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聖石の追憶8章登場!モンゼインとヤウラスがクラスチェンジ!

明日から8章開始だそうですよ!
モンゼインだけでなく、なんとヤウラスもクラスチェンジ!

モンちゃんはともかくヤウラスにもクラスチェンジがくるとは予想外でした。
超強そうなんだけど、まだヤウラス育ってないのよねー。15凸しなきゃ!

後はヴェーダ十戒衆から、8番目のアハトちゃんと4番目のフィーアちゃんが登場するようです!
…ん?アハトにフィーアって、数字まんまじゃねーか!(ドイツ語)
フォンリウのように人間兵器ってところなんでしょうかね…?

モンゼインがどのようにスーパー化するのかとても楽しみです。

ファンキルにセフィロトの業樹が実装…って塔やん!

>連続的に全50マップクリアに挑戦し、次のマップに進めば進むほど、難易度が上がっていく。
まんまヴェーダじゃねーか!

ヴェーダと違うところは、50人までの選抜というぐらい。
で、「スピードランキング」「テクニカルランキング」に加えて「ダメージランキング」があるらしいです。
おお!ダメージランキング面白そうですね。受けたダメージが少なければいいってことでしょ?
もしタガタメにもこれ来たら、ノーデスクリアどころかノーダメージクリアっていう目標ができるよ!やったね牛乳ちゃん!(失神)

ノーダメージとかどうするんだろう…とりあえず50・69階の発狂地区は回避職しかつかえないでしょ?
弓の状態異常やワギナオのグラビティが怖すぎる。ダメージ1恐るべし!
あ、81階は全体攻撃がいきなりくるじゃん…どうしろとw

雑だん(フレ募集)

なんか書きたいことあった気がするけど…なんだっけ?
忘れたので雑談です。

ヴェーダの無料回復が復活するまでの間、暇だったのでタワーマッチを進めました。


すみません、なめプじゃないんです。
愛だから仕方がないんです。
だってリーダーにしないとこの画面に出ないんだもん。かわいい。モチベすごいあがる。

今はまだ15階ぐらいですね…通信切れがきついです。
特に同じ対戦内で3回も通信切れたのは、相手に申し訳なかった。しかも勝ち。ごめん。
それ以外はボケッとして相手胡蝶夢の存在を、移動決定した後に思い出したりで負けたぐらいですかね…あるある。

というかやっていて勝負にならんのですよね…チームは割とネタだけど私LV190台やで?
LV100台とかLV150あたりのユーザーでは当たった瞬間無理ゲーでしょこれ。(負けることもありますつ_;)
タワーだからレベル差ではなく階数でマッチしているのかもしれないが…
多少はレベルでマッチしてほしいなぁ。

あ、そうそうカメラ!カメラを★5にしました。
命中率+20。つよい。
これで完全回避以外ではオーティマのマスアビでも100%当たるように…なったのかな?
ゴールド武具の欠片はまた使い切ってしまったけど…またあつめればいいよね!

そういえばファンキルで全ユニット水着になるらしいじゃないですか!
こちらも負けじと男子全員ふんどしにしましょ!ふんどし祭り!

さて明日はEX3と4の極がきます。難しいんだろうなぁ…エクストラでも十分難しかったし、要注意ですね!

フレンドがいなくなってきたので、またフレ募集します。レベルや傭兵は問いません。
今回は8人ぐらい空いてます。先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
(傭兵はザインさんです。さすがにチハヤちゃんにはしません、たぶん)
コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

(追記)もう一杯になりました。やっぱはええよ…
それでもフレンドになりたい方はコメントに書いていただければ善処します。

聖石の追憶がいつでもプレイできるように!(今気づいた)

お知らせをぱらぱら見ていたら、見落としていたニュースがありました。
聖石の追憶定常化!

https://al.fg-games.co.jp/news/9355/

定常化すれば好きなタイミングでプレイできるのでうれしいですね!
ただこの場合、聖石の追憶ユニットの召喚はどうなるのでしょう?
ピックアップレア召喚が定常化する形になるのかな?で、10連はキャンペーン時だけ。
何時でも聖石ユニットを召喚できるのはうれしいかも。リセマラもはかどるってもんだ。

