ぷろけみすとれたー #フジカに誰か突っ込みを入れてくれ

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
今年は特に弁明する内容がなかったため、フリーダムに書かせていただきました。ご一読くだされば幸いです。
※あまりにフリーダムに書きすぎて長文になったり同じこと話したりしてます。おじいちゃんかな?

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #ルクレティアに誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・動画つくりたい!(作りだめしたい。誰も見てない?しらんがな)
・1/1にくまのプーさんのホームランダービー!の最終シーズンが始まります。みんなも打倒ロビカスやろうぜ!
・とにかく動画つくりたい!(熱い想い)

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
でも今年の正月はチハヤちゃんの出番なさそうだし…まじでないかも。

あと、もしかしたらサイトのバージョンアップとかもするかも。デザインは変わらなくて、後ろ側の改修ですね。
というかこんなに記事書いて、ブログの容量いつまで大丈夫なのかしら?っていうのもできたら確認しておきたい。
年始は1/6ぐらいから開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
いやー今年も色々ありましたねー…
特に大きかったのは、皆さまも同じだと思いますがアレですよ。「タガタメ嫌ー」です。
えぐかったですねーほんと…
皆、よく頑張った!(生き残った!)感動したぞ!(byルクレ)
夏ごろには私もかなり頭がイカレてて、年末でボロクソに運営叩いてやる…覚えてろよゥ?竹書房FgG…とか思ってました。
でもね、年末になる前にボロクソに書ききった感があります。すっきり!
むしろ最近批判しかしてなくね?
最近飽きも進行しちゃって、ハードもエクストラも全然回ってない有様。だって欠片1しかもらえないしUIクソでめどいんだもの…
これはまずい!由々しき事態です!

ということで運営を擁護する記事を年1のこの時に書くつもりで来ました!
うわーさっすが名誉会長すてきー!
運営嫌いの人にはこの後の記事は気持ち悪くなるレベルなので、すっ飛ばしていただければ大丈夫。

Q.タガタメイヤーは失敗だったのでは?

映画・舞台・小説に関してはそもそも失敗とかそういうのは無くて、全部広告として考えれば「目立ったのでOK」じゃないでしょうか。
正直映画はやりすぎだと思いましたが…案の定スベったし。
しかし話題性はあったので、アピール効果はCMよりはあった感じです。特にライト層に訴求できたのはよかったですね。
舞台は一番成功したといえます。3公演目をするぐらいですから、収入的にも赤字が少ないんでしょうね。
舞台女子という新たな層に訴求できたのも大きいです。
逆に一番受けると思った小説が不発でした。内容は悪くはなかったんですが、すぐに本屋から消えましたね…

タガタメイヤープロジェクトは、今までに訴求したことがない層へのアピールというか宣伝が主な目的なんだと思いました。
3年がたち、タガタメのシステムが好きな人!というユーザー層は刈り尽くした感じがあります。
そこでもっと層を広げて、新規ユーザーを取り込もう!知ってもらおう!というのが根底にあるんだと。

この3つの対策を行った結果、新規ユーザーは結構増えた感じがします。
実際の新規ユーザーの伸び率とか出してくれないから、正確な結果は分からないけど。
昨日の生で振り返りコーナーがあって、そういうの出してくれるのかと思ったのに、ただの自画自賛の思い出語りでしたし。何だったんだあのコーナーは。この発言は禁足事項されました☆
その分古参もいなくなった気がしますが…(遠い目)
古参の流出は基本どんなことをしても止められないので、まあ仕方ないってことにしておきます。

古参にはゲーム内コンテンツのシステムは不評というより阿鼻叫喚でしたね。やること多すぎたりシステムクソだったり。
このせいで古参の一部が疲れ切ってしまったのはマイナスです。
まあ今泉Pが映画などにかかりきりになってしまい、ふじたDもよくは知らないけど別の幻影的なゲームに移動したらしいので、
現場があたふたしたというか新しいメンバーでこれやってみよう!っていうのが盛大にずっこけたとか、そんな感じだと思います。
Pも2足の草鞋はきつかったんだと思う。2足どころか4足10足ぐらいしてるけどなw

Q.売り上げ平気なの?

