できれば素早い攻撃役がよい。ギルとレーヴァテインとゾフィーの雷コンビ、あとはセツナとかサクラとか。
エイザンとかモンゼインは鈍足過ぎて苦労するかも。エイザンのバフ解除は1度しか使えないし…
ダメージを受けるのでHPを多めに。月鎧が役に立つ。

カリスはガンナーでワギナオストップ役。他のガンナーでも良いが、ロングショット+ロングスナイプのカリスが一番適役。
ワギナオは遠いので、近寄ってくるまで待つのが普通。
こちらから近寄ってもいいが、カイザーの感知範囲が広いのと、向かう先にはAJ7000がいるので倒されてしまう可能性も高い。一発ぐらいなら耐えられるが…
ワギナオはこちらに近寄らずにグラビティを連発することもあるので、多少運も必要になる。
ワギナオを止めたら他に攻撃したり武具で回復したりサポートに回る。
回廊魔人には鈍足が効くので、レッグショットで動きを止めるのもいいかも?

ルクレティアは予防と回復役。プロフェッサーや商人なら誰でも良い。今回は回復量の高いルクレティアを選択。
商人を使う場合はMP切れに注意。

チハヤはアイドル役。重足で敵の素早さを下げ、クロックアップで味方補助。
必然的に味方の行動回数が増えるので、多少余裕が出来る。
最後のカイザーに魅了を使えるのもうれしい。
MPはすぐなくなるので、補給するタイミングが重要になるかも。
チハヤを使わない場合は攻撃役をさらに追加してもいいし、回復+奇術のビショップラーフさんなども良いかもしれない。お好みで。

チハヤ、風姿踊る、左下に移動(1枚目の画像の位置)
→アナスタシア、左に移動して待機(1枚目の画像の位置)
→カリス、AJ7000に通常攻撃、その場にいるとワギナオのグラビティが届くので左に1つ逃げてもいい(1枚目の画像の位置)
→ワギナオ移動 or 待機
→クダン、二つ移動してためる(画像の位置ではなくチハヤの後ろ一つ離れたところに移動)
→魅惑花、移動してチハヤに魅了(チハヤの位置に味方ユニットがいると、大体魅了をつかってくる)
→ルクレ、移動して予防薬。チハヤの魅了解除(1枚目の画像の位置)
→チハヤ2ターン目、クダンにクロックアップ、その場待機
→ケルベロスが花の後ろに移動(チハヤの位置に味方ユニットがいると、この位置に移動してくれる)
→敵弓、沈黙弓攻撃
→ディアブロ1ターン目、連携ダウン or 全体詠唱 or フォールエッジ。フォールエッジは死亡者がでたらリセット
→AJ7000、移動して攻撃準備 or その場で攻撃準備(大体移動してくれる)
→カリス、やること無いので通常攻撃してMP貯め、その場待機
→アナスタシア、ブラッティローズを使い花とケルベロスにダメージ、下に移動
→チハヤ、AJ7000にクロックダウンが届くなら近寄って詠唱開始、届かない場合は花を叩くなどしてMP回復
→ワギナオ、移動してグラビティ or 移動のみ(グラビティをここで受けると辛くなるが運なので)
→クダン、下に移動して花とケルベロスを通常攻撃で倒す。ためるをつかっておかないとグラビティが飛んできたときに威力不足になる
→ルクレ、その場でダメージを受けているユニットを回復。その場待機
→カリス、移動してワギナオにピンホールショット。止める。
→チハヤ、AJ7000に攻撃してMP回復
→鈍足レイン
→アナスタシア、ディアブロの3つ離れた場所で待機。通常攻撃を誘ってフォールエッジの確率を少しでも減らす。
→ディアブロ、通常攻撃 or 全体詠唱 or フォールエッジ。HPがあればフォールエッジも耐えられます。

と、この辺りまでは固定できています。

この後はグラビティのかかり具合などによって、クダンをその場待機させたり回復したり変わってきます。
動画参照。

ケルベロスや花は状態異常で止められるので、無理に倒さないで放置して、AJ7000を先に倒したほうが良いのかも…
ディアブロは全体詠唱してくれると楽なのでお祈りしますが、1ターン目にフォールエッジさえ来なければ何とかなりそうです。

(ディアブロが1ターン目に全体詠唱して、ワギナオがグラビティを一度も使わず2度移動してくれるイージーパターン)確率は体感では低くない…
とはいえ、今のままだと撤退祭りなので厳しいですね。

