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異層塔ヴェーダおおまか攻略(51階~60階)

追加の51階からの攻略。
(追記)60F攻略できましたよー。57Fのほうが難しかったわ…
時間がかかっているのは無駄にノーデスクリア狙っているから(*^○^*)

(追記)バランス調整が行われ、書かれている内容より簡単になったステージがあります。(とくにワギナオ)

←前 41階~50階 次 61階~70階

■51階(火) 難易度:★★☆☆☆
状態異常はなしだが踊り子(チハヤ)がいるステージ。
50階を突破した人ならそうそう苦労はしないだろう。
マップが狭いくせに敵弓が4体もいるのでかなりうざったいが、何故か5枠目(main5)のユニットにしか攻撃してこない。
5枠目に水の耐久力のあるユニットを置けばかなり安定するだろう。
ワンちゃんは状態異常に耐性がほとんどない。
武道家にもストップなどが効くことがある。
敵前衛をいなしつつ、敵弓の数を減らしていこう。
チハヤはあまり害はないので最後にメンバーで囲んで愛でる感じで。

(アルベルは間違いで参加)

■52階(水) 難易度:★★★★★
状態異常なし。
左右に敵も味方の初期位置が分かれていて、左が魔法ユニットで魔法攻撃ほぼ無効。右が物理ユニットで物理攻撃ほぼ無効。
物理が通りにくい右側がきついですね。左は射撃とかでどうにでもなりますし。

敵の方が高い位置にいるので、ダメージがかなり痛い。
HPも3000程度あるし、敵魔人はリジェネつきだし……
戦う場所が狭いので敵が固まりやすい。範囲魔法の格好の餌食ですが、敵連携の発生確率も高くやってられないw
魔人の連携攻撃はほぼ耐えられないです。

特攻して敵の数を減らすのが近道でしょう。連携攻撃さえ封じればそこまで脅威はありません。
敵弓以外の敵は状態異常がほぼ効かないようです。
右側の敵には挑発が効きました。

ノーデスクリアは人それぞれ方法あると思います。
私は挑発をうまく使いました。挑発状態なら連携も発生しないので。
モンゼインがいると非常に楽になります!

まず敵の弓を止めておきたいですね…ストップが届くのでロフィアで止めるなど。
忍者などは壁を越えて移動できますので、隣接してストップ攻撃をするのも一つの手。
あとは右の魔人の攻撃力がめちゃくちゃ高いので、敵ユニットを壁にして、なるべく隣接しないようにしたいですね。
右の戦線が崩れるので、左から支援に来れば安定するかも?左はモンゼイン一人でいいんじゃね?

逆に右は放棄してしまって、全員で左に合流するのもいいかも?移動中に敵弓を魔法で倒せばうれしい感じ。

■53階 難易度:★★★★★
連携ダウン、リジェネ、防御5倍、沈黙、鈍足
属性ごちゃ混ぜエリア。機械が多い。
奥にいる花が連携ダウンのあとリジェネ、防御5倍を使ってくる。
また、同じく奥にいる敵弓が沈黙と鈍足攻撃をしてくる。
敵弓の素早さが128程度あるので、初手の沈黙攻撃をかわすのは難しい。初期位置だと3人被弾する。
プロフェッサーを使うなら2枠目に設置するのが良さそう。

敵機械はHP2000程度なので、防御5倍になっていなければ弱点を突いて楽に倒せる。
花が防御5倍を使う前にできるだけ数を減らそう。
攻撃力は高めなので注意。特に風属性のAJ6000。攻撃範囲が広いので見極めて倒すべし。
相手のHPは低いので、2チームぐらいでクリア可能かな?そこまで苦労しないだろう。たぶん。

花さえ倒せばかなり楽になる。リジェネも防御5倍も永続ではないので。
一応右の機械AJ2500(水)がいる位置から魔法が届く。
うまくやれば防御5倍を使う前に倒せる。

ノーデスを狙う場合はかなりの極悪ステージになるので注意。
モンゼインにオバクロかけて、一人で右の機械を倒す。
その場所からオーティマが魔法で花を倒す。
真ん中によってきた機械をザインにオバクロかけてシャイニングフレア2連発。
花を倒した後は柱の影に隠れながらAJ6000の動きを見る。モンゼは左移動。
ザインにオバクロかけて一気に倒さないと敵連携で誰か倒れるので油断せずに。
相手の回避率が高くて、攻撃が当たらないことがしばしば。面倒くさい…

■54階(風) 難易度:★★☆☆☆
ドンムブ
魔法ユニットばかりのエリア。魔道士たくさん!コワイ!
メタルラットンが3体いてドンムブを使ってくる。
前衛は1体だが、HPが5000以上あるため手強い。
魔道士達は右側(こちらの4・5枠目)に寄ってくるので、魔法防御の高いユニットを置けば囮として使える。
時間を稼いでいる間に前衛を倒し脅威を取り除こう。

前衛を倒し魔道士だけになれば非常に楽になる。
魔道士は敵タマモだけは別格なので要注意。
魔攻が550もあるため、マジックバリア持ちでも一撃で倒されることが多い。

■55階(雷) 難易度:★★★★★
状態異常なし
高台の上にディアブロが4体もいるフロア。なにこれいじめ?
囲まれてのスタートになるため、フォールエッジがバンバン飛んでくる。
HPも多く倒すのにも一苦労。カウンターもあるぞ!
さらに周りにいる魔道士4体ぐらいがチェンジングを多用してくるためチームがバラバラになってしまう。
ディアブロもチェンジングを使うのでもうメチャクチャ!
残りのAJ7000もうざい。

攻略としては、まず後衛ユニットは使わない。
フォールエッジが飛んでくるしチェンジングで飛ばされるしまず耐えられないです。
回復を捨て、耐久のある風属性ユニットを並べて各個ディアブロ撃破を目指すのです!
もしくは奇術師でオバクロ祭りするのも手か…?
魔道士はMP回復のために殴る程度でOK。敵のチェンジングが有利に働くこともあります。運ゲー。
魔法詠唱しているディアブロは後回しがいいです。フォールエッジなどの危険が減るのでラッキー!

