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これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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3タイトルコラボのために他のゲームも進めたほうがいい

進めたほうがいいのはわかっている…わかっているんだが…
面倒くさいんだよおおおおおお!

ニコ生での話も少しずつ耳に入ってきています。(まだお知らせでの発表じゃないので面倒だし書かないけど)
なんでも3コラボのクエストはかなりの高難易度らしく、なるべく強くしておいたほうがよさげです。
タガタメは大丈夫。ファンキルも連携目的で育成+ギルドイベントしているから何とかなるはず。
問題はシノビナなんだよなぁ…データ引継ぎで元にもどしたけどレベル上げする気が起きない。
ゲームシステム改善されたって言われてもやる気が起きないんだよー;_;
というか(お祭りだから仕方ないけど)、3つのゲームを全部プレイするのは相当に厳しいですよ…

石が使えるクエストなら連コしてクリアすればいいので、ぜひそうしてほしい。

そして3タイトルの中に含まれていないドラジェネとは一体…
そんなに面白くないのだろうか。逆に気になるレベル。
聖石ユニット=ドラジェネコラボとかきっと知らない人いそうなんだが。

雑談(マグヌスの勇姿・キャロルつよかわいい・目立つ踊り子の三本)

AP消費が大変な今日この頃、いかがお過ごしでしょうかー。
AP使い切るの大変なんだけど…ハードクエたくさん回るぜ!というかEX4まだなん?

では雑談3本立て…の前に。
ハードクエストAP計算機のカテゴリを新設しました。
メニューや右リンクから探すのが便利になったので活用くださいマシ!

まずはマグヌスさんの勇姿をご覧ください。

雷物攻50%が乗ったマグヌスのクラフトボム(射撃達人+1、チューンナップ+2)がここまでの威力になるとは…
オーティマに900ダメージ。スピカに880ダメージ。使いどころは限られるけど強いですね。マグヌス好きよ。
え?ザイン?ザインはガードされれば1ダメージだよ…(ガードなしだと300ダメージぐらい)
ギルガメッシュ?精霊の加護があるから300がいいところじゃないかな…

2つ目!ハードクエストをたくさん回ったので、キャロルが強くなってきました。

物攻と器用さの伸びがいい感じですね。光リーダーで活躍できそうです。
HPも限凸が進めばもう少し育つはず!おっぱいは育ちすぎ!けしからん!

マシーナリーの運用も良いですけど、第3ジョブの商人+マシーナリー運用も面白そうなんだよなぁ。
体力多くて素早さ早くてmove4で遠距離攻撃できて…ジュエル回収は難しくなるけど。

他にもハードクエスト周回の成果として、フラメル凸15!ヴィンセント欠片召喚でお迎え!などがありました。
そのせいで装備品が全然足りない…石で買いたいけど我慢しています。すぐに必要なわけではないし…

3つ目!闘技場の順位、100位以内に戻ってきたのでチハヤちゃんリーダーにして遊んだりしています。
もっと目立つために50位以内に入ってからチハヤちゃんにするかなぁ…
なんか100位以内ってテンプレ枠以外(スピカリーダーじゃない人)が結構いるんですよねー。
テンプレじゃないとすごい数勝負を挑まれてしまうけど、楽しいですね。
100位前後なら5連勝すれば順位1桁までいけるし、落ちてもまた登ればいいんですよ!(勝てればね)

人気投票開催中!

またまたやってきました人気投票!
3タイトルコラボなども発表されたしいい感じですね。

投票はこちら
https://al.fg-games.co.jp/cp/vote_1st_anniv/

今回の投票キャラは本当にオールキャラなので、ネタ枠もいっぱいあります。(公式…)
機械とか誰が投票するねん…

現在はセツナが1位になっています。新人の癖に…(妬み)
とうぜんチハヤちゃんに投票するよね?ね?

