残りのHP武具も強化されるのと、CC系のジョブマスボーナスが増加

もう(過去の面影)ないじゃん。。。

ということで木曜日からバランス調整が入ります。
主にHPの件。
まず、配布のHP+200マスコットとかHP+250の生命のベルトの話
前回の精霊の加護調整でぬいぐるみがHP+390とかなってしまって、存在意義がなくなってしまいました。
これに対して強化が入ります。
結論として生命のベルトはHP+718ぐらいになるようです。
…いや…あの…

まあこの対応は来ると思ってましたが、増えすぎてて笑うw
というかぬいぐるみは耐性の補填としてHP上がったのに、生命のベルトとかは単純に上方修正だぞ(効果ほぼ3倍)
HP装備を使えば、HP2000超えの賢者とか、HP5000超えのアハトとか作れそうです。
EXとかヌルゲーになりそうだなあw
あとはまあ、PvPで普通に考えて天候師が強力になるでしょう。
全体的にHPが上がるはずなので、一概に超強化されたとは言えないが。
(というかHP718って3ジョブマスしたフォンリウより高いのでは…?あっ…調べたらフォンリウHP712だった…)

とまあ武具を持っていればだいぶHPを盛れるので、今までの戦い方では通用しない部分も出てくるでしょう。
瞬間最大風力で2000ダメージ与えても1撃で死ななかったり、
フィーアやノクトのマスアビでワンパンできなくなったり
どうなるかは実際やってみないとわからんですね…

あ、あとCCとECをジョブマスターすると、さらにHPが乗るようになります!(木曜日からね)
頑張ってECやりましょう(涙目)

今気になっているのは、これが暫定処理なのかどうかです。
今後どうするのかなーって。

1.今後もこの上昇値でいくパターン
出てくる武具がHP+1000とかありそう(白目)

2.調整してHP上昇を割合で下げる
全ての武具に対して割合低下で平均的にすればいい気がする。下方修正だけどめちゃくちゃな現状を考えれば良いのでは。

3.HPステータスだけ加算方式にする
ニコ生でちょろっと言ってたやつ。
これが一番いいと思うんだが、多分システム的に難しいんだろうな(改修頑張ってよ!)

もうすぐリリース2週間ぐらいになるけど

いやーカオスですねぇ!

とりあえずいろいろ改善されて遊びやすくなったのですが、それと同時にクソバランスが目立ってきました。
箇条書きで上げていきます。

・スピードが改善される+フリーズが激減
スキルを使うとフリーズとか綺麗になくなりました。やればできるやん!
演出などもタップでカットできるようになり高速化。良改修ですね。(最初からやっておねがい)
一部のフリーズはまだ残っていますが(ソートボタンをすとフリーズするとかw)
まあ遊べないレベルではないです。コロシアムでもフリーズが殆どなくなりました。

・一攫千金などのゴールド増えないバグなども修正される
まあ修正されたところでお金は全然たりませんが…

・コロシアムが5vs5に(1人につき2ユニット操作)
みんなでワイワイできるようになりました。まあ良改修の部類かな?

・持っているユニットの欠片ドロップ数アップイベントを行ったせいでバランス崩壊
金曜日から日曜日までの3日間、持っているユニットについては欠片ドロップ数が増えるイベントを行ってました。(事前おしらせなし)
といいつつ実際にドロップ数が増えたのは★1とイベント★3ぐらいでした。
★1ユニットが大幅アップ、★2は2倍(4個ぐらい)、★3も2倍(2個ぐらい)
そしてイベントを行っている★3クレア、★3レイチェルのドロップ数が大幅に増えていました。
イベントのバトル3では7~18、サブクエでは7~9という大幅増加。やったね!

と、喜ばしいことではあるのですが…このせいでバランス崩壊していますw
石を割ればかなりの数を集められたので、クレアとレイチェルがLV3、ユーザーによってはLV5(MAX)にレベルアップできました。
で、このLV5クレアとレイチェル。強すぎるんですw
素早さ20とか25とか…いやいやいやいやw
★3はレベルを上げにくい点もあり、レベルが上がった時のステータス強化が凄い!という仕様だったらしく。
まあ確かに、ガチャで手に入れる以外は手に入っても欠片1か2のサブストーリーを周回しなければいけなかったので簡単にはレベルを上げられないし、レアリティの高いユニットが強いというのは自然の流れなのでいいのですが…

それをイベントとはいえ割と簡単にレベルアップできるようにしてしまったのは…その…後先考えて?
そもそも素早さの扱いがこのゲームめちゃくちゃすぎて、素早さ24なら素早さ8のユニットの3倍の速さでターンが回ってくる!みたいな感じになってるの。(実際には5回ぐらい動けるので計算式はもう少し複雑だが)

ということでMAXレベルに育成した人がめちゃくちゃ強くて、コロシアムでどうしようもないって言う状態に…(もちろんそれだけで必ず勝てるわけではない)
しかもドロップアップイベントは金~日の間だけだったので、出来なかった人はもうね…
一応イベントはまだ続いているので、再度ドロップアップがあるかもしれませんが…もうあんなに落ちないだろうなw
そしてLVMAXにした人も、使ってみたらあまりにも強すぎて逆に面白くないって言う可能性もw
まあ全部コロシアムにレーティングがないせいだけど。そこはリリース直後だから仕方ない気がする。

・サイレント修正がおおい
リリース直後なので仕方ない部分もありますが、いろんなところでサイレント修正が多いです。
広報が間に合っていない感じ。

ファンキルコラボ3エクストラ2の攻略!

書くの忘れてた…忙しいからしゃーない。
だいたいメビウスのせい(おい

・ファンキルコラボ3EX2
ティルフィング(黒)の剣が手に入ります!初期ジュエル増えるから超つよいぞ!

