ぷろけみすとれたー #レオニアに誰か突っ込みを入れてくれ+重大発表

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
今年もフリーダムに書かせていただきましたが、通常記事ではかなり運営擁護していたので、
このぷろけみすとれたーでは批判寄りになりました。ご一読くだされば幸いです。
なお今年は記事の最後あたり(4番目)に重大発表がございます。ぜひお読みください。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #フジカに誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・年末ぐらいごろごろしながら動画みたいなー
・くまのプーさんのホームランダービー!は12/16に終了しちゃいました…お墓参りしなきゃ
・昨年やらなかったタガタメのコンテンツをまとめてやっておきたい気持ち

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
でも今年も正月はチハヤちゃんの出番なさそうだし…

年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
なんか今年は何も言いたくなくなるような件がおおかったですね!どうしてこうなってしまったのか…
全部ラットンDとりょうDが悪い。
名前を呼んではいけないアレの影響もあったとは思いますけどね…
でも新コンテンツが軒並み酷かったのはアレの影響とは関係ない気がするけど。
一応新コンテンツが出た当初の記事は擁護するしかなかったんですけどねえ…ほら、みんなの怒りを少しでも抑えられればと思って。
あと運営の気持ちもなんとなくわかっちゃうからね私。だから毎回なんとか擁護してるんですけど。
年末だからもういいよね?私頑張ったよね!?

今年といったら刻印が新登場したせいで、ステータスが思いっきり伸びちゃって大変なことになりましたね。
いやユーザーからしたら強化できるからうれしかった…?どうなんでしょうね。
ステータスぐらいならまだよかったんですけど、区分耐性とガッツは絶対ダメでしょあれ。いろいろヌルゲーになっちゃいました。
そこにスキップとオート周回が実装されてしまったので、ヌルゲー+オートゲーという構図になり、ゲームとしてどうなのって状況に。
私的には今のタガタメはタクティクス戦略ゲームではなく、ただの育成ゲームかなって思ってます。
正直もう成り行きでプレイしてます。一部以外は全然面白くないですね!
まあその予兆は3年前ぐらいから出始めていましたけどね。そっちの方が金稼げるからしゃーないね。
ちなみに私が今タガタメで一番おもしろいコンテンツは、ポートバトルってことになりますかね…
下の下ですけどね。他コンテンツよりは…って感じ。
一番良い点は、運営の介入する余地があまりないコンテンツってことです。
ユーザー対ユーザーなので、戦略とか難しさとか毎回違ってくるし、数の理不尽はありますが戦闘で勝てないってことはないので他よりましです。
運営が介入してくると…新闘技場のように優遇ユニットとかさ、あと地獄級は新ユニット優遇だし、聖教騎士CCなんてユニット指定ですよ!?

それにしても今年はやたらと新機能が来ました。ほんとすごい量きてますよ。歴史見ながらぱっと箇条書きにすると
刻印、オート周回、BOSSバトルのスキップ、エクストラ、騎乗ユニット、飛行ユニット、CCからのCC、かばう技、補助行動禁止、強制ターゲット、アルケミィエフェクト3種、マルチオート復活、ランクマッチにオート、デイリーチャレンジミッション、属性別戦闘力、召喚専用チケット、アルケミィポート出席機能、ポートミッション、ポートバトル、ニグレド、ワールドレイド、精鋭の扉、新闘技場、リターンズクエスト、タガステ新作

ほんと並べてみるとすごい量ですね…でも量を出すより質で勝負してほしかったです。いらない機能多すぎる。
特に運営が自信をもって出してきた新コンテンツであるポートバトル・ニグレド・ワールドレイド・新闘技場の4つがずっこけすぎました。
(ユーザーの一部には受け入れられているけど)もうちょっと詰めてから出してほしかったです。
あ、詰めた結果がこれ?ふーん…
これの企画責任をしているのは明らかにラットンDとりょうDなので、もうちょっと他のゲームリサーチしたら?って言いたくなる。
ユーザーが意見を出したものを改修してくれるのがりょうDなので、りょうDは優秀みたいに見えますが、
ただユーザーの言ったことを実装しているにすぎないので実力とはカウントできないですわ。
今泉Pは去年から変わらず、ゲームシステムには関わっていない印象を受けます。報告ぐらいは受けているだろうけど。
他のタガステやったり宣伝したりとPとしては正しい立ち位置だとおもってる。