シタなどの風ユニットのHPを上げられるリーダースキルがあると助かりますね。
あとはルシアやヨミ。この3人がいれば、あとは囮用の2軍ユニットを並べればいいです。サブ枠久しぶりに使ったわぁ。
全員生存はかなり難しそうです。割り切りましょう。
あと例によって挑発が効きます。

もし後衛職(回復役)を使うのであれば、魔道士を先に片付けてチェンジングを受けないようにしましょう。
フォールエッジがくる危険はあがりますが…

あと、全員バラバラになってしまうので、回復役がいてもきちんと回復できません。
ここは全体回復持ちのレナがおすすめです。

■56階 難易度:★★★★★
ストップ
属性ごちゃ混ぜエリア。
敵のHPが3000台と高層階にしては低めだが、攻撃力がかなり高め。しかも素早さが早い。
防御無視攻撃をする機械犬が2体もいるし、射程2の敵獣使いもいるし。

とにかく敵の数を減らすのが近道。
防御無視を使う機械犬、獣使いを優先的に倒す。
機械犬は範囲5マスに入らなければ動かない。黒騎士は6マス。
出来るのであれば範囲に入らないように。機械犬の素早さは92なので、それ以上なら先に動いて範囲を脱出できる。

この画像のように5マスより離れていれば機械犬は動かないので、踏まないように1箇所に集まって獣使いを優先的に倒そう。

オーティマのマスアビやチハヤなどで敵の素早さを下げるとかなり戦いやすくなる。
敵を待ち伏せして遠距離攻撃などでダメージを与えていこう。

56階 ノーデスクリアの可能性

このステージは戦略でノーデスクリアするのはかなり難しそうです。
状態異常もほぼ効かないし攻撃力高いし、属性もバラバラ。
一応近寄らなければ前衛職は動かない、というルールはありますが…
敵獣使いの範囲が広すぎるのと素早さが高いのですぐつかまってしまうんですよね…

(追記)コメントにてオーティマと射撃ユニットをつかってノーデスできたと報告をいただきました!すばらしいですね!
遠距離ユニットでプレイしてみましたが、連携が出れば何とかいけそうでした。

手っ取り早くノーデスクリアをしたい場合は、力押しがいいでしょう。
ザンゲツをメイン火力として、オバクロ×2で敵を殲滅するやり方です。
おそらく「ためる」の使えるドラゴンナイト、ザンゲツしか出来ません。
クダンでは射程が足りないと思います。


メンバーはザンゲツ。LV80(20凸)はほしいですね。あとは奇術師を2人。残りはだれでも良いです。
画像ではさらに奇術師をいれて3体にしていますが、意味はありませんでした。射撃ユニットがオススメ?
ザンゲツの物攻をUPできるユニットをリーダーにするのが一番いいです。
20凸していれば、おそらくリーダースキルで物攻を上げなくても大丈夫なので、全く関係ないユニットでOKかも。
火のリーダースキルってなかなか強いのいないですからね。次戦に備えて回復ユニットを置くのも良いですね。
ただし素早さだけは92以上ないと、機械犬の範囲から抜け出せないので危険です。
並び順は2、4枠目に奇術師、3枠目にザンゲツ。1と5枠目は自由です。

戦闘開始したら、機械犬の範囲から出て、ザンゲツにオバクロ×2。
ザンゲツの番がきたら、移動して黒騎士を通常攻撃→ためる→グランドクロスでまとめて倒せます。

この位置から放てば、危険な獣使い2体と機械犬1体を消せるのでとても楽になります。以上!
ここまでメタな力押しは嫌いなんだよなぁ…

■57階(光) 難易度:★6(今回の最高難易度!)
物攻ダウン、毒、連携ダウン
光属性の魔法エリア。前の56階と同じくかなり難しい。
敵の刺客魔導士3体とワギナオの射程が長く、威力は低いがダメージがたまりやすい。
花は5体いて毒攻撃をしてくる。予防薬などで防ごう。
魔道士3体は防御無視の魔法を使ってくる。必ず自分に一番近いユニットを狙ってくるので覚えておこう。

問題はAJ7000とワギナオ。
AJ7000はHPが高いだけならまだしも防御力が高く、物理攻撃が通りにくい。
魔法攻撃にも耐性があるようで(もしくはワギナオのせい)とにかくダメージが通らない。
AJ7000の攻撃力も高く、範囲攻撃も多いので長期戦はかなり不利だろう。

ワギナオに関しては超長距離から「グラビティ」を使ってくる。
味方がすっぽり入ってしまう範囲攻撃で、威力は100程度の防御無視ダメージだが、物攻ダウン効果付き。
これによってほとんどのユニットか物攻を下げられた状態でAJ7000と戦わなければならない。
どうすんのこれ…

花を倒してからAJ7000のHPを特攻で削っていくのが一番早いかも?
ワギナオはどうしようもない。MP切れをおこしても攻撃でMP回復してしまうので…
右の花が残っていると連携ダウンを使われるので、早めに倒してしまいたい。
攻略になっていないですね…どうすりゃいいんだろう^^;