■70階 難易度:★6
連携ダウン、物攻ダウン、魔攻ダウン、刺突ダウン、沈黙、毒、死の宣告
属性ごちゃまぜエリア。
69階の恐ろしさの先…70階はさらに危険!と思いきやそこまで難しくはない。
66階で出てきた忠狼ケルベロスと、文字通り惚れ魔人の2体がいる。
こちらの攻撃は物攻ダウンと魔攻ダウンでかなり封じられてしまうので、この敵二人を魅了でうまく操るのが攻略の鍵になる。
忠狼ケルベロスは前方横3×縦3マスが通常攻撃範囲。ロングファイアの範囲は横3×縦4マスなので気をつけよう。
惚れ魔人のほうは自中心正方形2マスが通常攻撃範囲。かなり広いのと、あまり見ない形なのでよく確認しよう。
魅了は2ターンで効果が切れるので、注意しつつ周りの敵を片づけていこう。
ケルベロスの攻撃力はバランス調整で下がったので、味方としては貧弱になってしまった。
事故が減るとも言うが…難易度的にはかなり上がった印象。惚れ魔人を中心に戦うようにしよう。

あと敵花は沈黙や死の宣告もしてくる。沈黙をされると2ターン魅了攻撃が使えなくなってしまうので、予防薬などで回避しよう。

文章で書くと簡単そうだが、敵の攻撃範囲を見極めたり、素早さが足りなくて逃げられなかったりとノーデスはかなり神経を使う。
こちらの素早さはクロックアップなどで上げておくと安定するかもしれない。

魔人とケルベロスの二人が残ったら、まず魔人から倒すのがおすすめ?
魔人は雷属性で、リジェネがついており、一気に倒す必要がある。
ケルベロスはリジェネがなく倒しやすいが、風属性なので操ったままにして魔人攻撃に参加させると早く済む。
魔人を攻撃して魅了解除→攻撃→魔人の番が回ってくる前に再度魅了することで安全に戦える。

メンバーは、雷の魔人を倒しやすくするため、風属性の攻撃役がいるといいだろう。
あと、魅了ができるユニットは最低2体ほしい。プロフェッサーが射程3の魅了を10回も使えるしおすすめ(素早さは遅い)
もちろんチハヤちゃんを使ってもいい。
シーフならチームメンバーにいっぱいいるはずなので、シーフ2人だけで出撃してうまく魅了にして敵を削っていけばそのうちクリアできるだろう。
それと、魅了で2体を完璧に操っても、使い魔やザインなどが残ってしまい、こちら側に攻撃を仕掛けてくることがある。
遠距離ユニットを一人入れておき、こちらに向かってきそうな敵を倒していこう。
物攻魔攻ダウンは1ターンで効果が切れるし、敵のHPは削られているので、射撃でも十分倒せるはず。(魅了魔人の攻撃を避けたりしていなければ…^^;)
使い魔は闇なのでキャロルやライルなら申し分ない。
ただ敵の射程は長く、こちらも弱点属性だと1撃で倒れる可能性がある。光ではなくカリスや、魔人用にタマモなどがいいと思う。

魅了以外の方法としてごり押しも行けそうだが…行動ターン数削減のためのチャレンジとしてならやってみるのもいいかも。
よく見てみると、惚れ魔人とケルベロス以外はそれほど恐ろしい敵はいない。
使い魔は500程度のダメージなので、耐えつつまとめて範囲で殲滅すればいいし、ザイン、クダン、ミウナなどは遠距離から射撃すればいけるのでは?

次の階層 71階~80階

異層塔ヴェーダの70階が実装!ルシアのクラスチェンジイベントも!

いっぱいイベントきたー!ルシアのクラスチェンジにローザとイヴのキャラストーリーも追加!
やったぜ。
まとめていきますねー!

・1周年記念キャンペーン第4弾!
まだあるのか…!と思って見たら、レコードミッションとAP500プレゼントだけだった。
凄い劣化してるんだけど…まあAPもらえるしいいか。
レコードミッションの方は鍵だけ。
鍵があってもAPがないのでプレイできませーんw

・ルシアのクラスチェンジ「森の護り人」開催!(2/23 ~ 3/9)
ルシアはなんと拳聖+に!やっぱり拳聖ですか!これは強いでしょうね…
HPがどうなってしまうのか、今から私心配です…1200は超えるな(ぼそっ
風ユニットが活躍するそうですから備えよう。

あと、新ユニット「ユート」が無料でもらえます。
火属性でジョブは獣使い、双剣士、ウォーリア…っておーい!これ強ユニットやないかーい!
火属性の貴重な耐久前衛です。双剣士がついていて完全回避があるのもGOODだよね。
対ライダーヨミとか対バルトとして活躍できるかも?無料だしそこまでは無理かな…?

