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当たったユニットとか育成とか近況!

雑談好きの皆様お待たせいたしました!では皆さんでご一緒に!せーの!
\ ざっつだーん! /

今回は特盛りです。おもに画像が。
まずはこちらから。


(ごまだれ~♪)
ついにユーザーレベル200に到達しました!やったー!

周りも結構LV200到達している人が増えてきていますね。初期からやってる人はやっているんだなぁ。(しみじみ)
これからも頑張りまっす。

で、レベル200を達成したので自分へのごほうびでいっぱい課金しました!
…嘘です。本当はユリさん手に入れようとして間違えて魂欠片チケット買っちゃっただけです…;_;
結局秘密の店で選べるチケットがでなかったので、5ステップ召喚で手に入れました!

きゃーゆりさーん!(でかい)
魂欠片チケットを2つ使い、雷欠片をあわせて一気に15凸です。
ただその代わりユリさんの水着を買う石はなくなってしまいました…しくしく…また来年がんばる。
まだ育成が終わっていないので使用感は分かりませんが、今後役に立ってくれるといいな。3D大回転的な意味で。

で、5ステップ召喚では他に深淵ヨミとシェキナーも来ました!
残念ながら育成する体力はないですけど…でも持ってるだけでうれしいよね。
3タイトルイベントは明日の15時までなので、ラストスパートがんばって!

さて、バランス調整がまたはいりました。ギリギリで情報出す運営まじ鬼だと思った^^;
カダノバと海賊が大分強化されたきがします。とくにカダノバはアラネア並みになった…のか?攻撃力に関して言えば。
カダノバはjump2(元々jump1)だからアラネアと比べるとちょっとアレかな…
あと耐久力はあんまりかわらないとコメントでもいただきましたね…うーん。ヘイゼルと組み合わせたら面白い気もするが…
でもでも!今までものすごーく不遇な扱いを受けていたし、カダノバマンwwwとか、剣が本体とかひどいこといわれてたけど…コレでもう言わせないから!
カダノバ好きなひと結構いると思うので、コレを機会に使ってあげてください。私は凸12ぐらいだから使えないんだ…

あと海賊が強化されたので、シェンメイとかゴルマラスが大分使いやすくなった…はず?
シェンメイはキャラストーリーも来たのでかなり強くなったとおもいます。
上手く使いたいですな。

そういえばキャラストーリーですが、シェンメイの方は良かったです。
もともとシェンメイちゃん好きでしたけど、キャラストーリーでさらに好きになったよ!

事案発生。
おまえ順序まもったらいいんか…(ワクワクワクワク)

タマモちゃんの方は頭がワーイ!しましたね。ワーイ!たのしー!かわいー!しか言えなくなるやつ。
みんなもやってみてわーい!しましょう。

8月から始まったイベントとしては、まずザイン様のアレ。
ミッションをクリアすればザイン様が無料でもらえます!やったー!うれしい!

はい。(ポイント変換)
まあ新規ユーザーにはとてもうれしいのではないかと。めっちゃ強いしね…

あとそれにあわせて始まった「ザイン様からの夏休みの宿題」が面白いです。
「ザイン様、街へ買い物に行く」とか「ザイン様、林檎狩りをする」とか毎日見るたび笑えるw
ザイン様なにしてんねん…スタンプカードとか肩からかけて短パンで林檎狩りしたり買い物したりしているんだろうか…
それはそれでありだな。(錯乱)
というか誰がこれ確認して記録つけてんの?まさかヤウラス副団長だったり…スタンプぽん!明日も頑張りましょう。みたいな…

あとイベント復刻が2つの予定が4つになりました。夏休みだから大盛りなのでしょうかね?
ジャスティンとか「Marriage-Go-Round」がもう復刻です。はやっ。
さらに今回復刻したイベントはAP半分になっています!やったー!
APがなくて取り逃したユニットなど、ねらってみてはどうでしょ。
海の漢もそのうち復刻するみたいです。夏なのにクリスマスも復刻するらしい。夏とはいったい…

まあその、AP半分で復刻してくれても、使うだけのAP残ってないけどね?
聖石の追憶で期間限定のハードクエストがきたのでね。
予想をいい意味で裏切り、欠片チケット配布イベントではありませんでした。
なので狙いたいユニットを集められるのでうれしいです!その代わりAPが…

ハードクエストAP計算機も随時更新しているので使ってやってください。
私これで計算したら、ハードクエスト回った後に残るAPが212ぐらいしかないんだけど…ノーマルクエストやってイベントちょろっとやったらもう何も出来ないw
運営さーーーん!APおくれーーー!!

あ!そういえばAPじゃないけどミッションクリアで魂欠片25個チケットと聖石確定チケット貰ったんだっけ。
早速つかいますか。なにがくるかななにがくるかな。

あっ・・・

やっぱりね、相思相愛なんやなって。
(ブログのネタ的に)美味しいです!やったー!

でも同じく相思相愛なはずのフジカちゃんはまだ来ないんですが…
ちょっとこのガチャこわれてるんちゃうん?おらっ!フジカちゃんだせや!(ガラガラ)

気を取り直して8/1から追加された石500を2つ回しました。(5000BOXは石が足りない…)
するとズィーヴァちゃんゲット!やったぜ。

装備した時のポーズ好き。
あと立ちポーズもヤウラス風味で素敵。かっこいい!完璧ですね。
早速とっておいた光欠片を全部突っ込んで12凸しました!