まあ運営側にも事情はあるんだとは思います。それは重々理解しているつもり。
新しいコンテンツを出さないと株主へのアピールができないと考えているんじゃないかな。
企業って利益を出し続けないといけないんですよ…社会人のみなさんならわかるとは思いますが…
例えば2年目に頑張って利益が1億でたとします。企業の場合、次の年は大体その120%、1億2千万を求められます。かなり無理ゲーな感じ。
それをほんっとーに死ぬほど頑張って運も味方して3年目は2億達成しました!すごい!
もちろん次の年もその120%、2億4千万を求められます。

当たり前ですが、現場はいつか死にます。以上。

なので、精根尽きてもし目標を達成できなかったとしても、
こういう新しいことやりました!っていうアピールが欲しいんですよね。それが新コンテンツってこと。
そんなことユーザーが知ったことか!
と何度も言いたくなったけど大人なので我慢。
企業にもうけがないと、スタッフのお給料とか払えなくなっちゃうので、お金集めは仕方ないですし。
といいつつ今年はあからさまな金稼ぎ改修が多すぎましたけどね。

こんな感じなので、たぶん私以外の人も相当げんなりしてると思います。
古参に関しては、君たちが愛してくれたタガタメはもういないと言いたい。夢は捨てろ。
僕たちの心の癒しは、G-ROW ARTISTRYが出してくれる画像や4コマだけです。あれを見るだけで幸せになれる。
https://twitter.com/growartistry
だからもっと出してください!おねがいします!

 

3.今後のロードマップにつきまして
上でボロクソにけなしていますが、今後もタガタメは惰性で続けます!
別に全部つまらないわけでもないのでやめる理由がないです。
でも攻略は来年もほぼしないと思うので、雑談ばっかりのブログになりますが、変わらずよろしくお願いできれば。

・タガタメつづける
まじ運営さんお手柔らかにたのむよ…まじで…
5周年の育成軸でまた環境ぶっ壊れるのはもう諦めているが。

・新しいゲーム攻略
同じようにやっていきます。来年はどんなゲームに出会えるのか。トラナリ復活して?

・???
重大発表でお話することを頑張ります。

 

4.制作スタッフからの声をお届けします+重大発表
さてタガタメ外のことを書きますか!
まずバベル大管弦楽団から。
需要はないのはわかってたけど、なんとか最後まで完結させました!
やっぱり始めたものは最後まで完結させたかった。2章以降もやるつもりだったんだけどね。
あとこれも需要はないけどRTAをやりました!1回はやっておきたかったから満足!動画編集頑張った!

次に他ゲー。
今年の市場は落ち着いてた感?
今年ポイしたゲームは9個ぐらい。今年も少なかったな。
まあ明らかに続かないだろうと思ったゲームはプレイすらしなかったので。年だな…
アルスノトリアが今年来なかったのは誤算でしたね。もうやる気失せてるw

環境的には自宅で仕事するようになったので動画編集とかの時間は多くなったかな。
家の掃除とか洗濯とか料理とかも頑張った、ようなしてないような。
精神的には楽でしたかね?

まあでも8月のアレは流石にこたえました。
タガタメのワールドボスですねー。
新コンテンツに多少期待してただけにあまりの落差がきつかった。
やっぱりどうしてもユーザーの欲しいものと、運営が実装したいものって言うのは違っていて。
で、ユーザーの中でもこれ欲しい!あれ欲しい!がバラバラなんですよねえ。
なので自分の欲しいゲームっていうと探すのが難しい…というか絶対出てこないなって思っちゃいました。
タガタメは結構有力候補だったんですけどね。
あとこういうゲームとかで文句大量にいうと、運営はこう思ってるんじゃないかと思っちゃうんですよね。
文句言うならじゃあ自分で作ってみろよwwwってさ。

なので自分で作ります。
自分の理想のゲームを作ります!(所信表明)

おうやってやろうじゃねえか!
まあ興味のある方はブログで進捗とか書いていくので覗いていただければ。

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#レオニアと入れておきながら、レオニアの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
来年は第5嫁がちゃんと決まっていないので考えますね。まさかのマグヌスニキっていうのでもいいけど(婿)

自分の理想のゲームを作ります!(所信表明)

ということで、ぷろけみすとれたーで書いた通り、自作ゲーム作ります!