ガチユーザーが居付いていて、かなり課金してくれているので売り上げは伸長しているっぽいですよ。
どんどん新ユニット出して、しかも強いのばかりだったので当然の結果ではありますが。
そのせいで環境がインフレでめちゃくちゃ?そやね…
まあそれは置いておいて(おい)、売り上げに関しては心配しなくて大丈夫そうです。
ファンキルと同じくドル箱化しているので、サ終の心配もないです。安心して課金しよう(にっこり)
ただ親会社のgumiが今年夏に自資金切り崩したのが気になるんですけどね。投資の為らしいですけど…投資好きやなー…

Q.インフレやばくね?

多少は仕方ないんですが、今年のタガタメはインフレがすごかったですね!
もう「そういうゲーム」なのでしょうがないです。集金にもなりますしね。
フォローさせてもらえば、他のゲームよりも古いユニットが優遇されています。
CCという道や開眼時に個別調整+念装が入ってくれるので、環境がインフレしても強化が入って使えるようになることが多いです。
でも調整ミスしても下方修正しないのが怖い。祭りだと思って楽しめばいいんじゃないかな。そういうゲームです。(フォローしてるか?これ…)

Q.今泉Pってダメじゃね?(お蔵入り)

今泉P必見の企画!(よっしゃー!)今泉Pは素晴らしいですよ!
この企画は、書いている間にいろいろ酷いことになったので、一般公開する前にお蔵入りになりました(ペコリ)
一応書いたものは取ってあるけどちょっとひどすぎてひどい。(語彙力死亡)

それでも一言かくなら、私は今泉Pを応援していますからね!

(追記)え?読みたいの?まじで?
まあそういう声が大きければ公開するけど…大きくないとねぇ?(今泉Pの(ウザ過ぎる)得意技)

 

3.今後のロードマップにつきまして
特に昨年と状況は変わってないですね。
攻略は来年もしないと思うので、雑談ばっかりのブログになりますが、変わらずよろしくお願いできれば。

・タガタメつづける
鋭いツッコミに期待してて!

・動画つくる
タガタメプレイのモチベにもなってる!
来年終わりまでに2章終わりまで(part200ぐらい)とか行きたいよね!むりだけど!

・新しいゲーム攻略
同じようにやっていきます。来年はどんなゲームに出会えるのか。
ディスガイアが主力になってる?ほら、熱しやすく冷めやすいから私。そのうち収まるよ。

4.制作スタッフからの声をお届けします
よっしゃー私的なこと書く欄が来た!
いつも雑談で書いてるとかそういうご意見は華麗にAVOIDしまして…
まずバベル大管弦楽団から書きたい!
あれ始めたきっかけは、ニコ動とかyoutubeとかよく見てて自分もなんか投稿したいと思ったからですな。
そこから★4救済企画に発展しました。人気投票がくるので、メンバーたちの人気が上がるといいな…
私も1回だけはパティちゃんに投票しようと思う。1回だけな!?
見てない人も年末にゆっくりでも見てくれると喜びます。

次に他ゲー。
今年も市場は酷かったですねえ…
今年ポイしたゲームは13個ぐらい。去年よりは触ったゲームが少なかったかも。
gumiのゲームはほぼ鳴かず飛ばずだったし。一応アルカラストが頑張ってる?(サ終してない=頑張ってると言っていいのだろうか)
あ、FFBEはスクエニのお力だし除外。結局もうスマホ市場ってシリーズ物しか流行らない気がする。
(え?6月リリース予定だったけどリリースされてないゲームがあるって?き、気のせいですよ)
あとディスガイアRPGも3月には盛大にずっこけましたし。フォワードワークスが悪い。
それ以外だと、やっぱりシリーズ物が目立ちましたかね。マリカーとか出たし任天堂も本気出してきたなって。
惜しいのが崩落のCARNEADESなんですよねぇ。システムは楽しいので、アクティブがもっといれば流行りだしそうなんだけど。多分もうだめだな…同じことの繰り返しで飽きる人多いだろうし。
というかみんなゲームに飽き飽きしてる感じはしますね。ニュースにもなってたけど。
だからここから新規で大ヒットさせるなら、シリーズ物か超単純なパズル系じゃないと厳しい気がする。

えーっと後なに書こう。年末だから自分ばーっとかいてええんやで?
でもうーん。なんかもう全部言い尽くした感。
あ、FFBEとか。あれはタガタメに酷似しているから、多分流行ったとても最終的にタガタメに戻ってくるユーザーは多そうだとおもってます。お互いに高めあえるといいですね。
それと来年のオフラインイベントは参加するつもりです。渋谷だっけ。
昨年は色々忙しくて参加しないって言いました。
結局予定が開けられたので終了1時間前とかに行けましたけど…皆さんと会うのは難しかったですね。
今年は最初からいければいきたいので、みんなに会えることをおじさん楽しみにしてます。

