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■おすすめ記事!
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ストーリークエスト第5章がくるよ!+ハードクエスト追加!

そんなことよりバベル戦記の情報はよだして。記事かけないじゃないか!
え?興奮してないでヴェーダはよかけ?じ、持病が…

・ストーリークエスト第5章『不滅の罪、誰が為に』が登場!(6/1 ~ )
ついにオヤジ主人公が!名前なんだっけ…カミナ…カムイ…そんなあたりだっけ…(うろおぼえ)
副題に誰が為にとか書いちゃうあたり、気合が違いますよ奥さん!
でもイベントで公開されたカムイは若かったです。えええ…そんなの求めてないっすよ…オヤジがいいのに…
あと若いヒシャームも出てきます。ち、ちがうんや…若いのは必要ないんだ…(あっ、でも不遇ユニットだからストーリーに絡んでくれてうれしい)

・シルマ、クレトのハードクエストが追加!
やっとシルマとクレトがつかえるぞ!

・バベル戦記のノーマルクエストをコンティニュー可能に変更
難易度が高くてつらかったバベル戦記が、コンティニュー可能になります!やったー!
最初からそうして欲しかった…これで戦闘が苦手な人でもストーリーを見ることが出来ます。
ザハル様の勇姿をしっかりチェックしよう。

・ビジョンクエストで念装が直接ドロップするように
システムの都合でチケット召喚になっていたのが、直接ドロップになるようです。よくやった。
(割と召喚チケットは溜まってしまって、大量に溜まると引くのが面倒になってくるオチ)

サミット記念マルチの攻略

いまさらやったので。

攻略というか増援なしクリアと増援ありクリアのやり方って感じかな。
間違ってるかもしれないけど。

敵は石化ラットンが3体。あとはモンゼイン、ミウナ、それとバシーニ他です。
増援には左側はソル、アハトなど、右側はオライオン、ノイン、フィーアなどです。
増援が来ると結構難しくなります。その代わりドロップが増えてうれしいですが。

増援の判定になっているのは、左右の石化ラットンが倒れることです。
石化ラットンは通常攻撃でも(硬いけど)たおせるのと、
どうやら左側配置のユニット、右側配置のユニットの全員が死ぬと、時間を置いて倒れるようです。
真ん中のラットンは、左右の増援ユニットを全て倒した状態で生き残っている場合、さらに増援を呼ぶようです。コメントどうも!

石化ラットンが倒れた時に敵が全くいなければ、増援がなくクリアできます。
要するに左側配置の1体、右側配置の1体と左右の石化ラットンを残して、真ん中石化ラットン含めて全て倒して、
最後に同時に倒せばOKだとおもいます。(違っていたら補足頼む…すまん)
倒し方はジャンプが楽かな?ジャンプだとタイミング計るのが面倒なので、ためる範囲でもいいとはおもいます。
残すユニットは、HPが多くて鈍足の方がやりやすいでしょう。弓とかチハヤちゃんとかは移動が読みにくい…
私はモンゼインとミウナ残しでやっていました。

増援が来た場合、ノイン・ソル・オライオン・アハトはかなり強いです。
フューリーはストップにされる可能性があります。
増援が来る直前にためるを使っておいて一気に殲滅すれば苦なく素材を稼ぐことができるかも?
さらに左右の増援を全滅させると、クロエなどが再増援でくるようです。

クリスタルオブリユニオンとのコラボ開始!

ファンキルでは既にコラボ中でしたが、タガタメにもクリユニコラボがきますよ!

って発表されたのコラボ開始1日前なんだけど…広報なにやってんの…?

クリユニは親会社gumiの方でやってるゲームです。
ここに来ている人なら、やったことある人も多いかもしれません。
最近新規コラボが無かったので、そろそろコラボやらないのかなーとは思っていましたが…
(コラボのための~とか言われてさすがに臆病になりすぎだろと思ってた)
自社関係なのでいろいろやりやすいんじゃないかな。その分実入りはわからないけど。

クリユニとしてはタガタメユーザーの取り込み。
タガタメとしては…クリユニやっているユーザーは大体タガタメもやったことがあるユーザーな気がするから、復活勢の取り込みってとこかな…?

面白いコラボになるといいですねー。
しかし開眼とかどうするんだろう。やるのかな?
コラボユニット開眼とか(金いくらかかるんだという点で)きがくるっとるけど、やらないと現行環境ではきつそうだし。
他に何か強化の方法あるかな…念装で超強化とか?

(追記)おいストーリーないぞ!どうなってんだ!

輝け!第2回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

第2回の栄光は誰の手に!(割と出来レース)
司会はtukihatuでお送りいたします。

第1回目の大会の復習はバッチリですよね!
では行きましょうか。
予選の様子はこちらです。
\ 誰が大賞になるんだろうな… /\ まあ出来レースだろ? /\ ガイン、トッテモ、タノシミ! /

(追記)第3回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6159

ルールのおさらいです。
■部門
★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
コラボは(いろいろ怒られそうだから)なし。(聖石は今泉Pが「あれもうコラボじゃない」的なこと言ってたからOK)

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、ストーリーの絡みなど、総合的に独断と偏見で判断
(書いていたらだいぶ個人の偏見が多くなったので、笑って許して…)

・★3以下部門
ノミネート
・メリア&ランベル
カテゴリ:ストーリー皆無
最初に手に入るユニット。記念行事になると出撃制限のあるクエストとかで使うことになる。
しかし、もう2年ですよ運営さん。
そろそろなんかストーリーつけてあげてお願い…(一応ロギに召喚されていろいろ出たけど)
とはいえ彼ら用の念装もあるし、ECや開眼もきているので、不遇レベルはそれほどでもないかな…

・エドガー
カテゴリ:運営の遊び道具
運営の遊び道具その1。不遇というより不憫。まあいろいろ使いやすいのは分かるが。
強さが付いてこないのがかなしい。主人公ユニットの中で一番使い道がないかも。
とはいえ主人公縛りでプレイするときには状態異常をばら撒けて重宝するのだが…
真理開眼すればいろいろ強くなるはずなので、開眼はよ。
(追記)ようやく開眼しました!やったね!

・ガイン
カテゴリ:運営の遊び道具
運営の遊び道具その2。「自身が狂化状態+物攻魔攻200%アップ」という面白LSが実装された。
ガインにはツカイカタがわからないと思うが、ユーザーにもツカイカタ、ワカラナイ…
マルチ放置にもってこい?あ、うん…いいのかなそんなツカイカタで…
ちなみにこのLS、本当にガイン一人だけにしか効果がない。自分のリーダーにガイン、フレンドにガインを置いても重複しないという悲しいスキル。
さらに狂化は予防薬などで解除できるが、予防効果が切れるとまた狂化状態になる。このスキル、特例すぎるよ…
最強の戦士として、戦士縛りでプレイしている人には主力としてありがたいだろう。きっと。やってる人いるのかしらんが。
まあ★1だから多少は…
ECは未実装。ECするならシーフぐらいだが…シーフがECすると暗殺者である。
とはいえガインが暗殺者スキルのツカイカタを覚えられるだろうか…そんな器用なこと…無理だ…
ラーストリス出身で通り過ぎてしまったので、しばらくはなさそう。
(追記)ファントムの主張にて、運営にもツカイカタ、ワカラナイ…と言われてしまった。どうすんだこれw
(追記)開眼もしてLSが物攻魔攻300%アップになりましたが、やはりツカイカタ、ワカラナイ…いやめっちゃ強いけどさ。

・ユアン&ルシード
カテゴリ:運営の遊び道具
また君達か…1年前もご紹介したが、闘技場でしか手に入らない幻の男とその弟。
最近はコイン入手が簡単になり割と作りやすくなったが、闘技場でしか手に入らないけど幻でもない女の需要が高く、結局放置されがち。
CCの確率ストップもいまだそのまま。最近ストップ防止防具いっぱい出てるんだし確定ストップにしてもいいだろぉ!?
一応レンジャー(狼)に上級ECできるようになったが…うん…
狼さんは基本技変化しないから、忍者+メインで使うならあまり意味が…もう忍者で使うなってこと?
とはいえ運営にネタにされたり、入手難度が軽減したのでノミネートどまり。
ちなみにルシード君にもECがきました。忍者(麒麟)です。あとは弓使いがレンジャーにECすれば割と使い道がありそう。
グラトニーフォスのバベル戦記が来れば、彼らに何らかの恩恵があるかもしれない。
(追記)コメントで出身はラーストリスともらいました!そういえば書いてなかった…
闘技場の幻の男なので、闘技場のあるグラトニーフォスでなんかイベントあるかなって…ないかな…?
(追記)ファントムの主張にて、闘技場で活躍してくれないと…とルシード君が嘆いてました。やはりグラトニーフォスがこないとなんとも…

・リオン
カテゴリ:ストーリー皆無、不一致
お前もか…1年前もご紹介したが、やはり影が薄い。
★5進化を果たし、魔法剣士ECも来たが、なぜか不一致属性。
風属性で雷魔法剣士って…自身の属性が光とか闇ならまだ分からなくもないが…なんで風魔法剣士にしてあげなかったのか。
そもそも魔法剣士の属性攻撃はそこまで威力に期待できない。
とはいえEC強化きたしノミネートぐらいで…
ルストブルグ出身なので(砂漠じゃないの!?)バベル戦記が来るまで待とう(登場するとは思えないが)
(追記)ついにストーリーに出てきました!ナサリオのキャラストーリーで、ですが…
割と話をよくするタイプでしたね。もっと無口かと思ってました。

三役揃い踏み
・サラウズ
カテゴリ:ストーリー皆無、放置
水の★3ユニット。ガチャのハズレ枠。
どの辺りが不遇かというと、正直コメントに困るぐらいに何も書くことがない。
まずストーリーに全く絡んでいない点。
なんでも屋のにいちゃんなので、どこで出していいかわからん…シリアスイベントには出られなさそうだな…
そしてジョブ構成。彼は弓使い・ガンナー・クラフターという3ジョブ。
全てが射撃職で、これは射撃強いのでは!?という気になるが、実際にはそうでもない(というか器用さが多少高くても…)
致命的なのが、ECによるチャンスがかなり低い点。
弓使いはレンジャーになれるが、ガンナー・クラフター(マシーナリー)はECする気がしない…するのか?
せめて早くレンジャーにしてあげてよ…
スロウスシュタイン出身で、バベル戦記がまだなので、ジョブECが来ることをお祈りするしかないです…
(追記)ファントムの主張にありましたが、一応運営にもECないというのは認知されているようです。
(追記)ECが実装されました!やったね!

