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ver1.3.0にアップデートしたらバグだらけ!

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年10月28日11:07

ハロウィン仕様なんですかね?^^;
久しぶりにひどいバグをみたよ…

現在メンテ中ですが、おそらくロールバックになると思います。
バージョンアップの紹介はメンテが終わってからしますね。
バグは二つだけどこんな感じ。

・召喚できる一部のユニットの排出率が0%と表示される
致命的www
章をクリアして開放するタイプのユニット、例えばエンマやスサノオなどの排出率が0%表記になっていました。
属性召喚にしても0%。
おそらく表記ミスだと思いますが、致命的ですね。石返還祭りが起こりそう。

・前回ランキングイベント(シンドバッド)の報酬が再度配布される
こちらも致命的…ではないけどアカン。
これによって500位以内に入ったユーザーはシンドバットが3体になってしまいました。
しかも日属性攻撃力20%UP付き。アカン。
さすがにロールバックされると思って私は受け取りませんでしたが、(むしろ補償目当てで)合成したりで使っている人も多かったようです。

夜0時から朝6時ぐらいまで放置されていたので、被害者は多いと思います。
現在メンテ中なので、おそらくその対応に追われているのでしょう。バーカバーカw
ロールバックができればいいのですが、もしできない場合は…
全員にシンドバッドや石配給とか、500位の人だけ手動で調整とか…
最悪サービス終了に追い込まれそうですね!やっちまったな!

どうしてこうなってしまったのか…コストバランス修正とかも含めて運営アホやな…

ハロウィン★シュガー・ラッシュのエクストラ攻略(おまけでジークイベントの3話攻略)

緊急メンテがありました。久しぶりに緊急メンテ長かったですね。
いつもメンテないから許せるかな。

さてまず、ジークの攻略をついでにやっちゃいましょう。

ジーク3話はアナスタシアさんが初手攻撃してきますが割合ダメージなので死にません。ご安心です。
ミッションの全員生存と回復しないは2回に分けて取った方がいいです。
全員生存は、回復しつつ血のバラさんを倒せば余裕。
回復しないは遠距離でけずって、味方が倒れたら増援の味方でボコればOK。

ジーク4話はジョブを剣士にすればmove4になるので楽です。以上!

ちなみにジークの欠片が足りないので、こちらもエクストラがあると思います。まて次回!

では本題。ハロウィン★シュガー・ラッシュのエクストラですね!時間限定じゃないよ!やったね(ry
シュガーラッシュの5話がアレだったので、どうなるかなーと思っていたけど…変なエクストラでしたね。
花の状態異常と黒騎士のジュエルイーター+がうざいです。

花は2体いて、斬撃ダウンと射撃ダウンをこちら側に使ってきます。
このマップでは斬撃と射撃はほぼ使えないと思ったほうがいいですね。
その後は右側の花が石化(射程無限石化、周囲2マス石化)・ワイドリジェネ、左側の花がワイドポイズン・闇魔法攻撃などをしてきます。
いつものように物理防御が高く魔法攻撃がよく効きます。
黒騎士も2体いて、3ターン程度ジュエルイーター+を使ってきます。3ターン後は報復の刃→また3ターン程度ジュエルイーター+を使ってきます。
ジュエルイーター+は超広範囲(たぶん射程7十字範囲ぐらい?)なので避けるのは難しそうです。
しかもジュエルへのダメージが120程度。ほとんどのユニットはジュエルが0になってしまいます。つまり技ほぼ禁止。
そのほかの敵は、魔人さんが2体。拳聖ルシア、占星術師デネブ、クロックダウン弓2体です。魔人以外はそんなに怖くありません。

このマップのきついところは、斬撃射撃がつかえない+技禁止+状態異常マシマシ、という感じ。
それ以外は特に気を付ける部分はありませんが、この三つがきついんですよねえ…

攻略法ですが、まず斬撃射撃は使えないと思ったほうがいいです。
花の素早さが180超えなので、まず間違いなく先制されてしまいます。
斬撃射撃ダウン、ポイズン、リジェネはターンが経つと効果が切れますが、花の素早さが180なので、効果切れと同時にかけなおされてしまいます。
よって花を倒すまでは斬撃射撃はつかえません。
このマップでは打撃、刺突、魔法などが活躍しますね。

