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ジョブ性能紹介と評価その6(スナイパー、ドリフター、奇術師)

カリスがついに限凸15になったやったー!
ということでジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は3種。
ジョブ紹介シリーズ

■スナイパー

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★
物攻★★★★★
物防★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★★
射程3(3~5)
move3
jump2

上級職のスナイパーです。ようやく私のチームにもスナイパーさんがやってきました。
ガンナーの上位職で、攻撃力が遠距離物理では最強。さらに素早く、遠距離から連射でき非常に強いです。
前衛職が近づいてきても、持ち前の素早さと射程で離脱しつつ攻撃を加えることができます。
技は貫通攻撃の「ピアッシングスナイプ」、意外と便利なドンムブドンアクの「ヘッドスナイプ」など多彩です。
しかも射程は最初から5(ガンナーは射程4でした)。「ロングスナイプ」を装備すれば7まで伸びます。鬼か。
またリアクションスキルの「カウンタースナイプ」はカウンター率がかなり高く(というか100%近い)使えます。
HPも高めに設定してあり、ダメージを受けても1撃なら踏みとどまれることが多くなりました。
jumpも2になりました。地味に嬉しい。
弱点らしい弱点がなく、まさに上位職!というイメージ。
できれば保有しておきたいジョブですね!
唯一の弱点は、ガンナーの時に持っていた最凶スキル「ピンホールショット」に変わるものがないことでしょうか。
ただスナイパーは攻撃力がかなり高いので、威力重視で使えば問題ない気もします。
あとはガンナーと同じく障害物を越えての攻撃が出来ないことぐらいでしょうか。
弓使いは障害物を越えて弓なりに攻撃できますが、スナイパーは射線が途切れて攻撃できなくなります。
ただし、オートモードで使用する場合は攻撃・技の仕様が変わります。(バグ)
通常状態での攻撃・技は高低差1ですが、オートモードの場合は高低差無制限に設定されているような気がします。
ちなみにガンナーに基本狙撃を装備すると、AIがピンホールショットを使わなくなります。射程が狙撃のほうが長いせいです。装備しないほうがよさそう?

他ジョブで有用なアビリティは「カウンタースナイプ」「ロングスナイプ」「射撃の達人+2」
「カウンタースナイプ」はカウンター率が高くとても有用です。
「ロングスナイプ」は射程が2もあがるので射撃ユニットには嬉しいです。
「射撃の達人+2」は威力が上がります。強い。

スナイパーをメインジョブにした場合のサブアビリティは敵によって代わってきます。
サブ技は、メイン技が優秀なので使う機会があまりないですが、メイン技より広範囲で射線がとれるクラフターの「基本銃器」などをセットすると攻撃できる範囲が広がります。攻撃力はイマイチですが。
リアクションはカウンター系の「カウンタースナイプ」が強いですが、そもそもダメージを受けると脆いので、カウンターよりも防御系のリアクションが嬉しい時もあります。
パッシブは「ロングスナイプ」が基本。「ロングショット」があればさらに射程が延びます。なんと技の射程8!おかしい。
そのほかは「射撃の達人」などで威力UPもできますし「ブースター+1」で素早さUPも面白いです。

■ドリフター

パラメータ評価(5段階)
HP★★★
物攻★★★★
物防★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★★★★★
射程3(3~4)
move3
jump1

中級職のドリフターです。ほぼガンナーと変わりませんでした。がっかり。
しかしヴァルガスのような暗黒騎士の証でジョブチェンジできるジョブではなく、きちんとドリフターの証や武器があったので紹介したいと思います。
ほぼすべての能力がガンナーと同じなので、使い勝手はガンナーの紹介を見てください。
ガンナーと違うのは、すべての技に対して雷属性がついていることです。
あと若干ながらステータスが高いので、ドリフターのほうがいいかもしれません。
ジョブレベル9からはかなりステータスが変わってくると思うので調査したいと思います。

他ジョブで有用なアビリティは「ロングレンジ」
「ロングレンジ」は射程が1あがるので射撃ユニットには嬉しいです。

ドリフターをメインジョブにした場合のアビリティ
サブ技はどちらでも同じなので属性つきがいいかどうかで選んでください
リアクションは「カウンターストライク」でいいでしょう
パッシブは「ロングショット」「ロングレンジ」で射程を2のばすと使いやすいです。

■奇術師

パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★
会心★★★★
速さ★★★
MP★★★★★
技★★★★★★★★★★
射程1
move3
jump2