たぶんこういうステージは、あまり考えすぎずにごり押しすればうまくいくと思う。
物攻が下がるので魔法ユニットで攻めて、少しずつAJ7000のHPを減らしていくとか。
リーダースキル闇50%で、ザハルやクダンやローザにオバクロ×4でAJ7000を瞬殺するとか。

57階 ノーデスクリアの可能性

ノーデスクリアの場合は花は無視していい。MP回復用に。
ごくたまに連携攻撃をしてくるし、残しておくと他の敵ユニットの連携要員になってしまうが…
AJ7000やワギナオの方を早く倒さないとノーデスクリアは無理だろう。

ワギナオには魅了がすごく効く。
だからどうしたと言われるとつらいんだけど…グラビティを使われる前に射程内に入れるのが難しすぎるし。
いつものアルベルさんに移動ブースター+2付けてオバクロして近づいて射撃で魅了にする、とか行けるかも?
ただワギナオを防いだからと言ってAJ7000が倒せるわけではない。
圧倒的なHPに防御力。闇ユニットで待ち伏せして囲んで一気に倒す…ということができるかどうか…

・ゴルマラス (リーダー闇50%)
・アルベル(射撃でワギナオを魅了)
・エリザベス(予防薬と回復役)
・ロフィア(オバクロとか)
・ザハル、ローザ、血のバラさん、グランツ(攻撃役)

いやあ、並べてみても無理そうだなぁ。

このフロアもノーデスクリアをするなら力押しをするしかなさそう。
今回はクダンをメイン火力として、オバクロ×4(!?)してAJ7000とワギナオを殲滅するやり方です。
こちらも武具マスアビで必中攻撃を使えるクダンしか出来ません。
敵の動きはランダム制が強いのと、毒を解除できないためダメージ管理が難しく、やり直しは多くなると思います。

クダンを使わない場合は魔法ユニットで攻める形になりそうです。


メンバーはクダンをリーダーにして闇物攻UP。LV75(15凸)してオーバードライブをつけるのが理想です。
15凸出来ないと難しくなりますが、最低5凸していれば何とかなるはずです。
あと専用武具「魔鋭槍・暁闇」は必須です。必中攻撃ができるマスアビがないと、ワギナオを倒すとき安定しません。
専用武具は欠片を集めれば作れるので頑張って作りましょう。

他のメンバーはすべて奇術師もしくはシャーマンです。
シャーマンがいると回復が楽なので多少安定します。エリザベスでも汎用技に神聖技をつけられるので回復役として活躍できます。
奇術師の素早さは出来るだけそろえたほうが楽ですね。あと限凸が多いほうが連携成功率が上がります。
ぶっちゃけ奇術師を4人集めるのが結構大変かもしれませんので、最低限ジョブレベル11なら使えるとおもいます。たぶん…

やり方としては、クダンにオバクロ×4します。
クダンは3マス移動(右の方が開けていて下に降りやすい)
→(ここでワギナオがグラビティを使うので物攻ダウン)
→オバクロ開始。通常攻撃(出来ればAJ7000に)
→ワギナオの方に移動してためる
→ブラッドストライクでAJ7000その他を撃破または瀕死(撃破出来なければ次のターンで必ず倒すように)
→クダン使い捨ての場合はワギナオにマスアビ「ジ・エンド」を使い撃破(MPが足りなければ戻ってくるように)
とまあこんな流れです。

ワギナオのグラビティを避けてしまえばブラッドストライク1撃でAJ7000を倒せますが、実際にはなかなか難しいです。
最初のオバクロ×4はAJ7000を倒すことを第一に考えましょう。

戻ってきたらひたすら攻撃を耐えます。倒れたらやり直し!
回復役である程度回復してから第2波を放ちましょう。オバクロ×4!
第2波でワギナオを倒せれば、あとは雑魚しか残っていません。
きちんと回復して、花と魔道士をぱぱっと倒してしまいましょう。

クダンが15凸出来ていない場合は、圧倒的に攻撃力が足りなくなります。
それでも頑張ればクリアできますよ!私が出来たのですから^^
攻撃力が足りないので、初ターンにワギナオのグラビティを受けてしまうとほぼ詰みです。
「つまり避けろっていうことですか!?」まあそうですが、他にも方法があります。
ワギナオは必ずグラビティを使ってくるわけではありません。低確率ですが使わないこともあるのです。
この低確率を「謎の儀式」を使って戦略に組み込めるだけの確立に上げます。
あれですよ、ようは乱数調整です。(TAS)
この方法ではクダンのほかに、ワギナオが動くより前にオバクロが出来る、高速チャージ持ちの奇術師またはチハヤが必要になります。

儀式のやり方はこうです。

全員で右に移動して形を作ります。移動しながらクダンはためる、他の奇術師はオバクロをクダンにかけていきます。


陣形の完成系はこうです。画像はクダンにオバクロ成功時。
どのユニットがここにいなければならない!というのはなく、1ターン目にこの形に出来ればOKなはず。
ターンが終わると敵が動きます。花の動きはどうでも良いですが、AJ7000がこちらに寄ってこない場合(この画像の位置以外)は失敗なのでやり直しです。

ワギナオが動く前にオバクロが発動します。(させます)
そうしたら画像の位置に移動して、連携攻撃でAJ7000を削りましょう。3連携できればGOODです。

そう、この形です!(なにがだ)
この味方の形になると、50%程度の確立で、なぜかワギナオはグラビティを使わず移動だけします。
まさに謎の儀式!(グラビティが来たらやりなおし)
その後はためる→ブラッドストライク→通常攻撃でAJ7000を倒して戻ります。
戻ってきたら攻撃を耐えて、回復して、第2波でためる→マスアビ→戻るでワギナオを倒します。
第2波の時にはグラビティを受けている状態だとおもうので、ためるは必須ですね。