敵構成は敵ティルフィング(黒)、使い魔3体、魔法使いたくさん、ダークナイトたくさんです。
こちらのチームはティルフィングが固定出撃になります。残り3枠とサブは自由です。
使い魔3体はそれぞれ耐性を司っていて、生存していると使い魔以外の敵ユニットには、その武器種の攻撃でダメージが与えられなくなります。
真ん中にいる使い魔が斬撃耐性を司っているので、真っ先に倒しましょう。
なお倒す時はジュエル回復の場所より手前側から倒すとよいです。ジュエル回収場所まで進むと敵ティルフィング(黒)が動き出してしまいます。

斬撃ダメージが通るようになったら、左右から進撃します。
攻撃を反射するクリスタルに攻撃はしないように、慎重に行動しましょう。
あらかた敵を倒してから敵ティルフィング(黒)と戦ったほうがいいです。

ボスの敵ティルフィング(黒)は「粛清の黒」というリアクションアビリティを持っています。
射程4の反撃技で、受けたダメージの半分を反射する恐ろしい技です。強い…
敵を行動不能状態にしてしまえばリアクションアビリティは発動しません。あと4マスはなれる。
通常ならストップ、沈黙、ドンアク(攻撃なので)、スタン、麻痺?にするとリアクションが発動しなくなりますが、今回はスタンしか効かない仕様になっています。
ホーリーナイトの盾で殴ればスタンさせることが出来るので、スタン中にダメージを与えていきましょう!

普通にクリアする分にはそこまで厳しくないです。
難しいのがミッション。
敵全滅、ティルフィングでとどめ、3体同時撃破、武器種「剣」のみのチーム、全員生存の5つ。
これを1回でクリアするのが6つめのミッション。
全ミッション達成を狙う場合は「剣のみ」というのがかなりきつくなります。
「剣のみ」=武具の剣を装備できるユニットのみ、という意味です。
ホーリーナイトやロードマスターなど。パラディン、ノクトもそうかな?あとストックとダンサーシェンメイも剣かな…
あとプリニー…いや、あれ剣か?
剣のみで、大剣は含まれないので、ラハールとかダークナイトとかダメです。
海賊、双剣士もだめです。
ということでかなり使えるユニットが制限されます。回復もしにくいのできつい…
一応ホーリーナイト(ギア)が使いやすいのですが…そこまで育てるのも面倒だし…
ホーリーナイト軍団で上手くやれば何とかなる気もします。(その場合は3体同時がかなり厳しくなる)
忘れやすいのはティルフィングでとどめ。やり直しになっても泣かないで!

オートも一応可能なのですが、かなり難しいです。
理由としてはティルフィングが死ぬとゲームオーバーっていうだけなんですがw
ティルフィングに専用剣を装備させておくと、範囲技を使ってカウンター受けてすぐ死ぬので、必ず外しておきましょう。

異層界メビウスほどほど攻略(1階~20階)

副題考え中。ヴェーダがおおまかだったけど、メビウスは何にしようかな。
とりあえずほどほど攻略にしておこう。(そして攻略内容はガッツリ)

(追記)最新記事作りました(異層界メビウスの簡易攻略(ペア&ソロ))
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8328

イベント終了2日前で今さら攻略記事?とおもった方。うん、すまないw
やる気なかったのとバランス調整でステージ難易度も変わるだろうとおもってやってなかったんだよねー。

21階~30階

■前提として
この異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!
リーダースキルが2人分のる状態を想定して難易度調整をしています。
つまりソロは超絶難しいです。気をつけましょう。
といいつつソロ攻略記事もあります。(矛盾)

またマルチコンテンツなので、初見で2人でやるのはおすすめしません。
まず鍵を掛けて、1人でどんな感じのMAPか確かめてから2人で挑戦するとスムーズだと思います。
とはいえAP0なので「相手に迷惑ががが」とか考えずに気楽にやるといいですよ!

難易度表記は、とりあえず今の20階の中で一番難しいレベルを★5として考えています。

 

~6階まで
殆どギミックのない属性マップ。
メビウスになれるための練習階だとおもいましょう。

■7階 難易度:★☆☆☆☆
最初から敵が睡眠状態のMAPです。
唯一起きているメタルラットンが見張り役。しばらくすると警報を鳴らして敵を起こします。
初期位置で上にスナイパーを配置して防御無視でメタルラットン倒してしまえば睡眠が解けないので、かなり楽に戦えます。
範囲魔法が有利だとおもいます。

■8階 難易度:★☆☆☆☆
敵が高台に陣取っているMAP。踊り子シェヘラザーデが重速の舞いを連続してきます。つらい…
高低差があるので待ち戦法で、敵が降りてくるのを待ったほうがいいでしょう。

■9階 難易度:★☆☆☆☆
防御5倍
敵が防御5倍バフを使います。永続ではないのでバフが解けるのを待って攻撃してもいいです。
初期位置は下に配置して、毒やダメージのトラップを使うと楽だと思います。

■10階 難易度:★★☆☆☆
前半最後の物量マップ。
敵を倒していくと増援でビートルがどんどん来ます。最終的には右上の高いところにカイザーが出現。
HPが高いので頑張って削りきりましょう!
敵魔法使いは攻撃魔法とクロックアップを使うので厄介です。

 

この先からは難易度が大幅アップします。
さらにコンティニュー不可に。
…え?今までの階はコンテOKだったの?

■11階 難易度:★★★★☆
防衛システムとメタルラットンが道をふさいでいるMAPです。
完全にふさがれているので、防衛システムを壊すか、MAP移動ですり抜けるしか手がありません。

メタルラットンは移動せずに、菱形2マス範囲?のドンムブを使ってきます。
動けない状態で左上からAJ4000の射撃を受けてしまうので近づくのは危険です。
メタルラットンを防御無視で倒せば後ろの防衛システムも壊れます。防衛システムもHP4なので破壊可能です。
一応隠密ですり抜けるのが正攻法ですが…どちらでもいいですね。
(ちなみに防衛システム後ろにあるジュエルをとっても何も起きませんでした…あれ?なんかある?)

