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ヴェーダが期間延長!コイン交換所も更新されるらしい

はやくヴェーダ登らなきゃ!開催期間終わっちゃう!
→1週間延長…ぼくの頑張りを返せ!

ということで一週間延長になりました。えんちょつー。
コイン交換所も更新されるようですよ。ゴールド武具の欠片がくるとか!これは3週目いかなきゃ!

でも、ヴェーダが伸びるということは、他のイベントが遅れているということですかね?
ジューンブライドイベントとか聖石が間に合わなかったのかもしれんね。
シリワドさんとスーパーモンゼインの出番が…;_;

まあゴールド武具の欠片に比べればどうでもいいです()
最近武具進化が必須になっているのが多いからね。欠片あつめなきゃ。

シェンメイが完凸!+かるく雑談さん

やっと一息ついた…仕事が。
よーし記事更新しちゃうぞー!

と思ったけどネタがないです。。。どうしようかなぁ。
とりあえずシェンメイちゃんがこの前完凸したので置いておきますね!
シェンメイちゃんは水の海賊です。メイルシュトロームが強力で、他にも投錨は射程5!
さらにはリーダースキル水物攻50%!強い!
そんな彼女のステータスはこちら。

よ わ い(気絶)

なにこの恵まれた技からのクソみたいなステータス…
HPもそんなに高くないし、物防はまあ有るけど、物攻低すぎ!素早さも平均…
ちなみにブースター+1装備しても素早さ119ぐらい。びみょー…
おかしいよこんなこと、こんなことってないよ!こんなに素敵なシリとふとももしているのに!

とまあ、現在は正直弱いとしか言いようがないんだけど…
何で完凸したかというとふとももの魔力対ラハールとして闘技場で使えるからです。
海賊のアビリティに火と水の耐性アップがあるので、火に対してはかなりの防御力があります。
水鎧とマスコットをつければさらにアップ!硬い。
まあそれでもラハールLV85のアレにクリティカルが乗ると死ぬかも。ダメじゃん…
上手く使っていきたいですな。CCくれば化けるかもしれないし…

さて続けて雑談。
最近面白そうな武具が出てますよね。
まずカメラ。命中率マジでおいしいです^q^
塔でもめっちゃ活躍してます。全部だ!全部当ててやる!
次にミラージュソードとか。★5にならないとマスアビが使えないっていうのは…ひどくない?
回避技や運アップが強いので、そういう制限があるとか?…強いか?
あとはアブソーブシールドですかね。ジュエルリジェネが商人じゃなくても使えるようになるので、戦略性が広がって強力かと。
盾(鎧)って言うのが玉に瑕だが…まあ強いものは強い。

でも最近石がなくてね?
一応600円搾取は続けているのですが…600円やめようかなぁ。
なかったらなかったで我慢できそうだし…あるからいけない(戒め)

ヴェーダの59階の回数削減がむずかしい

現在ヴェーダ59階なのですが…この階の回数削減難しくね?

まず斬撃と射撃が封じられてしまうので使いにくいところ。
特に斬撃は執拗に斬撃ダウンを使われるのでダメですね。
刺突は素早さやmoveが低いし、打撃は範囲攻撃や遠距離攻撃がほぼないし…うーん。

オバクロやその場待機での状態異常回復は行動回数が増えてしまうので基本使いたくないです。
レオニアがいれば。。。あっ!アラネアとか使ってみようかな。育ってないけど。
あとは石化が飛んでくるのでキャロルちゃん。

ということで第1候補ザンゲツ・キャロル、第2候補アラネア・キャロルの低人数でやってみるかー…?
無理そうなら射撃チームで頑張るしかないか…
20前半に抑えられればベストなんだけど…

(追記)ザンゲツとキャロルちゃんでやってみたけど、25回ぐらいでした。
まあ削減にはなったか…石化がなければザンゲツだけどもいいんだけどなぁ。
少人数で挑む場合は左回りの方がよさげですな…

あ、タワーですか?
週末はヴェーダしかやってなかったので、まだまともな試合は3回しかやってないですね…そろそろやらなきゃね。

(追記)ちなみに回数削減できないかなーともんもんするのは56階、57階、59階、60階、70階あたり。

タワーマッチ報酬が変更になった+ちょっとお知らせ

タワーマッチ報酬が変更になりました。
まあ、(一部のユーザーの)気持ちはわからんでもない。

どうなったかというと、参加賞と負けたときにも報酬がもらえていましたが、それが全てなくなりました。
要するに勝たないと何ももらえません。アイテムなどゲーム内で減るものは無いですが、貴重な時間が無駄になりますw

ちなみにこうなった原因は
負けても報酬貰える!
→チームメンバーを一人にして対戦を挑み、放置(わざと負ける)
→繰り返してコインうはうは!
という事態になったからです。なるほど敵チームが1体だったのはコレが原因かー。
マルチでは放置していると全く動かないのでクリアほぼ不能になりますが、対戦では相手が倒してくれればすぐ終わるわけですね。

