神つり配信開始

とりあえずプレイした感想ですが…結構たのしいですね。
似たようなゲームもあるので、優れているとはいえませんが…

ゲーム内容は、なぞりパズルで敵を倒すやつ。
パズル内にいる敵を巻き込み攻撃します。
あとはまあ、味方カードのスキルがあったりフィーバーモードがあったり…ぷよクエですか?

・ドラマチックRPGと謳っているけど、重厚なストーリーなどはない。というか中学生向け…?
・キャラの動きやエフェクトや音楽はかっこよくて好き。
・キャラ自体の魅力は微妙。
・カードは日本の妖怪や神様で、絵柄は普通。
・とにかくUIが分かりにくい。強化合成、フレンドリーダー設定、パーティ編集などなどボタンが小さすぎるのでわからない。(慣れればOKだが)
・最初のガチャはリセマラ不要式。ガチャ排出はスクエニなのでお察し。★5はとにかく出にくい。
・絆ポイントやその他のポイントに関しての説明が不足している。
・おそらく自キャラのカードがそろえば、爽快な連鎖ができる…はず。
・パズルは消すと左から補充される。色は今のところ五種類で火水草光闇…ってぷよクエだよね?ぷよクエですよね?弱点相関図も同じ…
・パズルは色数が多くなると飛躍的に難しくなるので頭をつかう。オートモード(バカAI)あり。
・ターンごとに攻撃するカードが変わる。攻撃するカードによって攻撃属性が変わる。プレイルールは説明するよりやってみたほうがわかるかも…

総評としては…
ちょっとUIが親切じゃないので、すぐプレイやめる人が多そう。
プレイを続けても、ガチャがスクエニなので、カードがそろわず厳しいかも…?
余計なものを取っ払ってバトル部分に力入れてきたのは評価できる。
あとぷよクエをパクリ参考にしましたって感じ。
伸びしろはあると思う…たぶん…改善点が思いつかないけど。

8ヶ月でサービス終了しないことをお祈りしております^^
スクエニ恐ろしいからな…

タガタメのことしか書いてない…

カテゴリー ゲーム投稿日: 2016年09月09日17:28

いや、なんか…すみません。

書くことないんですよねえ。タガタメのプレイ時間がかなり多いのは確かだが。

・ポケモンGO
TL27。
アプデするアプデする!で、いつアプデするの…
というか新機能よりジムバトルのバグとか直して、おねがい…

・メビウスFF
もう攻略記事いらないぐらいにカオス。
どのジョブも強いし、どの攻撃カードも強いし、初心者優遇がすごくて何も考えずにプレイできるし、毎回あるコラボは同じような内容だし…いや、運営はとてもいいんだけど、難しいゲームとはいえなくなってしまったのでモチベがね?
ストーリーとカオスの魔窟ぐらいは攻略記事書きたいんだけど、公開されないし…

・ボダブレX
ボダブレはSSクラスプレイヤー以外はもう終わった感…
だってSクラスで昼間マッチング成立しないことが多いんだぜ?(最低8人)
本当に人が減りました。まじ減りました。成立しても人少なくてめちゃくちゃだよ…
私は今S2で、SS5にあがれば人はいるので頑張りたいんだけど…
なお昔のA2クラスがS2クラスになっただけで、別に自分は上達していない模様。

書くことないんですよねえ。(哀れ)
別ゲーはじめようかなー。
テイルズ系に手を出してみようかな…?テイルズシリーズは好きだけどおもしろいのかなあ。
そういえばマリオのランゲームがAPPでピックアップされてましたね。やってみるかねぇ。
あと、ブレ×ブレがまだサービス終了してなくてちょっと感動しました。
あの厨二病シナリオでよく持ってるな…頑張れブレ×ブレ。

聖石の追憶 3章「宿命の一矢」エクストラと超獲得EX

さて、エクストラステージ来ましたが、今回はかなり簡単ですね。

■エクストラ
谷に挟まれて敵と対峙する、高低差のあるMAPです。
敵の属性は水と闇。
こちらのユニットは自由でいいと思いますが、耐久力があるといいですかねえ。
あと1回限りですがストップを使ってきたり、死の宣告もきます。うざいので薬師プロフェッサーがいるといいかも。

攻め方は2通り。射撃ユニットで左攻めか、近接ユニットで右回りか。

射撃ユニット攻めでは、マシーナリーやレンジャーやスナイパーで左側に陣取って射撃で数を減らすといいです。
やってはいませんが…マシーナリーの登攀ブースト+2でジャンプアップすれば、左側の一番高いところのぼれるんじゃね…?
あそこに登れれば無敵な気がする。