なぜこんな動作が起きるのか、推測してみたのですがわかりません。
グラビティの範囲内に敵と味方ユニットがごちゃ混ぜになっているときは使わない、とか。
グラビティの発動始点に敵ユニットがいる場合は使用できない、とか。
あっさり推測を覆されて使ってくることもあるため、マジでわからないです。謎の儀式ということにしておきましょうw

唯一ついえることは、こんな儀式しなくても1回目特攻して2回に分けてクリアすれば簡単じゃん?(正論)

■58階(闇) 難易度:★☆☆☆☆
沈黙、射撃ダウン
闇属性のフロア。マップはかなり広い。3章のビートルが初登場。
敵は近づかなければ動かないので超簡単。
前の階の鬼畜レベルはなんだったのか。。。
敵の黒騎士の射程が広いので注意が必要だが、1体ずつおびき寄せて対応できるため怖くない。
HPも低め。休憩階?

敵忍者は近づくとチェンジングを使ってくるので遠距離から倒そう。
花が射撃ダウンを使ってくるように、射撃ユニットが活躍しますね。
射撃ダウンと沈黙は2回しか使ってこないので、効果が切れたら攻略開始!

■59階 難易度:★★★☆☆
斬撃ダウン、射撃ダウン、狂化、ピンポイント石化、リジェネ
ごちゃまぜエリア。60階の前なのでとても恐ろしい布陣が…
ということは無くバラバラと敵ユニットがいるだけである。しかも範囲内に入らなければ動かない。
花が2体いて、それぞれ斬撃と射撃ダウンをつかってくる。
その後はピンポイント石化など状態異常を多用。
予防薬を使えば防げるので問題なし。
しばらく待っていれば息切れして何もしてこなくなる。
敵弓は広範囲の狂化攻撃をしてくる。こちらも予防薬でOK。
あとはジュエルの騎士が2体。1度だけ?ジュエル吸収攻撃をしてくるので注意。

攻略としては、射撃系のユニットを連れて行って、遠くから攻撃すればOK。
予防薬をきちんとかけておけば、石化も狂化も怖くない。
射撃ダウンを使われてしまうが、その場待機などで解除可能。
その他の敵も魔人2体に敵拳聖程度なので射撃で余裕。
ここまでこられるユーザーなら楽勝でしょう。

■60階 難易度:★★★★★
連携ダウン、物攻ダウン、毒、リジェネ、魔攻ダウン、クロックダウン
ついに到達60階!名前ありユニットのオールスターフロア。
レイメイ(忍者)、ヴェテル、ザハル、マグヌス(マシーナリー)、ライル(弓)、ゴルマラス(海賊)、ザンゲツ、フォンリウ、アルバ(商人)と豪華な顔ぶれ。女子がいない!
そして最終ボスの花。花がボスなのかよ…

花の行動は上に書いたような順番でループするが、ランダムで順番が変わることもある。
なんと永続ジュエル回復がついており、技が途切れることが無い。しかも素早さ200超え。はえー!
特にきついのが物攻ダウンやクロックダウン。
クロックダウンを受けてしまうと相当難しくなるので、プロフェッサーが死なないようにして(無理)、予防薬を切らさないようにしたい。

敵はいっせいに動くので最初のターンが肝心。
まず敵レイメイが動く。素早さは160程度とかなりの速さ。いきなり先制されて拳聖技を受けてしまう。
次にマグヌス。素早さは120程度?1ターン目は射程に入らないので近寄ってくるだけ。
この辺りでユーザーの番が来る。回りの敵の対処をしよう。
敵のゴルマラスはメイルシュトロームなど範囲攻撃。ザハルとヴェテルは近づいて攻撃してくる。
いっせいによってくるのでダメージがたまりやすく回復の隙があまりない。
というところで花が物攻ダウン、毒攻撃と続く。\(^o^)/

やってみるとわかるが、かなりプレイングが求められるフロアになっている。
花の状態異常を回避して、いかに迫ってくる敵に対応するか。ここまできたのだから頑張ろう。

望みもある。
なんと、ほぼ全ての状態異常が効く。
魅了もストップも死の宣告もetcetc…(石化だけ効かないことがある)
まじかよ…なんでここだけガバガバなんですかね…
うまく使って時間を稼いだり同士討ちを狙ったりしよう。
やりようによってはノーデスクリアも可能。
ただし敵にはアルバ(商人)がいる。気まぐれにポイズンピルを使われると状態異常が解除されてしまうので注意。

攻略だが、まず最初のレイメイは同じ忍者で対抗すればいい。忍者のストップ攻撃を叩き込んでやれば無効化できる。
あと厄介なのがマグヌスとライル。特にマグヌスは素早さが早いので、なるべく早く倒したい。というか攻撃される前に倒したい。
この二人を無効化できれば後は流れで。

できるだけ花を早めに倒したいが、無理は禁物。
花は結構耐久力があるのと、倒そうとするターンには基本的にリジェネがかかっているので面倒な相手。
眠りなどの状態異常は効くが素早さが高く一時的な効果しかない。死の宣告で倒すのが一番楽。

クリア時のメンバーは

メイン
・ザインLV75(光ロード、アルケモノマスコット)
・マグヌスLV85(雷忍者、漢ふんどし)
・ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)
・フォンリウLV85(水賢者)
・ロフィアLV85(水奇術師+)
サブ
・エリザベスLV80(水プロフェッサー)
・ルシアLV85(風拳聖)

