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え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

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■公式ハッシュタグ
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https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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ストリエの第4ジョブはなんと暗殺者+!

「ジャスティンズ・ジャスティス」イベントでストリエの第4ジョブ解禁です!

なんと暗殺者+!

シーフが暗殺者にパワーアップするようです。うれしい。
これでストリエは暗殺者、ガンナー、魔法剣士というジョブ構成に。
硬い暗殺者とか…よさそう。ガンナーでも使えそう…すばらしいですね!

あとは暗殺者+の実力がどれほどのものか…たのしみにしましょ!

あと今回のイベントはエクストラが6つあるらしく、さらにエクストラ・極まであるようです。
いやいやいやいやおかしいから!属性ごとにエクストラとか、攻略サイト泣かせですかね?
(攻略記事書くまでもなさそうだけど)

まあでも、入手方法が増えるのはプレイヤーにとってはいいことですね。得意な属性で挑めますし集めやすそう。
属性欠片ももらえるしね!逆に6つも作って運営の制作時間が心配になるレベル。

(追記)バルトのキャラスキンもきました!
そ、そんなに人気だったっけバルト…男子5位だったらしい。へー。
あと重大発表は明日でしたね。今日かと思って待ってたよw

新ユニット「オルガ」「シャノワール」「ジャスティン」登場!

バッカモーン!新ユニットはこっちだ!そっちじゃない!
今回の新ユニット。やばいですよ。。。これやばいですよ。。。

・オルガ★5(光)
乙女な野生児(獣使いにはなれません)

ジョブはマーシャルマスター魔法剣士隠密
……えっ。ちょっとまて落ち着け。よし、落ち着いたぞ。ちょっとジョブ構成強すぎじゃないですかね…?
隠密になれるユニットはコレで2体目ですね。そしてマーシャルマスターになれるユニットもコレで2体目…あれ?何で同じユニットなの…?
しかも間に魔法剣士まであるんですけど…この時点でジンさん息して無いよ!サガ地方怖すぎ!

まじめにやります。隠密に魔法剣士の精霊の加護をつけることで、ものすごく移動できる超硬いユニットの出来上がり!
攻防バランスのいいジンと、防御特化のオルガ。使い分けることができていいですね!(たぶん防御寄りの方が使いやすいけど)
また、オススメされているようにマーシャルマスターでの運用もいいですね。
マーシャルマスターは攻防揃ったユニット(若干防御寄り)だったので、そこに精霊の加護をつければかなり硬くなります。
攻撃は全部特化攻撃なのでダメージも期待できます。ザインみたいなユニットになりそう。
なお魔法攻撃には弱い。たぶん。
マーシャルマスターの場合はmoveを伸ばすのではなく攻撃力を伸ばしたほうが使いやすいかなぁ?
まあ場合によって使い分けられるのでどちらにしても強いですね。
オルガ1体持っていればジンとメイファン両方の動きができて便利!
もしかしたらHPが低いとかいろいろあるかもなぁ。どうだろう。

リーダースキルは光物攻40%と回避率5%アップ。
回避率…?回避ユニットじゃないけど…100%が95%になると考えればうれしいか。

・シャノワール★4+(水)
ついにタガタメにもシャノワールの予告状がきたか…!

ジョブは暗殺者シーフダークナイト
なんか怪盗のイメージと違うジョブ構成だけど…まあいいか。
暗殺者とシーフがあるので、最大move6ですね!やったぜ。
その代わり耐久力がほぼ無いので、使い方が難しそうです。完全回避とかあればなぁ。
ただ彼は今のところなかなかの強ユニットと言ってもいいかもしれません。
なぜかというと水属性だからです!
水属性に素早い忍者系ユニットとかいたっけ…?え、ミズチ?ああそういえば…
それはともかく、イケメンだししっかり育成すれば活躍できるユニットになるでしょう。
基本的に水パーティでの運用になると思うので、味方の魔法ユニットに近づかせないように状態異常を撒いたり道をふさいだりする役割になるかと?
もしくはミズチと一緒にダブルmove6で遊んだり。意味は無い。

リーダースキルは水HP30%アップと微妙。
まあリーダーでは使わないでしょう。オーティマとあわせて使うのが一番よさそう。

・ジャスティン★3+(雷)
バッカモーン!さっきのはシャノワールではないぞ!偽者だ!