だってザインとかオーティマとかバシーニとか強すぎるもんね。

CTの表示がだいぶ使いやすくなった

この前のアプデで、CT画面(左上のヤツさ)がかなり使えるようになりました。
今まではまじ飾りだったけどw

アプデのお知らせでは、詠唱の順番を分かるように表示する!ということでしたが…
それ以外にも表示順として素早さを計算式に入れるようになったようです。

今まではただ単純に溜まっているCTだけを拾っていて、素早さが早い場合表示順を抜かして行動順が来ることもありました。
例えばCT0素早さ788(チハヤ)とCT50素早さ70のユニットがよーいドン!した場合、実際にはCT0素早さ788の方が早くターンが回ってくるのに、CT50素早さ70の方が前に表示されて、CTを抜いたところで素早さ788が前に表示される形でした。
そのせいで殆どあてになりませんでした!
今回の改修では素早さを加味して、CT0素早さ788のユニットが最初から前に表示されるようになりました。
これで置き回復とか、バフとか、なげるからの魔法が使いやすくなった…かも?

ただしオバクロの割り込みでのCT変動は表示されなかったり、相手が動くより早く2ターン動く場合も表示されません。(どう頑張っても1対1だとアイコンが交互になる)
まあこのあたりは仕方ないですかね。

FFTに近くなった、といえなくもないですが…
FFTの場合は技を使う前にいつ発動するのか、というのを調べることが出来ましたし、20番目ぐらいまで確認することが出来ました。
タガタメは5番目までしか見ることが出来ないので、CTを見て詳細な戦略を立てられるわけでもなく。
まだまだ情報として価値のあるものではないですね。

でも、今までのよりは全然ましか…

異層塔ヴェーダやっと登りきった…

即3週目行きました、3週目はオートでのぼりますー。

今回の2週目は、時間がない中で行動回数削減を意識してプレイしてみました。
前回(80階まで)の奴は殆ど意識していなかったので、まあ200ぐらい減らせれば上出来かなぁとおもって。

これが前回の。

で、今回(81階含め)のがこちら。

ファッ!!?1188!?!?
500以上短縮してるじゃねーか…どんだけ適当にやってたんだよ^^;

しかも時間がなくて42階あたりからは最適化すらしてませんからね…もっと削る余地があります。
検証しながら登ったので撤退数はお察し。まあ自分用メモを更新できたので次から撤退しないで頑張るから。。。

ちなみに自分用メモにはクリアターン数も書いておきました。覚えている限りで。
私と同じユニットレベルとかじゃないとそのまま使えないとは思いますが、見たい人は参考にどうぞー。(人に見せるようではないので箇条書きです)
ヴェーダ自分用攻略メモ

行動回数詰めがつらいのが69階、70階、81階でしょうかね…
69階はノーデス狙うとなると回数は仕方ない気がする。
81階は行動回数どころかクリアも安定しないんですよねぇ…安定クリア方法を考えなきゃ…

FF15コラボのエクストラステージ4と極攻略!

おまたせしまーした!
エクストラ4の攻略もやっていきます。

エクストラ2・極は前回と同じページに追記しておきました。

・FF15エクストラ4
アラネアの武具が手に入ります!

さて今回のエクストラ4は、おそらく屈指の難易度かと思います。
みんな大好き力押しステージです!(涙目)
攻略を書くのは難しいですね…自分のチームがある程度育っていないと厳しいクエストかと。
コンテは出来るので、コンテ繰り返せば結構簡単にクリア可能です。

敵構成はノクト、グラディオ、超攻撃力の使い魔、属性防御を使うAJ4000が2体、デッドフレーバーを使う魔道士2体。
増援で武器属性攻撃0を踊るパティさん(ノクト側)、プロンプト(ノクト側)、イグニス、魔人2体(1体はノクト側)

難敵はノクト、使い魔、パティさん、イグニスに魔人ですかね。てかほぼ全部ですw
あと味方初期位置がリーダーとフレンドだけノクト側に離れているのが難易度を上げているかも?