え?性格?
やめろ触れるなクソがぁ!
え?今なんか言ったかって?ぜーんぜんなにも言ってないし聞こえない。アー聞こえないなー!

聖石9章は大変でしたね(遠い目)ちょっと詰め込んだ漢…じゃなくて感があったかな。
で、敵味方関係なくヤウラスは魅了しちゃうんだなってw
あと最近ワギナオが小物っぽくなってて、ヴェーダの時にムカついてたうっぷんがはれるようです。ワギナオざまぁ!
難易度は結構高め…というか9章9話がカグラ単騎クエストなんだけど、推奨レベルが80って書いてあって笑いました。
80っていま上げられる最高レベルじゃねーかwww運営さんめちゃくちゃですよこれ!
そもそもノーマルなのにこの難易度はいったい…常設になったし、まあ育成する期間はあるけどさ。

最近新ユニットが結構手に入ったので育成が大変です…ひえー!
今育成したいのは、アト14凸、ズィーヴァ12凸、アラネア11凸、アハト0凸あたりですかね。限定ユニットつらーいよー!
虹:とりあえずアト15凸まで、そのあとズィーヴァに使うか…?
火:どんどんたまる。
水:ヤウラス20凸目指す。
風:アト15凸したらアハト15凸まで頑張りたい。
雷:ユリさんを21凸するか迷い中。とりあえず貯め。
光:とりあえずズィーヴァ15凸まで頑張る。
闇:アラネア15凸までいったらバシーニ25凸目指す。

アハト使えるようになるにはいつになるんだか^^;
0凸でも十分強そうだけどな。
火の使い道が全然ないので、フューリー当たらないかなって。

この前のクイズ(極エクストラ)の詳しい答えあわせと、雑談さん

クイズのこたえあーわーせー(パパパパー)と雑談です。
答え自体はクイズのページにもありますが、詳しい説明とかなかったからね。
あまりにも難しかったので(ネタもないし)答え合わせしようか。

クイズをやっていない人は、まずクイズをやってから見よう^^
こちらからどうぞ

クイズの答え合わせ、だよ~

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
リッシュ・ミズチ・カザハヤ・ヴァネキス・デセル・アンネローズ
正解:アンネローズ

まずはジャブ。ジャブ?コレが?必殺ストレートレベルだろコレ…
気づいてくれた人も多いと思いますが、選択肢の6人はガチャのハズレ枠(涙目)といわれるユニットです。
全員初期からいた!と思いきや、なぜか闇の魔道士アンネローズだけは2016/3/1登場でした。
こんなの覚えてないですよ…のけ者ヨクナイ!

第2問 ユニットの身長。外部コラボを除いて身長が一番高いのは誰?(外部コラボを含めると1位はレッドマグナス)
カダノバ・モンゼイン・ディルガ・ゴルマラス・エドウィン・レイメイ
正解:モンゼイン

いきなり難問。レイメイ以外はみんな巨漢なので難しいとおもいます。
身長順に並べると
・モンゼイン:210cm
この中ではダントツの高さ。2メートル超えだと…!?
・カダノバ:196cm
でかいんだけど、モンゼインには及ばず。モンちゃん高すぎ!
・ゴルマラス:192cm
そんなに高かったんだ!?という引っ掛け枠。
・エドウィン:189cm
新しいユニットで情報不足なので選んでしまうかも?という引っ掛け枠。
・レイメイ:186cm
高くない印象だけど実は。。。という引っ掛け枠。実際180もあるとは思わなかったよ。
・ディルガ:177cm
モンちゃんを出したら巨漢のディルガも入れなきゃいけないよね!

ちなみにレッドマグナスは218cmだそうです。モンちゃんとあまり変わりなかった。

第3問 では、外部コラボを除いて身長が一番低いのは誰?(外部コラボを含めると1位はウサリア)
メリア・メア・ラーフ・フラメル・ミエリッキ・フェアリリィ
正解:メア

さらに難問。勘であてるのも難しい。だってみんな低そうだし幼女だし…(ここひとり違うの混じってますね?)
実際、選択肢ユニットの身長差は全部1cm!
・メア:138cm
選択肢の中では背が高く感じるメアちゃんが1位。ウッディ!
・メリア:139cm
うさぎっこ。ユニット姿が思い浮かんだ人がそもそも少ないかも。初期ユニットだからね…
メルダ(ヤンデレ)と間違えた人も多そう。
逆にユニット姿が思い浮かぶと、背の低いイメージがみんなを悩ませる。
ちなみに出身はサガ地方。えっ…エンヴィリアじゃないの!?ここテストに出るよ!
・フラメル:140cm
うっそだろおまえwwww
まあもふもふだから仕方ないです。女子の中に一人だけフラメル君が混じっているので、まさか一番低いのでは…という疑心暗鬼を誘う役。
実際身長低い。ちなみにセリアズは155cm、チャオは153cmあります。フラメル君さぁ…
・フェアリリィ:141cm
これまた幼女。最近のユニットなので印象強そう。身長はメアちゃんには勝っていた。
・ラーフ:142cm
さらに幼女。幼女…?ラーフさん何歳なんd(禁則事項)
・ミエリッキ:143cm
言動が幼いけど身長はまあまあある。超引っ掛け。

ちなみにウサリアは121cm。ああ、まあ、うん。カレー食うか?