近接ユニット攻めでは、真ん中の石橋はスルーして、大きく右回りで行きましょう。
落ち着いて対処すれば結構楽に行けます。スキル使用10回以内はこちらの戦法で達成できます。

闇ディアブロはHPが高いですが、遠距離タイプですし、今回は1体だけなので余裕です。
常時リジェネなので倒すには時間がかかりますね。光物理がいれば楽ですが…相手が闇で道中死にやすいので運用がうまくないとおすすめできません。
長時間詠唱ではデスドロップス(全体死の宣告)のほかに、ヴェノムなんとか(全体毒)も使ってきます。
ヴェノムのほうが確立的に多い印象ですが、死の宣告は怖いので予防薬やアイテムを持っていきましょう。
あとは連携ダウンやフォールエッジと物攻ダウンビームも低確率で使ってきますが、本当に低確率なので見ることはないかも。
(追記)サイレント修正されたようで、フォールエッジを多用するようになりました。近づくときは要注意です!

今回気をつけなければいけないのはディアブロより、ダークナイトとワギナオ(フードかぶってるヤツ)ですね。
ワギナオは遠距離広範囲で、ストップ攻撃を1回使ってきます。回避も非常に高いです。
光属性が味方にいる場合は要注意。

マルチの場合は射撃ユニットでやると楽…かな?お試しで一回やったらクリアしてしまったので…

(追記)
もしかしたら…?と思ってオート攻略に挑戦して、クリアできました。
いまさらですが参考のためにパーティ情報置いておきますね。

ルクレティアLV76(雷・プロフェッサー・リダスキ雷50%)
アルベルLV76(闇・マシーナリー・ロングスナイプ・射撃達人)
ディルガLV81(雷・ホーリーナイト・基本闘技・ガーディアン・斬撃達人)
マグヌスLV75(雷・マシーナリー・忍歩・チューンアップ)

シェイナLV71(水・拳聖・剛体・打撃達人)
ルシアLV80(風・拳聖・剛体・打撃達人)

フレンド アルベルかディルガであればOK?

見てのとおり耐久力重視と遠距離ユニットです。ダークナイトの攻撃がきついので。
サブのシェイナなどはヨミでもいいです。HPが高く素早いユニットであれば何でも。
ちなみにルクレティアがいるからこんな編成になっています。いない場合はリーダーをアルベルにして闇パーティにすればいいかな?闇拳聖のゴルマラスを入れたり。
プロフェッサーは必須…かなあ?回復もしてくれるので役に立ちます。
ちなみにフレンドなしで何回かやりましたが、クリアはできませんでした。
フレンドがいればクリアできるとおもう。

■超獲得EX
時間開催やめーや…
こちらは近距離ユニットだけだとキツイ…かも?まだ回数をこなしていないのであれですが。
MAPが一本道の谷で、団体で行動しにくいです。
属性は同じく水と闇。

敵は魅了と石化を使う敵2体ずつに、剣士2体、ダークナイト2体に、ワギナオにディアブロ。
状態異常のオンパレードなので、薬師プロフェッサーがほしいです。

攻め方は射撃が安定…するかなぁ?
近距離の場合はMPが切れて息切れしやすいので、立ち回りが難しいかも。
アルベルがいれば非常に楽です。フレンドのアルベルを借りてダブルアルベルでドコーンドコーンできます。
時間がたつと相手が動くので、ひきつけて倒したほうがいいかな。
あと壁としてウォーリアや拳聖やホーリーナイトを置いて、後ろからドコーンドコーン。
一体ずつ確実に倒しましょう。あとはエクストラと変わらないです。
アルベル、壁、プロフェッサー、自由枠、フレンドアルベルで闇の力を見せてやりましょう。

闇ディアブロはエクストラと同じ技で、やはり1体だけなので余裕ですが…
常時リジェネは790程度回復するので、最後に攻撃力が足りないと詰みます。なるべく仲間を死なせずに攻略しましょう。

あと、このクエストの最大の難関は、クエストミッションの「3体同時に倒す」というもの…鬼ですか…
マシーナリーで達成できます。ダークナイトでも槍でも魔法でも一応いけるけど…
最初にいる4体(剣士2体、魅惑花、石化花)をうまーく誘導して倒すか、最後のほうの乱戦で3体倒すかのどちらかになりますが…狙うなら最初の4体を誘導したほうがいいでしょう。仲間ごと焼き払ってもOK。
もたもたしていると敵が動き出してしまうので、時間がかかってしまった場合はあきらめましょう。

