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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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新ユニット「アイシャ」「ケヴィン」登場!

なんか久しぶりの恒常ユニットだとおもったけど、この前イツキちゃんが出たばかりだった。

・アイシャ★5(光)
声たかっ!見た目はお姉さん系だけど若い…?
スロウスユニットは妖艶レベルが高いな…

ジョブは魔弾操師賢者(オベリスク)暗殺者

光の魔弾操師!しかも第2ジョブに賢者の組み合わせ…これやばくね?
魔弾操師は魔攻と器用さが参照値の物理射撃だっけ?賢者で魔攻が上がるので、威力も高そうです。
ECのオベリスクは火属性特化。まあ使うこともある…かも?
そして第3ジョブには暗殺者。光の暗殺者…!?
これによって移動力も期待できます。サポートに何つけるか迷うやつ。

唯一心配なのはHPですが、武具をつければ簡単に強化できるし問題ないでしょう。強い。
闘技場などでは光パーティが主流なので、この強さならアイシャも選択肢に入りそうです。
魔弾操師で使って暗歩とマジックアップをつけて前に出すのもよし。
賢者(オベリスク)で強力な火属性攻撃で敵を倒して、クレバーチャージでステータスアップを狙ってもよし。
暗殺者にサブ魔道とかもおもしろいですね。強い。

リーダースキルは光魔攻50%HP20%アップと超優秀…
っておぃぃぃ!!このユニット恒常だろ!?なんで限定レベルのリーダースキルつけたし!
魔攻50%は(マイナススキルなしでは)初めてです。そしてHP20%までついているとは…
自身に関しては器用さも参照値に入っているので効果は1/2程度だとおもいます。
一番恩恵受けそうなのはミエリッキとかかなぁ。光賢者とかもこれはうれしいですね。
フェアリリィは…天候師は魔攻の影響より運のほうがいいでしょう。

・ケヴィン★5(水)
趣味:ナンパのロン毛にーちゃん!

ジョブは鎧魔導士忍者(玄武)念動師

え…これ、恒常ユニット…?念動師の恒常は初です。アカンw
水の念動師なので、サブ技の水鉄砲が一致で使えます。絶対強い!
鎧魔導士の魔道一対をつければさらに魔攻アップ!
忍者もちなので移動力強化もできます。ECの玄武は移動特化です。
シェルチャージと超常的治癒で耐久力強化も可能。強い。

いやしかし…初めてですね、ここまでサポートアビリティに何つけたらいいか迷うユニットは。
全てのアビリティが有用すぎてどうしたらいいのやら。
魔道一対は魔攻超アップ+魔防ダウン、念動加速は3ターン超強化、忍歩はmove+1、シェルチャージは物防アップ+詠唱短縮、超常的治癒はリジェネ+状態異常耐性。
この5つの中からどれをつけるか、非常に迷う!
基本は魔道一対と念動加速で超攻撃力タイプかな…?耐久戦が必要なら念動加速を忍歩に。
耐久はリアクション防御でカバーできる気がする。

というか念動加速と魔道一対があるから、メイン念動師じゃなくても十分な威力が出そうなんですよね…
実は一番脅威なのは、メイン忍者(玄武)でサブ念動、リアクションは鎧魔導士の防御、サポートに念動加速と魔道一対って感じでは?
move5で迫ってきて超攻撃力とかやばいっすよ…

リーダースキルは水HP20%魔攻30%最大ジュエル20%アップ。有能。
一つ一つの効果は低く見えるけどアップするのはどれも重要なステータスなので、広範囲のユニットに恩恵があって嬉しいです。

「A Snow White Christmas」エクストラステージ攻略!

新ユニット記事書く時間ねーぞ!
攻略から書こう…

・「A Snow White Christmas」エクストラ
属性耐性祭りMAPです。またかよ!
キャロルの武器を集めるのに便利です。

敵構成はアタックドッグ、アルバーミン、AJ3500とAJ3000だっけ?、弓、シーフと魔法使い、敵イブとフレイズ、雪だるまさんです。
基本的に2体ずつ出てきます。

・・・、・・・。

よろしい、ならば戦争だ。

このMAPは属性耐性と武器耐性が最初から敵についています。
よってむやみに攻撃しても殆どダメージを与えられません。
ヒントにあるように、名前に耐性が書いてあるオスユニットがいくつかいます。
このユニットを倒せば、敵全体の耐性が解除される仕組みです。まずはそちらを狙いましょう。
耐性持ちの敵は、火と打撃(AJ3500)、水と斬撃(アタックドッグ)、風と魔法(シーフ)、雷と刺突(アルバーミン)、光闇と射撃(弓)、範囲攻撃耐性(雪だるま)の6体です。
例えば火と打撃の名前が書いてあるユニットは、火属性と打撃が弱点で、倒せば敵全体の火と打撃耐性が解けます。
こうやって耐性を解除していって、敵を倒していけばOK!

ただしオスユニットを倒すと、対応するメスが激怒してステータスアップ+クロックアップ状態になります!よくもうちの彼氏を!!
なお、メスが先に倒れてもオスはパワーアップしません。オス…薄情なやつ…耐性も変化なしです。
ちなみにイヴやフレイズは倒してもパワーアップしませんでした。
あとシーフと魔道士も。
・・・君たち、実は独り身だったんだね・・・(悲しみ
(たぶんイチャイチャしやがったオスが倒れると、激怒する仕組みのようです)

あと表示には現れませんが、耐性もちの敵を倒すと、倒した数によって敵全体がパワーアップします。
ステータスをみると最初は全員にデバフが付いていますが、それが1体ずつ軽減されていきます。
なので調子に乗ってオスを倒しまくると、メスに囲まれてフルボッコにされるので注意しましょう。
敵の攻撃で一番厄介なのが連携攻撃です。バンバン連携してきます。
また弓は高所からのうちおろしなのでかなりうざったいです。射撃ユニットで早めに倒しておきたいところ。

