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ルクレとマグヌス

イベント作業終わったので木曜までひまだなー。

タイトルの件。どちらを上げるか考え中。
といってもルクレは欠片交換に出てこないので上げようがないのですが^^;
雷とか虹で優先的に上げてます。

・ルクレティア
いまLV68。
対ホーリーナイト用決戦兵器。ダメージ800は保障します^^
攻撃力が強い分、防御力がほとんどないので運用が難しいですね。HP上げたい。
魔攻があがり過ぎてしまい、ほとんどの敵をキャンドルファイアで倒せるようになってしまいました。
AIの仕様上キャンドルファイアを使ってしまうので詠唱中に死ぬことが多いです…
愛の絆とかつかってくれればすぐ倒せるのに!何でこの技だけ詠唱時間あるんだろうか…
高さ1とかにしていいから詠唱時間なくしてほしい…つらい。

・マグヌス
LV65。
マーシナリーは攻撃力と射程に難あり。
射程+2できれば、かなり使い勝手が良くなるのだが…マグヌスの場合忍者まで凸しないと無理。
忍者まで育てればめちゃくちゃ強いのだが…遠い。

どうでもいいけど、もうすぐザハルが15凸です。ダークナイトになったら使いやすくなりそうだなー。

リンちゃんの水着…

リンちゃんの水着実装するらしいけど誰得?
リンおじさん以外に得する人がいるのだろうか…いや、まあいいか。

これリンちゃんが来てやっと気が付いたけど、人気投票順なんですね。
1位がヨミで2がヴェテル。3位がリンちゃんだったものね。じゃあ次はチハヤだな次はクロエあたりかなぁ?順位どうだったんだろう。

ついでにリン欠片大判振る舞い+第三ジョブが来るとのことなので楽しみにしておこうかな。

アプデで精霊の加護下方修正くるー?(修正きた模様)


シェイナ狙って10連したらアルベルがきた…
ちがうお前じゃなかった…まあ闇50%だし、使い方しだいで強いからいいけど。
あとロフィアがいまさらあたりました…精霊の加護下方修正入るのにいまさら来てもなあ。

で、アプデなのですが7/7 15時からのようです。
・バランス調整(追記)
精霊の加護の効果が大幅下方修正されました。
下方修正しろと入ったけどやりすぎなんだよ…まったく使えないスキルになったじゃないか!
今までは体感で属性50%カットぐらいだったが、属性10%カットぐらいになった。下がりすぎワロタ。
これによりヴェテルTUEEEEEは収まりました。収まったとはいえ普通に強いが。
あとホーリーナイトが上方修正を受けているようです。
具体的には聖騎士の構え+2の発動率上昇とダメージカット率の上昇ですね。
ガードするとティルフィングでもダメージ1になったり。
あとガードアップなどの防御力の上昇?
まあクロエやティルフィングなどでもヴェテルやセレナに負けず戦えるようになったかな。
ついでに魔法剣士も攻撃技が上方修正を受けている模様。精霊の加護は死んだけど。

・ストーリー2章3話登場
はい。

・一部★3ユニットの★5進化開放を実施
>★5開放ユニットはこちら
>・火属性:リッシュ
>・水属性:ミズチ
>・風属性:カザハヤ
>・雷属性:ヴァネキス
>・光属性:デセル
>・闇属性:アンネローズ
は?チハヤは?チハヤは!?
このユニットのラインナップって、通常召喚や魂チケット召喚でひじょーにあたりやすいハズレユニットだよね…
魂の欠片を交換所で変換できなくなるから罰ゲームじゃないの…
一応ミズチとカザハヤは忍者で使えそうだけど…うーん。

・ハードクエストがリニューアル
>今後ハードクエストは全てのユニットの魂の欠片が登場!
>第1弾として、
>・「ザハル(★★★★★)」
>・「クロエ(★★★★★)」
>・「ザンゲツ(★★★★☆)」
>の3体の魂の欠片が毎日獲得可能に!
こ、これは…うれしいのだけどなんか腑に落ちない。
やってみましたが、さすがにドロップ率は低いです。3戦やって0~2。平均1日1つですかね。
バランス的には当然だと思いますが、毎日やれば稼げるので今までなんだったんだ感がすさまじい^^;
(追記)
コメントさん「最後の敵を倒す前に撤退すれば(ry」
APは無駄になるけど選別できるのかー!全く思いつきませんでした。ありがとう!