中級職の奇術師です。チハヤかわいい
奇術師はかなり特殊な魔道士系ジョブで、時を操ることが出来ます。FFの時魔道士みたいな?
技はかなり強く、CTを早める「クロックアップ」、遅める「クロックダウン」、再行動可能にする「オーバークロック」に、このゲームでは最凶の状態異常ストップを付与できる「バインド」「ブラックホール」というラインナップ。
魔力も意外と高く攻撃力は十分。
またパッシブスキルの「クロックレジスト」で自分はストップを防止できるという鬼畜仕様。強い。
弱点は、HP物防がかなり低いため、攻撃に耐えられないこと。狙われないように使いましょう。
あと消費MPがかなり高めに設定してあるので、レベルを上げて最大MPをあげておかないと厳しいかもしれません。
再行動可能にする「オーバークロック」は特殊な技で、オーバークロックがかかったユニットを行動順の一番上に割り込ませる、というイメージ。
例えば行動待ち状態のザハル(CT80)にオーバークロックをかけると、ザハルの行動順が次にきて、行動が終わると通常はCT0?になりますが、CT80の状態から行動待ちになります。2回行動みたいなことも出来ます。
言葉にするとわかりづらいので使ってみて確認してください。

他ジョブで有用なアビリティは「クロックレジスト」「時をかける」
「クロックレジスト」は最凶の状態異常ストップを防止できます。
「時をかける」はアビリティの最大使用数を増やすことが出来ます。使用回数1回の斬鉄閃も回数が増えます。やったぜ。

奇術師をメインジョブにした場合のサブアビリティはサポート系を入れておくといいです。
サブ技は、メイン技が優秀なので使う機会がありません。何でもよいです。
リアクションはカウンター系の「クロックカウンター」が強いですが、そもそもダメージを受けると1撃で死ぬのでカウンターよりも防御系のリアクションが嬉しいです。
パッシブは「クロックレジスト」「時をかける」が基本。「時をかける」がないとバインドの技回数切れを起こしやすいです。
あとは素早さが高いと活躍できるので「ブースター」、チャージ時間減少に「高速チャージ」等があるとつよそうです。

新ユニット「ローザ」「レーゲン」登場!

いきなりの新ユニットでびっくりしたけど二人追加になります。

まず★5のローザですが、かわいいですね(えっ
ジョブは暗黒騎士ドラゴンナイト忍者
う、うーん?なんだかよくわからないですね。
忍者+オーバーリミットならレーヴァテインさんがいるし。(あれは限定ユニットだけど)
暗黒騎士+ハイジャンプ+HP吸収+2のコンボとか?ザハルの上位互換になりますが…
リーダースキルが闇ユニット攻撃+20%、HP10%なので、耐久力のある暗黒騎士が作れる…けど…

ドラゴンブレスは範囲が広くてなかなか強いですが、闘技場では力不足であまり使われていません。
これにオーバーリミットが乗ればかなりの攻撃力に…いや、ザンゲツも一之太刀で攻撃力上がるんだけど。
ドラゴンナイトはmove3なので忍歩でmove4にできますね。うん…

忍者+ドラゴンナイトなんて強いんじゃない?
move5で突撃して、射程4のハイジャンプLV4で先制攻撃!(LV73~77以上必要?)
ただ素早さは普通(135程度)なので、ハイジャンプで降りてくる前に敵が動きそう…相手が100以下なら先制できるかな?どうだろう。
ハイジャンプ避けられたらさらに先に動いて、相手に通常攻撃を繰り出せるかな。ただ忍者の攻撃力だから即死はむずかしいか。装備の付与効果期待とか。

ガチャで当たれば汎用的につかえるだろうしいいんじゃないかな…

もう一人の★4+のレーゲンはジョブがよくわかりません。
薬士スナイパー奇術師
!!!???
クソ使えないジョブの薬士はスルーして、スナイパー+奇術師で考えると…
スナイパーは意外に体力が高いので、奇術師のクロックレジストをつけておけば、ガンナーのストップ攻撃を無効化できるかもしれませんね。
逆に奇術師+スナイパーはあまり意味がないかな?奇術師にブースターとかつけられれば強いんだけど。
薬士のスペースがもったいないですねー。このスペースにもう一つ違うジョブが来ていれば…
薬士なんてカウンターのオートキュアぐらいですが、回復量も発動率もイマイチで、とても実用ではありませんし。残念。

メビウス1周年のアプデに期待

もう1周年なんですね…速いような遅いような。

これを機にバランスリブートが行われる予定!だそうですが、楽しみな内容がいくつかありました。
・エキスパンドスキルの覚醒条件緩和
・常に★3クラスチェンジ済みでドロップ
・クラスチェンジ後のシード覚醒状態引き継ぎ
・デイリーミッション報酬にリバイバルチケット追加
・ひとりでマルチバトルをプレイできるAI機能の実装

どれも嬉しい内容ですねー。まだ予定ですが。
アップデート時期も決まっていないので(6月中旬あたりかな?)楽しみにしておこう。

ところで一発でジャッジマスターが手に入らないバグなんとかなりません?
主人公のバルフレアが来てちょっと嬉しかったけど。
1周年に向けて石とチケット溜めておいたほうがいいかな…

雑談(使っているユニットやAPの使い道とか)

