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「漆黒の血脈は、煌々と」エクストラステージ攻略+α

私信ですが、今週ちょっと忙しいので更新遅いです。
さて、ザハル武具とラーストリス証が手に入るエクストラ!やっと開眼できるよ…

・ストーリーのヒント
EX攻略の前にストーリーの方が難しいのでヒントを。
ザハルは役に立ちません。以上。(知ってた)
ストーリーのディオスなんかと同じ立ち位置です。後ろに下げておきましょう。
主力はイーラになります。
あとニグルの使い方が重要になってきます。状態異常をうまく使いましょう。
魅了、睡眠辺りですね。耐久性が無いので使い方が難しいとはおもいますが…

敵の大体には感知範囲が設定されていて、範囲内に入らなければ行動しません。
上手く敵をおびき寄せたり、態勢を整えてから一気に突っ込んだりしましょう。
魔法はミッション達成の意味もこめて優先的に処理しましょう。

・「漆黒の血脈は、煌々と」エクストラ
ザハルの武具とラーストリスの証が手に入ります。
主に証のために周回することになるでしょう。

このMAPは「(回復)魔人を倒せばクリア」となります。
ミッションに敵全滅があったような気がするし、他の敵のドロップ分がなくなるので、魔人は最後に倒すようにしましょう。
あ、魔人のドロップは武具固定です。
敵構成は火ラットンいっぱい、石化ラットン3体。
敵増援でダークナイト、暗殺者、弓が2体ずつぐらい。さらに回復ディアブロ3体、回復魔人です。

MAPの敵は全てリジェネつきで、石化ラットンが存在していると、毎ターンほぼ100%回復します。反則!退場!
ということで敵を倒す場合は集中的にダメージを与える必要があります。範囲でポン!
火ラットンは魔攻の高いユニットに対して魔法攻撃をしてきます。結構痛いです。
速攻で倒すか、魔攻の高い水ユニットを前に出して耐えましょう。
火ラットンを倒していくと増援でダークナイト、暗殺者、弓がでてきます。風属性とかも含まれています。
ダークナイトはHP全回復からのソウルサクリファイスを連発してくるので危険です…
あと暗殺者もバックを取られると威力の高い技があるのでつらいのと、回避率がうざいですね。
弓はどうでもいいです。(何してきたっけ)

さらに敵を倒していくと回復ディアブロ3体と回復魔人が登場。この魔人を倒せばクリアになります。
ディアブロのHPは7000程度で毎ターン6800程度回復、回復魔人は15000ぐらいで、毎ターン8000回復します。は?
ディアブロはフォールエッジなどを使います。
そして回復魔人は強力な属性魔法を使うのと、攻撃を受けると自身のCTアップ(+24)をします。
このCTアップのせいで無限回復機関の完成…ずるい…

この状態だとどんなに殴っても勝つのは難しいです。
リジェネは石化ラットン3体の存在によって強化されています。
魔人の回復量で説明すると、初期位置近く右にいるラットンが+1000、左にいるラットンが+2000、高台の一番奥にいるラットンが+4000です。右と左は逆かも…
魔人の通常のリジェネ量は1000で、この3体の効果(+7000)をあわせて毎ターン8000回復する化け物になっています。

ということで石化ラットンを倒して効果を下げましょう。
ちなみに一番最初から石化ラットンは存在しているので、即倒すことも可能です。
が、石化ラットンがある程度攻撃を受けると、対応するディアブロがすぐに増援に駆けつけるようなので、周りの雑魚を処理してからの方がいいでしょう。たぶん。

あとディアブロには死の宣告などが効きます。
えーっと…なんで効くんだろう…ザハル様接待のため?
魔人以外には状態異常が結構入った気がするので試してみてください。

オススメユニットですが、水の魔法ユニットが最適でしょう。
石化ラットンを倒せば、ほぼ苦労なくクリアできます。
オーティマ(賢者)、ノクト、ラヴィーナ、フォンリウなどなど。
レティシアでサポートするととても楽しくプレイできます。
あと敵魔人のCTアップに対抗するために、CT減少攻撃もよさそう。
ロフィアはジャムとか。序盤がつらいけどゼンなど。
CTアップ効果無効スキルがあるユニットとかも面白いかも。誰が出来たっけ…

ミッションは敵5体同時撃破がむずかしそうかなぁ…

さて、上記のように普通に攻略するならそこまできつくないです。
問題はオートプレイ時。
オートでは範囲攻撃だと石化ラットンは敵の優先度が低いみたいです…
石化ラットンのHPは4。
例えば1削ってHP3になった状態で、ノクトの番がきます。
3連ブリザガで必ず倒せるのですが…全く倒せないディアブロたちを優先して攻撃します。
与えられるダメージ量なのか石化は戦闘不能とみなされるのかよく分かりませんが、範囲攻撃だけでチームを組むと厳しくなります。
とか言いながら、ミコトの範囲攻撃だとラットンを含めて攻撃するので、光属性ならいけるのかな…?

