ペリドットは使える…?&ついにカリスが限凸25

LV132。

さてさて、金曜日の15時に「木漏れ日は遠く過ぎて」のエクストラステージがきますね。
どんな敵だろう…楽しみ。
たぶん魔法職に有利なステージになっているんだと思います。
ver1.6.0アップデートも一緒に来るのかな…?
要望で出していたことが実装されるようなので期待です。

ペリドットですが…このユニット、育てると使えるかもしれませんね。
賢者持っていない人にはいいかも。

現に私は、フォンリウを育ててみたところ非常に使えるユニットになりました。
フォンリウのジョブは魔法使い、賢者、エンハンサー。
ペリドットのジョブは魔法使い、シーフ、賢者。
ほぼ同じなので、ペリドットも同じく使えるかもしれません。
ただ、高速チャージがないのが…ちょっとねえ。
あるとなしではかなり違う。
まあペリドットのほうは意表をついて、シーフにマジックアップ二つ付けて機動力のある魔法使いとか面白いかもしれませんね…move+1も魅力ではある。
育ててみようかなぁ(魔法職の装備品がすっからかん。。。)

そうそう私事ですが!ついにカリスが限凸25になりました!
ガチャ産ユニットの最初の凸25がカリスさんとは…最初からいるザハル涙目。
ちなみにガチャ産の最初の凸20はチハヤフリードです。チクショウ

ステータスはこちらです。

つよい。(全マスターです)
今の闘技場では活躍しにくいですが、他のあらゆる場所で活躍できるので問題なし。

ちなみにここまでの課金額は、正確には覚えていないけど1万円程度です。
1月からやってるから、まあ多少はね。内訳はカリスの水着欲しくって暴走した結果なのだけど。(チハヤが出てしまったらまた出費がかさみそう…今、石をためていますw)

次の凸25は、おそらくザハルでしょうか。あと少し。
あとはディルガとルシアあたりが近いですね。
カリスはゴールしたのでハードモードで欠片を手に入れるたび交換ポイントがもらえます。
限凸が加速する…!

PTCGOではトレード(もしくは購入)しないと過去のカードが手に入らない

トレード禁止するといったな?あれは嘘だ。

プレイしていて気がついたのですが、ショップにはすべてのデッキやブースターパックが並んでいるわけではありません。
月ごとに変わるのかなぁ?と思っていたのだけど、どうやら新しいブースターパックから数えて何番目の過去のヤツまで、みたいな感じらしい。
今買えるXY5まで。
ちなみにラッキーとハピナスが入っているパックはXY4だそうで。かえないじゃん!
そのほかにも、ファンデッキを組む場合は過去パックをあけないとちょっとつらい。。。
(まあ、ポケモンカードのラッキーはあまり強くないので、別にいらないといえばいらないのだけど…ファンデッキだから…)

ということでパックをトレードで手に入れていこうと思います。めどい…
パック→カードは変わらず禁止で。カード→パックとパック→パックはOK。

テーマデッキ(構築デッキ)のほうは、トレードは出来ないようでした。
よって過去に売られていたテーマデッキを手に入れる方法はない、ということかな?
テーマデッキに入っていたポケモンなどはブースターパックで手に入るけど…
自分で構築したらテーマデッキのレギュレーションに違反するし。

過去のパックは新しいパックが出るとショップから消えてしまう…?かも知れないので、早めに古いデッキやパックを買っておいたほうが後々困らないかも。あの道具が…あのポケモンがいない…っていう状況になりそうだし。

どうでもいいけどテーマデッキのサンダーのヤツでトーナメント戦っていて、
最初の手札が普段役に立たないツチニンしか出せるポケモンなくて、
あ、これ負けたなと思ったらミツルを引いて、
相手もフリーザーでエネルギーつけるのに時間がかかっていたので
「あ、これヌケニンコンボできる!」と思って変な感動の元ミツルをつかったら。

ヌケニンがサイドカードに埋もれていたという。

まあ、良くあるよね!(負けました)

ポケモンカードゲームに事故はつき物ですからね。
テーマデッキだろうと自分で構築したデッキだろうととにかく事故る。
ポケモン、トレーナーカード、エネルギーと三つバランスよく手札に揃わないといけないのでつらい。
進化ポケモンで手札が埋まったり、エネルギーしか来なかったり。
あとサイドカードが6枚もあり埋もれることもあるし。
やはりトレーナーカードをたっぷり入れないとダメですな。

神つりのイベント推奨レベルがきつ過ぎないか…?