回数制限ない時点でこうなることは予想できるとおもうけど…ミッションにして「1日1回対戦プレイでコイン報酬」でよかったんじゃね?
やるほうもやるほうだけど…(タガタメ衰退している感がすごい)

まあでも、無理に全部勝とうとせずに頑張りましょう。
全部勝とうとするとね?けん制しあった挙句MP切れ狙いとかになって20分30分かかるから…
それで万が一負けたら目も当てられないですから…

(お知らせ)
今日確認したらタガタメページがgoogle検索にもどってきました。
ただ元々の順位が入れ替わってしまって、タガタメのカテゴリページよりトップページの方が上に来るようになりましたね。
うーん、まあ一時的なものなのかもしれないし、導線はしっかりあるのでいいけど…タイトルにタガタメって入っていないのはまずいかなぁ?(タガタメ以外も書きたいんですよ…一応…)
トップの導線外せば元通りになるかもしれないが…とりあえず様子見!
総順位に関してはそんなに狙ってないですし、このまま更新していれば勝手に上がるので大丈夫かと。
というより公式twitterより上に位置していたのが(情報量がたぶん)おかしいんだよなぁ。

あ、あと最近ブログのログイン機能がおかしくて、月~金にもコメントが返せないことがあります。
(コメント返信を書いても反映されない→コメント返信したとおもって放置して気がつかない)
もちろん全て目を通していますのでご安心ください。容量なくなってきたのかしら…そうしたら過去記事は整理する方向で。。。
tukihatu先生…が応援するチハヤちゃんへのおたよりはいつでもウェルカムです。
でもおたより「仕事してください」は勘弁してください(遠い目)

対戦でタワーマッチが始まる!+闘技場がまた変更(ダメージ制限)

ベータ版なのであんまり公表していないようですね。
ひっそりとタワーマッチが始まっています。

50階のタワーになっていて、1階ごとに鍵がいくつか必要です。
鍵はバトルに勝利することで手に入るので、勝てば登れるということ。
連勝すればボーナスで鍵が2つ手に入ります。
負けた場合は鍵が手に入りませんが、デメリットはないです。連勝ボーナスはなくなるけど、1階からやり直しとかじゃないよ!
(追記)コメントにて、20階以降は負けると持っている鍵が減るようです…30階以降は降格もあるそうで…うわあめんどい。

1階では鍵は1つだけ必要ですが、登るごとに増えていくようですね。50階まではどれぐらい必要なんだろう。
ちなみに期間は1ヶ月です。今のところ挑む制限もない?ようなので、1日に集中してプレイしたりゆっくりやったり放置したり自由に選べていいですね!

で、気になっていたバトルコインで貰える商品なのですが…★4武具確定チケットに各属性欠片5個が10セット。
ほかにも魅力的な商品が並んでいます。
さすがにこれ、今回のタワーマッチだけで全部回収できる数じゃないので通年でしょうか…?それともベータテスト中だからかも。
幸いなことに、必須(専用武具とかユアンのようなキャラ)という商品は今のところありません。
魂の欠片はおいしいけど、なくても死にはしないし。

…めんどうだなぁ。。。

ということで、私はめんどくさい人用のチームと配置にしたいと思います!
チームは素早いメンバーで構成して先手取れるように。LV65だけどバシーニ君使うか。あとライダーヨミ、オーティマあたり。
そしてチハヤは固定(リーダーにするかは気まぐれ)。素早くて強いユニットが他にいなかったので、残りはロフィア入れます。
全つっぱで10回に1回はかてるやろ。戦いは数だよアニキ!

(追記)とりあえず適当にやってみましたが、メンバー1人の方といっぱい当たってしまい対戦できて無い感じ。
一応5人チームの方と一回当たって、一応勝たせていただいたのでそこでやめました。またあとでやろっと。

あと闘技場のマップが城に変更になります。
今回はダメージ制限600です。
……うわぁ、きたよダメージ制限…
まあノクトでしょう?あとはバルトにバシーニに…
逆に魔法系は使いにくくなりますね。私魔法系ばっかり使っているのできびしいですな…

FF15コラボのエクストラステージ1・2攻略!+極も攻略!

エクストラが来ましたが…今回なんでこんなに難しいんですかね?運営バカなの?
新規ユーザー全くクリアできないじゃん?
※バランス調整が入ったので、新規ユーザーでもクリアできるように。。。なったのか?

・FF15エクストラ1
クリアするとイグニスの武具が手に入ります!

