★5ユニットの出た順番(ドロシアより前まで)

正直いらない情報ですが、あまりまとめられていなさそうなので書いて残しておきます。(後で調べたらGamyにはあった^^;)
限定のユニットは初出しか見てないです。

■初期ユニット
★5
クロエ
ザハル

★4
チハヤ、ザンゲツ、ストリエ、ミアンヌ※
ラミア、ロフィア
ルシア、セリーヌ
カリス、メギストス、ディルガ
フリード
メア

★3
アーキル、ジェイク、アイリュ、リッシュ
ミズチ、サラウズ、エニス、ミハエル、エレイン
パティ、リオン、カザハヤ、アルミラ
ヴァネキス、アミス
デセル

クロエ・ザハル(2016/1/28)

ヴェテル・ヨミ(2016/3/1)

アナスタシア・エリザベス(2016/4/1)

レーヴァテイン(限・ファンキル)セレナ(限・ブレフロ)(2016/4/8?)

フラメル・マグヌス(2016/4/22)

バルト(限)・ミエリッキ(限)

ローザ

イヴ(限)・フレイズ(限)

スズカ・ルクレティア(限)

フォンリウ・カダノバ(聖石)

ライル・アルベル・シェイナ

レイメイ

クダンシュタイン(聖石)・シェンメイ・タマモ

ドラグーン・クロエ(限)・リーパー(限・世界樹の迷宮)・シャーマン(限・世界樹の迷宮)

ゴルマラス

スピカ・モンゼイン(聖石)・セーダ(聖石)

デネブ

ルピナス・ザイン(聖石)・ヤウラス(聖石)

アルバ

テオナ・シタ(限・ファンキル)・シェキナー(限・ファンキル)

ドロシア・ラメセス

ちなみにスキンはこうなっています。

(ヴェテル水着スキン・ヨミ水着スキン)
(リン水着スキン)
(アルミラ水着スキン)
(カリス水着スキン・ディルガ水着スキン)
(ティルフィング水着スキン・幼年クロエスキン)
(メア ハロウィンスキン)
(マグヌス ハロウィンスキン)
(エリザベス ハロウィンスキン・アレクシス ハロウィンスキン)
(ジーク 青年スキン)
(シェキナー メイドスキン)

「マグヌス」「エリザベス」のキャラストーリーが開放…ってそうじゃなくて!

違う、そうじゃない。
異層塔ヴェーダさんは…?

公開まぢか!って言うもんだからすぐ来るもんだと思っていました。
この流れだと、どうやら復刻イベントが終わる12月1日まで引っ張りそうですね。土曜日ワンチャン!
なんかトラブルでもおきたかなぁ。
それなら先に聖石の追憶第5章でもええんやで?(にっこり)

あ、キャラストーリーね!はいはい。

今回はマグヌスさんとエリザベスさんのストーリーが開放されました。なぜこの二人…?
ハロウィンイベントのつながり、ですかねえ。でもメアちゃんとかストーリーまだだよね。

マグヌスさんのほうは「射撃の攻撃力アップ&HPアップ」。
すばらしいパワーアップなのですが…マスターアビリティとしてはしょぼく感じますね。
攻撃力とかHPとか武具でも伸びますし、もっと普段伸びないステータスが伸びてくれるとうれしかったのですが。
回避力UPとかさ!射撃の射程+1とかさ!
まあ一番つかうステータスなので、上昇率が高ければ大バケするかも?
ジョブはやはり忍者起用ですかね?
マグヌスさんは射程が無いので、忍者のmove5で稼ぐか、moveを無視して素早さで稼ぐか。個人の好きにもよるかな?

エリザベスさんのほうは「物防&魔防&素早さアップ」。
エリザベスさん(プロフェッサー)の弱点として素早さの遅さがありました。
マスターアビリティで改善できればかなり使えるプロフェッサーになりそうです。
また、魔法職は物防も低いため、このパワーアップはおいしいですね!