簡単にクリアするなら、耐性解除のためにオスは2体だけ倒して、メスを全滅させてから残りを倒したりミッションを狙うといいです。
もちろんオス1体だけでもいいのですが、解除される属性が結構面倒なので。

火の打撃だとデイジー・シェキナー・イヴ・ミウナ・レッドマグナス・マスタング大佐(通常攻撃など)あたり?
水の斬撃だとシェンメイ・ユウナギ・イツキ・アンニカ・テティス・ヤウラス・ゼン・ノクト(通常攻撃)・ダンサーあたり。
風の魔法だとナサリオ・シェヘラザーデ・ティリエあたり。
雷の刺突だとテオナ・アルバ・メイファン・ギル?(刺突技あり)あたり。
光闇の射撃だとキャロル・ヒューゴ・ライル・アルベル・レイドウなどなど。

あれ?結構適正ユニットいるな…
まあでも、火の打撃と水の斬撃を倒せば、火の斬撃ユニットで無双できるし(ラハールとかね)そちらの方が楽でいいと思う。
あとどちらか片方解除でも与えられるダメージはかなり増えるので、ごり押ししてもいいかも。
相手の連携に気をつけつつHPを回復しながら突き進めば難しくないと思います。

ちなみにヒントではトラップもオススメされていました。
トラップは無属性のトラバサミなど?がいいと思います。
あと獣使い・猛獣使いも、いつものように有効です。ノクトのマスアビとかも通るかな?
ただし自身の属性は乗ってしまうので多少影響を受けますね。。。

オートも可能です。さすがに全員生存は厳しいですが…リーダースキルをHPアップ系にするとよいです。
あと射撃入れておくと弓矢を倒してくれるのでうれしい。

マルチのほうは、天候師でごり押しするのが主流みたいですが…まあ好きなユニットでいいかと。
リースを稼ぐならタイムインバベルのほうがいいでしょう。

イベントまとめ

忙しいからぱぱぱーっと!

・HP調整がはいる
すっごいのびるよ!

・新ユニット登場
念動師がくるよ!って恒常ユニット!!?あかん!あかんって!
忙しいから後で書くね…

・クリスマスイベント始まる
キャロルCC!スキン!かわいい!ヤッター!
CC一人だけなのかなぁ?なんか怪しいよなぁ。

・エンチャントジョブに商人、魔法剣士、賢者が追加
割と適当だった。詳細はこちら。

・期間限定マルチコイン2倍!エンチャントクエストドロップ2倍!
お、稼ぐチャンスだな!

・己が限界に臨みし者が復刻
ランキングとかやるんでしょうかね…?一応考えておこうかな。
攻略とか書いてあった。まあHP調整入るから簡単になっている気がする。

それ以外は後で追記!

「商人」「魔法剣士」「賢者」がエンチャントジョブ対応!

賢者きてしまったか…(ガクブル)
ちなみに商人のエンチャ装備は、騎士IIで手に入るみたいです。騎士…??

・商人【誘い達磨】
エルリケ

徴収特化です。自中心菱形2マス範囲のジュエル吸収技がありますね。さすがに味方は巻き込まないよね…?
あとは正方形1マスのCT減少技(いる?)と、消費ジュエルが大きい変わりに、自中心菱形2マス範囲を魅了(呪い)にする悪魔の儲け話があります。
魅了(呪い)は強力ですね!惚れ魔人とかいちいちかけなおすの面倒だったし!対戦でもやばそう。
ちなみに一番やばいポイントは、詠唱なしになっていることです。うわぁ…
その代わりジュエル消費がめちゃくちゃ重い、とのことなので注意。
消費ジュエル180らしいですよwなんじゃそりゃw
エルリケはシーフ持ちなので、move5で魅了をばら撒けるのは強いですね。

・商人【恵み鶴】
マリアンヌ

回復特化です。魔攻が増加しているのと、回復技が強化されています。
うーん…一応ジュエル渡しも強化されていますが、なんかイマイチだな。
ネクロマンサーに回復技を持たせてもなぁ。魔攻が…

・商人【計り狸】

CT操作特化です。自分含め、回りのユニットのCTをちょっと増やしたりできます。お、おう…
あとマップ全体効果(敵味方)でランダムCT増加させる「ロシアンルーレット」という技が追加されます。
面白そうな技ですね。何かに使えるかも…?

・魔法剣士【イフリート】
ドロシア

火属性特化。ホーリーナイトの悪夢再来www
まあホーリーナイトよりは使い道あるでしょう。
固有技の火が単体攻撃になり射程4に。基本技は威力アップです。そしてどちらも風特攻効果。適当すぎんだろ…
まあドロシアなら耐久があるのでサブにセットして使えるでしょう。

・魔法剣士【フェンリル】
マーガレット

水属性特化。以上。
固有技が射程4正方形範囲に変化します。あ、はい。(つかうとこある?魔法でよくない?)
というか、マーガレットさんって光属性だよね…なんで水?
…ああ、恒常の水の魔法剣士がいないのね。(ロフィアはCCしてるからダメ)
……いやぁ、さすがに不憫すぎる気がするが。不憫に磨きがかかってる。
(追記)あの、今気が付いてしまったんですが…マーガレットさんってそもそも商人…だよね?
なんで商人のほうでECじゃないんですかぁー!ヤダー!!
え?まさか魔法剣士に水がいないって理由だけで商人ECを蹴ってこっちに配置されたってことなの…?
不憫…すぎるやろ…

・魔法剣士【シルフィード】
ナサリオ

風属性特化。以上。
固有が射程3のWレーザー範囲になります。どんなんだっけ…
使うところ本気でないとおもう。ネタにもならないぞ…

・魔法剣士【イクシオン】
リオン

雷属性特化。以上。
固有が射程3のシカクロス範囲攻撃に変化します。かなり広くて使いやすそう。
でもさぁ、リオンも風属性なんだけど…雷に魔法剣士がいないという理由で。運営、あほなの?
まあリオンの使い方が広がるので、好きな人にはいいかもしれないが…ねえ?