・シエル
カテゴリ:不一致
火の★2ユニット。確かヨミちゃんと一緒にやって来た子だったような…
強さで言えばECによってかなりの強化がなされた。
暗殺者(宵)を手に入れて魔法回避の鬼に。しかも開眼まで来た!
そんな彼女がなぜ不遇ユニットに上がっているのか。その理由はこちらの設定である。

「魔法使いの師匠に拾われ、幼少期からその才を発揮し、周囲から神童と呼ばれる。」
「明るくおおらかな性格」
「魔法ならちょっと自信あるから、いつでも声かけてね!(byシエルちゃん)」

こんな明るくいい子が、なぜ暗殺者なのか。
魔法強化してやれよぉぉぉ!!
あれか、魔法が得意だから避けるのも得意ということか。なるほど…って納得できるか!
殺伐としたジョブを与えるなんて…運営はどうかしてるぜ…
(でも強いので強化されないよりはマシだが…)
ちなみに他のジョブは巫女とビショップである。ビショップEC早くやってあげて…

・ゲイン
カテゴリ:放置
水の★2ユニット。
第1回優遇ユニット大賞で三役にも選んだ彼が、1年たって不遇ユニットの三役に選ばれるとは…
強さ的には申し分なく、プロフェッサーECで毒強化もされた。リアクション防御も健在。
念装も登場したしキャラストーリーにもゲストで出ている。
ただ、さすがに1年もたつと状況が変化し、防御持ちの回復役も出てきたし、そもそも毒は全体毒でええやろって雰囲気。
あと割合回復ユニットによってプロフェッサーの立ち位置が厳しくなってしまった。
まあここまでならノミネートすらしなかったのだが…この1文が決定的だった…

(コメントにて)>全キャラで唯一LSがないキャラ。(たぶん)

えっ…まじ?(無知)
いろいろ調べましたが、ゲインだけみたいです…な、なぜ!?
まあ確かにリーダーでは使わないですよ。★2だし。でも全くないのはかわいそうじゃないか…
ちなみに1年前はLSなしというユニットは珍しくなかったのですが…そういったユニットは★5進化によってLSをもらうことが出来ました。
しかし、ゲインは既に★5化していたので強化のリストから漏れてしまったのでしょう。ふ、不遇すぎるw
彼にLSが追加されることを切に願っております…

大賞
・ガト
カテゴリ:ストーリー皆無、放置
水の★2ユニット。
正直コメントに困るぐらいに何も書くことがない。(今日2回目)
一応四コマ等には出没しているが、理由がチルルのお師匠様だからというだけで、彼がどんな人物なのかとか詳細が全くわからない。
とはいえ放置されているのは彼だけじゃない。サラウズ君とかもっと酷いし。

決め手はジョブ構成。
彼のジョブは吟遊詩人・魔道士・エンハンサーです。
魔道士とエンハンサーはECできるじゃん?
でも現状来ていません。ど、どういうことなの…?
ECが来ていないユニットもたくさんいますが、それはECしにくいジョブが含まれているからです。
サラウズ君とかはガンナーやクラフターはECしてないので現状は仕方ないんです。
この後紹介するユニットも、占星術師とかECし難いものがオンパレードでEC一つもないパターンばかりです。
でもガト師匠は魔道士、エンハンサーは既にECジョブがあります。しかし特に理由も無く実装されず。
★2だから実装されてないだけ?いやーそれが★2でも★1でもEC実装してる子はしてるのよ…メイリィとかルシードとか。
すぐにでもECできるジョブを2つも持ちながらしていない、この放置の極み…お分かりいただけるだろうか。(涙目)
ちなみにサガ出身です。サガ地方のバベル戦記とか来れば…どうだろ。
(追記)吟遊詩人にまさかのECが実装されました!

プロデュース方法
「ティンときた!のんびりチームを作って相手の眠気を誘えばいいのでは!?」
ガト師匠を筆頭に、ティリエ、シェヘラ、ソフィアあたりでチームを組んで「ゆったり同盟です」といえば、相手に「やるなこいつ…」と思われること必至です!
しかも喋りが遅いだけで実際は素早さとか割と早いし、高速チャージ持ちというギャップで敵をびっくりさせましょう!
え?戦闘でがちで使いたい?EC待って、どうぞ…

・★4部門
ノミネート
・ザンゲツ
カテゴリ:放置
聖石のストーリーなどでいっぱい出てきました。ドラナイECでルドラも貰い、キャラストーリーも実装!
でも最近は高武力に押され出番がありません。
まあでもワダツミのバベル戦記がまだなので、何かしらで出てくる…かなぁ?開眼はすると思うので期待しよう。
使えないわけじゃないし、出番がないというか、もう実装できるもの全部やっちゃったから最近目立たないって感じかな…
(追記)ワダツミのバベル戦記が来て、速攻開眼しました。強さに期待!

・ヒシャーム
カテゴリ:ストーリー皆無、強化難度高い
ナイスおじ様。育てれば風水師として使えるのだが…状態異常予防なら最可愛いのキャロルがいるのでほぼ出番がないです。
それでもECさえ来れば…とおもうんですが…
彼のジョブが風水師・クラフター・海賊とECするジョブが見当たらない!海賊とかECくるんか?これ…
夏にもしかしたらふんどしの出番があるかもしれない。そんな出番ヤダなぁ…
(追記)なんとストーリー5章で若いヒシャームが登場するようです!まさかのショタームとは…
(追記)アキラ100%スキンになりCCも実装しました!スキンは嫌がらせに近いですが、CCの性能はすばらしいです。
貴重な男子枠のサポートユニットになりました。(たまにある男子のみでクリアクエストなどで重宝)

・ディルガ
カテゴリ:運営の遊び道具
(コメントにて)>ほぼ2年間鎧を着せてもらえてないww(自群でも敵軍でも)
たしかにwww
完全に遊び道具にされているユニット。
ふんどしのまま光ったり、ダンス踊ったり、マッスルブリンガーのアニメーションが手の込んだものだったり(必見!)
でもおかしいよね?ディルガってもっとこう…かっこいいマッチョ騎士だったはず。鎧ガチガチの騎士だったはずじゃん?
ふんどしだけじゃなくてPDD(パーフェクトダイアモンドディルガ)としてのお姿も忘れないであげてください…
大体なんでふんどしになったんだ…
ちなみに強さの方は開眼が来ているのでかなり強いぞ。武道家が拳聖ECすれば暴れまわるかもしれない(ただしマッスルブリンガーは物防依存なので、ためる技の意味はない)

三役揃い踏み
・セリーヌ
カテゴリ:ストーリー皆無、不一致
★4止まりユニット最後の砦になったおば…お姉さん。
結局★5にはなったのだが…他の2人のようにイベントは無かった。
(フリードとストリエ→CC、セリーヌ→何もなし)
また、賢者ECが来てかなりの強化にはなったが、やっぱり不一致属性(雷)。
なに?風魔法系は一致魔法を与えちゃいけない決まりがあるんですかね?(リオンもそうだったけど)
残りのビショップ・奇術師はECするのか不明…ルストブルグのバベル戦記早く来てあげて…
まあバベル戦記が来てもストーリーに絡むとは思えないのだが…バレンタインでも来なかったしな…
(追記)仲良し3人組のイベント(エマCC)で先生として登場しました!わりと普通の振る舞いをしてました…

・メルダ
カテゴリ:ストーリー皆無、放置
ストーリーに全く出てこないやつ。
え?聖石出演した?…あれ出演したって言っていいのか?(エキストラ?)
フラメル君のキャラストーリーにもゲストで出た?そ、そうだな…それが無かったら大賞になってたかもな…
ECもなし。シーフ持ちなので暗殺者になれば多少は注目されただろうに。
残りは侍と獣使い。ワダツミのバベル戦記が来ないと侍ECはむりだろうなぁ…
ちなみに出身はサガ地方なのでちゃんと強化されるかどうかも不安である。
(追記)ファントムの主張にありましたが、一応運営にもECないというのは認知されているようです。
(追記)ハロウィンイベントで猛獣使いCCしました!育てるとかなり強力なユニットになりますよ!