ジョブはガンナースナイパー
捜査官なので騎士系のジョブかと思っていましたが、スナイパーなんですね。第三ジョブ。
……、……。
侍のジョブマスターによって素早さがかなり伸びるので使いやすそうです。カリスと同じで最大射程7ですし。
……、……。
雷なので水のシャノワールに有利というか完全に天敵…

……、……。

……、……。

も、もうだめ草はえちゃうw
み、見た目wwwwwwwwwwwww
顔濃すぎwwww3Dに顔乗っかって合成写真みたいwwwwおなか痛いwwww

ジャスティンはとんでもないものを盗んでいきましたよ。私のココロと腹筋をね……レッツゴージャスティーン!

リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットのHP20%、最大ジュエル20%アップ。
あれ?コレ結構有能じゃないの…?

プレイヤーレベルの上限が250に!おまけで第1回「優遇ユニット」大賞(小声)

ペナルティに負けずにがんばっていきまっしょい!
小出しで機能更新のお知らせが来ていたので書いておきますね。

5/18(木)から、いろいろアプデされるようです。

・プレイヤーレベルの上限開放!
現在は180ですが、なななんと250まであげられるようになります!やったー!
単純にレベルアップでAP全快するのがうれしいですw

・証獲得クエストの常設化
曜日イベントだったジョブ証ゲットクエストが常設化するようです。
…うん。もうマルチだけでよくないかな、このイベント。

・闘技場マップ変更
またまた闘技場が変更になるようです。今度は遺跡。

HPは今回も50%アップですね…もうやだ…
高低差を見れば分かりますが射撃有利MAPです。ただし射撃ダメージダウン20%が付いています。
どう捉えるかはキミ次第ですが、結局ラハール殿下の勢いは止まらない気がします。

・バルトの3Dモデルの改修
みないと分からん。

さて、おまけとして第1回「優遇ユニット」大賞を決めて行きたいと思います…(小声)
おまけが本編とかいわない。
では大会委員のメギストスさんとマーガレットさんに大会の心得の読み上げをお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットではなく勝てるユニットを選ぶ覚悟が必要になる時もある」
\ すまぬ…風は…やんだ… /\ 泣かせるじゃねーか… /\ 我が魂の慟哭を聞け…;_; /

第1回「不遇ユニット」大賞はこちら

・一般部門
三役
・クロエ
初期最高レアの一人。とにかく出番が多く、聖石の追憶にもほぼレギュラーとして出演したり、
タガタメを代表して他のゲームに参入したりしている。専用の武具イベントまである。
最終的にチュートリアルクリアでゲットできるユニットになってしまった。すごい。
まあ初期の最高レアなので優遇されて当然なのだが…ほら、もう一人いるじゃないですか、初期最高レア。
彼と比べると優遇されているのが分かるだろう。
この差は一体どうしてついてしまったのか…かわいいからか!可愛いなら仕方ないな。
戦闘能力も申し分なし。

・ヴィンセント
ここ飛ばしちゃだめ…?(だめです)
ヴィンセントさんは優遇され具合が半端ないです。とにかくその名前が良く出てきます。
ストーリーではもちろんのこと、他のユニットのコメントにも入っているレベル。
彼は機械技師なのですが、銃やロケットの大半は彼の作品らしく「ヴィンセントに作ってもらった」とか「あのヴィンセント!?」とか超有名人のようです。
ただタガタメのユニットは有名人ばかりなんですが…ヴェテル様とかさ、カリスとかネイカとか。
もちろん彼らの名前も出てくることはありますが、ヴィンセントさんは桁違いですね。
キャロルはもちろんのこと、ヘイゼル、ユート、あとアルバあたりが触れていたような。
ストーリー3章でもエドガーの話で出てきたような…?気のせい?

さらに、そういう発明家ってなんか変わり者が多いじゃないですか。
ヴィンセントさんも例外ではなく変わり者ではあるのですが、
生きるのに絶望していたキャロルちゃんの足を作ってあげて、さらにはメイドとして雇ってあげたり、
全身機械になりたいレーゲンに対して本気で怒っていたり人情派なんですよ…なにこのパーフェクトイケメン。
戦闘能力に関しては普通ですが、雷の賢者という、他には無いポジションを確立しているので需要はかなりありますね。

・ゲイン
かなり初期からいて、ずっと使われているユニットです。
★2の低レアなのですが…なんとプロフェッサーになれる!予防薬や回復ができるので初期ユーザーの強い味方、というのは言うまでもなく。
なんと他のプロフェッサーよりも使いやすいという壊れっぷり!ジョブ構成がシーフ、プロフェッサー、聖騎士と超優秀なんです。
シーフのmove+1で移動力を増やし、聖騎士のガードアップや盾リアクションでダメージ軽減できるという。
よく★5のエリザベス姉さんと比べられます。おいこれ★2だぞ。なんで★5と比べられてるんや…
数ある低レアユニットの中で輝く一番星である。性格は野心家。下克上だぜ!