しばらく触ってみたけど、どうやらストーリーの対象年齢は小学生向けなんだな。マンガワン?とコラボしているようだし。

まあそれはいいとして、初めてのイベントが現在開催中だけど、敵が強すぎじゃないか?
お邪魔妨害があるから攻撃をつなげにくいので初級でも結構つらいし。
中級も敵のHP多すぎてキツイ。こんなの始めたばかりでノーコンクリアできる人殆どいないんじゃ…
上級は私もむりだわ…コンテしてまでクリアするものでもないしなぁ。

無駄に運を使い、新カードゲット

無料3日ガチャしたらデネブきちゃった…


これ、いる?(ひどい言い様)

まあ当たったのでハードモード欠片きたら育てるかも。

スキルの説明しましょうか。
チャートリーディングはカウンタースキル。魔法によるダメージ時に確立で防御します。おお、つよい…か?
そもそも魔導士が魔法攻撃受けることが稀なんだよなぁ。魔法剣士のカウンタースキルにつければ使えるかな?
エレメントバランスは、最大ジュエル(MP)アップ。
……、……。い、いやあまあ、サポートキャラでMPをたくさん使うのでうれしい…ですかね?(いらない)
最大ジュエルが増えれば初期MPも増えるんだっけ…?

技行きましょう!技!

技の名前がか、かっこいいタル~!
固定のほうは範囲回復、攻撃のメテオ、CT0にする射程4十字範囲のグラビデーション、回復+物防UPのデグニティマーズ。
CT0の技は十字範囲なんですね。もっと広くてもいいんじゃ…
特筆すべきは、その消費MPの高さ。56…!?56wwwww
攻撃技のメテオですら40…それに見合った威力なんでしょうかね?
フレンドで使ってみましたが正直イマイチなのだが…
あとすべて高低差2なので割と使いにくそうです。


基本技のほうはこちら。
奇術師のバインドより高性能な射程3高低差3のインフォールサターン。
状態異常をすべて回復する射程4高低差3のコンジャクション。
物防魔防UPのグランドトライン。
詠唱時間を3ターン2/3にする射程3高低差2のクィンカンクス。

固定技に比べてこちらは有能ですね。というか有能すぎませんか…?
しかもこれ基本技ですから、他のジョブでも使えるという…

インフォールサターンは詠唱360。さすがにバインドよりは遅いですね。360って中途半端だな。
コンジャクションとグランドトラインは詠唱280。
クィンカンクスは詠唱250で技数は2回。まあ妥当か。

状態異常回復とか完全にプロフェッサーさんが息してないぞ!
詠唱時間短縮は高速チャージと同じ効果ですね。
これ、高速チャージつけているユニットに使ったら絶対計算式のバグありそうw
とりあえず2/3と2/3で4/9と考えればいいのかな?半分短縮とかすごいな。
ま、まあその代わりMP消費が高いですから、前衛職につけるのは難しそうですね。
やはり魔法職につける形になるか。(デネブは魔法職ないけどな)

ということで基本技以外は微妙です。
ただ、新しく出た武具のカードが射程+2とかいうアビリティがついているので、それを装備すれば強い…?
魔法の射程には+2されないかな、やはり。持ってる人教えてw

新ユニット「デネブ」「グランツ」が登場!

新ジョブがきましたね。占星術師だそうです。占星術師…

星 天 停 止

・デネブ★5(雷)

というか名前もFFっぽくみえる…き、きのせいですよ気のせい。
ジョブは占星術師クラフター魔法剣士
まーた新ジョブ以外は微妙なユニットですね…新ジョブ出るときはいつもこうな気がする。しかたないか。
占星術師は攻撃、回復、サポートが出来る万能魔法サポートユニット…だそうです。
武器はカード。シャーマンと同じですね。
>詠唱時間や敵のCTを操ることに長けた魔法系サポートジョブ!
ということなのでシャーマンと同じような使い方になるのかな?