■なんで自作ゲーム作るの?
・自分の理想とするゲームがこの世にないから
・作れる実力があるんだから作ってみよう!
・そもそも自作ゲームを作るのは子供のころからの悲願
大まかにいえばこの3つです。
でも私だってPvPとかしたいんですよ。自分でゲーム作っちゃうと参加しにくいじゃん?
それが引っかかっていて今まで自分作っていなかった。
みんな(企業)が私の好きなゲーム出してくれないからしかたないね。君たちには失望したよ。

■いつから考えてたの?
ゲームを本格的に作りたいと思ったのは1年半前ぐらい。
unityをDLしてちょっと触ったけど仕事が忙しくてあまり進まず。
動画制作の方が簡単だったので、タガタメ運営さんの役にたとう!と思って動画を中心的に作ることにした。
ただゲームの方も一応シナリオだけは考えておこうと思って、昔書いた設定の中で合いそうなものをチョイスして1年前から肉付けしてた。
ゲームシステムも考えてた。ブラッシュアップはまだしてないけど。
「作りたい」から決定的に「作ろう」になったのは今年の8月。
理由はもちろん、お分かりですね?わからない人はぷろけみすとれたーやタガタメの歴史ページを見ればOK。

■どんなゲーム作るの?
タクティクス系RPGを作ります。対応環境はとりあえずスマホ、できればSteamとか。
タガタメのようなゲームを作るというイメージでOK。
実際にはFFTをベースにするけどイメージはそんなに変わらん。
ミニ3Dキャラを動かすタイプです。
ジャンルはファンタジー。
筋書を書いていたら、一部設定があるスクエニの作品設定にだいぶ似てしまったけれどしかたないね。そんなつもりはなかったんだが。
そして目新しい機能とかは特にございません!
今までやったゲームで面白かったものをパク…リスペクトして、入れていきたいと思ってます。

今考えているシステムで、強みと考えている部分は
・プレイアブルは多分少なめ、キャラごとのステータス個性は控えめ
・ZOCあり(スパロボ?)
・盾ジョブが必須レベル…になるはず(まだわからん)
・オートAIをある程度いじれる
・たのしいPvP?と数の暴力すぎるGvG(グラサガ)
・称号組み合わせであそべる(ボダブレ)
・無限ダンジョン(製作者もクリアを想定していないドM系)
・ハードモードとヘルモード(製作者もクリアを想定していないドM系)

主力はPvPとやりこみドM系になる気がしますが、PvPは人が集まらないとどうしようもないので、未来の私の宣伝力に期待します!
まだ出したくない情報もあるけど、とりあえず一番重要なのが
自分がやりたいゲームを作ることです!
他ユーザーさんもぜひやってみてどうぞ的な。

■でもお高いんでしょう?
課金制にするかはちょっと迷ってます。なんのしがらみもなければ課金にしたかった。
課金にした方がシステム設計はやりやすいんですが…お金を取るといろいろな外部的問題が発生してしまうのがネック。
年末調整とか売り上げ申告とか、あと今の会社にいろいろ提出しなきゃいけんし…金銭問題で家族を巻き込むのもやだ。
なのでフリーソフトに落ち着きそうな予感がします。もうちょっと調べては見るけど。
ちなみに(みなさん知っているかもしれませんが)私は広告が大嫌い!親の仇のように憎いので、よくある広告系ゲームには絶対しません。完全無料になります。
あとたとえ課金になったとしても、超良心的にまわす予定なのでご安心ください(悪魔のほほえみ

