神革第8章後編が登場!ほかイベントまとめ

昨日はテンション上がりすぎました。お目汚し失礼いたしました(スッキリ

・チハヤちゃんペロペロ
その目に焼き付けよ

・【神ガ選ばぬ、革命を】第8章「傲慢こそが世を照らす」(後編) 公開!
エンメルたんに罪域が支配されたぞ!エンメルたん色の世界に染めるのだ!

・新ユニット『ヘレネー』『シャヘル』が登場!
性能はまだ。というかシャヘルまで来るのか…
ヘレネーは風属性の打撃魔法ユニット。コラボで新しい打撃魔法実装しておいてここでも出すのか(白目)
見た感じ回避職で攻撃をうけるまで攻撃力と回避率がアップする技をもっている。
あとリジェネ特効技があるので対人では厄介かも。
とはいえ最近多い回避職の亜種なので、必中攻撃とか射撃技で余裕…
と思っていたら、なんとリアクションに射撃・魔法完全回避スキルを持っている。
必中技が多い射撃技を確率とはいえAvoidできるので、弱点が非常に少ない。(区分が指定されている分、通常のavoidよりも高確率で発動するはず)
これずるいよね?クソユニットすぎなんじゃ…?
あとマップ全体攻撃もちで4連撃+3ターン命中率と風属性ダウンを付与できる。レイドなどでも使えそう。
素早さは210~220前後だと思われます。
あと念装武具でマップ出現後1回だけ回避率大幅アップが付きます。ああうん…
(追記)リアクションの回避率は25%でした。ひっく!通常のavoidは20%なのでほぼ変わんないですね。少し安心したわ。

シャヘルは水属性でバッファーですかね。
殆どが水属性に対してのみ有効のバフですが、効果は4ターン全攻撃力2倍(重複2回)と高いです。
レイドでレムと組ませたらやばいかもですねー。
あと防御スキルも強そう。ダフネはかばうのに対して、シャヘルはシールドを張ったり耐性を上げて守る感じ。
サポートスキルも優秀で、アルケミィフリーズを完全無効。さらにマップ出現時周りの味方に2ターン水属性吸収シールドを張ります。
属性吸収系を味方に付与できるのは初めてかな?

・コラボの『ランクアップクエスト Lv21 ~ Lv25』追加
クリアすれば石が貰えますよ

・武具『異層の風鎧』『異層の虹鎧』などを上方修正!
りょうDがヴェーダ登ってて効果低くね?って思ったらしいですよ。まあ昔の装備だからね。
HP値が増えました。虹鎧とかHP+618になりました。
いや、いいことなんですけど…
このまま進むと前と同じようにディレクター贔屓ユニット超強化とかされる流れな気がするので手放しで喜べないというか(信用0)

・刻印の強化に必要なアイテムおよびゼニーを調整
わからん。多分減ったのかな??

・『エクストラモード』に『ユラ』『イレーネ』『クラリス』追加!
クラリスは早いですね。私全員持ってない気がする…

・ハードドロップ個数2倍!
雫がふっとぶー!!

・『ハヅキ』のキャラスキン新登場!
やったぜ

・バベル遠征のLV2が追加
ラース、砂漠、サガのLV2がついかになりました。
答え合わせはこちらから

・FgGコインがそろそろ期限切れ
私は交換する気全然ないのでいいのですが一応おしらせ。(交換するとしても今後予定されている小説とかぐらい)
2月に取得したコインは半年後の8月ぐらいに消滅するはずです。
使い逃がしのないように注意してください。商品は初期から比べると増えているはずなので、一度目を通してもいいかと。
なお送料。送料もコインで払わせてくれよぉ…コイン2倍ぐらい払うからさぁ…

・開眼


イグナシオ HP上限+820、器用さ+50、素早さ+2、運+85
ヘレネー HP上限+945、器用さ+75、素早さ+2、運+70
シャヘル HP上限+875、器用さ+75、素早さ+2、運+70

『開眼霊装』
ヘレネー Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 打撃攻撃力
シャヘル Lv5 魔防 Lv10 HP上限 Lv15 素早さ
クェンス Lv5 魔攻 Lv10 命中率 Lv15 素早さ
スルバ Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 魔法耐性 Lv15 物攻

遠距離クロックダウンはあかんやろ

FFBE幻影戦争が消費者庁に景品表示法の措置命令される

ばーか!かーば!wwwwwwwwww(煽り
よーしめっちゃ楽しく記事かいちゃうぞーウフフ!