大賞
・ロフィア
決め手:魔法ユニットなのに魔法ユニットじゃないお砂糖パワー
最初期のユニットですね。最初は★4止まりでした。最初から★4+だったみたいです。そ、そうだっけ?
あとは2番目の第4ジョブ解禁キャラだったり(1番はラミア)。
また第4ジョブとキャラストーリーの両方を解禁している珍しいユニットですね。
第4ジョブの強さはそれはもうすさまじく、他のユニットの第4ジョブが強化+1だとしたらロフィアとディルガは+10並でした。
さらにキャラストーリーで手に入るマスアビで永続リジェネと物防魔防+20という強化をうけて、魔法職なのに耐久型!という新たな境地を開拓しました。
リジェネがある分、鎧魔道士より固いぞこれ…
オバクロやクロックアップでの補助も完璧。ストップ攻撃や魔法剣があるので攻撃でも活躍できます。
イベントの方でも2回?出ていて、ハロウィンではストーリーと強化、クリスマスにはかわいいスキンもきました。

こんなに優遇されているのはなぜなのか、わかりません。きっと運営がロフィアすきなんだろう。
ちなみに人気投票で5位以内に入ったことは無いと思います。(上位にはいました)
なので超人気があった → 優遇!という流れではないんですよね…

まあ実際可愛いからしかたない。

・限定部門
限定部門はバランスがぶっ壊れており、さらにコラボ主人公級=強いという図式になっているので…
この中から大賞を決めるのはとてもじゃないけど無理です。荒れるし。
ということでバランスブレイカーたちの紹介という形にします。タガタメ6大超兵器!って6人以上いるやん!

■光
・ザイン
タガタメのぶっ壊れユニットの中でリーダー的存在。ぶっ壊れたちのまとめ役。
攻防揃った強さに加えて、火・風・雷属性の攻撃方法をもち、さらに物理魔法両方の属性をもっている。
なんと回復技もある。なにこれ…全部あるじゃん!
当然精霊の加護持ち。
弱点はHPと素早さ。と味方の裏切り

■闇
空位
(クダンとバシーニがその座を争っていますが、今のところどちらも決め手にかけます)

■火
・ラハール
魔界からやってきたプリンス。圧倒的な破壊力と防御力で敵を倒す攻撃ユニット。
攻撃を受けると自身の物攻が上がったり、敵を倒すとステータスがあがるなどまさに悪魔!
さらに斬撃攻撃だけではなく打撃攻撃なども持っていていろいろな敵に対応できます。
もちろん精霊の加護持ち。
弱点は魔法攻撃。とムチムチ

■水
・ノクティス
3連ブリザガという魔法なのに連撃、しかも菱形2マスという恐ろしい技をもっている。
さらには魔法ダメージ+ストップのストップファイラと、魔法ダメージ+毒のポイズンサンダラも使える。なにこれつよい。
詠唱速度も速く非常に強力。MAP移動技やドンアク技などもある。
マスアビは無属性の4連攻撃。雷属性を相手にしても倒せる力がある。つえぇわ。
HPは低めだが、リアクションに防御を持っているので耐久性もわりとある。
当然のように精霊の加護持ち。
弱点は魔防、HPと移動力。

・オーティマ
通称「親の顔より見たマスアビ」。圧倒的攻撃力なのに1ターン目から使える魔法攻撃、さらに広範囲で素早さダウン効果付きということなし。
マスアビは1回しか使えないが、その後も沈黙効果付きの無明闇、睡眠付与の胡蝶夢、おまけに回復技もあるという。
ちょっちやりすぎなんじゃないの…
HPは魔道士ということで低いが、リアクションに完全回避を持っているので、精霊の加護はないものの生存率は悪くない。
弱点はHPと攻撃命中率。

■風
・アハト
とにかく硬い。とてつもなく硬い。
物防魔防が非常に高く、育成すれば両方400を超える。いやいやいやおかしいって!
リアクションにHP吸収技を持っているし、技にもHP吸収技があるので耐久性はバッチリ。
というかバッチリすぎて火属性にも勝ってしまうレベル。だって火属性(ヴェテル完凸一之太刀なし)で攻撃してもダメージ80とか…
範囲攻撃が少ないが攻撃力はそれなりにあるので、闘技場などでひっぱりだこ。
弱点は防御無視攻撃とストップ。