■どれくらいの人数で作るの?
1人です。

・・・1人です。

あっ、ちょっと待って帰らないで!いろいろ理由があるんです!
このゲームはお金儲けじゃなくて完全に趣味でつくるため、見返りなく参加してくれるメンバーはまあいないでしょう。
お金払ってどーのこーのすれば作業仲間ぐらいは見つかると思っていますが、今のところはその予定もないです。
1人で作っても出来栄えは言い訳しないものにする気持ちや自信はありますが、結局それを言い訳にする未来が見える。
逆にシステム設計とかコンテンツ設計は1人の方が意見が割れなくて済むので簡単かも。作りたいものはもう決まっています。
といいつつ一人よがりにならないように、みなさんの意見も聞きながら進めたいと思ってる。
まあ形になってからの話なので今言っても意味ないけど。

■本当に大丈夫なの?
さあ…
本当は1年ぐらい作って、形が見えてきたらブログで発表するつもりだったんですよね。
でももう発表するのを我慢できなかった。憤怒が抑えきれなかったの。
一応私はマルチな人なので、大抵のことなら何とかなると思います。

・シナリオ
高校専門あたりで厨二病ライトノベル書いてネット公開処刑してた。(たぶんネットにはもう残ってない)
今回は専門あたりで書いた設定書とストーリーから肉付け改変
タイトルは仮だけど決まってる(諸事情により制作完了まで伏せる)
・プログラム
unityで作る。unityがあるからこの企画が立ち上がった。ありがとうunity。
初心者だけど、ネットの先生に聞けば大体何とかなりそう。
たぶんC#でやる。unityで一般的なものを使いたい。その方がネットの先生の力が大きいので。
は?Node.js?なんでそんなクソ開発環境でやる必要があるんですか(真顔)
・デザイン
人以外は苦手だけど頑張る。キャラデザはできる。
あと3Dならいろいろとごまかしが効くのでたぶん平気…
・アニメーション
まかせろ(ほんとに?
ただせいぜい頑張れてもタガタメと同等かちょっと以下ぐらいにはなるとおもいます。
むしろそれぐらいにするつもり
・絵
専門で基本的なことはやったけど超へたくそ。元がへたくそだし練習の仕方が間違っていたからあまり上達しなかった。
代わりにエフェクト使いになったけど…

一番まともだと思う絵でもこの程度。こんなんでG-ROWに勝てるわけないやろ!
なので全部3Dにするつもり。最終手段でプロに依頼するという手もある。
・BGM
無理。当たり障りのないBGMなら自分でも作れるかもしれないが誰かに頼むと思う。
BGM系は制作の最終段階になるので今は夢物語。
・声
プロにお願いするつもり。ネット声優さんがいっぱいいるいい時代になったよね。相場はわからないので調べるけど。
ただ私が割と声豚なので、リテイクすごいことになりそうだが…まあまだ夢物語。
・デバッグ
一人で頑張る。インディーズゲームだとバグで台無しになることが多いので念入りに頑張る予定。
外部の人を入れるかどうかは決めてない。ひとまず自力で完璧にできてからの話。
・サーバ
AWSを考え中。運用費安いといいな…
・広告
頭を抱え中。とにかく金がかかる。
総製作費1〇億円のうち8割ぐらいがここに消えているとかいう話はザラなので。
おまけにもし無料ゲームにすると広告費代すら帰ってこない。つら…
モノが完成してからの口コミに期待。
もしくはなんかの大会とかに出して賞をとれば勝手に宣伝してくれるはず。という夢物語。
BitSummitとかそういうのに出せればなー。

■お金大丈夫なの?
つらい。特に自力でどうしようもない音系は費用が掛かる気がしてる。
なのでみなさんに応援してもらえるような仕組みを考えてる。募金的なものを考え中。
あ、でもこれappleの審査に引っかかるかもな…フォートナイトみたいになりそう。
まあどのみち応援をお願いするとしてもまだ何もないので厚かましすぎる。まずはモノ作りから。
モノができればクラウドファウンディングなんかも活用できるだろうし…たぶん。

■いつから始めるの?どのくらいで出来る?
現状は0です。
始めるタイミングは本当は「作ろう」って思った8月でよかったんですが、
まだタガタメの動画作成をしていたので2つを同時に進めるのはやめようっておもってね。
なので管弦楽団動画が全部終わった今から始めます!
最近頑張って動画作ってたのは全てこのためです。頑張りすぎて疲れたから正月は休むかもだが。