遊戯王デュエルリンクスのサーバエラーが大分解消される

21時以降で無ければ気にならなくなりましたね。
まあサーバ増強するだけだから。
21~24時はさすがにアクティブユーザーが多いようで、コロシアム以外でも通信が遅くなるなどプレイしづらいですね。
その時間はやめておきましょう^^;

あ、このブログでは遊戯王デュエルリンクスの攻略は書きません。たぶん。
書くとしても雑談とかゲーム感想を書く感じ?
だって、ねえ?カードゲームの攻略ネタばれするほど面白くないものはないじゃん?
カラテマンのワンターンキルコンボとか勝率悪そうなのにみんな使ってて笑う。

このゲーム、キャラクタースキルがあるので大分アレなんですよねえ。
なんかバンデットキースのスキルで1枚だけ手札とデッキの交換ができるみたいだし。
条件さえ満たせばドローセンスで魔法トラップをランダムで引けるし、低レベルモンスター引けるし。
あとゾーンが3つしかないので装備品たくさん装備してドヤ顔とかできないしなぁ。
今だけの現象だけど、サーチカードがほぼ無いのでかなり手札が事故りやすいですね…
事故らなくすると、今度は魔法不足になるっていう。むむむ。

私はシンクロとかエクシーズに慣れてしまっているので苦しい感じ。
仕方なく儀式カードを入れています。一気に出せて楽しい^^
組んでいたら罠カード0になっちゃった!その分魔法に回しています。
1700台のモンスターカードとか守備力高いモンスターほしいっすねえ。

(追記)
あ、それと軽く情報ですが
名もなき決闘者はどうやら別のユーザーのデッキのようです。
どういうことかというと
名もなき決闘者と対戦→友達紹介してくれと頼まれる→紹介する
→その友達のところに、自分が対戦で使ったデッキをもった名も無き決闘者が登場!
という流れになっているようで。
どうりで使ってくるカードがこちらと似ていると思うわけだ。
初期魔法設置なども、その人のデッキに含まれている魔法カードになるみたい。初期モンスター3体も同じ。

あとレジェンドの開放条件は、バンデットキースがレジェンド勝利数50。
あと梶木がアドバンス召喚50回?もっと多かったかな?
ユーザーLVは20でした。
竜崎と羽蛾ぁ!も同じような条件で出るようですよ。羽蛾が魔法カード使用数だったような。まあ魔法使っていればでますよ^^
とするとトラップカードもちゃんと回数使っていかないと出ないキャラとかいるんだろうなぁ…めんどうだなぁ。
融合とかの回数を上げるのは、キツイッスよ…どうしよう。

にょきにょき(たびだち編)がリリースされたけど話題にも上らない

カテゴリー コンパイル投稿日: 2016年11月22日11:29

ごめん、リリースされたことを忘れていたレベル。
広告費ケチりすぎでしょうにー。ノリが同人ゲームレベルだから仕方ないけども。

売れているのか売れていないのかさっぱりわからない状況ですねえ。
twitterコメントも少数だし。HPも更新されていないし。

これでは資金回収は難しそう。どうするんだろう?
今回の3DSダウンロードソフトでは資金回収を狙っていないのかもしれませんね。とりあえずお試しで広げようぜ!みたいな?
たださすがにもっと宣伝したりブロガーに書いてもらわないと、プレイする人が出てこないんじゃ。
ネームバリューは超一流なのでファミ通あたりにレビューしてって投げればすぐ飛びつくと思うけどダメなのかね。
まだ開発途中で、一応公開したけどほぼベータテスト状態っていうならわかる。

フォンリウの限凸が完了+ザッツダーン

やること大体終わったのでのんびりタイム。
あ、フォンリウの限凸終わりましたよ!


あ、しまった武具装備したままだった。まあいいか。
恐るべき魔力。すごーく強いのですが、耐久力がないんですよねえ。
同じ賢者のソレイユはマジックバリアを持っているので魔法系クエストで非常に活躍できるんですけど…
フォンリウは本当に攻撃だけなので使いどころが難しい感じ。はまれば強いよ!