石化ラットンにオートでも攻撃できるのは、
・単体攻撃の時
・範囲技使用時でも石化ラットン以外に対象が居ない時
・巻き込み範囲攻撃(偶然)
ぐらいです。
単体攻撃…例えばオーティマの3連撃なども、魔人を攻撃する時もあるしラットンを狙うときもあるので条件がわからん^^;

ということで完全オートでやるのはかなり時間がかかります。20分ぐらいかかりました。
またパターンによっては完全にループにはまり、クリアできない場面もありました。
オートでクリアさせない意地を感じた…魔人のリアクションCTアップさえなければもっと簡単でした。
魔人とディアブロ3体までのところは簡単に到達できるので、そこからオート解除してラットン倒して、またオートにするのが楽かな…
ユニットは他の人のをほぼまるぱくりしてやりました。
フォンリウ(ECエンハンサー)、ミコト(神子)、オーティマ(賢者+サブCCファントム)、クリーマ、サブラヴィーナ(マギア)、ノクト(サブ鎧魔)
フレンドノクトで大体クリアできます。

時短でクリアできるオートパーティを考案した方は、放課後コメント欄に書くように。泣いて喜びます。

バベル戦記のシステムについて

いやあー、今回もなかなか歯ごたえがありましたね!(まだ8話終わったところだが)
研究員の如くメアちゃんにいたずらしたい?うわぁ人としてサイテーですね近寄らないでください!

で、ハイディー君がいろいろされる機械拷問二次創作まだ?

さて、バベル戦記のシステムについてちょっと皆さんに意識調査を。荒れないレベルでやり取りしたい気持ち。
あ、ハイディー君のことはスルーでいいから…

バベル戦記はEX以外はユニット固定のゲストキャラのみで進めるクエストです。
(以前までは傭兵を使うとかリーダースキルとか抜け道がありましたが修正されてしまいました)
こちらのユニットが介入する余地がないので、どんなレベルの人でも必ずクリアできるし、逆を言えば高レベルでも全くクリアできない人もいるでしょう。
特にミッション全達成はかなり難易度が高く、一部のミッションは手馴れているユーザーも頭を抱えるかも。(緋炎2話とか)
おそらくあまりにも難しいクエストは(メール爆撃すれば)後々修正入るんじゃないかな…とは思うけど、どうなんだろう。

あ、脱線しちゃった。
皆さんに聞きたいのは、このバベル戦記のシステムをどう思っているかです。
私は賛成派です。
持っていないユニットでも使える、動かし方を覚えられるので、リアルプレイヤーレベル上昇にはうってつけ。
ミッションが厳しいですが、使えるユニットが固定=必ず達成できるはずなので、タクティカルの奥深さを感じることができます。

逆に「このステージ難しい…私の実力では無理…ユニットレベル上げて再挑戦!」というのができません。
またオートも不可能なので、忙しいからプレイできない…と嘆いている人もいるかもしれません。
例というかなんというか

「ヴェテル様かっけー!タガタメ始めるわ!」
「でもタガタメのシステムは他のゲームと違って難しすぎる…よくわかんないから課金してユニット強くしてオートAIに頑張ってもらお!オートの方が頭いい;_;」
「お!ヴェテル様のストーリー!まってました!楽しみ!」
「なにこれクリアできない…ストーリー進めない…腰が入ってない…」

っていう層が、割と一定数いる気がするんですよ…
タガタメを勧めてやり始めた人がやめちゃう理由で
「ゲームにここまで頭使いたくない」って言われたことがあります。
正しい。全く持って君は正しい。

ということで私の中ではもう少し難易度を下げたほうがいい気もするし、いやいや難易度下げたらタクティカルの奥深さが~という板ばさみ状態。
これを解消していたのがLSスキルだったり傭兵だったりの抜け道だったんですけどね…
あと「サブストーリーだから…無理してやらなくていいから」と言って逃亡したいんですが、
ストーリーの出来が非常に良くて、これ見られないのはもったいないなーって思っちゃうんですよ。
キャラストーリーレベルだったら上のこと言って自分の中で解決させてましたw
なんか傭兵だけでいいからユニット使えるようにして、ミッションに傭兵禁止とかできないかな?