全文。
https://players.wotvffbe.com/1321/

ちなみに、チェック機能の見直しとか管理の強化とかお決まりのことを言ってるけど、
ガチャは重要な資金源なので、制作者上層部全員、方式を知っていたのは間違いないです。
ぱっといえばプロデューサー、ディレクターあたりは100%わかっててやってます。
問題だと認知していなかったんでしょう。

前置きはこれぐらいにして、FFBE幻影戦争が何をやっていたかを、なるべくわかりやすく説明しますと…
超簡単に言えば、ボックスガチャのユーザー全体版って感じですかね。ボックスガチャよりも悪質ですが。
ガチャの排出確率ってありますよね。0.2%とか
普通に考えれば1回ごとに抽選を行い、結果を確定させるところですが、
今回はユーザー全体で大きな箱を作り、その中から連番で10個を順に取り出して確定させていました。
(追記)さらにこれを個別抽選方式と表記していたようです。実態はテーブルなので表記法に引っかかったようです。

乱数表とかその辺の知識があるひとならピンときそうだけど、
今回のを例えるなら、256マスある箱にビー玉が1つずつ既に入っていて左のマスから順番に10個取り出してユーザーに渡していました。

黄色いビー玉が欲しい場合(16/256入っているとする、6.25%)
この順番にとりだされた10個の中に黄色いビー玉が無い場合は、絶対に当たりません。0%です。
個別抽選方式なら256マスある箱の、どのマスにするかを1回ごとにランダムで決定するのが本来正しい処理です。
というか今回のこれ、抽選すらしてませんね…

えーっと、なんでこんな仕組みになっているのか、正直理解に苦しむのですが…
無い頭で考えた理由としては

・あたりが出すぎず、出なさすぎない
既に結果が決まっている箱から順番に取り出しているので、
ユーザー全員がガチャを引いた数に対しての、当たりが出た数の割合を、運営の思う通り確実にできます。運営が0.2%と決めたら0.2%の排出率です。
正しくランダムにする場合は、排出率を0.2%にしても、ランダムなので最終的な結果は0.4%になったり0.1%になったりでぶれます。
ぶれるのが正しいランダムなのですが、それを嫌う人は一定数いますね。
表示よりも出ないじゃないか!というユーザーの声とか、ぶれると売り上げの予測がつかねえ!という運営の声とか。
この方法なら確かに排出率を固定できます。ボックスガチャと同じ仕組みですね。

・均等に分配できる
あたりを箱の中に均等に配分することで、ユーザー1人に偏らずあたりが届きやすくなります。
反面2枚同時にでないとかありますが。そういうのを運営が決められます。こういう場合は10連引いて10枚当たる確率が0%ということが多い、というか確実に0でしょうね。
正しいランダムであれば排出率2%の場合、10連全部当たるのは0.00000000000001024%です(あってるか?)
限りなく少ない値ですが、0じゃないってことですね。その可能性を潰しています。

・実装が楽
いや普通にランダム作るのと同じぐらいだと思うが

ちなみにこの方式を実装した場合、例えば別のユーザーだけど10連でまったく同じ召喚結果がでることがあります。
(大抵は偽装して並び順だけランダムにはするかもだけど)
10連?同じ結果?なんかどこかで聞いたことあるような…??
こっちが大々的に問題にならないのは、ユーザー数の違いなのかなーアハハー

(追記)テーブル方式自体は違法じゃないとの指摘が。確かにそうかも?
ガチャの仕組み自体はOK?だけど、個別抽選方式と表記していたのに、実態はテーブルなので表記法に引っかかったっぽい。
なんかよくわかんなくなってきた。教えて詳しい人(ここまで書いて丸投げ

制作日記・26週目

何の成果も!あげ(ry

ということで何でもいいから進めよう!というおおざっぱな目標をたてて、やる気ない週間に突入。
結果は2週間で2時間ぐらいシナリオ書いただけでした。うわぁ…
先週今週と土日どちらも出かけていたのと、普通に熱があって具合悪くて寝てたのと、
チハヤちゃんとの結婚式やニグレドで時間が取れなかったっていうのはあるけど…さすがにサボりすぎた。
かといって嫌々強制的に進めると、ゲーム作りそのものをやーめたとか言い出しそうなのが怖いので、休むときは休むこととする。
というか予見してたしねこういう時期が来るのは。
予見していたよりもずっと早いタイミングで来たけどさ…先生どんだけ…