(追記)現在ではいろいろなユニットが出てきましたね。
雷か光ユニットであれば活躍できると思います。ギルガメッシュやザイン、キャロル、オーティマあたりですね。

ハードクエストリニューアル第6弾とバグお知らせと

アルヴァレス「わたしは滅びぬ!何度でもよみがえる!」
プレイヤーのみなさん「うわぁ…うぜえ…」
エドガー「うるせえ!そんなことより女の園だ!」

さて、ストーリークエストがアップデートされたのと同時にいろいろアプデされましたね。

■緋炎の使命と輝きの剣イベント復刻
マルチクリア30回(絶望)のイベントが復刻です。
まあ★5を一つ作るだけなら、マルチはあまりやらなくてもいいですが。

■ストーリーと曜日クエストのレアドロップ率UP
常駐効果でしょうか…?ドロップ率UPで集めやすくなりそうです。やったぜ。

■ハードクエストリニューアル第6弾
・「アルミラ(★★★☆☆)」
・「レーゲン(★★★★☆)」
・「アンネローズ(★★★☆☆)」
・「ヴァネキス(★★★☆☆)」
・「カザハヤ(★★★☆☆)」
の欠片が手に入るようになります。
が、手に入るのが2章のハードだったりするのでAP消費がかなり激しいですね。
アルミラやレーゲンならともかく、アンネ、ヴァネキ、カザハヤは無理に集めなくてもいい気がします。
AP16で手に入るチハヤマジ有能。

■漢塾ふんどしが配られる(エクストラ20回クリアした人のみ)
まさかの★5装備。
HP+50、素早さ+3、魅了攻撃+25、魅了防御+10、全員装備可能…
ちょっとまて。ちょーっとまて。これバランスブレイカー武具じゃないですかぁー!やだー!
HPと素早さがあがる装備とか卑怯やん?
しかも全員装備って…女子も装備できるじゃないですか!セクハラですよ!
とりあえずアルベルとか遠距離ユニットに装備させておくのが一番…かなあ?

■現在のバグ一覧
更新されたので一部抜粋。

・2章4話3-10のクリア後のデモシーンの読み込みが長時間かかる
1分ぐらい真っ暗だったからバグッたかと思ったよ。ラストステージだからきっと読み込み大変だろうなあと思った。
待っていれば大丈夫なので、頑張って待ちましょう。

・タガタメを起動すると音楽再生アプリの音量が半分ぐらいになる
どうしてこうなった

・アビリティ詠唱中のユニットが次ターンで行動選択するとユニットの行動が上書きされる
例えばブラックホールを選択して、詠唱中に次ターンが来てバインドを選択するとバインドに上書きされてブラックホールは不発になるやつ。
え?これバグだったの?当たり前じゃないのこれ。FFTとかでもそうなるし。
もしかして上書き警告がないとかそういうところをバグといっているのかな…?

・「スカウティングシュート」等のアビリティにおいて。アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
単体範囲のチャージ弓技のこと…ですよね?もしかしてホーミングになるの…?それはちょっとつらいのだけど…

ディルガの漢塾入塾キャンペーンの結果発表(いや、これは…

え…さすがに水増しですよね…?
19000人もエクストラクリアできるレベルがいるとは思わないんだけど…これマジ?
それともみんなコンテしまくって、ふんどしのために頑張ったのだろうか…
(というかアクティブユーザー数2万人もいr…おや、誰か来たようだ)

…ま、まあ石500おいしいので遠慮なくいただいておきましょうか、ねえ?

召喚したら、おっさんがきた

1500石たまったので、また10連まわした。
カダノバ(持っているので欠片)→クダン(!!?)→モンゼインおっさん(ファーwww)

なにこの当たりルーレットは…3つも★5とはやりますねえ!
でもごめん実は…スピカ狙いだったんだ……

しかし、おっさんくださいwと要求して、見事当たったけど使い道に困るという。
欠片ないけどガチムチにがんばって育ててみよう。
クダンは……あんまり趣味じゃないんだよなぁ。15凸もきついし。

ファンキルコラボの高難度エクストラステージ2攻略と守護盾アイギス

慣れればそんなにきつくないですが面倒ですね。オートでやりたいレベル。

コラボの高難度エクストラステージ2ですが、特に攻略記事は必要なさそうですかね?
クリアできない人は状態異常を使ってみましょう。ほぼ全部効きますよ!耐性ガバガバじゃねーか!