完成時期はわからん。なにせ初めてづくしだし、今回は怒りからの突発発表だったのでな…
通常の仕事もあるのでそんなにすぐにはできない。というか本当に作れるのかどうかも怪しい。
でも「作る」っていう意思表示はしていく。他ゲームが不甲斐ないからな!
とりあえず1年でガッツリ作ってみて、どのぐらいかかるか試算する感じ。
インディーズの活動とかを見てると、5年ぐらいで完成しているところが多いので、まあそのぐらいで行ければ…
本当はすぐにでも頭の中にあるゲームやりたいんだけど…具現化に時間かかりますな。
そもそも完成できるんですかね?

 

以上!ここまでが所信表明でした!
まあ現状は全て夢物語ですが、作りたいという気持ちがMAXなので頑張っていきたいと思います。

作っていく順番ですが、今のところの予定はこんな感じです。
0. ストーリーおおすじ・世界観設計(大体終わってる)
1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計
2. 戦闘基本システム設計
3. ゲームシステム基本設計
4. 機能系設計
5. エフェクト・効果音・他デザイン
6. キャラ量産、ゲームバランス詳細設計
7. 描画動作検証
8. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
9. ボイス
10.動作検証・改修
11.動作検証・改修
12.動作検証・改修
13.公開???

調べること一覧
優先
・アプリ落ちる問題の対策法。メモリ系
・アプリ軽量化
・キャラクター作成の注意点とか
・描画設定とか作る前に始めること
・着せ替え方法

あとでOK
・サーバの使い方とダウンロード時エラー404の対応、ファイルチェック
・アプリ更新の仕方
・ログイン時の不正アクセスとか乗っ取りの対策
・チートの対策
・声、音楽の相場
・マルチのやり方とか安定法とか

まあ期待せずに待っていてください…
待てないって人は自分でゲームをつくろう!

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第21話(終?) 公開!

1年ぐらいかかっちゃった…
応援ありがとうございましたー

終了時のステータスも置いておきます。
クリックすれば拡大するのでどうぞ

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38022827
youtube https://youtu.be/kCuC2sMfwN0

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第20話 公開!

敵が強くてやばい
何とかゲームオーバーにはなってないけど戦闘時間がすごく長かったです。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38014348
youtube https://youtu.be/yCOW3lcVo9g

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877

メリクリー(雑談

まあ別に祝うことなどないのだが。
いつもの日常!

さて、今年も少なくなってきたので雑談も今年はこれで終わりかな?
今年最後の記事はいつものアレなのでお楽しみに?いや、あの記事楽しみにしてる人いるのかな…
アレは年末最後にいろいろ考え無しにぶちまけるコーナーだから楽しいの私だけな気もする。
あ、なんか聞きたいことあれば答えるよ?

ゲームの話。
コラボはまだやっていないけど、テリーが使えるといいなー。
なんか今回からなのか、それとも今回が特別だからなのか、激闘クエストが1日1回になったんですよね…
これなんでだろ?単純にコイン数を減らしたいのか、1日に何回もやるのはやだ!という声にこたえたのか…

まあコイン総数が減ってるから、コイン数減らしたいだけかな?
特に1日1回になった理由書いてないもんね。ユーザーのためだったのなら理由をでかでかと書いてアピールするはずだもの。
他にも復刻イベの商品の中身が変わったりしてたので、まあ今年中ごろからあった「石に付随する商品無限に配ると運営苦しい」って事情があるんでしょう。

CCイベントは全復刻って言っていたのに十戒衆イベは復刻してないって言われて「確かに」とおもった。
年明けすぐにアハトだから、そこで復刻に合わせたのかもね。
今年もチハヤちゃんの念装はでず…ぐすん…
まだ信仰が足りないのかしら…もっと信仰しなきゃ!
あーあとメビウスの復刻が現状ないのが悲しい。正月休みでギルフォードをいいかげん強化したかったんだけど…
1月に入ったら復刻するかなぁ?周年まで待たないとダメかな…
周年はヴェーダの新コンテンツが来るらしいから、あんまり被ってほしくないんだよなぁ。