上手く防衛を突破したらアイリュを倒しましょう。
アイリュは斬打耐性、刺魔耐性を使った後、永続物攻アップを歌い続けます。
攻撃する場合は射撃攻撃かジャンプ攻撃しか効きませんので注意。隠密なら風魔手裏剣が無属性攻撃なのでOK。
アイリュを倒すと防衛システムが全て壊れて、ラットンも全滅します。
同時に増援が来て乱戦に。

花は連携ダウン後は魔攻ダウンなど。アイリュの前に倒してしまうのも手かな?
AJ4000はファントム榴弾を使うので危険です。あと敵アルベルは回避率が高いです。

オススメユニットはマシーナリーで防衛破壊か隠密ですり抜け。残りは戦闘用ユニットで組みましょう。

■12階 難易度:★★★★★
敵全滅とありますが、ディアブロを倒せばクリアです。
魔法ラットンがいっぱいいて、敵を倒していくと壁が壊れていきます。
初期配置の花は1体で、ワイドクロックアップして倒れます。クロックアップやめて…やめて…
時間で効果が切れるので、敵を倒さずしばらく待ってから行動するのも手ですね。

敵を倒していくと途中で増援が来ます。花が2体と槍2体です。
増援で来た花は全体沈黙と全体スタン(3ターン)を使います。
クロックアップが切れているときはワイドクロックアップも使います(使うと倒れる)
スタンが非常に厄介なので、予防をするか、出現したらさくっと倒しましょう。
ただし魔法耐性などが付いているので倒しにくくなっています。

さらに敵を倒していくとダークナイト2体がこちらの初期位置後ろ側に出現します。
ダークナイトと聖騎士は全耐性持ちでダメージをまともに与えられません。
さらに物攻1000超え…この状態でソウルサクリファイスなど食らうとほぼ即死です。卑怯やろ!
武器種無属性のメイルシュトロームや投錨、獣使いの攻撃などは入るので活用しましょう。
あと状態異常がよく効くのでストップが有効です。
無理に倒さなくてもディアブロさえ倒せば勝手に死ぬので状態異常で止めて放置しましょう。
ディアブロが出て来たら他の敵はほどほどに相手をして、集中砲火で倒せばクリアです。
敵の数と射程のある魔法がかなり厄介なので、ごり押しで突破するのがいいとおもいます。

オススメユニットは…水属性系?シェンメイ、シェイナなど攻撃力の高い奴がいいかなぁ…
あと魔法でちくちく攻撃するのもOK。
無属性攻撃もちユニットも使えます。ダークナイトレーベとか…
予防も使えるアンニカとかは非常に強いかも。

■13階 難易度:★★★☆☆
鬼ごっこ階です。クリア条件は一番上のフロアにユニットがたどり着くことです。
とはいえ邪魔する敵がいるので戦闘力は必要です。
初期位置の左側に火魔人がいます。攻撃しなければ最初は動きません。

右側の敵を倒すと魔人が移動し始めます。逃げろ逃げろ!
途中雷の敵が通路をふさいでいます。急いで倒して突破しましょう!
前衛職の後ろにいるヒーラーは、最初のターンに打撃以外の耐性を付与、その後はヒールで前衛職を回復してきます。
こちらは風の打撃ユニットをメインに構成して、奇術師でサポートすると良いです。
通路が狭く敵前衛と1対1になりやすいので、射程のある打撃や無属性があるとダメージを稼げていいかもしれません。

オススメユニットはヨミなどがベストかな?
あとはエドなら壁を作って敵の動きを妨害しつつ攻撃にも参加できます。
サポートはラーフさん、ロフィア、シェイナなど。
奇術師ならブラックホールで魔人のCTを削れます。拳聖でも爆裂拳で出来ますね!
また水鎧装備の耐久ユニットなら魔人攻撃を1~2発耐えられるので、回復サポートしてやれば無限に耐えられる…かも?回避技でもいいぞ!

■14階 難易度:★★★★★
ワギナオ階。ヤメロォォォ…
敵のワギナオが初ターンに範囲ストップを使ってきます。自軍ユニットの初期位置がすっぽり入る…
対策をしなければ全員ストップ状態になりそのまま全滅します。誰だよこんな鬼畜MAP作った奴…

ワギナオの素早さは177ぐらい。その前に先制して倒すかストップで止めるかすればいいのですが…
後ろの魔法使いが素早さ200でワギナオにだけシールド3回を貼り、防衛してきます。ヤメロォォォ…
つまりワギナオが動く前に倒すのはほぼ無理!(素早さ180ぐらいで4連続攻撃以上できるなら可能…ハヤテとバシーニならなんとか…)
ということで動く前にストップで止め…
って敵素早さ177より早くてストップとか状態異常使える奴、殆どいないんですが…(同じくバシーニなら可能)

ということで隠密で先制して予防するか、クロックレジスト持ちの奇術師を配置してストップを回避後、味方をリフレッシュ(確率ストップ回復)で動かす形が正攻法です。

その後素早さ150ぐらいの魔法使いが全体シールド1回を貼り続けます。
ワギナオのシールド3回はこの時点で上書きされ、1回になります。

ワギナオをほおって置くことも出来ますが、その後左上に移動して、壁の内側に到達すると全体沈黙(呪い)を使うので逃さないようにしましょう。
ただしワギナオを倒すと壁が壊れ増援が来ます。
増援は花3体にAJ6000と結構厄介なので、ワギナオを止めておいて初期配置の敵(特に魔法使い)を倒してからワギナオを処理したほうがいいですね。
AJ4000を倒しても増援が来てしまうので注意。

オススメユニットは、ワギナオ対策はアンニカなど。
ワギナオが来たらクロックストップで止めてから、周りの状態異常を回復しましょう。
他を上げるとフィーア、チハヤなど。
攻撃ユニットはバシーニ、ハヤテ、バルト、ズィーヴァ、ウズマなど連撃が使えるユニットがいいでしょう。
全体シールド1回は常に使ってきます。バリアをはがして攻撃するために連撃がいいです。

ちなみに初期位置を左にして、左魔法使いより早く動いて射程が届くなら全体シールド前に倒せます。超らくらく!
バシーニとか忍者など素早いジョブの遠距離砲撃で可能です。このステージ、バシーニ無双すぎじゃない?