(追記)という声が大きくなったのか、イージーモードが追加されました。
ストーリーを楽しむ分にはイージーは助かりますね!
「ハードクエスト」「EX」「魂欠片」などの開放は結局ノーマルをやるしかないので、いつかノーマルクリアしなきゃ…ってなりますが。

新たなフルオートのアイドル「MPG-09S」さんが登場

でも高い。

相変わらず凸麻スタイルで遊んでいますが
「下手糞すぎてセミオートの目押しむりやだ勘弁して」という私のために、フルオート銃の新たな選択肢が出現しました。
それが「MPG-09S」さん

MPG-09S
重量 290 リロード 1.5秒
秒間火力:6110 マガジン火力:15040 総火力:195520

今使っているストーム
重量 190 リロード 1.2秒
秒間火力:6000 マガジン火力:8400[1.40秒] 総火力:201600

秒間火力が上回っているのでとてもステキ。Bモードも使えるよ!(切り替え下手なので使わない気がするけど)
マガジン火力が上がるのもうれしいが、射撃ブレを気にする必要が出てくるかな。

さて、問題は重量。
軽いとは言えストームさんと100も違う。ぐぬぬ。
まあストームさんが異常なだけだが。ストーム好き。撃ってる時の音が好き。
現在はロージーLMを装備しているので、これを軽い胴にすればらくらく乗せられるのだが…
でもだめなの。これ以上装甲減らすと全く活躍できないの。
前に試しに超高速加速アセン作ったけど、これでもかってぐらい途中で撃破されたw
基本凸するときは道中で見つかるので、ある程度の装甲は必要…

あと私のプレイスタイル的にはプラント情勢>凸なので、装甲はほしい。戦闘麻ってわけじゃないのだが。(だからストームよりMPG-09Sの方がよさそう)
ストームで正面向かい合って戦闘もするし…え?裏に回りこめ?
正面でばったり出くわしてから裏回りこみする間にHP半分無くなりましてね…(下手)
調べたら、ヤーデ54Sを乗せて重量耐性チップをつければいけるみたい。ブースターがめっちゃさがるがw
どの道LM卒業しないとだめなのか…もしくはダッシュ下げる話になる。

どうせ下げるならZXさんにしようかなとおもってシミュレートしたら、頭に硬い装備持ってくれば装甲平均値は同じぐらいになることが判明。
ランドI、ZX、烈風、67U
まあ頭と胴とじゃ大分違うとおもうが…爆発物にめっちゃよわそうw
ストームじゃないので烈風腕も外していいかもしれないが…うーん…
ウェーブでよろけまくってたので、頭盛るのはいいのかもしれない。
とりあえずMPG-09Sの使用感を確かめてみたいです。

ブラダスの序盤は何をすればいいのか

私にも教えて欲しい。嘘ですちゃんと考察するから許して…
あとスライムえろすぎません?どうしてこうなった…

■何すればいいの?
正直やること多すぎて正解がわかりません。
とりあえず言えることは、ストーリーをすすめよう!って話です。
ひとまず4-10までクリアすればアリーナが解放できます。
その後も進めるといろいろな機能がオープンしていくので、ストーリーをとにかく先に進めたほうがいいでしょう。

ただしストーリーも後ろの方になってくると結構難しいです。
★3を取るのは特に厳しくなります。
とりあえず★3なんか無視して先に進んだほうがたぶんいいです。ハードも無視!
でも、取れないと気持ち悪い…とお嘆きのあなた。ユニットを強化すると楽だよ!
・ルーンを手に入れてユニット強化 → +9にすれば★1のURでも大分強いです。再練成?は良くわからないシステムなので無視。
・出撃ユニット数を逆に減らしてみる → 回数制限のミッションは、こちらの駒を減らすと意外と楽にいけます。サポートなども外していいです。

■召喚について
10連回したら、続けて2回目回す時に10%オフになります。
…つらい。逆につらい。
お得に回すためには、石を出来るだけたくさんためてから一気にドパーッと使ったほうがいいわけです。
その間新しいユニットが手に入りません。くるしい。
自分の中で妥協点を決めて、これぐらいたまったら召喚する!と決めたほうがいいでしょう。