・ローザ、イヴのキャラストーリー開放!(2/23 ~)
ローザはHP、素早さ、獲得ジュエルアップ。うーんどうでしょう。
素早さが伸びるのはありがたいけど闘技場で使いにくくなるんだよなぁ。
獲得ジュエルアップも…あ、でも効果が高ければすごいかもしれない。

イヴの方は魔攻大幅アップ、全属性耐性アップ。
う、うーん…これ、花嫁強化ですよね。一応花嫁は耐久力さえ何とかなれば強い!とつね日ごろから思っています。
かなり強力な花嫁になるんじゃないかな。
あと、この流れだと次の限定ユニットの第4ジョブはイヴさんで花嫁+っぽいですから、さらなる強化も期待できますし。
限凸20しているかたはどうぞ。ってそんなに多くないだろう…500ガチャで当たらないかなぁ。

・異層塔ヴェーダに70階追加!(2/23 ~ 3/9 14:59)
このブログをよく読んでいる方はもうお察しだと思いますが、70階でもらえる鎧は水です。
ですよねー、優遇されてない火の鎧とか来るわけないよねーハハハ…

水鎧は風と同じく防御よりです。
物防魔防が+30、火耐性+20に最大ジュエル+25に魅了無効…
うーん…最大ジュエル+25って、これいる?魔導士系以外は初期ジュエル5ぐらい変わりそうってぐらい。
魅了無効はミコト対策としてはうれしい…かも?一人だけ防いでもなぁ。
装備させるとしたら、シェイナ・フォルカスなどの前衛職か、ロフィアのような耐久職ですかね。
あ、すべての元凶のミコトお姉さんに装備させるのが一番かも。

あ、そうそう運営さんに聞いたところ、スピードランキングは行動回数で判定しているそうでした。
なのでゆっくりやりましょ^^;

異層塔ヴェーダのテクニカルランキング順位を上げるために

異層塔ヴェーダにはスピードランキングとテクニカルランキングが実装されています。
この二つで上位に行くにはどうしたら良いんでしょうね…

今のところ報酬はないですけど、ランキングがある以上は、上を目指したくなりますよねえ。

まず大前提としてランキングの仕様から。
・1階からカウントが始まる(ということは1週目はランキング反映されない?)
・4つのデータからスピードとテクニカルを判定して順位を決める
・使用ユニットの数などはランキングには関係ない

スピードランキングの方は運営さんに聞いたところ行動回数を判定しているそうでした。
テクニカルランキングの方は項目から順位を決めているので、順位を上げる方法がわかりやすくていいです。

また、スピードとテクニカルの順位は、今まで登った中で一番いい成績…になるかどうかも未確認です。
3週目してないからね…次のときに3週目すると思いますので確認しよう。

■行動回数
文字通りユニットを動かした数です。スピードランキングに関係しています。
ちゃんと確認していませんが、おそらくその場待機も行動回数に含まれます。
行動回数を減らすためには、その場待機をなるべく減らすことが重要になるかもしれませんね。

ただヴェーダの敵は斬撃ダウンなどをつかってくるため、その場待機での効果解除は有効な戦法です。
高層階ではそういう細かい戦法をつかっていかないと勝てない階もあるので、行動回数を大幅に削るために頑張るのは低層階(30階)までになりそうです。

まあ気をつけておくことに越したことはないですね。
・クリア前に回復するために全員待機すると行動回数も増えてしまうので注意
・連携要員はその場待機せずに一つは動かす+できれば行動してターン削減を試みる
・素早さの高すぎる低攻撃力ユニット(チハヤなどサポート系)をなるべく使わない
・オーバークロックとクロックアップはターン数増加の元(もちろん使わないとクリアできないところはしっかり使う)
・低階層ではチームメンバーを減らして行動削減
などなど…

戦法を暴露してしまいますが、今考えているのは、低階層ではポリンの吟遊詩人+で全体攻撃すればかなり早く終わるんじゃあないかなとw
威力不足かもしれませんが…まあその場合はマシーナリーや剣豪を連れて行って遠距離範囲で焼き払えば良いですね。