LV98。もうすぐLV100だな!まあLV85以上は今のところ意味ないけど。

今頑張っているのはカリスの限凸。あと少しなんですよ…あと欠片4つで限凸15に到達…
でもなかなかショップに並ばないんですよ。ぐぎぎぎぎ…

カリスはLV74。★4スカーフ装備で素早さと回避率が上がっています。
★4スカーフだと素早さ+5、回避率+9になります。★3スカーフだと素早さ+4、回避率+8ぐらい?進化させたけどあまり変わりませんでしたね。
ぬいぐるみ(アクションジュエル獲得量UP)を持っていればそちらのほうがよさそうなのですが…
回避率+9のおかげで結構よけます。

エースのザハルはLV68…ダークナイトまで遠すぎる^^;
最近はヴェテルに対して火力不足なのでヴァルガスに取って代わられることもしばしば。
ヴェテル以外にはジャンプのおかげでめっぽう強いんですけどねえ。
ヴァルガス剣装備でHPが600超えなので耐久力もあるよ!

あとは似たり寄ったりですかね。ルシアはLV67ぐらい。アルミラはLV64になったのでもう少し。ティルフィングやヴァルガスに非常に助けられていたり。

皆さんメインで使っているユニットは限凸15までいってます?
私は全くないのです。それで頑張るのが楽しいところでもありますが。
あ、チハヤは限凸15ですが。(ショップで買っていないのに勝手に集まりました。いい子!)

奇術師はAIにかなり癖があるので、闘技場で使うためには熟練度が必要ですね。
真ん中においた場合基本的に自陣は左、敵陣は右に動くとか
と思いきや3マス以内にオーバークロックかけられるユニットがいる場合はそっちに動くとか
オーバークロックが使える状況でも使わないことがあるとか
ブラックホールは詠唱が長すぎて当たらないけどバインドの後のとどめ用として結局必要だとか
MAXジュエル数を出来るだけ抑えるためにレベルを調整するとか
基本素早いほうがいいとか
サポート出来ない時は敵に向かう(プリーストなどと同じ)とか
意外とJUMP2とか
チハヤかわいいとか

ある程度使いこなせるようになると、闘技場で倒せない相手でも倒せるようになる可能性が増えますね。
なお返品は受け付けておりません。
ミハエルじいちゃんも限凸15になったのでW奇術師とかできますよ!意味ないけど。

話は戻って限凸の話ですが。
限凸カンストしているのは結構いて、ヴァネキス、カザハヤ、アミス、デセルと4人ほど。
召喚や欠片召喚でよく出るんですよ…あとアンネローズあたりも。
微課金にしてはいっぱいカンストしてるな…サービス開始からやってるからかな。
皆もカンストしているユニットはおなじなのかなー。
出てもよさそうなのに全くでないのはリッシュあたり。
アルミラとかいっぱい出てくれれば嬉しいのに。

APはあまらせてしまって1000でカンストすることもありますが私は元気です。
今はオートでレシウス上級をまわしています。欠片を手に入れて交換するためです。
あまり意味ないきもするけどAP使い切るのが速いので。
それよりグレートランスとか剣素材集めたほうが効果的かも。

どうでもいいけど人気投票をちらちらみてしまう^^;
ヨミ強いですね。持っていないので何がいいのかわからんが…
リンちゃんは絶対リンおじさんの影響だよなぁ。不正票じゃなくて、2ch勢か闘技場上位勢が投票してそう。
あの闘技場のリンちゃんリーダーのインパクトは投票したくなるよね。最近見ないけど。
しかしこうなってくるとブービーとかビリとか知りたくなってくる…だれだろう。
ミハエルじいちゃん・・・とか?
いや、魂の欠片やガチャ召喚で出てこないので全く印象がないガトとかアレクシスあたりなきがする・・・

70万記念イベントがいつもよりしょぼい

いままで記念イベントはおかしいぐらい大判振る舞いだったのですが…今回はイマイチですね。石くれ。
というかいまさら70万って遅くない?ご利用者数だからおそいのかな…カウントの仕方がわからないけど^^;

内容というと
特別ログインボーナスがあったり
限定デイリーミッションでリンゴがもらえたり
ストーリークエストのドロップ率が上がったり
なぜかマルチに最高位の宝物庫がきたり

…うーん。いまいち。

一番のイベントは、サバレタさんのサイドストーリーイベントが始まるということなんだけど…
誰も待っていなかったけど、サバレタ使えるようになるのかなぁ?
ストーリーとか別にいらないんだよな…ジークのおっさんイベントだったら少し見たかったかもしれないが。
こちらは5/20(金)からなのでまあ期待。
サバレタ使えるようになる場合は、初期ジョブはシーフだろうけど二つ目は固有ジョブっぽいなー。
ストーリーの時も敵の時はシーフとは違ったし。味方になったときにシーフに戻っててだいぶがっかりした思い出。

有用なオーブスキルはどれなのか?