ただまあ、何にも決めずに「何かやる!」じゃあ全く進まないのも2週間で分かったので、
ひとまず今日からは「17~19時の間はゲーム作りになるべく充てる、辛いならやんなくてもいいけど」という感じで
時間設定をしようと思った。出来るんなら21~23時も頑張れ。
3Dはやる気がないので、シナリオやダメージ計算式を少しづつ触ろうかな。

■2週間後の目標!
なんか何でもいいので進める。頑張って!
17~19時はなるべく作業する

(できれば)
キャラ3D基盤作る。
顔のテクスチャ少しつける(目と口
髪まで行きたい

■今回の進捗
0. ストーリーおおすじ・世界観設計
ストーリー肉付け(1%)

突発フレンド募集ー(4人ほど)

ニグレドでいちいち申請くるのがめどいので…
最終プレイ150日になっても「すずき」さんは切れませんが、4人ほど募集します!
(募集は締め切りました)

フレンドに空きが出てきたので募集しますー。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがあります。
今回は4人ぐらいは行けると思う。たぶん。(先生の傭兵はチハヤちゃん以外はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
・ユーザーレベル
・リーダー傭兵
・匿名でもOK、差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)

毎回なんですが、コメントに書いてくれないとフレンドにはしないので注意してください。あくまでもコメント先着順です。
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

ニグレドおわった(雑談

20層のソロがまだだけど、ひとまず終わりました。面倒だった。

攻略記事はいつものページに乗せていますのでどうぞ。
ニグレド全層の攻略記事はこちら
異層郷ニグレドの攻略 出張場 16層~20層(ペア&ソロ)

大分警戒はしていたけど、16~19は簡単だったかな?
20層はボス部屋なのでさすがにギミックが10層15層と同じぐらい面倒くさかったけど…
まあ8層9層に比べれば時間もかからないし楽かなー。
とりあえず終わったのでこれからはヘルプにでますね。

さてチハヤちゃんイベント。
全部やったけど、なんかチハヤちゃんが婚礼衣装に難色を示していたのは、私が思っているのと違う理由でしたわ。
まあどのみち結婚式以外では着たくないって言いそう。
シェイナちゃんCCは凄い使いやすくなりましたね。
連続技が移動で単体技なのがちょっと面倒ですが、ほぼジュエル枯渇無しで動けますもんね…
あと立ち3Dモーションがかっこいい。足技いいね!
なお武器は拳につける模様。

団長のCCもさっき終わりました。
こちらもちゃんと強化していて気を付けていれば楽勝だったかな。15000ダメージと殲滅が面倒だったくらいか?
団長はどう強くなったのかイマイチわかんない。あの自分のCT止まって詠唱150の技は避け技ってことなのかな???

反面、この前サボっていたコラボのミッションが全然終わってないので、この辺りをすすめようかなー

異層郷ニグレドの攻略 出張場 16層~20層(ペア&ソロ)

攻略は過去記事にも追記する+同じ内容ので、どちらか好きな方でみればOK。

ニグレド全層の攻略記事はこちら

16層 難易度 EX極
初期★3ユニットのみ。
黒騎士撃破後にでてくる巨大黒騎士を倒せばクリア
敵を倒すと黒騎士の攻撃力が上がるので、基本的に盗賊みたいなやつは無視したい。
祈祷師はダメージをうけないが、永遠と黒騎士を強化していくので倒した方がいい。
祈祷師同士をくっつけるとダメージが入るようになる。
投げる、奇術師またはスノーマフラーを使う必要がある。
もしくは割合ダメージなら入るので、スバルを使えば普通に倒せる。
祈祷師を倒せば石化魔人も死ぬので、出来ればさっさと倒したいところ。
完全強化していれば、全滅させて黒騎士の攻撃力が最大になっていても何とかなるかもしれない。

アタッカーはカノンとかブランシェットとか好きな子で。
サポートは奇術師ならミハエル。あとはコラボのメルティが超優秀。
投げるならアーキル、ユートあたりが使える。
スバルの割合ダメージで倒すのもあり

おすすめユニット
カノン、メルティ

ソロ 難易度:易
基本的に手持ちで行けるはず。メルティがいればかなり楽ができそう。
ミハエルの場合は素早さが遅いのがかなしいが、まあそれでもクリアできないことは無いと思う。

17層 難易度 EX
ボンバーマン
初期★4ユニットのみ。
アタックタロスを敵の自爆攻撃に巻き込んで倒せば終わり。運営が味をしめた…(白目)
敵の自爆攻撃はこちらに当たらないので、どんどん爆発させてOK。
ただし数に限りがあり、あんまり外すとクリア失敗になるみたいなので、
うまーく敵位置を調整して当てるといい。
奇術師が1人いるといいかな?
一応敵も攻撃をしてくるので、それ相応の防御力は必要。
あと敵を弱らせるために攻撃力も多少必要。
敵の使ってくる攻撃属性以外ではダメージを与えられないのは注意が必要。自爆で死ぬけどさ。