・魔法剣士【ペガサス】
ネイカ

光属性特化。光属性の前方十字1マス範囲技が固有に追加されます。
火水風雷の4種にあわせて光を使えるようになるので、いろいろな敵に対応できるようになります。
できますけど…鎧魔道士でいい気もする…特攻効果は魅力ではあるが。サブには何も追加なしっていうのもつらい。

・魔法剣士【キマイラ】
レイドウ

闇属性特化。自中心菱形2マスの闇属性技が固有に追加されます。
これもやっぱり魔弾操師でよくね?ってなりそう。
もっとさぁ…石化特化とかできるじゃん?適当すぎるよw

・賢者【オベリスク】
ルピナス、アイシャ

火属性特化です。またこのパターンかい!
自中心攻撃技が火属性になるのと、固有のフレイムダインがサブに移動(クロスフレアは削除)
さらに固有に射程4単体魔法が追加されます。風特攻効果あり。メギドフレイム!
かなり威力がでそうですね。
サブにフレイムダインが来るのもいろいろ戦略が立てられて面白いかもしれません。クロスフレアが削除されるので厳しい場面も出てきそうだが。
ちなみにアイシャは光属性です。光属性魔法とかはやらないんだ…

・賢者【カルナック】
ソレイユ、チルル

水属性特化です。
サブにブリザーダインがきて、固有の方は射程4正方形1マスに変更…あれ?これ魔法剣士と同じじゃん?
しかも範囲狭まってますよ…?
ちなみにソレイユは光属性です。
ところでフォン君がここにいないということは…つまりそういうことですね!

・賢者【ロゼッタ】
ヴィヴィ、シェヘラザーデ

風特化、Wレーザー、以上。
ヴィヴィは火属性賢者ですね。マギアのサブにつけると面白いかも。メイン賢者でいい気もするが…

・賢者【モノリス】
ペリドット

雷特化、シカクロス、以上。
ペリトッドは光属性です。もう好きにしたらええ。

・賢者【パンドラ】
イネス

威力特化でs…え?
ちょっと待って前の4つの属性特化はなんだったの?威力特化とかww
サポートアビリティ『パンドラの箱』をセットすると、ジュエル消費量アップ・詠唱速度増加の変わりに威力が超アップ!
ただでさえ詠唱が長くて当たらない…といわれている賢者の魔法なので、かなりロマン砲になりますが…
イネスに関して言えば神子持ちなので、メイン神子で自己強化をしてサブ魔導を使っていけばそれほど気にならない気がします。
むしろ強い。絶対強い。ほんと前の4つの属性特化いらんやろ…
これが出来るなら逆に詠唱なし賢者とか距離特化とかも出来たんじゃないかね?

「A Snow White Christmas」イベント開催!キャロルがCC!

キャロルCCきたーーー!!
スキンもきたーーー!!


これは買わなきゃ。嫁だし。あとヴィンセント滅びろ。

あとCCも来るようです。
ノーマルステージのミッションをクリアすればCC可能という。お?これは…??もう一人来るフラグ!?
というわけじゃなく装備品を効率よく集められるEXが出るだけみたい。ちっ!
CCは商人です。ジョブチェンジで商人から「機鎧バトルメイド」にチェンジできま…えっと…商人+じゃなくて?

まあ可愛いからええか。(正義)

なんでも指定したユニットの次ターンのジュエル消費0とかいうぶっ壊れ技を使えるようになるらしいです。ファーwww
いろいろ悪さできそう(ためる+無双とかためる+マスアビとか初ターンでも使える)

あとマールダ族のミトンという武具が登場するみたいです。どんなWA付いてるのかなぁ。楽しみだね!

(追記)
キャロルのCCしました。追加技は固有のアレ(指定したユニットの次ターンのジュエル消費0)が消費ジュエルなんと99!ファーwww
でもキャロルの初期ジュエルがモウカリマッカつけてたぶん100超えるので、最初から使うことが可能です。回数も2回つかえる。強い。
あと基本技にも追加技!MAP全体効果で、敵味方の消費ジュエルを3ターン軽減することが出来ます。消費は60。
たぶん…PvPではあまり意味ないかもだけど、高難易度とかなら非常に有効ですよこれ!

あとちょいねたばれ?

それ持って戦場いくのか…(白目)

あとさぁ、スキンの絵なんだけど。

この奥に座るのって、ヴィンセントさんなんだよね…まじ爆発したらいいとおもう。
あ、でもこれはヴィンセントさん研究に没頭していて、用意したけど一人で待ちぼうけ…というシチュエーションで、後から来た僕たちがキャロルちゃんを慰めてさらっていくパターンですかね!?

ヴィンセントさん、こういうの割とまめだから、遅くなったけどちゃんとプレゼント買ってくるんだろうなぁ…(遠い目)

2周年なにやるんだろうなぁ(雑談)

軽く雑談。最近デイリークエストにマルチ出撃があるので、マルチでちょこちょこ遊んでいます。

暇つぶしに行ったチハヤ装備マルチで、シェイナで出撃。
スサノオからのー無双!でチハヤちゃんを倒したりしました。(他のプレイヤーさんが空気読んで倒さないでおいてくれた)
ダメージ?15500…いちまんごせん…w

あと今日はメビウス実質最終日なので、極力ヘルプに出たいと思います。
部屋立てて待っていればtukihatuがきてくれるかもよ!(なおクリアできるとはいっていない)
みんなどこで詰まってるのかな?
12と14と16と18と20あたりは覗いてみようとおもうんだけど。
19は適正ユニットがいないのでちょっときつい。
最終日ブーストをかけたい人は、チャットの方で声をかければ優しいだれかが助けてくれるかもしれません。
チャット使いにくいけどな!