まずノクトはポイズンサンダラやストップファイラが強力です。
逆に3連ブリザガは、威力は高いですが詠唱時間は長いので、素早さが早ければ逃げ出すことも可能です。
また、そばに4属性防御を使うAJ4000がいて、コレを使われてしまうと光闇以外の攻撃が殆ど通らなくなります。
次に光使い魔さん。
光使い魔の咆哮みたいな詠唱音攻撃はCT減少効果があります。さらに威力もかなり高めです。
使い魔の素早さは150とかなり早く、並のユニットでは移動する前に攻撃をうけ、さらに攻撃を受けるとCT減少するので使い魔の方が先にターンが来ます。
耐久ユニットでも2回目の攻撃でほぼ死んでしまいます。闇ユニットに限ってはほぼ1撃です。
状態異常とか効かないのかなこいつ…試してみようかな。
あとはパティさんですね。
増援で現れて斬撃0とか踊ってきます。出現する位置もノクトのそばなので、倒すのが大変です。
イグニスは回避率がわりと高く面倒、魔人は魔法ユニット以外には難敵となります。しかも2体。
敵の属性はバラバラなので苦労すると思います。4属性防御もあるので、光闇の攻撃ができるとよいです。

攻略ですが、まず使い魔を何とかしないといけません。
特に使い魔がリーダーの方によってくると最悪です。そのままリーダーはぼこられて死ぬ可能性が高いです。
リーダーを使い魔より素早さの高いユニットにして、範囲外に逃げるという手がいいですかね…?
そうするとリーダー以外のほうに移動攻撃をしてきます。
その場合はメンバーが他に2体いるはずなので、ダメージを受けても回復すればなんとかなるかな…使い魔倒すのも数がいたほうがいいでしょうし。
次にノクトですが、4属性防御を使われると光闇以外ではダメージをあたえられません。
雷ユニットで使い魔とAJ4000に先制して、ノクトにダメージを与えるとかいいですね。
おそらく使い魔の詠唱時間も考えて素早さ130以上は必要ですが…
ノクトは3ターンぐらいは動かないので最初は放置して、後から味方全員で力あわせて倒してもいいかも。
状態異常はドンアクだけは効くようです。ヘッドスナイプなどでドンアクにして行動封じすると楽になるかも。
あと武具の中にはドンアク効果付与のものもあるので、装備しておけばしあわせになれるかもしれません。
パティさんは出現位置がノクト側なので、リーダーまたはフレンドユニットで出現位置で待っていて倒すのが一番です。
ただ周りにはノクトがいるので、待っているというのが結構辛そう。耐久力が必要になりますね。
使い魔とノクトをさっさと倒せれば、結構安定して攻略できるとおもいます。

オススメユニットですが、強いノクトが水なので雷ユニット…
といいたいところなのですが、雷には素早さと攻撃力が両方高い奴が殆どいません。ギルぐらいです。
(追記)そういえばゾフィーがいました!ゾフィーがいればかなり活躍できると思いますよ!

敵の数が多く、リーダー配置すると使い魔に狙われるし、その他配置するとノクトから遠くてあまり役に立ちません。
また4属性防御があるので弱点の雷でも厳しいです。

ということで光属性のユニットでチームを組むといいかも。
ザインならいろいろな属性に対応できますし耐久力もあります。
あとはライルは素早さ150を超えられるのでリーダーにして使い魔から逃れて、遠距離からノクトやパティさん攻撃したり、クロエやスピカなど耐久のあるユニットが使いやすいかも?
回復にはラーフさんやナサリオがいるとGOOD。
闇パーティでもいいですが、使い魔がコワイので厳しいかも。バシーニとかならあり。
またノクトにノクトをぶつけたり、アラネアさんが育っているならジャンプ回避できるので強そうです。

あと、実は火パーティでも安定します。火のユニットには耐久+攻撃力のユニットが多数いるからです。
ノクトに対しても、闇攻撃が出来るドロシア、ラハールの方が雷ユニットよりもダメージを与えやすかったりします。
増援で出てくるパティさんは風なので、楽に倒せるのも魅力です。
3連ブリザガを受けるとほぼ即死ではありますが、詠唱が長いため回避することも可能なはず。
そもそも雷ユニットの場合でもノクトのポイズンサンダラで致命傷ですから、即死だろうがあんまり気にならないかも。
ラハールであれば鎌装備で素早さ150を超えられるのでさらに安定しそうです。
(ただし理解度が低いのでマルチでのラハールはやめたほうがいいですね、キックされそうです)