ロフィア、ラーフさん、チハヤちゃんを使えばいい感じ。
あとアタッカーが一人いれば?いや、全員奇術師でもいいかもしれない。
ペアで4人いて回復をしっかりしていれば余裕だと思う。

おすすめユニット
ロフィア、ラーフ、ティナ

ソロ 難易度:易
一度パターンを構築すれば失敗することは無いと思う。
パターン構築までが面倒くさいかな…
あと最初は敵が多いので、爆発前に死ぬとかはありそう
ロフィアならロフィア念装、LS、ソフィア念装武具装備で、初ターンに敵の強化が入るまえグラビジャムで攻撃可能。

18層 難易度 EX極
雷属性の女子のみ。
3waveに分かれていて、敵を倒すと次に進む。
1waveは機械が2体。技順は固定で、詠唱あり即死射撃レーザー → 遠距離単体斬撃 → マップ全体射撃 の繰り返し。
危険なのは詠唱あり即死射撃レーザーで、敵の目の前から3マス範囲の直線レーザー攻撃がでる。
予測範囲がわからない上、詠唱中に敵が移動すると範囲も変わるので(敵の目の前から3マス)
この方向で攻撃されたな?というのを予測して、その後ろに移動するか、横に逃げよう。
詠唱開始時に敵が移動しなかった場合、詠唱終了前に敵のターンが回ってくるので非常に避けづらくなる。
上手く敵を動かしてレーザーを避けよう。
片方を倒すと、もう片方がダメージ反撃バリアを永続で貼るようになる。
倒しにくくなるので、2体同時にHPを削っていくと倒すまでが早くなる。

2waveは真ん中に機械が1体。
攻撃を受けるまでは動きださないので、一旦体勢を整えてから攻撃を開始しよう。
こちらも技順は固定で、どれも詠唱あり必中自中心即死攻撃で 十字 → クロス → 正方形2マス の順に攻撃してくる。
また攻撃時に毎回HPを5000回復するので、攻撃力が少ないといつまでたっても倒せない形になる。
十字やクロスは攻撃しやすい。正方形2マスの時はしっかりと下がろう。

3waveは奥側に機械が1体。
同時に壊れない壁が消えてガッツパネルが使えるようになる。
技順は固定で、詠唱あり即死射撃レーザー → 遠距離範囲魔法攻撃 → ためる → マップ全体射撃の繰り返し。
即死射撃レーザーは1waveのものと同じだが、詠唱速度が少し早くなっている。
遠距離魔法範囲攻撃は菱形2マスで、対象が少ないほど威力が上がるので出来るだけ複数人で受けよう。
そしてためるからのマップ全体射撃は6万程度のダメージを受けるので耐えるのは厳しい。
ガッツパネルが4方にあり、2回使えるのでうまく使おう。(3回目で消滅)
ガッツパネルを使い切るまでに倒す必要があるので、最後は火力が必要。

なお2wave目の必中攻撃以外は全て避けることが可能。
避ければ即死攻撃も怖くない(白目)
ということでオススメはシャロン。もうあいつ一人でいいんじゃないかな…
最大HP削り攻撃は2wave目の最初で使うこと。敵はその間は攻撃してこない。
HP100%なら敵が攻撃してこないのか初撃と判定されないのかよくわからない。

シャロンがいない場合でも火力チームで挑めば基本的には楽勝だろう。
もちろんちゃんとパターンは把握する必要があるが。

おすすめユニット
シャロン

ソロ 難易度:易
シャロンの回避力が足りていれば、時間はかかるが失敗はほぼないと思う。
シャロンがいない場合も、火力2人でごり押しできそうな気はする。

19層 難易度 EX極
風属性の男子のみ。
魔人が射程の長いレーザー+鈍足攻撃をしてくる以外は、敵に近づかないと攻撃してこない。
拠点長を倒すと魔人を弱体化させることができる。
というか倒すのが前提。