一応書くと、斬撃がよく通りますので斬撃ユニットがほしいです。あと相手のHPと攻撃力がかなり高いので防御重視がいいです。
それと石化攻撃を使ってくる弓がいるので、薬師かプロフェッサーがいるといいですね。

敵のレヴァ、ティルフィング以外は状態異常が有効です。死の宣告、ドンアクドンムブ、ストップなど効きます。
相手のダークナイトがかなり厄介ですが、防御ユニットをオトリにしておびき寄せて、ドンアクにした後、死の宣告を使えば終わり!閉廷!
状態異常で攻めるなら、薬師かプロフェッサーが2体いるとスムーズです。回復も出来るし。残念ながら毒は効きませんでした。
死の宣告は拳聖、暗黒騎士などがつかえますし、ストップはガンナーはもちろん忍者も使えますよ。
新ユニットのセーダが超活躍できそう。

レヴァ、ティルフィングにも状態異常が効くみたいですよ。ドンムブは効いた気がする。

で、もらえる武具「★3守護盾アイギス」ですが、★5になれば物魔防+15、HP+20になるようですね。
正直微妙な数値ですが武具はみんなこんな物なので…魔術師にはこれでもうれしい。
★5進化に必要な欠片は、練成分80+75+100で255個。
エクストラ2を一回プレイしてもらえる欠片は5~20ぐらいです。少ない。。。
7話は一回プレイで欠片1~2しか手に入らないのでちょっと…
一つあれば十分かな?消費APもきついし。
蒼石のイヤリングがいっぱいあるなら無理にしなくてもいいかな??
今はやりこむイベントもあまりないですし、APに余裕があればどうぞ。
マスターアビリティは、アニメーションなしで消費は50。アニメーションがないのは残念。

チハヤって、強いの?アタリ?ハズレ?(奇術師の考察)

踊り子+の考察はこちらに。
「チハヤつかってるよね?チハヤってつよいの?」
と、友達に言われました。彼はこのブログのことをしらないのです。(この記事できっとばれる)

とりあえずチハヤのよさを語って最後にかわいい!でごり押ししましたが…ちゃんと紹介を書こうかなと思います。

チハヤはアタリかハズレか、といわれたら、今現在の環境では大ハズレでしょう。
そもそも最初期のユニットなので、新ユニットに負けてしまうのは仕方ないですね。
ではまったく使えないかといわれると、そんなことはありません。

チハヤの強さは、以下の三つに集約すると思います。
・多彩な技による使い勝手のよさ
・素の素早さが高く、ジョブマスターでさらに素早さが伸びる
・かわいさ(アイドル)

うるさい、かわいいは正義なんだよ。

チハヤはジョブが他のユニットと違いバラバラです。踊り子→侍→奇術師と多彩。
似たようなジョブをもつユニットはシェイナぐらいでしょうか…?(拳聖→竜騎士→奇術師)
あとはイヴとかも拳聖+奇術師ですね。限定ユニットだけど。
スナイパー+奇術師のレーゲンもいますがちょっと用途が違うかな。

残念ながらチハヤは耐久力がないので、侍として前衛職で使うのはかなり難しいです。
素早さが早いので、光速の侍としてメタルラットンを倒すのは得意ですが…基本的には奇術師運用になりますね。
限凸15?がんばれ。
踊り子運用?素早さを下げる踊りしか使えないんだけど…


ここでステ公開。かわいい。てか速い。

ライバルとしては、高速チャージ持ちのロフィア、ラーフさん。耐久型のシェイナです。
汎用性の面で言えばプロフェッサー奇術師、略してプロ奇術師のエリザベスもいます。
奇術師として一番ほしいものは、やはり素早く唱えられることでしょうか。HPも大事なのですが。
チハヤは踊り子と侍のジョブを持っているため、ジョブマスターすれば、すばやさは現在の奇術師の中では一番早いのではないかと思います。初期ステータスでも素早さボーナスが高いです。
ただ、それでも高速チャージ持ちには負けると思います。ほぼ同じぐらいなので気にしたら負け……
(追記)ラーフさんが奇術師+になり、ついに素早さで抜かれてしまいました。さすがに第4ジョブには勝てないな。。。

あと、他のユニットにはないものがチハヤにはあります。
それはかわいさ…という名の「アイドル」アビリティです。
アイドルは、連携発生率が上昇する隠れた良スキル。
これによって前衛職にくっつきながら技でも連携でもアシストできるのです!素敵!
チハヤを使うのであれば、ぜひともアイドルはつけておいたほうがいいですよ。