さてさて、異層塔ヴェーダもうすぐです。今これしか言うことがないの…
祝日の水曜日にぶつけてくるんですかねぇ。

あ、どうでもいいけど皆さんタガタメげきじょうみてます?
暇つぶしに見ると面白いですよ。カノンスマーッシュ!
タガタメげきじょう

さらにどうでもいいけど、全然ワル茶つかってないなー。存在意義がないんだもの。

遊戯王デュエルリンクス配信開始!

なんかずっと出る出る詐欺していたアプリがいよいよ日本公開されました!
TCGキター!

現在プレイ人口が多すぎてサーバエラーがよくおきます。お前らおちつけ!
しばらくは朝方とか人の少ないときにプレイしましょう。
コロシアムなどは夜1時過ぎとか朝10時ぐらいまでならプレイできますよ!

プレイしてみましたが、ルールが少し違いました。
このゲームをオススメしたいプレイヤー層はこんな感じ。

○ 遊戯王こどものころはやったわー。懐かしいわー。
○ 最近の遊戯王は見てないけど、昔のは好き。
△ 初期の遊戯王も好きだけどE-HEROとかシンクロとかも好き
× 今も遊戯王カードを現物やPCとかでつづけてるぜ!やっとスマホでもできる!

今回のゲーム、非常によくできておりますが、今のところ遊戯王デュエルモンスターズの世界だけです。

なのでその後のE-HEROとかシンクロとかエクシーズ、ペンデュラムなどなどになれているとかなり勝手が違います。
また公開されているカードもかなり限定的で小出しになるようなので、飽きずに続けられるかは人しだいですかねえ?

いいところ
・バトル、システム、カードアニメーションなど非常によく作りこまれている
一部ルールが現在のマスタールールと違うこと以外は大満足の内容。

・戦闘中はフルボイス。昔なつかしの闇遊戯とかがカッコいいぞ!
若干PSVITAからの使いまわし台詞があるようだが、名言とか素敵。

・世界配信なので、海外プレイヤーとも戦える…?
戦えているのかどうだかよくわからないが、今後の公式大会とかでは世界戦になるだろう。

・カード入手がBOX式
200パック買えば、そのシリーズのカードが必ず1枚手に入るようになっている。
自分でボックス履歴リセットもできるので、レアリティの高いカードを全て引いてしまったらリセットして再度引くこともできる。親切。

・シナリオ進行がわかりやすく進めやすい
初心者でも昔やっていて忘れた!ってひとにもやさしい。

・KONAMIがリリース
ちゃんとKONAMIからリリースされている。運営など環境面はコンマイといえども他の会社よりはましだろう。

悪いところ
・一部ルールが違うため、特定のカードの効果が十分に発揮できない
マスタールールと違うのは、

・フィールドのモンスターゾーンと魔法罠ゾーンが各3枚までしかない(通常5枚)
・初期手札が4枚
・メインフェイズ2がない
・LPは4000、デッキは20~30枚のハーフ戦。サイドも5枚。

まずモンスターゾーンに3つまでしか置けないので、初期のハーピィコンボや、インセクトクイーンなどのトークンを生み出す系の効果がかなり弱まる。(まあ使わないけどさ)
スケープゴートとかどうなるの…;_;
現行のデッキでもモンスターをそろえると効果を発揮するデッキもあるが、大分制限されてしまう。
また、デュエルモンスターズ最大のネタ「神召喚」などもほぼ不可能。
それよりも痛いのが魔法罠ゾーンの縮小で、トラップデッキ(リシド)涙目。ウィジャ盤…(遠い目)
スマホの縦画面的に、幅がなかったという可能性があるが…じゃあ横とかスクロールにすればよかったんじゃ?