精霊の加護の下方修正はまだ先かな?きたようです。

自ユニットの強化が大変

とりあえずヴェテルを強化しつつ石をためておっぱいシェイナを狙います。

今のガチャ産のユニットは、カリス75、ザハル73、チハヤ70(MAX)、ルシア70、ヴェテル69、クロエ69、ルクレティア68、マグヌス63とこんな感じ。チハヤかわいい以外低くてすんません…ほぼ無課金だとこんなもんですよ。たぶん。

やることはいっぱいあるけどやる気がない^^;

・エキストラをあと10回クリアする
ヴェテルがいればかなり楽。ノーコンティニューも慣れれば狙えるし。攻略記事書いてなかったけど・・・
最初はチェンジングを誘ってのこのこついてきたディアブロをフルボッコすると楽。チェンジングは真ん中のやつしか使わないけど範囲がありえないほど広いのでちゃっちゃと倒したほうがいいかと。チェンジング対象はヴェテルが一番いいかな。
いつもこんな感じ。
真ん中闇ディアブロ(チェンジングで勝手に近くに来てくれる)→ザハル倒す(ザハル用に光ユニットがいると楽)→右雷ディアブロ(チェンジングされたヴェテルの範囲で削りつつほかのユニットで右下から移動して倒す)→雑魚処理→全員で左炎ディアブロに特攻。左右はどちらからでもいいかな。

・ヴェテルを限凸15する
いまやっと9凸(LV69)。石はためているのでペース遅め。LV69でもすでに強い。精霊の加護やばいなー…
まあそのうち調整は入るだろうけど、それまでは強スキルなので育てておかないと。精霊の加護なくてもヴェテル使えるしね。
ジョブレベルもやっと11にしたのでリーダーにしておいた。

・サバレタを育てる
ジョブレベルがまだ上がっていないけどほぼ完成。サバレタはシーフを育てれば劣化スズカ・劣化レーヴァテインとして割と使えます。闘技場で教えてもらった^^;
あと暗黒騎士も育てれば弓つかえるので強い。

・シェイナを当てる
とりあえず7/7までかあ。あたるといいなぁ(遠い目)

・マグヌスを5凸させる
まずはヴェテルなので後回し。いつになるんだろw

闘技場のMAPがさらにさらに(ry→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!
→なにこれまた変わった…ど、どういうことなのこれ。

もう頭がおかしくなりそうなのだが…今はやぐらMAP。高低差激しい。

うーん、毎日変わるってこと?時間で変わるってこと?
そんなのヴェテルとセレナいないとむりやん…
とりあえず公式のニュースを待ったほうがよさそう。

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。
コメントありがとうございます!

闘技場のMAPが不評すぎてさらに変化→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!

決戦MAPが不評だったのかバグだったのか不明ですがまた新MAPになりました。
2日で終わったMAPとして語り継がれそう。記事書くのも面倒くさいわ…

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。

で、新しいマップは遺跡風。とにかく広い。広すぎる。
高低差はほぼなしで。おそらく防御側のほうが有利そう。

おすすめというかヴェテルがいないときつい。MAPが広いので倒すのがかなり難しい。
そしてセレナもいればいうことなし。上位なんでセレナ持ってるんだよ…
あとは忍者?早いユニットもいるといいかも?

正直広すぎて戦闘予測はできない。
ということは耐久力のあるヴェテルやセレナあたりが有利、かな?

闘技場のMAPがいまさら変化。え、これは…


なんだこれは・・・なんだこれは・・・

こ れ は ひ ど い

とりあえず決戦MAPと名づけようか。
・3マス先に敵がいる。近すぎ!
以上。

いやーこれ戦略もへったくれもないでしょ。戦略でどうにか勝ってきた私どうしようw

攻略としては
・ヴェテルLV85をおく
・ほかのホーリーナイトLV85をなるべく固くして置いておく(クロエ、ティルフィングなど)
・真ん中にもホーリーナイトを置ければおく(クロエ、ティルフィングなど)
・ホーリーナイトがいない場合はすばやさが高く動きを止められるユニットをおく。獣使いとか忍者とか。周りを倒して人数的に優位に立つといい

とにかくヴェテルをどうにかしないといけない。
しかしAIの改修によって倒せる相手から狙うようになっているので初手にヴェテルにダメージを入れるのは難しい。
で、結局相打ちになり残るのはヴェテルVSヴェテル。ダメージ1対ダメージ1。

ひどいなー・・・
一応人数が多ければ相手を囲んで連携でダメージを与えられます。それまでに味方が生き残っていればな^^;

ガンナーとかスナイパーとか息してないし、新ジョブのレンジャーもカダノバも即産廃☆
巫女?エンハンサー?賢者?pgr
新しいユニットのシェイナ(水)でもちょっとなあ。

攻略法、今もうひとつ思いついたけど、運ゲーだし試してから書くことにするわ…
(追記)
暗黒騎士のアレ試したけど使わなかった。ちくしょう…これAI逆にアホなんじゃないかな;;

水着スキン登場!