あとはえっと…面白かったブログ企画とか書いてけ。
年末まですっかり忘れていたけど不遇ユニット大賞を今年もかけたのはよかったです。
マーガレットさんを大賞にしたかったのに残念だったけど…大体納得な選評理由は書けたと思う。
来年はノミネートがすくなくなるといいなぁ…
バベル大管弦楽団はもっと受けるかと思ってたんですが、そうでもなかったですね。楽しいから続けますけど。
他になんかやったっけ企画…今年はあまり企画しなかったかな。発想力が欠如している…由々しき事態だ…
そういえば第1.5回!チキチキ開眼チキンレース!(EC編)が全然勝敗決まらなくて草生えてる。1位2位は確定したんですけどね…いつまでかかるんだろうかw

書くこと書いたし、あとは歴史ページをみんなで振り返りましょう!
今年実装されたもの、結構ありましたね。どれが一番うれしかったかなぁ…?

今年はチハヤちゃんがかなり不憫な年だった。

素早さダウン耐性とかやめろよ…
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942#n2019

そういえば26日に応募していたフィギュアが送られてきました。
クリスマスに間に合わなかった。残念。
でも一つ一つ手包装っぽくて、運営が泣きながら包装したんだろうなぁっておもうと、私もちょっと泣けてきました。
いい年末を迎えろよスタッフさん…
もらったのはどのセットなのかよくわからない(白目)
ロフィアとかシェリルが入ってたけど…あと多分おまけで男子も入ってた。ぶっちゃけいらない(くれるっていうから申し込む精神)
ついでにQRコードもそのまま入っていて、劇場版のプレゼントももらえました。ええんかこれ…
まあもらえたって言ってもほぼスキンだけだし、いいのかなぁ…うーん。さすがに抜いとけって思った。

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#フジカと入れておきながら、フジカの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
というか昨年のタイトルになったルクレティアが逆に出てるの草。
来年はえっと、あの子かな?(第4嫁とか正式に決めてなかった気がする。どうでもいい?知ってる)

あとここまで書いておいてすっかり忘れていましたが、今年はブログのタガタメ記事が1000記事に到達しました。
改めてお礼申し上げます!ありがとうございます!
今後も2000記事を目指して、くっそくだらない記事を投稿していこうとおもいますのでよろしくお願いいたします。

(追記)そういえば忘れてましたが、友人Aがタガタメに戻ってきました。
そのあとFFBE幻影戦争に旅立ちました。たぶんまた戻ってくると思います。
でもPvPはしなくなったので二人とも仲良くしてます。ガチャ爆死したり不遇ユニット決勝記事投稿したときに、くっころさん画像を送りあうぐらいに仲がいいです。

EXP1.5倍やったー!召喚もおいしい!

メンテあけでいろいろ更新されましたねー。


しらんがな。

なんと全ステージEXPが1.5倍!うれしすぎる…
でも逆に転生石が足りなくなりますね…転生石ください…
そして強奪召喚なるものが登場。
こちらは通常の10連ガチャを回すと、おまけでアイテムがついてくるみたい。
まあそんなにいいアイテムないやろ…

>魔改造プリニー 15%
>ゲートのカギ50個 25%
>行動回復薬75個 30%
>高級カニミソ75個 30%

え・・・なにこの大盤振る舞い・・・(ドン引き
しかも外れなしなのか!!

魔改造プリニーも入ってるとはすごいですね!
いや、ほかのアイテムもすごいけど…数が…
私のペースでプレイしていると、鍵とかカニミソは石購入していたのでこれは助かりますね。
行動回復薬はこんなにもらっても消費するとこないやろ…(白目)
後々必要になるかと思って毎日回復薬買っていたのは失敗だったなぁ。こんなにもらえる認識とは思ってなくて。

まあとにかく、魔改造プリニーが出なくても当たり召喚なので、全力で引きたいですね。
でも有償で引くかどうかはうーん…有償なら狙ったユニットほしいから温存かなぁ。
無料石は全部召喚に回したい。かき集めよっと!