攻撃はお察しだなーこれ。無属性魔法という新しいパターンだけど基本魔術レベルと考えていいでしょうね。
回復は書いていないので不明。
サポートは面白そう。
>範囲内の敵のCTを0にするスキル「グラビテーション」
>味方の詠唱時間を短縮するスキル「クィンカンクス」
CT0は強いかもしれない。詠唱時間短縮はクロックアップでいい気もする。。。

属性が雷なので、ロフィアに強いのがいいですね。勝てるとは思いませんが。

・グランツ★4+(闇)
ジョブは忍者ダークナイト
これまた攻撃的なユニットが出てきましたね…忍者でオーバードライブと一之太刀ですか。
ってあれ…この組み合わせどこかで見たような…ってスズカじゃん!
闇属性バージョンのスズカだと思えばよさそうですね。そりゃ強いだろうなぁ。

闇属性なのでアルベルとセットで使えるのが魅力ですね。
闘技場で使えるかどうかは…忍者は耐久力がないもんなぁ。

あと、スズカと違って★4+なので、欠片集めが非常にリーズナブルですね!
その代わりリーダースキルが弱いですが、リーダーで使わなければいいだけ!
ぜひとも欲しいユニットです。

「鐘の音よ、もう一度」をもう一度(復刻)

今の君はもう十分、あの頃を越えているよ…
(前の攻略記事はこちら)

ということで鐘の音よもう一度が復刻です。
これでカリスをスナイパー+にできるぜ!やったぜ!新イベント?しらんな

早速プレイ。多少敵のステータスに変更があるもののほぼ変わらず。
素早さ134でもチハヤちゃんより先に動くことはできませんでした。
吟遊詩人と踊り子のジョブが上方修正された影響だと思います。MAPに調整は入っていないようです。

まあ以前ならば踊る前に先制して倒す…というのが一番楽な方法でしたが。
物攻50%のリーダースキルが現れて。
ジョブマスターが実装されて。
花嫁、奇術師、賢者など魔法職が増えた。
そんな今では別に踊られても関係ないレベル。

賢者ならほぼ一撃で倒せます。
チハヤちゃんのほうは高低差が3あるので賢者の攻撃は届きません。
花嫁のキャンドルファイアとか奇術師のブラックホールでOK。

魔法職がいない場合は、アルベルでOKですね。
物攻が0でもマシーナリーなどの射撃ユニットは器用さも攻撃力判定に使われるので、攻撃が通ります。
ダークナイトでもOK。リーダースキルの物攻50%をかければ攻撃力0でも普通にダメージが通るという。
攻撃力0とはいったい…?

弓の広範囲攻撃も、ジョブマスターが実装された現在の環境では殆どダメージを受けません。受けて100とか。
さすがに魔法職は150ぐらいダメージを受けます。注意。

実は…魔法職そだててました!以前にフォン・リウ(水賢者)をゲットしていて、こっそり育てていました。
ちょうど限凸15していたので使ってみたらつよいつよい。
やはり高速チャージと賢者のコンボは恐ろしいですね…
ちなみに闘技場でも使ってみましたが、高速チャージのおかげで割といけますね。
味方を巻き込んでしまいますが…(阿鼻叫喚)

これ、オートもいけるんじゃね?と思ってやってみたらフレンドなしでいけました。
メンバーはアルベル、ルクレティア、ザハル、フォンリウ。サブでシェイナとロフィア。
サブまで出番が回りませんでした…ちょうどいいタイミングで増援出現するので楽。
オートだとフォンリウ無双ですわ!すばらしい!顔青い!

闘技場で活躍するためのユニット紹介

よし、タガタメ以外の記事、いっぱい書いたな。(満足)
これでタガタメ書いてもいいだろう。イベント開始前なのに書いていくスタイル。

今回は闘技場のお話。
最近ようやくアルベルが限凸15になったり、駒がそろってきたので順位を上げておきました。
駒がそろっていないと、守備でたくさん負けてしまい、順位を上げてもすぐに落とされてしまうので…

ということで、闘技場で活躍できるユニットを紹介していこうかなぁ、と。
ぜひ育ててみるといいよ!