枠順もこんな感じ。


試しに動画とってみたけど、アルバの動きに助けられた感じ。試行回数は多くなりそうだなぁ。

(追記)
フォンリウの変わりにオーティマにすると、途中で回復も出来てGOODかも。
初ターンは朧月夜で回避しよう。

次の階層 61階~70階

★5ユニットの出た順番(ドロシアより前まで)

正直いらない情報ですが、あまりまとめられていなさそうなので書いて残しておきます。(後で調べたらGamyにはあった^^;)
限定のユニットは初出しか見てないです。

■初期ユニット
★5
クロエ
ザハル

★4
チハヤ、ザンゲツ、ストリエ、ミアンヌ※
ラミア、ロフィア
ルシア、セリーヌ
カリス、メギストス、ディルガ
フリード
メア

★3
アーキル、ジェイク、アイリュ、リッシュ
ミズチ、サラウズ、エニス、ミハエル、エレイン
パティ、リオン、カザハヤ、アルミラ
ヴァネキス、アミス
デセル

クロエ・ザハル(2016/1/28)

ヴェテル・ヨミ(2016/3/1)

アナスタシア・エリザベス(2016/4/1)

レーヴァテイン(限・ファンキル)セレナ(限・ブレフロ)(2016/4/8?)

フラメル・マグヌス(2016/4/22)

バルト(限)・ミエリッキ(限)

ローザ

イヴ(限)・フレイズ(限)

スズカ・ルクレティア(限)

フォンリウ・カダノバ(聖石)

ライル・アルベル・シェイナ

レイメイ

クダンシュタイン(聖石)・シェンメイ・タマモ

ドラグーン・クロエ(限)・リーパー(限・世界樹の迷宮)・シャーマン(限・世界樹の迷宮)

ゴルマラス

スピカ・モンゼイン(聖石)・セーダ(聖石)

デネブ

ルピナス・ザイン(聖石)・ヤウラス(聖石)

アルバ

テオナ・シタ(限・ファンキル)・シェキナー(限・ファンキル)

ドロシア・ラメセス

ちなみにスキンはこうなっています。

(ヴェテル水着スキン・ヨミ水着スキン)
(リン水着スキン)
(アルミラ水着スキン)
(カリス水着スキン・ディルガ水着スキン)
(ティルフィング水着スキン・幼年クロエスキン)
(メア ハロウィンスキン)
(マグヌス ハロウィンスキン)
(エリザベス ハロウィンスキン・アレクシス ハロウィンスキン)
(ジーク 青年スキン)
(シェキナー メイドスキン)

「マグヌス」「エリザベス」のキャラストーリーが開放…ってそうじゃなくて!

違う、そうじゃない。
異層塔ヴェーダさんは…?

公開まぢか!って言うもんだからすぐ来るもんだと思っていました。
この流れだと、どうやら復刻イベントが終わる12月1日まで引っ張りそうですね。土曜日ワンチャン!
なんかトラブルでもおきたかなぁ。
それなら先に聖石の追憶第5章でもええんやで?(にっこり)

あ、キャラストーリーね!はいはい。

今回はマグヌスさんとエリザベスさんのストーリーが開放されました。なぜこの二人…?
ハロウィンイベントのつながり、ですかねえ。でもメアちゃんとかストーリーまだだよね。

マグヌスさんのほうは「射撃の攻撃力アップ&HPアップ」。
すばらしいパワーアップなのですが…マスターアビリティとしてはしょぼく感じますね。
攻撃力とかHPとか武具でも伸びますし、もっと普段伸びないステータスが伸びてくれるとうれしかったのですが。
回避力UPとかさ!射撃の射程+1とかさ!
まあ一番つかうステータスなので、上昇率が高ければ大バケするかも?
ジョブはやはり忍者起用ですかね?
マグヌスさんは射程が無いので、忍者のmove5で稼ぐか、moveを無視して素早さで稼ぐか。個人の好きにもよるかな?

エリザベスさんのほうは「物防&魔防&素早さアップ」。
エリザベスさん(プロフェッサー)の弱点として素早さの遅さがありました。
マスターアビリティで改善できればかなり使えるプロフェッサーになりそうです。
また、魔法職は物防も低いため、このパワーアップはおいしいですね!

遊戯王デュエルリンクスのサーバエラーが大分解消される

21時以降で無ければ気にならなくなりましたね。
まあサーバ増強するだけだから。
21~24時はさすがにアクティブユーザーが多いようで、コロシアム以外でも通信が遅くなるなどプレイしづらいですね。
その時間はやめておきましょう^^;

あ、このブログでは遊戯王デュエルリンクスの攻略は書きません。たぶん。
書くとしても雑談とかゲーム感想を書く感じ?
だって、ねえ?カードゲームの攻略ネタばれするほど面白くないものはないじゃん?
カラテマンのワンターンキルコンボとか勝率悪そうなのにみんな使ってて笑う。

このゲーム、キャラクタースキルがあるので大分アレなんですよねえ。
なんかバンデットキースのスキルで1枚だけ手札とデッキの交換ができるみたいだし。
条件さえ満たせばドローセンスで魔法トラップをランダムで引けるし、低レベルモンスター引けるし。
あとゾーンが3つしかないので装備品たくさん装備してドヤ顔とかできないしなぁ。
今だけの現象だけど、サーチカードがほぼ無いのでかなり手札が事故りやすいですね…
事故らなくすると、今度は魔法不足になるっていう。むむむ。

私はシンクロとかエクシーズに慣れてしまっているので苦しい感じ。
仕方なく儀式カードを入れています。一気に出せて楽しい^^
組んでいたら罠カード0になっちゃった!その分魔法に回しています。
1700台のモンスターカードとか守備力高いモンスターほしいっすねえ。

