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何もやることが無い件

LV84。
闘技場は100位以内でOKという感じで適当にやると楽だね。持っているユニットLV弱いしね。ジョブレベルはMAXだけど^^
あと20時近くに張っているのがめんどいしね…朝4時とかにすればあんな醜い争いは起きないのにねw

1章が終わってしまったのでやることが殆ど無いんですよねえ。
レベ上げ→限凸出来ずカンスト中だしリンゴだけで十分
ガチャ→石が無い
イベント→現在イベントなし
装備集め→LV11までの図面の必要分はイベントでゲットできたのでゆったりモード
限凸→カリスがLV66になったので急いでやる必要はなくなった
マルチ→めどい

ということで無料APがダダあまりです。
まあ次のアプデまでゆっくりとやりますかねえ。他ゲームもあるし。
とりあえずルシアを限凸5まで上げて強くしてからカリスを限凸15にしたいですね。石無いけど。

マルチプレイやる気しない

最近マルチプレイやる気しないんですよねぇ…ゼウス★4やらないといけないんだけど…
やっぱりマルチプレイは途中中断が出来ないのが辛いですよねえ。忙しくて(どの口が言うのか)まとまった時間取れないや。

ついに闘技場1位にのぼりつめました!


おっ?

キターーー(゚∀゚)ーーーー!!

ついに念願の闘技場1位に上り詰めたぞ!
  そうかんけいないね
ニア ころしてでもうばいとる
  ゆずってくれたのむ!!

はい、すぐ落ちました。でも石ゲット。やったぜ。

微課金でここまで登れたのは、いろいろな要因がありますが、一番はカリスでしたね…あとMAP変更。
というか上の画像のメンバーでほんとに勝てるのか?っておもうでしょう?勝てるんですよ普通に5割ぐらいで。

防御は3体しか選べませんが、攻撃は持っているユニットから相手に合わせて組み合わせを決めて出せるので、使えるユニットの数が多ければ攻撃陣営で勝てる確立が高くなります。
とりあえず1位を目指す皆さんに、持っていると助かるユニットを伝授します!

・カリス
ピンホールショット強すぎぃ!!
使っておいてなんですが、早く修正されないかなこれ…
ガンナーを使う場合は、LV66以上にしましょう。そうすると初撃でピンホールショットを使ってくれます。
LV66以上になれればどんなユニットでもいいのですが…メギストスはガンナー開放のため限凸15、★4ユニット(ストリエなど)だとLVのため限凸16しないといけないので、必然的に限凸6で済むカリスが楽ですかね。

・ザハル or ヴェテル
リーダースキルの斬撃+30%はやはり強いですね。
ヴェテルのほうが使い勝手は上です。
ザハルは使い方が難しいですけど、レベルを70ぐらいまで上げれば遠距離攻撃もできるので、頑張ってあげれば使えますよ!(白目)

・クロエ
固い。
ヴェテルがいればいらないかも?

・ヨミ or アーキル or シーフ・忍者
移動力が5になるユニットはおとりとしてかなり役に立ちますよ!
ヨミやアーキルがいなければもうシーフでもいいですw
ヨミは囮だけではなく拳聖として攻撃もできますし体力も高いですし言うことなし。
アーキルは素早くはないですが獣使いになれるのでマヒ攻撃と生存が使えて便利です。

・ザンゲツ or ルシア
移動が4で攻撃力がバカ高いザンゲツ、HPがバカ高いルシアはザハルやヴェテルやヨミとセットでつかえます。が、まあなくても平気(ザンゲツ持ってない)

・踊り子
チハヤかわいいよチハヤ
新MAPになってから、ガンナーがまだLV66になっていないときは、だいぶチハヤ踊り子に助けられました。

リセマラはあまり意味がない?とりあえずの感想

さすがに3つのゲームを掛け持ちするとやる時間がなくてやばいw

さて、やきゅロワですが、初めてみた感想としては、まあ野球カードゲームとしては普通かなーって感じ。
ストーリーも最初だけだったしな…楽しかったからいいけど^^

とりあえず日本一に1回?2回?なるまでがチュートリアルで、そこから先はユーザー同士の対戦になりますね。
・ストーリーは最初だけ?
選手の引退(使用できる期限)は基本15年(15日)
・15年で引退してしまうのでリセマラで★6カードを当てても俺TUEEEEEできるのは15日間だけ
・★3以上が引退すると装備アイテムを残す+たまにタウンに出てくるらしい
・練習はパラメータが上がるほど効果が薄くなる
・試合は全自動でオーダー組むだけ
・リーグ戦は1日で1年経過
・3日は同じメンバーとリーグ戦
・3日経過後、リーグ内のベストメンバーを集めて、他のリーグの代表との対戦、プラチナカップが開催されるらしい。メンバーに選ばれたり勝つとごほうび