まず第1拠点長(牛さん)は移動しない。弓矢が2体いて、麻痺単体攻撃を多用する。
複数人いる場合は、菱形2マスの素早さダウン攻撃を使ってきて厄介。
まずは弓を処理してしまおう。ただしあまり前に出すぎると奥の敵も動き出してしまうのと、
魔人のレーザーが痛いので遠目からチクチク攻撃するか速攻で倒して左下に逃げる事。
左下の3マスは魔人のレーザーが届かない(射程9?)のと、右側の方は明らかに射程内なのに攻撃してこなかったりする。謎。
第1拠点長には麻痺、挑発が有効だが、使う必要性は薄い。

第2拠点長(トカゲ)は槍の範囲攻撃をしてくる。こいつは移動する。
他にも剣豪は物攻ダウンの範囲攻撃などをしてきて厄介。ヒーラーもいる。
幸い右下側のエリアは魔人のレーザーが届かないので、そんなに苦労無く戦えるはず。
第2拠点長には挑発がきくぐらい。クロックダウンも確か効いたような。

第3拠点長(牛さん)も移動しない。火属性遠距離斬撃攻撃をしてくる。
魔人に近い位置にいるのでレーザーが飛んでくるのと、弓矢が高台に陣取るのでウザい。
さっさと弓矢とヒーラーは潰して、タイマンの形を作ろう。
第3拠点長には毒が効く。HPが60万あるので、毒を使えるなら狙っていこう。

最後に魔人。基本的に近づくと危ない。
菱形4マス以内には入らないようにしよう(技範囲がよくわかんない)
拠点長をすべて倒しているとジュエルリジェネも止まるので、ジュエルがなくなれば遠距離から一方的に攻撃することも可能。
一応暗闇が低確率で入る(10%)

難しいのは序盤ぐらい。魔人の攻撃をかいくぐって第1拠点長と弓を倒して、右側に行ければあとは消化試合な感じ。
敵はたくさんいるので、ラメセスでトドメを指して強化していくと楽。
彼なら基本技で毒も使える(ただしルドラキュアが使えなくなるのでお勧めしない)
あと敵の攻撃を受ける囮役としてバルトを入れておくと安定するかも。
回避に振って魔人のレーザーの囮になってくれれば非常に楽になる。毒も使える。
火力、耐久力、遠距離威力があればだれでもよさそう。

おすすめユニット
ラメセス、バルト

ソロ 難易度:易
序盤が鬼門だが、それ以外は1体ずつ吊って倒せば簡単だと思う。

20層 難易度 超超地獄級
エンヴィリアの女子のみ。
10層、15層と同じくギミックをしっかり理解しないと絶対勝てないので注意。ここで予習していこう。

4waveに分かれるが、基本的な攻撃パターンはどれも同じ。
HPを1/4削ると次のwaveに移行するイメージ。
ボスの海竜の攻撃方法はある程度パターン化されている。
まず最初は引き寄せ攻撃。約4000ダメージ。
次に吹き飛ばし攻撃。約4000ダメージ。食らった場合は赤即死パネルに吹っ飛ばされてしまうので、
黄色いノックバック無効パネルに乗るか、障害物(敵)を利用して吹っ飛ばされないようにしよう
(黄色いパネルに乗っていても吹っ飛ばされたことがあるんだけど謎…何の効果??)
次に射程4の範囲攻撃(通常攻撃)。約3000ダメージと麻痺。

次に引き寄せ。
次に自中心6マスぐらいの範囲攻撃+防御ダウン、約5000ダメージ。
次に吹き飛ばし。
その後は多分ループする感じだとおもう。ちょっとよくわかんなかった。

技が殆どマップ全体攻撃といっても過言ではない範囲で、威力も結構高いのでずっと耐えるのはきつい
また引き寄せや吹き飛ばしを多用するのでユニットの位置取りもしづらく戦いにくい。
リアクションで1ターンの間全防御アップするので、同ターンに連続でダメージを与える事ができない。
要するに非常に戦いづらい相手。何回かやって慣れていこう。

雑魚としてタコが3体出現する。
この雑魚は無限沸きするため倒す意味は薄い。出現はランダム位置で毎回変わる。
状態異常技を使うのと、吹き飛ばし効果のある範囲魔法(3000ダメージ)を使う。結構痛い。
状態異常は予防で無効化できるが、ヒントにもあるように全員状態異常攻撃が効かない・あるいは全員状態異常がかかっている場合、タコがボスの海竜に凶悪なバフを掛けてしまう。
なので安易な全員予防薬付与はNG。状態異常は2ターン程度で治るが、早めに回復スキルの方で直しておいた方がいい。
クロックアップもヒントにあるように、クロックアップ時に海竜のスキルを受けると、永続バフ無効効果と素早さ-50%がかかってしまう。
逆に遅くなってしまうので、クロックアップに関しては掛けない方がいいだろう。