あ、昨日も書いたけどHPのバランス調整が入る予定です。カオスになりそう。
この状況で2周年とか何やるつもりなんだろう。たぶん新しいシステムを入れようとしているっぽいんですよね。
そのシステムと今回のHP増量が上手くかみ合えば、バランスも高い位置で取れる気もしますが…
まあ、きつそうだなw
そういえば12月もニコ生やるっていってたな。そこでいろいろ発表あるかもね。

地味にECのジョブマスターボーナスが上がったことも痛いです。
装備あとでいいやー!っておもってたけど集めざるを得ない状況に。
お金、ない。ゴルラ超級をそろそろ毎週開催にして欲しい!

↑↑ ゴルラ超級が開催されないことで、ザイン様はお怒りです!

それはいいとして、年末年始ですよユーザーさん!
クリスマス、そして着物…
みんな、石の用意はいいか?私はできてるぞ?
え?ティルフィング黒に全部突っ込んだ?oh…
今年の着物は誰だろうなぁ。前回は3人とも女性だったので、男子も欲しい気がする。
男子だと袴?ジン袴とかええやん…
女子でいえば…そうねえ…フジカとかミコトとかは「キャラスキンでOK」とか言われそうだし、なんか違うのがいいかなぁ。
デイジーとかノアに着物着せるとか。
欲望だだもれ先生が頭の中でいうには、エロースとかシェキナーに着物着せたい(おいバカやめろ

残りのHP武具も強化されるのと、CC系のジョブマスボーナスが増加

もう(過去の面影)ないじゃん。。。

ということで木曜日からバランス調整が入ります。
主にHPの件。
まず、配布のHP+200マスコットとかHP+250の生命のベルトの話
前回の精霊の加護調整でぬいぐるみがHP+390とかなってしまって、存在意義がなくなってしまいました。
これに対して強化が入ります。
結論として生命のベルトはHP+718ぐらいになるようです。
…いや…あの…

まあこの対応は来ると思ってましたが、増えすぎてて笑うw
というかぬいぐるみは耐性の補填としてHP上がったのに、生命のベルトとかは単純に上方修正だぞ(効果ほぼ3倍)
HP装備を使えば、HP2000超えの賢者とか、HP5000超えのアハトとか作れそうです。
EXとかヌルゲーになりそうだなあw
あとはまあ、PvPで普通に考えて天候師が強力になるでしょう。
全体的にHPが上がるはずなので、一概に超強化されたとは言えないが。
(というかHP718って3ジョブマスしたフォンリウより高いのでは…?あっ…調べたらフォンリウHP712だった…)

とまあ武具を持っていればだいぶHPを盛れるので、今までの戦い方では通用しない部分も出てくるでしょう。
瞬間最大風力で2000ダメージ与えても1撃で死ななかったり、
フィーアやノクトのマスアビでワンパンできなくなったり
どうなるかは実際やってみないとわからんですね…

あ、あとCCとECをジョブマスターすると、さらにHPが乗るようになります!(木曜日からね)
頑張ってECやりましょう(涙目)

今気になっているのは、これが暫定処理なのかどうかです。
今後どうするのかなーって。

1.今後もこの上昇値でいくパターン
出てくる武具がHP+1000とかありそう(白目)

2.調整してHP上昇を割合で下げる
全ての武具に対して割合低下で平均的にすればいい気がする。下方修正だけどめちゃくちゃな現状を考えれば良いのでは。

3.HPステータスだけ加算方式にする
ニコ生でちょろっと言ってたやつ。
これが一番いいと思うんだが、多分システム的に難しいんだろうな(改修頑張ってよ!)

もうすぐリリース2週間ぐらいになるけど

いやーカオスですねぇ!

とりあえずいろいろ改善されて遊びやすくなったのですが、それと同時にクソバランスが目立ってきました。
箇条書きで上げていきます。

・スピードが改善される+フリーズが激減
スキルを使うとフリーズとか綺麗になくなりました。やればできるやん!
演出などもタップでカットできるようになり高速化。良改修ですね。(最初からやっておねがい)
一部のフリーズはまだ残っていますが(ソートボタンをすとフリーズするとかw)
まあ遊べないレベルではないです。コロシアムでもフリーズが殆どなくなりました。

・一攫千金などのゴールド増えないバグなども修正される
まあ修正されたところでお金は全然たりませんが…

・コロシアムが5vs5に(1人につき2ユニット操作)
みんなでワイワイできるようになりました。まあ良改修の部類かな?

・持っているユニットの欠片ドロップ数アップイベントを行ったせいでバランス崩壊
金曜日から日曜日までの3日間、持っているユニットについては欠片ドロップ数が増えるイベントを行ってました。(事前おしらせなし)
といいつつ実際にドロップ数が増えたのは★1とイベント★3ぐらいでした。
★1ユニットが大幅アップ、★2は2倍(4個ぐらい)、★3も2倍(2個ぐらい)
そしてイベントを行っている★3クレア、★3レイチェルのドロップ数が大幅に増えていました。
イベントのバトル3では7~18、サブクエでは7~9という大幅増加。やったね!

と、喜ばしいことではあるのですが…このせいでバランス崩壊していますw
石を割ればかなりの数を集められたので、クレアとレイチェルがLV3、ユーザーによってはLV5(MAX)にレベルアップできました。
で、このLV5クレアとレイチェル。強すぎるんですw
素早さ20とか25とか…いやいやいやいやw
★3はレベルを上げにくい点もあり、レベルが上がった時のステータス強化が凄い!という仕様だったらしく。
まあ確かに、ガチャで手に入れる以外は手に入っても欠片1か2のサブストーリーを周回しなければいけなかったので簡単にはレベルを上げられないし、レアリティの高いユニットが強いというのは自然の流れなのでいいのですが…

それをイベントとはいえ割と簡単にレベルアップできるようにしてしまったのは…その…後先考えて?
そもそも素早さの扱いがこのゲームめちゃくちゃすぎて、素早さ24なら素早さ8のユニットの3倍の速さでターンが回ってくる!みたいな感じになってるの。(実際には5回ぐらい動けるので計算式はもう少し複雑だが)

ということでMAXレベルに育成した人がめちゃくちゃ強くて、コロシアムでどうしようもないって言う状態に…(もちろんそれだけで必ず勝てるわけではない)
しかもドロップアップイベントは金~日の間だけだったので、出来なかった人はもうね…
一応イベントはまだ続いているので、再度ドロップアップがあるかもしれませんが…もうあんなに落ちないだろうなw
そしてLVMAXにした人も、使ってみたらあまりにも強すぎて逆に面白くないって言う可能性もw
まあ全部コロシアムにレーティングがないせいだけど。そこはリリース直後だから仕方ない気がする。

・サイレント修正がおおい
リリース直後なので仕方ない部分もありますが、いろんなところでサイレント修正が多いです。
広報が間に合っていない感じ。

ファンキルコラボ3エクストラ2の攻略!