■15階 難易度:★★★☆☆
惚れ魔人とトラップ地獄MAPです。
異層でおなじみの惚れ魔人がかべのなかにいる!
左側には弓とアルバーミンと騎士(フィールドブリンガー)のノックバック軍団。その先には9999ダメージのトラップ…あっ…
ということで左側に突っ込むとノックバック攻撃で即死なのでやめましょう。

よっしゃ惚れ魔人で左側全滅させればいいんだな!任せろ!
と魅了にして巨神兵がどーん!しようとすると、右上にいる素早さ50のヒーラーが永続効果の予防技を使います。は?(使った後は倒れる)
永続予防なので1度使われると魅了が全くきかなくなります。じゃあなんのための惚れ魔人なん…
ヒーラーはHP9000超えで倒すのは厳しいです。
素早さ50だから使われる前に魔人魅了して突っ込ませればいいんだな!?
と魔人側にあるジュエルを取って動かすと見えないトラップがそこらじゅうに張り巡らされていて、魔人がダメージ+鈍足になってしまいます。
(見えないトラップはヒーラーを倒すと解除される)

つまり惚れ魔人使えないじゃん…って言う状態。どうしろと?
正攻法は、まず魔人とチェンジングします。
その後遠距離からヒーラーにブラックホールなどCT削り攻撃をして動きを止めている間に魔人・ゴー!すればOKです。
CT削り攻撃は消費ジュエルや回数がきついときがあるので、商人での補助や、もう一体の奇術師と途中交代すると安定します。

惚れ魔人は、通常攻撃が正方形1マスのタイプです。それ以外にも範囲魔法を使いますがこちらは弱いです。
魅了が届かない!という場面もあるのとおもうので、攻撃範囲を覚えておき、上手く立ち回りましょう。

魅了ユニットも奇術師もいない?
その場合はノックバックの嵐の中を駆け抜けることになります。
奇術師補助してやれば、すり抜けからの連続移動でノックバックされにくい場所に移動できます。
あとノクトとかで3連ブリザガしてもOK。

オススメユニットは奇術師系ならロフィア、ラーフ、デネブあたり。
魅了系は射程の長いプロフェッサー(ハニー)がよさそうです。エリザベスとルクレですね。
強引に攻める場合は隠密やノクトを使いましょう。
あと惚れ魔人を先に倒してしまい、右側から魔法でちくちく攻撃するのもありといえばあり…?できるのかな?

■16階 難易度:★★★★★
刺突階。刺突とジャンプ以外は耐性付与されるので使えません。
刺突ユニットを使って狭い通路を進んでいく形になります。
まずは黒騎士以外の敵を倒しましょう。強力なのは使い魔です。
敵弓は魅了(呪い)をつかうので予防や回復でサポートできるとよいですね。
黒騎士には引き寄せ技があります。

黒騎士を倒すと(要検証)真ん中に魔人が4体出現します。この魔人は十字方向にしか移動しません。
魔人はランダムでHP割合ダメージ+毒の全体攻撃をしてくるので早めに倒したいところ。
出現するところを見計らって真ん中にあるパネル上(刺突ジャンプ威力アップ)でグランドクロスを打つと大ダメージを与えられるので楽です。
あとこの魔人たちにはバフがかかっていないので、他の攻撃で倒してもOKですね。
黒騎士が立っている場所にあるHPパネルは1度のみ全ユニット回復。上手く使いましょう。
結構慣れが必要なマップかな…

オススメユニットは刺突系ならなんでも?
魅了を防げる水鎧を装備できるラミアとか、超攻撃力のローザ、アラネアあたりがよさそうです。
サポートユニットはjump2あるといいでしょう…(涙目)

■17階 難易度:★★★☆☆
回避階。石を2つ壊せばクリアです。
(まだプレイ数が少なく情報が正確じゃないです)

移動する花を追いかけて殴って(技でもOK)、回避バフ(小)をもらって突っ込むステージ。どーこみてんのwww
逃げられないようティナとかで引き寄せてもいいですね!
敵には連続攻撃を得意とするユニットが多いので、うまく花を足止めしてたくさん殴りましょう。
あとは敵に射撃が多いのでハヤテ号のWAも使いやすいです。
花は移動し終わるとピンポイントペドロを使うので、用が済んだらストップなどで止めておきましょう。

そんなことは面倒くさい。別に倒してしまってもかまわんのだろう?というのもあり。
ただし敵をある程度倒すか全体シールド1回を張り続ける魔法使いを倒してしまうと、増援で斬撃+連撃のユニットがいっぱい出現してしまうので、倒さない方が来なくて楽かも?(要検証)
運ゲーになるが、隠密などで駆け抜けるのがよさそう。
途中に全体ドンアクのパネルがあるので、踏んでおくと敵全体がドンアク(おそらく永続)になるので楽になります。
ただしワイドシューティングは命中率が高いので気をつけよう。(ヒット分は必中との噂)

え?全体攻撃で石を割る?
できるけど…そのうち運営に対策されそう。普通にクリアしたほうが楽しいとおもう(といいつつ全体攻撃でクリアしたけど)
全体攻撃でやる場合は割とダメージきつきつなので(天候師は長雨の使用回数2回のせいで)、エンハンサーの魔攻アップなどで威力を上乗せさせるとよい。