答え:どれも微妙。

オーブにはそれぞれスキルが最大二つまでついていて、いずれも戦闘中に発動するスキルになります。
最初は各エインフィリアの固有スキルを使うためにオーブを装備するので、オーブについているスキルは後回しにされますね。
いろいろなオーブが手に入るようになると、オーブのスキルにも注目することになってきます。
が、どれも効果が微妙。
どの効果が一番有用なのか…ちょっと見ていきたいと思います。

■プラスワン
見てわかる最強スキル。攻撃回数が1回増えます。強い。強くない?
ただ、よーく見ると、発動率がターン開始に2%なんですよ、これ。
2%って…ひどくない?そのせいでほぼ発動しません。
まあ発動しまくったら強すぎるのだけど、せめて10%ぐらいにしてほしかったよ。

■ドレインソウル
見てわかる最強スキルその2。与えたダメージの最大4%を回復します。
使ってみればわかりますが、がっかりスキルです。与えたダメージの4%なので…1000ダメージ与えたら40回復します。
発動率も攻撃1回につき7%と低いです。
がっかりスキルではありますが、すこしでも回復できるのは有用といえます。3000ダメージ与えれば120回復するんだしへーきへーき!
もちろん奥義の時も発動しますよ!

■オールアップII、アイアンフィストIIなど
オールアップII、アイアンフィストII、マインドバーストII、ハードボディII、レジストマジックIIなどはステータスUPができます。
効果は★3レアの場合最大4%まで。発動はターン開始に15%。地味ですがなかなか強いと思います。
特にオールアップIIは全部上がるのでいいですね!

■クリティカル
クリティカル率が5%程度上がります。あれ?強くない?
と思いきや発動率がターン開始に15%。5%あげるのにまた確立15%とか…

■トゥルーガード
ガード率が4%程度上がります。
やはり発動率がターン開始に15%。すごく…微妙です…

■プロテクト系
プロテクトドラゴンなど種族防御は、受けるダメージから最大4%までカットすることができます。
ハードボディよりは効果が高いですが、特定の種族以外には無効なので難しいですね。
発動率も1回につき20%と低め。100%でいいじゃないかこんなの…
有用なのはプロテクトゴッドとプロテクトドラゴンぐらいかな…?

■フェイタルブロウ
奥義の攻撃力が最大4%上がります。意外と強いかもしれませんが、そもそも奥義使う回数が少ないので…
発動はターン開始に15%。ヴァルキリーにつけておくと一応使えるかも。

■エレメンタルロード
属性攻撃の威力が最大4%上がります。魔導士系でなくても属性攻撃はあるのですべてのエインフィリアにつかえます。
発動は1回につき15%。やはり魔導士系におすすめかな?
アイスロードなど個別のものもありますが、効果は同じなのでエレメンタルロードが一番いいです。

■シュートオフ、ストライキング
おそらく一番攻撃力が上がるのではないか、と思うオーブスキルです。
打ち上げ攻撃、叩き落し攻撃の場合威力が最大4%上がります。
発動率はなんと25%!高い!
しかもターン開始時ではなく1回につき25%なので、かなりの頻度で発動してくれます。
さらにさらにシュートオフのほうは、特定のエインフィリアに限りますが奥義の時でも発動することがあるのでGOOD(フェイタルブロウいらないじゃんw)

■ヒートアップ
こちらは攻撃力は上がりませんが、攻撃時のピュリファイゲージUP量が増えます。
要するに早く奥義が使えるようになります。
こちらも発動率は1回につき25%。発動率が高く強いと思います。

■ハント系
ハント系には2つあり、状態異常の敵に対してダメージが最大4%上がるものと、ダウン中などの状態に対してダメージが最大4%あがるものがあります。
状態異常の敵に対してダメージが上がるものはハントフリーズ、ハントBSなどがあり、発動率は50%とかなり高めです。
まあ敵を状態異常にするという前提がありますからね。
ランヴァルドさんの固有スキルカオスフィールドを使えば状態異常の付与率を上げることができるので、セットで使うと強いですね。
あとは麻痺ならかかりやすいので、ハントパラライズは結構使えそう。
ダウン中などの状態に対してダメージが上がるものはハントダウンなどがあり、発動率は20%です。
こちらは正直つかえないですね。

総評として、威力期待値で考えれば確立2%とはいえ攻撃回数が増えるプラスワン、確率が高く汎用的なシュートオフが強いですかね?
そのほかはヒートアップ、ドレインソウル、オールアップIIなどはおすすめです。

ジョブのアビリティレベルをどこまで上げておくべきか(闘技場AI系)

ご要望にお応えしまして、記事を書こうかと思います。

アビリティレベルは、前から結構考えながら上げたり止めたりしていましたが、殆ど正解がないので難しいですね。
とりあえずジョブごとにぱぱっと書いていこうかと思います。
そのあと難しそうな★5ユニットごとにおすすめ設定を。

■聖騎士&ホーリーナイト
固定の盾技、聖技はLV20でいいでしょう。射程2範囲のブレイブハート、ライオンハートが強いですからね。

サブの基本盾技、基本聖技は弱くて使えないので、LV1でOK。
特に基本盾技はセットすると「盾攻撃」を使ってしまいます。通常攻撃よりも弱いしMPも使ってしまうので最悪。
外せるなら外しておきたいところ。