・ヴィクター
カテゴリ:その他
え?不遇?とおもうじゃん…たぶん不遇ユニットだとおもう。
聖石にほぼメインユニットとして登場、かっこいいところを見せました!
さらにバベル戦記でも登場。★4ユニットなのに★5念装を貰い超強化!スキン付き!かっこいい!
とまあ非常に優遇されているように見えるが…

実際にヴィクター君を使っている人、見ましたか…?(泣)

ホーリーナイトでは魔法耐性ECしたが攻撃力不足だし防御力もそれほど高いわけじゃない。
(そもそも彼にバフ役はあまり求めてないというか…)
念装装備でも攻撃力不足。ヴェテル様はあんなに強いのに。。。クロエも回復とかできるのに。。。
開眼をしてしっかり育てれば強いのだが、できることが少なくて他のユニットと比べるとどーしても見劣りします。
光のホーリーナイトはライバル多すぎるんよ…
っていう意見がユーザー間でかなり上がっている。かっこいいんだけどなー
というか限界まで強化システム入れてもらっているのに、それでも見劣りするってどうすればいいのか。
今後開眼していないユニットが開眼していくので、最終的には酷い扱いになりそう。来年の大賞候補だな…
あくまでも見劣りするってだけで弱くはないので、愛で使ってあげてください。
あとホーリーナイトで使うより忍者で使って状態異常ばらまくほうが使いやすいと思う。素早さすごく早いし。

大賞
・スイラン
カテゴリ:ストーリー皆無、強化難度高い
風の★4ユニット。彼女もストーリーに全く絡まないうちの一人。
エイザンのキャラストーリーが追加された時にはゲスト出演を期待したが…残念だったね…
性能はエイザンに比べて支援寄りの鍛冶師、という位置づけ。ルピナスに対してのナサリオみたいな。
ただ鍛冶師の支援性能って、それほど優秀でもないんですよね…
バフ重複技がありますが、消費ジュエルもあるのでそんなに強力でもないし(そもそも残響アビリティも持ってない)
零バフ技も使えますが、使用回数が1回という体たらく。
エンハンサーが強化されるまでは、即時零バフが出来て便利だったんですけど…強化されてエンハンサーの零バフも即時発動になったからね。
一応スイランは素早いという利点はあるので、ジュエルさえあればいろいろ出来そうだが…ジュエルさえあれば。
他のジョブは獣使い・マシーナリーとECしなさそうなものばかり。マシーナリーがワンチャンあるけど…どうだろ。
ワダツミ出身なのでバベル戦記で期待しましょう。
なお関係ないけど、リオンといいスイランといい、運営はなかつん絵師になんかうらみでもあるんですかね…(ラーフは超強化されたけど)
(追記)ほかのマシーナリーにはECが来ましたが、彼女はまだです。ひどすぎる…
(追記)1年後にまさかの鍛冶師ECが来ました!バフはかなり有用になりました。

プロデュース方法
「ティンときた!貴重な風マシーナリーとして使ってみないか!?」
射程が延ばせないので厳しいんだが…素早さ盛り盛りでマシーナリーとして撃ちまくるとか。
せっかくの素早さなので、素早さを生かしていろいろしたいですね。獣使いで麻痺とか挑発ばら撒くとか。
あとは愛で…

・★5部門
ノミネート
・クロエ
カテゴリ:その他
強化されているけどなお弱いというご意見。
まあ確かに攻撃力を見るときついが…
ライバルが多いんですよねークロエ。回復ならフィオナやミエリッキがいるし。耐久力ならザイン様とか黒ティルとかで十分だし。
水とか雷とかにこういうユニットがいれば…(遠い目)
(追記)まさかのCCしました!強い!

・ビルギッタ
カテゴリ:その他
彼女に罪はないのですが、沼ガチャによって汚名を着せられてしまいました。
裁判所に訴えるべき。

・ヨミ
カテゴリ:放置
1年目は人気投票上位でいろいろあったけど、その後放置な感じ。
夏には水着があるおかげで出演してるけど、他になにかあったっけ…キャラストーリーが2年目にあったかな?
まあでもワダツミのバベル戦記がまだなのでなんとも…ヨミとジンの話を戦記でやると思っているが。
ワダツミの話って、部族というか宗派というかかなりバラバラなので、どこの話つなげるのか全く分からないんですよねぇ。
まあもう少し待とう。
(追記)バベル戦記で主役!CCもきてとても強くなりました!

・ソフィア
カテゴリ:かぶり、強化難度高い
占星術師・ビショップ・エンハンサーというジョブ。
エンハンサーは一致ECしていて強いのだが…
属性違いのデネブが占星術師では使いやすく、水エンハンサーはフォンリウでも代用できるので、属性縛りぐらいでしか出番が…
全部上げるとHPがかなり高くてうれしいんだけどね。さらに影も薄い。おっぱいはでかい。
キャラストーリーが唯一の救い。ルストブルグのバベル戦記がまだだが、正直出てくるとは思えない。一族の里に住んでるし…
(追記)バベル戦記で登場!CCしました!なお出番はほとんど無かったです…

・ゴルマラス
カテゴリ:運営の遊び道具
まあディルガも取り上げたから一応…
2周年リアルイベントでふんどしで踊らされた(しかも女子モーション)可愛そうなやつ。
なお、ディルガは割とふんどしを気に入っているが、ゴルマラスに関してはそんなに思い入れがないという点も不憫。
そして夏になると必ず出番が来て貶められる。まあ遊び道具だからしかたないね。ディルガとゴルマラスでCMやろうぜ

・ヤウラス
カテゴリ:その他
まあ、アレです。
すべてのヤウラスファンを悲しみのどん底に叩き落しました。
これのせいで聖石ストーリーを進められないって人も出ていました。惨い…

三役揃い踏み
・フレイズ
カテゴリ:放置、強化難度高い
旧限定の一人。実は200万ダウンロード記念時に限定は解除されていて、ガチャで普通に出現する。(ひっそりお知らせあり)
まあいわずもがな、唯一のガチャ産花婿。
花婿が使いにくいジョブなので…その…
一応ホーリーナイトのECは来た。イザヤだけど…もう不遇さでいったらギア実装してあげてもよかったでしょこれ…
相方のイヴには拳聖が追加されて使いやすくなったのに。
さらに開眼もなし。エンヴィリア通り過ぎちゃいましたよ運営さん…?
念装もなし。ルクレティアにも念装来たのに…(あれはルクレティア念装なのかゲイン念装なのか微妙なところだが)
とまあかなり放置されている感。
まあジョブも花婿・侍・ホーリーナイトと二つは強化しにくそうなジョブだし…剣豪くるんか?
一番悲しかったのは、ディスガイアコラボの時にゲーム内では絡みがなかったことかな…
一応声優さんがコラボ紹介するときにフレイズ様に触れていた気がするが。
彼に強化が来る日は訪れるのだろうか。
というか旧限定組のバベル戦記かマリアージュイベントでも来ないと厳しい気がする。
…きたじゃんウェディングイベント。なんで何もなかったんですかね…運営はリア充が嫌いなんでしょうか。
(ちなみに前回ノミネートにも上がらなかったのは、限定ユニットは真面目に取り上げてなかったのと、ミエリッキという唯一神がいたから)
(追記)ファントムの主張にありましたが、一応運営にも使用率低すぎるというのは認知されているようです。
(追記)まさかの花婿ECが来ました!だいぶ強くはなりました。あとは愛があれば。

・ゾフィー
カテゴリ:放置、その他
砂漠地帯のバベル戦記にまさかの登場。グラトニーフォス出身じゃないの!?
と思いきやバルトによって幼少は砂漠地帯生まれだったことが判明。
最終的に悲しい話になって、胸を打たれたアニキも多いかも?
そんなストーリーで大活躍の彼女でしたが…なんか忘れてるよなぁ?
そう、強化が一切なかったです。
いままでバベル戦記に出てきたユニットは全て最大強化を受けてきました。(受けてないやついたっけ?)
彼女の場合は、おそらく出身地が違うということで開眼なし。さらに念装もなし。ECすらなし。(ダークナイトはもともとECしてた)
あまりにも。。。ひどい。。。ストーリーでの扱いもそうだけど…
せめてバルトの念装とかでゾフィーもグループに含まれるようにしてやれなかったのか。
そしてグラトニーフォスのバベル戦記が来た時、彼女は出てくるのでしょうか…(望み薄いなぁ…)
(追記)ネクロマンサーのECが来て、かなり強化された印象です。

・ベルタ
カテゴリ:放置
ただ一人の仕掛砲師。⇒そういえばクーゲルちゃんがいました。
ベルタは第2期オリジナル限定の最初のユニットで、仕掛砲師の調整が難しかったのか非常に使いどころが難しくなっている。
後続の仕掛砲師がほぼ出ていないことがそれを物語っていますね…かわいそう。
ECはレンジャー(蛇)をもらっているので、そちらでの使用感は悪くなさそうだが…
妨害技のクモの巣や毒など面白い技が多いのだが、消費ジュエルが結構きついのと、ベルタの素早さが(支援にしては)遅いのがかなしい。大砲重いからね、しかたないね。(がんばってもたぶん140ぐらい)
もうちょっとなんとかならなかったのか…大砲なのだから射撃威力もっとあってもいいのでは?あと通常攻撃は十字1マスとかさ。
妨害だと敵は耐性持っているのが多すぎるし、PvPしか使い道が…でもわざわざ彼女を入れる人は少ないだろうなぁ。愛があれば…
あと身長も足りないので増やしてあげて…
とにかくかわいいのに出番がない。マジでマスコットとして扱われているので、どうか使ってあげてください。
凸できない?えーっと…
闇ガチャでも同じく闇の限定のテレサの方がピックアップされやすいので、ほんと手に入れにくいです…
一体彼女が何をしたっていうんですか!
出身はエンヴィリア。はい、通り過ぎましたね。まあ限定ユニットだからどのみち強化はなかっただろうけど。
(追記)ベルタイベントが実装されて、CCもしました!なかなか強くなったよ!