でもさあ、ロギとかtwitterでRTするだけで投票したことになるんだぜ?ずるい…
と思ったらちゃんと全キャラ用意してあった模様。なーんだ。
https://twitter.com/FgG_tagatame/status/733975968281399297

(追記)
>【お詫び①】『1周年記念 決戦人気投票大作戦!』について、公式アカウントから発信致しました一部キャラクターに対するRTを促すツイートに関しまして、再度検討した結果、公平性の観点から公式ツイートによるRT投票分のカウントを除外する対応をさせて頂きました。#タガタメ1周年人気投票

いや、まあ確かにそうかもしれないけど…ロギとか主人公枠はそうでもしないと投票集まらないかもしれないじゃん…いいんじゃないの少しぐらい持ち上げてあげてもw
という感想だけど、私が上で言っていること(ロギだけずるい)と真逆だった。
いや、真逆じゃないのよ!ロギだけずるいけど主人公補正で許される!っていいたかったの…

というかWEB投票で公平性とはいったい…あんなのほぼ組織票じゃないですか^^;

Fateコラボエクストラステージ3の攻略

ストーリー付きのイベントか?と期待していたけど全くありませんでした。
今回のコラボ、ストーリーないかもね。なにこれいじめ?;_;

さて、EX3ですが、コレはさすがに攻略記事書かないとまずいでしょう。難易度いきなり高すぎるだろ!
(追記)
ユーザー要望のせいか、コンティニューOKステージも追加されました。

・Fateコラボエクストラステージ3
今までのエクストラステージ1・2と違い、かなり難易度が高いです。コンティニュー禁止。
なぜかというと、物理と魔法が半々の混合ステージだから。

敵はほぼ全て水属性です。その数なんと12体+増援2体!多いわ!

また、しばらくすると増援でギルガメッシュ(雷)とジョブ「キャスター」のヨミ(風)が来ます。

このステージはとにかく敵の攻撃力が高く、物攻は軽く400超え、魔攻も400近く…って何コレすごい。
めちゃくちゃ硬いはずのクロエに物理攻撃で300近くダメージを与えてきます。連携したら1000を超えます。おいおいおい。
さらに増援のギルガメッシュはHP3000に加え物攻500でしかも射程3というトンデモ性能です。連携攻撃されたらまず死にます。
また特殊な移動をする魔法ラットの魔攻が400近いです。甘く見ていると簡単に倒れます。特に後衛の魔法職。
そして敵の多さによる連携攻撃の嵐。敵の素早さの高さ(150台)。複数の弓矢による沈黙攻撃。
おまけに味方の初期位置がバラバラと来たもんだ!(これ初心者にクリアさせる気なくね?)
え?コンティニュー?当然禁止です!(ニッコリ)
(追記)
ユーザー要望のせいか、コンティニューOKステージも追加されました。

という感じで、要素一つ一つはたいしたことないんですが、合わさることで鬼のような難易度になっています。

攻略法としては、まず味方を集結させるといいです。
敵の素早さはかなり高いので、敵弓矢に先制されて、沈黙弓を受けてしまいます。
沈黙の状態で突っ込んでもぼこぼこにされるだけなので、まずは一旦引きましょう。
左下に集まるのが早いですけど、どこでもいいです。
もちろん味方で集まりつつも、倒せるユニットは倒してしまったほうが後が楽です。
沈黙は予防薬やポイズンピルで回復します。敵弓が多く、アイテムなどで回復してもすぐに同じ攻撃を受けてしまいます。

体制を整えたら反撃です。
こちらを狙って動く敵は敵ラミア、敵ギルガメッシュ、敵ライダーヨミ(キャスター)、敵弓だけです。
ラミア、ギルガメッシュ、ライダーヨミを待ち構えて、優先的に倒しましょう。突出してはだめです。
ほぼ全ての敵に、沈黙と睡眠が効くようです。使えるならうまく使いましょう。
敵の機械剣士は5マス以内に入らなければ動きません。
魔法ラットは特殊な動きをしていて、4マス移動でマップをぐるぐる回っています。
ラットが移動した場所に隣接して味方がいる場合は、魔法攻撃アイスを使ってきます。かなりの高威力。
隣接されなければ無害です。連携要員にはなるので倒せるなら倒したいですけど。

ホーリーウォール!前衛職で攻撃をうけ、後衛で回復する陣形です!