さて、今回のEXはどちらもギミックステージになっています。
難易度は超高いです。新規ユーザーはクリアできません。
え?これクリアできる新規ユーザーとか、いたら尊敬するわ。

※バランス調整が入ったので新規ユーザーでも(ry

※新規ユーザーでイグニスの武具が欲しい人向け
一人では厳しいのでマルチプレイでの入手も考えてみてください
通常プレイではコンテを5-6回程度すればなんとかクリアできるかも?
ノクトやイグニスがいるといいですね

ということで、新規ユーザーでもクリア…に近づけるように攻略を書いていきます。
EX1のクリア条件は「マンドラゴラ以外を倒せ!」です。
敵構成は雷のでっかい機械が2体、敵弓1体、魔導兵1体、そして花が1体です。
初期の敵を倒していけば、増援で敵弓1体、飛車角騎士3体、ボスのクイーン、そして花が計3体でてきます。
4体の花は不死のため、いくら攻撃しても倒せません!うざい!
なので無視して周りの敵を倒していきます。

すると最終的には、クイーン、花4体、飛車角騎士3体という状況になります。
ここまではおそらく新規ユーザーでもいけるはず。

問題はこのあとで、4体目の花が出現とほぼ同時に敵全体防御8倍アップを使ってきます。
防御アップを使われてしまうと、クイーンにダメージを与えることができなくなります。
ヒントにもあるように、花には「あたり」の花が1体いて、そいつを通常攻撃すれば防御8倍を解除できます。
あたりは防御8倍を使ってきた奴なので、速攻で通常攻撃しましょう。
すると防御8倍解除と、全部の花がスタンします。楽でいいですね!

はい、これで攻略できますね!
とココで終わりたいのですが、問題は実はこのあとでして。
この敵クイーン、防御8倍がなくてもとにかく硬いんです…
HP6000超えとか耐久力ありすぎぃ!
さらに攻撃は魔法範囲攻撃やCT0技などを多用してきます。魔法攻撃は600程度のダメージ…いやいやいやいや強すぎるって…
クイーン単体であればまだよかったのですが、今回は飛車角騎士が3体いて、HP3なのですが異様に硬くすぐには倒せません。
この状況下でクイーンと戦闘するのはかなりきついです。
※バランス調整が入ったので一応新規ユーザーでも(ry

えーっと、ちょっと強く書きすぎましたが、とりあえず全体的な攻略!
まずでっかい機械が強いので風ユニットで近づいて倒して行きましょう。
そのあとは敵を倒して飛車角を出現させます。飛車角が増援出来たら、まず他を無視してこいつらから倒しましょう。
倒し終わったら残っている敵を倒します。すると増援でクイーンと3・4体目の花がくるので、花を即殴る!
あとはクイーンをぼこります。終わり!

このぼこるって言うのが一番難しいんですけど…(困惑)
クイーンには挑発とクロックダウンが効きます。
挑発状態にすれば魔法攻撃をしてこないので、ダメージを気にせず戦えます。おすすめ…?
あとは闇属性なので、光属性でチームを組んだほうがよさそうです。
(追記)コメントでクイーンに毒が効くと教えてもらいました!
毒が効くなら攻撃する必要がほぼないので、新規ユーザーでもなんとかなるかも!イグニスのシンクラッシュなどで毒付与しましょう!
あとは動きをとめるため挑発を使えば、時間はかかるけど楽にたおせるかも!毒+挑発コンボ!

オススメユニットですが、主力は光のザイン、ライルなど。
飛車角を素早く倒すために連携攻撃が出来るイグニス、ノクト、バシーニ、バルトなどがいるとありがたいですね。
あとは雷のでっかい機械が強いので、風のフラメル、ライダーヨミなどがいると楽です。
それと回復役は基本必要です。誰でもいいですがナサリオが風なのでオススメ?
回復がいれば大分安定して戦えると思うので、試してみてください。ミッションで回復禁止があるけど…鬼か!

私はザイン、フラメル、チハヤで、フレンドザインでミッション含めてクリアしました。
チハヤちゃんで敵の素早さを下げて手数を増やし、敵クイーンが暴れる前に一気にダメージを与えていきました。

オートプレイですが、このEXは難しいと思います。
クイーンに攻撃→「あたり」の花に通常攻撃
という流れがフルオートだとほぼ不可能(運ゲー)なので。
技禁止にしても厳しいでしょう。そもそもオートだと防御8倍のクイーンに殆ど攻撃しません。

・FF15エクストラ1・極
基本的にバランス調整が入る前のエクストラと同じです。
・雷黒騎士が1体追加
・あたり花以外はスタンしない、クイーンが倒れても残る
・クイーンのHP7000超え
ぐらいですかね…?バランス調整が入る前のエクストラをクリアできていた人なら、少し頑張ればクリアできると思いますよ!

ミッションが難しく、特に全員生存は至難の業です。私も最初傭兵無しでは無理でした。(まあ回復なしミッションよりは随分楽だが)
飛車角の増援の時にサポートが倒れやすいので、増援で出てくる位置を覚えて攻撃範囲に入らないようにしましょう。
慣れてくればクリアできるようになります。がんば!

・FF15エクストラ2
グラディオの武具が手に入ります!