・バルト
とにかく避ける。とてつもなく避ける。
完全回避はもちろんのこと、フェイントで回避率が上がっている。さらにリーダースキルとあわせると圧倒的な回避率を誇る。回避職のリーダー。
双剣士は弱いがバルトは強い、と言わしめたほどである。(回避なので多少運ゲーにはなるが)
さらにバルトはダークナイトになれるので攻撃力はかなりのもの。遠距離攻撃もある。
相手の攻撃には当たらず、一方的に攻撃して相手を倒せてしまう。砂漠コワイ。
弱点は必中状態異常と火属性。

■雷
・ギルガメッシュ
Fateの世界から来た英雄王。金ぴかまぶしい!
攻防揃った強さはもちろんのこと、ギルガメッシュは範囲攻撃が非常に多くて使いやすい。
また攻撃属性は斬撃だが通常攻撃の射程が3マスと長く、中距離から相手のカウンターを気にせず安全に攻撃できるのが強み。
また斬撃以外にも刺突属性の技があるなど多彩。相手の通常攻撃には確率で先制反撃することができる。
やっぱり精霊の加護持ち。
弱点はHPとmove3。と慢心

・フィーア
魔法ユニットでかなりの魔攻を誇る。
さらに魔攻ためる技(しかも素早さも上がる)を使えるので、最大の魔法ダメージを出せるユニット。
消費の少ない攻撃+魔防ダウン技のバリアアウトや、菱形2マス範囲攻撃+CT半減のスパークレイなど強力な技がある。
さらに回避技のミラージュは3ターン回避率50%アップというトンデモ技。
これによって広範囲を攻撃できて相手の攻撃は当たらないという…
リアクションは物理のみ完全回避。十分強い。
また第2に奇術師を持っているのでサポートも可能だし、奇術師のサポートアビリティ「時をかける」を装備すると、マスアビが2回使えるように。えっ…なにそれこわい。
弱点は風属性と必中攻撃。

(お知らせ)検索に引っかからなくなった

コメントで知りましたが、どうやらこのページが検索から消えてしまったようですね。

ご心配なく?
おそらく検索BANされただけだと思います。タガタメって文字を書きすぎたとか?
何も無ければそのうち復帰するとは思いますが…googleさん気まぐれだから^^;

ちなみにBANされたページはカテゴリトップですね。それ以外の記事は無事のようです。
ご面倒かけますが、しばらくはTOPページブクマして覗いてもらえれば!

もしかしたらURLの名前もまずいのかもしれませんねぇ。

URLをもっと短く変える事にします。ブクマしている人には申し訳ないけど…
URLを変えるとガッツリ検索結果に影響すると思うので一時的にさがるかもねー。

(追記)お知らせは何もきていないので、自動BANだとは思います。
ページ内検索したらたがためって言葉が64個ぐらいヒットしたのでそれかも。(でも某大手も50近くあるぞ?なんでうちだけ。。。)
改修したので大分減りました。クロール待ちになりますね。
ぶっちゃけ影響はほぼ無いかと。だってこのブログの流入の殆どがヴェーダ記事やイベント攻略だからね。
素直にカテゴリトップから入ってくる人なんてブクマしてくれている皆さんぐらいですし…たぶん。

輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!

どんどんぱふぱふ!
リクエストにお答えしましてついに始まりました!輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!司会はtukihatuでお送りいたします。

……このテンション保つのつらいからさっさと行こう。
タガタメにはたくさんのユニットがいます。
基本的にどのユニットも育成すれば活躍の場があり、ハズレなんてないよ!というスタンスなのですが。

まあそれでもゲームなのでね。差別化はあるわけで。
どうしても「他のユニットと比べて不遇なユニット」が出てきてしまいます。
今回はそんな可愛そうなユニットにスポットライトを当てていきます。
※もちろん個人の感想であり、使用感には個人差があります

では大会委員のザインさんとオーティマさんに大会の心得の読み上げをお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットで勝てるように頑張るべき」
\ お前が言うな! /\ お前が言うな! /\ お前が言うな! /

第1回「優遇ユニット」大賞はこちら

(追記)第2回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4458
(追記)第3回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6159

・★3以下部門
ノミネート:ユアン、ルシード、シエル、ミハエル、サラウズ、アライア、リオン、リガルト、イシュナ、アルフレッド、メイリィ、レシウス
選外:ランベル、メリア