・自分のリーグ以外の情報を見ることは今のところできない?
・フレンド機能なし
・ドラフトはクソシステムなのでポイントの無駄、やる価値なし
・建物は4時間か1日程度で壊れてしまう
・起動すると必ず出てくるニュースがうざいw

とりあえずまだ稼働したばかりなのであれですが、今後イベントとかで面白くなりそうですね。期待。

ドラフトのシステムがだいぶ辛いですね。
ポイントをつぎ込めば確立が上がるというシステムで、オークションとは違い高い金額を出しても必ずGETできるわけではないという。
普通のドラフトシステムでよかったよなぁ。1位から6位あたりを指名して3人取り合いとか。
このシステムなら即決のほうが楽なんだよなぁ。
ポイントが余っているならつぎ込んでもいいけど…

闘技場のMAPが新MAPに変化!そして仕様も変更(攻略)

4/1のアプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

前衛職憤死www

ということで闘技場のMAPが新しくなりました。期間限定?
高低差なしのMAPだったのが障害物が追加され複雑な形に。
確かに障害物置けとはいったけどさあ…こんなに置けとはいってないんだよなぁw
しかも移動不可能オブジェとかやりすぎなんですよー!新ジョブのプロフェッサー用か?

まだ5回しかプレイしていないので難しいことはわかんない!状態なのですが、まとめると
・高低差無限の障害物というか壁が大量に設置された。(移動不可能)
・攻撃時と防御時で障害物の配置が違うので、別々のデッキを作ることが必要になってきた。
・障害物が多くガンナーの射線が通りにくくなった。(でも強い)
・障害物のせいで初手から相手に隣接することが出来なくなったため、素早さの優位度が薄れ後攻有利に。
・後攻有利なので獣使いが爆死。魔法系が躍進。
・戦法が多様化できるので攻撃時の難易度がかなり低くなった感。

あと仕様も若干変更されて、100位以内の挑めるLV帯が+30だったのが+20~+9ぐらいまでになりました。

まだわからないことがたくさんありますが、攻略はこちらにまとめて書いています。

躍進(たぶん)
・魔法系
・奇術師
・巫女
・プロフェッサー?

強化
・壁を貫通できる技もち(弓使い、竜騎士、ドラゴンナイト、聖騎士などなど)

弱体
・獣使い(囮として一応まだ使える)
・忍者(拳をつければまだ十分強い)
・ガンナー系(防衛では使いづらくなった)

今プレイしているゲーム(201604)

プレイ時間が高め
・メビウスFF
・タガタメ
・プロ野球ロワイヤル

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ボダブレ
・コインライン
・Miitomo

今月プレイ終了
・アリスオーダー
結局放置。終了
・酔わせてキャバ嬢
新しいのがきたので。
・ハントクック
更新無いので終了。堪能した。

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
・酔わせてキャバ嬢 しずく編
あの酔わせてキャバ嬢の続編?たのしみ!
・ファンタジーウォータクティクス
・オルセリアファンタジー

プロ野球ロワイヤルがとうとう配信開始!

え!このタイミングで!?この期末忙しいタイミングでくるのか!チクショーメ!

ということでベイスターズファンのわてくし、早速ダウンロードしたんだけど…
・一度優勝した
・その後主砲放出
・Bクラス転落
・GM解任
このストーリー、ほぼまんまベイスターズじゃないですかーやだー!

自分で試合をするわけではなく、デッキを作ってオートバトルなので、よくあるパターンのやつですね。
もうちょっとプレイしたらまた書きます。4月は忙しくなりそうだなぁ。

4月のアプデと情報

・第5章前半開始
プロローグじゃなかった!wwwよかった!
まあ前半だから何も進まないだろうなぁ。

・エレメント・インフルエンス新設
5章マップではターンによって属性が強化されたり減少したりするギミックがあるらしいです。
この属性は、自分の使える属性と敵の属性がランダムで出てくるらしいです。ふーん。

・新ジョブ吟遊詩人!
レンジャー系でサポーター!
火水土と土光闇の二つなので、サポーターでも闇ガードができるようになりますね。
土が使えるのでスロウやカーズもバッチリ。いいんじゃない?
そして必殺技は、マルチの他キャラのエレメントもすべて虹になるという壊れっぷり。
おいおいいいのかこれ…熱気バサラかな?

・5月めどにマルチシステム更新
楽しくしてくれるらしい。がんばって。あと強制終了バグも直してw

・マルチの出発前システムの改修
準備OKを押さないと出発できないとのこと。うーん?