まとめると「チハヤは強くはないけどかわいいし愛があれば十分使える(もともと奇術師が強いので)」

(追記)
踊り子+が実装され、新たな方向性ができました。
HPや素早さが極端に増えて使いやすくはなりました。
が、やはり踊り子自体が微妙なジョブなので、奇術師運用したほうが普通の人には使いやすいと思います。
一応全パラメータダウンの技が追加されたので、使えないことはないんですがね。マップにもよりますね。

新ユニット「スピカ」「モンゼイン」「セーダ」「ヴィンセント」登場!

新ジョブ「ウォーリア」が強そうですね。ほしいなぁ。

・スピカ★5(光)
ジョブはウォーリアシーフドラゴンナイト
ザハルに忠誠を誓う+元貴族+ウォーリア…なにこのキャラ設定。カオスすぎる…
ジョブ強いですね。新ジョブのウォーリアは使いやすそうだし、ドラゴンナイトで範囲殲滅もできるし。かわいいし。
第2ジョブにシーフが入るのは最近の流行かな?
ウォーリアには物攻&HPアップのアビリティがあるらしいので、HPが高くて攻撃力も高い前衛職になりそうですね。
リーダースキルも光HP30%物攻20%とやばい代物…これバランスとか大丈夫なんですか?
ウォーリアは属性は斬撃なのかしら…
(追記)
公式フレンドで使ってみましたが、やはりシーフのmove+1でmove4はいいですね。
攻撃力や範囲攻撃はさすがにダークナイトには勝てませんが並以上。耐久も非常に高いですし、カウンターのHP吸収+2もあるし…
技も2ターン物攻を下げて物防と移動力を上げるという技が、鈍足ユニットには相性がいいですし…遅い素早さも基本技で自己強化できる。
ほしいなあこのユニット。

・モンゼイン★5(雷)
ジョブは剛斧騎士竜騎士ホーリーナイト
PDD(ディルガ)さんの天下は一瞬だった模様。運営は上げて落とすの好きだなー。
剛斧騎士はおそらくウォーリアに近いジョブかな?アビリティがHP大幅UPだそうで…強い。
リーダースキルも雷50%。遠距離に対応しづらそうなのが弱点かな?
超高威力の一撃がある剛斧騎士をメインにするのかな。攻撃力もありHPも多い雷の耐久ユニット。PDDさんの上位互換…(一応PDDさんは「ためる」→「マッスル」という必殺技があるけど)
書いていないけど、限定ユニット…?だとおもうのでこの時期を逃さずにゲットしたい。ほしい。
あと水着スキンはよ!

・セーダ★5(風)
ジョブは疾弓騎士弓使い忍者
疾弓騎士はレンジャー系かな?射程+2があるので。さらに第二ジョブで射程+1でき、遠距離状態異常を狙っていけそう。
毒付与で広範囲高威力のベノムレインがメイン技?毒を使える技は意外と少ないので重宝するかも。
あくまでもサポートタイプなので耐久力はお察し。敵だと強いタイプだこれ…
リーダースキルが風50%なので、当てればフラメルを使う必要がなくなる。風パーティにはおすすめ!
こちらも書いていないけど、限定ユニットだとおもわれる。

・ヴィンセント★4+(雷)
ジョブは賢者吟遊詩人プロフェッサー
雷多いな…
賢者なのに吟遊詩人という謎ユニット。どう使えばいいんだ…?
プロフェッサーであればマジックアップ+2と毒味のコンボで現状最強のプロになれる。
そこまで育てるかどうかは別の話。最近の★4+が冷遇されているのが良く分かるお手本のようなユニットである。
賢者メインで歌う、というのもありだが、歌自体がバランス調整されたとはいえイマイチなので…
敵の攻撃力とHPがあがり過ぎていて、もう歌程度の上昇じゃほぼ効果ないんだよ…貴重な一枠を使うのがもったいない。
かわいかったり、ムキムキガチムチマッチョだったら需要があったのに…

9月アプデと今後の予定

いろいろアプデされたのでまとめてご紹介。てか多すぎ!
新キャラは強そうなので別記事で!

・聖石の追憶 第3章『宿命の一矢』開始
カノン青年期のスキンがもらえます。声が大人になってる!芸が細かいなぁ。
第2ジョブ解禁されましたが、正直…よわいです…どうしたらいいのこれ。
15日まで開催なので、ゆっくりどうぞ。というか他にやることある!