私の場合、4人パーティではオーティマ、ロフィア、エイザン、アナさんの4人でやりました。フレ無し。
オーティマならリーダーにすれば素早さ140程度にはなります。朧月夜で使い魔の初撃をよけ、そのほかの敵の攻撃は回避できるよう祈ったり。
ノクトにマスアビうっておけば素早さが下がるので楽になるかも。
使い魔の方はエイザンおじの超攻撃力で倒しました。ロフィアで介護すればなんとかなります。
そのまま進んでノクトもエイザンおじで撃破。
アナさんは使い魔を倒すまではあまり移動しないほうがいいでしょう。増援の魔人やイグニスを処理してもらいました。
今回敵属性がバラバラなので、ユニットの正解はないとおもいます。
自分の持っているユニットを駆使して上手く立ち回るのが大事になりそう。

オートでは火属性で行きました。パティさんを残すと面倒だからです。
ドロシアをリーダーにして、ロフィア、サクラ、ヴェテル。サブにザイン、エトナなど。
フレンドはドロシアかラハールでよいでしょう。

・FF15エクストラ4・極
いまさらですが攻略書きます。忙しかったの…
特にエクストラと変わりはありません。
やっぱり使い魔が強いのと、属性防御がかかるグラディオとノクトが硬くてつらいぐらいです。
エクストラと違うところは、敵増援としてディオスがやってきます。
さらにディオスの初ターンでファントム召喚を使ってきて、増援で踊り子+チハヤちゃんとロフィアが来るぐらいですね。
ディオスをさっさと倒してしまえば増援も来ないのでわざわざ可愛いチハヤちゃんを倒さなくて良くなり安心です。

エクストラがクリアできるなら、こちらのクリアもそんなに難しくないですが、ミッションの全員生存と4人以下がきついですかね。
私は分けてやりました。4人以下はノクトにわざと右から近づき、シフトブレイクで寄ってきてもらいます。
あとはためる持ちの奴にオバクロかけて瞬殺すればOK。
フレンドラハールやバシーニで寄る→シフトブレイクでノクトが来る→他メンバーでオバクロ2回とか→連携攻撃でノクト撃破!
ただこの戦法だと、メンバーの二人が奇術師系になってしまいその後の耐久力が^^;

ということでオバクロを1回にして、ルクレを入れた気がします。
ドロシア、ルクレ、ロフィア。あとフレンドラハールかバシーニですね。

全員生存はドロシア、ロフィア、エイザン、オーティマ、フレンドラハール辺りでいけるかと。

FF15コラボのエクストラステージ3と極攻略!

ゆっくりやるといったな。アレは嘘だ。
いや、ゆっくりやってますよ…だからエクストラ3だけ先に記事書きますね。

あ、エクストラ1・極は前回と同じページに追記しておきます。そっち見てくだせえ。

・FF15エクストラ3
ノクトの武具が手に入ります!やっときたか!

今回のEXは、敵の強さはそれほどでもないですが、難易度はかなり高めです。
このステージは簡単に言えば物量がすごいです。増援おおすぎぃ!
最終的には16~18体の敵を倒すことになります。そしてほぼ無敵の敵が3体出てきます。
さらに状態異常をたくさん使ってきます。睡眠、石化、麻痺に死の宣告に…

難敵は重魔導アーマーとアタックドッグとリーダービートル…の取り巻きでしょうか。
重魔導アーマーはHP結構あるし攻撃痛いしでつらい。アタックドッグは防御無視のアレ。
リーダービートルはHP6800というタフさ。無敵のアルバーミン3体は、リーダーを倒さないと消滅しません。厄介。
あまりにも物量がすごいので、何かギミックでもあるんでしょうかねぇ?何もないなら新規涙目だけど…
(追記)コメントにて、無敵のアルバーミンには死の宣告が効くと教えていただきました!3ターン耐えるのはきついかもしれませんが、