(追記)新ユニットが増え、現在はアルベルが使いにくくなっています。
ザイン、オーティマなどがおすすめです。(ロフィアは変わらずおすすめ)

■アルベル(闇マシーナリー)
現在の闘技場の主。カリスからその座を奪いました。ランキングを見ると、トップはほとんどアルベル、ロフィア、ローザですね。
アルベル持っていないって?欠片150ハードクエストであつめればええやろ?(ニッコリ)
アルベルの強さはやはりリーダースキルですね。闇50%がないとアルベルを使う意味があまりないです。

強い点
・リーダースキルが闇物攻50%
・防衛時、マシーナリーの射撃がロングスナイプ装備で敵初期位置まで届く
・素早さが98~106ぐらいでちょうど良い(遅いほうがいい?)
・カウンターで防御が出来る
・まあかわいい
・リーダースキルが使える防御時に活躍できる(攻撃時は初回攻撃するには3番目の位置になるため、あまり使えない)

攻撃力はリーダーで使った場合600程度です。
ダークナイトや射撃ユニットや後方支援ユニットでは耐えられないでしょう。
またスキルの属性が火なので、風と光相手には750程度のダメージになります。
攻撃範囲がとにかく広いため、敵ユニットが一歩でも動くとほぼ範囲内に入ります。
つまり、アルベルより早く動くとその時点で焼かれる可能性があるのです。しかも複数ユニット。
忍者などで2回行動すれば回避できなくもないですが…できるのはマグヌスぐらいで、攻撃力が低く1撃ではアルベルを倒せません。
よって敵を巻き込めるよう素早さは遅いほうがいいのです。シーフをジョブマスターしないほうがいいかも。

弱い点
・攻撃チャンスは基本1回のみ。オバクロで無理やり動かしても生存は難しい
・攻撃時のメンバーとしては使いにくい
・拳聖に迫られると弱い

MPを使ってしまうので、2度目3度目の攻撃は期待できません。
というかアルベルが3度動いたら勝ち(負け)って言ってもいいですね。
アルベル対策としては、耐久力があり素早いユニットで近づき、即倒すことです。
つまり拳聖が天敵です。ホーリーナイトなどは素早さが遅いので、こちらに来る前に倒せます。
忍者は攻撃が軽いので1撃は耐えられます。
あとは自分より遅い射撃ユニットが右から来るとつらいです。
まあ、この場合は相手の右側戦力を制限+無力化したことと同じなので、仕事を果たしたともいえるかも?

■ロフィア(水奇術師+)
現在の闘技場の裏の主。実は彼女こそが闘技場の真ボス(砂糖)だったのです…!(ナ、ナンダッテー)
ロフィア持っていないって?欠片80ハードクエストであつめれば(ry

強い点
・奇術師+の技、グラビジャムホール
・HPが意外と高い
・水属性
・攻撃時、防御時、パーティ関係なく使える

ロフィアは奇術師ではありません。奇術師+なのです。
そんなことは書かなくても分かると思いますが…実際使ってみれば奇術師との違いが分かると思います。
グラビジャムホールが強すぎるのです。いやほんと。
実はロフィアをうまく運用している人は、オバクロには期待していません。むしろ邪魔w
グラビジャムホールは奇術師のブラックホールと同じですが詠唱時間が200です。早い。
ロフィアは高速チャージもつけられますから、かなり早くブラックホールが使えるわけです。
射程5、高威力、ストップ付与という恐ろしい技を普通の速度で…
あたればほぼ即死です。3人に3発打てば終わり。ロフィアにはそれが出来てしまいます。
サポート役ではなく、実は魔法攻撃役なのです、このひと…
サブ技は奇術よりも魔剣のほうが良い時があります。奇術をつけているとMP切れするので。

弱い点
・ないんじゃね?