HPを1/4削ると2waveに突入。
ボスに3ターン攻撃が通らなくなり、右側に増援が複数出現する。
3ターンを過ぎると周りの敵が強化されつつ通常パターンに戻るので、3ターンの間に敵を多く倒しておこう。
増援する敵の種類と攻撃方法は
火暗殺者:単体バフ解除→防御無視強力攻撃の繰り返し
風海賊2体:範囲リアクション無効化攻撃→詠唱射撃の繰り返し
水ガンナー:防御無視射撃→魔法射撃の繰り返し
スカル3体:2waveは呪い毒、3waveはリアクションガード+呪い死の宣告(バグかなんかでほぼ効果なし)、4waveはリアクションガード+呪い死の宣告→1度だけ怨念の剣(15000ダメージぐらい)

増援敵を3体倒すと死の宣告がかかったラットンが3体出現する。
このラットンをどれか1人叩くとサポート攻撃が海竜に入る。
青い拘束ラットンは10000ダメージにフリーズ効果、赤い火力ラットンは45000ダメージにアルケミィオーバー付与、黄色い弱体ラットンは15000ダメージにアルケミィクラッシュ付与。
その場の状況によって選ぶ形。どれを選んでもいいが、死の宣告で退場する前には殴っておこう。
個人的には黄色いラットンがおすすめ。ほぼ永続の継続ダメージが12000入るし、敵の攻撃力も効果中は下がる。
2回目以降も黄色いラットンを殴れば効果を上乗せできる。ただしタコの回復サポート条件を満たしてしまうと海竜にリジェネがかかりクラッシュが解除されてしまうので注意。
赤いラットンは90000確定ダメージが入るのでまあ有用。
青いラットンはダメージが低いのでおすすめしない。味方がマジ死にそうとか死んだ後とかなら有用。

HPを60%?削ると3waveに突入。
ボスに3ターン攻撃が通らなくなり、右側に増援が複数出現する。
同じく3ターンを過ぎると周りの敵が強化されつつ通常パターンに戻るので、3ターンの間に敵を多く倒しておこう。
この後から吹き飛ばし攻撃がもう一種類追加される(詠唱あり・3連撃の物が追加)
攻撃パターンも追加の吹き飛ばし攻撃が割り込み優先されたりで予測が難しくなる。
あと敵全員を引き寄せ攻撃することが1度だけ?ある。
この攻撃は敵全滅+ステータス吸収で、倒した敵の分だけ強くなるのでなるべく周りのタコ以外の敵は掃除しておこう。
発動タイミングが不明で、全く使ってこないこともあるし増援よんでいきなり使ってきて阻止できないこともある。
今までの戦闘で使ってきたのは戦闘中1度のみで、2度目はおそらくなさそう。

HPを3/4?削ると4waveに突入。
まずボス近くにクロックアップのかかったユニットがいる場合、マップ全体に攻撃+バフとクロックアップが永続無効にされる。
結構離れている必要があるっぽいので、HPを3/4削る時はアタッカー以外は撤収しておくこと。
当然アタッカーにクロックアップがかかっているとヤバい。
その後左右に増援。あとは同じパターン。
海竜を倒せばタコ以外の増援はすべて死ぬので無視してもいい。

やってみるとわかるが、敵から受けるダメージ量が非常に厳しい。いかにHPを確保しつつ殴るかが課題になる。
プロフェッサーでエリザベスやナタリーがいるので、この辺りに頼るといい。(エリザベスはリアクションを外すこと)
またダフネがいれば攻撃をかばってくれる。なにより予防やクロックアップ中でも攻撃を受けなければデバフも発生しない。
ダフネをうまく使おう。
アタッカーは1撃必殺のシェイナちゃんや、雷有利耐久のセリス、耐久でシナジーがあるクロエ&闇クロエがいる。
吹き飛ばしのタイミングと、HPの回復をしっかりと行っていれば何とかなるだろう。
ただし長期戦になるので失敗すると気力をそがれるのはご愛敬…
HPは全部で110万だが、なぐっていると以外に早く削れる。守りばかリではなく最後はごり押しをかけてもいいかもしれない。

あとHP60%減とHP3/4減を同時に起こすことが可能。残り40%と25%なのでギリギリのHPで吹っ飛ばすと起きることがある。
増援が両方出たりとか、ラットンが出たと思ったらすぐ死んだりと、かなりバグった動きになる。
例えばシェイナちゃんの会心とかはダメージがぶれるので、起きないことを祈るしかないけども…
それと堕罪の螺旋を敵が使ったターンにHP削り条件を満たすと、増援がこなくなるバグが現在ある。
楽にはなるが同時にラットンも来なくなるので注意。というかバグだし狙うのはあまりお勧めできない。