神革イベントがメニューに移動

アプデきましたね。おうち帰ってからDLしよっと。

UIが変更になるって書いてありましたが、お知らせにもきました。


メニューに格納される感じになったか。

十戒衆の方と別れてるのがめどいというか…
そもそもイベントクエスト内のUIも悪いっていう。
あと今回から「イベントクエスト」の名称が「ボスバトルクエスト」になるみたいです。
あっはい…どうせならボスバトル自体も全部作り直しません?いやなんでもないです。
あーそれと、いい加減キークエストのUI直してほしいですよね…
バベル戦技やるとき、すごく大変なんです…増えすぎです…

ノーマル8話をクリア!

ぶっちゃけダーク太陽さんとフロンちゃんを超えたら後はすんなり行けた(にっこり)
魔法系はやっぱつれぇわ。

アデル君のレベルは2000帯に到達しました!
でも転生の輝石を6つも要求されたんですが…きつい。
転生時の石必要数はこちらに追記していっています。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6160

あとはハードですね…どこまでいけるかなぁ。
今はダークヒーローで詰まってます。(2-2あたり)
ダークヒーローっていうより到達前の雑魚ユニットが多すぎてつらい。
最初から銃4人とかいじめでしょ!
アイテム界もIR30のスパルタンシールドは、IR29以下の装備と仕様が違うらしくて、1階からランクの高い敵が出てくるんですよ…

ランク低  魔法使いとかゴブリンとか弓とかガンナー
ランク中  死神とか海賊とか教授とか
ランク高  天使兵とか
ランク超高 ドラゴンとか
IR29以下のアイテム界 → ボス以外は25階まではランク低しかでない、26階以降にランク中がでてくる
IR30のアイテム界 → 1階からランク中

だからしょっぱなから教授が出て魔法ぶっぱで全滅とかよくある。つらい。
IR29を周回したほうが楽ですね…レベルがもっと上がれば30周回したいけど。
あー、剣拳ピックアップこないかなぁ…

アプデでツイン・アリスが登場!ツイン!?

ドローユニットが複数出せるとかすてきやん?

2体使えてドローも2回つかえるのかなぁ?
ツインアリスとアリスを入れたデッキやりたい(めちゃくちゃ

あとバランス調整も来ます。

あー孔明も含まれてるなぁ…
どう考えても上方修正だけど、目立つと困るんですよね…
ジーンとゼウスとフックは下方でしょうね。
まあでもフックは下方してもあまり意味ない気がする。通常攻撃力やHPを1/4とかにされたらきついけど。
めちゃくちゃ修正されたらスサノオか猿にでもしようかな。
ゼウスやフックはコストが重いんだから、コストに見合った強さだとおもうんですけどね…
荊も修正かなー。
あと、白騎士が入っているのがキツイ。うちの主力じゃないですか…
大幅にHPさげられるだろうなぁ。

MPタワーについてはしょうがないかな。タワーは一つしか育ててないから、MPタワーが下方されても使い続けるしかない悲しみ。
それに他のタワー微妙だし…

クリスマスなのでイベントまとめを…って情報まだ!?

あのー詳しいコラボ情報まだっすかね…お知らせさーん?
明日からなのに全く情報出てなくて草(今25日の15時)
(追記)追記したー

・ver7.5アプデ
26日(木)の10時から15時はメンテです。
コラボ開始と、あと新イベント形式のUIが変わるって書いてありました。

・転スラコラボ開始!
26日の時点で、リルム(スライムver)は配布登場、リルム(人間ver)はガチャ登場するようです。
残りの2体は1月のようですね。お知らせ待ち。

・激闘クエスト登場!
あ、またやるんだ…
>ノーマル、ハード、EX
>12/26(木) メンテナンス終了後 〜 1/16(木) 14:59
>EX極、地獄級
>1/1(水) 0:00 〜 1/16(木) 14:59

いや、だから何で期間分けるんですかね?

・大罪などが毎日もらえるイベントが登場
期間限定ですけどありがたい。

・エクストラドロップ2倍!
ハードもノーマルも2倍です!周回しなきゃ!

・年賀はがきイベント
フレンドプレゼントで送るやつですね。忘れずに設定しましょう。

・念装
コラボ念装はガチャでした。しってた。

・アルベル開眼

そういえばアルベルは開眼してなかったね。イベントにも出るみたいだし期待上げ。
あとバシーニが上方修正されます。まじで?

・『召喚割引券』をプレゼント!
え?いま…?
もう5日しかないんですけどw
1/1に2枚くれませんか?

