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★8異説の騎士のステータスが強すぎてやばい

異説の騎士が★8になったよ!
光シード大変だったwジャボテンさんにお世話になりました。

さっそくステータスドーン!

隣に耐久ジョブのカルナヴァル(踊り子)おいておきますね。

今私ができる最高レベルのステータスはこっち

情報の通りHPはそれほど高くないですね。
そのかわり他のステータスは高水準です。
攻撃力も申し分なくブレイクパワーと魔力がめちゃ高い!
クリティカルは低いですが防御は圧巻の5つ星です。

攻撃面はかなり優れているといえます。
とくにブレイクパワーが高いのでがんがんブレイクできますよ!レンジャー形無し!
魔力も高いのですぐ9999ダメージ出てしまいます。限界突破しないとつらいね。
必殺技も威力がたかいですし。虹エレだし。ブーストはあんまり必要ないけど。
耐久面はカルナヴァルと比べるとHPの差が気になりますが、
防御力が5つ星なのと全属性に耐性+20%があるのでダメージ量は抑えられるんじゃないかな?
竜騎士とくらべるとステータスは少し見劣りしますかねぇ。もしくは同じぐらい。

魔力ボーナスと必殺技威力はこちら
他の虹職とくらべてブレイクが低いので、必殺技でブレイクさせて全段叩き込むという使い方は難しいかな?
ブレイク→必殺技→叩き込むの流れになるでしょうね。

ちなみに侍はこちら

侍は異次元すぎる…

装備の効果は同属性チェーンとブレイク中ダメージ20%アップ。こちらも良スキルですね。

異説の騎士ひいたー!きたー!


デーン!

コラボジョブ初めて引けた!やったぜ!かっこいい!やばい!
早速必殺技つかったけどかっこよすぎて泣いた。

さっさと★8にして異説の騎士で無双するぞ!とスキルパネルを一気に開放していたのですが…
光シードぜんっぜん足りないw
>古株は光闇シードは余ってるから大丈夫だろうけど。
前回こんなこと言ってましたが、全然たりないw
20万あるから余裕やろと思ってたんだけど…

まあしかたがないので、少なくなってきたジャボテンバルブを稼ぐついでにジャボテン御苑で光シードを稼ぐよ!
モーグリ、カーバンクル、ランスロット、ファントムで光シードデッキ!
特にカーバンクルは全部光シードなのでいいですね。

さて、異説の騎士とジョブチェンジで組ませるとしたらどのジョブがいいんでしょうねえ。

総合戦闘力15000達成。なお役立たず。

ようやく15000に到達しました。これで超級に参加できるね!
なお(ry

ジェムがないです…ジェムくれ…
ハッピーパワー分のジェムも使い切ってしまい、ハロウィンイベントで少し回復したんですが、S確立アップキャンペーンが始まったのでまたつぎ込み0に。
ジェム4000が遠い。侘び石はよ。(おい
やはりガチャゲーですよねぇ…ガチャが引けないとどうしようもないです。

サブ(リセマラ)のほうはレトリ二つ目を引いてしまい困惑。なぜメインで引けないんだw
そして10連S確定でフリーズをゲット。うん、まあうれしいけどさ…全体魔法も欲しいのよ。あとどうせならフレアのほうがよかった。
10連S確定はいいけど他の9個でS武器でなくて辛い。
攻撃力が高くなってもHP低くて防御紙なので黒魔でベヒーモスは辛い。
せめて回避できればなぁ。回避極大の武器とか出してくれませんか?

S確立UPの期間はどんどんサブのガチャを引くことにします。ジェム無いからメインでできることメタマンしか無いし。
というかメタマンは時間指定してくれないかな?ゲリラやめてくれよ。

まあとりあえず言えることは、まともに一般ユーザーが遊べるようになるにはまだ1年ぐらいかかりそうだな、ということです。

異説の騎士のステータスからいろいろ読み取る+もう一つのコラボジョブは何か?

土強化があるので、次のバトルタワーは風の敵のようです。
ディシディアコラボで配られるアビリティカードを見ても、土属性がきちんと3タイプ分そろっています。確実に風ですなこれ。

そしてブレイクダウン耐性+100%をもっているので相手はブレイクダウンを使ってくるようです。ブレイク必須ですかね?
ブレイクは★3しかもって無いなぁ…どうしたもんか。

結局まだ当てていないので、人柱さんの情報だよりなんですが。。。
あーシャイニングウェーブつかいたーい!