難敵はやはりギルガメッシュでしょう。射程3がきついです。
距離をとりつつ遠距離から削ったり、味方で囲んで攻撃される前に倒しましょう。
幸い技は殆ど使ってきません。
あとは魔法ラットの処理が難しいですね。攻撃力が高いので、失敗するとそこから壊滅することもあります。

敵弓以外の動く敵を全部倒したら、範囲外から機械剣士をたおし、弓を倒しておわりです。
余裕を見せて機械剣士に接近戦を挑むと、技攻撃で500ダメージを受けたり、連携で1000ダメージを受けたりします。甘く見ないように。(1敗)

おすすめユニットとしては、敵に水が多いので雷ユニットが理想です。
ただ、敵に風属性のライダーヨミがいるので、全て雷ユニットで固めてしまうとつらくなります。
雷属性の敵ギルガメッシュ用としても、風ユニットが一人いるといいかもしれませんね。
前衛盾としてモンゼイン、ディルガなど。
遠距離攻撃できるカリス、マグヌス。
魔法ラットを倒すために雷の魔法ユニット。ヴィンセントが理想でしょうか。
後はサポート役として商人かプロフェッサー。
それと沈黙と睡眠が使えるオーティマ、吟遊詩人などが使えると思います。
力押しをするなら雷で固めなくてもいいです。水の敵ですがザインも使えますよ。クダンでまとめて葬るのもよいでしょう。

私の場合は力押しでした。
ザイン、モンゼイン、オーティマ、ルクレティアの4人。オーティマの睡眠技に助けられましたねー。

ミッションも普通です。全員生存、アーチャーをつれてクリア、コンティニューせずにクリア…ん?

運営さん、このステージコンティニュー禁止ですよ…

貰える武具ですが、イリヤさんが装備するとマスアビ「やっちゃえ!バーサーカー!」が使えるようになります。
なんと物理攻撃。単体攻撃ですが威力は高いので、おそらく魔攻参照だとおもいます。さらに魔攻がアップするおまけつき。
マジでバーサーカー出てきて笑えますよ!(ザハルが出てきたらネタとして完璧だった)
ただまあ…武具の性能がHP極アップするぐらいで大して役に立たないのと、そもそもイリアさんが強くないので…
集める価値があるかどうかは微妙なところです。

集めたい人は、例によってマルチで集めたほうが良いでしょう。集めたい人はね。

コラボ10連回したらアーチャーザハルとイリヤさんが来た

えええ…このタイミングでくるの…?
しかも微妙なほうじゃないですか!ヤダー!(その後評価が一変する予定)


しかも石500で二つ一気に来るとか、君たち★5の自覚あんの?^^;

まあ実際には来てくれてうれしいです。アーチャーザハルは観賞用として^^
イリヤさんはこの後の武具次第ですな。
あれ?15時解禁は召喚だけなのか…最後のコラボイベントはマダー?
(ステージ9はお知らせなしに追加されていました。エクストラ3が来るようですが…え、ストーリーなし?まじ?)
エクストラ3クリアで貰える武具の見た目は、イリアさんの武具のようですよ?

武具10連の方は、マシーナリーの武具が来てとても強そうなのですが…
見てのとおり石が全然ないので見送ります。
これ一周年のガチャもまともに引けない気がするけど…
いまどうしても必要なユニットは無いから、我慢するしかないね。チハヤのスキンとかチハヤコラボとか来たら全力だけど。

ハードクエストリニューアル(ドロシアなど)と聖石専用装備がストーリークエストでも手に入る!

ハードクエストリニューアルがやっと来たよ!
今回はドロシアなど総勢6人!

>・「ドロシア(★★★★★)」
>・「ラメセス(★★★★★)」
>・「アスワド(★★★★★)」
>・「ソフィア(★★★★★)」
>・「レイダ(★★★★☆)」
>・「キャロル(★★★★☆)」

残念ながらエイザン先生はおあずけです。泣きそう。(魂の欠片交換ショップには並ぶようになるかもしれない)
タガタメハードクエストAP計算機も速攻で更新しておきました!

今回開放されたユニットの中では…そうですねえ。
個人的にドロシア、アスワド、キャロル辺りはほしいですね。
あとレイダが趣味でほしい感じ。ニイサマ!ニイサマ!
まずはユニットとして持っているドロシアとキャロルを優先して集めることにします。

あとイベントとして、ストーリークエストの消費AP半分!(ハードも!)と同時に、聖石ユニットの専用装備がストーリークエストでも手に入るようになりました!
…は?なに、今までの苦労はなんなの?
ストーリークエストで手に入るので、聖石イベントが開催されていなくても集めることができます。
なにより、スキップチケットが思う存分使えます!ひゃっほー!
まあ、残念ながら対象はガチャ産の7人の装備だけで、一番装備集めがきついカノンとカグラの装備はないんですけどねー…

このイベントが今回だけのものなのか、永続なのかは不明です。永続だと良いですね。
コレを機会にカダノバ団長の装備集めようかなぁ。

新ユニット(コラボ)「ギルガメッシュ」「ライダーヨミ」登場!