あとはメインフェイズ2がない。
バトルフェーズ終了後にトラップ伏せたり魔法伏せたりができないのが痛いかも。
まだ出てきていないが、サクリファイスとか初期のキラーカードだけど、メインフェイズ2が無いことで大分弱体化されているのでは?
デッキはハーフ戦。このためオールマイティに対応できるデッキは作れないかも。

この条件以外はマスタールールと同じ(シンクロとかエクシードはない)なので、先行はドローなしも当然適応されている。
いや、この条件でドローなしだと先行すごーく不利じゃね…

・キャラクターにスキルというシステムがある
キャラクターのレベルを上げると戦闘中に使えるスキルを覚える。
例えばLPが自分だけ増えたり(!?)、開始時にフィールド魔法「山」が発動したり(!?)わりとめちゃくちゃ。
上のルール変更のこともあるので、これは現行とは違うこういうゲームだ!と思ったほうがいい。

・ワンターンキルが横行しそう
初期のデュエルモンスターズはいろいろなカードが無いので、ワンターンキルが成功しやすいかも。スキルでLP増やして対抗?w
ただ、横行すれば公式から禁止カード扱いになる可能性もあるので安心…?

・プレイ人口が多すぎてサーバーエラーが多発
これを悪いところに入れるのはいささかかわいそうだが…
あまりにもプレイ人口が多すぎて現在サーバがパンクしている。要するにポケモンGO現象と同じようなことが起きている。
重い、対人戦ができない、サーバエラーが出て通常プレイもできないなど。
ポケモンGOのような単純なゲームと違って情報通信量も多そうなので、そりゃサーバのリソースすぐ枯渇するわ…
見通しの悪さもあるが、見ているこちらも驚くようなダウンロード数だったようだし。
1日程度でサーバを増強して、だいぶましになった。1日で増強できるKONAMIの財力はすげえなとおもったよ。
サーバエラーは増強すれば解消できるので、いまだけ我慢すればいいと思いますよ。

・糞運営
上のエラーのときの対応が、
IDの奇数偶数で時間によってログインできないようにする(クソ)
→メンテ20分前にお知らせを出す(クソ)
→メンテ明けで結局サーバエラー発生して、対人戦ができなくなったりその他のバグが発生する(アンドクソ)
→侘び石なし
コンマイだから。パワポケでもそうでしょ?
まあでもコンマイの場合は糞でもバランスが取れているからまだいいと思う…いい方向に向かっているだろうし。
このぐらいでめげたらスマホゲームなんぞできんよ、ワハハハハハ…

ver1.8.0アップデートで細かいところが改善されそう

今回のアプデでは細かいところが改修されるようですね。
修正うれしい!

・傭兵を設定できる機能を追加
>ホーム画面左上の設定内の「傭兵ユニット選択」から設定が可能です。
今まではストーリーモードで最後に使ったチームのリーダーが傭兵となっていました。めっちゃ不便!
今回のアプデで自分で選択できるようになったので非常に楽になりそう。やったぜ!

・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、リセット機能を追加
・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

異層塔ヴェーダがさらに楽しくなりそうです。

・キークエスト機能の追加
・クエストの勝利条件を追加

詳しい説明がありませんでしたが、勝利条件のパターンが増えるのは楽しそうですね。

・バトル中の攻撃照準が隣接ユニットにズレる場合がある
・クエストの中断復帰が正常に行えない場合がある

だいぶ面倒だったバグが直るようですよ。攻撃照準は厄介でしたね。あと中断復帰できないときとか泣きたくなった。

・占星術師のスキル『クィンカンクス』に対して、吟遊詩人の『残響』が適用されない
こちらもようやく改修されるよう。占星術師出たのいつだよ…大分経ってるんだけど…

・ユニット詳細画面にて操作可能なボタンを明滅させるよう改修
・ユニット強化時にて、取得できる経験値がユニットレベルの上限を超える際に確認ポップアップを表示

新たなバグ発生の予感!ボタン明滅ってどうなるんだろう…?