第4問 血液型のKi型は、実は頭文字の略称でキング型。Qe型はクイーン、Kn型はナイト。ではPa型は何の略?
パーサー・パストラル・パブリック・ペア・ペアレント・ペイジ
正解:ペイジ

設定資料からの問題。知っていれば分かるけど、知らないと分からないやつ。
ペイジとは「騎士の城や屋敷に仕える、7,8歳から十代半ばくらいまでの少年のことをさす。(wiki)」らしいです。
要するに使い走り、執事みたいな?
この問題は間違えを考えるのに苦労したよ…Paのつづりで始まって、王族っぽい名前を並べないといけなかったので。英語苦手…
パブリックなんて略したらPuなんだよなぁ。(public)

第5問 魔法と魔導の違いについて正しいものはどれ?
違いはない(スロウスでは魔導という)・魔法より高度の物が魔導・物質を媒介にするのが魔導・先天的素質を必要とするのが魔導
正解:物質を媒介にするのが魔導

こちらも設定資料からの問題。知っていれば分かるやつ。
タガタメでの魔法は4元素からアルケミィを借りて発動させるやつ。先天的素質が必要で、世間一般の魔法使い。
タガタメでの魔導は体内のアルケミィを使って発動させるやつ。術式さえあっていれば誰でも使用可能のようで、安定性も高いらしい。
要するに電池とか燃料のようなもの。魔道士というよりは機械屋といったイメージ。
スロウスシュタインの機械は、機械内にたまっているアルケミィを動力源として、半永久的に動ける…のかな?
義肢なども魔導によって動かしているのだろう。たぶん。

第6問 ノーザンブライド出身のユニット。カダノバとあと一人はだれ?
ナサリオ・ゾフィー・チャオ・ザイン・テオナ・エイザン
正解:ナサリオ

知っていれば分かるが、難問だとおもう。
ゾフィーとチャオは引っ掛けになると思って作りました。
そもそもナサリオってハイエルフだし、サガとかルストブルグのイメージでした。

第7問 ショップの店員アンナについて、紹介されている好きなものはどれ?
好きな言葉=完売・売り切れ・好きな色=赤と金・好きな商品=結晶の林檎・好きな食べ物=煮込み料理・好きな動物=うさぎ・好きな本=バベル抒情詩・好きな花言葉=輝かしい未来
正解:好きな食べ物=煮込み料理

100点阻止問題。わかるかこんなもん!
ちなみにアンナちゃんはショップの1番上の栗毛?の子です。ゼニーでアイテム売ってくれるし、たしかストーリーにも出てきましたね!
で、設定資料では、好きな食べ物=煮込み料理となっていました。あ、はい。
ショップ娘の名前で今のところ存在しないのは?とかもう少し分かる問題にすればよかったな…(それも分からんw)

第8問 ラジオ(文化放送のFgG番組)から生まれたユニットはどれ?
グランツ&デネブ アスワド&ソフィア セツナ&ヘイゼル ヴィヴィ&メイファン ミコト&マーガレット ネイカ&ユウナギ
正解:ヴィヴィ&メイファン

ネタ切れしたのでラジオから出展。ラジオを聴いていればすぐ分かるのと、ユニットが出る時に多少話題になった…気がする。
みかこ氏とかな氏の番組はストリーミングでもまだ聞けるので、トイレが近い人などにオススメです。(カオス)

第9問 ジョブの文字数、限定ユニット含め1番長いのは何文字?(漢字は1文字とする)
7文字・8文字・9文字・10文字
正解:9文字

ネタ切れだったので適当な問題。10文字もありそうだったが、9文字が正解。
ドラゴンスレイヤーとかマーシャルマスターとか。

第10問 ヴェテルの初期ラフ(立ち絵)。正しい説明はどれ?(現在と比べて)
髪の色がぜんぜん違った・服装の色がぜんぜん違った・大剣をもっていなかった・腰の短剣がなかった・顔にキズがあった
正解:大剣をもっていなかった

初期ラフと結構違うユニットの代表格がヴェテル様。武器も曲刀っぽい?
後違うのは、髪がちょっと長いとか、眼帯をしているとか。眼帯はおそらくザハルとの戦いの時に目を負傷=眼帯という流れだったのかな?
実際の公開後はザハルの方がキズを負っていますね。目だっけ?

さて雑談!
・・・なんかもうやりつくした感があるけど気のせい気のせい!

闘技場ですが、アトが凶悪ですね。
全体魅了もそうなんですが、睡眠攻撃がかなり厄介!あれ卑怯じゃね?100%睡眠?
近づかなければ全体魅了、近づいたら睡眠攻撃…鬼か!
運営も何を思って神子にしたんでしょうね…第2ジョブ巫女・第3ジョブ忍者でもよかったんじゃないかな。
(きっとこうなるとは思わなかったんだろうなぁ…^^;)
私も持っているので15凸したら使ってみようと思います。サブ踊りでは踊りませんでした。なんでや!