大賞
・マーガレット
カテゴリ:かぶり、不一致
出来レース(白目)
1年前に紹介したときは、キャロルがいるから使わないっていう状態でした。
あまりにも不憫だったのか、運営によるテコ入れがたくさん入ったよ!
まずキャラストーリー追加。新要素の治癒力ステータスが上がり、味方の治癒力も上げられるように。
新要素だよ!やったねマーガレットさん!
そして商人ECも追加。回復特化の商人になりました!ジュエルもたくさん渡せるようになり、使い勝手が上昇!
…うん、ちょっと待とうか。なんで回復特化になったん…?
あのね、彼女は「ラブリー商人」なんですよ!?自称だけど。
なんで妨害(魅了)特化商人にしなかったんだ!なんでだ!
(自称なだけで可愛さスキルはないということか…まあ…どちらかというと暴走系だしな…)
光の回復はフィオナとかミエリッキとかいるから足りてるんですよ!またかぶりですかマーガレットさん!

で、でも大丈夫!魔法剣士ECもきましたよ!
当然のごとく属性不一致ですけど。魔法剣士には光属性ECあるじゃないか!なんでだ!
ま、まだありますよ!念装にも登場しましたよ!かわいい!
少ないけどジュエルリジェネも追加されてうれしい…って少なすぎィ!!(がんばって強化してもジュエル+4とか)
商人だからジュエルいっぱい使うじゃないですか…前衛職じゃないんだからもっとリジェネ値高くてもいいでしょこれ…
あとは4コマにも登場しました。ストーリーにはでてこないけどな。

とまあ、これだけテコ入れされたんだけど、こうもユーザーが考える強化と乖離があるのはなぜだろう。
いや、回復特化商人と治癒力アップのコンボ強いけどさ。ジュエルリジェネもあるけどさ…
残りの強化枠は開眼と賢者ECぐらい。開眼はともかく賢者ECしても…どのECしても使い道がなぁ…
ちなみに出身はエンヴィリア。通り過ぎてるよー運営さーん!
エリザベスは戦記後に開眼したので、そのうちすると信じよう。
(追記)開眼がついに来ました!かなり使い勝手がよくなったのでは?目立たないけど。

今回でマーガレットさんは2回目の大賞受賞です。
きみ、次やったら出禁だからね、出禁。(殿堂入り)

プロデュース方法
「ティンときた!つべこべ言わずに君の愛をぶつけたらどうかね!?」
去年とコメント同じじゃねーか!
強化されて非常に使いやすくなったので、ぜひ使ってあげてください…

以上、第2回不遇ユニット大賞でした!
このメンバー全員に7つの扉開眼優先でくるといいですね!(絶対ない)

(番外編ネタ)
フジカちゃんは不遇!
・雷の奇術師は貴重だったけどプリンセスとか出てきて出番を奪われている。明らかに潰しである。
・鎧魔道士を持っているが、奇術師などに装備してもあまり耐久性が上がった感じがしない。バグである。
・そもそも素早さが遅すぎてフィーアに出番を奪われている。素早さを300にして強化すべき。
・HPもかなり低いので1万に修正すべき。
・書に力があるという噂のせいで非常に迷惑している節がある。ストーカーや人さらいなどにも狙われている。なぜ運営はこの噂を放置しているのか。早急に対応すべき。
・可愛いのに水着スキンどころかキャラスキンもない。早く実装すべき。
・隠れきょにゅー的アトモスフィアなのに大々的に公表していないのは不遇である。水着はよ。
・書道家なのだから、もっと見合った専用ジョブにすべき。CCはよ。

総評
雷奇術師は貴重だからまあええわ
(追記)開眼と念装がきてだいぶ強くなったけど…でもまだ微妙な気がする。

不遇ユニットまとめてると、ほんと悲しくなってきた…

完全に運営に忘れられてるユニットとかいるぞ…どうすんだこれ…

あとは選評書くだけなので明日ぐらいには…
これを運営が見て強化してくれるといいな。

優遇のほうもやるかも。誰かなぁ…ソルか?優遇ってあんまり思いつかないですね。
不遇なユニットならいくらでも出て来るんだが。不遇マイスターなのかな私…

あ、ヴェーダの方は106階です。ゆるゆるがんばります。

そういえば『今泉P名刺キャンペーン』なるものがリアルイベント会場であるみたいです。
前回名刺をtwitterとかで晒されたり売られたりして怒ったのでしょう。
twitterに感想書いてミッション達成して合言葉手に入れて、さらにPに遭遇しないともらえないらしいです。

いや、あの…それ逆に売値高くなるんじゃ…ナニカンガエテンダ。
というかQRコードなんかいらないからPの名刺欲しい勢はどうすればいいの…(どうせミッションクエストも難しいんでしょう?)
ファンキルの方はQRコードないのかしら?
このイベントの書き方だと、QRコードのごほうびは念装っぽいけど。

肩が痛い…(雑談)

お陰で土日なにもできんかった…ゲームとかの気分じゃ無かったよー。。。

ヴェーダ早く攻略したかったけど、結局ゆっくりになってる件。
だって時間かかるステージばっかりなのと難しいんだもん…開眼してないと結構きついステージが^^;
まあがんばって登ります。

ドラフトマッチは放置したり1回プレイしたりの繰り返し。
セレクト時間が結構短くてびっくりしました。
さくさくでいいのですが、念装とか装備とか見る暇がすくないのでわたわたしますね。
自分で装備考えなくていいので、前準備なしに出来るって利点の方が大きいですけどね!楽だわー。
(追記)ドラフトマッチの選抜ユニット一覧のキャラアイコンを長押しすると詳細を見ることが出来ました!
コメントでももらったけど便利!

あ、そうだ、皆さん「不遇ユニット」大賞へのコメントありがとうね!
まだまだ募集してるというか考えてるのでどうぞどうぞ。

ヴェーダ・境戒次元を登り始めたけど

同居人に妨害されてあんまり出来てないです。死んだままクリアもしたし。
とりあえず登ろう。うん。

しかしベータ版っていうのは便利な言葉だなー(遠い目)
やってみた方は分かったと思いますが、非常に難易度が高いです。
今のEX極ぐらいかな…ミッション達成しないといけないのがうざったい。
一応105階と110階以外はミッション分けて攻略できるので、何回か頑張れば突破できるでしょう。

…なんでミッション式にしたんだろうね。
というかミッションの可否って誰が判定してるんだろう。ウロボロス…?塔の主的な何か?
101階を攻略しようとしても、いきなりの水属性縛りなのでソル単騎じゃクリアできませんね!頂上目指してたソル涙目。

ところで時間が空いたらやりたかったことの一つに、主人公のみでヴェーダ全員生存クリアっていうのがあったんだけど…どうしてくれんの?(しらんがな)
個人的にはユニット縛りはやめて欲しかったな…
運営へのおたよりを送ってもミッション式は売りの一つだからなくならないだろうし、簡単に思いつくミッションが属性縛りだからなぁ…まあしゃーない。
個人的じゃなくても1度に全達成はやめて欲しかったな…^^;

今回は2週間しかないので頑張って登らなきゃ!早めに攻略書きたいですね!
そういえばいつのまにか各階ごとにランキングとかヒントとか見られるようになってた。
あれ?いつからこうなってた…?(全然見てなかった)

異層塔ヴェーダおおまか攻略(101階~110階)

この階から異層塔ヴェーダ・境戒次元となります。
全ミッション達成が必須なので大幅に難易度があがります!泣かずに頑張っていこー!
だが1度に全達成ミッション。てめーはダメだ。(運営滅びろ)

←前 91階~100階111階~115階

★は5段階評価で、異質な階はそれ以上のランクを振ります。
ミッションに属性縛りがあるため、ユニットがある程度揃っていないと厳しいです。
バルトなどで運ゲーすることも視野に入れましょう。

(追記)正式版になり、階が移動しました。あとミッションが激むずになっています。まじかよ…
まだ正式版になってプレイできていないので、下の攻略は参考程度にしてください。

(追記)ミッション難易度が見直しになるとのことです。下の攻略は参考程度にしてください。

■101階(光) 難易度:★9 今回の最高難易度!
ミッション:勝利まで闇属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、使い魔3体同時撃破

まずはお試し階…じゃないの!?
いきなり超難しいんですが…運営何考えてるんですかね?(涙目)
ちなみに110階までの中では一番難しい階が101階に来ました。

敵構成は使い魔が7体ぐらいと敵キャロル、ヒューゴ、マーガレット、ライル、フィオナです。
使い魔は防御無視攻撃やブレス攻撃を使ってきて、結構痛いです。そしてHPが10000近くあります。
それが7体ぐらいいるんだけど…なにこれおかしい。
また使い魔は物理攻撃を受けると物理バフ+属性耐性バフ(魔法バフ解除)、魔法攻撃を受けると魔法バフ+属性耐性バフ(物理バフ解除)を使います。
要するに物理でダメージを与えた後は魔法を使わないとダメージを与えられません。交互に続きます。
物理の方はいいのですが、魔法の方はかなり難しいです。魔法ユニットは耐久力がないのですぐ死んでしまうし…
また状態異常(クロックダウンやドンアク)にすると、操気功のような状態異常回復技を使います。CT+30のおまけつき。うぜえ!
いかに早く使い魔を無力化するかが勝負の鍵です。ジュエルがなくなると怖い攻撃をしてこなくなります。
あとジンなどで無区分攻撃をすると攻撃が通るらしいです。コメントどうも!