KOFコラボ開始!年明けにアハトCC!他まとめ

1/1あたりは更新しない予定だからまとめて書きますね。
まだ情報全然出てないけど。あ、今年最後のいつもの投稿は28日ごろになります

・ver9.5.1アップデートに伴うメンテナンス
12/24(木) 12:00 ~ 14:59の間はゲームプレイができません。
20%召喚割引チケットを使用するなら早めにしておきましょう。私は4枚つかった。あとは放置。

■12/24 更新分
・KOFコラボ開始!
テリー、庵、不知火舞、クーラが登場予定です。シナリオではラウラ、シェイナ、ルシアが登場予定。
今のところ12/24に登場すると公表されているのはテリー、庵だけです。
不知火舞、クーラは1月になります。
全員性能は打撃タイプで、ターン経過で技使用まで会心アップ、会心単一参照の必殺技がある、というのが公表されています。
(追記)テリーはスタンが強そうだったんですが、使えるスタン技は2つだけ、
移動攻撃できるやつの効果は1ターンなので微妙ですね…弱くはないと思いますが、この効果が2ターンならなぁ。(アルマは2ターン)
もう一つはリアクションで先制スタンが付与できますが、範囲はかなり狭いしこっちも効果時間が短そうだしうーんって感じ。
でもちゃんと使えば強い気がする。
イオリンは正直わからん。HPが減ると追撃ができるタイプで、多分ゼンとかと使用感は被るかもしれない。
ダメージを受けるとパワーアップしていくのでHP吸収技とかリジェネとかが欲しかった感。

・カヤCCイベント

カヤ様がついにCCします!
攻撃にバフやデバフが付くようになったり、アルケミィクラッシュ技追加、さらに新念装装備で行動威厳が付きます。
(追記)
新技が一つ追加され、自分の方に敵を引き寄せることができるようになります。
で、リアクション技は先制反撃技。アルケミィクラッシュ付与(毒)なので結構えぐい性能ですね!
カヤ様の耐久をあげればかなり使いやすくなるんじゃないかなぁ?

・クリスマスプレゼント(12/24~25)
ログインすると日によってラヴィーナ欠片150、ニーナ欠片150、虚泡2個がもらえます。ログインはしておこう!

・年賀はがきキャンペーン!
フレンドプレゼントに年賀状が追加されます

・激闘クエスト開催
レリーフ!レリーフ!レリーフ!

・CCイベント全復刻(~1/8)
逃したCCがあるならこの機会にやっておきましょう!

・お正月カウントダウンクエスト
虚泡を配るためのクエスト。なるべくプレイしておきましょう!

・ハード+エクストラモード欠片ドロップ個数2倍!
・刻印獲得クエスト消費AP半減!
おいしい

・タガタメカップ(ドラフトマッチ)12/24~1/8
周年のイベントです。
去年と同じくオンラインで選出、30戦限定挑戦で20戦勝利で決勝トーナメントに参加できる権利を得ます。
そのあとは申し込み後抽選でリアルイベント時に決勝戦って感じです。

・念装
KOF念装1種、あとカヤ様念装がきます。

・ルイザの店


 

■1/1 更新分
・アハトCC!ゼクス登場!
最後の十戒衆イベントが来ます!やっとアハトCC!
生放送情報では、物防魔防両参照スキルあり、リアクション効果は射程で変化(近距離でHP、遠距離でJPを吸収)、強制ターゲット効果技、特定条件での追撃と盛りだくさん!
さらに変身スキル実装で耐久キャラからアタッカーになるらしいですよ奥さん!
アハトちゃんの今後の活躍に期待しましょう!
あとゼクスも登場します。光属性で回避タイプ?強いらしいです。

・メアとヨミの正月念装登場!
チハヤちゃんは!!?!?!?
ああ、今年もまたダメだったよ…
この後人気投票があるので、みんなの力でチハヤちゃんに念装を!
あ、念装の話ね。まだ情報でてないので不明。
相方のイーラとジンも念装によってパワーアップするようですよ。