あ、土日には3タイトルコラボ最後のチケットが来ると思いますし、ユリとエロースを手に入れたい人は必見です。
もし出てこなくてもユリさんは頑張ってゲットしようかなぁ…メイファンがいればもう必要ない気もするけど。(欠片かっちゃったしな)

どうでもいいけど、最近チハヤちゃんの魂欠片を交換せずに残して置くようにしました。
なんとなく150個たまるまでほおって置こうかなって…
もう一人チハヤちゃん練成できないのかな…3人ぐらいチハヤちゃん練成したら面白そうなのにな。
あー!そうそうチハヤちゃんで思い出した!水着!
8月の水着情報まだですかね!?ついにチハヤちゃんだよね?そうだよね?

さらにどうでもいいけど、FgGの17年3月期(1年間)の最終利益は10億突破したよ!って書いてありました。儲かったなぁ…
前の期に比べて54倍だそうですよ。ファンキルをベースに、タガタメとシノビナ両方頑張ったといえるんじゃないかな。
次の1年が課題ですねー。まあ潰れないようにがんば!

tukihatuからの挑戦!タガタメクイズ!(その2・極エクストラ)

え、2回目?まじで?このブログおわってんじゃねーの?(白目)

前回の(第1回)はこちらです。

実はタガタメのファンサイトを見つけてしまいまして。
そこには今まで出たキャラの情報(公式の物のみ)が細かく記載…というかスクラップされていて、いろいろソートが出来て楽しかったです。
しかも見やすい。なにこのサイト凄い。

で、ぱらぱら見てて、コレ参考にして問題にしたらおもろいだろうなー(でもこれ誰も解けねーぞどうするんやw)という気持ちになったので、エクストラ(トラウマ)ステージということで作ってみました。どうせ暇だし暇つぶしがてらに。
2回目でもうエクストラなのか…(あわれ)
このサイトが戦闘系についてほぼ書かれていなかったので、設定とかそういう方面の問題になります。コレがわかったらタガタメマニアすぎる…
ちなみに問題にしたものは、私はカンニングするまで全然知らなかった、考えたことがなかったものになっています。つまり私が0点の問題です。
カンニングしてもいいよ!それで答えられるならな…(参考にしたサイトをカンニングしない限り難しい問題もおおいです)

※「答え合わせ」ボタンを押すと点数と、その下に「答えを見る」リンク+参考にしたサイトがでます。
※2017/7/26時点の情報です。更新はしません。
※ネタがなくなったので、第8問はそのサイトではなくラジオの話です。
※問題自体が間違っていたらこっそりおしえてください…ごめん。
※コメント欄でのネタばれはOKです!
※ちなみにエクストラレベルで問題考えていたのに難しすぎたので極エクストラにしました。
※問題考えるのに1日ぐらいかかったんだけど…何してるんだろう私…

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
第2問 ユニットの身長。外部コラボを除いて身長が一番高いのは誰?(外部コラボを含めると1位はレッドマグナス)
第3問 では、外部コラボを除いて身長が一番低いのは誰?(外部コラボを含めると1位はウサリア)
第4問 血液型のKi型は、実は頭文字の略称でキング型。Qe型はクイーン、Kn型はナイト。ではPa型は何の略?
第5問 魔法と魔導の違いについて正しいものはどれ?
第6問 ノーザンブライド出身のユニット。カダノバとあと一人はだれ?
第7問 ショップの店員アンナについて、紹介されている好きなものはどれ?
第8問 ラジオ(文化放送のFgG番組)から生まれたユニットはどれ?
第9問 ジョブの文字数、限定ユニット含め1番長いのは何文字?(漢字は1文字とする)
第10問 ヴェテルの初期ラフ(立ち絵)。正しい説明はどれ?(現在と比べて)

答え合わせ

ボタンを押すと点数と、「答えを見る」リンク+参考にしたサイトがでます。

得点「」点!

詳しい答え解説は別記事にて!→こちら

発表遅い…遅くない?

いやー、ニュースがないですね。ハハッ!
コレだけネタがないと、もう何かいていいのやら。

とりあえずフジカ降臨の踊りでも踊ろうかな…あ、藤田Dは来なくていいです…

チハヤ「心にあるものをそのまま書き連ねるのです…」
はい、巫女さま!

というかネタがないのもみんな運営がわるいんですよ!ニュースでるの遅い!
(タガタメに限ったことではなく、他のスマホゲームも同じですけど)公開の1日前とかにニュースでるのが悲しい。
まあなんかトラぶったりして公開が伸びると詫び石配らなきゃいけなくなる!というのは分かるんだけど…
大まかでも1ヶ月先ぐらいまでイベントスケジュールほしいですね。ニコ生半月でやって、どうぞ。

アトラスコラボ第2弾もかみんぐすーんだし…せめて何のゲームとコラボするのかぐらい先だししてほしいなぁ。
第1弾終わったんだし隠す必要あるん?これ…(コラボするゲームの発売日が伸びる可能性があるから、とか…)
あと8月にやりたいとか言っていたオフラインイベントどうなってんの?ギリギリ告知じゃ誰も来ないぜ?(そもそも私行かないけど)
あとレシウス復刻まだですか…まだですか…