まあ耐久力がない、というぐらいで…目立った弱点がないですね。

と、このように主が二人いるので、防御チームの二つの枠はほぼ確定です。(これ以外にも強い組み合わせはあるがナイショ^^)
なので、防御チームの最後の3枠目を誰にするか、で意見が分かれると思います。

■ローザ(闇ドラゴンナイト)
闘技場の主のアルベルが闇なので、ローザとは非常に相性がよいです。
いなくても何とかなりますが、使いやすそうです。私持ってない…
欠片150ハードクエストであつめ(いまやってる)

強い点
・move4
・高いHPと広範囲の攻撃力
・素早さが98~106ぐらいでちょうど良い(アルベルと合わせるなどできる)
・攻撃側、防御側で活躍できる

やはりホーリーナイトを一撃で倒せる攻撃力とHPでしょうか。
対ホーリーナイトには一定の成果を上げてくれますよ。

弱い点
・HPが高いといっても700台なので、1撃で倒れることもある

ローザは代替が利くと思います。
一番の候補はゴルマラス(闇拳聖)でしょうか。通常の拳聖でも代用可能です。

■ゴルマラス(闇拳聖)
■ルシア(風拳聖)
■ヨミ(風拳聖)
■シェイナ(水拳聖)
■イヴ(火拳聖)
ローザ以外の候補となると、同じ動きが出来るのは拳聖になります。ほぼ同じなのでまとめてご紹介。

強い点
・move4
・HPが1000を超えるので1撃で倒れることはほぼない
・素早い
・攻撃側、防御側で活躍できる

弱い点
・攻撃力が低い

拳聖はアルベルに対してかなり有効なユニットです。ぜひお宅にも1台どうですか?
闇属性のゴルマラスがやはり一番良いでしょうか…リーダースキルが乗るので攻撃力の問題が解消できます。
また、ゴルマラスのリーダースキル自体も闇50%UPなので、攻撃時にゴルマラス、ロフィア、アルベルとして防御側と同じような布陣を敷くことができます。
ルシアとヨミは普通の拳聖です。両方とも風なので、火属性攻撃をしてくるアルベルには少し相性が悪いです。
シェイナとイヴは、奇術師のスキル「クロックレジスト」が使えるため、ロフィアとの戦いで有利になる…
そう思っていた時期が、僕にもありました。実際にはストップは防げてもダメージでやられてしまうとおもいます。
なので普通に剛体+打撃達人でいいかと。イヴは火属性なのでロフィアと相性が悪いのがきついですね。

そのほかの候補
■クダン(闇魔槍騎士)
ごめんクダン君のこと忘れてた…
ローザがいない場合はクダンでも代用できますね。ただ使い勝手はローザの劣化版という感じ。

■クロエ(光ホーリーナイト)
防衛の3枠目にはmove4のクロエもありですね。活躍してくれると思います。
相手に闇が多いので耐久力が心配ですが…

■スズカ(光ダークナイト)
アルベルがいない時などはスズカをリーダーにして、スズカ、ロフィア、クロエなどのチームが強いですね。

■カリス(雷スナイパー)
■マグヌス(雷マシーナリー)
カリスはかなり弱体化されてしまいましたが、まだまだ強いです。
マグヌスも遠距離としてつかえます。忍者としては耐久ユニットが多くなった今では厳しいかも。

■ヴェテル(火ホーリーナイト)
■ディルガ(雷ホーリーナイト)
■モンゼイン(雷ホーリーナイト)
ヴェテルは攻撃力が高いので汎用性がありますね。
ディルガもかなり硬いので強いですよ。困ったらこれ。攻撃側ではかなり活躍できます。
モンゼインのおっさんはまだ見ていないのですが…まあホーリーナイトとして使えば強いと思います。
斧で使う道もあるかもしれませんが…
相手に闇が多いので、光属性ホーリーナイトはあまり使えないですね。
クロエはmove4でオンリーワンなので使えますが、ティルフィング他はきつい。

■ルクレティア(雷花嫁)
使える場所が限定されますが、はまると強いです。
仲間(拳聖)がダメージを受けた場合に基本薬技の回復薬でノータイム回復できます。
攻撃でもシャンパンショットや愛の絆など射程が長いものがそろっています。
回復要員ですが、一人で取り残されても反抗できる攻撃力が魅力ですかね。ワンチャンあるよワンチャン。
が、耐久力がないので…アルベルより素早さが遅いといいですね。(ルクレはジョブマスターすると結構早くなってしまいます、104~110ぐらい)

神つりのデイリーランキングで高得点を出す方法(初期)