■暗黒騎士&ダークナイト
固定の暗黒剣、漆黒剣はLV2、LV7、LV20と3パターンあります。
もちろん通常ならLV20で安定なのですが…
ヴェテルのような固い相手だと、スキル技よりも通常攻撃のほうがダメージを与えられるのです。おかしいだろ…
使えないスキルはLV16で覚えるイービルソード、イービルスラッシュです。
使用するときは必ず移動が発生するのでターン遅延の原因になりますし、HPが減りますし、威力も弱いです。
なのでLV7のダークセイバー、ダークブリンガーで止めておくといいかも?実際私は(ヴァルガスにですが)そうしています。
また通常攻撃のほうが強いので、そもそもスキルなんかいらねえんだよ!という漢スタイルもありかなーと最近思います。
ただその場合でもLV2にして死神の手招き、死神の残響だけは取っておきましょう。
これがないと、高さが2離れている隣接した敵に攻撃できませんので。

サブの基本暗黒剣、基本漆黒剣はLV1、LV20のどちらかでいいでしょう。
初期MPが32あるならば、LV20の復習の刃、報復の刃がすぐ使えるのでうれしいです。
初期MPを32にするには、ガチャ★4以上のユニットで、暗黒騎士系でユニットLV73あたり。忍者でユニットLV78あたりまで上げなければいけません。かなりきつい。
LV1から使えるブラッドドレイン、ブラッドイーターは実は魔法技。詠唱時間もありイマイチですね。
一応オーバードライブオーバーリミットの二つをつけておくと威力が300ぐらいになりますが…やはりイマイチ?
初期MPが32ない場合は外せるなら外しておきたいところ。
意外と強いようで使いにくいです。竜技、砲撃など他のサブがあるならそちらを考えたほうがいいかも。
レーヴァテインはなにもないのでしょうがないですが。

パッシブのオーバードライブ、オーバーリミットは、攻撃力と魔力が上がる優れものですが、逆に防御力が下がります。
レベルを上げるごとに防御力も下がるので、どこまでレベルを上げていいものか迷う方が多いと思いますが…
どうせならLV20まで上げてしまいましょう。耐久型にしたいときは外せばいいことですし。
最近は防御力やHPが高いユニットが多いので、オーバーリミットだけでは威力不足になることもしばしばあります…辛い。

■忍者
固定はLV1。サブはLV1でFA。
だってどちらも使えないんだもの。

■獣使い
固定の獣術はLV1、LV20のどちらかでいいでしょう。
サブが強いので、固定のほうでMPをつかいたくありませんし。
LV20になれば
射程2で攻撃よりは威力がありカウンターを受けないスタンピード
3マス先に貫通攻撃できるボアタックル(AIが使う場合は貫通するように使ってくれないことも)
LVが上の相手に大ダメージらしいジャイアントキリング
弱くはないのですがどれも決定力にかけますね。

サブの基本獣術はLV5でいいでしょう。
スネークバイトさえあればあとはいりませんし、LV20の就寝は非常に使えません。LV5で止めておくのがいいですね。

■ガンナー&スナイパー
固定はLV20。サブはLV1でFA。

■侍
固定はLV1、LV20のどちらかでいいでしょう。
LV20の斬鉄閃は全く使ってくれません。LV6で覚える居合切りの優先度が高いせいです。
居合切りは威力は申し分ないですが、必ず移動が発生するのでいらないといえばいらないです。

サブはLV1でOK。

パッシブの一之太刀は攻撃力が上がりますが素早さが下がります。
レベルを上げるごとに素早さも下がるので、暗黒騎士と同じくどこまでレベルを上げていいものか迷う方が多いと思いますが…
やはりLV20まで上げましょう。攻撃力と引き換えに遅くなるのは仕方ないことです。
ただし、あまりに素早さを遅くしてしまうと相手に2回行動されてしまうので要注意です。

■踊り子
誰も使っていないのであれなのですが…チハヤで使ったりするので
固定はLV6でいいでしょう。
LV10の不器の舞は器用さDOWN、LV15の重足の舞は素早さDOWNです。
LV15の重足の舞は割と使えるのですが、不器の舞も使ってしまうので無駄が多いです。
それならいっそ踊りは覚えなくても…サブでも踊れますし。

サブはLV1でいいでしょう。抜骨の舞が攻撃力DOWNなのでよく使えますし汎用性もバッチリです。

★5ユニット編
■ヴェテル
基本的に一之太刀を使ったほうが安定します。
ただし素早さが遅すぎると相手に2回行動を許してしまうので、LVを高く保つことが必須になります。
もしくは装備で素早さをあげるとか。
参考までに、ヴェテルの素早さが70以下の場合、素早さ124程度で2回行動できます。

■ザハル
暗黒騎士での運用がザハルには向いています。
暗黒騎士とダークナイトでは暗黒騎士のほうがHPが高いです。ただしアクションジュエル獲得量が少ないので技が使えないですが…
カウンタースキルのHP吸収で固い相手でも優位に戦えます。
サブ技はLV73以上なら漆黒剣、それ以外はジャンプでいいかな?ジャンプはかなり運ゲーになりますが…

■アナスタシア
オーバードライブ+オーバーリミットを付けた砲撃が強いですね。
ダークナイトに砲撃をつければmove3で近づかれても攻撃できる強ユニットに!