(追記)
あ、それと軽く情報ですが
名もなき決闘者はどうやら別のユーザーのデッキのようです。
どういうことかというと
名もなき決闘者と対戦→友達紹介してくれと頼まれる→紹介する
→その友達のところに、自分が対戦で使ったデッキをもった名も無き決闘者が登場!
という流れになっているようで。
どうりで使ってくるカードがこちらと似ていると思うわけだ。
初期魔法設置なども、その人のデッキに含まれている魔法カードになるみたい。初期モンスター3体も同じ。

あとレジェンドの開放条件は、バンデットキースがレジェンド勝利数50。
あと梶木がアドバンス召喚50回?もっと多かったかな?
ユーザーLVは20でした。
竜崎と羽蛾ぁ!も同じような条件で出るようですよ。羽蛾が魔法カード使用数だったような。まあ魔法使っていればでますよ^^
とするとトラップカードもちゃんと回数使っていかないと出ないキャラとかいるんだろうなぁ…めんどうだなぁ。
融合とかの回数を上げるのは、キツイッスよ…どうしよう。

にょきにょき(たびだち編)がリリースされたけど話題にも上らない

カテゴリー コンパイル投稿日: 2016年11月22日11:29

ごめん、リリースされたことを忘れていたレベル。
広告費ケチりすぎでしょうにー。ノリが同人ゲームレベルだから仕方ないけども。

売れているのか売れていないのかさっぱりわからない状況ですねえ。
twitterコメントも少数だし。HPも更新されていないし。

これでは資金回収は難しそう。どうするんだろう?
今回の3DSダウンロードソフトでは資金回収を狙っていないのかもしれませんね。とりあえずお試しで広げようぜ!みたいな?
たださすがにもっと宣伝したりブロガーに書いてもらわないと、プレイする人が出てこないんじゃ。
ネームバリューは超一流なのでファミ通あたりにレビューしてって投げればすぐ飛びつくと思うけどダメなのかね。
まだ開発途中で、一応公開したけどほぼベータテスト状態っていうならわかる。

フォンリウの限凸が完了+ザッツダーン

やること大体終わったのでのんびりタイム。
あ、フォンリウの限凸終わりましたよ!


あ、しまった武具装備したままだった。まあいいか。
恐るべき魔力。すごーく強いのですが、耐久力がないんですよねえ。
同じ賢者のソレイユはマジックバリアを持っているので魔法系クエストで非常に活躍できるんですけど…
フォンリウは本当に攻撃だけなので使いどころが難しい感じ。はまれば強いよ!

さてさて、異層塔ヴェーダもうすぐです。今これしか言うことがないの…
祝日の水曜日にぶつけてくるんですかねぇ。

あ、どうでもいいけど皆さんタガタメげきじょうみてます?
暇つぶしに見ると面白いですよ。カノンスマーッシュ!
タガタメげきじょう

さらにどうでもいいけど、全然ワル茶つかってないなー。存在意義がないんだもの。

遊戯王デュエルリンクス配信開始!

なんかずっと出る出る詐欺していたアプリがいよいよ日本公開されました!
TCGキター!

現在プレイ人口が多すぎてサーバエラーがよくおきます。お前らおちつけ!
しばらくは朝方とか人の少ないときにプレイしましょう。
コロシアムなどは夜1時過ぎとか朝10時ぐらいまでならプレイできますよ!

プレイしてみましたが、ルールが少し違いました。
このゲームをオススメしたいプレイヤー層はこんな感じ。

○ 遊戯王こどものころはやったわー。懐かしいわー。
○ 最近の遊戯王は見てないけど、昔のは好き。
△ 初期の遊戯王も好きだけどE-HEROとかシンクロとかも好き
× 今も遊戯王カードを現物やPCとかでつづけてるぜ!やっとスマホでもできる!

今回のゲーム、非常によくできておりますが、今のところ遊戯王デュエルモンスターズの世界だけです。

なのでその後のE-HEROとかシンクロとかエクシーズ、ペンデュラムなどなどになれているとかなり勝手が違います。
また公開されているカードもかなり限定的で小出しになるようなので、飽きずに続けられるかは人しだいですかねえ?

いいところ
・バトル、システム、カードアニメーションなど非常によく作りこまれている
一部ルールが現在のマスタールールと違うこと以外は大満足の内容。

・戦闘中はフルボイス。昔なつかしの闇遊戯とかがカッコいいぞ!
若干PSVITAからの使いまわし台詞があるようだが、名言とか素敵。

・世界配信なので、海外プレイヤーとも戦える…?
戦えているのかどうだかよくわからないが、今後の公式大会とかでは世界戦になるだろう。

・カード入手がBOX式
200パック買えば、そのシリーズのカードが必ず1枚手に入るようになっている。
自分でボックス履歴リセットもできるので、レアリティの高いカードを全て引いてしまったらリセットして再度引くこともできる。親切。

・シナリオ進行がわかりやすく進めやすい
初心者でも昔やっていて忘れた!ってひとにもやさしい。

・KONAMIがリリース
ちゃんとKONAMIからリリースされている。運営など環境面はコンマイといえども他の会社よりはましだろう。

悪いところ
・一部ルールが違うため、特定のカードの効果が十分に発揮できない
マスタールールと違うのは、

・フィールドのモンスターゾーンと魔法罠ゾーンが各3枚までしかない(通常5枚)
・初期手札が4枚
・メインフェイズ2がない
・LPは4000、デッキは20~30枚のハーフ戦。サイドも5枚。

まずモンスターゾーンに3つまでしか置けないので、初期のハーピィコンボや、インセクトクイーンなどのトークンを生み出す系の効果がかなり弱まる。(まあ使わないけどさ)
スケープゴートとかどうなるの…;_;
現行のデッキでもモンスターをそろえると効果を発揮するデッキもあるが、大分制限されてしまう。
また、デュエルモンスターズ最大のネタ「神召喚」などもほぼ不可能。
それよりも痛いのが魔法罠ゾーンの縮小で、トラップデッキ(リシド)涙目。ウィジャ盤…(遠い目)
スマホの縦画面的に、幅がなかったという可能性があるが…じゃあ横とかスクロールにすればよかったんじゃ?