三役揃い踏み
・ユアン(&ルシード)
闘技場でしか手に入らない幻の男。
CCで忍者+になったが必中ストップ攻撃が範囲攻撃+確率ストップになってしまい「ぶっちゃけ弱体化じゃね?」という声が多くあがった。
そもそも育成が大変すぎて、物好きのユーザーで無い限り25凸している人が少ない。かっこいいんだけどね…
運営にすらネタにされる不憫な奴。
実は、弟がいるのを、知っていますか…?そう、ルシード君です。
彼も全く触れられないユニットの一人。彼は★1だから仕方ない部分もあるけどね…

・レシウス
無料ユニットでジョブ構成も悪くなく、結構使える彼なのだが…
なんと1年以上にわたり入手するチャンスが無かった。なぜか彼のイベントだけ復刻しないのだ。
コラボユニットでも無いのに…そんなに強くも無いのに…
あまりの放置っぷりにニコ生でよくネタにされる。そのお陰で運営が現在レシウスイベント作成中らしいが…

(その後)
レシウスイベントもストーリーが付いて11月ぐらいに復刻することになりました!

・リオン
良くガチャで当たるユニット。吟遊詩人や魔法剣士として使えるが…
圧倒的な人気のなさ。話題にすら上がらない存在感のなさ。
★3から★5になれるのになぜなのか。進化まだ★4まででした……とっくに★5になってるものだとw
CCが来たら需要も増えるかもしれないが、いつ来ることやら…

大賞
・アルフレッド
決め手:ガッカリ感
これは最初期のころの話である。闘技場ではガンナーのピンホールショットが猛威を振るっていた。
今のように高低差があるわけでもなく、射線の判定が甘くてどこからでも狙撃できた。
ガンナーになれるのはカリスやマグヌス、メギストス15凸ぐらい。
★4★5ハードクエスト実装前というのもあり、ガチャ召喚で手に入れるのはなかなか難しかった。
ましてや15凸などは夢のまた夢。

そこでユーザーが目をつけたのは無料でガンナーになれる奴だった!
当時無料ユニットで手に入ってガンナーになれるのはタダ一人!アルフレッドだけだった!(たしかね)
アルフレッドには他にもいいことがあった。
・ハードクエストで欠片も手に入るし★2なので練成も簡単!
・雷属性なので、カリスやマグヌスを持っていればあわせることが可能!
・ガチャ産には劣るが素早さが高い!
みんなこぞって彼を育成した。したのだが…

なんと25凸しても初期ジュエルが31だったのだ…だったのだ…
※ピンホールショットの消費ジュエルは32
※武具?当時あるわけないっしょ!

その後彼の行方を知るものはいない。(ストーリーとかにも絡んでないんじゃない?)

プロデュース方法
「ティンときた!遠距離からバフをばら撒くサポートとしてつかってみないか!?」
現在なら武具によって初期ジュエルを増やせるので、開幕ピンホールショットも打てる。
ただ他のユニットと差別がないので、サブ技に吟遊詩人をセットして味方バフを打つのもいいかもしれない。
バフの効果が低いとか言わない。

(その後)
シェイナのキャラストーリーで出てきましたが、ほぼ通行人Aだった。

・★4部門
ノミネート:ミアンヌ、ヴェロス、ハヤテ、ハヅキ、セリーヌ、メギストス
選外:ストリエ(CCがもうすぐ来るから分からん)

三役揃い踏み
・ミアンヌ
初期イベントとしてもらうことができたユニット。
マルチで欠片を集めることができるし、貴重なヒーラーだったので、最初期のころの需要は多かった。
ただ現在は力不足になってしまい、さらにはストーリーも何もなし。1年以上何もなし。
性格もかわいいので何とかテコ入れしてほしいユニット。

・ハヅキ
実はプロフェッサーになれるのでサポートとして使えるのだが…
ステータスはそれなりなので、他のプロフェッサーと比べると劣る。
貴重な風魔道士として使えないこともないが…CCがくれば…
ストーリーなどでもいまだ登場なし。

・セリーヌ
初期組でCCしていない★4ユニットはセリーヌと大賞の二人だけになってしまった。
ジョブ構成は悪くなく、ヒーラーとしてかなり使えるのだが…★4までしか育てられないのが苦しい。早くCCしてあげて…
ストーリーなどでもいまだ登場なしだとおもう。もうルストブルグ通り過ぎちゃいましたよ…?