(追記)ハードクエストで試しうちしてみたけど威力低くてだめですね。。。物攻攻撃っていうのがもうね。
リーダースキルの風50をのせても、吟遊詩人の武具ステータスを見る感じだと参照値は物攻+器用さなので効果半減してしまうし。うーん。だめかあ。

■戦闘不能ユニット数
文字通り、戦闘不能になったままクリアもしくは撤退した場合のユニット数です。
テクニカルランキングの一番の判定項目になっているようです。というか判定しているのこれだけ?
減らすためには極力ノーデスプレイをする必要があります。
ただ、ノーデスプレイの為に、判定基準の撤退数や行動回数が増えてしまうと、結局順位が下がってしまいそうです。
出来ないところは諦めて進む勇気も必要かも?
クリア前にある程度味方のHPを回復しておくと、戦闘不能が出にくいかもしれません。

■撤退数
撤退数もカウントされます。一番きつい部分ですね。総合スコアにかかわってくるかも?
もちろん撤退数0プレイも可能ですが、失敗したときのリカバリーが効かず、戦闘不能や全員回復数が増えてしまうでしょう。
現在だと49階、50階、54階、55階、57階あたりは運ゲー要素もあります。
ここを戦闘不能を減らしつつ突破する場合は撤退数がどうしても多くなりますね。
60回あたりを超えるともう最低評価?のEになってしまうので、攻略する時には階の情報を確認し、しっかりと戦略を練って良くといいです。
(追記)どうやら改善されて、撤退100回ぐらいまで?はS評価になるようです。
まあでも少ないのに越したことはないかと。

この攻略日記の記事も参考にしていただければ!
ただ、持っているユニットやレベルなどで細かい部分は変わってくるでしょうから、自分でじっくりプレイしてみて、その攻略法をメモしておくといいかも?

■全員回復数
全員回復を使用した回数です。総合スコアにかかわってくるかも?
戦闘不能などはコレじゃないと回復できません。
数を減らすためには極力戦闘不能者を出さないことですね!戦闘不能者が少なければ0回も狙えます。
あとHPが減っているユニットは余裕のあるステージで回復しておきましょう。

■総合スコア
上の4つを総合的に判断して、総合スコアが表示されます。D+とかC-とか。
内部の判定になるので、実際の計算式はわかりませんが…
例えば「撤退数20で他は0」と「戦闘不能数20で他は0」で同じスコアだったら泣けますよねw

4つのデータが全て0なら確実に1位だよ!やったねタマモちゃん!(行動回数0とはいったい…)

まあわからないことは試してみれば良いですね。
撤退0はスピードプレイやるときに一緒に達成できそうだし、3週してどちらのランクが上か試せば良いんじゃないかな^^;

異層塔ヴェーダ50階ノーデスクリアしましたよ!

動画撮れていなかっただけで、もう2/14に達成していたけどな!
動画をどうぞー。

コメントも入れておきました。赤で見にくい…誰かHTML5で使えるふち文字の使い方をおしえて^^;
さらに詳しい説明?は前記事を更新したのでどうぞ
youtubeの方にもアップしてますが字幕が途中です。編集めんどい!
ようつべはこっち

ちなみにチハヤちゃんじゃなくてオーティマを使うともっと楽です。かなしみ。
あと最初の動きさえ守れば、その後ぐだぐだになってもクリアできるレベルになりましたね。

当初はそもそもオーティマとかいなかったし、アナスタシアさんも第4ジョブじゃなかったし。
時間があってもあのときにノーデスクリアは達成できなかったでしょうね。

異層塔ヴェーダの62階はネタ階じゃなかった

普通に強い階でした。石化ディルガとかいないのかぁ、残念。
全員LV85なので普通に難しいです。

敵はみんなマスアビ持ちなのですげード派手でたのしいですよ!みんなやってみよう^^
私は全員生存とか目指すのは2週目にしますけど、状態異常が効くので、うまくやればいけると思います。

さーコインでお買い物だ!コインかせぐぞー!あと50階、56階、57階のノーデスクリアやるぞー!