難易度は、EX1よりかは簡単ですが、新規ユーザーにはかなりきつめかと。
このステージのクリア条件は敵全滅です。HP4万超えの敵機械をどれだけ早く倒せるかが鍵です。
敵構成は風属性の機械が多いです。増援でも何体か来ます。
あと火属性の魔導兵が不自然にいます。
ボス的なユニットはHP4万超え!普通に攻撃していたのでは倒すのは難しいです。

このステージもギミックステージです。ヒントの通り魔導兵を倒すと、味方増援でメタルサボテンダーが2体登場します!
このメタルサボテンダー、針万本という技をつかいます。固定10000ダメージ。ぶっこわれか!
要するにこのメタルサボテンダーをサポートして、敵のHP4万を削りきればいいわけですね!

ただそんなに単純ではなく、敵も妨害してきます。
メタルサボテンダーのHPは2で、2発ダメージを受けると倒れてしまいます。
敵の火の機械は範囲攻撃を持っていて、HP12で防御力が高いユニット。このユニットにやられやすいです。
なので敵を上手く釣って、メタルサボテンダーがもしダメージを受けたらしっかり回復してやりましょう。

一応救済措置として一度だけですが、メタルサボテンダーが1体やられてしまうと敵の火の魔導兵が増援で来て、それを倒せばまた味方メタルサボテンダーが増援できてくれます。(MAPに存在できるのは2体まで?)

プレイングスキルが必要になりそうなMAPですね。

オススメユニットですが、風属性の敵が多いので火属性で攻めましょう。
極論を言えばこちらから攻撃する必要はなく、メタルサボテンダーさえ生きていればなんとかなります。
防御主体のユニットを置くといいでしょう。
ドロシア、ラハールなどが主力になるかと。
あとは、メタルサボテンダーのターンを早めるためにオバクロが有効かも?
ロフィア、ラーフさんをうまく使えば楽になりそうです。
一応チハヤちゃんで踊ってもいいです。メタルサボテンダーにクロックアップは効きませんでしたが、敵機械にはクロックダウンが入ります。
それと妨害してくるHP12の火機械に対抗するためノクト、バルト、イグニス、バシーニなど連続攻撃できるやつがいると便利…かも?あとは防御無視攻撃すれば即座に倒すことが出来るかも。
ヒーラーとしてルピナスを置けば完璧…?どうだろう。

こちらは一応オート可能…です!たぶん。
ドロシア、サクラ、チハヤ、ルピナス
サブにロフィアとヴェテルでいけました。
フレンドはオーティマやラハールでOK。
4体クリアはドロシア、サクラ、チハヤ、フレンドドロシアでいけました。

・FF15エクストラ2・極
EX2極も登場しました!
難易度的にはエクストラの時と変わりません。
違いとしては
・最初からメタルサボテンダーが味方として登場。出現は2体のみ
・開始直後に敵弓がメタルサボテンダーに呪い沈黙弓をつかってくる
・魔導兵を倒すと敵増援でバルトとアルミラがCT100状態で出現。メタルサボテンダーが狙われるので魔導兵は倒しちゃダメ
・重魔導アーマーを倒すと味方メタルサボテンダーも消滅
・メタルサボテンダーのHPは3に

こんなぐらい?
サボテンダーのHPが1増えているので、考えようによっては楽になっているかも。
エクストラのほうは、メタルサボテンダーに頼らずともわりと力押しでいけました。
今回は頼らないとむずかしそうです。2体とも生きていないと途中でジュエル不足になったりもするので、回復をしっかりしていきましょう。
こちら側のメンバーは防御寄りで。敵弓を2体倒すと増援のAJ6000(機械拳聖)が2体きます。
こいつらの攻撃力はなかなか高く、さらに麻痺付きと厄介なのでしっかり防御を固めましょう。
メタルサボテンダーが重魔導アーマーを倒したら、あとはAJ6000をちまちま攻撃すれば終わりです。
最後の増援でくるAJ7000もそんなに強くないです。
魔導兵は一番最後に残しておけば、増援の敵バルトとアルミラは現れません。

オススメユニットはエクストラと同じくドロシアですね。
AJ6000に対してカタストロフィを使っておけば、大幅にダメージを抑えられます。耐久力もあるので助かりますね。
あとはラハール殿下、ヴェテルなどの前衛を。
そしてルピナスで回復ですね。ルピナスならクロックダウンも使えますから、AJ6000や重魔導アーマーの動きを縛ることができます。
チハヤちゃんも活躍できますね!
敵の麻痺に対抗する場合はキャロルなどを入れるといいです。
エクストラでは使えたオバクロですが、今回は重魔導アーマーが倒れると同時に味方サボテンダーも消滅してしまうので、あまり有用ではないかもしれませんね。
それなら商人入れてポイズンピルと余裕があればジュエルインベストで良いと思います。
MPが切れた時用にジュエル渡しやジュエルリジェネも出来ますしね。