書くの忘れてた…忙しいからしゃーない。
だいたいメビウスのせい(おい

・ファンキルコラボ3EX2
ティルフィング(黒)の剣が手に入ります!初期ジュエル増えるから超つよいぞ!

敵構成は敵ティルフィング(黒)、使い魔3体、魔法使いたくさん、ダークナイトたくさんです。
こちらのチームはティルフィングが固定出撃になります。残り3枠とサブは自由です。
使い魔3体はそれぞれ耐性を司っていて、生存していると使い魔以外の敵ユニットには、その武器種の攻撃でダメージが与えられなくなります。
真ん中にいる使い魔が斬撃耐性を司っているので、真っ先に倒しましょう。
なお倒す時はジュエル回復の場所より手前側から倒すとよいです。ジュエル回収場所まで進むと敵ティルフィング(黒)が動き出してしまいます。

斬撃ダメージが通るようになったら、左右から進撃します。
攻撃を反射するクリスタルに攻撃はしないように、慎重に行動しましょう。
あらかた敵を倒してから敵ティルフィング(黒)と戦ったほうがいいです。

ボスの敵ティルフィング(黒)は「粛清の黒」というリアクションアビリティを持っています。
射程4の反撃技で、受けたダメージの半分を反射する恐ろしい技です。強い…
敵を行動不能状態にしてしまえばリアクションアビリティは発動しません。あと4マスはなれる。
通常ならストップ、沈黙、ドンアク(攻撃なので)、スタン、麻痺?にするとリアクションが発動しなくなりますが、今回はスタンしか効かない仕様になっています。
ホーリーナイトの盾で殴ればスタンさせることが出来るので、スタン中にダメージを与えていきましょう!

普通にクリアする分にはそこまで厳しくないです。
難しいのがミッション。
敵全滅、ティルフィングでとどめ、3体同時撃破、武器種「剣」のみのチーム、全員生存の5つ。
これを1回でクリアするのが6つめのミッション。
全ミッション達成を狙う場合は「剣のみ」というのがかなりきつくなります。
「剣のみ」=武具の剣を装備できるユニットのみ、という意味です。
ホーリーナイトやロードマスターなど。パラディン、ノクトもそうかな?あとストックとダンサーシェンメイも剣かな…
あとプリニー…いや、あれ剣か?
剣のみで、大剣は含まれないので、ラハールとかダークナイトとかダメです。
海賊、双剣士もだめです。
ということでかなり使えるユニットが制限されます。回復もしにくいのできつい…
一応ホーリーナイト(ギア)が使いやすいのですが…そこまで育てるのも面倒だし…
ホーリーナイト軍団で上手くやれば何とかなる気もします。(その場合は3体同時がかなり厳しくなる)
忘れやすいのはティルフィングでとどめ。やり直しになっても泣かないで!

オートも一応可能なのですが、かなり難しいです。
理由としてはティルフィングが死ぬとゲームオーバーっていうだけなんですがw
ティルフィングに専用剣を装備させておくと、範囲技を使ってカウンター受けてすぐ死ぬので、必ず外しておきましょう。

異層界メビウスほどほど攻略(1階~20階)

副題考え中。ヴェーダがおおまかだったけど、メビウスは何にしようかな。
とりあえずほどほど攻略にしておこう。(そして攻略内容はガッツリ)

(追記)最新記事作りました(異層界メビウスの簡易攻略(ペア&ソロ))
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8328

イベント終了2日前で今さら攻略記事?とおもった方。うん、すまないw
やる気なかったのとバランス調整でステージ難易度も変わるだろうとおもってやってなかったんだよねー。

21階~30階

■前提として
この異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!
リーダースキルが2人分のる状態を想定して難易度調整をしています。
つまりソロは超絶難しいです。気をつけましょう。
といいつつソロ攻略記事もあります。(矛盾)

またマルチコンテンツなので、初見で2人でやるのはおすすめしません。
まず鍵を掛けて、1人でどんな感じのMAPか確かめてから2人で挑戦するとスムーズだと思います。
とはいえAP0なので「相手に迷惑ががが」とか考えずに気楽にやるといいですよ!

難易度表記は、とりあえず今の20階の中で一番難しいレベルを★5として考えています。

 

~6階まで
殆どギミックのない属性マップ。
メビウスになれるための練習階だとおもいましょう。

■7階 難易度:★☆☆☆☆
最初から敵が睡眠状態のMAPです。
唯一起きているメタルラットンが見張り役。しばらくすると警報を鳴らして敵を起こします。
初期位置で上にスナイパーを配置して防御無視でメタルラットン倒してしまえば睡眠が解けないので、かなり楽に戦えます。
範囲魔法が有利だとおもいます。

■8階 難易度:★☆☆☆☆
敵が高台に陣取っているMAP。踊り子シェヘラザーデが重速の舞いを連続してきます。つらい…
高低差があるので待ち戦法で、敵が降りてくるのを待ったほうがいいでしょう。

■9階 難易度:★☆☆☆☆
防御5倍
敵が防御5倍バフを使います。永続ではないのでバフが解けるのを待って攻撃してもいいです。
初期位置は下に配置して、毒やダメージのトラップを使うと楽だと思います。

■10階 難易度:★★☆☆☆
前半最後の物量マップ。
敵を倒していくと増援でビートルがどんどん来ます。最終的には右上の高いところにカイザーが出現。
HPが高いので頑張って削りきりましょう!
敵魔法使いは攻撃魔法とクロックアップを使うので厄介です。

 

この先からは難易度が大幅アップします。
さらにコンティニュー不可に。
…え?今までの階はコンテOKだったの?