8月になればまた情報いっぱいでる、っていうのは分かっているんだが…
運営さんもバランス調整とかで忙しいんだろうけど、夏休みなんだしワクワクするような情報を先だししてくれるとうれしいなー?ふんどしとかさー!
タガタメやっている紳士淑女の皆さんがどれだけ水着とふんどしを求めているか、運営はわかってない!分かってないよ!(狂気)
でもファンキルのような恋愛要素は個人的にいらないです。勝手に2次創作で(チハヤちゃんがレイメイとオライオンを刺しまくる悪女物とか)やりますから…だれかやって。

え?いいだしっぺの法則?
そ、そうね…時間があればね…(遠い目)

過去の内容を振り返ってみる(雑談)

ざっつだーん!週末は結局異世界からのノノやってた(すぐ飽きるだろうけど)
コラボとかも少し落ち着いたので、ゆとりをもって雑談できるぜ!やったねtukihatuちゃん!

今回の姫無くのシナリオは、まあまあよかったですね。

その後、海賊船がたどり着いた先は…


どーん!

とか言うオチをみんな期待したよね?夏だし早く復刻しないかなぁ。

と、昔の画像を探していたらなんだか懐かしくなったので、私がスクショした過去の画像からタガタメを振り返って見ようかと。
まあ言うほど画像スクショしてないのでめっちゃ少ないんだけどさ。


最初期のホーム画面です。あんまり今と変わらない気もする。。。ユーザーレベルもいまやLV198ですわ…^^;
マルチとかは素材を1日にもらえる数が5回までと決まっていました。
アプリが落ちる魔法のボタン「マルチ」→「部屋募集」→「近くの人を探す」\デデドン/とか言ってました。
証がないのにジョブチェンジしようとするとシステムエラーとか…(涙目)


どのゲームでも最初期によくあること。ショップ価格調整ですかねこれ。覚えてないやw
なんかショップ更新の石消費がいろいろおかしかった、とか魂欠片がめちゃくちゃ高値で売れたとかいろいろあった気がするよ。
黎明期だから仕方ないね。


過去の栄光。LV85どころかLV75ユニットですら稀でしたね…ヨミがめちゃくちゃ輝いていた気がする。
そもそも最初の闘技場は自分がどんな順位でも+30位の人までしか挑めなかったので、順位を上げるのが超面倒でした。
あとジョブLV9からの設計図もガチャとイベント以外では手に入れる方法がなかった気がする。今はストーリーとショップで手に入るからいいね!
(その分育成大変になったとも言う)


過去のチハヤちゃん。踊り子+が来るまでは奇術師運用だったので、踊り子の時の画像がのこってないw

うん、コレぐらいしか面白そうな画像がなかった。全然ないやん…(絶望)
ちなみに面白かったバグとしては、高速チャージをつけるとパーティ全員の詠唱が遅くなるとか、対戦で画面外(いしのなかにいる)とか、最近のジュエル消費量+15で通常攻撃すら出来ないやつですかね。

気を取り直して雑談しよう。

ストーリー4章に入りますが、ちょっとシリアス不足な気がしているので、ここらでシリアス注入してほしいかなぁ?
1章は王道ストーリーでしたけど、2章と3章は軽い感じがしましたね。面白かったけど。
軽いと感じたのは、おそらく死人が殆ど出なかったからでしょうか…?
1章は味方ではジーク、王様(パトリック)。それと一応ロギ、アガサは死んだ感じ(退場)の演出でしたよね。
敵だとネヴィル、サバレタ辺りがお亡くなりに。

では2章ではどうだったか、というと、敵はアルヴァレスぐらい。機械を入れると相当数いますが。
味方だとえーっと…アルちゃんとエジタン?ロボットだけど、まあ。
あとイーサン生きてたっけ…忘れちゃったw

3章はおそらく死亡者0ですね。
コレに関してはリズベットが「傷つけあうなんて…」という方向性があったので、目的達成していて良かったと思います。
モブの虫さんと魔女はいっぱい死んだけどな…あと腹上(ry

ダメだしってわけじゃないんです。シナリオとても良かったと思います。
ただ軽いノリ(エドガーのノリと学生のノリ)が続いたので、そろそろ重苦しいのも食べたくなってきた感じ。
時に命より重く、みたいな。(あれは泣ける)
それにほら、ストーリーで出てくるNPCユニットは死んでくれないとプレイアブルで使えないし…(本音)
運営さんおねがいしまーす^^

姫無くEXも登場して、復刻EXも来ました。
ただ肝心の姫無く第1弾のシナリオは復刻しませんでした。
まあこれ復刻させる=他の3タイトルも復刻させなきゃいけないってなるので大変なのかも?
レナ手に入らないのが残念ですね…2周年では是非にも!