大賞
・メギストス
決め手:何を頑張っても報われない放置っぷり
初期組でCCしていない★4ユニットのうちの一人。セリーヌと同じなのになぜ大賞なのかというと…
実はメギストスさん、最初期ユニットの中で数少ない★5に進化できるユニットだったのだ。
最初期では★5がザハルとクロエ、★5になれるユニットとしてザンゲツ、メギストス、あとラミアとラーフさん?ルシアだっけ?
まあそんな感じで比較的当たりのユニットだった。
この中で現在CCもキャラアビも来ていないのはメギストスだけである。チハヤやストリエすら来たのにひどくね?

さらにストーリーへの登場もおそらく無く、他のユニットから彼の名前が挙がったことすら…ないんじゃ?
さらにさらにジョブ構成も初期組という影響を受けていて、キャラ設定的にはマシーナリーが一番しっくり来るのに、当初は未実装だったのでクラフター、ビショップ、ガンナーという意味不明なジョブ構成にされてしまった。なぜビショップw
※他に影響を受けた初期組としてはチハヤ(巫女設定なのにジョブ「巫女」になれない)などが上げられる

一応初期組でガンナーになれるのはカリスとメギストスぐらいだったので需要はあったのだが…
ガンナー開放に15凸必要だったので秘密の店も欠片交換もハードクエストもない状態では難しかった。
CCさえくれば照明弾のアリス(メギストス君が持ってる武器)並に輝ける…とおもうので早くしてあげてください。

プロデュース方法
「ティンときた!遠距離攻撃できるヒーラーとしてつかってみないか!?」
遠距離攻撃でダメージを稼ぎ、味方が危なくなったらサブ技で回復できるので使い勝手は昔から悪くない。
全ては運用次第。誰か彼の意思を継いであげてほしい。

(その後)
9月にCCが来ることになりました。でもCC来ても輝ける気があまりしない…ってみんな言ってる。

・ちょっと息抜き、限定ユニット部門
・カダノバ
剣が本体とか言われるかわいそうな団長。だいたいあってる。
別に弱くは無いんだけど、オートにするとジャンプ攻撃して敵に避けられるとかドジっ子なので使いにくかったり。
(その後)
ジャンプにユニット指定機能が付いたのでかなり使いやすくなった!全国の団長ファンよ、凸るならいまだぞ?

・ミエリッキ
限定ユニットなのにエンハンサー、魔道士、ビショップというジョブ構成。これで限定ジョブなの?ひどくね?
(その後)
あまりの使用率の低さに運営が目をつけ、キャラストーリーとCCと水着が実装されました。
お陰でかなり使いやすいユニットにはなりました。
使用率の増加がニコ生で発表されるなど完全に実験モルモットにされていましたが…

・★5部門
ノミネート:レイメイ、マーガレット
選外:ノア(鎧魔道士がそもそも強いから)

大賞(そもそも★5でノミネートするのがおかしいので同時優賞)
・レイメイ
決め手:恵まれたリーダースキルからの上級ジョブの無い構成
彼のリーダースキルは火属性物攻50%です。
結構初期からいるユニットで、火属性物攻50%の最初のユニットはたぶん彼かカダノバですね。
当時の火属性というとヴェテル様、ザンゲツあたりがいました。彼らが物攻50%アップするので非常に強力!

しかしレイメイ自体の性能が残念すぎました。忍者、武道家、侍と上級ジョブなし!
一応初期から忍者になれるので使いやすいといえますが…個性がないんです。忍者。
なぜかというと、タガタメ界は非常に忍者・シーフが多く、おそらくユニットジョブとしては最多です。
忍者+武道家なんて★3でなれる奴がいます。★5とは一体…

プロデュース方法
「ティンときた!高火力の忍者でクダンのお付きとしてつかってみないか!?」
侍を持っているのでジョブマスターでかなり素早さの高い忍者になれます。
状態異常を撒きやすく使いやすいとおもいます。
また、ジョブ構成を生かして高火力忍者なども作れますね。
素早さは下がりますがリーダースキルと相成って高火力になりますよ!なお耐久。
CCがくればかなり強くなる…と信じましょう。

(その後)
キャラストーリーとCCが実装され、ためる持ちの剣豪として輝けるようになりました。
よかったねレイメイ君!