おすすめユニット
アタッカー(攻撃力>耐久):シェイナ>闇クロエ>セリス>クロエ
サポート:ダフネ、エリザベス、ナタリー、マーガレット

ソロ 難易度:超難
物量がソロだときつい。受けるダメージも半端ない。
相当難しいんじゃないかなぁ…問題は増援の処理。
シェイナちゃんをアタッカーにした場合、攻撃力はあるが耐久が非常に心もとないので難しい。
セリス高レベルなら回復はあまり必要ないが範囲殲滅が大変。
範囲殲滅に関してはMAPに回復場所があるので、そこを利用すれば回復ユニットは必要ない=アタッカー2人にできるかもしれない。
クロエ闇クロエはシナジーがあって2人だと強いので行けるとおもう。

チハヤちゃんとの結婚式(雑談

いろいろめちゃくちゃだった(白目

ということで生放送テストもかねてライブでガチャ引いたんですが…
結果は9STEP召喚を引いて、チハヤちゃん念装が0、シェイナちゃん念装が1でした(9ステ目で来た)
愛の試練、重すぎる…

ひとまず選べるで入手して、当然のように持っていたレリーフを全部突っ込んで5凸しました。
デバフ効果アップですが、風姿とかの効果が20%から30%ぐらいになってました。なかなか強いですね。
不器も30%ダウンに。
で、肝心の重足なんですが、見た感じ素早さダウン効果は20%→20%のままでした。効果なし。
見えない数値なので分からないんですが、多分斬撃耐性ダウンのデバフ効果が上がったんだと思います。
一応確認メールをサポートに投げたけども、素早さダウン効果が強くなる形ではなさそう。
まあ、素早さダウンが30%になったら3回重複で90%ダウンになっちゃうもんね。やべえよw


ステータスはこんな感じ。素早さは最速近くで211ぐらいだった。
画像は風姿を踊ったあとなので素早さ+80%?で421とかいう意味不明な数値になってる。


3D衣装はこんなかんじ。思ったよりもロングスカートだった。この格好で踊るの大変そう。


かわいい。


可愛いからブログPC版の右側に画像貼り付けておいた!
これでいつでもチハヤちゃんに見てもらえる…うへへ…

 

 

とまあこんな感じで、結局召喚でチハヤちゃん念装は引け…
 


おかわりだオラァ!

結局19ステまで回してしまった…愛が重い!
チハヤちゃん念装は4枚(2枚+選べるチケット2枚)、シェイナちゃん念装は2枚になりました。
LSがないのが悲しいですね。
チハヤちゃん念装6枚で並べたかったのに(悲しみ
石?しらんな・・・

チハヤちゃん念装実装記念 ガチャ爆死生放送(にっこり

というかただのテスト放送なんだが。
よく考えたら生放送のシステムを全然使ったことないので
一度やってみたかっただけ

生放送終了後でも見られるのでガチャ爆死チャート動画を見たい方はどうぞどうぞ
これ埋め込みでも見られるのかな??
木曜14:55開始予定です。うまくできなくて流れたらすみません
(追記)結果は明日の記事で

ようつべ
https://youtu.be/Okv2KWLAuN0
ニコ生
https://live.nicovideo.jp/watch/lv332472038

ウェディングイベントでシェイナがCC!チハヤちゃんの念装!他まとめ

シェイナちゃんどうなるのかなぁ

・『Wish for you』を開催!『シェイナ』がクラスチェンジ!

でかい

まあチハヤちゃんは着飾る系は好きだけど立場的に困惑するよね。
手に取るようにわかりますな!

シェイナちゃんCCは、移動技が多くなるのと、スキルがクリティカル技になるのと、
会心が高いほど威力が上がるスキルが追加されるぐらいですかね。
リアクションもカウンターと自己強化の2種類から選べるようになります。
上手く使えば暴れられるんじゃないかな?打撃有利の敵には活躍できるイメージかなぁ。

団長のCCの方は正直よくわかんないですね…
HP消費攻撃と、HPが減るほど強くなるスキルって感じ。
現環境で行くと厳しいタイプだけど、念装武具でガッツが1回付与されるから使いようによってはって感じかなぁ?
あ、一応CCを二つ持つユニットって今回が初めてだっけ?ほかにいたような気がするんだけど気のせいかな…??