使い魔以外は補助攻撃が多いです。ジュエルインベストとか。
それほどHPは高くないので、早めに倒してしまいましょう。
ゾンビアタックして敵を減らしていけば問題なくクリアできると思います。ミッションは忘れずに!

ミッションで一番きついのが使い魔3体を倒すことです。
ミッションはどれもきつくなりました。
まず使い魔3体撃破。
3体をまとめるのも大変だし、物理バリアとかあわせるのが大変だし…
弱らせておいて全滅し、一気に倒すのが簡単かと。
次に勝利まで闇属性のみ。このミッションを達成するには、全滅分含めて全て闇属性ユニットで挑まなければなりません。
うん…頭おかしい…
さらに勝利まで出撃パーティ5人以内。こちらは出撃時にチェックが入るだけで常に5人以下で出撃さえすればOKとのことでした!

オススメユニットですが、ソルとテレサがいれば全員生存1発クリアも楽にいけるかもしれません。
ソルがいないとかなりきついです。私はいないです(泣)
あとは一発でたくさんダメージを与えられるローザやクダンなど。
タンクとしてレイドウ、ゴルマラスがつかえるかな。バシーニやアスワドで避けてもいいです。
あと魔法はメアちゃん。それかツクヨミがいると、天候師で長雨を使えば物理バフをリセットすることができます。ジュエル消費大きいのがきついんだけど。

私はローザ、クダン、ツクヨミ、ゴルマラス、レイドウで2回目クリア。
残り3体までは削れたけど、それ以降は無理だった…2回目でクリアしました。

■102階(闇) 難易度:★6
ミッション:全員生存、勝利まで光属性のみ、ジュエル4個獲得
敵構成はクイーン、ビートル4体、カイザー、アルバーミン5体、魔道士2体です。
クイーンは毒耐性バフを使います。そんなに嫌なのか毒攻撃…反撃石もあります。
敵のHPは高めです。MAPには敵にのみ有効なダメージトラップがあるので活用しましょう。
ダメージは5000。アルバーミンや魔道士は1撃ですが、ビートルはHPが少し残っちゃいます。

厄介なのはアルバーミンです。沈黙(呪い)を最初の攻撃で使ってきます。
さらに攻撃をすると先制反撃で強毒+回復無効にしてきます。毒がかなり痛い!
予防などをするか、呪いに関しては使われる前に倒すかしましょう。
あと魔道士の魔法威力が高いです。

ビートルはぶっ飛ばし技が豊富です。2ターンスタン付きなので厄介。反撃でもぶっとばソウルしてきます。
MAPのところどころにビートル耐性アップ石があるので、叩いておくといいかもしれません。(中身は刺突耐性アップ、ジャンプ耐性アップとか)
カイザーは普通のやつ。範囲攻撃が痛いです。
クイーンは長距離直線ビームとか使ってきます。こちらも耐性アップ石があるので叩いておくといいかも。
カイザー以外にはクロックダウンが入ります。

全員生存は厳しいですが、クリアだけならそれほど難しくありません。頑張りましょう。
なおミッションに全員生存があります(にっこり)

オススメユニットは、威力のでるスピカなど。
あとチェンジングで敵を罠にはめると早いです。フィオナ、あとはトマスで投げましょう。
毒がつらいので予防にキャロルを入れておけば、まあ何とかなると思います。

私はスピカ、フィオナ(お嬢様)、キャロル、ザイン、黒ティルで2回目クリア。
光属性しか使えないですが、ゾンビプレイをすればそんなにきつくないかと。クイーンは早めにやっつけておきたいです。

■103階(風) 難易度:★★★★★
ミッション:勝利まで火属性のみ、勝利まで武器種「杖」のみ、ジュエル4個獲得
敵構成は赤いリザードマンと緑のリザードマンです。赤いほうは隣接すると攻撃力がアップします。
赤いリザードマンは、槍4体、ドラゴンナイト3体。緑のリザードマンは弓3体、奇術師、ビショップかな?
赤いリザードマンは、特定の攻撃属性以外で攻撃すると、全体にガッツ付与をするみたいです。
ミッションに杖のみとあるように、魔法と打撃以外での攻撃で反応するのかもしれない…試すの面倒でやらなかったけど。

弓は最初のターンで真ん中に固まります。2ターン目にディスペルアローを使ってきます。
バフ解除は全然怖くないのですが、威力が1000程度の範囲弓なので、できれば1ターン目で倒しておきたいです。
こちらは必然的に魔法ユニットになるので、範囲でぶっ飛ばしましょう。
難敵はドラゴンナイトです。ジャンプして魔法を避けてしまうし、赤いので固まられるときついですね…
HPも8000程度あります。沈黙攻撃もうざい。
他にも奇術師はクロックストップなど、ビショップはシャイニングが痛いです。
赤い槍はたいしたことはしてこないですが、こちらも固まられるとつらいです。
一応敵には睡眠がよく効きます。まあ杖縛りだとほぼ意味ないですけどね…

全員生存がないのでガンガン特攻して敵を減らしましょう。
火属性のみで杖のみとか縛りすぎ…
とおもったのですが、火属性の魔法系は結構いました。
ルピナス、エマ、ノア、イネス、カグラ、ギルフォード、フューリー、ミレイユなどなど。
え?シエル?巫女は「御祓棒」だからダメじゃないかな…(絶望)

オススメユニットは、CCしたノアが最適です。
風属性特攻の技があるのと、詠唱が非常に早くて便利なのと、睡眠攻撃もちです。
もう全部ノアちゃんだけでいいんじゃないかな…(ダメージがきついからソロはきついかもしれないが)
あとは杖ユニットで固めればなんとかなります。フューリーがいると結構回復が出来てGOOD。
ミッションのジュエル回収だけは忘れないでくださいね!(0敗)

私はフューリー、ルピナス(賢者EC+サブ賢者)、エマ、ノア、イネスで1回クリア。
フューリーにサブ薬をつけて回復していけば何とかなりました。
ドラゴンナイトをノアちゃんで睡眠にしてからルピナスのメギドで焼き尽くすと楽です。

■104階 難易度:★★★★★
ミッション:全員生存、クロエを連れてクリア、3体同時撃破
花が魔防5倍、全体毒、全体クロックアップ、全体クロックダウンを間隔をあけて使用。
敵構成は闇AJ7000、闇黒騎士2体、ヒーラー3体、風AJ6000が4体、AJ4000、機械賢者、黒花。
敵のHPは多いけど、全属性使えるので他の階より楽かもしれない。育てた自慢の開眼ユニットが使えるよ!
死亡数により威力が上がる黒騎士の攻撃には要注意…ってほどでもなかった。もちろん早めに倒したほうがいいけど…
おそらく苦戦するのは風AJ6000かな?範囲麻痺攻撃や貫通直線攻撃が痛い。
対抗するために火属性で攻めるといいかも?敵の数も多いので、殿下とかで無双すると早いかもしれない。

左奥から攻めあがると他の敵が殆ど動かないので楽です。後ろから近づけば、感知範囲は菱形3マスぐらいしかないです。
まず左側の5体を撃破(出来れば4体同時に倒してミッションクリア)して、HPと飛んでくるクロックダウンをしっかり回復してから、後ろから迫るといいかな。
敵はAJ7000を攻撃すると全員動きます。また自身を攻撃されることでも動くようになります。
AJ7000は後回しにして花や賢者を倒したほうが良いでしょう。

ミッションは4体同時と全員生存が厄介ですね。
4体同時はどこで狙うかが非常に重要。全員生存と分けて2回クリアでもいいかもしれません。
左側で狙うのが一番簡単です。右側で狙うのは位置とか運も絡むのと、相手がクロックアップかかっていることがあるので調整がむずい…
一応AJ7000になにかすれば一気に敵が動くので、チハヤちゃんとかで踊って全員引き寄せるっていうのも手です。(さすがアイドル大人気)

オススメは安定クリアなら火属性でかためる。素早くクリアしたいなら光属性がいいでしょう。
敵の黒騎士とAJ7000は闇属性なので、光なら早く処理できるようになります。
火なら殿下中心に組んで無双。光ならスピカとかクロエで頑張る感じ。
魔防5倍なので魔法系はきついですね。クリアできないわけじゃないが…
あと機械ばかりなので、機械特攻ユニットが役に立つかも。
といっても機械特攻は雷ユニットが多いので、風が多いこのステージではきついかもしれないが。

私はスピカ、黒ティル、チハヤちゃん、クロエ、キャロルで1回クリア。
左奥から攻略しました。左さえ倒せれば、あとは時間はかかるけど楽でした。

■105階 難易度:★7
ミッション:1度に全達成、2体同時撃破、ジュエル獲得1個以下、挑戦回数3回以下
敵構成は闇魔道士、火バリア魔人、弓3体、犬3体、敵スピカ、ローザ、ラメセス、ウズマです。
MAPには罠と支援パネルが設置されていて、全てこちらにしか効果がないパネルです。
罠は魅了+狂化+回避アップ。支援はmoveアップがいくつかとHP回復+ジュエルリジェネが1個だけあります。
予防をしておけば罠に乗っても安心です。あれ?これ予防しておけばただの強化なのでは…(悪い顔)
(追記)予防をしておけばやはり無害でした。回避アップが付くのでお得です。
もしかして魔道士と戦う時にわざと乗って攻撃避けろってことか?