今回の異説の騎士は、新アビリティとしてエレメントコールというものがあるらしいです。
エレメントドライブ中にその属性の攻撃をうけるとエレメントがもらえるとのこと。
まあ無いよりマシって感じのアビリティですかね…?嬉しいけどそれよりHPくれって話。
あとエレメントヒールもあって虹職なので耐久力はありそうです。
HPが低いらしいがどうなんだろう。まあコラボカードだしね。
あとスキルパネルの解放に光シードが大量に必要らしいので、初心者殺しのジョブカードかもしれません。古株は光闇シードは余ってるから大丈夫だろうけど。

さて、もう一つディシディアコラボでジョブが実装されるのですが、それが何になるのか気になりますね。実装いつなんだろう?バトルタワー前だとは思うが、ディシディアの稼働日が月末なので月の中ごろになりそうかな?
異説の騎士が光なので次は闇のジョブがくるかと思ったのですが、剣士ではないといっていたので暗黒騎士ではなさそう。
ディシディアコラボで配られるアビリティカードの中で抜けているキャラはジタンとスコールなので、このどちらかなのはまず間違いないだろう。
次のバトルタワーがブレイクが重要というのを考えるとレンジャー職っぽいジタンが実装されそう。
個人的にはバッツのものまね士とかチョー見たいんだが…
メビウスFF的な理由でカオス側のジョブがくるとも思えないが、もしカオス側でくるなら魔法職でクジャだろうなぁ。

大将軍でバーサク+ブレイブ+デバリア+アタックイグニションで必殺技を撃つだけ

アタックイグニションはお借りしました。スナイプ入れるの忘れたけどクリティカル出たのでよし。


438509ダメージ……っ!
なんか、思っていたよりダメージ伸びなかった(感覚麻痺)
一応補足しておくと、大将軍(侍)の必殺技は2HITなので、
もし2HITしていた場合は合計88万ダメージになりますね。

うーん、やっぱりイマイチだなあ。一撃で100万超えを狙ってたんだけどなぁ。
新アビリティで防御無視?防御0?っていうのがあるので、それを加えたらもっと伸びるかな??
一撃100万超え目指してがんばろうw覚醒エキスパンドでアタック上乗せしようか^^
あと、通常たたかうでの限界突破スキルをはやくおねがいしまーすw

アクティブジョブチェンジ(AJC)実装!早速ためしてみる

4章プロローグ全部クリアしました。ストーリとか無かったけどヴォイスがいっぱいしゃべって楽しかった。

さて、4章プロローグ途中で開放されるアクティブジョブチェンジ、早速ためしてみました。

生放送ではジョブチェンジができるようになるまでのターン数が2でしたが、実際には4ターンになっていました。まあ2ターンじゃ強すぎるしいいんじゃないかね。あとあとターン数は削減されるかもしれないが。
AJCするには攻撃回数も1回消費するようですので注意が必要。

メインとサブでは同じカードをセットすることができませんでした。
同じカードを2枚もっていればどちらにもセットできます。
よって、1つのジョブでメインサブをやるには結構カード集めが大変かなと。

カルナヴァル(踊り子)で必殺技を撃ってからAJCしてみました。
音楽もちゃんと変わる。楽しい。
虹エレメントも引き継ぎますね!やったぜ!
HPは残り%で引継ぎのようです。安心したわ…
あと難易度のレベル計算はメインとサブで高いほうが適応されるようでした。
だからメインがめちゃくちゃ弱くてサブが超レベル高い、というズルはできないようです。
サブのアビリティカードには経験値が入りません。覚醒エキスパンドとかもむりなのかなぁ?

とりあえず一撃必殺デッキとして、
メイン:カルナヴァル(踊り子)、サブ:大将軍(侍)にしています。
サブにチェンジすると、敵の攻撃に4ターンも耐えるのがきついので最後の一撃要員ですねw
ただこのデッキ、AJCを使いこなしているとはいえない感じですね。
理想は踊り子と竜騎士、学者のタッグが一番よさそう。

敵の傾向としては、いよいよ大ボスが2体ずつ出てくるような状況がでてきました。
前回のバトルタワーでもそうでしたが、これからは2体同時、3体同時がデフォルトになってくると予想しています。道中も2体同時がありそうなんですよね。
そうなると耐久性のジョブではジリ貧になるかもしれないし、大将軍では必殺技を撃った後の4ターンがバーサク持ちなので耐えられないんですよ。
だからたとえば必殺技を打つ4ターン前にジョブチェンジしておいて、必殺技をうったらすぐ耐久ジョブに変えるとか。いろいろ戦略を考えないといけませんね。
最近新アビリティカードで増えているデバフ系のものが欲しくなります。

で、今のところ一番有効なのは、スロウとスタンでしょう。完全成功すればスロウは3ターン、スタンは4ターン相手の動きを止められます。レジストされても1~2ターン止められます。あとは手数を増やすためにヘイストは必須になりそうです。
複数の敵が出てきたときにスロウ、スタンを駆使すれば、比較的安全に一体ずつ相手ができるので楽ですね。
ただどちらもガチャしか入手方法がないので当たらないと手に入りませんし、アビリティレベルを上げるのも今はリバチケしか方法が無いので大変です。
幸い私はヘイストとスロウをゲットできたので、まずスロウを★4にしてエキスパンドの消せない弱体を覚えさせたいところ。スロウ2枚体制を考えていますがカードが集まるかどうか…早くスタンもほしい。

アクティブジョブチェンジは、同じジョブへジョブチェンジすることも可能!!