・ファンキル『第7話』『高難度エクストラステージ2』登場
武具「★3守護盾アイギス」の欠片がゲットできます。なんと物防魔防だけでなくHPもあがる!強い!
しかも全員マスターアビリティが使えるらしいです。効果は周囲の物魔防3ターンUP。強い!
魔道士系にはうれしい武具です。ほんとに。
ぜひ複数手に入れたいところですが…第7話はドロップ率が微妙だしAP40消費なので、エクストラステージ2で稼ぐのがいいのかな?まだプレイできてないけど。
聖石の追憶なんてぱぱっと終わらせてこのクエストやろう。

・ティルフィング水着とクロエ幼少期スキン登場
クロエ幼少期スキンとか予想の斜め上過ぎて笑うしかない。ちゃんと声も変わるらしい。アカン…あかんよこれ!
ティルフィングの水着もかわいいので、ほしいけど石がないです。
というかもう夏終わるし…水着は打ち止めになりそう。チハヤとかはまた来年かな。

・秘密の店のラインナップが超うれしい
お得なので、ぜひ一度のぞくべし。

・ノーマル召喚リニューアル!
ラインナップに★5装備品を追加!とのことです。しかも欠片廃止で完成品が出るらしいです。お金ないけどうれしいかも。

・吟遊詩人のバランス調整
武具でストップ付加効果のものが出たりカオスな吟遊詩人ですが…まあ敵に近づけないし、いまさらストップ付いても意味ないよな^^;
踊り子と同じく技がパワーアップしましたが、まあ使わないかな。踊り子のほうが優秀だしね…
MAP全体効果の技を強くしてしまうとバランスブレイカーになりやすいので、弱いままでいいんですけどねえ。

・ハードクエストリニューアル第5弾
シェンメイ、タマモ、クラージュ、チハヤ、ディルガの欠片が新たに手に入るようになります。
★4キャラの欠片はうれしいですね。PDD(パーフェクト中略ディルガ)作りやすくなるし。あとチハヤかわいい。

あと今後の予定が今泉レターに載っていました。

・「ストーリー2章」最終話となる4話公開(9月中旬)
4話で終わりなんですね。SA.YO.NA.RA.ガンマンさん…

・新ユニット獲得イベント(9月下旬)
>新たにフラメル(★★★★★)がクラスチェンジ可能になり、専用装備品や証が、新登場イベントにて獲得可能となります。
ということですが…フラメルってだれだっけレベル。
もっていなかったので調べたら、ジョブが魔道士、魔法剣士、獣使い…なにこのじら…いやいや愛があれば使えないユニットはないです!
★5で上位ジョブが一つもないのが厳しいですねえ。使うとしたら魔法剣士での運用かな?第4ジョブで獣使い+になるのか、それとも獣使いの上位が出てくるとか。
獣使いは攻撃力が厳しくて範囲攻撃がないのが辛いけど、HPが高いので盾としての利用価値はありますよね。序盤はマヒ攻撃にお世話になった。
(ただ同じようなスキル持ちでHPバカ高いルシアがいるからなぁ…)
持っている人は楽しみにしていましょう。私持っていないから…

・「塔イベント(仮)」(9月下旬)
>各階層で襲いかかってくる敵に対して所持ユニット全員で戦う形式の新イベントを準備しております。バトルに勝利し塔を登っていくことで、限定装備品等を入手することができます。
前から言っていた全員クエストですね。このタイプだと、もしかしてVAオリジンのセラフィックゲートみたいな?
まあ正座して待ちましょう。わくてか。
限定装備品を手に入れる、というのが分かりませんが、第4ジョブの装備品のことかな。

・ワールドチャット(9月中旬)
いらない

・マルチ改修(9月中旬)
1日5回までだった報酬受け取りが撤廃されますが、ホストプレイヤーのAP消費制になるようです。
うーん、まあいいんじゃないですかね?報酬受け取り制限が撤廃されるほうがうれしいし。
あと放置は操作時間が減り、プレイしている人は操作時間が延びるようです。これはうれしい。

・AI設定の追加(9月中旬)

違う、そうじゃない。
全体のくくりでスキルを使用しない、じゃなくて各技ごとにスキルONOFFつけろって要望しているんですが…
一応スキル使用しないミッションをオートでクリアできるようになるし宝箱も取れるようになるので悪くはないのですが…これじゃないんだよ!
ここもう少しがんばれないかなぁ?(えらそう)