・レコードミッションがカテゴリ毎に表示されるように改修
・レコードミッションから該当の機能へ挑戦できるように改修
・レコードミッションにて、達成済みのミッションは期間に関係なく受け取れるように改修

あ、はい。

・プレイヤーLVアップ時にAPの回復及び最大値上昇が即時反映されない
・複数武具の分解時に必要ゼニーが不足している場合、不明なエラーが表示される
・マルチプレイにおいて、「LINEで募集」で作成した部屋に参加ができない
・LINEでの部屋作成後、マルチ内の画面遷移が正常に行えない場合がある
・マルチプレイにおいて、「クエストの進行に問題が発生しました」のエラーが発生する場合がある
・マルチの出撃準備画面にて、『出撃』や『準備完了』のボタンが押せない状況となる場合がある
・『異層塔ヴェーダ』において、現在の階層+10階を超える報酬を見ようとしたときに同じ報酬がみえてしまう
・クエストクリア時に「もう一度挑戦」をタップ後、ユニット選択画面の「並び替え」をタップした際、「ソート」「フィルター」の画面が背面に表示されてしまう
・アビリティ「聖戦士の祈り」「聖騎士の祈り」等において、毒ダメージにより致死ダメージを受けた際に効果が発動しない
・タガタメを起動すると、音楽再生アプリの音量が小さくなる
・受け取り可能ミッションがない場合でも、「!」が表示される場合がある
・マルチにおいて、募集が正常にできない場合がある
・連続でアイテムを購入しようとするとフリーズする
・その他軽微な不具合修正
この辺りの修正はバージョンアップの時に毎回触れられるのですが、毎回一部が直っていないんですよねぇ…

異層塔ヴェーダに新階がくる!60階!

もうすぐ公開の異層塔ヴェーダ第2弾ですが、60階までの道が開放されるとのこと。
え、ここからさらに10階も上らないといけないのか…(絶望)

いやあ、50階の時点で相当強敵だったなので、さらにここから10階分レベルが上がると思うと…
楽しみではありますが怖いですよ^^;
なんか理不尽な強さというか特殊能力使ってきそう。
またおおまか攻略します。メイビー。

あと、今回から順位も出るらしいです。報酬はないようですが、後で開催するランキングイベントの参考になりそうですね。
>最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

60階クリアで手に入るのは雷の鎧のようなので、えーっと誰に装備させればいいのかな。ディルガ?カリス?
テオナを持っていれば、彼女が一番適任かもしれませんね。

ザイン(ロードマスター)は物攻UPで魔法攻撃の威力も上がる(バグ?)

さっき気がついてしまった。
というかなぜ今まで気がつかなかったのか…

==================================================

         ,. -‐””'””¨¨¨ヽ
         (.___,,,… -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              ザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』
        |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /’   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u’ | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ ’/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7’T” /u’ __ /:::::::/`ヽ
   /’´r -―一ァ‐゙T´ '”´ /::::/-‐  \     催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /’   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ‘ /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::…       イ

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたらザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』

な… 何を言ってるのか(ry

==================================================
↑ヤリタカッタダケー

というか今さらなんだけど…イベントでザインをリーダーで使っていてまして。
試行錯誤中にザインをリーダーからはずして使ってみたら、シャイニングフレアの威力が下がっていて発覚。

え?いや…だってザインさんのリーダースキルは「光属性ユニットの物攻50%UP」でしょ?
シャイニングフレアは「指定範囲の対象に火属性の魔法ダメージ」という説明どおり魔法攻撃なはず。
ということはリーダースキルの物攻50%がついていても「魔法攻撃」なのだから威力は変わらないはずでは…←この辺りで嫌な予感がしてくる。

早速検証。
同じクエストの同じ敵(水属性)に、高低差0でやってみた。

まずリーダー状態のザイン。物攻50%がのっているはず。
物理技のディバインブレイドの威力は1165。
魔法技のライトニングボルトの威力は1609。
魔法技のシャイニングフレアの威力は1124。

で、リーダーから外した場合。かかっている効果はなし。
物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

つまりザインの魔法技には物攻UPの効果が効いていることがわかる。

え、じゃあ魔攻UPはどうなの?
要するにロードマスターは特殊ジョブで、物攻と魔攻の合算値を参照しているとか?ありうる。
メアちゃんが全員の魔攻20%UPなので、メアちゃんをリーダーにして再検証。

物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

リーダースキル効いていない時と全く一緒じゃん!!
ようするに魔法技のライトニングボルトとシャイニングフレアは魔攻ではなく物攻を参照しているっぽい。
どういうことなの…本当に、どういうことなの…