次に黒騎士ですが、こちらも素早さが140で、初手のジュエルイーター+を避けるのは難しいです。
ほぼ全員のジュエルが0になってしまうため技が使えません。
プロフェッサーで予防薬をしようとしても、MPがなければ使えません/(^o^)\
魔法ユニット?回復?MPが/(^o^)\
一応初期位置の第3枠には1回、第4枠にはジュエルイーター+が飛んで来ない確率が高いです。
第4枠にプロフェッサーを置いておけば、一度だけ予防薬も使えます。
また魔法ユニットであればMPが豊富にあるので、一度だけジュエルイーター+を受けても少しMPが残ります。
魔法ユニットを置くなら第3枠か第4枠に。
黒騎士は火属性なので、こちらの風属性はちょっとつらいです。

あと増援で宝箱がきますwww何このマップwww
中身は専用装備品10個なのでできれば手に入れておきたいですね。

倒す順番は必然的に黒騎士優先となります。技が使えないときついですからね。。。
右と上の二通りありますが、どちらでもいいと思います。私は右でやっています。
右の黒騎士のほうに移動して黒騎士をボコる。左から寄ってきた黒騎士もボコる。
あとは花に向かっていく感じ。
花は石化がうざいので、できることなら早く倒したいのですが…一番奥なので難しいですね。
幸い石化は一人だけです。アイテムの万能薬を持ち込むか、MP回復するまで放置しましょう^^;
石化花さえ倒してしまえば怖いものはデネブの魔法攻撃ぐらいです。

全員のHPが1000程度なので、敵がそこまで強いわけではありません。(黒騎士と花は固いけど)
攻撃力も200程度。育っているユニットで頑張りましょう。
最悪コンテもできるので…

こちら側のユニットは、1枠2枠に前衛攻撃部隊。3枠4枠に魔法、補助がいいですね。
もしくは全員前衛でもいいけど…
プロフェッサーを使う場合、最初に予防薬を使うにはある程度の素早さが必要になります。
花の素早さが180なので、素早さが90とかだと石化防御が間に合いません。(石化回復の技使えばいいんだけど)
魔法職を入れる場合も、MPを0にされてしまうので多少の近接戦闘能力があるやつがいいです。

ということでこんな感じになりました。
・シェイナ(水拳聖リーダースキル水50%)
・ルシア(風拳聖)
・ロフィア(水奇術師+)
・ルクレティア(雷プロフェッサー)
サブは
・ヨミ(風拳聖)
・フェンサー(風フェンサー)

刺突ユニットを持っていないのでこうなりましたが、ザンゲツ、ローザなど刺突があれば耐久性に難がありますがそちらの方がいいですかね。
商人とかも面白いかもしれません。役立たず?
フレンドはシェイナあたりで水の力を強化すればいいかな。

開幕は予防薬。ロフィアも開幕1度ならオバクロが打てます。
ロフィア…これいる?まあ初手オバクロが結構使えるので…他に戦力いないし。
ロフィアの代わりにザイン、ヴェテルなども考えましたが、魔法剣は斬撃の扱いになるようでダメージ1でした。(魔攻が足りていないだけかも)
予防薬の効いている間に石化花を倒せれば理想ですが…まあそこまでうまくいきません。
石化されたら近くのユニットでアイテム「万能薬」を使ってやりましょう。
ダメージもアイテムで回復。
ミッションにアイテム使用回数3回以内がありますが…マップに慣れるまではちょっと達成きついですね。
同じく全員生存もきついですが、まあもらえるものはしょぼいので狙わなくてもいいでしょう。

マルチのシュガーラッシュEX攻略ですが…
こちらはノーコンティニューは無理だと割り切りましょう。
仲間を完璧にそろえることができないので石化を受けてしまいますし、アイテムも使えないので回復できません。
有志を募ってプレイすればコンテなしでも行けるでしょうが、面倒すぎるw
コンティニューすれば斬撃射撃ダウンの効果が一時切れるため、一人ぐらいは斬撃射撃でも容認できるかな…