・十戒衆イベント
詳細はまだ来てませんが、1/1から開始のようです。
情報出たら追記します。

忙しめ(雑談)

ちょっと忙しくてコメント返信できてない。すまぬな。

さて、昨日の生放送で新しく出たのは十戒衆イベントとコラボの話ぐらいですかね
十戒衆はフューリーが主役で、パートナーは聖教騎士の新キャラとのこと。ゼンは関わらない感じかなぁ。
リーファも出てくるみたいです。フォン君みたいに斬り刻まれないことをお祈りします…

コラボは転スラでした。確かに青い。
面白い作品(らしい)、ファンも多いので、嬉しかった人も多そうですね!
まあ私はコラボいつも総スルーのスタンスなので…マクロスだけは好きだから買ったけど。
コラボイベントはバグ祭りになりやすいので、バグがない事をお祈りしておきます…
クレトとヘイゼルアルベルが登場するらしいので期待しましょう!クレトようやく救済されるのかな…

あ、それと6章ストーリーを1年ずっと作っていたのは驚きでした。
正直タガタメイヤーで忙しくて手を付けてないのかと思ってて。
創世編がある程度進まないと出せないのかなとも思ってました。
そうじゃなくて難産なだけだったんですね。
確かに気持ちは分かりますねー。ワダツミはかなり謎が多いというか、フラグをこれでもかってぐらい詰め込んだので、フラグ消費とかいろいろ大変なんでしょう。
物語的にもクライマックスへのつなぎ部分になると思うので、もっと練りこんでくれてもいいのよ?(チハヤちゃん大活躍とか!)
周年には出したいとは言っていたけど。

合同生放送やるよー

一応実況記事書くけど、ながいので全部は見れない気がする。
始まったら追記していきます。

ってもう始まってんのか。今回はファンキルが先なんですね。
タガタメは20時予定です(絶対ズレそう)
https://www.youtube.com/watch?v=I5wVV5VwMsc

(追記)
■年末の話
・フューリーCC、聖教騎士新ユニット、リーファも出るよ!
・バシーニ着物スキン
・エマ正月スキン
・クリーマとヘイゼルの欠片150あげる
・季節イベント全復刻
・毎日大罪符とかプレゼント
・正月限定武具追加(狂化+ジュエルリジェネ)
・年賀はがきやるよ
・ハードエクストラが2倍

■コラボ
・転生したらスライムだった件
・12/26~1/16
・リムルスライムver(配布)、リムル人ver、ベニマル(回避特化)、ミリム
・アルベルとクレトが登場(CCしそう)

■4周年
・周年で新しい扉開くはず
・人気投票やるよ!
・ファンアートコンテストで限定称号
・ファンミーティングは2/1 渋谷ヒカリエ
・タガタメカップ決勝
・1/22に最新情報生放送を渋谷で(屋外見学できる
・十戒衆がテーマ

■タガタメイヤー振り返り
・舞台の宣伝(前と同じそうなので割愛したい)

■その他
・6章難航しててごめん。1年ぐらいずっと作ってる。ワダツミのストーリー作るの難しくて…(今泉P)

A1になってしまったので、ユニットの評価とか書く(フック、孔明、シレネッタ等)

まだ頑張ってます。上位陣が強すぎて泣けるけど私は元気ですよ!

ところでこの前A1に上がっちゃいました。

やったぜ。

まあ自慢にはあんまりならないですね…もともと私がAに上がった時、ランキングは200位ぐらいでした。
今回A1に上がった時もランキング200位程度なので、結局強さは変わってないんですよね。
ただ回りのポイントが上がっただけっていう。
あ、でもA3とガンガン当たるようになって、昔は全敗でしたが、今は1:9ぐらいで勝てるようになりました。
いやもうこれ、ただの運だよね…運を味方に付ければ勝てるようになった!っていうぐらいの進歩。

そんな私が、各ユニットの使い方を書いていこうと思います。Aを目指す人は読むのじゃ!
その前に私のデッキ晒さないと分からないか…

参考にならないクソデッキ(白目)

■デッキの作り方
攻防のバランスをうまく考えて作るといいです。特にユニットをどれにするかは重要。
例えばリトルアリスは防御向き。アリスを主力としてタワーを折るとか(できなくはないけど)厳しいですよね?
各ユニットには得意分野があるので、それをバランスよく入れるといいです。
タワー即折りとかが好きなら全部攻撃ユニットでもいいですが…
個人的に、現状のユニットはこんなグループになっていると思います。(ユニット抜けてそう)
・攻撃
ゼウス、アテナ、吉備津彦、スサノオ、アーサー、スカーレット、サンドリヨン、クイーンオブハート、ジーン
・防御
ガルーダ、荊城、アマテラス、リトルアリス
・万能
フック、孔明、スノウクイーン、猿、ピーター、マーリン、レンガ号
・サポート
ミクサ、シレネッタ、アルテミス、三蔵法師