4体クリアはまだ達成してませんが、おそらくドロシア、チハヤ、ルピナス、フレラハールとかでいけるでしょう。

バランス調整されたFF15エクストラ1の答え合わせはこちら

(修正が入る前に書いていた内容をこちらに移しておきます)

ですが、ここまで出てきた3体の花は全て「はずれ」です。4体目の花が「あたり」になっています。
しかし、この4体目の花が一向に出てこないのです…はずれの花を攻撃しても、飛車角全部倒しても何も無し。
え?バグ?何で出てこないの?
この時点で運営問い合わせに走る人が出てきそう。

4体目の花が出てくる条件をここで発表しますが、「クイーンに1撃ダメージを与えること」で増援が来ます。(技攻撃でもOK)
ノーヒントでコレは分からんだろぉぉぉぉぉぉ!?
ちなみに防御8倍の段階でクイーンへのダメージは全て1になっています。
さらにHPは7000を超えていた気がするので攻撃は無駄。
また、クエストのヒントとして「花の中にあたりがいるよ!」という情報が最初から与えられるので、プレイヤーはこの3体の花に「あたり」がいると思い込みます。私も思い込みました。
この結果「クイーンに攻撃する」という選択肢が生まれにくくなると思います。

いや…何を思ってこうしたのでしょうか…?ミスリードになっている気が…

ちなみに私は10回目ぐらいで範囲攻撃をしてたまたまクイーンを巻き込んだので判明しましたw
ちょっと藤田D殴りたくなった。(チャットで情報共有してみんなで楽しめって事かもしれないが)


4体目はこの位置に出現します。

今回はさらに不死の花が4体いて、チェンジングを多用したり通常攻撃で邪魔してきたりします。
飛車角騎士も3体いて、HP3なのですが異様に硬くすぐには倒せません。
この状況下でクイーンと戦闘するのはかなりきついです…おそらく新規ユーザーにはむりでしょう。

なんでFF15コラボだけこんな超難易度なの??他のコラボここまでひどくなかったよね…?
新規を無視した難易度、ヒントの不親切さ、不死ユニットのせいで爽快感のなさ、の三つが重なって、タガタメ史上最低のエクストラだと思いました…個人の感想ですけどね。
貰えるものはイグニスのコラボ武器ですし、イグニス持ってないとか、クリアできなければやらなくてもいいと思います。ストレスがたまるだけかと…
(新規ユーザーでもクイーン簡単に倒す方法あればだれか教えてあげて…)
※「あたり」の花を出す方法さえわかっていれば、コンテすればなんとかなります

「ライル」と「アルベル」にキャラストーリー追加!

強ユニットのアルベルに、ついにキャラストーリーが来てしまった!
お兄ちゃんとの関係はどうなってしまうんだ…わくわく!

ライルの方は、攻撃区分が【射撃】の場合に攻撃力アップ&命中率アップ。
単純に攻撃力アップですね。うーん。
でも元々ライルの射撃は結構使いやすくて威力もあったので、マスアビでさらに威力アップできるならうれしいですね!
あ!今までは同じく射撃時攻撃命中率アップの「一極集中」をつけていましたが、コレを外して野生児をつけやすくなりますね!
アビリティの幅が広がるのでうれしいかも。
ストーリーはやっぱりバルトとか出てくるのかなぁ?→まさかのラメセスwww
(追記)マスアビを取ったあとですが、一極集中と一緒に運用するとものすごいダメージを叩き出せます。
なにこれ弓の威力…!?命中率もさらに上がるので回避ユニットにはかなり有効なユニットになりました。
もちろん野生児をつけて素早くする運用もできますし、使い勝手が増しましたね!

アルベルの方は、リアクティブアーマーが強化(発動率アップ、効果量アップ)とHPアップ。
耐久面でのテコ入れですね。さすがに攻撃力アップすると強すぎるのか、残念。
ただリアクションアビリティの強化はおいしいですよ!
もともとリアクティブアーマーは発動率も悪くない(ホーリーナイト並)ですし効果量も200ぐらい減少していました。
これがさらに強化になるので…ええっと…物理100%発動!に近くなり、効果量も300とかになる?すごい。
もちろん魔法攻撃には全く意味は無いですが、十分有用ですね。
リアクティブアーマーの方はシーフでも使えるので、超硬い魅了シーフがつくれるんですね…楽しそう!
あとHPアップしてくれるのは助かります。個人的には素早さアップもしてほしかったけど。
ストーリーの方は、お兄ちゃんの話が気になる。あと最後の一枚絵は防塵マスクがどうなるのか、非常に気になる…
取ったら取ったで「可愛い!でも誰コレ!」状態になりそうだがw

プロデューサーレター#11にツッコミを入れる

お、Pレターきてるー。
今回はなにかなー?