・マーガレット
決め手:出る時期を間違えた悲劇のヒロイン
まず先に断っておきたいのは、マーガレットさんは弱くないです。強力なユニットです。
最初から商人になれる点、魔法剣士があるので精霊の加護で防御力がある点、賢者があるのでキュアデリバリーの回復量が高い点などジョブ構成面。
そしてリーダースキルは光HP50%アップという強力スキル。
さらには(不自然だけど)おっぱい、ラブリー可愛いということなし。

それでも大賞に上げたのは、とにかく不憫だからです。
彼女の場合は、完全に出るタイミングを間違えました。
なぜなら彼女が出る少し前に、同じく商人になれるキャロルが出ていたからです。ちょうどハードクエストも解禁されたあたりでした。
キャロルは商人になるために15凸が必要でしたが、★4+なので限凸が楽で、マシーナリーになれるので攻撃もできました。
さらに素早さが高いので使いやすく、みんなキャロルを育成してしまったのです。

そこに登場したのがマーガレットさん。本当に不憫なことに、キャロルとの共通点が多すぎました。
・同じ光属性
・かわいい
・おっぱい
同じ条件ならそりゃあ育成しやすいキャロルが優先されますよね…
しかも商人なんて1MAP1人で基本十分なので、キャロルを育て終わってしまうと、わざわざ同じ属性のマーガレットさんまで育てる人は少ないかと…

また、マーガレットさんは賢者にもなれるので賢者運用!と考えても、これまた★4+ソレイユという賢者がもういたのです。
・同じ光属性
・かわいい
・おっぱい
同じ条件なら(ry

出るタイミングを間違えてしまった不遇ユニット、それがマーガレットさん。
なぜ被っている光属性で出したのか…なぜキャロルより先に出さなかったのか…
ほんとにほんとに、少しでも違っていればこんな運命をたどらずにすんだのに…おかしいよこんなこと!

プロデュース方法
「ティンときた!つべこべ言わずに君の愛をぶつけたらどうかね!?」
最初から商人なので、育成していなくても使えます。
また耐久型サポートなので、速のキャロル!体のマーガレット!と使い分けできます。
何度もいうけど弱くないです。育成も他の★5育てるのと同じ感覚ですし、食わず嫌いせずに使ってあげましょう。

以上、第1回不遇ユニット大賞でした!
このメンバーに全員CCくるといいですね!

(番外編ネタ)
チハヤちゃんは不遇!
・初期組の呪いのため、巫女になれず侍になっている。侍も可愛いけど巫女だったらもっと活躍できた。(※1)
・聖石の追憶2章で主役級の活躍をしたのに、その章の最後にあっさり殺されてしまう。あまりにもひどすぎる。訴訟も辞さない。
・CCイベントがマルチだったのでストーリーがなかった。運営によるいじめである。(※2)
・しかもクソ忙しい正月にイベントがあったのでプレイできない人が多くいた。明らかに嫌がらせである。
・後にヴェーダコインで買えるようになったが、ケチケチせずに全員に配って使用率を上げるべきである。
・レイメイとかいうストーカーがいて、チハヤ殺害犯人を捜すついでにクダンを煽ったりして実害がでているのに運営が何も対応をしていない。厳しく裁くべきである。(※3)
・どう見ても隠れ巨乳的アトモスフィアなのにその説明がテキストにない。これはひどい。
・人気投票で1位でなかったのはおかしい。サイレントマジョリティを考慮すればぶっちぎり1位なはず。
・水着スキンがないのはおかしい。不遇すぎる。
・着物スキンのチハヤを倒しても中が見えないのは致命的なバグなので直すべき。
・骸にいろいろされる薄い本がないのでつくっ(殴打 (※4)

・こんなに愛しているのにスマホの画面から出てきてくれないのはバグだと思う。

※1 でもジョブマスターで素早さが伸びたので、結果的にはGJだった
※2 たぶんFateコラボとかで忙しかったせい?
※3 なお主はレイメイ結構好きな模様
※4 冗談だぞ?作ったりしなくていいからな?

結論:チハヤちゃんより不遇なユニット、タガタメにはいっぱいいるから…(遠い目)

これ売り上げ大丈夫なの…?