じゃあ主力で使っているのから。

■孔明(コスト5):万能
好きで使っているユニットなので、正直そんな強くないです。
万能カテゴリですが、9:1で防御寄りです。
通常攻撃が範囲で、空中にも攻撃でき、威力も高いので雑魚潰し…特にグリフォンに最適です。
攻撃ではドローを使うことで味方のスピードを速めることができます(クイック)。自分のスピードも上がるので強力!
敵にドローダメージユニットがいなければ、孔明で素早さアップしてグリフォン小隊置けば大体塔が折れます。(必殺コンボ)
大型ユニットを早くするより、ワラワラを早くした方が効果的です。
半面HPが低くてタイマンは苦手です。

ユニットの中ではかなり評価が低いんじゃないかな?使っている人もほとんどいません。
弱点が多すぎるからです。
一番きついのが、敵ユニットと戦うのが苦手というところ。
スカ、サンド、アーサーにはほぼ一方的にやられます。ゼウス、フック、ミクサ(継続ダメ含めて)のドローは確定落ち。
シレネッタ、アマテラスのドローでも瀕死になります。
さすがにアリスのドローでは死にませんが…相打ちぐらいになる。コスト5とはw
あ、吉備は得意ですよ!(お供をすぐ削除できる)
なので相手のユニット種類を見極めて、苦手ユニットが出てこないときに使うといいでしょう。これがなかなか難しくてな?
遠距離タイプなので、後ろにくっついていって攻撃する形で使うと強いです。ピーターのような感じです。
まあスカ全盛期の時は、とにかくきつかったです。なぜ使った。

それと、孔明わざわざ使わなくても、他のユニットでいくらでも代わりになります。
雑魚散らしなら同じコスト5のドラゴンでいいです。もしくはアリスで薙ぎ払っちゃえばいいです。
ドロー効果はマネできませんが、正直クイックよりマーリンのスロウの方が攻防共に優秀です。
マーリンは通常攻撃も範囲だしコスト3だし。
ということでおススメはできないです。何故使っているのかって?ずっと相棒だから…防御から攻撃に転じられるから好きなの。
一応孔明使ってAにいる人もちらほらいます。個人的にはこれでも十分強いので、修正こないでほおっておいてくれると…(目立つと困る)

■フック(コスト6):万能
今はやっているユニットですね。ドローでタワーにすごいダメージを与えられます。
しかしフックの一番いい所は通常ドローなんですよねぇ…
攻撃力が高く射程もある代わりに、攻撃速度は遅いです。
でもそれがいいんですよフックは。攻撃が遅いとレーンに居座ることができます。建物みたいな感じで。
HPが高いので、後方にいるフック処理はかなり大変というか、できないです。
逆に前に出てきたフックは囲まれるとすぐ溶けます。前に味方を設置して、後方から支援するようにするといいでしょう。

対ユニットは得意です。
ゼウス、スサノオ、ガルーダ、クイーンオブハート、ジーンはちょっと苦手ですが、それ以外のユニットには勝てます。
特にアテナに対して有効なのは嬉しいです。アテナが流行った時にフックも流行ったのは納得ですね。
スカにもHP半分削られるぐらいで勝てます。

フックを倒すには一気にワラワラで囲んで倒すのが有効です。
大体お供にアリスがいるので、アリスのドローをうまく消費させてからワラワラで囲むといいですね。
ただフックのドローショットで自分の回りを吹っ飛ばしてくることもあるので、絶対の対応法がないっていうのが現実です。
対峙する前にはMPに余裕を持っておきましょう。
あと三蔵をセットで置かれたら、放置して三蔵から倒したりしましょう。
ある程度殴られるのは仕方ないです。タワー放置で他の場所に行ってもいい。
置かれると終わり的なところがあるので、事前にアリスとかシレネッタとかを別レーンに出しておいてプレッシャーをかけるといいかも。