隠されていたユニットが最後に登場です!
これでコラボユニットは8体目。コラボとしては過去最高となりましたね。
おそらく15時から最後のイベントも始まるでしょう。

・ギルガメッシュ★5(雷)
あー、きちゃった。ギルガメッシュ来ちゃったよw

ジョブは英雄王魔法剣士ダークナイト
あっ…バランスブレイカーの匂いがするモフ…
強力な雷属性の技を使えるようです。アビリティに斬撃UPがあるので斬撃キャラ?
と思ったら、リアクションアビリティの「機先」は、確率で物理ダメージ&雷属性の先制反撃&直射(射程3高低差2)という意味不明なもの。
え、射撃?斬撃?しかも先制反撃付きとはやりますねえ。
サポートアビリティ「唯一無二の王」では斬撃と素早さUPできます。強そう。
まあ、後はmoveと技の使いやすさですね。これがmove4jump2で技消費MPも30とかならザインと同じで最強ユニットの座を差し上げます^^;
というか雷の前衛職っていろいろ危険なんですよ…風属性の強い敵ってあまりでてこないから無双できるんだよね。
公式のフレンド待ち。

(追記)フレンド触ってみました。
通常攻撃の射程がなんと3です!(直射なのでスナイパーと同じタイプ?)
攻撃属性は斬撃のようです。射程3の斬撃とか新しい。飛ぶ斬撃ってわけじゃなくて剣を生成して飛ばすモーション。
素早さは120程度、moveは3でした。よかった、コレでmove4とかだとやばいですよ!
技の威力はザイン並みで申し分なし。ただMP消費が重たいかな。
最初から半分MPがたまっているので、いきなり全ての技を使えるのは利点だけど…専用武具のマスアビとか来るのかな?
あとリアクションアビリティの「機先」は全く発動しませんでした(0/5)。
と思ったら闘技場の敵として出てきたギルガメッシュの「機先」はほぼ100%発動します。どういうことなの…

(追記)武具がきました!
効果はなんと範囲物理攻撃+3ターン自身の全属性耐性UP!と恐ろしい技でした。
さらにダメージを抑えられるので、耐久ユニットとして使えそうですね。おすすめです!

第2ジョブは魔法剣士。あ…コレは強い。精霊の加護をつければすごく硬い!
第3ジョブはダークナイトで攻撃力を伸ばすことが出来ます。アカン!
まあ限定ユニットなので限凸はしにくいですが、育てればめっちゃ強そうです。あとセキトモ。

リーダースキルは雷ユニットのHP40%水耐性10%。HP40%は良いけど水耐性って…
まあHP40%だけでも非常に強いです。
ギルガメッシュのHPは700~800程度になるので、そこから40%…戦闘中はHP1000ぐらいにはなるでしょう。
それに精霊の加護が付けば…うん…そりゃ硬いですよ。

・ライダーヨミ★5(風)
公式では名前が「ヨミ」となっていますが、あまりにも紛らわしいため、本サイトではライダーヨミとしますね!

ジョブはライダーネクロマンサーキャスター
…えーっと。ツッコミどころがありすぎてどう書いて良いのかわかりませんw
・なぜキャスターが第3ジョブ?限定なんだし開放簡単な第2でいいやろ。
ネクロマンサー?なぜ?(桜の影響?)
・なぜヨミ?アサシンつながりってこと?じゃあ第2ジョブ暗殺者というかアサシンでいいじゃん…
・というかキャスターとかライダーなら、レイダっていう見た目的にもはまり役がいるじゃないですか。(新しいユニットだからコラボにならなかったんだろうけど)

ライダーがどのくらいの素早さなのか、によって使えるか使えないかが決まります。
160…いや、170以上はほしいですね。
>脅威の俊敏性を持つ『ライダー』!
>サポートアビリティ『騎英の手綱』で移動力と回避率を上げ、リアクションアビリティ『魔眼』の完全回避で敵を翻弄する。
>仮にダメージを受けたとしても『鮮血神殿』(自中心菱形2マス)で複数の敵からHPを奪い立て直すことが可能!
いや、まあ鮮血神殿は強いでしょう。でも消費MPが高そう。それに1撃でライダーヨミが倒れてしまった場合は回復も何もないですしね。
回避率が高いようですが、このゲームの回避職はかなり不遇なので、弱いといわれても仕方ない感じ。
主力ではなくサポートユニットと考えたほうが良いかな。