ちなみにマルチの方では、宝箱の増援は無いようです。たぶん。

アップデートしたらものすごく重い

最新版(1.13.3)にアップデートすると兎に角動作が重くて、3G回線の時とかはゲームにならない…
4Gでも非常に重い…機種によりけりだとは思うがこれはさすがに…
(追記)再更新で改善されたようなされていないような。

その重すぎる影響で、ポケモンの表示に時間がかかったり、地図描写などが間に合わなくて真っ黒になったりしているようです。
運営ェ…ほんとここの運営はゲーム会社として最低だよなぁ。GPS技術はあるのにな。

重すぎる影響で、表示だけでなくプレイにも影響が出ています。
モンスターボールが2回目以降投げられなくなったり、
当たったらボールもポケモンも消失したり、
ボールから出てしまった!(誰もいなくなる)などなど…
あとジム戦も重すぎてできないです。ひどい。
何でこんなに重くなったの?

更新したのは
・タマゴの模様
・各ポケモンの情報画面にポケモンタイプのアイコンが追加
・マイナーなテキスト修正
・ハロウィンイベントへの準備

これぐらいだぞ?どこに重くなる要素が…アイコンか?

花嫁と双剣士はもっと評価されるべき

ものすごく強いのに、あまり評価されていないジョブがいくつかあります。
代表的なのは花嫁(花婿)と双剣士。

まずは花嫁&花婿。
詠唱なしの魔法攻撃ができる数少ないジョブで、ロードマスターの範囲が狭いバージョン(縦4マス)とはいえ非常に強力。
しかも技の一部(物理魔法一つずつ)は「異性特攻」という効果付きで、花嫁なら男ユニットほぼ一撃。花婿なら女ユニットほぼ一撃。
おそらくヴェテルやザインを100%一撃できるのは花嫁ぐらいだろう…
ガードしても倒せる。シャンパンショット(魔法)で1100以上のダメージ。
素早さも104あたりで運用しやすい。
弱点は耐久性。遠距離射撃ユニットなみに耐久がないので前衛では使いづらい。

次に双剣士。
回避職で、攻撃があたらない。非常にうざい。
技のカマイタチは広範囲で威力も高い。素早さも早く手数も多い。
なるべく敵にしたくないやつ。
弱点は耐久性だが、そもそも回避職なので耐久性があったらバランスブレイカー。
回避率は最大でも30%程度?で実感できない。(運なのでしょうがない)
あと連携攻撃は必中になってしまうので避けにくい(リアクションスキルで避けられるが、確立は低い)
そもそもジョブの装備品には回避率という項目がないので…(武具にはあるかな?)
アビリティの「フェイント」と「完全回避」さえあれば他のジョブで運用したほうがお得か?

二つの職業とも耐久がないという弱点は一緒だが、非常に強力な能力をもっているので、評価されてもよさそうなジョブなのだが…
(え?海賊?あれは実際弱…いやなんでも)

なぜこの二つのジョブが評価されていないかというと、やはり「手に入りにくい」というのが一番だろう。

双剣士などは最近ヴィクターなどが出てきたが、それ以外のユニットといえばライルぐらいしかいない。
後は全て期間限定ユニットなので通常は手に入らない。(ヤウラスなどはチャンスがある)
花嫁に至っては全てが期間限定ユニットという徹底ぶり。なにこれおかしいw
たとえ手に入っても欠片が集められないので育てにくいんですよ。(コラボ以外の期間限定ユニット欠片入手イベントとかやって下さい…)
あとは期間限定ユニットのキャラストーリー実装や第4ジョブ実装は絶望的という。
可能性はあるが、実装はかなり後だろうなぁ。

かなりレアなジョブなので、手に入る時期が来たら狙ってみるといいかも?
特にヤウラス、イヴ、フレイズは使用率が低いだけで育てれば絶対に強い。
イヴはHPが高い花嫁、フレイズはガードのできる花婿になれる。
ヤウラスは超回避ができるので、闘技場の防衛ユニットに設定されていたら絶対に回避したくなるほどうざい。
ほしいなあこの3体。。。私が持っていたら絶対メインで使いそう。
あとライルとヴィクターはハード欠片強化できるので(ヴィクターはまだだけど来るはず)、なんとか手に入れたいところ。
(ルクレはプロフェッサーとしては優秀だが花嫁としてはイマイチ。バルトは風属性なのがキツイ。雷光闇あたりが理想なんだけどな)