■ルーンについて
お手軽に強化できます。一度装備しても外せば他の誰かに使えます(ヘルプには消えるって書いてあった気がするんだが)
攻撃力強化とHP増強がとりあえずいいでしょう。防御アップもあるけど防御無視攻撃とか毒とか結構あるのでHP増やしたほうがよさそうな印象。
クリティカル率は魔法ユニットならかなり重要だとおもいますが…

■どのユニットを強化したらいいの?
そのうちwikiも整備されるだろうし、待ちましょう(人任せ)
私の持っているユニットで言えばルネが強いですね。バフ無効+バリア+リジェネは美味しい。
ヘレナも強力ですね。防御バフ+魅了バフという鬼技。
あとウェスターという魔法ユニットが当たりました。威力的にはそこまでじゃない気がするが範囲が広くてステキです。
持ってないユニットでは、イミル(でっかい巨人)が強いと思います。バフデバフ無効でHPがすごく高くてステキ!
巫女ユニットもいるんですよねぇ…ほしい。
あともう一人ガチャではでないユニットがほしいので、頑張って素材集めようと思ってる。

ザハル武具がまた一つ登場するらしい(あとイベントまとめ)

憤怒の鎧につづいて、今度はマスアビ武具が追加されます。やったー!

ジュエルリジェネじゃないですかー!ヤダー!!

ということでザハルに装備させた時に永続ジュエルリジェネが付く強力武具です。
またマスアビがすさまじく、なんと射程4菱形2マスのぶっぱ範囲!
いやあ…あかんですよこれw
ただでさえダークナイトは攻撃力極振りで、ダークブリンガーですら超強力威力なのに…
菱形2マスとか与えたらやばいっす…これが偽善の光への逆襲なのか…

まあmove3なので影響力はあまりないかもしれません(希望的観測)
ザハル様やわらかいし、1撃で倒せば問題ないですね(希望的観測)
あとこちらは本当に残念なのですが、ドラゴンナイト(ガルラ)だと剣を装備できないため、今回の装備は使えません。
まあドラナイでジュエルリジェネとかしたらぶっ壊れもいいところなので仕方ないんですが…
ECしてドラナイメインで使おうと思っていたのでうれしい誤算ですわ。
(まあこれぐらいの強化しないと使用率伸びないとはおもう)

さてこれでザハル様は剣、鎧とそろいました。3種の神器の最後を飾るのは一体何になるのでしょうか…(もうやめて)

あ、木曜から開始するキャンペーンですが、ノーマルクエストドロップ2倍とかECドロップ2倍が来ます。
ECドロップ2倍が来るということは新ECも…?ないかな?
ドロップ2倍はありがたいので、ガンガン回るといいでしょう。
あとサントラ発売します。どうぞご購入ください^^

あ、それと木曜日になると忙しい、が発動中です。つらい

ブラウンダストが配信開始

昨日から正式にリリースされました。
公式twitter確認したけど、略称はブラダスでいいのかな?

ゲーム的には指示バトルです。
海外ゲーム(韓国?)で、出来がいいタイプのやつです。
この手のタイプの共通事項としては
・戦略性が求められる
・過剰なユニット強化軸(進化・覚醒・スキル・装備)
・課金煽り(無課金はかなりきつい)
・他のいいところどりシステム(周回・チャット・ギルド・必要数きついけど欠片からユニット召喚)
などが挙げられます。
放置できるのありがてえ…
あ、私は無課金です。タガタメあるし。

個人的にはこういうの待っていたのでしばらくプレイします。慣れるまでUIきついけど。
ただ感覚的にマネーゲームになるとおもいます。戦略立ててもパワーで押されるとどうしようもない感じはする。

現在の近々イベントはミッションクリアが1つ、ビンゴが1つあります。
イベントミッションの炎の弓矢~は毎日達成して、しかも受け取らないといけないのでめんどい。
ビンゴは1ヶ月で進化5回っていうのがあってきつい…低レアを進化でもいいので頑張りましょう。
あと覚醒があるのもきつい…あれは低レアでは出来ないので…

リセマラはどうなんでしょう?とりあえずさくさく進めるために魔法ユニットが欲しいですかね?
コイン限定入手ユニットが結構多いので、ある程度で進めちゃったほうがいいとは思いますが…私は全くしなかった。時間ないの。

フレンドは牛乳先生で検索してください。
LV10になったのでギルドも作ってみました!
名前はチハy…さすがに別ゲームのキャラ名をだすのはあれだったので、違うのにしました。

その名も「可愛いは正義」です!