プロデューサーレター#7にツッコミを入れる

Pレターの7つめが来ていました。
恒例のツッコミ返しをしていきたいなとおもいます。
見ていくと、2月はやること多すぎて死にそうですw

・3タイトルコラボ『誰ガ為に姫は泣く』開催!(2月実施予定)
>各タイトルのイベントをクリアして手に入れられる「真理の鍵」を3タイトル分そろえることで、真のエンディングが開放される
鍵を集めるんですねー。

・聖石の追憶 第六章『二つの剣、二つの意志』開催!(2/1 より実施予定)
お、こちらも来ますか!クロエが出てくるようなので楽しみにしましょ。聖石の新ユニットは打ち止めでしょうか?
あとカグラの第4ジョブですね!
(追記)聖石の新ユニットいました!ミウナさんだそうで…どうやら匠鍛師(固有ジョブ)みたいです。
鍛冶師と似たようなモンですかね?

・新ジョブ登場(2/1 より導入予定)
>新ジョブ「マーシャルマスター」、「マギアシューター」が登場いたします!
何そのジョブ名かっこよすぎじゃね?

>「マーシャルマスター」は数多くの状態異常やデバフ付加攻撃を使いこなす物理アタッカーです。
>触刃の極意:自身の斬撃攻撃力&打撃攻撃力UP。
>士葬銃  :指定した対象に対人特効の物理ストップ攻撃。
>塵芥大薙払:自身を中心とした菱形範囲の対象に物理攻撃&物攻・魔攻DOWN。
う、うーん…ネクロマンサーでいいんじゃないかな、って思った。

>「マギアシューター」は魔法を込めた弾丸で敵を撃ち抜く魔法アタッカーです。
>最大の特徴はチャージタイムなしで魔法攻撃を行える事で強力な単体攻撃と範囲攻撃が可能です。
>クイックドロー :確率で先制反撃。
>レーザースナイプ:指定した対象に光属性の魔法攻撃&貫通効果。
>ヘル・バレッジ :指定した対象に強力な闇属性の魔法攻撃。
チャージタイムなしはうれしいですね!これ、魔銃でしょうか…?お前に相応しいソイルは決まった!
このジョブがでるとカグラの価値が下がりそうです…あ、でも第4ジョブあるし…
威力や範囲に期待したいですね。

・異層塔ヴェーダ復刻!(2月上旬より実施予定)
>1周年記念として、62階特別ステージを追加して復刻を行う予定です。
またネタ階が増えるのかw

・異層塔ヴェーダ開催!(2月下旬より実施予定)
>70階層まで追加を予定しています。
そしてすぐに70階が来るようです。供えよう。

・新ユニット獲得イベント開催!(2月下旬より実施予定)
>ルシア(★★★★☆)がクラスチェンジ
ふぁーwwwタダでさえ強いルシアがクラスチェンジしたらタガタメ壊れる!

・ディオスクラスチェンジイベント開催!(2月下旬より実施予定)
ディオスはなぜそんなに遅いのか…

・バレンタインスキン登場&バレンタインイベント開催!(2/1 より実施予定)
>第1弾のユニットは「アルベル」を対象としたスキンが登場予定です。

か、かわいい…
お兄ちゃんにあげるのかしらね…?てか自分で作ってないし!機械駆使してんなー。
当然レイダのバレンタインスキンもありますよね?(ガクブル

・武具仕様の改修(3月上旬に導入予定)
>武具の装備スロットを拡張し、複数の武具を同時に装備できるようになります。
あ、これは要望出していたやつですね。武器系と防具系の二つを装備できるようにしてくれーって前に要望出した。

・対戦にタワー機能を追加(3月上旬に導入予定)
>対戦機能の『ランクマッチ』はタワー形式でプレイヤーと対戦することで階層を駆け上がり、最上階を目指すものになります。
お、おう…まあ闘技場と同じように考えとけばいいんだろうな。

・装備品入手可能クエスト表示数の拡張(3月上旬対応予定)
・進化素材不足時のクエスト直接遷移の改修(3月上旬対応予定)
・アビリティの長押しレベルアップの改修(3月上旬対応予定)

>装備品の不足時に表示される入手可能クエストの最大表示数を拡張する改修を行います。
地味にうれしいw

・魔法詠唱中の行動順表示の改修(3月上旬対応予定)
>詠唱中の魔法が発動するタイミングを戦闘画面左上に表示される行動順に追加することで、魔法発動のタイミングがわかるように修正を行います。
ん?最初から魔法詠唱の行動順は左上に入っている気がするんだけど…魔法か通常行動かわかるようにするってことかなぁ?

・ステータス詳細でバフ後のステータスを表示(3月上旬対応予定)
おお!やったぜ!
これで正確なバフデバフの効果上昇量を調べることが出来ますね!

・召喚での獲得ユニットが正常に表示されない不具合の修正(3月上旬対応予定)
あ、はい。