な、何照れてんねん…(かわいい)

秘密の店で水着スキンが初登場しました。スキンは初めてだね。
ヴェテルさんがすげー夏満喫しててうらやましいwほしいわー

しかし価格が石4000とかなりきつい…
一応セットになっていてレア10連チケットなどいろいろもらえるので水着スキン単体の価格は1000~1500ぐらい。まあ妥当か…?
というか単体で売ってくれませんか…?1500なら手が届くんですよ。4000はちょっと6日で用意できる数じゃないなあ。

新ユニット「ライル」「アルベル」「シェイナ」登場

やっぱりジョブ調整は新ユニットのためでしたね。
今回の3人はかなり強いです。うん。欲しい。特にシェイナ。

まず★5「ライル」

やだイケメン。
ジョブはレンジャー双剣士獣使い
レンジャーは新ジョブですね。待ちに待った弓使いの上位ジョブなのだけど…これアローレイン強すぎるんじゃ?
さすがにMP消費が大きい、はずですが必中で範囲なのは恐ろしいところ。消費MP40台ならそこまで脅威ではない。MP32とかだったら…(;;)
あとは双剣士をメインにすると、弓を打てる双剣士になるので、マグヌスさんの忍者+マシーナリーと同じような使い方ができるかも。
残念なのは攻撃力UPアビリティがないことだけど、リーダースキルでカバー出来そうだし。
ホーリーナイトにはちょっと相性が悪いですね。

次に★5「アルベル」

ガスマスクしてる…汚物は消毒ダァー!
ジョブはマシーナリーシーフスナイパー
なんと射撃の上級職が二つという組み合わせ。これいいの?だめじゃない?
メインジョブをマシーナリーにするかスナイパーにするか選べるのがいいところ。
基本的にマシーナリー起用のほうが強そうだが。
射程+2出来るので、闘技場でリーダー位置におけば100%先制出来そう。
さらにブースター+2という選択肢もあるし射撃の達人+2という選択肢もある。強い。
速さよりは攻撃力を上げた方が使いやすそうかな。
そしてリーダースキルが待望の闇属性50%UP!つよい。
シーフに関してはスナイパー開放までのつなぎと考えるといいかな。マシーナリーのmoveが3になったのでmove+1は貴重。

最後に★5「シェイナ」

デカァァァァァいッ!説明不要ッ!

ジョブは拳聖竜騎士奇術師
拳聖と奇術師のコンボはイヴさんでもあったけど、あまり猛威を振るっていなかった。
今回は拳聖+竜騎士でHP削り力がすごそう。実際強いとおもう。主に胸が
当然奇術師としての運用もあり。
なんと言っても属性が水!ヴェテルやカタノバなど火が強いなか現れた救世主と言える。
しかもリーダースキルは水50%UP。それでおっぱいとか完璧じゃないですかーやだー!
だが雷だけはカンベンな!
とにかく欲しいユニットの一つ。シェイナ難民がでそうだなあ。しかしエンヴィリアの女性レベル高すぎるだろ…
ちなみに3Dモデリングユニットになるとおっぱいの破壊力がなくなるもよう。詐欺じゃないですか!

マシーナリーと拳聖にバランス調整が入るらしい

え、精霊の加護じゃなくてマシーナリーと拳聖…?
二つとも別に強くも弱くもないちょうどいいジョブだけど…なに調整するの?

・マシーナリー
ダメージ量上昇
moveを2から3に ←!!!!????
フラッシュグレネードが麻痺攻撃に変更
ダイナミックバスターボムの威力と使用回数UP
リアクティブアーマーの発動率UP

うわあ…move2から3への変更は余計なお世話だったわー…
忍歩をつけて初回から狙えってことだろうけど…うーん。

・拳聖
ダメージ量上昇
無双闘舞の消費MP45、使用回数UP、人特攻追加
剛体の効果UP

うわあ…確かに拳聖は攻撃力低くて使えなかったけど、体力がおかしいぐらい高いから普通にバランス取れていたのに…
攻撃力も上げて体力も上げるんすか…なんだこれ…

しかし、何でこのタイミングで…(ピーン!)
わかった!次の新規ユニットのジョブが拳聖かマシーナリーなんだ!
ほんとかよ…