攻略としては、物量には物量で対抗しましょう!グラディオを持ってきてバグを使って増殖させて(嘘です)
まずメタルサボテンダーは倒しておきたいです。ほおって置くと毒攻撃を使ってくるので厄介です。
カウンターのHP吸収なら、1以上のダメージを与えられます。
近くの重魔導アーマーを倒すと、壊せる壁が全て自動で壊れてしまいます。
壁が壊れると向こう側にいる敵がこぞって移動してくるので、重魔導アーマーはメタルサボテンダー2体を倒したあとにしましょう。
壁を壊したあとは前進せずに、門のところや左下に固まって敵を待ち受けるとよいです。
敵が近づいてきたところを範囲攻撃で一網打尽にしてやりましょう。
状態異常が多いので、予防薬やポイズンピルで予防。
重魔導アーマーの射撃でダメージを受けやすいので即座に回復できるユニットがいるとたすかるかも?
あとはサブユニットを上手く活用したいです。4人だけでのクリアはかなりシビアなので頑張りましょう。
敵の数が多いだけで、1体の攻撃力はたいしたことありません。
リーダービートルがちょっとタフすぎますが、コンティニューもできますし、新規でもクリア可能だと思います。がんば!

オススメユニットとしては、敵は火と光(1体敵弓が水)なので、水ユニットの魔法でダメージを与えていくと楽かも?
回復も出来る攻撃役オーティマを筆頭にノクト、シェイナ、ミコト、クリーマなど。
あとは予防薬を使えるプロフェッサーか商人。水ならゲインとエルリケさんでしょうか。
アルバならカウンターでHP吸収を使えるので、サボテンダーの処理が楽になります。
それと敵数が多い=チハヤちゃんライブ大盛況!
光ユニットにHPが高い敵が多いので、闇を使えて耐久性もあるラハールとかいいですね。

このステージで難しいのは4人クリアでしょう。待ち戦法だとMP切れ、突っ込むとHP切れになりやすいです。上手く立ち回る必要があるかと。
私はオーティマ、シェイナ、チハヤ、ルクレで行きました。回復さえしっかりすれば何とかなる…かな…
オートはザインかラハールに月鎧装備させればなんとかなるんじゃないかな…メタルサボテンダーのカウンターがあるしむりかな?

・FF15エクストラ3・極
エクストラから変更になっているのは、敵忍者が増えたぐらいですが、かなり難易度が高いです。
HPなども増えていますね。

新たに追加された敵忍者は、増援でやってきて、超遠距離から身代わり(チェンジング)を使ってきます。
一人だけ奥地に飛ばされてしまうので、飛ばされたユニットの生存が難しいです。
待ち戦法で戦っていると合流に時間がかかってしまいます。
かといって前に出ると状態異常や範囲攻撃の嵐。無理ゲー。

ということでやっぱり待ちゲーしましょう。
奥地に飛ばされてしまうユニットは1体だけなので、素早さが早くて体力の高いユニットが飛ばされるように祈るか調整しましょう。
(リーダーを優先的に狙うのかとおもったけど、そうでもなかった。ごめん)
忍者の近くにいるからと言って、チェンジングの対象になるとは限りませんでした。
チェンジングの対象になるのは、右側の段差を登ったところ(忍者が移動せずにチェンジングが出来る場合)が一番優先。
その次は左側の階段付近(初期左サボテンダーの前)にいるユニットが狙われやすい気がします。
段差下や門の前は意外と狙われませんね。あと一番左下あたりは安置っぽいです。

すべての敵には状態異常などは結構効きます。リーダービートルにもストップが入ったりw
あと取り巻きはHP吸収など防御無視で倒すことも出来ます。
機械にはクロックダウンが有効ですね。
ただエクストラと同じく敵の数が多いので、デバフを入れるタイミングが難しいです。

一応傭兵なしでクリアしましたが、最後一人残っただけでしたw
メンバーはクダン、シェイナ、オーティマ、ルクレ。サブにミコトさんとロフィアを入れました。
シェイナは水鎧で、HP吸収+1と基本奇術を装備して、盾役と同時に素早さ管理。
オーティマは魔法で殲滅。
クダンは増援の重魔導アーマーを優先的に倒して、その後チェンジングされるので急いで戻ってくる感じで。
ルクレは予防と回復でした。
クダンで生きているうちに、ケルベロスと重魔導アーマーは全て倒しておきたいです。
あとは予防薬を撒いて回復をしていれば何とかなります。