ジョブのライダーにどんな状態異常攻撃があるか…ですね。石化は使えると思いますが一番効きにくい状態異常なので…
ストップがあれば忍者と同じような使い方は出来そうなんですけどねぇ。
あと魔法攻撃も出来るんじゃないかな…どうだろう。
公式のフレンド待ちでしょうか。

(追記)
技の射程がかなり長いようです。威力も結構ありますね。もう少し検証してみる。

あと第3ジョブのキャスターは完全に謎に包まれています。魔法職だよね?っていうだけ。
高速詠唱はありそう、とか予想しかできない。
公式フレンドでも全容はわからないと思うので、誰かが凸15をしてくれるのを期待しましょう。

(追記)コメントしてくれた方がいました!ありがとう!
>キャスターは高速神言というスキルで詠唱を3/5に短縮、リアクションアビリティ?は射程4の確率先制闇魔法ダメです。
高速詠唱はうれしいですね!リアクションは発動率悪そうなので完全回避の魔眼の方がよさそうです。まあ好きなほうで。

リーダースキルは風物攻30%魔攻20%UP。
どちらの攻撃力もUPできるので使いやすいかもしれませんが…風の強い魔法使いっていたっけ?

踊り子+チハヤの闘技場での成績+ローザとザンゲツ完凸

そろそろ正月明けして、イベントがまた始まりそうですね!
張り切っていきましょ。

さて、書くことないんでチハヤちゃんを防衛リーダーにして闘技場に出没する遊びの結果を発表します!
結果的には1000位は割りませんでしたが、順位が低くて目立たないので強制終了。(プレイヤーの心が折れた)

まず一之太刀バージョン。物攻を上げて恐怖の前衛踊り子として遊んでいました。
こちらは4勝14敗。ぼろまけでしたね…
で、アイドルバージョン。素早さをあげてスカーフ装備してなんと素早さ155!
こちらはまさかの6勝7敗!マジかよ…
どうやって勝っているんでしょうね。あー、こういうときにサブ垢があれば自分で挑んで動きを確認できるんだけどなぁ。

勝率は5分5分なのに心が折れた理由、それは「挑まれすぎ」ということ…
この6勝7敗。なんと一日での話ですw
もっと言うと0時から12時の間だけでっていう。おおすぎぃ!(まあチハヤ目立つからね)
順位が下の方だとみんなに見てもらえないしつまらない…私のチハヤをみて!

ということでテンプレ防衛にして順位をあげて、ランキング圏内になったら防衛チハヤちゃんにしますw
勝率は悪くなかったからね。みんな度肝抜かれると思うよ(魅了)

さてさて、限凸の方は滞りなく進んでおります。
今回はローザさんが完凸しました!
あとついでに★4だけどザンゲツも紹介しておきますか。

ローザさんはこんな感じ。あんまり強くないですね…攻撃力がもっとほしい!
闘技場でもアルベルを使いにくくなってしまったので、ローザさんの出番がありません…
まあでも、闇属性チームの時は活躍…うーん…ザハルにアナスタシアさんにゴルマラスがいるからなぁ。
どこかで使えるとは思いますけどね。体力あるし。


ザンゲツはこちら。強い。
素早さだけは低いですが、この素早さの低さが逆に役に立つこともあります。オバクロ的に。
ためるを使った後のグランドクロスはやばいです。

現在の完凸ユニットは全部で26人。その中でガチャ産★5は10人となりました。
AP消費を抑制しつつ、毎日の欠片交換で2100ポイントもらえます。すごい。
スピカ、ライル、ゴルマラス→育成最優先ユニット
タマモ、クラージュ、レーゲン→育成2軍
レイメイ、ルピナス→欠片召喚狙い
ザハル、ヴェテル、クロエ、ヨミ、マグヌス、エリザベス、フォンリウ→消費AP24の★5完凸ユニット、欠片交換用
アナスタシア、フラメル→消費AP24の★5ユニットなので、育てて欠片交換狙い

消費AP24で回せるクエストの中で、★5ユニットは9人います。全部完凸させたいですね。
あとフラメル君はこの後復刻イベントが来るので、それまでに凸15はしておきたいですね!間に合うかなぁ。

動画撮影できるように環境を整えてみた

いろいろ調べたところ、windowsパソコンでも撮影できそうだったのでやってみました。
結構簡単にできたよ!