このステージのヒントには「石で魔道士が守られている!打撃で壊せ!弓は近距離で倒せ!」などいろいろ書いてありましたが…
その前に敵の属性防御が高すぎてまともにダメージ与えられないんですが…(涙目)
まず3つの石(反撃あり)が設定されていて、打撃以外に耐性を持っています。
ミッションに破壊指令があるので、打撃か無属性で壊す必要があります。
敵は属性耐性が高く、打撃以外だと弱点属性以外ではまともにダメージを与えられません。
いろいろな属性攻撃が出来るユニットや、無属性ユニットでチームを組みましょう。

属性攻撃で攻略する場合は、犬が使ってくる特攻攻撃ダウン技が厄介です。
アレを受けると、弱点属性を突いても威力が半分ぐらいになってしまいます。
移動力も高いしつらい。
敵弓はマジックミサイルという回復無効攻撃をしてきます。どうやら集中攻撃するらしく、私の場合は4枠目がねらわれました。
防御が一番低いやつに攻撃が来るのかな?
またノックバックも使って、罠にはめてくることもあります。
敵ウズマは電撃が厄介、敵スピカなどドラゴンナイトたちは左側から昇ってきたりします。
どれも弱点以外ではダメージが与えにくいのでつらいです。打撃なら通るけど…
状態異常は殆どとおりませんでした。毒は魔人、魔術師以外には入りました。
全体毒でラメセスも入らなかった気がするけど、それは運かな。(なお反射ダメージがあるのでオススメはしない…)
あと、ローザに石化が通りました。えええ…他の敵にも通るのかな…

闇魔道士が非常に強く、属性特攻攻撃を多用してきます。どうすんだこれ…
あと攻撃+CTダウンとかもあります。魔法攻撃には反撃でブラックホールを使ってきます。
斬撃耐性ダウンが初めから付いているので、光属性の斬撃ユニットで攻めましょう。いないときついです。
黒ティルのマスアビなら一撃です(消費ジュエル99?ぐらいなのでジュエルためるのが大変だけど)
あと一応魔法とか威力の高い攻撃なら、斬撃以外・光属性以外でも通ります。300ダメージとかですが。
ちなみに魔道士を守っているという触れ込みのあの秘石。
壊しても魔道士に変化はありません。
壊しても魔道士に変化はありません。(意味不明)
もしかしたら見えないところで弱体化してるかもしれませんが…3つ壊してから挑んでも、全く感じられませんでした。
ということで光属性の斬撃ユニットをチームに入れておかないと厳しいと思います。

火魔人は毎ターンで復活する2回攻撃無効バリアを使います。アレつらい…
正方形1マスから攻撃すると反撃+HP回復…バベル戦記のエンヴィリアで出てきたやつですね。うざい…

ミッションは1度に全達成があります。2体同時撃破がきついです。属性耐性が高いのできつい…
意図的に犬を2体残しておいて、他の全てのユニットを倒すとか。
全滅した場合、改めて秘石を壊すのをお忘れなく。1度に全達成ですから。

私はオーティマ、シェイナ、ノクト、ローティア、キャロル、サブ黒ティル、エリザベスで1回クリア。
といいつつ何体か死んだけどな…検証のため、石3つ壊すまで魔道士放置してたから仕方ない。攻略に2日もかかっちゃったよ…(プレイ時間はそれほどでもないが)
このメンバーだとオーティマが狙われました。
左上はシェイナだけで十分。一応ノクトも向かわせたけど。
右はオーティマとキャロルで。オーティマにはふんどし装備で弱体化を防御。
ローティアは右下の石担当でした。ミッションは2つ壊せばいいので、次回からは別ユニットでいいかな。

■106階(水) 難易度:★8
ミッション:勝利まで雷属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、2体同時撃破
101階よりは簡単です。101階よりはね…
敵構成は青犬3体、赤犬3体、魔人、敵ミコト、ハヤテ、ユウナギです。
このステージは射撃攻撃しかまともにダメージを与えられません。他は全て耐性バフです。
敵の主力は犬6体。素早さが非常に高く、防御無視攻撃の爪が痛いです。
ダメージは雷属性でも2000程度。バックアタックで威力増、さらに使用後素早さアップのおまけ付き。頭おかしい…
開始早々に犬4体と敵ハヤテ、ユウナギに囲まれてしまいます。
犬は通常攻撃すると範囲命中ダウンの反撃、爪のほかに赤犬は範囲毒技、青犬はクロアプとオバクロを使っています。
敵ユウナギたちは忍者で状態異常を多用します。ユウナギはダークナイトの報復もよく使います。ダメージは400ぐらいだが。

とにかく犬を無力化しないとこちらがどんどん死ぬので、なんとかします。
赤犬にはドンアク、青犬にはドンムブが有効です。
射撃しか攻撃が通らないステージなので、ヘッドスナイプとかでなんとかしろ!ということかな…ジリ貧で死ぬ気がするが。
あと敵ユウナギとハヤテにはほぼ全ての状態異常が入ります。ストップとか魅了とか。
ドンムブドンアクや予防薬が使えるプロフェッサーがいるとかなり楽になるかと。
雷だとルクレとヴィンセントさんだが…ルクレがECしていれば範囲ドンムブドンアクを使えるので有利というかいないときついというか。
敵を状態異常にしても足止めしか出来ないので、そのうちに倒します。
射撃ユニットだと威力考えると魔弾操師ですね。必然的にルーシャ。
あと武器属性なしの猛獣使いとかも攻撃が通ります。
ローティアが育っていれば重宝するでしょう。ためるからの象さん!
あとはレシウスとか…うーん。そういえば挑発ってどうなんだろう。
挑発が犬に入れば爪を使ってこなくなるので楽そうですね。次試してみるわ。

犬をとにかく優先的に倒しましょう。
その他はそれほど強くないです。
魔人が控えていますが、レーザーと範囲水魔法ぐらい。5枠目を集中して狙ってきました。
敵ミコトは状態異常がほぼ効かず、魅了踊りや強化技を多用してきて面倒ってぐらい。

ミッションは勝利まで雷属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内がきついです。
特にユニット5人しか使えないのはちょっと…クリアできるの?これ…
あ、2体同時撃破をお忘れなく。(1敗)

おススメユニットというか必須レベルなのはルーシャ、ローティアです。どちらかはいないと厳しい。
あとルクレ。その他は奇術師系でストップかけたりカリスで足止めしたり。

私はフィーア、ルクレ、フジカ(奇術)、ルーシャ、ローティアでクリア。
初手に犬がまとまってくれたらルクレでビリビリさせます。あとはローティアのジュエル稼いでためる象さんで。
2体同時を忘れて2回プレイしたよ…この後ミッション多いと分からなくなりそう。
死んだけどやり直しめんどかったのでそのまま継続します。まず登ろう_(:3 」∠)_

■107階(火) 難易度:★8
ミッション:勝利まで水属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、勝利までジュエル1個獲得
敵構成はAJ7000(超強化)、AJ6000が2体(高低差無視?ノックバック2マス)、AJ2500が3体(ノックバック1マス)、AJ2000が2体(手前に1マス)、バフラットンが6体です。たしか。
MAPには敵には効果がない赤いダメージトラップが張り巡らされていて、乗ると2000ダメージを受けます。
高低差のあるマップで、敵は頂上に位置しつつ上からノックバック攻撃をしてくるので、罠を避けながら登るのはかなりきついです…
(一応罠は味方のパネル技で上書き可能、アンニカとか)
またバフラットンが非常にうざく、敵と隣接している場合は物攻と範囲耐性を上げてきます。
物攻+2000とか。ちょ、ちょっとまって…
それが6体いるのでたまったものではないです。HPも8000オーバー。ははっ

ということで、できるだけ敵をおびき寄せて倒しましょう。
罠があるから登れない=もう登らなくてもよくね?
幸い敵の攻撃力は(バフラットンが隣にいなければ)大したことはありません。
ある程度ほおっておけば敵が向かってきてくれます。
敵を2体倒すと一番上の壁が壊れて、上に陣取っていた敵が下に降りてきます。
AJ7000は超強化を使うので厄介ですが、それ以外は距離をとって戦えばなんとかなる…はず…
バフラットンがなぁ…がんばっても全員生存は厳しいでしょう。
交代機能があるので、味方が弱ってきたら交代して逃げるのも手です。
それとバフラットンにはほぼ全ての状態異常が効きます。
よし、私にいい考えがある(フラグ)
クリーマでミコトに毒付与して、全体ジュエル攻撃すればいいのじゃ!
6体のバフラットンは倒せるぞ。やったね!(鬼)