■11階 難易度:★★★★☆
防衛システムとメタルラットンが道をふさいでいるMAPです。
完全にふさがれているので、防衛システムを壊すか、MAP移動ですり抜けるしか手がありません。

メタルラットンは移動せずに、菱形2マス範囲?のドンムブを使ってきます。
動けない状態で左上からAJ4000の射撃を受けてしまうので近づくのは危険です。
メタルラットンを防御無視で倒せば後ろの防衛システムも壊れます。防衛システムもHP4なので破壊可能です。
一応隠密ですり抜けるのが正攻法ですが…どちらでもいいですね。
(ちなみに防衛システム後ろにあるジュエルをとっても何も起きませんでした…あれ?なんかある?)

上手く防衛を突破したらアイリュを倒しましょう。
アイリュは斬打耐性、刺魔耐性を使った後、永続物攻アップを歌い続けます。
攻撃する場合は射撃攻撃かジャンプ攻撃しか効きませんので注意。隠密なら風魔手裏剣が無属性攻撃なのでOK。
アイリュを倒すと防衛システムが全て壊れて、ラットンも全滅します。
同時に増援が来て乱戦に。

花は連携ダウン後は魔攻ダウンなど。アイリュの前に倒してしまうのも手かな?
AJ4000はファントム榴弾を使うので危険です。あと敵アルベルは回避率が高いです。

オススメユニットはマシーナリーで防衛破壊か隠密ですり抜け。残りは戦闘用ユニットで組みましょう。

■12階 難易度:★★★★★
敵全滅とありますが、ディアブロを倒せばクリアです。
魔法ラットンがいっぱいいて、敵を倒していくと壁が壊れていきます。
初期配置の花は1体で、ワイドクロックアップして倒れます。クロックアップやめて…やめて…
時間で効果が切れるので、敵を倒さずしばらく待ってから行動するのも手ですね。

敵を倒していくと途中で増援が来ます。花が2体と槍2体です。
増援で来た花は全体沈黙と全体スタン(3ターン)を使います。
クロックアップが切れているときはワイドクロックアップも使います(使うと倒れる)
スタンが非常に厄介なので、予防をするか、出現したらさくっと倒しましょう。
ただし魔法耐性などが付いているので倒しにくくなっています。

さらに敵を倒していくとダークナイト2体がこちらの初期位置後ろ側に出現します。
ダークナイトと聖騎士は全耐性持ちでダメージをまともに与えられません。
さらに物攻1000超え…この状態でソウルサクリファイスなど食らうとほぼ即死です。卑怯やろ!
武器種無属性のメイルシュトロームや投錨、獣使いの攻撃などは入るので活用しましょう。
あと状態異常がよく効くのでストップが有効です。
無理に倒さなくてもディアブロさえ倒せば勝手に死ぬので状態異常で止めて放置しましょう。
ディアブロが出て来たら他の敵はほどほどに相手をして、集中砲火で倒せばクリアです。
敵の数と射程のある魔法がかなり厄介なので、ごり押しで突破するのがいいとおもいます。

オススメユニットは…水属性系?シェンメイ、シェイナなど攻撃力の高い奴がいいかなぁ…
あと魔法でちくちく攻撃するのもOK。
無属性攻撃もちユニットも使えます。ダークナイトレーベとか…
予防も使えるアンニカとかは非常に強いかも。

■13階 難易度:★★★☆☆
鬼ごっこ階です。クリア条件は一番上のフロアにユニットがたどり着くことです。
とはいえ邪魔する敵がいるので戦闘力は必要です。
初期位置の左側に火魔人がいます。攻撃しなければ最初は動きません。

右側の敵を倒すと魔人が移動し始めます。逃げろ逃げろ!
途中雷の敵が通路をふさいでいます。急いで倒して突破しましょう!
前衛職の後ろにいるヒーラーは、最初のターンに打撃以外の耐性を付与、その後はヒールで前衛職を回復してきます。
こちらは風の打撃ユニットをメインに構成して、奇術師でサポートすると良いです。
通路が狭く敵前衛と1対1になりやすいので、射程のある打撃や無属性があるとダメージを稼げていいかもしれません。

オススメユニットはヨミなどがベストかな?
あとはエドなら壁を作って敵の動きを妨害しつつ攻撃にも参加できます。
サポートはラーフさん、ロフィア、シェイナなど。
奇術師ならブラックホールで魔人のCTを削れます。拳聖でも爆裂拳で出来ますね!
また水鎧装備の耐久ユニットなら魔人攻撃を1~2発耐えられるので、回復サポートしてやれば無限に耐えられる…かも?回避技でもいいぞ!

■14階 難易度:★★★★★
ワギナオ階。ヤメロォォォ…
敵のワギナオが初ターンに範囲ストップを使ってきます。自軍ユニットの初期位置がすっぽり入る…
対策をしなければ全員ストップ状態になりそのまま全滅します。誰だよこんな鬼畜MAP作った奴…

ワギナオの素早さは177ぐらい。その前に先制して倒すかストップで止めるかすればいいのですが…
後ろの魔法使いが素早さ200でワギナオにだけシールド3回を貼り、防衛してきます。ヤメロォォォ…
つまりワギナオが動く前に倒すのはほぼ無理!(素早さ180ぐらいで4連続攻撃以上できるなら可能…ハヤテとバシーニならなんとか…)
ということで動く前にストップで止め…
って敵素早さ177より早くてストップとか状態異常使える奴、殆どいないんですが…(同じくバシーニなら可能)