だってロードマスターだから。特別な存在だから…
いやバグじゃね?パンドラの箱開けちゃったよどうしよう。

バグか仕様か微妙なところだが…どうりでロードマスターの攻撃力TUEEEEE!になるわけだよ。
ザインの魔攻それほど高くないのに1600ダメージとかさぁ。闘技場補正でもおかしいでしょ。物攻50%が乗っているなら納得だわ。
しかもそれを魔防で受けるのだからそうなる。フレンドにザイン乗せたらさらにUPしているという。

ひょっとしたら仕様かもしれないと思っていろいろ検証。
ザインのロードマスターは剣士ジョブ。
剣士ジョブで覚える技は、実は全て物攻を参照値にしているのではないか、という仮説をたてた。
剣士ジョブで他に魔法攻撃を覚えるのは花嫁、魔法剣士あたり。
花嫁で同じことを検証してみた。

リーダー状態のルクレティア。雷物攻50%が乗っている
通常攻撃が931。
物理技の愛の絆の威力は1085。
魔法技のキャンドルファイアの威力は918。
魔法技のシャンパンショットの威力は1271。

メアちゃんをリーダーにした場合。魔攻20%が乗っている。
通常攻撃が771。←ダウン
物理技の愛の絆の威力は901。←ダウン
魔法技のキャンドルファイアの威力は1112。←アップ
魔法技のシャンパンショットの威力は1483。←アップ

ということで花嫁は思ったとおりの結果になった。やっぱりロードマスターだけっぽいなぁ…

気がついてしまったけど、強いのでそのままロードマスター固有の仕様ってことにしてほしいw
じゃあ記事書くなって?すまんバグっぽいのを見逃せない性質なんだ…「うんえいにはないしょだゾ(ハート)」
というかさすがにザインでて大分経ったから、みんなとっくにご存知なんだよね?そうだよね?

(追記)いつの間にか修正されて、ディバインブレイドもシャイニングフレアも物攻+魔攻を参照するようになったみたいです。

「亡国の蜥蜴 その意志」の第3話とエクストラとEX・極の攻略

攻略って言っても完璧にクリアしてないんだけど…
とりあえず書いていきます。

「亡国の蜥蜴その意志」の第3話からエクストラ極までは同じステージで、敵配置もほぼ同じです。
ただ強さが違うだけですね。なので同じような攻略法でいけます。

敵は魔人が4~5体。敵奇術師が2体。そして状態異常花が睡眠と魅了で1体ずつです。
あとはかなり遅い増援でダークナイトが来ます。

敵はほぼ魔法攻撃をするユニットなので、こちらも魔法防御の高いユニットで対抗する必要があります。
ダークナイト?ホーリーナイト?拳聖?無理無理。
賢者とか召喚師とか奇術師とか魔法系ユニットのでばんですよ!
あとはドラゴンナイトの攻撃が特攻攻撃となっているので、ドラゴンナイトを使うのもありですね。


MAPはこんな感じ。高低差がかなりきついです。

・第3話
まずはお試しレベル。
このレベルでも魔法ユニットがいない場合はかなり苦戦します。
魔人のHPは1000程度。水属性なので雷ユニットが理想ですが、魔法職の場合は何の属性でもいいです。
厄介なのは状態異常を使う花。高低差があるため倒しにくいです。
プロフェッサーの予防薬を使ってしまえば怖くないです。オススメ!
あとは魔人の範囲を見極め、花と奇術師を優先的に倒していけばクリアできるかと。
魔人のカウンターは要注意です。なるべくMPを使った技でダメージを与えましょう。

移動方向としては、全員で移動できる右回りが一般的です。
左上への移動は高低差があり、jumpが低いユニットがついていけませんので…

魔法職がいない場合は、射撃ユニットを並べて連携でダメージを与えてもいいですね。
あとはイベントで手に入る賢者ペリドットなどを育てるとか。木漏れ日は遠く過ぎてをクリアすればもらえますよ。