・『カダノバ』のクラスチェンジクエスト『業焔の竜を従えし者』登場!
えっ!!?団長もウェディング衣装!!?(違います
一旦これで聖教騎士団強化は終わりなはずです。

・念装
シェイナちゃんとチハヤちゃんの念装が来ます。
両方手に入れましょう。当然だよなぁ??
あと団長念装もくるよ!


念装効果、なかなか良いですな。
まあ問題は完凸時の効果なんだけど…


デバフターン+1は予想通りだったけど、デバフ効果アップは流石にやりすぎというか…
強すぎじゃね?
あと念装武具でバフ(ステータスアップ+火属性ユニットアップ)も出来るようになります。
まあこっちは使う機会があるかどうかわからないけど…
あとLSはなかったです。残念。

団長の念装は武具が優秀ですね。念装自体は要らない気がする。

・七夕キャンペーン!ウロボロスに願いを!
>真理念装を追加して欲しいユニットのユニット画面を「#タガタメ」「#タガタメ七夕」と一緒にツイートしよう!
>ウロボロスが願いを叶えてくれるかも!?
なんか毎年恒例になりましたね。
とりあえずチハヤちゃんの念装もう一個かな!(ぶれない

・フレンドプレゼントに『ウェディングブーケ』が登場!
多分APアイテムかなにかかな?
設定お忘れなく

・エクストラモードドロップ個数2倍!聖教騎士3倍!
3倍はうれしいですね。聖教騎士をみんな育てよう。

・『異層郷ニグレド』開催!新層16層~20層を追加!
限定武具がまた登場しますね。

エンヴィリアユニット多いからやばそう。

>16層:青幻影兵の制域
>出撃条件:初期レアリティが★3のユニットのみ出撃可能
>17層:黄幻影兵の領域
>出撃条件:初期レアリティが★4のユニットのみ出撃可能
>18層:雷鳴帝の制域
>出撃条件:雷属性かつ女性ユニットのみ出撃可能
>19層:風迅艇の制域
>出撃条件:風属性かつ男性ユニットのみ出撃可能
>20層:エンヴィリアの制域
>出撃条件:エンヴィリア出身かつ女性ユニットのみ出撃可能

うわあ…またきつそうな条件で縛ってきましたね。
風の男性のみはきつそうだな…エンヴィリア女子は結構いるけど、
どうせ他のギミックあって使えない子とか出るだろうし、やだなぁ。

・『属性の水晶獲得クエスト』『国の証獲得クエスト』が登場!
これで水晶がいっぱい集められますねー

・開眼
『開眼霊装』
チハヤ Lv5 最大ジュエル Lv10 素早さ Lv15 HP上限
シェイナ Lv5 物攻 Lv10 HP上限 Lv15 打撃攻撃力
カダノバ Lv5 HP上限 Lv10 物攻 Lv15 斬撃攻撃力
ラウラ Lv5 魔攻 Lv10 打撃攻撃力 Lv15 魔法攻撃力
ザイン Lv5 HP上限 Lv10 物攻 Lv15 魔攻
カヤ Lv5 魔攻 Lv10 射撃攻撃力 Lv15 魔法攻撃力
ヤウラス Lv5 物攻 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 回避率
モンゼイン Lv5 HP上限 Lv10 物攻 Lv15 単体攻撃耐性
オーティマ Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 魔攻
クダンシュタイン Lv5 物攻 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 クリティカルダメージ
カグラ Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 魔攻
カノン Lv5 物攻 Lv10 HP上限 Lv15 斬撃攻撃力

羅針盤たりない(雑談

金羅針盤の消費数がやばい…

先々週に開眼したルクレとかレオニアとかを、今回改修された一括レベル上げを使ってあげていたんですが…
すごい勢いでなくなりますね。つらい。
店でまとめて買えるのは有償石ばかりですからねえ。普通の石でまとめて100個とか買えるようになればいいんですが。
今日替わりショップだと2個しか売ってないですから、毎回のぞいたとしても100個入手には15日ぐらいかかる感じ?
というか値段もクソ高いのでそもそも買わないですけどね…あの強気の値段設定アホやろ…

さて雑談、っていってもあんまり書くことないかなー?
あ、ちょうどさっきのことだけど、遠征LV2が全部埋まりました。素材がめっちゃ偏ったw
もったいないので回らずに溜めて次を待つつもり。
あー何の制約もなかったら金羅針盤のために毎日ちゃんとまわるのになー(遠い目