デッキのコストが見直しになるらしい

LV104。
初期デッキコストと、ユニットのコストが見直しになり、軽減されるようです。
わかった。わかったから早く実装お願い…あとイベントもよろしく。

なんか、人の流れが止まっている感じなので、このままだとサービス終了しそうだな。
スクエニだしな…FFGMがまだ続いているのが信じられないレベル。(FFってだけで課金者多いんだろうなぁ)
コミカライズしているうちは大丈夫かなぁと思っているんだが。
たぶんみんな、スクエニのゲームがどうなるか分かっているから、課金していないんだと思う^^;
まあ終わったら終わったで仕方ないね。って感じ。

メアちゃんが第4ジョブ解放!なんと賢者+!

シュガーラッシュのエクストラで、メアちゃんの第4ジョブが解放されるとのこと!
アレクシスの第4ジョブ解放もしたのに…同じイベントで二つ目とは予想外です。
(というか今回イベント難しかったからエクストラ無いのかと思ってた)

しかもなんと賢者+!運営やりやがった!
今回は第1ジョブの魔道士がパワーアップの流れです。
第3ジョブの忍者ではないとは。。。新しいパターンですね。

この場合…やっぱり第1ジョブのLV11が必要になるんでしょうか?
それともやっぱり第3ジョブをLV11にすると、第1ジョブに上書きされて第4ジョブになるとか。
さすがにどちらの場合でも凸15は必要になると思いますがね^_^

どんな感じになるんでしょうかね。賢者の弱点といえば詠唱速度とHPぐらい?
HPは専用装備によってアップするから問題なし。詠唱速度、速くなるといいなあ。
メアちゃんが闇属性だから、闇属性魔法が追加されるとかありうる。

しかし今回の第1ジョブ進化は衝撃ですな。(前のコメントでありえなくも無いとは言ったけどさ)
他のユニットも今後はこのパターンがあり得るということに。
俄然楽しみになったなー。

レベル上げしかやることがない

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年10月21日19:00

LV99。
★4ユニット(水)ゲットイベントがようやく終わって次何かなーとおもったら、また★4ユニット(木)ゲットイベントだった…
かなしい…

★4ユニットなんかいらないんだよ!★6まで進化できるやつだせやゴラァ!
と、言いたいところですが、他にストーリー進めたり、お金ためたり、ランク上げたりいろいろやることはあるので我慢しましょう…
まだ公開から時間たっていないし、流れが遅くてもしかたないね。コミックとの連携もあるだろうし。

私の場合はガチャでエンマとツクヨミを当てたので、ランク上げしかやることがない感じです…
あとコスト9ぐらいでいい感じのメンバーになるので頑張りたいところ。
ツクヨミつよいっすなー。1.5倍うまい!
そういえば日属性が2倍になる★4ユニット(たけるちゃん)もガチャにいるようなんですが…
★4だと最終ステータスがなぁ…育ててみるだけ育ててみたい。
とりあえず次は第3巻の上級LV2をクリアしてから日属性ガチャだな。

あとフシチョウ早く欲しいですね!絆ポイントぜんぜんたまらないんだよなぁ;_;
色変化系はまったく使っていません。プレイングで何とかなる場合が多いので…
それよりはデイリークエスト極級をノーコンティニューで安定クリアできるように攻撃力が欲しい。

今のメンバーは
★5ツクヨミ(バフ)
★5+呉迦楼羅(バフ)
★3+コダマ(防御UP)
★6シンドバット(攻撃)
★6シンドバット(攻撃)

うまくいけばたまーに大物をノーコンティニュークリアできます。
通常のものは80%ぐらいでノーコンでいけるようになったなー。

ハロウィン★シュガー・ラッシュの難易度がエクストラ並み

ハロウィン★シュガー・ラッシュ、難しくね?
なんでこんな新規プレイヤーお断り!みたいな難易度なの…
しかもアメドロップしないし…
(追記)バランス調整がはいりました。当然だよなぁ?