オススメユニットはバシーニなど?
隠密で強暗闇を撒き散らしながら移動するのもよさそうだが…
花を殴るユニットはティナとか引き寄せ系がよさそう。ドンムブとか効くなら試してみたい。

■18階 難易度:★★★★☆
打撃階。魔人を倒せばクリアとなる。
トラップは500ダメージ。
まず魔人登場前はなにも耐性がないので、準備しつつジュエルをためよう。
魔人登場後は斬撃と刺突・ジャンプに耐性をかけられる。
出てくる魔人はなんとHP25000!(だった気がする)
魔人は移動攻撃+ノックバック1マスを使います。トラップに落とされないように注意したいです。
防衛システムを背にして戦えば反射ダメージを与えられるらしいですが…

増援で出てくるAJ4000は3体ぐらい。斬撃と刺突・ジャンプに耐性を付与した後ノックバック2マス攻撃を使います。
魔人に一定以上ダメージを与えるとAJ6000が増援で出現。
物攻アップをつかったあと魔人とチェンジングして逃がしてしまいます。めんどい!
攻撃に耐えつつ魔人のHPを削りきれば勝利です!
(このMAPをニコ生でやらせるふじたDは鬼畜だとおもう)

オススメユニットは打撃で威力を出せるユニット。
雷の敵が多いのでルシア、エド、アハトなどがいいかな?
なるべく魔防を高くしておいたほうがいい。

■19階 難易度:★★★★☆
上が機械達、下が魔法ラットン。

まず下。
下のラットンのうち、奥にいる水ラットンは1マスずつ右上のジュエルに向かいます。あ、あやしいw
到達するとひどいことになるはずなので、前にいる火ラットンを倒して追いかけたいところ。
引き寄せ攻撃で水ラットンを引き寄せると非常に楽になります。あと隠密ですりぬけたりとか。
ある程度火ラットンを倒すと水ラットンが4体増援で出てくるので注意。

上はケルベロスや機械犬がいます。
防御無視攻撃に注意が必要です。ケルベロスにはドンアクが効くし、ドンムブや鈍足は全ての機械に有効なはず。
増援には機械3体(型番忘れた)とAJ7000がきます。
機械3体にはリアクションアビリティで全機械の性能がアップ+回復する技がついています。
なのでうかつに機械3体に攻撃すると全員の性能が上がってしまうので注意。
出来れば機械3体を無視し、AJ7000からたおすようにしたいです。
もしくはためるからの大ダメージを与えて、極力攻撃回数を減らすとよいでしょう。
ちなみに連撃は、その分だけリアクションが発動するのでNG(その攻撃で倒してしまえばOK)

オススメユニットは、上は耐久力があればGOOD。メイファンECがいると非常に楽です。機械掌!
ホーリーナイト(ギア)とかアハトでもよさげ。カチカチに固めていきましょう。
下は魔法系がよさそう。オーティマ、フィーアなどで敵を倒しつつ水ラットンを追いましょう。
奇術師でチェンジングとかもおもしろいかな。隠密すり抜けとか。

・ソロプレイ
オーティマ(サブ符術)、フィーア(サブ奇術+武具黒炎で魔攻アップWA)、サブクリーマで行きました。
右下配置で左上はガン無視。
ラットンを倒したら壁が壊れて上からアタックドッグがやってくるので、待ち構えて魔法で処理。
あとはαβγの機械をガン無視してクロックダウンなどで足止め(攻撃するとパワーアップするので)
AJ7000を倒してからαβγを出来るだけ1撃で倒しました。
サブに天候師を入れておけば最後1撃で倒せない場合交換して楽に倒すことが出来るはず。

■20階 難易度:★★★★☆
射撃MAPです。
ラットン以外は耐性があるわけではないですが…

まず魔人とラットンが登場。
魔人はその場に居座るだけ。ラットン達が向かってきます。
このラットンはこちらに隣接すると爆発する性質があります。威力は1500程度…痛い…
ラットンには斬撃と魔法の回避率アップバフがついているので注意。
初期位置が高台なことと、傍に射撃アップパネルが設置されているので、上から魔人を攻撃しつつラットンが近づいてきたらまとめて倒しましょう。
ある程度ラットンを倒すか、魔人を倒すと敵増援。
増援のAJ6000はクロッシングゾーンでこちらのユニットとチェンジングしてきます。
さらにチェンジング後は敵増援で水錬気弓。射撃アップパネルが生きていると大ダメージを受けてしまいます。
パネルは魔人を倒せば消えるので、覚えておきましょう。

あとは乱戦です。敵が多いので味方と連携して倒していきましょう。
増援後にチハヤちゃんで踊るのもいいぞ!

オススメユニットは魔人への攻撃用にヘイゼルがいると便利です。
アルベルなどで威力ましましでもよさそう。
あとは奇術でサポートしたり魔法でなぎはらったり自由でいいかと。

・ソロプレイ
ルピナス(賢者)、ヘイゼル(マシーナリー)、サブレイメイで行きました。
動画上がってたのを参考にしてそのままやった感じ。
魔人をヘイゼルでギリギリまで削りつつ、ルピナスはクロックアップでスピードアップ。
増援が出る前にルピナスは魔力強化をして(トラペゾや帽子WA)、増援が来たら魔法で一掃。
後は魔人優先で倒していけば何とかなりました。

21階~30階

あっ、この運営ダメだな、とおもう瞬間

さすがに初回メンテで4時間はないわ。
絶対むりって断言するのもめんどくさいレベル。

メンテ14時~18時の予定でしたが、当然のように20時まで延長決定です。
ちなみに20時でまた伸びる気がする。
22時ぐらいで着地してくれればまあいいかなって、メンテお知らせ見たときにおもってた。
なので回っておきたいサブクエストは全て回収済みです。当然だよね?