ということで隠密で先制して予防するか、クロックレジスト持ちの奇術師を配置してストップを回避後、味方をリフレッシュ(確率ストップ回復)で動かす形が正攻法です。

その後素早さ150ぐらいの魔法使いが全体シールド1回を貼り続けます。
ワギナオのシールド3回はこの時点で上書きされ、1回になります。

ワギナオをほおって置くことも出来ますが、その後左上に移動して、壁の内側に到達すると全体沈黙(呪い)を使うので逃さないようにしましょう。
ただしワギナオを倒すと壁が壊れ増援が来ます。
増援は花3体にAJ6000と結構厄介なので、ワギナオを止めておいて初期配置の敵(特に魔法使い)を倒してからワギナオを処理したほうがいいですね。
AJ4000を倒しても増援が来てしまうので注意。

オススメユニットは、ワギナオ対策はアンニカなど。
ワギナオが来たらクロックストップで止めてから、周りの状態異常を回復しましょう。
他を上げるとフィーア、チハヤなど。
攻撃ユニットはバシーニ、ハヤテ、バルト、ズィーヴァ、ウズマなど連撃が使えるユニットがいいでしょう。
全体シールド1回は常に使ってきます。バリアをはがして攻撃するために連撃がいいです。

ちなみに初期位置を左にして、左魔法使いより早く動いて射程が届くなら全体シールド前に倒せます。超らくらく!
バシーニとか忍者など素早いジョブの遠距離砲撃で可能です。このステージ、バシーニ無双すぎじゃない?

■15階 難易度:★★★☆☆
惚れ魔人とトラップ地獄MAPです。
異層でおなじみの惚れ魔人がかべのなかにいる!
左側には弓とアルバーミンと騎士(フィールドブリンガー)のノックバック軍団。その先には9999ダメージのトラップ…あっ…
ということで左側に突っ込むとノックバック攻撃で即死なのでやめましょう。

よっしゃ惚れ魔人で左側全滅させればいいんだな!任せろ!
と魅了にして巨神兵がどーん!しようとすると、右上にいる素早さ50のヒーラーが永続効果の予防技を使います。は?(使った後は倒れる)
永続予防なので1度使われると魅了が全くきかなくなります。じゃあなんのための惚れ魔人なん…
ヒーラーはHP9000超えで倒すのは厳しいです。
素早さ50だから使われる前に魔人魅了して突っ込ませればいいんだな!?
と魔人側にあるジュエルを取って動かすと見えないトラップがそこらじゅうに張り巡らされていて、魔人がダメージ+鈍足になってしまいます。
(見えないトラップはヒーラーを倒すと解除される)

つまり惚れ魔人使えないじゃん…って言う状態。どうしろと?
正攻法は、まず魔人とチェンジングします。
その後遠距離からヒーラーにブラックホールなどCT削り攻撃をして動きを止めている間に魔人・ゴー!すればOKです。
CT削り攻撃は消費ジュエルや回数がきついときがあるので、商人での補助や、もう一体の奇術師と途中交代すると安定します。

惚れ魔人は、通常攻撃が正方形1マスのタイプです。それ以外にも範囲魔法を使いますがこちらは弱いです。
魅了が届かない!という場面もあるのとおもうので、攻撃範囲を覚えておき、上手く立ち回りましょう。

魅了ユニットも奇術師もいない?
その場合はノックバックの嵐の中を駆け抜けることになります。
奇術師補助してやれば、すり抜けからの連続移動でノックバックされにくい場所に移動できます。
あとノクトとかで3連ブリザガしてもOK。

オススメユニットは奇術師系ならロフィア、ラーフ、デネブあたり。
魅了系は射程の長いプロフェッサー(ハニー)がよさそうです。エリザベスとルクレですね。
強引に攻める場合は隠密やノクトを使いましょう。
あと惚れ魔人を先に倒してしまい、右側から魔法でちくちく攻撃するのもありといえばあり…?できるのかな?

■16階 難易度:★★★★★
刺突階。刺突とジャンプ以外は耐性付与されるので使えません。
刺突ユニットを使って狭い通路を進んでいく形になります。
まずは黒騎士以外の敵を倒しましょう。強力なのは使い魔です。
敵弓は魅了(呪い)をつかうので予防や回復でサポートできるとよいですね。
黒騎士には引き寄せ技があります。

黒騎士を倒すと(要検証)真ん中に魔人が4体出現します。この魔人は十字方向にしか移動しません。
魔人はランダムでHP割合ダメージ+毒の全体攻撃をしてくるので早めに倒したいところ。
出現するところを見計らって真ん中にあるパネル上(刺突ジャンプ威力アップ)でグランドクロスを打つと大ダメージを与えられるので楽です。
あとこの魔人たちにはバフがかかっていないので、他の攻撃で倒してもOKですね。
黒騎士が立っている場所にあるHPパネルは1度のみ全ユニット回復。上手く使いましょう。
結構慣れが必要なマップかな…

オススメユニットは刺突系ならなんでも?
魅了を防げる水鎧を装備できるラミアとか、超攻撃力のローザ、アラネアあたりがよさそうです。
サポートユニットはjump2あるといいでしょう…(涙目)

■17階 難易度:★★★☆☆
回避階。石を2つ壊せばクリアです。
(まだプレイ数が少なく情報が正確じゃないです)

移動する花を追いかけて殴って(技でもOK)、回避バフ(小)をもらって突っ込むステージ。どーこみてんのwww
逃げられないようティナとかで引き寄せてもいいですね!
敵には連続攻撃を得意とするユニットが多いので、うまく花を足止めしてたくさん殴りましょう。
あとは敵に射撃が多いのでハヤテ号のWAも使いやすいです。
花は移動し終わるとピンポイントペドロを使うので、用が済んだらストップなどで止めておきましょう。

そんなことは面倒くさい。別に倒してしまってもかまわんのだろう?というのもあり。
ただし敵をある程度倒すか全体シールド1回を張り続ける魔法使いを倒してしまうと、増援で斬撃+連撃のユニットがいっぱい出現してしまうので、倒さない方が来なくて楽かも?(要検証)
運ゲーになるが、隠密などで駆け抜けるのがよさそう。
途中に全体ドンアクのパネルがあるので、踏んでおくと敵全体がドンアク(おそらく永続)になるので楽になります。
ただしワイドシューティングは命中率が高いので気をつけよう。(ヒット分は必中との噂)