・KOFの残りのユニットが登場!
不知火舞、クーラは1月になります。念装も1月です。

・正月限定武具登場!
入手方法は不明ですが、限定武具がもらえます。
今回の効果はなんだろうなぁー。面白い効果だといいんですが。

・ワールドボス(1/1、1/2)
叩くと金塊などのゼニーアイテムがもらえるらしいです。
今回は倒れないHPに調整するようで、APがある限り殴り放題とのこと。
金塊は…いらんな…
まあ正月のお年玉ってことでやりたい人はどうぞ。

ゾルカジのプレイ一旦終了

もう無理…

タイトルの通り一旦休止します。
イベントずっと待っていたけど、やることなくてその間に飽きちゃったんですよね…
で、2回目のイベントが来ましたが時すでにお寿司。ぜんぜんやる気がのこっていませんでした。
ギルドまで作っておいて申し訳なかったけど、耐えきれなかった。すまぬな…

まあ感想としてはやること少なすぎたってところでしょうか。
育成要素もそんなにないですし、メインユニット4体を育てたらサブユニットを育てる理由があまりなかった。
全員そだてよう!と思って頑張っても、進化や強化のために必要な素材がランダム入手だったので、イベントを待たないと強化できない状況だったのもつらい。
あとはプレイヤー同士の戦いとかもまだ未実装で時間を潰せるコンテンツが無かったのが痛いですかね。
ゲームシステム的には最初は面白かったですが、途中から変な敵効果がいっぱい出てきて面倒くさいっていうのが強くなっちゃいました。

ただコンテンツが充実すれば、面白いゲームに化ける可能性は高いです。
タガタメの開始時もイベントの頻度はもっとあったけど、ゲーム性としてはこんな感じだった印象なので。

なので一旦プレイ終了とし、2年後ぐらいに覚えていたら様子を見に来たいと思います。
私他にやりたいことがあるので!
まあそれまで生き残っていればの話ですけどね…

RTAのpart3公開!

これでラストです!

てことでpart3!最終パートを投稿しました。
これを見たら、きっとみんなの心の中には一つの言葉が芽生えると思います。

再走しろ♡

【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 3/3(終) 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37995443

まあ完走した感想としましては、動画内にも書いたけど…ガバりましたねぇ!
次の機会があれば頑張りたいです。(あるのかな?

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第19話 公開!

年内に終わらせたい!編集作業でしぬぅ!
またもやプレゼントの方は17時予定なので、これを見ながらお待ちください。(露骨

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37999407
youtube https://youtu.be/-vA8-ZZAfVU

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877

生放送おつかれー(雑談

ずっと聞いてるとさすがに疲れる。たぶんやってる方も大変だと思うけどw

てことで昨日の放送のまとめは前の記事に書いてあるのでご覧いただくとして。
気になった所をツッコんでいこうかな。(今日3つも記事あるな…)

とはいえ特に驚くような内容はなかったかなー。
まあ大体予想通りな感じ。コラボは来るとおもってたけど、さすがにコラボ先はびっくりした!
コラボはKOF。キャーイオリーン!
正直全くゲームと関係性ない予想外なところからコラボを持ってくるのは好きです。
打撃系ユニットばかりみたいですね。打撃で強力なダメージをだせるやつってあんまりいないのでいいかもね。

まだ完全な情報が出ていないので予想の話になりますが。
テリーは光打撃でスタンとかCT0持ちなので、多分一番強いとおもいます。
他はまあ、うん。
不知火は打撃のバフデバフができるようですが、前回コラボでラムを手に入れた人はあまり必要性を感じないかも。
第2陣としてはつかえそうだがうーん。
あとクーラは新効果のアルケミィフリーズを使えます。
動画で見た範囲だと範囲劣化ストップ(オーティマの凍らせるやつ)をつかえるので、うまく使えば強いですが、オートでは微妙かな。
オートで輝きそうなのはイオリン。連撃スキルとか持ってるしね。
まあ来てからのお楽しみでしょう。12/24なので明日あたり情報がでるかと。
あと皆様に大事なお話をしなければいけません。
アンディはでません。
これだけは真実をお伝えしたかった。

次にFgGコイン。
主にFgGのゲーム全般で課金したらコインをもらえる感じだとおもいます。一応日々のプレイとかでコインもらえたりするようですが。
貰ったコインはリアルグッズと交換できます。まあ欲しい人は欲しいって感じかな?