・新ジョブ「天候師」登場(6/1より導入予定)
別記事で紹介しています。全体攻撃やばそう。

・デッキ編成における新機能と改修(7月~8月に導入予定)
>クエスト出撃前のユニット詳細画面において、ユニットを長押しすることで武具の付け替えが出来るよう改修
>自動的にチームを編成することができるおまかせチーム編成機能を実装
>チームの一括解除機能
>チームに名称を設定することができるように
これは全部うれしい改修ですね!
モンゼイン、エイザン、ジャスティン、ディルガあたりでチーム組んで、「魁!漢祭り!」とか名前つけたい。

・フレンドマッチ対戦に観戦機能追加(7月~8月に導入予定)
これは公式放送とか個人大会とかやる時に便利そうですね。

・マルチクエストの参加制限機能追加(7月~8月に導入予定)
>パーティ参加条件(ユーザレベルなど)を設定できるように
これは賛否あるでしょうけど、初心者が部屋に入ったら部屋解散された…モチベ下がる…ということが少なくなるのでどちらもWINWINかもね。

・スキル演出のON/OFF機能(7月~8月に導入予定)
高速化したい人にはいいですね。OFFにすると寂しそうだけど…
鍵のゴルラ超級とか回す時によさそう。

・『FINAL FANTASY XV』コラボイベント開催!(5/25より開催中)
>「イグニス」「グラディオラス」の専用武具が手に入るEXステージも追加予定!
6/1からEXステージが来るようですね。楽しみ!
でもタガタメコラボユニットはこないのかなぁ?今回なしかも?

・『聖石の追憶』イベント第8章開催!(6月中旬より開催予定)
>今まで登場していた、様々なキャラの再登場にも要注目!
スーパーモンゼイン楽しみです。怒りが有頂天になると金髪になr…すでに金髪だったか!策士め!

・ウェディングスキン登場!(6/1より登場予定)

買わなきゃ(使命感)
>6月中旬からはウェディングならではのイベントも準備しておりますのでご期待下さい!
ついにフレイズかルクレティアにCCがきそうですね!どっちだろう。流れ的にはルクレティアだが…

・称号一覧画面の表示改修(7月~8月に導入予定)
>「通常」と「限定」にタブ分けする改修を行います。
限定って…なに?生放送とかで貰えるヤツかな?

・ガッツの発動表示について改修(7月~8月に導入予定)
発動表示が追加になるようです。まさか一度倒れてもゾンビっぽく立ち上がるとか!?(テキスト表示だけだと思います)

・スキル発動時のカメラワークの改修(7月~8月に導入予定)
>スキル対象のユニットが全員表示されていない状況となっているため、カメラワークの改修を行います。
これはおそらくですが、グランドクロスとかリラックスララバイとかそういう技のことを言っているんだと思います。
物影で見えないからカメラを勝手に回転させる、とかじゃなく射程が長すぎて途切れるものに関してズーム倍率の改修になるんじゃないかな。

・どのジョブにも使えるジョブの証追加(7月~8月に導入予定)
>コラボジョブなど、限定ジョブにも汎用的に使えるジョブの証を実装いたします。
コラボユニットは手に入れたけど証を入手し損ねた!という人に朗報ですね。
そのあとの専用装備が手に入らないんだけど…そのジョブをメインで使わなければいいのか。アビリティは覚えられるしな。

・一部の詠唱付きアビリティに関する不具合改修(7月~8月に導入予定)
・進化素材の逆引き機能追加(7月~8月に導入予定)
はい。

7月にデッキ編成が楽になりそうでなによりですよ!
あれ?そういえばタワーの話がないですね…明日タワーやるの?やらないの?

(どうでもいいこと)
>テキストチーム『さいてよ』
おいやめろよ、今日札幌ドームの1軍戦でゆうちゃん久しぶりに投げるんだからさぁ…(関係ない)

新ユニット「クリーマ」「レオニア」登場!

コラボと同時期に新ジョブ「天候師」も登場!わーい新ジョブだー!
人数が多いのでコラボと紹介を分けています。

コラボユニットはこちら

・クリーマ★5(水)
新ジョブの登場です!かわいい。

ジョブは天候師花嫁賢者

ラーストリスなのに殺伐としていない!

さて新ジョブの天候師ですが、武器がダサい(棒)
>天候を操り、回復・支援・全体攻撃!
>自身と対象の運がダメージに影響する攻撃スキルや、対象ユニットを即時行動させる支援スキル
とまあ、今まで出てきた特殊な技をひとまとめで使えるようなジョブですね。

まずは全体攻撃の技「長雨カタツムリ」。マップ全体にダメージを与える技はポリンしか使えませんでした。
天候師で2人目です。今後天候師が増えれば、チーム全員がマップ全体攻撃できるように…!
ヴェーダの75階とかギミックステージ涙目。
さらに鈍足効果付きです。確率は低いでしょうが、うれしいですね。
次に技「神鳴紫電」は雷範囲魔法で、「相手との運の差で威力が強化される」らしいです。
運のステータスを使うのは珍しいですねー。そして無詠唱。無詠唱はアカンw
(追記)コメントで頂きましたが、運の差によってかなりの威力になるようですよ。
あと技「瞬間最大風速」がダメージを受けている状態で威力が増す技のようで強いそうです。起死回生技ですね。いいなぁ。