■ヴァルガス
技は弱体化されてしまったので使いにくいですね。特にヴェテルには技でダメージを与えられません。
できるだけ通常攻撃をしてくれるようなスキルセットにしましょう。
あと盲点だったのですが、基本戦技は弱体化されていないので、LV1の投石が結構強いです。ヴェテルに300ぐらいダメージを与えられます!これから毎日石なげようぜ!

■マグヌス
忍者が思ったよりも早くてびっくりしました。射撃の威力も高くてやばいですね。
ガンナーで使ったり忍者+マシーナリーでつかったりいろいろできます。
カウンターのリアクティブアーマーは必須ですね。凄く硬い!

■バルト
バルトは見ている感じだと双剣士をメインで使ったほうが強そうです。
双剣士は攻撃力が心もとないですが、オーバードライブをつければ問題解消できますし。

各オーブの入手先とスキルの一覧(わかっている範囲で)

オーブを収集していて今更気が付いたのですが、各オーブの種類によって付いてくるスキルが決まっているようなのです。(ユニークオーブは除く)
例えば青単体オーブにプラスワンをつけようと回っても現時点では絶対につかないっぽいです。
完全にランダムだと思っていたのに…
そしてどこで手に入れてもレア度が同じなら効果も同じようです。
ユニークオーブは名前が違うので気づくと思います。よーくみればね。

バリエーションが多くて混乱するので、自分用のために一覧を作っておこうと思います。
情報集めるのはあまり意味がないような気もしますが、見つけたら逐一更新しますね。
ついでに入手先もわかる範囲で書いておきます。
というか入手先と防御力抗魔力のほうが知りたい情報かも。

注意
順番はよく使いそうな色順・☆3入手が簡単そうな順になっています(独断と偏見)
入手場所は探索して入手できる場所です。配置してある宝箱やモンスタードロップからは別の種類が出ることもありますが☆3が出ることがかなり稀です。
タイプは防御力・抗魔力の値をみて分けています。括弧内はLV1時のステータスです。%表示の場合はLV1を持っていなかったのでそうなっています。後更新。
スキルはIIと付いているものがたまにありますが、IIのほうがすごい!というわけではなく種別です。
この場合、通常のものは固定数値、IIのものは%UP効果になっています。
(オールアップ→+40、オールアップII→3%UP、1000未満の序盤は通常、最終的にはIIのほうが強そう)
括弧になっているものは未確認です。順次確認します。
また※が付いているものは入手先が被っているものです。最優先で確認します^^;
あと、★3オーブが出るのはストーリークエスト「痛みのワケ」からです。その前のストーリークエストからは出現しません。
また、トラキシア以降は強すぎて効率が悪いです。
轟く雷以降はさらに悪く、ここで探索するならセラフィックゲートの中層を回して★5オーブを狙ったほうがいいかと。

単色(☆3値30)

英雄のオーブ
迷妄の地4
無敵の剣5
トラキシア戦記1
(アネリアン後半)
タイプ:防御力タイプ(77,13)
プラスワン
アイアンフィストII
マインドバーストII
フェイタルブロウ(神技UP)
フレイムロード
プロテクトビーイング
純愛のオーブ
因果は巡りて3
鎧が守りしもの2
ダリネ後編
タイプ:抗魔力タイプ(36,54)
マインドバーストII
シュートオフ(打ち上げUP)
ホーリーロード
プロテクトゴッド
プロテクトゴーレム
プロテクトスライム
変容のオーブ
命の在処心の在処5
迷妄の地5
ジャンヌ前半
タイプ:防御力タイプ(60,30)
プラスワン
ストライキング
ハントダウン
ハントフリーズ
プロテクトデーモン
プロテクトアンデッド
漆黒のオーブ
イングリ前半
命の在処心の在処2
(轟く雷4)
タイプ:防御力タイプ(55,35)
レジストマジックII
プロテクトナイト
アイスロード
ハントダウン
ハントBS(バッドステータス)
探求のオーブ
クルト後半
タイプ:防御力タイプ(64,26)
オールアップII
ヒートアップ
クリティカル
プロテクトドラゴン
プロテクトプラント
騎士のオーブ
クロエ後半
タイプ:抗魔力タイプ(30,60)
ハードボディII
トゥルーガード
ハントパラライズ
アドバシティ
プロテクトビースト
プロテクトゴーレム
始原のオーブ
ヴァルヴァロワ後半
タイプ:抗魔力タイプ(25,65)
サンダーロード
ダークロード
エレメンタルロード
ハントカース

複色(☆3値15・10)