十戒衆イベントはアハトで最後とのこと。
他のCCに関しては、はぐらかされましたが、すぐにやる可能性は低いですね。
ゼクスも登場するらしいので楽しみにしましょうか。

周年の話はほぼ出ませんでした。
まだいろいろ作業中だろうし、周年前に生放送をやるのでそこで発表になりそうです。
ただ事前情報からなんとなくわかりますけどね…

(以下の話はただの予想です)
7扉目が実装され、刻印のような新強化軸も実装予定です。なんとなく扉を開いたら新強化軸が使えるみたいな展開になりそうな。
あと絆機能が実装予定です。たぶんファンキルと同じようなものかと思いますが、一緒に出撃したユニット同士の絆が上昇して、一緒に使うとステアップとかそんな感じに落ち着く気がします。
それとユニット遠征ができるようになります。まあよくある機能ですね。
タガタメに関してはノーマルステージに派遣して利点になるようなアイテムがない気がしますが…
新アイテムとか刻印とか拾ってくる感じになるのかなぁ?

最後にファンミ。
今年は池袋です!場所…ちょっと…うーん…
今回ステージ観覧には事前予約が必要になります。
予約なしで会場に行っても限定本などのアイテムはもらえたりミッション参加できるようですが、まあどうせ行くなら予約していった方がいいでしょう。先着順らしいです。

何時にどのステージがやるかは現状不明ですが、予約開始の1/5までには情報が出ると思います。
あと恒例の生放送ですね。
こちらも予約制で、これは抽選になるようです。
こっちの予約は始まっているのでいそげ!

ステージと生放送は全てオンラインで配信される予定になっていますので、
生で見たい!とか観覧した人だけにもらえるアイテム欲しい!という人以外はオンラインの方が全ステージを見やすいかと思います。
それと今年は物販は全てオンライン販売となります!
現地に行かなくても買えるぞ!転売はやめろ死ね!(FgGID連携とか何かしらの転売防止策はあるかも)

という感じ。
ちなみにですが、私は今年参加を辞退します。
本当は毎年行きたいんですけどね。
理由は3つ。

1.コロナが怖い
まあ大きいのはこれですね。2月なので蔓延時期と被っていますし。
オンラインでも放送してくれるので無理に行く必要性はないでしょう。
場所もコロナを考えるなら最悪です。
サンシャインシティは商業とレジャーの複合ビルで、
1階やB1階はおもちゃ屋さんとかお菓子屋さんとかいろいろあって人が多い。
5-6階あたりにはナンジャタウンとサンシャイン水族館があり、子連れやカップルが多すぎる。
食べ物屋さんも入っているので食べ歩きもありえます。
エレベーター使用で一応回避はできるものの、あんまり行きたい場所ではないですね。
あと駅からサンシャインへの導線も長く、その導線上にはアミューズメントやらショップやらハンズやらが立ち並んでいるため人は多いと予想されます。
さらにサンシャインの目の前にはアニメイトが鎮座。絶対みんな行きそうだし、私も池袋いったら寄りそう(あそこ品ぞろえ好きなタイプじゃないが)
という訳で危険があぶないので行かないかな

2.もらえるグッズに興味がない
以前にたくさんもらったのでもういいです。
限定本も正直…最初の限定本は設定がかなり多く書かれていて有用でしたが、
最近の限定本はアート紹介系になっているので私としては必要性が薄いです。
もう4冊持っているのでいいかなって。

3.スタッフに会う理由がない
生放送だけは行こうかどうか悩んでいました。19時なら(メインストリート避ければ)人もそこまでじゃないし、帰りも22時以降なのでね。
ただどうしてもスタッフに会いたい!という理由はないです。
出来れば直接会って「頑張ってください!期待してます!」ぐらいの励ましはしたいんですけど…
それ以上のものはないので、私の代わりに行った人に託すことにいたします^^

ファンミ行く人は楽しんできてくださいねー!
まあ2月なんで当分先ですけど。