正義だな間違いない。
ギルド検索でこの名前を検索すれば出てきます。
とりあえず自由加入にしたのでギルドの雰囲気を感じて見てはどうでしょう。設立にめっちゃ金かかった…
脱退もできるようだし(再入会に時間ペナがあるかもだが)
10名集まればギルド戦ができるようです。ぜひどうぞ!

なんとなく名前変えてみた(雑談)

牛乳先生チハヤ愛 → チハヤ愛は煌々と
流行に乗ってみたけど、もうこれチハヤ愛しか残ってないじゃないか…(困惑)
たぶん3日も持たないと思う。

というかうろ覚えだけど「チハヤ愛」というユーザーは別にいた気がするので、
これにすると、どっちがどっちだかわからないって言う。
ソウルライも誰が誰だかわからないけどな!

ちなみに、なぜ名前をtukihatuにしていないのかというと、主に文字数制限のせいです。
ひらがなにしちゃえば四文字なんだけど、せっかく四文字なら牛乳アピールしようかと。
こうなったのも8文字制限のせいです。もっと名前で遊びたい…
8文字全部使って遊ぶと元が誰なのかわかんなくなっちゃうのが悲しい。

というかチーム名も制限きつくなかったっけ?
名前入力に対して運営すげー厳しいんだよなぁ。あとチャットのNGワード。
なんかトラウマでもあるのか?

さて火曜日ですが…やることはないですね。
キャンペーンで毎日開眼素材クエとECクエが解放されているので、足りないものを集めています。
もらったしずくは全て使い果たしました…足りない…
開眼いっぱいしようと思うと、まず第一に素材が足りないっていうのが辛く、気づかぬうちにきつくなっていくのが金ですね。
大分金欠になってしまった…ぐすん…ニコ生で金塊要求しなきゃw

マルチ素材に関しては…仕方なくまで作っていなかったサブを作りました。
ちょうどランキングとかで弱いユニット使いたい場面が多々あったので、サブ作るか迷っていました。
サブ端末は非常に重いのでレベル上げる気はないです。PC?占領されてることが多くて…
あとサブにまだチハヤちゃんが来ません。バグかな?

あ、念装のビジョン値はスピカ念装だけなぜか上がりが早いです。完全に運ですが既に5%あがりました。
一年後には合成せずに100%になりそうです。(遠い目)
たとえ上昇値1%でもクエストで上がるようにしてくれた運営には感謝したい。この調子でAP0クエストはよ。

そうそう、今メビウス進めていて26階(罠マップ)に居るんですが…
このフロアって結局運営の意図していた正攻法って何だったのでしょうね?
一度は思惑通りにやってみたい。
ヒントには魔法耐久力がどうのこうの書いてありましたが…耐久力上げてトラップ踏んで通り抜けろってことなんだよね…?
あのトラップは必中の無属性魔法攻撃+防御無視で3000ダメージです。パネル上書きは不可です。
防御無視なので魔防は意味ありません。無属性なのでぬいぐるみなどの属性耐性も無効です。必中なので避けられません。
ということで唯一の軽減方法は魔法耐性ってことに。
いやあの…元のダメージが3000だから、魔法耐性つけてもかなりダメージ食らうじゃん…
進めないことは無いけどさぁ。メビウス公開時ってHP調整前じゃなかったっけ…マギでも1ターンしかもたなそう…
マギで耐性付与→アルとかHP高いユニットで進む…とか…うーん。
そもそもホーリーナイト(マギ)か暗殺者(宵)必須だと、この段階ではヴィクターとアスワドしか居なかった気がする…
さすがに少なすぎる…こんなのヒントで出すかなぁ?何か他に魔法耐性つける方法あったっけ…
(追記)ヴィクターで陣使えばパネルダメージ120になるらしいです。96%カットだと…!?
アレってそんなに効果あったんですね…マギにする余裕ない…

まあごり押しが簡単だからそれでいいんだよね?
ごり押し嫌ならカリスとかに初春でも石に届くし。でもちょっと気になったんだ…

「ミコト」「ヘイゼル」のキャラストーリー追加!