自宅のPCは超ハイスペックなので、動画とるぐらい余裕です。
ただPCの前で長々プレイしないといけないの辛いですなw


最初、動画書き出すときに音ズレしちゃった(てへぺろ)
書き出しソフト変えたら大丈夫になったので安心。

キャプチャ端末:iphoneでAirplay連携
キャプチャソフト:Apowersoft iPhone/iPad録画究極のオンライン版
圧縮ソフト:VLC(上の音ズレverはAdobe Media Encoder)

無料の範囲だとfpsが設定できなくて、動画とってみたら19fpsとかいう中途半端な数値に…(音ズレの原因はこれ)
高級なソフトだとそんなfpsは扱えないのでVLCで変換したら何とかなった。
その何とかなったのを今度はニコ動に上げてみています。
上げ終わったらここに張り付けるよ!

できた!見れるかな…?

投コメにエフェクトつけるの面倒くさすぎ!w
あとこうやってブログに張り付けるとスクリプト投コメは消えちゃうみたいね…

まあこれで動画が一応とれるようになったので、ヴェーダとか難しすぎるやつの動画を上げるかも?
時間なくて無理かもしれないけど^^;

選べるチケットを使うときとリセマラのおススメユニット!

コメントにてご要望が多かったので(2名だけど)、選べるチケットで召喚したほうがいい、おすすめユニットを考えていきます!
リセマラの人も参考にするといいですよ。

また、ゲームを始めたばかりの人は、別記事「これからタガタメを始めるキミへ(2回目)」の方に、おススメユニットだけではなくゲームのうまい進め方も書いてあります。要チェック!
あと「属性ごとにユニットをまとめてみた」も参考になるかも?

(追記)これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)も書きました。こちらの記事より新しいリセマラ記述もあるので是非どうぞ。

さて、まずは選べるチケットの基本的な話から。
選べるチケットはそのほとんどが有料です。無料でもらえる石では交換できません。
その名の通り、ほぼすべての★5ユニットから好きなユニットを一人選べる!というものすごい効果を持っています。
そんなすごい効果なら有料で当たり前ですよね!
チケットには何種類かあり、召喚できるユニットが限られていることもあります。
あとユニットは★5限定というパターンが多いですね。
・通常の選べるチケット
・聖石の追憶ユニットが手に入る選べるチケット
・コラボユニット限定の選べるチケット

■おすすめユニット!
さて、前置きはこれでいいとして本題。
おススメユニットはどれか、ということですが…
簡潔に言えば現在持っていない自分の好きなユニット召喚すればいいじゃん?っていう話になります。
せっかくなので、やはり現在持っていないユニットを手に入れたいですよね!
もちろん限凸のために欠片にするのもアリです。本能に従うのじゃ…
ちなみに私はチャレンジミッションの選べるチケットでイヴを召喚しましたよ!火の拳聖を目指します!

・聖石の追憶ユニットやコラボユニットが選べるチケット
通常のチケットでは選べない限定ユニットがこちらでは召喚できます。
通常召喚ユニットも選択できることもありますが…せっかくなので限定ユニットを召喚しましょ!

コラボユニットの選べるチケットは、その時のコラボによって強さが違うので…
いろいろな紹介サイトを見つつ、自分の好きなユニットを選択してください。
今やっているFateコラボだったら、私はギルガメッシュがほしいなぁ。
あと前にでたコラボユニットを選べるのならば!
おススメはノクト、ラハール、ギルガメッシュ、ライダーヨミ、シャーマン、サクラあたりでしょうか。

聖石の追憶ユニットならソル、ノイン、アハト、オーティマ、バシーニ、フィーア、クダンシュタインです。
アハトは圧倒的な耐久力と攻撃力で前衛タンクとして。最近闘技場でよく見ますね。
オーティマは序盤からマスアビで活躍できますし、マスアビ以外も魔力の高い魔法ユニットとして使いやすいです。
バシーニはすごいスピードで動けて、しかも攻撃力が高いので、削りに最適です。
フィーアは超攻撃力の魔法ユニットで、しかも回避技が使えます。
クダンは育成しなければいけませんが、それぞれ最強の盾と矛になってくれます。
ノインはソロプレイ(ユニット1体攻略)するなら重宝しそう。
可愛さでいったらヤウラス、セーダ、ズィーヴァなどもいいですよね!特に胸が。
フューリーはサポートでかなり役に立ちます。
ミウナだって強さでは負けていません!
…えーっと、これで全員上げたよね?(カダノバ団長も使えなくはないですよ…)

・通常の選べるチケット
さて問題は通常の選べるチケットの使い方です。
コラボではない限定ユニットと通常召喚可能な★5ユニットの中から選べます。
通常召喚できるユニットは、ハードクエストで限凸するための欠片が手に入るので、その後強化しやすいですね!
おススメは人によって変わってきますね。持っていないユニットにしましょう。
あと、自分の持っているユニットの傾向も考えて、足りないところを補いましょう!