サービス始まったばかりでトップの人が9000ptとか出していますが、ランクもレベルも普通すぎると思いません?
これはですね、割に合わないけど高得点を出す方法があるんです。始めたばかりの君でもすぐできるぞ!
どうやるのかって?
コンティニュー連打すればいいんだよ!(ドギャーン)

やり方。

1.まず服を脱ぎます(必須)

2.できる限り自キャラを強化します。1体を中心にしてもよいです。
HPより攻撃力を極力上げましょう。HPは10000以上あれば道中で死ににくくなります。

3.デイリーランキングの超級を選択します。
上級までのクリアは事前にコンティニュー連打で済ませておきましょう。(吐血)
難しければ上級を選択しても良いですが、上級だと1000位に入れないこともあります。

4.ボス画面で「大物の予感!」とでて、大きいボスが出てくるまで粘ります。
大物じゃなかったらリタイア。
スタミナは使ってしまいますが、大物のほうがポイントがはるかに高いのでしかたありません。

5.大物ボスが出てきたら、連コンティニューして頑張って倒します。
コンティニューは石60使います。20回ぐらいコンティニューすればいけるんじゃね?(適当)
コンティニューすればフィーバーモードゲージもMAXになります。
連続してフィーバーモードを使い、すべてを虹色魂にして殴れば高威力です。
その代わりボムは使えなくなりますが、まあボムより連鎖でしょう…
フィーバーモード以外のときに攻撃すると虹色が解除されてしまいます。
そういう場合は短くつないで攻撃して死にましょう。
あとは、強い自キャラの時や、相手の弱点属性の時になるべく多くつないで攻撃しましょう。
そういう場合は虹色全部使い切ってもやむなし。とはいえ出来るだけ順番調整しましょう。
最初からもらえる★1カードの攻撃時に連鎖をつないでもたいした攻撃力にはなりません。
あと、大きい敵には弱点ポイントがあります。(なんかマークがついたり消えたりしてる)
そこを狙うと大ダメージを与えられるので、ぜひ狙ってみてください。

6.クリアすれば9000超えのポイントがもらえます。1000位以内は確実でしょう。
残念ながら、順位トップを取れるかどうかは分かりません。
というのも、ポイントの計算式がさっぱり分からないからです。
所要ターン、最大連鎖数、自分のカードの強さなどなどいろいろ条件があるとは思いますが…

ちなみに1000位以内の報酬は星のポイント50と石200とコイン20000です。正直かなり損です…
ただ、9月末までに星のポイントを500集めれば強そうなユニットと交換できるのと、ストーリーを進めれば石は手に入る(1ステージのミッションクリアで最大120手に入る)ので、そのあたりは相談ですね。
石を使ってしまうことで、ガチャが引けない状態になりますが…スクエニのガチャだし引いてもあたらなそうなんですよ…
確実な方に石を使うプレイスタイルもいいかも知れませんよ?
あと強い敵って燃える。

(追記:考察)
ポイントの計算式がさっぱり分からないからです。と書きましたが予想だけ。
いろいろ試しましたが、コンティニューの回数、ターン数は少しだけ関わっているような気がします。
逆に倒し方や最大ダメージや最大連鎖数などは殆ど反映されていないような。

ただ、低いランクでも9900ポイントが取れたりします。
ということはコンティニューの回数、ターン数などの影響は殆どないということに。わ、わからん。

現在行われているイベントランキングでは、レア敵がでることがあり、それを倒すと大量のポイントがもらえます。
デイリーランキングのほうも、同じなのかもしれません。
大物が出ると9000超えは確実です。
それと同じで、道中の敵にもレア敵がいるのかもしれません。雑魚に見えるけど、出る種類やターン数が毎回違いますよね。

PTCGOのプレイを開始

ポケモンGOの影響で、他のポケモンゲームをやりたくなってしまった…ポケモン世代なので。
特にサンムーンとかめっちゃほしいわー。(アローラのすがた)