そういえばこのブログの検索結果の順位、戻ってきました。攻略で検索すると2chwikiの上に来る不思議。
このブログはwikiじゃないので個別ユニットとかは探しにくいと思いますが、ステージ攻略情報とかタガタメの心得とかならバッチリバンバンですよ!たぶん。きっと。メイビー。
逆に言えば個別ユニットは2chwikiや某大手に行けば詳しく乗ってるしね。わざわざ取り上げなくてもいいかなって。(私が死んでしまうし)
それよりは雑談書きたい気持ち。なんか書いてほしいとか教えてほしいとかあれば記事にするかもー(ネタくれ)
ちなみにおっぱ…とかは順位戻ってきてないけど、それは健全なブログということですね!健全万歳!
ショタの話とか胸板の話とかふんどしとかもしたいなぁ…男性水着はよ!あ、ふんどし、で検索すると3位にくるのはナイショね

3連撃以上のマスアビのダメージがおかしい気がする(バグ?)

最近連撃のマスアビをよく使うようになったのですが(主にヤウラスのせい)、ダメージがおかしい気がします。
元々あった問題ですかね?検索しても出てこなかったけど誰か知ってる?

簡単に言えば「3連撃以上のマスアビを使った場合、3連撃目からダメージが減少し始める」というもの。
4連撃のマスアビを使うと、約400→約400→155→16となるんです。なにこの減衰…

検証画像も含めてご紹介。

ヤウラスのマスアビの予測ダメージです。1248となっていますね。
ではマスアビ開始!


う、美しい……ハッ!
見とれていないで後ろのダメージを見てください。155が消えかかって、上に16とでていますね。(1発撮り)
この155が3撃目、16が4撃目です。明らかに低いです。
ちなみに相手はウズシオマルでリアクション防御もちなのですが、ガードが発動した感じは受けませんでしたし、ガード発動してもダメージ16はおかしいです。
(追記)マスアビ中はガード発動表示が見えない、とコメントで頂きました!ありがとう!
とはいえガードが発動していても数値的におかしいです。
予測ダメージは1248なので1撃のダメージは300程度のはず。であれば4撃目はガードされたとみなしても3撃目の155の説明が付きません。
運よくココだけクリティカル+ガードが発生したって可能性もあるけど…もう一回ウズシオマルとガードスキルない奴で試してみますね。
ある程度敵が強くないと減衰は起きないようなので。
(さらに追記)ガードリアクションが複数回発動することで減衰が起きるようです。確かに減衰が起きるネイカなどはガードリアクション持ちですね。
運営さんが調査してくれるようなので気長に待つことにします。


最終的なダメージは400程度でした。1・2撃目はガードされたのかな?早すぎて見えんのよ…

さて、ヤウラスさんにはマスアビとは別に通常の4連撃スキルもあります。
そちらを使ってみたところ、マスアビの時のような減衰は発生しませんでした。(約280ダメージ×4、ガードで90ダメージ)
予測ダメージは980程度で、4連撃目でガードが発生したのですがダメージは90程度でした。
マスアビでの4連撃目のダメージは16(ガード確認できず)だったので、マスアビだけがおかしいことが分かります。

ちなみに減衰が起きるのは、ヤウラスさんだけではないことも確認しています。
私はノクトを持っていませんが、ノクトのマスアビをネイカに受けた場合も同じような減衰がおきました。(4連撃目がダメージ60ぐらいになった)
またフィーアも同じ減衰が起きます。

共通して言えるのは、減衰する場合としない場合がある、ということです。ノクトのマスアビで減衰しないこともありました。(目立たないだけの可能性もあるが)
減衰しにくいのはオーティマやフラメルで受けた時。減衰しやすいのはネイカで受けた時です。
ということは、防御バフ・精霊の加護・防御スキル辺りに原因があるような気もします。

運営にはバグか仕様かの問い合わせをしたので、運営さんのお返事待ちです。(追記)調査してくれるようです。
私が調査したレベルでは「全ての3連撃以上マスアビ」に対して減衰がおこる可能性が高いです。
ヤウラス・ノクト・フィーアだけではなく、現在出ているエロース・ユリや、アトなどでも起きる可能性が高いので、予測ダメージにだまされないように注意してください。

また、ウェポンアビリティの方はまだ調査していません。拳武器とかで無属性3連撃とかあったような気がする。
そちらは予想になりますが減衰しないんじゃないかな。ムービーをはさむと減衰するのでは?と思っています。

(追記)通常技でも、ガードリアクションが複数回発動すれば減衰が起きるようでした。
ということは2連撃でも起こりえるということですね。3連撃以上でよく減衰を確認できるのは、単純に確率の問題なのでしょう。

雑談(新武具「宝力の機甲鎧」などについて)

いやあ、3連休は強敵でしたね。
武具一覧更新しなきゃなぁ。


変態ダー!?

という感じで週末は姫無くと、後はハードクエストとゴルラをやっていました。


アマテラスも認めるチハヤへの愛の力。(名前で遊ぶのおもろい)

そうそう課金したので選べるチケットがいつきても大丈夫です。ユリさん買います。
ストーリーはEXというか無くシナリオがまだなので、なんだかしまらない感じですね。
今回召喚でサクラなど前の限定ユニットも召喚できるんですけど…専用武具が手にはいらないじゃん?いつEX復刻するのかしら。
まあサクラの専用武具使う機会ないけど^^;
というかレナ復刻はしないのだろうか…もう少し後で復刻するのかなぁ…?復刻しないとなると残念すぎるんだが…

どうでもいいけどAP足りないです!
砂漠の商人でバルトの装備集めたいんだけど…ミエリッキのEXもやらなきゃいけないしなぁ。APくれ…AP少ないよ…

でも大丈夫!この悲しい気分をぶっ飛ばしてくれる強い味方をお呼びします。

よし!吹っ飛んだな!