木曜日からですが、キャラストーリーが新たに追加です。
情報出し早いじゃないですか。有能!この調子で頼むよ。

ミコトさんは「消費ジュエル軽減&『四方祓式』を強化(運アップ)」
あまり使われていない印象のミコトさんですが、私はよく使っています。
メビウス30階とかでも前回使った気がする。
さて強化の内容ですが、消費ジュエル軽減はうれしい…のかなぁ。正直微妙なきがする。
強化後はほぼ殴り主体なので、あまりジュエル必要ないんですよねぇ。サブ忍者で無属性攻撃連発するのに便利?
ヴァルキリーも消費ジュエル重いので、これで軽くなると使いやすいかも?
それと四方祓式に運アップがつきます。四方祓式はドンアク無効ですね。

ヘイゼルは「攻撃区分が射撃の場合に攻撃力アップ&『精霊の加護』が強化」
射撃威力アップはうれしい!そして精霊の加護強化。
う、うーん…精霊の加護強化…
大体サポートアビリティは一極+イーグルアイですからね。精霊の加護の入る余地無いぞ?
闘技場とかで使うならイーグルアイを外して精霊の加護とかやることもあるかもしれないが…
ああ、レンジャーECで命中ダウン付与狙いなら、威力はある程度でいいから射程と耐久力がほしい!って場面もあるか…うん。

シェイナちゃんの開眼まだですか…?+オフ会があるみたい(募集終わってた)

開眼素材がたりなーい!
というか何で中級素材ばかり要求されるんだ…そこはもう上級素材だけでええやん…

さて、開眼できるユニットが少しずつ増えています。
1ヶ月ペースで進めるなら、年末ぐらいには全部開眼できるのかなぁ?(新ユニット以外)
新ユニットって言うのもどこまでが範囲なのか裁量によるよね^^;
そして残り4つの扉の開放はいつなのか。なんかもう来年な気がしてるw
とはいえ個人的にはそんなに気にしてない。いつでもいいよー。スピード感を運営に聞いてみたいなってぐらいで。

でもね?
エンヴィリア終わっちゃったのにシェイナちゃんの真理開眼きてないのはなぜなの…?
念装は二つもあるのに!なんでや!
そろそろシェイナファンクラブメンバーの怒りも頂点ですよ!どうなってんだ運営!

シェイナ「やめて!私の可愛さのために争わないで!」
tukihatu「しぇ、シェイナちゃん!」
シェイナ「運営さんが今頑張って、すっごく可愛い開眼スキルを用意してるから、もう少しだけ待っててほしいの…!」
「さすがシェイナちゃん可愛い」「大物は言うことが違うわ、可愛い」「いい子や…可愛い」
「可愛いは正義!」「可愛いは正義!」「可愛いは正義!」

…まあ、ほぼ初期ユニットなのに追加されない理由はなんとなくわかります。
だってシェイナちゃん強いもん。修羅だし。
ここにLSで水全攻撃+20%とか付いてみ?恐ろしいことになるで…
あと使用率も高そうだし。こういう使用率高いユニットは、初期に近いユニットでも開眼は後回しにされちゃうんだと思います。

あ、その発想で行くとチハヤちゃんは間違いなく一番最後になっちゃうなー!困ったなー!
使用率(サイレントマジョリティを考慮しなくても)高くて人気で可愛いもんね…
戦記イベントでメインとして出てくればチャンスはあるけど…でてくるかなぁ?

というかチハヤちゃんの開眼、中身が全く予想できないのだが。
いまのLSしってます?詠唱5%短縮ですよ?(なにこれいじめ?)ここからどうなっちゃうんだろう…
詠唱10%短縮+火ユニットの攻撃力20%とか?正直微妙だが…弱くは無い。
怠惰のアビリティも謎ですね…アイドルがパワーアップして連携+2になったりとか?デバフ時間1ターン延長とかかなぁ…
全ての踊りに魅了付与とかでもいいのよ?(鬼)

開眼の話はこのぐらいで。
そうそうTwitter久しぶりに開いたら、オフ会やる話があがってました。
残念ながらもう人数いっぱいのようでした。忙しかったとはいえTwitter定期的に見ないとダメだなーって反省。
キャンセル出れば再募集するらしいので、それを待つしか…
と思ってたんですが、3/17は予定が入ってました。目黒に居るわ私…だめじゃん。

また次の機会に参加したいと思います…やるよーってお知らせ見逃さないようにしなきゃね。