エクストラ以外は攻略書く気なかったけど、少しだけ書いていこうかなぁ。

さてイベントのほうの攻略ですが本当に少しだけ…
・1話 推奨LV75以上・クリアLV50以上
割愛

・2話 推奨LV75以上・クリアLV50以上
まず下に下りたほうがいいです。その場にいると射撃が飛んでくるので。
射撃戦にしてしまうとダメージがたまりやすいです。あとは予防薬していれば大丈夫。

・3話 推奨LV85以上・クリアLV50以上
難関。高低差があるのできついです。
防御力重視で行ったほうがよさそう。なるはやで花を倒したいところ。

・4話 推奨LV85以上・クリアLV75以上
花は倒さなければこちらに有利なバフをしてくれる。放置で。
あとはフォンリウを最初に倒して黒騎士は連携やエンハンサーの零の波動などで。
素早さ168以上なら先制して花を倒すことができる。つまりマグヌスかライルあたりなら…

・5話 推奨LV85以上・クリアLV80以上
難関。防御UPがうざい。
花の素早さはそれほど高くないので、射撃で先制して敵の数を減らせれば楽。アルベル、カリス、もしくはザインなど。
あとゴルマラスが硬いし攻撃力高いしでつらい。優先的に倒したい。
防御UPは永続ではないので、攻撃を耐えて反撃すれば、射撃ユニットなどがいなくても大丈夫。
ゴルマラスがきついけど…コンテできるし頑張れ!
あと魔人は最後。花が残っていると防御UP効果が途切れない。
ミッションの全員生存は、フレンドユニットとしてマグヌスがいるため鬼門。弱くはないのだが防御力が…
こちらで動かせるので、なるべくダメージを受けない位置においておこう。

あとアメ収集ですが、アメの名前にヒントがあります!

・パイレーツロリポップ=海賊=ゴルマラス(第5話)
防御5倍は永続ではないので、相手が2ターン動くまで待つなど。
素早さが高ければ先制して倒せる。攻撃力が高いので犠牲者は出やすい。
ドロップ率は悪くない。

・キョンシーロリポップ=キョンシーといえば…=フォンリウ(第3、4話)
やりやすいのは4話。
貫通射撃で倒し、ドロップしなかったら撤退。

・ウィッチロリポップ=魔女=ロフィア(第1、2話)
どちらもロフィアが遠い。
高低差が無い分1話のほうがよいのだが。。。全然ドロップしないので2話で集めました。
こちらも先に倒してドロップしなかったら撤退。

・ボルトナッツクッキー=雷の敵=ブラド
第1章で、固定ユニットの雷の敵といえば…ブラドしかいないかな?
ハードクエストのハヤテの欠片のステージで出現。(ネヴィルも出現)
ラミアの欠片のステージでも出るがドロップ率が低い気がする。
アイスバタークッキーと両方ドロップすることもあるが…

・アイスバタークッキー=水の敵=ネヴィル
同じく固定ユニットの水の敵といえばネヴィルしかいない。
ハードクエストのラミアの欠片のステージで出現。(ブラドも出現)
ハヤテの欠片のステージでも出るがドロップ率が低い気がする。
ボルトナッツクッキーと両方ドロップすることもあるが…

・フレアチップクッキー=火の敵=カイザル
同じく(ry
こちらだけノーマルクエストのミッションなので注意。
第1章1話2-10「決戦!ギルラク遺跡」でカイザルが出てきます。結構探しちゃったよ…^^;

・シャイニングビーンズ=光の敵=ロギ?
プレイしたところ、おそらくロギが出るノーマルステージなら手に入る。
ただ、ノーマルクエストでロギを倒すことはできないため(退けろ!クエスト)ロギ以外の周りの敵からドロップするようです。
第1章4話1-10「亀裂」や、第1章4話3-9「歴史が動くとき」でドロップ確認しました。
第1章4話1-10では、なんと宝箱からも出現確認。やはりロギがいるクエストなのが条件ですかね?
光の敵ならジークもいるじゃん?と思って4話3-10でも試しましたがドロップしなかった…運が悪いのかそうでないのか。