■シレネッタ(コスト4):サポート
新ユニットのシレネッタはサポートタイプです。
通常攻撃がセイレーンと同じく長距離の範囲攻撃で、威力も攻撃速度もセイレーンより上です(修正前セイレーンぐらい)
射程はセイレーンの方が長く、シレネッタでは塔を一方的に攻撃することはできません。
設置時に自分の周辺ユニットのHPを200程度即回復する効果があります。大物ユニット等と相性がいいですね。(建物は回復できません)
あとドローは超横長範囲で、レーン全てに攻撃できます。ざっぱーん☆
威力も高めで、LV5時点で300ダメージ。塔へは半分の150ダメージ。3つ全ての塔を攻撃できると考えると破格です。チャージが遅いのが難点かな。
弱点は空中攻撃不可な部分。それ以外はあまり目立たないです。HPも結構高め。

でもあまり使われていないかも?今は新しい子だからちらほら見るけど…
ドロー以外の性能が微妙で、器用貧乏なところがあるんですよね。
HP回復は三蔵のほうがもっと回復できますし、攻撃は威力が低いのが悲しい。空中も攻撃できないし。
いや、射程上げて塔を一方的に殴れるとかだと超ヤバいユニットになっちゃうのでだめですけどね!?
ドローは素晴らしいんですよ。発生が早くて基本よけられないですし、2本折りとかできますし。
タイマンはどうしても苦手なので、後ろから援護したり、別レーンから流したりするといいですね。
このドローは、建物にはかなり有効です。ゼウスの後ろにいるユニットを流したりして分散化も可能。
相手がゼウス出して来たら、一番離れたレーンにシレネッタ置くとかなりうざいと思います。
見えない所からドロー攻撃来るのは結構脅威ですよ。

■この3人での戦略
全員遠距離ユニットなので、前に駒をだして、迎撃に出てきたユニットを後ろからボコボコにします。
まさに集団暴行デッキです(ひどい
最初はフックを起点とします。いない場合はフックまで回したりシレネッタを出します。孔明は絶対に先出し禁止。
フックなら開始後即出しでいいとおもいます。レーン逆に強いの置かれるとマナがきついんですけどね…
フックを出して敵側に反応がなければ、フックの前に駒をだします。フックを前にするのはもったいないのでダメ。
フックのHPが減ってきたらシレネッタを近くにおけば回復が狙えます。これはうざい。
孔明は基本出さずに、相手がグリフォンで攻めてきたら出しましょう。

後半1分間になったらフックを最速で出しつつ孔明で前方キャラのスピードを上げてやります。
後ろから出していくのを心がけると決まりやすいです。焦って前出し禁止。
ユニットが前に突っ込まないタイプしかいないので、どんどん後ろに溜まっていきます。
まあ相手にフックとかいるので薙ぎ払われて死ぬときもありますが。
1本折れたら後は守りにシフトして逃げ切るスタイル。シレネッタのダメージ圏内にしておいて、2本折りっていうのもいいですね。

■他の駒チョイス
タワー → 何でもいいです。コストが重いのでMPにしていますがATKでも。
ギリシア兵&白騎士 → 主力。HPが高いものをチョイス。フックや孔明の前において肉壁にしたり、スカに対してタワー近くに置いたり。
ワラ盾 → 主にミニオン突撃への緊急回避用。
グリフォン部隊 → 対ゼウス・フック用。終盤にタイミングが合えば孔明とのコンボが可能。
暗殺部隊 → 対ゼウス・フック用。セイレーンで即死せずに囲めるのがこれぐらいだった。

あとは空中が弱いので、弓兵入れると活躍します。ユニットが高コストなので、低コストで固めるといいです。
ぶっちゃけ孔明と暗殺部隊外してドラゴンとマーリン、シレネッタ外して三蔵の方が強いとおもう。
好きなユニット使いたいからしゃーない。

■他のユニット
・ゼウス(コスト7):攻撃
フックと同じ形で使うやつ。囲まれるとつらい。
前進しかできないので範囲攻撃サポートは必須。マーリンが一番いいと思う。総コスト10なら比較的出しやすい。

・アテナ(コスト5):攻撃
基本突っ込むしかできない。一人で突っ込むと溶けるので、仲間と一緒に使いたい。
ドローは盾がなくなるぎりぎりまで保有した方が相手にプレッシャーをかけられる

・吉備津彦(コスト5):攻撃
相手のワラ盾に注意。ワラ盾を使い切らせてから出すこと。
あと荊やレンガ号がいるときは不発に終わるので、とにかく隙を狙うように。タワー折って横から攻めるのが強い。