でもお金かかるし買わないと思う。我慢。

で、代わりにPTCGO、つまりポケモンカードゲームオンラインをはじめてみました。
昔はカード買ったわ…懐かしい。

PTCGOは会員登録すれば、基本無料で遊べるPCゲームです。
一応ipadとandroidタブレットでも出来ます。iphoneなど電話には未対応。

日本語版がないため、英語を解読しながらのプレイになります。インターフェイスも英語なのでわからん。
4日目でようやく画面になれて、何をすればいいのかとか、カードの集め方とか分かってきました。
なんかPTCGOの紹介記事を見ていると、カードコードからパックを作れたり、トレードで目当てのカードが手に入ったりできるので、好きなカードデッキが作れるらしいです。
でもそれやるとつまらないので、トレード禁止カードコード基本禁止で、ガチデッキじゃなくてファンデッキで勝ち抜きたいなーとおもいます。(ハピナスとかミルタンクとか、いいですな)
というかトレード分からん。
カードテキストも英語ですが、新カードなど分からないときはポケモンカード公式サイトで検索すると日本語テキストを見ることが出来ます。

大まかにゲーム内容を説明すると
・内部は米時間
・1日1回ログインボーナスとミッション追加
・レギュレーションが細かく分かれており
テーマ(構築済のデッキ、中身変更不可)
スタンダード(新しいカードのみ使えるデッキ)
エキスパンド(ほとんどのカードが使える。日本のルールはこれ)
アンリミテッド(すべてのカードが使える。BW以前の超絶古い(やばい)カードも使えるらしい)
の4つのデッキモードが作れる。
・テーマデッキは中身変更不可で、CPUと戦って戦利品がもらえるのはテーマデッキでの戦闘のみ。戦って勝利数を増やすとテーマデッキがパワーアップする。
・対人戦ではレギュレーション同士で戦えるので、テーマデッキvsエキスパンドデッキということにはならない。勝つとルーレットでトレード可能パックがもらえたりコインがもらえたりする。
・トーナメントが時間開催されていて、チケットを使えば参加できる。勝てばトレード可能パックがもらえる。

感想としては
・テーマデッキでの対戦だけで十分楽しいので、はじめたばかりでも戦力関係なく楽しめる。
・トレードはトレードできないパックやカードがほとんどで、トレードできるパックやカードを手に入れるのは大変。
・通常の対人戦はエキスパンド対戦でもガチ勢に当たることはあまりなく、かっても負けても楽しいと思う。たぶん。
・トーナメントイベントは、トレードをしない場合はあまり魅力はないかも…?パックもらえるのでうれしいけど。
・最新カードなどはリアルでパックを買って、そのコードを使って登録しないといけないので、トレードでないと手に入りにくい…かも?他にも手に入る方法はあると思うが。
・iphone端末でもやりたいです…

ver1.7にアップデートで相棒機能追加!

昨日の夜?かどこかでアップデートがあったようですよ!

前に発表された相棒機能が追加されました。早速マイフェイバリットポケモンに相棒になってもらいました。

でかい(でかい)
なんかすごく圧力を感じるのですが…まあいいやかわいいし。
残念ながら表示されるのはこの画面ぐらいで、通常画面で歩いているときは左下にかなり小さく表示されるだけです。マップも一緒に歩いてほしかった…むりかー。

で、この状態で何kmか歩くとアメがもらえます。
相棒のレア度によって歩かなければいけない距離が違います。最長は5km?
レア度が低ければ3kmでもらえることもあります。あまり変わらん。

まあアメはバランスを考えればこんなものでしょう。10kmでもおかしくなかったのでよしとしよう。
かわいいので、いいのです。

そのほかにも
・小さいポケモンがマップビュー上でタップしやすくなりました
・タマゴがかえるときにアニメーションが表示されない不具合の修正
・接続ネットワークが切り替わった時の安定性向上
・その他バグ修正
だそうです。
接続ネットワークは、Wifiから電話回線にきりかわったときにバグが発生していましたので、その修正かと。
ジムのバグはどうなったかなぁ…
あとはジムリーダーのコメントが一部変更になったりしました。

でかい邪魔w

あとは「本バージョンよりRoot化、ジェイルブレイクしているデバイスでPokémon GO はご利用できなくなりました。」とのこと。どうやって判別しているんだろう…?
これによりPCエミュでのプレイはできなくなるんじゃないかな?