なーんでどこの運営も見栄をきって短い時間でメンテ終わる!とか言っちゃうんだろうね。
普通に長くメンテしてもいいんだよ?特に初回メンテなんかは直すところいっぱいあるんだからさぁ。
下手に18時に合います!仕事終わり時間のころにはプレイできます!とか言わなくていいよね。
こういうところで信用失っていくって学習して欲しい…
きっと上からの圧力とかあるんだろうけどさ。

とりあえず合格ライン22時、ギリセーフ24時、ダメなパターン27時~サ終かなー。

(追記)
20時再開でだいぶ早くなりました。フリーズもなさげ。
コロシアムはなぜか5人マッチの2ユニット操作になり、MAPも変更されました。
高低差はあるので弓がやはり強力ですが、コロシアムのみスキル増加値が大きくなっています。
スキルが強力で耐久力のあるレイチェルにも活躍の目が出てきましたね。
(まあ弓のスキルもたまるの早くなったのでアレだが)
クレアは…素早くて一撃で敵倒せるからいいじゃん。突っ込んで相手とトレードオフか、移動待機しまくってスキル貯めてアタックかなぁ。

聖石の追憶 10章「紺碧の空を求めて」エクストラステージ攻略

ゼンかっこいいなぁ…当たらないかなぁ。
今回のMAPはオート殺しですね。

・「紺碧の空を求めて」エクストラ
ゼンの武具が手に入ります。
今回はミッションクリアでいっぱいもらえるみたい。結構難しい。

敵構成はディアブロ2体(火・水)、黒騎士2体(火)、敵弓2体、赤花、魅了花2体です。
増援でキョンシーが4体(賢者2、剣豪1、聖槍1)、敵ゼンが来ます。

まず赤花が先制してクロックダウン(呪い)をしてきます。
呪い状態異常なので、赤花を倒さないと解除できません。一番奥にいるんだけど赤花さん…
その後、全体デバフガード、全体クロックアップ、全体リジェネと技を使ってきます。
こちらがクロックダウン状態で、相手は全員クロックアップ状態。
当然素早さにかなりの差があり、上手く立ち回らないと複数の敵からぼこられて死にます。ノーカン!ノーカン!
敵のディアブロは1度だけフォールエッジを使いますし、黒騎士もノックボンバーで大ダメージ。
敵弓2体は高所から沈黙弓を連発し、花は魅了と嫌がらせも完璧。
むり!絶対無理!

ということで、まずは赤花を倒しましょう。
ヒントにあるように、初期位置の左側に緑パネルが設置されています。
このパネルに乗ると、赤花を倒すことができ、さらに受けたダメージを回復できます。
ただし意地悪で、緑パネルの前には破壊不能の壁があり進行できません。え?どうしろと?
マップ移動技なら壁をすり抜けることが出来るので、それを使いましょう!
ただし意地悪で、防衛システムも一緒に設置してあるので移動攻撃はつかえません。
隠密の移動技、フィーアの移動技、ノクトの移動技あたりを使いましょう。
ただし意地悪で、壁をすり抜けて移動するとザンゲツが増援で来て、即ためるを使い攻撃体制にはいります。
近くの味方で遠距離攻撃してザンゲツを倒してあげましょう。

クロックダウンさえ解ければかなり優位に戦えます。
敵に連続攻撃されないように気をつけてダメージを分散させるとGOOD。
ディアブロのフォールエッジは1度だけっぽいので、ダメージを耐えるか朧月夜で避けるといいです(たぶん避けろって意図だとおもう)
敵が4体以下になると増援がきます。
増援のキョンシーは、攻撃力は高いですが耐久はないのでさくっと倒したいです。

あとディアブロと黒騎士以外には状態異常がよく効きます。
眠らせたりドンアクにしたりいろいろできるので

オススメユニットは、ノクトかフィーアがいれば移動してパネルを踏み、その後も攻撃に参加できます。
他のパネル役を上げると隠密ならなんでも。水のイツキや雷のブリッツがいれば属性的に有利です。
まあ風のハヤテとか闇のジンでも問題ないでしょう。
攻撃役はミッション達成のためにオーティマがいると楽です。
あと射撃がいれば高台の弓を早めに倒せます。レーゲン、エルーカ、リザとか。
あとは奇術系がいいかな…アンニカとか。

小技ですが、クロックダウン(呪い)はサポートあアビリティの「クロックレジスト」でも防止することが出来ます。
つまり奇術師ジョブを持っているユニットは超有利!
フィーア、アンニカ、ロフィア、フジカなどは非常に使いやすいとおもいます。
雷鎧にもクロックダウン防止100%がついているので、雷属性ユニットでもいいぞ!
また、なぜかクロックアップを掛けるとクロックダウン(呪い)が解除できます。えええ…
呪いは恒久ステだけど、反発する技を掛けるとかかっている時間だけはそちらが優先されるのでは?
クロックアップが自然解除されるとクロックダウン状態に戻るんじゃないかなぁ。たぶん。

ということで1体奇術師を置いて、クロックレジストと基本奇術を装備し、仲間にクロックアップを掛けて回れば…
スピードの差は全くなくなるので一気に簡単になるとおもいます。お試しあれ!