さらに技「おでかけ日和」で即座に行動できるようにする、要するにオバクロができますし、
技「攻衰確率100%」でマップ全体デバフ(連携ダウンと命中率ダウン)が使えます。降水確率って誰が上手いこと言えと
あとは回復魔法もあるようですね。サポートとして申し分なし。

リアクションは「蜃気楼」で先制反撃+物攻魔攻ダウン。サポートアビリティ「虹の架け橋」は四属性攻撃の威力アップです。
うーん、まあこんなもんですかね。

たがココまでサポートとして完璧だと、HPや素早さのステータスが気になります。
素早さが遅いサポート役はあまり役に立たないので…どうでしょうね。

第2ジョブは花嫁、第3ジョブは賢者です。花嫁!!?
花嫁は限定ユニット以外では初登場になりますよ!正直現環境では使い道があまり無いけど…3D可愛いしイイね!
花嫁は運が上がるアビリティを持っているので、セットすれば神鳴紫電の威力を上げることができます。その為だけにつけないけどな…
問題は賢者の方。
今回の全体攻撃「長雨カタツムリ」は魔法攻撃だと明記されています。
なのでマジックアップ+2でかなりの威力アップが見込め…ってこれ絶対強すぎるでしょ。
フォンリウ、ソフィアのリーダースキルで魔攻30%アップすればさらに伸びるし…(イリヤでもOK)

今まで全体攻撃が問題にならなかったのは、ポリンの攻撃力が弱いからでした。
吟遊詩人+のリラックスララバイは物攻と器用さ?を参照していたし、武具も吟遊詩人の特殊武器だったので、攻撃力を上げる方法か殆どなかったんですよねぇ。(あと吟遊詩人+はそれしか強みがなかったので容認されていた感じ)
今回は魔法攻撃でしかも魔道士タイプだからジュエル気にせず打てるんですよね…
さすがに調整は入っていると運営を信じたいですが、ダメージ400を超えるようなのはやめてくれ…

リーダースキルは水HP40%と運10%アップ。
運10%アップは逆に考えましょう。相手がクリーマを使ってきた時に、敵の神鳴紫電の威力を抑えることが出来ます。
雷技だから魔法職即死な気もするって?だめ言わないで。

・レオニア★5(風)
ルクレティアのライバルが、限定ではなく通常召喚で登場です…もうこの時点で君の勝ちですわ!

ジョブは聖槍将武道家ダークナイト
聖槍将が風にも登場です。こりゃ強い。
武道家とダークナイトを持っているので、攻撃力はかなりのものですね。そしてためるを使えるし。
簡単に言えば、エイザンみたいなユニットでしょうか…?
強力な範囲技をいかにうまく使うか、ですね。

そして一番うれしいのが、風ユニットだということ!
風には遠距離範囲攻撃できる前衛職がセツナぐらいしかいませんでした。需要にドンピシャですよ!ヤッター!
ただ、範囲のシカクロスは意外と使いづらいので注意が必要かなぁ?

というかルクレティアが勝っている部分が何一つ無いんですが…胸?性格?
まあルクレは支援だから…(鎧姿が板についているのに支援職とは一体…ウゴゴゴゴ)

リーダースキルは風HP40%とジュエル獲得量5アップ。
う、うん…ジュエル獲得量いる?これ…

新ユニット(コラボ)「アラネア」「イグニス」「グラディオラス」登場!

またまた多いのでコラボと通常の二つに分けますね。
後半?のコラボユニットが登場です!タガタメコラボユニットは今回無しかー…

通常ユニットはこっち。

・アラネア★5(闇)
コラボ唯一の女子ユニット!限定ユニットです。

ジョブは帝国准将双剣士ダークナイト
ジャンプ攻撃を得意とするユニットですね!武器は槍ですね。刺突のようです。ジョブの色が黒!
タガタメでのジャンプ攻撃は、基本的にFFTでの仕様と同じです。ジャンプ中は無敵、場所は通り抜け不可、ホーミングなしです。
今回はジャンプ攻撃のテコ入れとして、二つの施策をしているようです。
まず一つは、ホーミング機能の実装。今までは敵ユニット指定が出来なかったので、ジャンプが降りてくる前に敵ユニットが動くとミス扱いでした。
魔法のようにユニット指定が出来るので、敵が動いてもダメージを与えられるようになりますね!
さらに、詠唱のある物理攻撃はたまにありますが、その中でも初のホーミング技、ですかね?
そしてもう一つはジャンプ時間の短縮。今まではジャンプ時間が異様に長く(詠唱200とか)ジャンプを当てることがかなり難しい状態でした。
ジャンプ時間が短縮すれば、ホーミング機能でなくても当てやすくなるでしょう。