では雑談。
新武具「宝力の機甲鎧」が出ましたね。凄い効果の見返りとして、ジュエル消費+15というマイナスパラメータが付いています。
マイナスパラメーター付き武具は初めてですね。今後マイナスパラメータ付き武具が出てくるのかなーと考えると面白くなりそうです。
というかこれ、ジュエル消費とジュエル軽減の両方あったらどうなるんだろうね?どっちも付くのかな?武具でジュエル軽減ってまだ無いんだっけ?
リーダースキルと武具の効果は重複してしまうから検証できんなぁ…
まあでも、このマイナスパラメータをうまく使った戦略も出来そうですね。オートで。
ジュエル消費+15ですから、バシーニとかに技を使わせず殴らせたい時とかに便利なのでは?
あと魔道士だとマイナスパラメータでもあんまり関係ないですよね。

ところでこのマイナスパラメータなんですが。
>現在発生している不具合について
>◆武具『宝力の機甲鎧』装備時に、通常攻撃をした際においてもジュエルが消費されてしまう。
おなか痛いwwwwwwなにそれひどすぎぃ!
これバーサーカーザハルに装備させたら何も出来ないじゃん?いじめかな?
>⇒消費ジュエルが不足した場合は通常攻撃ができなくなるため、武具を外していただくことで正常に攻撃がおこなえます。
バグっているので使うなって言いなさいよ…^^;正常に攻撃がおこなえます、じゃねえよw

あとアトラスコラボ第2弾がまだ発表されませんね。最近発表遅いなぁ…発表後すぐに開始とかやめてほしいんだけどなぁ。
というか男の水着なんで無いんだよ!男の水着もだせよひいきよくないよ!

あーなんかいらいらしてきたー!

いらいらするのよくないね!(すっきり)
しょうがないね。可愛いは正義だからね。

このままヤウラスさんは25凸まで育てるつもりです。ゆっくりがんばる。

(追記)書くの忘れてた!
バランス調整でリズベットがまじ使えるようになりました。
まあ回復スキルだけにしてオートすると殴りに行くようなアホの子ですが。。。
ジュエル渡しに回復にかなり便利ですねー。
オートのときに回復とジュエル渡ししてくれるようになれば最高なのになあ。

それと、ストアの最近の評価が★1連続になっていて、不安を感じている人(友達とか)がいますが、トップセールスの他のゲーム見てみると面白いですよ。
他も同じような状況なので。つまりこんな評価あてにならんということです。
大きい修正があろうがなかろうが荒れるので、プレイしている僕らがこのことで不安をかんじることはないかと。

でもこの評価を運営は鵜呑みにしちゃうのでそっちは心配ですけどねw

調子悪いし雑談だけ

昨日12人に闘技場で挑まれて、ことあるごとに負けて400位から1500位まで落ちました^q^

ということでなんとなくモチベ下がっているので雑談だけ。(落とされてもまた昇ればいいのだが)
雑談しかやることないのかって?
いや、あるけど…武具一覧更新したり…

でも今そんな気分じゃないの!めどいの!

(追記)運営さんにご意見ご感想メールして力尽きた感がちょっとある。

ということでハードクエストだけは頑張るけどあとは適当に頑張る。
バランス調整が入る金曜日まで何もないしね。FgG3タイトルコラボ第2弾を楽しみにするぐらい。水着!水着!

サクラの水着買おうかなぁ、どうしようかなぁ。
一応水着のために600円布教は継続しました。

Pレターで言っていた調整の詳しい内容+雑談さん

とりあえず対戦とか大規模調整のことは忘れよう。
メール爆撃したら、あとは運営が決める問題だから…ガクブル
とか思って記事書いていたら、調整の詳しい内容がきたでござる…

https://al.fg-games.co.jp/news/10631/
7/14から少しずつ実装されるようです。一つずつ取り上げていきますね。

・想定ダメージ比較とダメージ量に伴うHP上方修正について
>「一手で戦略が変わる」というバランスを保つための手段として、『全体的な耐久力の上方修正』
>・ほぼ全てのジョブのジョブマスターボーナスへ HP ボーナスを追加
>・広範囲攻撃の対策となる、広範囲回復魔法を追加
Pレターで言っていたこととは大分印象が違いますね…まあこれなら…
(ボロボロに言われて途中で変えた可能性もあるなこれw)
HPボーナスはパーセントなので、HPが低いジョブはそのまま据え置きな気がするんだけどそれは…

・リリース初期から中期にかけてのジョブに対する上方修正について
>・ジョブ毎の特性(ホーリーナイトであれば耐久力など)を伸ばす。
>・付け替え可能アビリティに特徴を持たせ、付け替えの幅を広げる
初期からユーザーが声を上げていたことが実現されそうですね。
まあ初期ジョブに関しては最新ジョブと比べると見劣りしてしまうのは仕方なかったけど、ホーリーナイトの問題は最初期からあった気がする。
クロエとかヴェテル様がまた輝けるようになるといいですね。私としてはダークナイト強化とかが怖すぎるんですが…さらに攻撃力上がったりしてな…それはないよね?
踊り子・吟遊詩人強化とかエンハンサー強化もあれば期待。

>「範囲攻撃スキルのジュエルの見直し」については、既存ジョブの上方修正のみとし、ジュエルの見直しは不要と判断いたしました。
朗報ですね!みんなが声を上げていたので良かったですね。

>ユーザーの皆様に混乱を招いてしまい申し訳ございませんでした。
いいんだよ、間違いを認めて謝ってくれれば許すよ。(がんばって運営!)