赤メイン
復讐のオーブ
無敵の剣4
タイプ:防御力タイプ(57,33)
プラスワン
アイアンフィスト
フェイタルブロウ
ホーリーロード
覇王のオーブ
無敵の剣1
鎧が守りしもの1
タイプ:防御力タイプ(68,22)
プラスワン
アイアンフィストII
マインドバースト
マインドバーストII
フェイタルブロウ
フレイムロード
プロテクトアンデッド
プロテクトデーモン
運命のオーブ
愛はさだめ1
タイプ:防御力タイプ(66,24)
プラスワン
アイアンフィストII
ハードボディ
レジストマジックII
アイスロード
慧眼のオーブ
赦されぬ罪5
タイプ:防御力タイプ(71,19)
オールアップII
アイアンフィストII
フェイタルブロウ
王者のオーブ
(アルトフェイル前半)
トラキシア戦記3
タイプ:防御力タイプ(54,36)
プラスワン
フェイタルブロウ
アイアンフィストII
ハードボディII
フレイムロード
ハントポイズン
プロテクトビースト
プロテクトメイジ
栄光のオーブ
トラキシア戦記4
タイプ:防御力タイプ(51,39)
ダークロード
ハントブライン
青メイン
期待のオーブ
クロエ前半
命の在処心の在処4
(王の力は誰が為に4)
(迷妄の地3)※
タイプ:防御力タイプ(57,33)
アイアンフィストII
マインドバーストII
フェイタルブロウ
シュートオフ(打ち上げUP)
フレイムロード
ホーリーロード
プロテクトゴッド
プロテクトデーモン
離別のオーブ
赦されぬ罪4
タイプ:バランスタイプ(52%,48%)
プラスワン
シュートオフ(打ち上げUP)
レジストマジック
マインドバーストII
ホーリーロード
プロテクトデーモン
プロテクトゴッド
プロテクトアンデッド
共感のオーブ
命の在処心の在処3
(王の力は誰が為に1)
(リウ前半)
タイプ:バランスタイプ(46,44)
マインドバーストII
アイスロード
ホーリーロード
ハントBS(バッドステータス)
興味のオーブ
タイプ:バランスタイプ(53%,47%)
シュートオフ
マインドバーストII
ホーリーロード
プロテクトゴッド
祝福のオーブ
(因果は巡りて2)
(クルト前半)
(迷妄の地1)
タイプ:抗魔力タイプ(40%,60%)
ハードボディII
慈愛のオーブ
父と子2
愛はさだめ2
(ヴァルヴァロワ前半)
(迷妄の地2)
タイプ:抗魔力タイプ(31,59)
シュートオフ
ドレインソウル
マインドバーストII
サンダーロード
ホーリーロード
エレメンタルロード
プロテクトナイト
プロテクトレイヴン
白メイン
激情のオーブ
痛みのワケ2
痛みのワケ4
(因果は巡りて5)※
タイプ:防御力タイプ(68,22)
プラスワン
レジストマジック
フェイタルブロウ
フレイムロード
ハントストーン
曙光のオーブ
マルヴァイナ前半
タイプ:バランスタイプ(48,42)
シュートオフ(打ち上げUP)
マインドバーストII
アイスロード
ホーリーロード
予言のオーブ
愛はさだめ3
赦されぬ罪2
タイプ:防御力タイプ(58,32)
プラスワン
ストライキング
レジストマジックII
アイスロード
ハントダウン
プロテクトアンデッド
プロテクトレイヴン
プロテクトドラゴン
プロテクトデーモン
原初のオーブ
父と子3
痛みのワケ3
タイプ:防御力タイプ(62,28)
クリティカル
ヒートアップ
ストライキング(叩きつけ)
プロテクトゴーレム
プロテクトアンデッド
プロテクトアクア
プロテクトドラゴン
終末のオーブ
命の在処心の在処1
(クラウシュ後半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
プラスワン
ストライキング(叩きつけUP)
アドバシティ
プロテクトデーモン
プロテクトビースト
混沌のオーブ
父と子5
(カチナ前半)
タイプ:バランスタイプ(42,48)
ストライキング
サンダーロード
ダークロード
プロテクトアンデッド
黒メイン
-のオーブ
(王の力は誰が為に5)
タイプ:(防御力タイプ 抗魔力タイプ(10,10))
悪夢のオーブ
(ダリネ前半)
(セナ前半)
タイプ:バランスタイプ(46,44)
レジストマジックII
シュートオフ(打ち上げUP)
アイスロード
ホーリーロード
ハントBS(バッドステータス)
プロテクトスライム
プロテクトゴッド
– のオーブ
(ジャンヌ後半)
タイプ:(防御力タイプ 抗魔力タイプ(10,10))
夢幻のオーブ
愛はさだめ5
(因果は巡りて1)
タイプ:防御力タイプ(60,30)
クリティカル
マインドバースト
レジストマジックII
ハントBS(バッドステータス)
プロテクトドラゴン
秩序のオーブ
父と子1
タイプ:バランスタイプ(43,47)
オールアップII
トゥルーガード
アイスロード
ハントダウン
黄泉のオーブ
目標を外さなかった男2
タイプ:バランスタイプ(40,50)