・亡国の蜥蜴エクストラ
コンティニューできます。ごあんしんください(あっはい)
魔人は5体。HPはいきなり4500程度まで上昇しています。第3話とのレベルがかけ離れすぎなんだけど…
こちらのLVも75ぐらいはほしいですね。

敵は初期位置あたりから動かなければ、数ターンは行動してきません。
とはいえ時間経過によって行動を始めるので、範囲外からゆっくり射撃で倒す、というのはかなり難しい戦略になります。

逆に考えるんだ、突っ込んじゃってもいいと。

この後のエクストラ極もそうなのですが、このステージは速攻クリアのほうが簡単です。
・魔人の射程が長くターンを重ねるごとにダメージを受けやすい
・数ターンたつと全員動き出して無理ゲーだし増援もくる
まあ、ミッションに「増援前にクリア」というのがあるのでやるしかないんですけど^^;

エクストラ公開時は魔法職が弱かったので速攻クリアをするにはドラゴンナイトが必要でした。
今は魔法職が多くなったので、ドラゴンナイトがいなくても安定してクリアできると思います。

攻略法としては、まずは初期からある戦法「ドラゴンナイトにオバクロ2回」戦法。
ためるが使えるザンゲツさんに、オバクロ2回かける→ためる→グランドクロス
という感じにスピードプレイで倒していく、というもの。
難点はMP不足になること。道中の奇術師や花を攻撃してMPを貯める必要がありますね。
敵が光と水なので、ザンゲツ以外にもローザ、アルバあたりは有利かも。
なかなかなれるまで厳しいと思います。

もう一つは魔法チーム。
敵の攻撃は増援のダークナイト以外はほぼ魔法攻撃です。
魔法防御を固めれば、敵の攻撃をダメージ1に抑えることも可能…!すごい!
敵には魔法攻撃しか効かない花がいるので理にかなっています。
難点としては、攻撃力が低いことです。ためる→グランドクロスのコンボのように1撃~2撃で魔人を倒すことは難しいです。
魔法だと大体1400ダメージぐらいですかねえ?
まあこちらの魔防は高いので、一方的な戦いになりますが、時間がかかるため増援前クリアが難しくなります。

ミッションはコンティニューなし、全員生存、増援前にクリアの三つ。
どれもかなり難しいですが、コンティニューなし、全員生存を達成すれば欠片がたくさんもらえるので頑張りましょう。

オススメのユニットは、ドラゴンナイトを使うならザンゲツと奇術師2人とプロフェッサーか後詰めの攻撃ユニット。
魔法ユニットで攻めるなら、いつものザインにソレイユなどの賢者、あとは奇術師とプロフェッサーですかね。

(追記)
オートプレイでは、今の環境なら何でも良いような気がする。
水の魔人が多いのでヴィンセントさんやカリス、あとはオーティマ、ソレイユ、ロフィア、フラメル、ザイン辺りが使いやすいですかね。
敵には魅惑花がいるので注意が必要です。プロフェ連れて行ってもいいし奇術師でオバクロして速攻で倒してもらってもいいし。
敵の攻撃でもとけるのでいらないかな?
メンバーは
オーティマ、ヴィンセント、チハヤ、ソレイユ。
サブにロフィア、ザイン。
フレンドは何でもOK。これでオートいけるかな?

・亡国の蜥蜴エクストラ極
追加された極クエストですが、コンティニュー不可になったぐらいであまり違いは感じないですね。
むしろ魔人の属性が風と雷になったので、対処しやすくなりました^^;
魔人のHPはさらに伸びて5500程度になっていますが…いまさら1000程度じゃあまり変わらない感じ。
それよりも敵の攻撃力が上がったため、魔防を上げていても300~400程度のダメージを受けるので慎重にいきましょう。
ドラゴンナイトなどはほぼ一発で落ちるのでもっと慎重に。
あとは敵の回避率が上がっており、命中が75%程度になります。運にも左右されますね。