・マルチ★4クエストで全員ノーデス(死亡なし)だと限定素材確定
まあ確定せんでもいいんだけど。逆に違う素材欲しい時もあるしなー。
ギスギスオンラインになりそうなんだがw

・ブーストリバイバル
チケットを余計に払えばアビリティLVMAXシードMAXでGETできるように。
う、うーん?まあいいのか?お得はお得かな。

・フルオートで必殺技ON/OFFできるように
アタックモードでも必殺技を使わないようにできるらしい。もう防御モードいらんやんこれ。

・バトル中にメインとサブのデッキ内容を確認できる
ヘルプで確認できるらしい。ほー

・自動売却設定モード(簡易設定)
また浜浜口の刑さんお気に入りの自動売却が使いやすくなるみたい。う、うん…本当にお気に入りなんだなあこの機能。

パズドラ:ゼウス最終決戦(バトルタワーランキング第9弾)

新バトルタワーとかなんだったのか。もう普通に9弾でいいよ^^;

さて、いまさら攻略なのですが…
とにかく敵の攻撃が激しく、さらに防御力やブレイク値が高すぎるので普通の攻撃では届きませんし、ルシ連発でも厳しいです。

方法はパラディンかヘレティックナイトを使い攻撃を耐えつつドロップコンボでたおすのが一番簡単ですかね…
パラディンとヘレティックナイトのどちらかがいないと攻略が難しい…ってこれまたひどいよなぁ。

今回はボスのゼウスの攻撃をコラボカードでカットできるので(15%軽減とか)苦戦するのは道中の敵だと思います。
高階層になるときつくなる敵の攻略でもしておこうかな。

パラディンで辛い相手
・エンシェントドラゴンナイト・セロ(風)
攻撃力が高くヘルゲ+HPMAXでも耐えるのが辛かったり。最初に詰まる相手。
とてもじゃないが3ターンは耐えられないので、ヘルゲなどでガードしつつコンボですぐ倒さないといけない。
回復エレメントの出方によるので完全に運ゲーだし運ゲークリアしても死ぬこともある。
私の場合はノア・アースフォース・ヘルゲ・ヘイストで、アースフォースで風レジストをつけて耐えている。
風レジストさえあればパラディンでも突破できる。
もしくは強化スロウをかけるとほぼ無効化できる。土スロウをレインボーエレ待ちして使ってもいいし、水の催涙弾でもOK。
もしくはメインに風と闇をレジストできるバイキングを置いて、デバフで弱体化しつつレジストで固めて、サブのパラディンにまわす方法もある。そっちのほうが楽かも?

・無間の破戒神・大天狗(土)
レジストできないので上と同じ。
メインに土と闇をレジストできるバイキングか魔人を置くと楽かも?

・道化龍・ドラウンジョーカー
こちらも同じく攻撃力が高く厳しい相手。
やはりそのままでは3ターン耐えることは厳しいので、ヘルゲなどで運ゲーするしかない。
2戦目なので、サブにAJCして闇レジストをつけてもらい、またAJCで戻って倒すと安定する。
闇ガードはヘレティックナイトがベストだけど、いない場合は魔人やバイキングで何とか耐えられる。
闇レジストさえあればパラディンでも突破できる。

ヘレティックナイトで辛い相手
・神命姫神・ヴァルキリーローズ(光)
上記と同じ。攻撃力が高くレジスト出来ないので厳しい。

・白虹の聖舶神・ノア(水)
さほど攻撃は脅威ではないがレジスト出来ないので事故死がありうる。

・ゼウス(光)
レジストできないのに加え、闇エレメントを持っていると超攻撃が飛んでくる。辛い。

どちらでも辛い相手
・デモンズウォール
固い。とにかく固い。
コンボの場合、HPが多すぎて1発で倒せないことがおおい+倒さないとリジェネでどんどん回復する。
ブレイクを狙うにしてもとにかく固いため、こちらの耐久性も必要になってくる。
まじ強い。
モンクがいれば多少は…それでも長期戦はさけられないと思う。

最高位の装備イベントがあと3日

延長しないかなーこれ。

いまLV81。昨日当たりから闘技場が荒れていて100位から落ちることがしばしばありました。
みんな強くなってきたんだなぁ…私は限界に引っかかってこれ以上強くなれないのよね。
あ、でもカリスを今育て中だからもう少ししたら防御チームに組み込めそうかも?まだLV54だからむりかー。せめてLV60になったら…

さて、カリス強化のためにも最高位の装備を集めたいところなんですが…ガンナーハットが全然でないんだよなぁ。
とりあえず限界までまわして何とかジョブレベル11にしたいところなんだけど。