ドレインソウル
マインドバーストII
レジストマジックII
ダークロード
ハントダウン
ハントBS(バッドステータス)
プロテクトレイヴン
緑メイン
希望のオーブ
痛みのワケ5
タイプ:防御力タイプ(71,19)
オールアップII
ヒートアップ
クリティカル
フレイムロード
ハントフリーズ
プロテクトビースト
慕情のオーブ
鎧が守りしもの5
赦されぬ罪3 △
(セナ後半)
タイプ:バランスタイプ(50,40)
オールアップ
マインドバーストII
シュートオフ(打ち上げUP)
ホーリーロード
プロテクトゴッド
プロテクトプラント
継承のオーブ
タイプ:防御力タイプ 抗魔力タイプ(70%,30%)
オールアップII
プロテクトビーイング
叡智のオーブ
(因果は巡りて4)
(ランヴァルド前半)
タイプ:防御力タイプ(60,30)
オールアップII
アイスロード
ハントダウン
覚醒のオーブ
目標を外さなかった男3
タイプ:バランスタイプ(47,43)
オールアップII
ハードボディII
ヒートアップ(ピュリファイUP)
トゥルーガード
アドバシティ
ハントブライン
プロテクトドラゴン
プロテクトビースト
星辰のオーブ
目標を外さなかった男1
(王の力は誰が為に2)
(ルチア後半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
ドレインソウル
ヒートアップ
クリティカル
アイスロード
サンダーロード
プロテクトゴーレム
紫メイン
誓約のオーブ
無敵の剣3
(アネリアン前半)
トラキシア戦記5 △
タイプ:防御力タイプ(54,36)
アイアンフィストII
ハードボディII
フェイタルブロウ
トゥルーガード
アドバシティ
フレイムロード
プロテクトビースト
プロテクトドラゴン
信頼のオーブ
タイプ:抗魔力タイプ(33,57)
アドバシティ
ホーリーロード
光輝のオーブ
無敵の剣2
トラキシア戦記2
(クラウシュ前半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
プラスワン
ストライキング
アイアンフィスト
トゥルーガード
アドバシティ
プロテクトアンデッド
プロテクトビースト
プロテクトデーモン
プロテクトプラント
– のオーブ
(迷妄の地3)※
(トラキシア戦記2)
タイプ:(防御力タイプ 抗魔力タイプ(10,10))
不屈のオーブ
鎧が守りしもの4 △
(カラドック後半)
タイプ:バランスタイプ(47,43)
オールアップII
ハードボディII
クリティカル
プロテクトナイト
プロテクトドラゴン
プロテクトビースト
詠吟のオーブ
王の力は誰が為に3
愛はさだめ4 △
タイプ:抗魔力タイプ(27,63)
アイアンフィスト
オールアップ
ドレインソウル
トゥルーガード
アドバシティ(自身がバッドステータス時攻撃UP)
サンダーロード
プロテクトビースト
黄メイン
正義のオーブ
目標を外さなかった男4
(因果は巡りて5)※
タイプ:バランスタイプ(51,39)
ドレインソウル
アイアンフィストII
フェイタルブロウ
フレイムロード
ダークロード
エレメンタルロード
憎悪のオーブ
(マクシミリアン前半)
タイプ:抗魔力タイプ(40%,60%)
マインドバーストII
荒波のオーブ
ルチア前半
父と子4
タイプ:バランスタイプ(42,48)
プラスワン
ドレインソウル
ダークロード
エレメンタルロード
プロテクトスライム
プロテクトデーモン
プロテクトアンデッド
支配のオーブ
赦されぬ罪1
タイプ:バランスタイプ(40,50)
アイスロード
サンダーロード
ダークロード
ハントBS(バッドステータス)
新緑のオーブ
痛みのワケ1
目標を外さなかった男5
(ランヴァルド後半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
オールアップII
ドレインソウル
ヒートアップ
クリティカル
ホーリーロード
ダークロード
エレメンタルロード
ハントブライン
プロテクトドラゴン
詩歌のオーブ
鎧が守りしもの3 △
タイプ:抗魔力タイプ(27,63)
オールアップII
ドレインソウル
ハードボディII
エレメンタルロード
プロテクトビースト

書くことがない

LV97。
いやーイベントなにもないですね。何すればいいんだろう。
え?武器イベント?あんな初心者すら食いつかないものはイベントとはいわないだろう。
ガチャ?いやいや近距離ガチャとか遠距離ガチャとかどうでもいい感じ…
1日おきにピックアップユニット一人の排出率UPとかなら考えるけど…
せめて☆4以上確定ガチャとかじゃないとなぁ。

まあこの隙に他のゲームやればいいんだな!

あ、ドリフターをようやく開放できました!
ただ、うん…何が違うのかよくわからない。攻撃が雷属性ってぐらいで…今度紹介します。
ガンナーいないので育てたいとは思います。