ミッションですが、まず適当なユニットで敵をたおし、残り1体にします。
そのあとわざと全滅して、ミッション用のチームで出撃すれば、全員生存とか水属性のみとかは簡単にクリアできます。
ジュエルも敵が1体ならたぶん何とかなるきがする。
(追記)検証ありがと!
とにかく物量で敵を減らせば、3回目ぐらいにはクリアできそう。たぶん。
ちなみにミッションを全部クリアせずに全員倒してしまうと、残りのミッションをクリアするために、また最初からやり直しになってしまうのでやめましょう。

ちなみに頂上との高低差は左から登れば+8が最小ですかね…?jump8の水ユニットとかいるか?シャノワールとか…むりか?
ノクトのマップシフトは高低差無制限なので登れます。
ただ登った後どうするんだと言われると難しい。登ると無条件で壁が壊れ、バフラットン達が大挙して押し寄せてきますし…
ジュエルとるのは楽だが^^;

おススメユニットは、ラヴィーナが使いやすいです。なお防御(白目
アンニカはトラップを消すことができて便利、あとは単体攻撃の強いやつと回復役がいるといいかな?
ラットンには状態異常が効くのでエリザベスとかも面白いかも。
それと育っていればアライアを踊り子にして素早さダウンを狙うとか。

私はオーティマ、ラヴィーナ、ノクト、アンニカ、シェイナで1回クリア。
待ち戦法で1体ずつ倒していきました。ラヴィーナがいないとたぶん1回クリア無理だったなこれ…ノクトが役に立ってなかった。
ちなみに行動回数は77でした。かかりすぎワロタ。

■108階(雷) 難易度:★10
ミッション:勝利まで風属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、ラットン2体同時撃破
敵構成は隣接バフラットンが5体ぐらい?あとクイーン、巨大ジェム3体、直線ブリンガー騎士2体、弓2体です。
この階はクイーンが先制で毒予防バフを使ってきます。このせいで107階では有効だった全体毒が全く使えなくなっています。
さらにクイーンにも毒が入らなくなってしまい、かなり厳しいです。
マップには反撃石もあるので、毒予防バフが例えなくても全体攻撃は使えないと思ってください。
反撃石は先制反撃です。全体攻撃、ダメゼッタイ。(ウロボロスならジャンプなので可能)

バフラットンは指定の位置に移動するまではうろうろします。
隣接した状態からの攻撃は非常に脅威です。特に弓の攻撃が痛すぎる…
あと範囲攻撃耐性バフつきなのも面倒くさい…MAPがドーナツ型なので一気に近づくのも難しいです。鬼かな?
ラットンの攻撃技も風ユニットで3000ダメージとか受ける隣接技や、隣接時に攻撃すると自身も含めて狂化状態にするカウンターなどがあります。
弓はデバフ攻撃を多用します。防御ダウンと回避ダウン弓がわんさか。
騎士は移動してバフラットンの隣にいきつつ直線貫通攻撃を使いますし、クイーンも移動して直線攻撃を使ってきます。ひどい。
攻撃を耐えるには、もう避けるしかないでしょう。(回避ダウン弓くるけどな)

MAPには2つ支援石があり、技でもいいので攻撃すると敵味方全員に零バフ(永続)をかけてくれます。
また、支援石を壊すと敵の対応した騎士が倒れるので、どんどん壊しましょう。
零バフがかかると、敵の防御ダウン・回避ダウンの効果を受けなくなりますが、こちらも回避アップやためる技の効果がなくなるので、よく考えて使いましょう。
石を壊して全滅すると、次のときに石が復活しないのも注意。
またクイーンの毒防止バフは、どうやら予防薬のアレと同じなので、零バフでははがすことができません。
結局クイーンがいる限り毒は使えないってことですね。あとバフラットンの隣接バフも消えません。なんでや…

とにかくバフラットンに隣接した時の敵の攻撃力がおかしいので、1体ずつ倒していきましょう。
バフラットンには毒以外は通るので、ドンムブにしたり魅了にしたりストップにしたり。
右側はバフラットンがたくさんいるので、左から攻めるか待ちゲーするのがいいと思います。
待ちゲーしてもバフラットンのせいでほぼ死ぬけどな…

オススメユニットはラメセス、ラーフあたり。
弓なら左側の支援石に1手目で届くユニットがいます。タマモとかセーダとか。
とにかく敵を減らしていきましょう。
あとアトがいれば全体魅了すると楽です。運ですけど。
先制反撃さえなければポリンとか楽しそうだったんだけどなぁ…

私はラメセス、アト、タマモ、サブでバルト、アハトで2回目クリア。(2回目メンバーは適当)
1回でいけるかと思ったんだけど、バフラットンが2体残っちゃいました。バルトが避けなかった(白目)
アトで運ゲーして、ラメセスとタマモで攻撃ユニットをつぶします。
死にそうになったら交代機能を使って、敵を減らしていく感じ。
交代機能で出てきたユニットには零バフがかかっていない状態です。
バルトで無双するならサブに配置して石を壊してから出したほうがいいです。
バフラットンは2体同時に倒すミッションがあるので、2体は残しましょう。止めることが出来れば一番楽なんだが…

■109階 難易度:★9
ミッション:全員生存、勝利まで男性のみ、勝利までパーティ5人以内
時間がなかったのでほぼオートでやりました…ゆるして。
敵構成は状態異常弓が4体、敵クラージュ、ヴィヴィ、魔法剣士4体です。
このMAPで難しいところは、初期位置がバラバラに配置されてしまうことです。
状態異常弓が4体もいるのにバラバラ配置とかずるくない?しかも5枠目は敵のど真ん中だし…
また弓は高低差がかなり下の方に配置されていますが、射程が長くどこにでも届く印象です。
さらに魔法剣士の攻撃力が高くてきついです。敵クラージュやヴィヴィも遠くから高火力を押し付けてきます。
弓も普通に攻撃力が高くて泣きそう。

MAPには5枠目の初期位置あたりに青いバフマスがいくつかあり、乗っている間は射撃+3と回避率大幅アップが付きます。
敵の弓もこのあたりに出現しているので、青いマスに乗ろうとします。
とりあえず5枠目のユニットを青いマスに乗せて(素早さがある程度必要)避けまくりましょう。
避けている間に、他のユニットで敵を倒す感じで。

危険なのはドンアク(呪い)です。あのー、ドンアクにされたら攻撃できないから、呪いを解く方法がないんですけどー…
ドンアク防止の武具とかあるといいかも。
弓にばかり気を取られていると魔法剣士にやられるので気をつけましょう。

オススメユニットは、5枠目をどうするかって話ですね。
回避ならバルトで。あとライルで避けつつ弓で命中ダウンとか面白そうです。
状態異常を多用してきますが、予防を味方にまとめて付与できないので、やるならジンとか隠密ユニットで自分だけ予防しましょう。
回避なんて運ゲーはいやだ?
そんなあなたにオススメの5枠目がいますよ!
要するに5枠目に攻撃が集中すればいいんだろ?しななければOKってことだよね?
いるじゃないですか物理攻撃に絶対の防御力を誇る彼が…
そう、ディルガ!PDDならかなりの攻撃を耐えてくれます。この夏、超おすすめ!

ただ弓は必ず5枠目を狙うわけではないので、他の4枠も固いユニットか周りを速攻で殲滅できるユニットがいいでしょう。
男のみしか使えないので難しいです。ミッションも鬼。どうしたらいいのかw

■110階 難易度:★9
ミッション:1度に全達成、勝利まで女性のみ、勝利までパーティ7人以内、ジュエル7個獲得、魔人2体同時撃破、受けたダメージ50000以下
1度に全達成ミッションがある最低な階。もうやだ…
敵構成はディアブロ、魔人2体、魔道士2体、敵ライル、マグヌス、AJ5000が3体です。
魔人が最初ターンで物理バリア(3回)を使います。魔人の周囲マスにだけなので、AJ5000までは基本届きません。

まずは前座(前座が一番きつい)
AJ5000が3体います。1ターン目に自身に物理属性バフ(ダメージ1)をつかい、2ターン目からは特攻攻撃をしてきます。
特攻攻撃はかなり強力で、弱点属性を突かれると4000ダメージとかうけます。つらい。
光特攻も使ってくるのでつらい。
HPも高いですが、とにかく速攻で倒したいところ。物理は物理バリアに加えてダメージ1バフがあるので、魔法で焼き払う形になります。
属性は火・風・雷なので、それぞれにあった属性で撃破するか、闇魔法の真髄を見せましょう。
高台からは敵ライルとマグヌスが射撃攻撃をしてきます。ライルはファルコンダイブで命中率を下げてくるので厄介です。
一応下から射撃が届くので、連携攻撃で倒してしまうのも手ですね。(ディアブロが連携ダウン使った気がするけど)
幸い奥に移動しなければ敵はAJ5000が3体とライル、マグヌスだけです。
火力を押し付けて何とかしましょう。1回目であらかた殲滅できるといいですね!

前座を倒したらディアブロ、魔道士を相手にします。魔人はクロックダウンとか入れて無視。
奥の方には青いマスがいくつかあります。頂上付近のは射撃バフ、その他は魔法バフです。
魔法バフは魔法威力と物防がアップします。
ただし敵の攻撃はほぼ魔法攻撃なので、物防アップはあまり意味がないです…射撃耐久用?