どう見ても大爆死してると思うんですけど。。。(哀れ)


もうアニメは全部作っちゃったからやめるにやめられない!とかかなぁ?
進行不能レベルのバグは改善して、ストレスはあまりなくなったし、これから巻き返し…
といっても課金要素がほぼ皆無なんだよねぇ。

新クランとかURとかいらんから。衣装を早く出して欲しい。
水着とか水着とか水着とか。
あと浴衣。

ほんとかよ、信用できんなぁ…

デスクラもうやめようかな

やっぱり私にはあっていない気がする。
ガチャ渋いし…

海外ゲーの翻訳だから、やっぱりところどころストーリーに違和感があるのよね。
全員最高レアまで育てられるけど、ユニットによって強さが違いすぎるし、進化素材集めとか苦痛。
電池の消費も早くて出先ではきつい。
いっぱい遊んだしもういいかな、って感じ。

ほんと、アニメーションと音楽はすばらしいんだけど…ねえ…
ログインだけする感じにします。

衝撃の新展開(棒)

5月は衝撃の新展開があるらしいですよ。ふーん。

ストーリー4章というわけでもなさそうだし、聖石の追憶はもうティザーサイトあるし。
まあ木曜日に分かるらしいし、お楽しみにすればいいね!ニコ生もその1週間後?にあるらしいんで。
時期的にコラボかなぁ。コラボだとまたインフレが進みそう。

問題は、確定情報じゃないものをあんまり取り上げない私のブログでは、この4日間なにもネタが無いこと…ブログとしての危機じゃん!?
リクエストとかあればかくよー。

ところで闘技場で勝てませんw
HP100%きついっすわー^^;
まあどうでもいいか…1000位に入っていればいいもんね。

異層塔ヴェーダのスピードランキング順位を上げるために

この前行っていた通り、スピードランキングについて考察していきます。
私が苦手な分野ですががんばるぞ!

まあ正直、チートがはびこっている現状でスピードランキング気にする必要あるのか?といわれるとむむむ…ってなりますけど。
やることないし、考察ぐらいしてもいいよね。

まず、スピードランキングについて基本的なことを確認します。
ランキングを上げるためにはこの一つだけが重要です。
・行動回数
塔を登りきるまでに行動した回数、それが少なければ順位が上がる、ということです。単純明快ですね!

逆を言えば、行動回数以外はどうでもいいということ。
死亡数、全員回復、撤退数、もういいんだ考えなくて!行動回数の達成が全てだ!他には目もくれるな!
え、総合成績も落としたくないって?二兎を追うものはカモにされるぞ?

次の復刻の時にやってみたいと思いますが、行動回数だけ気にすればいいので
・基本戦闘中の回復なし
回復している暇あったら攻撃!月鎧で何とかしましょう。捨て駒も致し方なし。
・オバクロも控える
無駄にターン数が増えるのでダメです。
・その場待機禁止
もったいないです。
・攻撃力のないユニット禁止
スナイパー、踊り子+、必要以上のオーティマ使用はターン数増加の元。
・運ゲーする
完全回避、生存本能、武具による状態異常回避などなんでもやります。撤退祭り!
・基本は少数精鋭
5人の1ターン分で、1人なら5ターン動ける。4ターン分で20回も動ける!

この辺りを踏まえたうえでメモを取りつつ頑張ってみますか。
要するにバシーニとかバルトとか殿下、ザイン、セツナ、サクラ、エトナ、ドロシアあたりでごり押しする感じ。
行動回数の最短は80です。ヴェーダは今80階だから!1階1行動(ホールインワン)でクリアすればTOP間違いなし!
・・・ごめん、それは無理ですが、一つ一つ突き詰めていけば…

鍵はポリンとレナとミコトですね。全体攻撃と全体異常が使えます。
低層階では全体攻撃ができるポリンを使って行動削減できますし、今回の75階とかも運ゲーしてポリン使えば大分楽でしょう。
名前あり階はミコト出して魅了にしてしまえば回数削減いけそう。
あーいろいろ試してみたいなぁ…ヴェーダ早く復刻しないかな(気が早い)

とりあえず今から200減の1400ぐらいをめざしたい。。。

レッドカーネーション(不死)

あまりにも衝撃的だったので速攻で記事にしちゃった!びっくり!

「リズ 母の日のお手伝いクエスト」で出てくる敵の中にそいつがいました。

レッドカーネーション(不死)

なにその絶望的な名前www
HP1より減らせず、死にません。どうやらガッツ100%のようですね。
オートにしていたらかってにクリアになっていたので、他にクリア条件があるようですが^^;
タガタメの歴史にあらたな1ページが加わりましたね…(遠い目)
(追記)とおもったらニコ生クエストでも不死がいたようです。マルチは全然やってないから忘れちゃいましたよー、ありがと!

今回のイベントは軽い感じですね!GWいっぱいやったし、少しゆっくりでもいいかも。
チケットを集めるとレコードミッションでいろいろもらえるみたいです。
チケット自体は使い道がないみたい?店売りできるらしいけど…うーん。

というかそもそもモンスター化しているカーネーションって…いやそこ突っ込んじゃダメなんだよねこの世界は。