この二つを一気に使えるようになるのが、サポートアビリティの「空中機動師団の力」です。
固定技を強化、というのがホーミング機能追加ということのようです。
もちろんいいことばかりでもありません。
ホーミングすると言うことは、範囲攻撃の場合は敵が動くと味方が巻き添えを食らう可能性もあるということ。
あとジャンプ時間の短縮=無敵時間の短縮です。(まあ今までこちらのジャンプ攻撃も当たらなかったので、短縮はいいことだが)

ユニットとしての弱点は、どうみても耐久力がないことでしょうか…^^;
基本的に初期ジュエルで範囲ジャンプは1度しか出来ないでしょうから、そのあとのジュエル回復が課題ですかね。
公式のフレンド待ち。

第2ジョブは双剣士、第3ジョブはダークナイトです。
オーバードライブで攻撃特化にするのが一番使いやすいでしょう。低確率で回避も狙えます。いいジョブ構成ですね!

おそらく使い手によって評価が分かれるユニットになりそうです。
私はいいと思いますよ!
今回のジャンプ攻撃は物理待望の範囲詠唱ホーミング攻撃です。しかもダークナイトで超威力。
ジャンプ中は無敵ですし、ジュエル管理をしてうまーく使えば、今まで苦戦していた部分などを補ってくれると思います。
戦略にも幅が出そうですね!特に塔とかで一発屋として使いやすそう。
対戦でもジャンプ無敵をうまく使えば、相手としては脅威かと。私がやられたらやだもんw

リーダースキルは闇の刺突30%とHP20%アップ。
いや、ちょっと強すぎませんかねぇ?かなりの良スキルかと。
まあ闇の刺突だと今のところこのアラネアやクダン・ローザぐらいだが…

・イグニス★5(風)
イケメンすぎ。限定ユニットです。

ジョブは王子の側付きクラフター暗殺者
>ジョブ『王子の側付き』は高い素早さを誇るアタッカーとして活躍!
つまり双剣士というか機動騎士みたいな感じですかね?連撃技をいっぱい持っていて、回復技もあるようです。何でも屋って感じ。
で、最終奥義みたいな技で「シンクラッシュ」というのがあるらしいんですが…説明何も書いてないw
リアクションアビリティ「応急処置」の効果はシンクラッシュ強化…って嘘だろこれ!誤植だろ絶対!
サポートアビリティ「シンクラッシュ強化」は「シンクラッシュ」の威力向上&毒効果UP。
なにこのシンクラッシュ祭り…とりあえず毒攻撃だって言うのはわかった。
お、お楽しみに?

第2ジョブはクラフター、第3ジョブは暗殺者。
いや、クラフターとか地雷すぎて…マシーナリーでよかったんじゃないですか(小声)
それだとブースター+2が強すぎる?いや、そうでも無いと思うけど…イグニスのイメージ的な問題かな…?
暗殺者は素早さ伸びるし暗歩があるのでGOODですね。

HPと素早さによって、バシーニレベルの強ユニットになるか、中途半端な普通ユニットになるか、わかれそうです。
マスアビもあるし期待しましょ!
(追記)マスアビきました!火属性の範囲魔法で、さらに攻撃禁止付与だそうです。魔法!!?
しかも火属性って…いままで専用マスアビでユニット属性と違う攻撃なんてなかったですよ。イグニスが初になりました。
イグニスは素早いので、ジュエルを上手く集めればすぐ使えそうですね!

リーダースキルは風物攻40%とクリティカル10%アップ。
なかなか良スキルだと思います。連撃技とマッチしていますね。バルトやライダーヨミと一緒につかうと強いかも?

・グラディオラス★5(火)
グラディオさん登場!限定ユニットです。

ジョブは王子の護衛武道家ホーリーナイト
かなり防御寄りのジョブ構成ですね。
技「ドーンブレイカー」は、クリティカルありの単体攻撃。射程1ですが攻撃力がありそうです。ドーン!
あとは防御技とかになるのかなぁ?
サポートアビリティ「王の盾」はHPアップ、「プロテスリカバー」は隣接味方ユニットがいる場合に自分と味方の物防アップですね。
タンク役として前衛で使うのがいいでしょう。
マスアビも期待しましょう。増殖するかどうか(おいこら)
(追記)マスアビきました!範囲攻撃+素早さダウンとスタン効果だそうです。
素早さダウンはおいしいですね!範囲は3×3か周辺1マスか、画像からはわからないですが…

第2ジョブは武道家、第3ジョブはホーリーナイト。
正直コラボなんだし第2ジョブ拳聖でもつりあいが取れそうなんだけど…だめなの?

防御力が高そうに見えますが、精霊の加護がないのでそれほどでもなさそう…魔法攻撃にも注意が必要ですね。
たぶん…ウォーリア的な使い方になるんじゃないかな…?モンゼインみたいな。公式のフレンド待ちですね。

リーダースキルは火の物攻30%、HP20%アップ。
まあ有能なのですが…このスキル他にも持っている奴いるんだよなぁ。