・ブラッディビーンズ=闇の敵=ディオス
シャイニングビーンズと同じく、ディオスが出るノーマルステージなら手に入りそう。
闇のボス敵は黒騎士あたりも当てはまりそうですが未確認。
第1章5話3-9「ロギとディオス」や、第1章5話3-10「誰が為に…」でドロップします。
こちらもディオスを倒すことはできないため、周りの敵からのドロップですね。

100万人突破記念キャンペーン第1弾の内容が超大判振る舞い!

運営さんちょっとやりすぎなんじゃ…いやありがたいけどさぁ。
しかも第1弾なので、この後もまだあるぞ!
とりあえず紹介していきますね。

・武具「アルケモノマスコット」をプレゼント!
HP+200、致死ダメージを受けても生き残る可能性UP効果がついている武具が全員に配られるとのこと。
え、これだめなやつじゃない?いいんですかこれ!
HP+200はかなりぶっ飛んでますね。どんなユニットにも非常にうれしい効果。
闘技場的にはアルベルの時代が終わるかもしれないなぁ。(変わりにライルとザインあたりが台頭するだけだが)
なんかもう、攻撃と防御で武具2つ装備したいよなぁ。いい武具が増えてきて困る。
獣使いとか、獣王の烈爪は確立で石化だってよ…反則やろそんなの…

・特別ログインボーナス開催!
>幻晶石100個と、【100万記念】誰ガ為の林檎をプレゼント!
経験値100万!しゅ、しゅごい…
しかも全部で4つもらえるそうですよ。助かるなぁ。

・ストーリークエストを100回クリアで『虹の魂の欠片』10個をプレゼント!
虹欠片ヤッター!
しかもハロウィン★シュガー・ラッシュで虹欠片5個も貰えるので、お気に入りのユニットを上げられますね!
誰にしよう…ザインかな?

・24時間に1回、レア召喚無料!
キター!忘れるやつ!
前回も結構忘れた…^^;けどうれしい!

・毎日、AP500プレゼント!
APおいしいよ大将!

・ログインで100万ゼニープレゼント!
・1回限定!100万ゼニー召喚登場!
ノーマル召喚で登場するユニット1体確定と、装備品は★5のみ登場だそうで。おいしい!

・幻晶石初回購入キャンペーン!
・マルチに『豪富の遺宝』、『最高位の宝物庫』が登場!
地味にうれしい二つ。

以上。一つ一つは前にもあったサービスだけど、一気にくるとお得感がすごいね。

ハロウィン★シュガー・ラッシュがもうすぐ開始

10/20(木)15時から。アレクシスがなんと第4ジョブ解放です。
まじかよスキンだけじゃなかったのか…


オトナのお薬(意味深)
スキンいいですね。欲しいけど石が…あ、今4000あるなぁ。でも買わないかな。

イベントでは「ハロウィンハット」が手に入るようです。
効果はHPと物防UP!マスターアビリティ付き!うれしい!
ミッションは、良く見るとパイレーツロリポップとか名前にヒントがあるので頑張ろう。

さて、アレクシスの第4ジョブですが「ビショップ+」だそうです。
魔法職第4ジョブは、ロフィアの奇術師+の件があるので、どうパワーアップするのか恐ろしいところ。
まあでも回復のスペシャリストジョブなので、回復系の技がパワーアップするんじゃないかと。詠唱時間なしで全範囲とかいいんじゃない?
なんと公式フレンドで17時から登場するらしいです。使ってみて確認したいですね!
(追記)使ってみたところ、サブ技のほうに追加技。自身の周りにHP大回復+予防薬の効果。詠唱400。
まあ、使えなくはないが…うーん。

おそらくイベントでもアレクシスの欠片が手に入りそうです。もともと★1だし。なかった…
始めたばかりの無課金プレイヤーにはありがたいキャラになるのでは?
あ、でもそもそも第4ジョブ開放するのに、ジョブLV11にしないといけないのか…うーん^^;