最後は魔人です。
魔人はプッシュ魔人で、属性攻撃にノックバックが付いていたり、カウンターにもノックバックがついています。
HPは25000あるので、クロックダウンなど妨害を入れてからまとめて倒しましょう。

最初の前座さえ乗り切れば、後はHP回復しながら何とかなるはずです。
途中でジュエルが切れますが、MAPにはジュエル回復アイテムがいっぱいあるのでそれほどきつくはないでしょう。
魔法バフを乗せた攻撃でどんどん殲滅していきましょう。
魔人はミッションにあるように同時撃破しなければいけません。
周りの敵がいると難しいので、最後に回すことになるかも?
ゾンビプレイなら普通に魔法ユニットオートでやっていれば、魔人2体が残ると思います。たぶん。

1回クリアする場合は、受けたダメージが見えないため厄介です。
最初の特攻ダメージをなるべく受けないように。魔人同時撃破に手間取ると達成できない可能性もあるので頑張りましょう。

オススメユニットですが、敵の数と最初の攻撃がきついので、チハヤちゃんがいれば素早さ下げて余裕を作ることができます。さすがアイドル。
魔法ユニットで攻略したほうがいいので、オーティマ・ノクト・ルピナスなど高火力で焼き払いましょう。
物理は時間がかかるのであまりオススメは出来ないですが、耐久タンクとして一人入れておくと助かるかも?回復役も必要になってきます。
あと早めに敵を潰せるように奇術師も欲しいです。2体同時撃破のときはチェンジングなどが役に立ちます。
敵の動きを止めるなら占星術師の方がやりやすい気もする。詠唱短縮技もあるしね。

1度に全達成は相当に難しいですが頑張りましょう…魔人2体残しの状態にすれば何とかなるはず。
なお魔人はカウンター石に攻撃することもあるので、勝手に死なないようにお祈りしましょう…
手前側にはカウンター石も魔法バフもないので、おびき寄せるのがいいと思います。

輝け!第2回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(予選)

どんどんぱふぱふ!
コメントにてこんなのをいただきました。

>第1回不遇大賞から1年たちましたね。
>そろそろ第二回不遇大賞の開催を期待してしまいます。|д゚)チラ

もう一年たったのか…いろいろあったな(遠い目)

ということで第2回を開催したいとおもいます!はい拍手ー!!(パチパチパチ)
第1回目の大会の様子はこちらです。復習しよう。

じゃあ開会の宣言を大会委員のザインさんとオーティマさんにお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットで勝てるように頑張るべき」
\オーティマ団長はともかく、最近ザイン様は影薄いよな…/\ソルつれてこいよソル/\ザイン様はこれからですから!それにカノン様念装とごほうび武具つければ強いですよ!/

さて、早速発表…と行きたいのですが、現状で「不遇ユニット」といわれると結構選出が難しいですね。
だって真理開眼と念装が来ているユニットは優遇、それ以外は不遇、ってなっちゃいますから…
なので昔のように★3部門とか分けるのは難しいかも。そんなに不遇なユニットいる?って話。
(といいつつ突出してるユニットはいるけど…)

ということで皆さんの押しメンコメントもある程度参考にしたいとおもいます!どしどしお寄せください。
なおコラボは省きます。聖石はOK。ファンキルシノビナはとりあえず省き。(深淵ヨミとか出てない2人とかどうしようもないし)

(追記)決勝が行われ、大賞受賞式が盛大に行われました。
(追記)第3回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6159

■部門
★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、ストーリーの絡みなど総合的に(適当に)判断

■期限
てきとう。(一週間ぐらい)

見事ピックアップされると、運営がある程度強化してくれます!(きさま見ているな!という意味で)
第1回で大賞に輝いたユニットをそのまま押してもらってもOKです。
とはいえさすがにハンデとして、過去紹介されたユニットがどうなったかをお知らせしておこう。

・ユアン&ルシード
ユアンがレンジャー(狼)に、ルシードが忍者(麒麟)にEC、開眼なし、ストーリーでの出番はなし(グラトニーのバベル戦記がこないと何もなさそう)
・レシウス
ストーリーが付いて復刻、彼の念装も登場、開眼、双剣ECによって素早さが200を超えて最速ユニットに変貌、双剣ECでmoveも4に。
・リオン
★5進化、魔法剣士EC(属性不一致)、やはり影が薄い
・アルフレッド
念装が登場、シェイナのキャラストーリーに登場、ECは未実装、開眼なし

・ミアンヌ
賢者EC(属性一致)、クエストに極が追加、開眼なし
・ハヅキ
プロフェッサーECで風属性では貴重な回復特化に、ストーリーでの出番はなし?
・セリーヌ
★5進化(ボイス最高)、賢者EC(属性不一致)、ストーリーでの出番はなし、CCなし
・メギストス
CC化、念装でゲスト登場、4コマにも登場

・カダノバ
CC化、新しい武具追加、開眼、ストーリーで大活躍、ECはなし、強さはそれなり
・ミエリッキ
キャラストーリー追加、CC追加、水着追加、エンハンサーEC追加、運営にテコ入れ後使用率の参考ユニットとして担ぎ出されていた(入れる前と入れた後でどのくらい使用率が変わったか調査されていた)

・レイメイ
キャラストーリー追加、CC追加、忍者EC追加、嫁追加(フェイリン)、ストーカー力強化・美談追加(クダンなど)、ためる持ちの剣豪として重宝
・マーガレット
キャラストーリー追加、商人EC追加、魔法剣士EC(属性不一致)、念装登場、4コマにも登場、開眼なし

ドラフトマッチとヴェーダ・境戒次元が登場!ほかイベントまとめ

情報でそろったかな?書いていこう。

・ドラフトマッチが実装!
以前から実装するする言っていたPvPの新コンテンツです。
この前の生放送をみると、決められたユニットでの対戦になるようです。
手持ちを使うのではなくて、運営が設定したユニットを使う感じ。セレクトバトル。
で、敵ユーザーさんと同じユニットは使えない…っぽいです。
何人かの中から交互に選択していって、6体選出。
そこから使う3体を自分で決めて初期位置決めて…というながれですね。
ポケモンのアレと同じです。

ちょっと残念なのが、同じユニットが使えないということ。
これによってどうしても先攻有利とか出てきてしまうでしょう。ミラーマッチも出来ないです。
今回おそらく新念装のアハト、モンゼイン、ヤウラスがでますが、この中なら(強いかどうかは知らないけど)アハトの取り合いになりそうw
一応先攻が1体選んだら、後攻が2体続けて選べる、というハンデはありますが…
あ、だから「ドラフト」マッチなんだね…ダサい名前だとおもったけどそういうことね…
あと時間がどうしても…セレクトする時間とか初期位置決める時間とか…めっちゃ時間かかる気がする…

面白いかどうかですが、まあやってみないとわかりません。
でも、これを使って大会とかやるのは面白そうですね。
あとこれをプレイすれば完凸念装盛り盛りユニットを使えるので、ユニットの最終系が確認できて「あ、コイツ強いじゃん。育ててみようかな…」という流れになると…いいな!

しかしドラフトマッチの実装はリアルイベント当日とかギリギリだとおもっていました。
反応見たいのか慣れてもらいたいのか…

・異層塔ヴェーダ・境戒次元が登場!
ヴェーダの101階が登場します。
101階といっても、今までのヴェーダとは別コンテンツになっているようです。
(追記)別塔の扱いだそうです。よ、よかった…

プレイするには100階の攻略が必要になります。
>次階層へ進むには全てのミッションを達成した状態でクリアをすることが条件!
>全てのミッションを達成していない状態でクリアした場合、バトル状態がリセット!
ただクリアするだけでなく、ミッションを全て達成しないと上には登れません。
ミッションを全て達成するまでは、同じ階を何度も攻略しなければならないという苦行。

みんな分かってると思うけど、いうまでもなく「オートプレイ」対策です。
またゾンビアタックもミッションによっては難しくなっているかもしれません。
その代わりごほうびは美味しくなっていると思い…たい…
>・『異層塔ヴェーダ・境戒次元』正式リリース時は境戒次元編専用のコインを入手できます。
今回はヴェーダコインしかもらえないですけど、境戒次元編専用のコインになるようです。
たぶん大罪とか証とかコインで売り出すんじゃないかな?

私が気になっているのはミッションの内容です。1度でクリアできるないようなら文句はないです。
カルマのように「ロギでとどめ」「エドガーでとどめ」とか1度のプレイでは絶対達成できないミッションがあるとつらいです。
あと属性縛りも…きっとあるんだろうなぁ。アレも自由度減るので嫌ですね…
(追記)1度に全達成がある模様。ざっけんなこらー!!

・新念装にアハトが登場!+真理念装に強化ボーナス機能を追加
アハト、モンちゃん、ヤウラスの念装が登場です。
アハトは十戒衆に効果のある念装なのでうれしいですね!
あと今回から念装に限凸ボーナスが付くようです。ステータスが上がるだけみたいです。

・真理開眼でルピナス、シェイナなどが追加+モンゼインとヤウラスの技が変化

やっとシェイナちゃん来たよ…可愛いので大罪全部突っ込みますね(チハヤ分はまたためるわ…)

・マルチクエストの『神霊の楽園』『贖罪クエスト』が常設化!
進化素材を手に入れるのが楽になりそうですね!