ミッションは今回特殊で6つあります。
傭兵なし、5人以内(NPC含め)、オーティマでマスアビを使う、オーティマの絶対零度で敵を倒す、カグラで最後の敵を倒す
最後は1度に5つミッション達成です。
全達成を狙わなければいけないので、なかなかに難易度が高いです。
全員生存は今回ないのでご安心。
あとオーティマ関連はNPCにオーティマがいて操作できるので、オーティマを持っていなくても達成可能です。
ちなみにNPCは完凸CCオーティマなので普通に強いです。マスアビも撃てます。
ただまあ、もう一人オーティマがいた方が達成しやすいかな。
カグラで最後の敵を倒すのは結構きついです。カグラはこのステージだとちょっとお荷物…(敵属性が火と水)
攻撃せずにサポートに徹したほうがいいです。自中心技で素早さをあげる技がありますのでガンガン使いましょう。
達成が無理そうなら、自分のユニットが強くなるまで待ちましょう。今後いつでも挑戦できます。

チームは攻撃役(オーティマ)、隠密など移動できる奴、奇術師、カグラって感じがいいと思います。
理想でいけば、オーティマ・フィーア(基本技に移動)・アンニカ(予防もできる)・カグラってところでしょうか。

私はフィーアあまり育ってないのでこれで。クロックアップすればパネルは踏まなくても困らないです。(2回目の全体クロックダウンが飛んでくるけど)

オートは無理…と思いきや頑張ればいけるっぽいです。
クロックレジストをつけたり雷鎧をつけたりは必要だと思います。水か雷でやるといいかな?

私はこれで。フレンドはギルを借りました。
なぜか全員生存してクリアしてた…すごい…

このブログのコメントの名前について改修しようか考え中

ちょっとみんなに聞きたいんだけど…
意見求む。

いつもコメントありがとね!とても楽しく読ませてもらってます。
基本的にコメントには全返信のスタンスでいままでやってきていて、これからも続けていくつもりです。
(コメントへの返信へのコメントはしないこともある)

さて、最近見ていただいている人が増えたり、私が忙しかったりしてコメント返しが溜まってしまうことがあります。
まあこれは申し訳ない、気長に待っていて!という感じなのですが…

コメントを溜めてしまうとですね、匿名さんが多いと、返信で誰が誰なのかわからないことありません?
一応自分ルール的には、それまでに溜まっているコメントの古い順から匿名1さん、2さんとしています。
これで皆さんが分かればいいんだけど、もし分かりにくいって意見が多ければ改修しようかなって思ってます。
…あ、すぐ改修するわけじゃないよ?(時間できたら)
私が個別返信すれば一番分かりやすいとおもうのですが、まとめて返信したほうがデータ容量削減になるの…(みみっちい話)

ということでご意見を募集しています。

方針は三つのうちのどれか
・いままでどおり改修なしでOK。わかるし。
・名前なしの場合「匿名」+「3桁のランダム数字」で表示する(匿名788とか匿名081とか)
・名前あり必須にする

正直3つめはないかな。気軽にコメントしてほしいし。
ちなみに自由にしていいよ!っていわれたら2番目になる気がする。
意外と3桁数字ってむずかしいな…さすがに記事内でかぶることはないとおもうが…
私が返信して、それに匿名さんが返信するときはまた数字変わっちゃうわけだし?(名前欄に入れてくれればそのまま)
改修なしでいいなら時間ないし、しない方向で。

あ、あと「匿名」っていうのがヤダ!っていう人もいるかも。なにがいい?
意見が多ければ「アルケミスト」とか「ソウルライ」とか「チハヤ教信徒」とかにもできるとおもうよ!
こうしたらもっとよい!っていうのがあれば参考にさせてもらいます(するとは言っていない)

という感じで幅広意見よろしゃなーっす!

ところでリリカルシェリーとかソウルライってなんなん?(どうでもいい)

闘技場に幻の女が登場!ほかイベントまとめ

闘技場コイン召喚に新たなユニットが登場しました。
ええ…(困惑)

・闘技場コイン交換所限定ユニット「ローティア」登場!(12/7 ~)
ユアンに続く第2弾。続かなくても良かった!
今回は女性です。グラトニー=フォス出身なのにでかいぞ!なぜだ!(偏見)

雷属性で、ジョブは猛獣使い双剣士拳聖(修羅)
強すぎワロタ。リーダースキルもHP30%物攻40%とぶっこわれ。
拳聖の修羅はためる5倍のやつですね。おお…もう…

でもさぁ…闘技場コインだからお迎えするのすげー先になるよね。しかも★5…★5!?
しかも欠片5個でコイン1500枚必要です!ユアンの3倍!
単純計算で召喚にメダル45000、15凸にえっと…メダル52500?
今の手持ちコインが0だとすれば、実用レベルになるには7ヶ月ぐらいかかるでしょう。
で、その間に強いユニットとか絶対でるので、そのころには多少強さが薄れてそう。
もちろん幻の男より断然使い勝手がいいので、狙って手に入れたいですけどね。
というか猛獣飼育係に負ける闘技場のヒーローって…(哀れ)

・闘技場を遊ぶだけでコイン150枚もらえる(12/8 ~ 12/14)
・闘技場ランキングのアリーナコイン獲得数が4倍に!(12/7 ~)
テコ入れのため、コイン入手量が増えます。
これでローティアを早く召喚できるかもしれませんね。
4倍の方は終了期間が決まってないようです。いつまでやるのかな?
仮にずっとなら2ヶ月ぐらいで実用レベルになるかも?(それでもきついw)

・ゼンとティルフィング(黒)の専用武具が登場!
ゼンの方は自中心菱形3マスの2連撃攻撃が出来るように!強い!
とおもったらランダムHITだった。えええ…
当たればCT減少効果もあってつよいのだが、レンジャーのアレを見てると、割と2回避けられることもあるんだよねw

ティルフィング(黒)の方は隣接攻撃でなんと8連撃!しゅごい…
また、以前のガチャ武具のティルフィング剣を装備すると、通常ティルと同じショックトゥキルが使えるようになるらしい。
黒ティルのショックトゥキルとか超見たいわ!

・聖石ハードクエストが登場!(12/8 ~ 12/14)
団長の凸がまだの方に。APがーAPがー!

・「ラメセス」「ドロシア」のキャラストーリーが登場!
こっちでも書いたけど、ストーリーが気になる…

・マルチでリーダースキルが乗るように
ようやく実装されるようです。楽になっていいね!