あとはメインフェイズ2がない。
バトルフェーズ終了後にトラップ伏せたり魔法伏せたりができないのが痛いかも。
まだ出てきていないが、サクリファイスとか初期のキラーカードだけど、メインフェイズ2が無いことで大分弱体化されているのでは?
デッキはハーフ戦。このためオールマイティに対応できるデッキは作れないかも。

この条件以外はマスタールールと同じ(シンクロとかエクシードはない)なので、先行はドローなしも当然適応されている。
いや、この条件でドローなしだと先行すごーく不利じゃね…

・キャラクターにスキルというシステムがある
キャラクターのレベルを上げると戦闘中に使えるスキルを覚える。
例えばLPが自分だけ増えたり(!?)、開始時にフィールド魔法「山」が発動したり(!?)わりとめちゃくちゃ。
上のルール変更のこともあるので、これは現行とは違うこういうゲームだ!と思ったほうがいい。

・ワンターンキルが横行しそう
初期のデュエルモンスターズはいろいろなカードが無いので、ワンターンキルが成功しやすいかも。スキルでLP増やして対抗?w
ただ、横行すれば公式から禁止カード扱いになる可能性もあるので安心…?

・プレイ人口が多すぎてサーバーエラーが多発
これを悪いところに入れるのはいささかかわいそうだが…
あまりにもプレイ人口が多すぎて現在サーバがパンクしている。要するにポケモンGO現象と同じようなことが起きている。
重い、対人戦ができない、サーバエラーが出て通常プレイもできないなど。
ポケモンGOのような単純なゲームと違って情報通信量も多そうなので、そりゃサーバのリソースすぐ枯渇するわ…
見通しの悪さもあるが、見ているこちらも驚くようなダウンロード数だったようだし。
1日程度でサーバを増強して、だいぶましになった。1日で増強できるKONAMIの財力はすげえなとおもったよ。
サーバエラーは増強すれば解消できるので、いまだけ我慢すればいいと思いますよ。

・糞運営
上のエラーのときの対応が、
IDの奇数偶数で時間によってログインできないようにする(クソ)
→メンテ20分前にお知らせを出す(クソ)
→メンテ明けで結局サーバエラー発生して、対人戦ができなくなったりその他のバグが発生する(アンドクソ)
→侘び石なし
コンマイだから。パワポケでもそうでしょ?
まあでもコンマイの場合は糞でもバランスが取れているからまだいいと思う…いい方向に向かっているだろうし。
このぐらいでめげたらスマホゲームなんぞできんよ、ワハハハハハ…

ver1.8.0アップデートで細かいところが改善されそう

今回のアプデでは細かいところが改修されるようですね。
修正うれしい!

・傭兵を設定できる機能を追加
>ホーム画面左上の設定内の「傭兵ユニット選択」から設定が可能です。
今まではストーリーモードで最後に使ったチームのリーダーが傭兵となっていました。めっちゃ不便!
今回のアプデで自分で選択できるようになったので非常に楽になりそう。やったぜ!

・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、リセット機能を追加
・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

異層塔ヴェーダがさらに楽しくなりそうです。

・キークエスト機能の追加
・クエストの勝利条件を追加

詳しい説明がありませんでしたが、勝利条件のパターンが増えるのは楽しそうですね。

・バトル中の攻撃照準が隣接ユニットにズレる場合がある
・クエストの中断復帰が正常に行えない場合がある

だいぶ面倒だったバグが直るようですよ。攻撃照準は厄介でしたね。あと中断復帰できないときとか泣きたくなった。

・占星術師のスキル『クィンカンクス』に対して、吟遊詩人の『残響』が適用されない
こちらもようやく改修されるよう。占星術師出たのいつだよ…大分経ってるんだけど…

・ユニット詳細画面にて操作可能なボタンを明滅させるよう改修
・ユニット強化時にて、取得できる経験値がユニットレベルの上限を超える際に確認ポップアップを表示

新たなバグ発生の予感!ボタン明滅ってどうなるんだろう…?

・レコードミッションがカテゴリ毎に表示されるように改修
・レコードミッションから該当の機能へ挑戦できるように改修
・レコードミッションにて、達成済みのミッションは期間に関係なく受け取れるように改修

あ、はい。

・プレイヤーLVアップ時にAPの回復及び最大値上昇が即時反映されない
・複数武具の分解時に必要ゼニーが不足している場合、不明なエラーが表示される
・マルチプレイにおいて、「LINEで募集」で作成した部屋に参加ができない
・LINEでの部屋作成後、マルチ内の画面遷移が正常に行えない場合がある
・マルチプレイにおいて、「クエストの進行に問題が発生しました」のエラーが発生する場合がある
・マルチの出撃準備画面にて、『出撃』や『準備完了』のボタンが押せない状況となる場合がある
・『異層塔ヴェーダ』において、現在の階層+10階を超える報酬を見ようとしたときに同じ報酬がみえてしまう
・クエストクリア時に「もう一度挑戦」をタップ後、ユニット選択画面の「並び替え」をタップした際、「ソート」「フィルター」の画面が背面に表示されてしまう
・アビリティ「聖戦士の祈り」「聖騎士の祈り」等において、毒ダメージにより致死ダメージを受けた際に効果が発動しない
・タガタメを起動すると、音楽再生アプリの音量が小さくなる
・受け取り可能ミッションがない場合でも、「!」が表示される場合がある
・マルチにおいて、募集が正常にできない場合がある
・連続でアイテムを購入しようとするとフリーズする
・その他軽微な不具合修正
この辺りの修正はバージョンアップの時に毎回触れられるのですが、毎回一部が直っていないんですよねぇ…

異層塔ヴェーダに新階がくる!60階!