そのほかの敵は特に脅威ではないです。
睡眠花が連携ダウンを使ってきますが、そもそも魔人に連携攻撃するとカウンターを食らうのでMPのある序盤は使わないですし…
あと友達の話では全体リジェネとか永続防御7倍を使ってくるらしいんですが…私見たことないんですよねぇ。
たぶんその前に倒しちゃうんだろうね。テヘペロ。

攻略法はエクストラとほぼ同じですが、ドラゴンナイトで攻めるほうは多少難易度が上がっています。
防御7倍になる前に花を殲滅する必要があるので、魔人の射程に入り込むタイミングなどが難しいかも?
魔法ユニットのほうでも、敵のHP上昇にともない攻略スピードが落ちてしまい、増援前に倒せないことが多いです。

ミッションは増援前にクリア、サバレタをつれてクリア、傭兵なしの三つ。結構きついですね。

サバレタはサブに設置でよいです。傭兵なしはまだやっていないけどかなり厳しそう。
まあ貰えるものは鎧の欠片だけですし、しかも全部クリアしてもそろわないので、無理にプレイする必要はないかと。
できるミッションだけクリアして、あとはエクストラのほうで欠片を集めるか、次の復刻を待ちましょう。

オススメユニットはエクストラと同じ。まあなんというか…ザイン様ですよね。
あとザンゲツ。

・魔法を防御するスキルを持っている(聖騎士、マジックバリアなど)
・魔法を軽減するスキルを持っている(精霊の加護)
・攻撃力が高い
・火属性、風属性
・攻撃力が高いドラゴンナイト

このあたりに当てはまればとても使えます。
ザイン様以外ではザンゲツですね。特攻つきなので、おくまで突っ込んでグランドクロスを放てば、魔人3体ぐらい一気にたおせます。すごい。
あとはソレイユちゃんが活躍します。
マジックバリアとリジェネレーターもちの賢者なので、攻守ともにめんめ抜群です。真の特攻ユニットは実はソレイユちゃんだったのでは…?
ユニット名を挙げればザイン、ザンゲツ(ためる持ちのドラゴンナイト)、ソレイユ(マジックバリア、リジェネレーターもちの賢者)、ルピナス(火属性魔法ユニット)、ロフィア(精霊の加護)、ヴェテル(聖騎士、精霊の加護、火属性)、カグラ(火属性魔法ユニット)という辺り。魔法剣士が役に立ちそう。あとチハヤ(小声)
あとはプロフェッサーですが…
全体的に攻撃力不足なのでプロフェッサーがお荷物になります。でも最初だけ予防薬が必要なんですよね…
商人がいればジュエルを回せるしターンジャンプのジュエルインベストが使えるしそちらのほうがいいかも。
回復はアイテムでできますので。

クリアするだけならこんな感じ。フレンドはザインで。ザインばっかりだけど…ロードマスターだからしょうがないな。

(追記)
トライ中だけど、増援前クリアは上のメンバーで達成できました。
ロフィアのサブを奇術にしてクロックアップでスピード上げればなんとかなった。
問題は傭兵なしのほうで、こちらはスピードクリアは難しい。
最初の敵(右魔人1体奇術師1体花2体)を倒したあとの動きがよくわからなくて試行錯誤中です^^;
そのあと右から攻めたほうがいいのか左からがいいのかむしろ真ん中からチェンジングっていう方法も…

(追記)
煮詰ってきてしまったら、崖を上って左回りも試してみようか…

(追記)
傭兵なしもクリアしました。
メンバーは上と同じ。右を制圧してから真ん中を行きました、っていうか魔人が迫ってきちゃって待ちながら対応しました。
途中でプロフェッサーはお亡くなりになり、ザインもレーザーで倒されましたが…
増援を後詰めのヴェテル様とルシアでなんとか処理できました。
あとは魔人だけなのでソレイユで楽勝。クロックアップかけたソレイユちゃんまじめんめ。
ソレイユ一人だとグランドスパイクIIで狙われてしまうので、味方が残っていないときついですね。

持っているユニットによってクリアの仕方は変わると思います。ここの記事は参考程度にして、自分なりにがんばってみてください!