(追記)
・アンニカのキャラスキン登場!
きたか…!(ガタッ
↓画像はお見せできないレベルでアウトだったので、各自こっそりご覧ください
https://al.fg-games.co.jp/news/wp-content/uploads/2017/12/explain_skin_anni_unique.png
本人、服をきるのが嫌だっていっているので、是非買ってあげるといいですね!(ぺろぺろ

・1日1回、1幻晶石で魂の欠片5個 × 10連召喚が可能!(12/7 ~ 12/14)
チハヤちゃんがいっぱい当たるといいな…(遠い目)

・ストーリークエストで装備品ドロップ2倍!
・林檎の帝園『超級』常設化!さらに期間限定でドロップ数2倍!(12/8 ~ 12/14)
地味にうれしいですね。林檎もいっぱい手にはいりそう!

初EX5(祝)

タガタメの話題がないから浮気中。
武具更新しろ?あ、はい…(あれマジ大変なんだって…)

ということでタイトルの件。
ついにEX5にのりました!やったー!

といっても最上位がEX3?に移ったので、実際にはやっともとの位置(最上位1個下)に戻ってきた感じ。
でも昔からちょこちょこやっていたプレイヤーからしたらうれしいですねEXは。
EX5試験はちょうどバレリオだったので簡単でした。元々凸麻だから苦じゃないし、総合8位もそこまできつくない…(昔の総合5位とかだと無理だな…)

ここから2つ落ちなければとりあえず大丈夫…
次のEX4試験は支援で設置武器使用らしいので、ちょっときついけど…まあ何とかなるよね。
支援アセン作っておこうかな。

やることがなくなる(雑談)

それでも私はグラサガを続けるよ…(飽きるまで
コロシアムがバグ改修のため、2日間だけ開催中止になりました。
あかん。やることなくなった…

いろいろバランスが酷いグラサガですが続けています。
まだリリースして1週間たってないしね。見限るのは時期早々すぎる。
(あとほら、ブログ記事書いてる人きっと少ないから、検索上位に引っかかってみんな遊びにきてくれるかも…というゲス思惑もあるよ!)

グラサガのきついところは、ぱっと上げるとこんな感じ。
・難しすぎる
ストーリー後半になると鬼難易度でクリアできる人のほうが少ないでしょう。
チェインを上手く使わないときつい。敵もチェインしてくるのできつい。

・UIがきつい
マスのタップ判定が狭すぎて、移動したいところに移動できなかったりするの…
あとユニットが固まっているところはユニットが邪魔でマスを選択できなかったり。
し、視点回したい…
メニューボタンも超絶不親切。

・育成がきつい
限凸=ユニットレベルなので、欠片を集めないとレベルがあがりません。
欠片入手法はガチャかショップかサブクエスト(1日5回まで)だけっていうのがまた…
★3あたっても育成できないんじゃ…ねぇ?

・ガチャが渋い
★3の確率は運要素があっていいとしても、★2の確率もっと上げてくれ…
★1ばかり出てガチャの価値がマジでないです。
サブクエストやイベントで欠片が手に入り、集めればユニット召喚できるので、
博打を狙うよりイベントプレイの回数回復に石使ったほうが確実ですね。

・石が高い
お得パックで30日ログイン石いくつ!みたいなのが全然お得じゃないとか。

・石の配られる量が少なく無課金にはきつい
デイリークリアしても石がほとんどもらえない…
もうちょっと配ってほしい…手に入れる方法は1日何回かの支給品とコロシアムで勝つぐらいだけど…

・ゴールドが稼げない
クエストで素材集めても、ゴールドが増えないので強化できないんですが…

・武器がドロップしない
ストーリークエストのドロップ率低確率すぎぃ!
一応曜日クエストならドロップ率が高いです。

・バグ多数
まずフリーズはもちろんのこと(描写の重い技をつかったり、MAPの水車描写で重すぎてフリーズしたりするw
範囲内なのにスキルが敵に当たらなかったり(避けられている可能性も。避ける動作とかくださいw)
連打すると押したのとは違うクエストを選択できることがあったり
一番酷かったのがコロシアムで、時間開催で30分しか時間がないのにフリーズと進行不能で時間を使ってしまうのがね…
時間は進んでそのまま終わったり、終わらずにバグってやり直しになったり、いきなり動き出したり…通信エラー系なのかなぁ。
あと一人の行動順が終わらず、何度も攻撃できるバグもありましたw
「やった勝ち確!(負け確!)」と全員を倒して回っても、時間終了で倒した相手が全部復活したりするのがおかしかった。
死体蹴りも出来てました。やばいよ…
で、その現象がコロシアムが始まった段階で起こるのではなく、5分ぐらい進んだあたりで起きるのが致命的ですよねぇ…

とまあこんな感じ?ほかにもいっぱいあるけど。
バグに関しては今後解消していくので気にしてないですが(むしろクソすぎて笑わせてもらってる)
育成とかシステム面はいつ改善されるのかっていうのは心配です。
まあ改善されなかったらやめるだけだが。

こんな状況ですが楽しんでやってます。
この理不尽な感じがドM心を刺激するのです…
クリアしたときの達成感、すごい。(死んだ魚の目)

もちろん現状は人におすすめできません!やめとけw
課金もまだしませんね…(意味なさそうだし高いし)

あ、それでコロシアムが2日なくなってしまったので、石やスキップチケット入手法が限られてしまいきついです…
まあでもあの状態のコロシアムで長くやるよりは改修してくれたほうが…ほんとに…
とりあえずセレスタとベルメリアは両方クリアしたので、あとやれることは
イベントを全回数分クリアしたり(9+6=15回)
サブクエストの★3ある奴を全部手動オートで回ったり(5×10人ぐらい=50回)
終わったら素材クエストを全部回ったり(5×8ぐらい=40回)
それも終わったらストーリークエストで弓の武器ドロップ狙ったり(無制限)
書き出してみると…エグイっすね…
まあ全部オートでやるからいいけどさ。