■限定部門
・バルト、イヴ、ルクレティア、ミエリッキ、フレイズ
限定ユニットなので、召喚できるチャンスは選べるチケットぐらい。
癖のあるユニットが多いが、使いこなせば強いかも。育成も超大変!
バルトは双剣士。第4ジョブも実装済み。
イブは火の拳聖や花嫁として、ルクレティアは雷物攻50%のリーダースキルや素早いプロフェッサーや花嫁として。
フレイズはレアジョブの花婿や回復できるホーリーナイトとして。
ミエリッキは回復のスペシャリスト。攻撃も強いよ!

■斬撃部門
・セツナ
攻撃・射程・素早さ・moveが高く、一番にオススメしたいユニット。
・スズカ
CCでかなり強くなりました
・ドロシア
バランスの良い火の防御主体のユニット。ヴェテル様よりも動きやすく、闘技場でも見かける。
・ザハル
闇ダークナイトでの破壊力はNO.1!レイドボス用に。
・メイファン
雷マーシャルマスター。斬撃・刺突・打撃・射撃の全てを使え、中でも射撃技(ストップ攻撃)が強力で、闘技場でも見かける。

■刺突部門
・レオニア
CCですごく強い(育成必要
・デイジー
CCですごく強い(育成必要

■打撃部門
・シェイナ
可愛いは正義の水拳聖。
・モア
光の拳ユニット。耐久力がすごい

■射撃部門
・アルベル
安定した強さの闇マシーナリー
・マグヌス
忍者+マシーナリーのコンボは凶悪。雑魚にはめっぽう強い。

■魔法部門
・ネイカ
防御寄りの魔法職。硬い!さらに詠唱なし魔法技があり非常に使いやすい。闘技場でも見かける。
・シェリル
(選べるかわからないけど)光魔法では非常に使いやすい
・クリーマ
超攻撃力で敵を殲滅できる凄いやつ!サポート技も充実していて闘技場でも使える。
・ルピナス
火の召喚師。発動まで時間がかかるが威力はやばい。回復も可能。

■サポート部門
・マーガレット
商人。防御力があるので死ににくい。
・アルバ
商人としてつかえるしドラゴンナイトとして前線にも行ける。
・ナサリオ
回復ならまかせろ!広範囲を回復できる風召喚師。

(追記)
■リーダースキル部門
・レイメイ
リーダースキルの火物攻50%UPが超魅力的。CCまで育成すればためる剣豪としても輝ける。
・タマモ
同じくリーダースキルの風物攻50%UPが超魅力的。遠距離攻撃できるのでレイメイよりずっと優秀。
・シェイナ
水物攻50%UPと同時に、自身も前衛職として前にいける可愛いは正義さん。
・シェンメイ
水物攻50%UPの海賊。正直強くはないが、火属性にだけはめっぽうつよい。
・エイザン
雷物攻50%UPのおじいちゃん。攻撃力がすごいことになる。
・ルクレティア
こちらも雷物攻50%UP。限定ユニットのため凸が難しいが、プロフェッサーまで解放すればサポートとして使える。
・スズカ
光物攻50%UP。忍者+ダークナイトは耐久の面で使いにくい。ザインがいればスズカはいなくても良いかも。
・ゴルマラス
闇物攻50%UP。HPが高く耐久型ユニット。
・アルベル
闇物攻50%UP。射撃に攻撃UPが乗るとかなり使いやすいが、ボスには火力不足が目立つ。

・ヘイゼル
火HP50%UPという脅威のスキル。耐久クエストなどに便利かも。
・メイファン
雷HP50%UP。ユニット自体の強さも優秀。
・ミコト
水HP50%UP。魅了やジュエルダウンなどの搦め手から自己強化で前衛職など使い勝手は悪くない。

あと風は強い前衛職で物攻50%を持っているユニットがまだいないので、代わりにコラボ限定のセイバーやシタあたりがいると良いですね。