11月アップデートの目玉、アクティブジョブチェンジですが、メインジョブとサブジョブを同じジョブにすることも可能らしいです。
一つのジョブしか育っていない人でも安心ですね!

アクティブジョブチェンジの今のところの情報をまとめておきます。
・メインジョブとサブジョブがデッキ編集で決められる
・メインとサブ同じジョブでもOK
・メイン4枚サブ4枚の計8枚を戦闘中に使える!
・メインとサブを切り替えるためには2ターン経過4ターン経過が必要
・かかっているバフ、状態異常も引き継ぐ
・シードはメインのカードで計算される
・カードのアビリティ効果(アタック3%とか)はどう計算されるか不明
・HPは残り%で引継ぎ
・レベルの計算はメインとサブで高いほうが難易度に適応される

使えるアビリティカードが増えても、ハートエレメントが増えるわけではないので難しいところ。
とりあえずスロウは2積みもありうるなぁ。リバイバルが全然足りないけど。
あとデバリアやウォールなどもついに日を見るかもしれませんね。

私がとりあえずやってみたいのはこのデッキ
メイン:大将軍LVMAX ★5カード・★5カード・★5カード・★5カード
サブ:踊り子 ブレイブ・デバリア・バーサク・ブレイク削り用カード
お助け:アタックイグニション持ちのカード

ダメージ見るのが怖いわ…

11月のアップデートの内容

まあ前情報通りでビックリなことはなかったかな?
アクティブジョブチェンジで戦略に幅が出るので楽しみだね。

・4章プロローグ
あーやっぱりプロローグなのか…
まったくストーリーすすまないんだろうなぁこれw
これをクリアすればアクティブジョブチェンジが解放されるみたいですね

・アクティブジョブチェンジ
戦闘中にメインとサブのジョブを2ターンごとに切り替えられるみたいです。
バフも引き継ぐみたいです。やばいなこれ。
サポートカードを多く使えるようになるので育てるのが大変そうw
シードはメインのカードで計算されるとのこと

・新ジョブ(ディシディアコラボ)
ウォーリャー・オブ・ナイトがくるー!イケメン!
あれこれ光の戦士になったら終了なんじゃないですかw
さらにもういくつかジョブがくるみたいです。なにかなーたのしみ。

・自動売却機能
設定しておくとバトルリザルト時に自動で売却できるらしい。お、おう。。。いるか?

・勲章ONOFF
ONOFFにできるのはいいですね。意図的に弱くしたいときとかあるので。

・クラスチェンジ素材情報追加
CCで使う素材の手持ち数がすぐわかる。らしい。
うん、いらんかな…

・アイテムリスト
手持ちアイテムを一覧でみれます。やったね。

・セーブデータリセット機能
APPLEの圧力かな・・・?

・カード倉庫の拡張最大値が増えた
無課金には別に関係ないね。

バーサクが修正されて魔法職の需要が増加

バーサクが超修正されてだいぶたちました。
まあバーサクだけではなく重ねがけできるもの(ヘイストとか)は全部修正されたんですけど。

バーサクが修正されてバーサクゲーが終了したのと、精霊の陣効果UPで魔法職の攻撃力が上がったので、だいぶ魔法ダメージが出せるようになりました。

また、セレリタスポールという武器のスキル、レトリビューションが魔攻特大アップに修正されたので、
黒魔でも自己補助ができるようになりました。バーサクとほぼ同じかそれ以上の効果ですね。
なんとかゲットしたいところ…と思ってピックアップガチャに突っ込んだんですがだめでした。Bしか出ないぞあのガチャw
ハピパ分も使い果たしたのでしばらく何もできないな…イギラストラップ狙うために4000残しておけばよかったかなぁ。(ドロップ1%が1.5倍になったところでアレなんだけど)

今のところ弱点を突いて5~6000ダメージぐらいでしょうか…セレリタスポールを引ければだいぶ強くなるんですけどねぇ。まあこの武器も近いうちに修正されるかもしれないが。
別アカでリセマラしてセレリタスポールを狙っているんですが、でません。フレアは出たけど。。。
黒魔の場合はセレリタスポールを引いたところで、他に全体魔法杖とかが無いとやっぱり弱いんですよね。
やっぱり4種の単体杖と、4種のガ系はそろえておきたいよね。単体杖はイベントでドロップするから何とかなるけどガ系は運任せ^^;

あとはイベント敵のHPがかなり増えて長期戦になりやすくなりました。
そのおかげで白魔の需要がでてきたので、火力職の装備を集めるまでは白魔で回復担当でもいいかもしれません。
というかレイズをはよ出せよ。