え?全体攻撃で石を割る?
できるけど…そのうち運営に対策されそう。普通にクリアしたほうが楽しいとおもう(といいつつ全体攻撃でクリアしたけど)
全体攻撃でやる場合は割とダメージきつきつなので(天候師は長雨の使用回数2回のせいで)、エンハンサーの魔攻アップなどで威力を上乗せさせるとよい。

オススメユニットはバシーニなど?
隠密で強暗闇を撒き散らしながら移動するのもよさそうだが…
花を殴るユニットはティナとか引き寄せ系がよさそう。ドンムブとか効くなら試してみたい。

■18階 難易度:★★★★☆
打撃階。魔人を倒せばクリアとなる。
トラップは500ダメージ。
まず魔人登場前はなにも耐性がないので、準備しつつジュエルをためよう。
魔人登場後は斬撃と刺突・ジャンプに耐性をかけられる。
出てくる魔人はなんとHP25000!(だった気がする)
魔人は移動攻撃+ノックバック1マスを使います。トラップに落とされないように注意したいです。
防衛システムを背にして戦えば反射ダメージを与えられるらしいですが…

増援で出てくるAJ4000は3体ぐらい。斬撃と刺突・ジャンプに耐性を付与した後ノックバック2マス攻撃を使います。
魔人に一定以上ダメージを与えるとAJ6000が増援で出現。
物攻アップをつかったあと魔人とチェンジングして逃がしてしまいます。めんどい!
攻撃に耐えつつ魔人のHPを削りきれば勝利です!
(このMAPをニコ生でやらせるふじたDは鬼畜だとおもう)

オススメユニットは打撃で威力を出せるユニット。
雷の敵が多いのでルシア、エド、アハトなどがいいかな?
なるべく魔防を高くしておいたほうがいい。

■19階 難易度:★★★★☆
上が機械達、下が魔法ラットン。

まず下。
下のラットンのうち、奥にいる水ラットンは1マスずつ右上のジュエルに向かいます。あ、あやしいw
到達するとひどいことになるはずなので、前にいる火ラットンを倒して追いかけたいところ。
引き寄せ攻撃で水ラットンを引き寄せると非常に楽になります。あと隠密ですりぬけたりとか。
ある程度火ラットンを倒すと水ラットンが4体増援で出てくるので注意。

上はケルベロスや機械犬がいます。
防御無視攻撃に注意が必要です。ケルベロスにはドンアクが効くし、ドンムブや鈍足は全ての機械に有効なはず。
増援には機械3体(型番忘れた)とAJ7000がきます。
機械3体にはリアクションアビリティで全機械の性能がアップ+回復する技がついています。
なのでうかつに機械3体に攻撃すると全員の性能が上がってしまうので注意。
出来れば機械3体を無視し、AJ7000からたおすようにしたいです。
もしくはためるからの大ダメージを与えて、極力攻撃回数を減らすとよいでしょう。
ちなみに連撃は、その分だけリアクションが発動するのでNG(その攻撃で倒してしまえばOK)

オススメユニットは、上は耐久力があればGOOD。メイファンECがいると非常に楽です。機械掌!
ホーリーナイト(ギア)とかアハトでもよさげ。カチカチに固めていきましょう。
下は魔法系がよさそう。オーティマ、フィーアなどで敵を倒しつつ水ラットンを追いましょう。
奇術師でチェンジングとかもおもしろいかな。隠密すり抜けとか。

・ソロプレイ
オーティマ(サブ符術)、フィーア(サブ奇術+武具黒炎で魔攻アップWA)、サブクリーマで行きました。
右下配置で左上はガン無視。
ラットンを倒したら壁が壊れて上からアタックドッグがやってくるので、待ち構えて魔法で処理。
あとはαβγの機械をガン無視してクロックダウンなどで足止め(攻撃するとパワーアップするので)
AJ7000を倒してからαβγを出来るだけ1撃で倒しました。
サブに天候師を入れておけば最後1撃で倒せない場合交換して楽に倒すことが出来るはず。

■20階 難易度:★★★★☆
射撃MAPです。
ラットン以外は耐性があるわけではないですが…

まず魔人とラットンが登場。
魔人はその場に居座るだけ。ラットン達が向かってきます。
このラットンはこちらに隣接すると爆発する性質があります。威力は1500程度…痛い…
ラットンには斬撃と魔法の回避率アップバフがついているので注意。
初期位置が高台なことと、傍に射撃アップパネルが設置されているので、上から魔人を攻撃しつつラットンが近づいてきたらまとめて倒しましょう。
ある程度ラットンを倒すか、魔人を倒すと敵増援。
増援のAJ6000はクロッシングゾーンでこちらのユニットとチェンジングしてきます。
さらにチェンジング後は敵増援で水錬気弓。射撃アップパネルが生きていると大ダメージを受けてしまいます。
パネルは魔人を倒せば消えるので、覚えておきましょう。

あとは乱戦です。敵が多いので味方と連携して倒していきましょう。
増援後にチハヤちゃんで踊るのもいいぞ!

オススメユニットは魔人への攻撃用にヘイゼルがいると便利です。
アルベルなどで威力ましましでもよさそう。
あとは奇術でサポートしたり魔法でなぎはらったり自由でいいかと。

・ソロプレイ
ルピナス(賢者)、ヘイゼル(マシーナリー)、サブレイメイで行きました。
動画上がってたのを参考にしてそのままやった感じ。
魔人をヘイゼルでギリギリまで削りつつ、ルピナスはクロックアップでスピードアップ。
増援が出る前にルピナスは魔力強化をして(トラペゾや帽子WA)、増援が来たら魔法で一掃。
後は魔人優先で倒していけば何とかなりました。

21階~30階