もうすぐ公開の異層塔ヴェーダ第2弾ですが、60階までの道が開放されるとのこと。
え、ここからさらに10階も上らないといけないのか…(絶望)

いやあ、50階の時点で相当強敵だったなので、さらにここから10階分レベルが上がると思うと…
楽しみではありますが怖いですよ^^;
なんか理不尽な強さというか特殊能力使ってきそう。
またおおまか攻略します。メイビー。

あと、今回から順位も出るらしいです。報酬はないようですが、後で開催するランキングイベントの参考になりそうですね。
>最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

60階クリアで手に入るのは雷の鎧のようなので、えーっと誰に装備させればいいのかな。ディルガ?カリス?
テオナを持っていれば、彼女が一番適任かもしれませんね。

ザイン(ロードマスター)は物攻UPで魔法攻撃の威力も上がる(バグ?)

さっき気がついてしまった。
というかなぜ今まで気がつかなかったのか…

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         ,. -‐””'””¨¨¨ヽ
         (.___,,,… -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              ザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』
        |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /’   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u’ | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ ’/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7’T” /u’ __ /:::::::/`ヽ
   /’´r -―一ァ‐゙T´ '”´ /::::/-‐  \     催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /’   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ‘ /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::…       イ

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたらザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』

な… 何を言ってるのか(ry

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↑ヤリタカッタダケー

というか今さらなんだけど…イベントでザインをリーダーで使っていてまして。
試行錯誤中にザインをリーダーからはずして使ってみたら、シャイニングフレアの威力が下がっていて発覚。

え?いや…だってザインさんのリーダースキルは「光属性ユニットの物攻50%UP」でしょ?
シャイニングフレアは「指定範囲の対象に火属性の魔法ダメージ」という説明どおり魔法攻撃なはず。
ということはリーダースキルの物攻50%がついていても「魔法攻撃」なのだから威力は変わらないはずでは…←この辺りで嫌な予感がしてくる。

早速検証。
同じクエストの同じ敵(水属性)に、高低差0でやってみた。

まずリーダー状態のザイン。物攻50%がのっているはず。
物理技のディバインブレイドの威力は1165。
魔法技のライトニングボルトの威力は1609。
魔法技のシャイニングフレアの威力は1124。

で、リーダーから外した場合。かかっている効果はなし。
物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

つまりザインの魔法技には物攻UPの効果が効いていることがわかる。

え、じゃあ魔攻UPはどうなの?
要するにロードマスターは特殊ジョブで、物攻と魔攻の合算値を参照しているとか?ありうる。
メアちゃんが全員の魔攻20%UPなので、メアちゃんをリーダーにして再検証。

物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

リーダースキル効いていない時と全く一緒じゃん!!
ようするに魔法技のライトニングボルトとシャイニングフレアは魔攻ではなく物攻を参照しているっぽい。
どういうことなの…本当に、どういうことなの…

だってロードマスターだから。特別な存在だから…
いやバグじゃね?パンドラの箱開けちゃったよどうしよう。

バグか仕様か微妙なところだが…どうりでロードマスターの攻撃力TUEEEEE!になるわけだよ。
ザインの魔攻それほど高くないのに1600ダメージとかさぁ。闘技場補正でもおかしいでしょ。物攻50%が乗っているなら納得だわ。
しかもそれを魔防で受けるのだからそうなる。フレンドにザイン乗せたらさらにUPしているという。

ひょっとしたら仕様かもしれないと思っていろいろ検証。
ザインのロードマスターは剣士ジョブ。
剣士ジョブで覚える技は、実は全て物攻を参照値にしているのではないか、という仮説をたてた。
剣士ジョブで他に魔法攻撃を覚えるのは花嫁、魔法剣士あたり。
花嫁で同じことを検証してみた。

リーダー状態のルクレティア。雷物攻50%が乗っている
通常攻撃が931。
物理技の愛の絆の威力は1085。
魔法技のキャンドルファイアの威力は918。
魔法技のシャンパンショットの威力は1271。

メアちゃんをリーダーにした場合。魔攻20%が乗っている。
通常攻撃が771。←ダウン
物理技の愛の絆の威力は901。←ダウン
魔法技のキャンドルファイアの威力は1112。←アップ
魔法技のシャンパンショットの威力は1483。←アップ

ということで花嫁は思ったとおりの結果になった。やっぱりロードマスターだけっぽいなぁ…

気がついてしまったけど、強いのでそのままロードマスター固有の仕様ってことにしてほしいw
じゃあ記事書くなって?すまんバグっぽいのを見逃せない性質なんだ…「うんえいにはないしょだゾ(ハート)」
というかさすがにザインでて大分経ったから、みんなとっくにご存知なんだよね?そうだよね?

(追記)いつの間にか修正されて、ディバインブレイドもシャイニングフレアも物攻+魔攻を参照するようになったみたいです。