・スサノオ(コスト5):攻撃
ドローに目が行くが、ステータスが高いのでドロー無しでも十分強い。
範囲ドローなので、タワーを狙わず雑魚散らしをして、自分で向かって殴るというのも可能。(空中にはむりだが)
タワーに当てる場合は曲線じゃなくて直角移動を心がけると結構当たる。
川まで横に伸ばし、川をそのまま移動してから垂直に当てる感じ。隣レーンのタワーまでも届くのでどちらを狙うか考えておこう。

・アーサー(コスト4):攻撃
突っ込むしかできないが、タワーダメージの蓄積はできるのでどんどん突っ込んでもいい。
敵ユニットの防御をして攻撃に転じるとコスト以上の活躍ができるかも。

・スカーレット(コスト3):攻撃
かなり弱体化されたので、タワー殴りは厳しい。タワーダメージ蓄積は狙えるが、それよりはドロー封じユニットキルを狙っていきたい。
特にマーリンなどは出てきたら対面にすぐだしてドロー封じできると美味しい。

・サンドリヨン(コスト3):攻撃
HPが高いので強い。サポートしてやれば塔ダメージも結構稼げる。
防御ユニットとしても優秀。

・クイーンオブハート(コスト3):攻撃
基本的に隙をつかないと決まらない。
別レーンなどに配置して、トランプ兵をばらまいていくといい

・ジーン(コスト3):攻撃
射程を覚えるように。ただし遠距離ドローはなかなか決まらない。アリスなどでサポートするといい。
ドローは2回あるのでドローユニットに対しても積極的に使っていきたい。決まらなくても泣かないように。
少し陣地に入れば、隣レーンからタワーを狙えるので覚えておくといい。
レーンを毎回変えて揺さぶってやると決まりやすい。(ジーンの場合はタワーHPがMAXだろうと関係ないので)
あくまで決まれば美味しい!と考えるようにして、別の攻め方も入れておきたい。

・ガルーダ(コスト4):防御
フックキラー。ゼウスにも有効。以上。
それ以外のユニットにはほぼ使えない。足並みを狂わせるように使うべし。
え?ガルーダでフックを引き寄せてネズミ団で処理したらコスト7で赤字だって?そうなんですよ…(涙目)

・荊城(コスト4):防御
建物なのでミニオンには注意。
スロウドローはかなり範囲が広くて、建物も貫通で使いやすい。攻撃サポートとしてgood。
空中攻撃可能でかなり粘ってくれるので現環境で流行っているのも納得の強さ。

・アマテラス(コスト4):防御
スカが少なくなったので使いやすくなってる。
建物も多くなているので、楽に焼き払えてうれしい。
ただゼウスとフックのドローで確定落ちなのは変わらないので注意。シレネッタも怖い。

・リトルアリス(コスト3):防御
雑魚散らしに大活躍。相手の行動に合わせて出すようにしたい。
先だしはドローを余らせてしまう可能性が高い。

・孔明(コスト5):万能
防御からの攻撃を狙うように動くといい。

・フック(コスト6):万能
強いがコストが重い。他のユニットはなるべく低コストにしたい。

・スノウクイーン(コスト4):万能
ドロー射程は長いが、離れたところから止めると効果が薄い。特に遠いフックには効果が薄いので注意。

・猿(コスト4):万能
範囲攻撃で防御もできるのは覚えておきたい。
基本は突っ込ませてOK。
猿を使うならセットでピーターやスカを使って複数で押し込んだり別レーンに振ったりしたいところ。

・ピーター(コスト3):万能
タワーに突っ込むことはできなくなった。前に駒をおいて、後ろからサポートするように使うと強い。大型駒と相性がいいかも。

・マーリン(コスト3):万能
HPが低いのでスカなどに注意して使うこと。相手がドローユニットを消費してから出すといい。

・レンガ号(コスト3):万能
基本は防御として考えた方がいい。防御して敵のMPが減ったら前に出る感じ。

・ミクサ(コスト4):サポート
一人では使いにくい。大型ユニットとか雑魚に弱いやつの道を作ってあげる感じで。

・シレネッタ(コスト4):サポート
器用貧乏なのでうまく使いたい。特に回復が腐るので高HPと組ませたい。

・アルテミス(コスト2):サポート
グリフォンは確定で倒せないので注意。

・三蔵法師(コスト2):サポート
大型ユニットが囲まれているときに回復してもあまり効果がない。
まず雑魚対策をしてから三蔵を出したいところ。例えばトランプ兵を入れるだけでも十分効果がある。
フック+トランプ兵+三蔵でもコスト10。