全員生存のほうも、やはり素早さ管理して、飛ばされた一人を急いで合流させたほうが安定するでしょう。

オーティマとノクトのどちらかがいれば何とかなりそうですね。
がんばって!
クリアできない?うん。。。まあ極だからしゃーないです。
武具あつめならエクストラでもできるので、そちらで頑張りましょう!

バランス調整されたFF15エクストラ1の答え合わせ

では、バランス調整されたFF15エクストラ1を見ていきます。
運営さん。いつもブログを見に来ていただきありがとうございますね!(にっこり)

さんざんこのブログで「最低!生理的に無理!チハヤちゃんに謝れ!」と罵ったおかげでバランス調整が入ることになりました。
で、その調整内容がドンピシャなんですよね…
答え合わせしていきます。

>花3体目までは、すべてはずれ
花の3体目があたりになった…っぽいです。試行回数1回なのであれですが。
花の4体目は2等賞!とかわけのわからないカウンターになってました。

>クイーンに1撃ダメージを与えないと4体目が増援で来ない
クイーンが出現して、1ターン目にガッツ技を使うと4体目が出現するようになりました。
これによってはずれの花を永遠と殴るということがなくなりました。

>クイーンのHP7000超え
HP6800程度になりました。他は据え置き。

>クイーンの他に不死の敵花4体がいて、クイーンに集中できない
あたりの花を殴ると、全花(はずれの花も含む)3ターン程度スタンがかかるようになりました。
またクイーンを倒すと不死花がすべて消滅するようになりました。

>はずれ花のダメージ全員に100
全員に50になりました。

>雷の敵機械が強い
AIが多少緩くなった印象

>(コメント)勝利条件が敵全滅(クイーンを倒す)
花以外を倒せ!となり、飛車角も討伐対象になりました。

とまあ、あらかたの不満に対応していただきまして…なにこれ、まじブログ見てるんじゃないの運営さん…(ガクブル)
ふっ、それでも嫌なものは嫌って書くけどな…!(決めポーズ)

えーっと話をもどしてっと、特に不死花の役目が終わった後の対応(スタン、消滅)はとてもいいと思います。まじ新規泣かせだったので。
でもここまでバランス調整して極クエストも出たのに、まだクイーンが強すぎるんだよなぁ。
HP1000ぐらい減っただけじゃん。防御力据え置きなんだけど…
まあ今回は花もスタンになっているし、3ターンで何とかたおせる…かなぁ。

(おしらせ)
ちょっと具合悪いので、EX3と4と1極2極攻略は遅くなります。
楽しみにしていただいている方にはジャンピング土下座申し訳ないのですが、自力でがんばって(ハート)

ハードクエスト消費半分きたー!あとFF15EX3と4も

コラボ?そんなことよりハードクエスト回そうぜ!

ということでハードクエストの消費が半分になります。待ってた。ちょーまってた。
全部だ!全部回ってやる!

で、あとはコラボエクストラの3・4が来ます。ノクトとアラネアの武具ですね。
性能もかなりよさそうです。ノクトは自己バフつくし、アラネアのは必中で防御無視だし。

あとコラボエクストラの1にバランス調整が入り、花以外全滅させろに変更。
それと1と2のエクストラ・極もきます…ってアレよりさらに難しくするのか…

まあ極の場合は新規ユーザー無視でも全然OKなので、ガッツリ難しくしていただければ。
誰もクリアできないレベルでもいいのよ?

それと闘技場とタワーのマップが変更になります。
えっ、タワーマッチの方も変更になって、しかもバフ付くのか…
バフなしの状態でもっと上に登っておけばよかったなぁ…やだなぁバフ。
闘技場は通常MAPに戻りますが、HP100%アップという鬼畜仕様に。
ラハール無双…ですかねぇ…?ノクトで対抗できるとは思えないんですがこれ…
普通に戦いたいよー…っ!