・状態異常スキルに対する対策について
>以下ジョブの基本技に新たに追加する予定です。
>・ホーリーナイト
>内容:敵味方に攻撃可能な低威力のスキル。確率で毒、鈍足、暗闇が解除される。
>※味方に攻撃可能なため、睡眠、魅了に関しては 100%解除可能となります。
>・レンジャー
>内容:敵味方に攻撃可能な低威力のスキル。確率で麻痺、スタン、移動禁止、攻撃禁止、クロックダウンが解除される
>※味方に攻撃可能なため、睡眠、魅了に関しては 100%解除可能となります。
>・奇術師
>内容:味方単体の HP を小回復し、確率で狂化、石化、ストップ、死の宣告、沈黙が解除される
今まで睡眠などは殴って解除できないのかなー?という場面がありましたが、これで出来るようになりますね。
その他の状態異常も回復できるようになるので戦略の幅が広がりそうです。
でも奇術師のサブ技にHP回復つけるのは…いいの?これいいの?(「全体的な耐久力の上方修正」ってことでしょうかね)

・ロギ、ディオス、エドガー、リズベットの上方修正について
主人公のHPが上がって、さらに専用ジョブに技が追加されるようです。
これ強ユニットになるのでは!主人公が強くなるのはうれしいですね。

>また、上記以外についても、修正の必要があると思われるジョブは 7 月 ~ 8 月の期間で今回の方針を元にした調整を行う予定です。
まあこの方針なら別ゲーになるような感じではなさそうですね。ほっとしたよ。
ただ全体的にバランス調整が入るので、細かいところで使用感が変わってしまうかもしれません。それはしょうがないかな。

声を上げれば聞いてくれるのがタガタメ運営のいいところでもあり悪いところでもありますね^^;
流されないように自信もってがんばってくださいな。(特に今泉Pは糞とか言われていちいちへこんでたらダメよ♡)

さて改めて雑談さん。
まずはアトが当たりました。2回でたので5凸まで。
いやあ、やっぱりサブユニット系が当たりますよね私。ストックとかは全然出る気しない!
まあ搦め手系のユニットの方が上手く使えるので、うれしいです。
育成してトラップで対戦の敵に恐怖を与えてやるぜ!目指せトラップマスター!
近づかれてもマスアビがあるので反撃できるよ!マスアビ最高だぜ。

コメントで頂きましたが、15凸して神子を解放すればサブ技で全体魅了を使えるのですが…
サブにセットしちゃうと設置技が使えなくなっちゃうんですよねぇ。
これがないと攻撃できないので完全サポートユニットになっちゃいますね。(しかも出来るの状態異常予防と全体魅了ぐらいっていう。。。)
私は断然設置技メインでつかうかな!

ところでアンニカ当たった人に聞きたいんだけど、風水師の攻撃属性なんですのん?
武具一覧に追加できなくてこまるわ…;_;
自分で聖石8章EXでためせばいいんだよな。しってる。時間ないだけなの。
というか何で風水師は設置攻撃技がないのかなぁ。状態異常だけじゃなー。
一応風の3連撃魔法はあるけど、設置攻撃もほしかったよね。

あ、ミエリッキのイベントやりました。

事案発生したけど、子供だからノーカン!ノーカンです!

ミエリッキのハードも回らないといけなくなったので、APが全然たりません。
ヤウラスの装備も早く集めたいのに!15凸したのに!
最近イベントが多すぎてさぁ。本気で全部やろうとするとあんなに貰えるAPでもまだ足りないんですよー!
復刻イベントもやりたいし…君の余っているAPください。代わりに闘技場メダルあげるから!

どうでもいいけど、ヤウラスの構え好き。

普通の双剣士はこう。

コレも好きだけどヤウラスの双剣騎士はもっとすき。


どーん!

この「敵は全て下郎」って感じの仁王立ち構え最高。あとおっぱい強調してて最高。

リアルが忙しくて記事が書けない・・・

どころかヴェーダ2週目も進められない…

これは90階到達できないなぁ…土日やる気なくてサボったのがいけなかったw
ああ、ヴァネキの話を書きたいのに…Pレターのツッコミとか書きたいのに…

ということで今日は更新なっしんぐ。だけどこれだけ。

>【バランス調整】多くのご意見を頂いている『異層塔ヴェーダ』の90Fについて、次回公開時に難易度調整をさせて頂く予定です。なお、7/6 15時までに90Fをクリアされているユーザー様におかれましては、お詫びとして『幻晶石600個』を期間終了後に順次付与させて頂きます。 #タガタメ

だそうです。
不死やめて…やめて…

返信も夜になるかも知れませんが、それでもよければコメントどうぞー!