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今後のアプデ予定が発表されたが

プロデューサーレターがひっさびさに来ましたね。今後の予定とか書かれています。
ただまあ、革新的なことはないかなぁ。悪くはないんだが。
一部重要そうなのをとりあげ。

・ジョブマスターボーナスの実装
ジョブをマスター(LV11にする)と、元のステータスにボーナスが乗るように!
ほかのジョブに変更しても引き継げるようなので、うれしいですね。FFとかでありそう。あとログレスか。
ただこれ、★5ユニットでないと恩恵がないのと、LV11は結構大変なので気が狂うほど忙しくなりそうな。
次のアプデで実装予定なので、たぶん8/1?今からもうLV11にして待機してもいいね。

・新型クエスト(育成したユニット全員で参加できるクエスト)
前から言っていたやつが形になってきたらしいですが…なんかもう時間たっちゃってどうでもいい感じw

・聖石の追憶は常時イベントに
>キャラや武具入手ではなく、登場キャラを育てていくのがメインとなる遊び方を現在企画協議中です。
カノンは強化しておいたほうがよさそうですねえ。

・ファンキルコラボが復刻(レーヴァテインのクラスチェンジ)
レヴァのクラスチェンジ、と書いてあったのですが…第4ジョブのことですかね…?
あれ以上強くなってどうするんだ…

・ワールドチャット機能
ワル茶はただ荒れるだけだと思うが。

・アプリ復帰時に前回終了した時点からのスタートが可能に
私的にはうれしい変更だけど、かわりにクエスト失敗したときにタスクキルしてやり直すことが出来なくなりますね。
撤退して失うAPはそれほど多くないので気にならないけど。
もしかして闘技場も…?あれは別システムだからダメかな。

・チーム数を5から10に拡大
地味にうれしい。5じゃ足りなかった。

アルミラがついに★5に!水着も来るぞー!

人気投票4位はアルミラだったのかー…(チハヤまだですか…?)
ということで★5に昇格して、さらに水着までくる模様。
たぶんでかい。え?どうでもいい?

例によって石4000が必要なのでためていないときついですね。
私もチハヤのために4000ためておこうかしら。
といいつつ今やっている格闘ガチャに浮気。だってほしいんだもの…

アプデで射撃の射程が修正されたみたい

どう修正されたのかいまいちわからないのだが…多少狭くなった感。
クラフター系のジョブの攻撃が届かなくなったりしていた。
射線の仕様が少し変わったのかな。
まあ、気になるほど狭くなったわけではないので問題なし。

ところで奇術師の装備がぜんぜん集まらないのですが…きついなぁ装備集め。
でもやっておかないと後々後悔するしがんばるか。APたりん。

ポケモンGOのCPはユーザーレベルによって上限がある

ポケモンのCPを強化すると、ポケモンの上にある白い半形のバーが右に進む。
このバーがいっぱいになるところが成長限界なんだろうなぁ、と漠然に思っていたが…
ためしにバーいっぱいにしてみたとき表示されたメッセージにびっくり。

「ユーザーレベルが足りません」

えっ。
つまり、だ。ユーザーレベルが上がれば強化できるCP限界値も上がるということだ。なーるほどー。
同じポケモンを捕まえるたびに、強化バーの位置は同じなのに個体差でもあるのかというぐらい強さが違ったのは、
ユーザーレベルがあがって強化バーの総数が増えたからそう見えただけ、ということか。

ためしにユーザーレベルを上げてから、右端まで強化したポケモンを見てみた。
やはり予想通り、バーが少し左側にもどり、余白ができた。

このことから多少の個体差はあるが、ほしのすなで強化すればみんな同じ、と言えそう。
まあ強化のためのほしのすながもったいないから、めったなことがないとやらないけどな…

限凸20までは遠い

ハードで欠片が手に入るようになった、とはいえ限凸20はきついっすねえ…
カリスのストーリーが来る前に凸20しておきたいんだけど。

あといまザハルが15、ヴェテルが12なので引き続きがんばる。

本当は期間限定キャラを先に限凸させたいんだけどなぁ…欠片が手に入らなくてなける。

ポケモンGOのブームはいつまでかな?

人がすごい^^
なんかみんなポケモンやってると思うと感動するね。

ただこの現象は一時的なものだと思います。
テレビで取り上げられてしまったので、このアプリを知らない人はほぼいないでしょう。
そのせいでブーム終了はかなり速いのではと予測しています。
(といいつつただの予測だからなにいってんだこいつぐらいの気持ちで読んでいただければ(敵前逃亡))

ではこのゲームに関しての問題点をあげて説明します。
・ゲームプレイを続けるのが大変
まず歩かなければならないということ。
イングレスをやっていた人なら理解できると思いますが、スポットを求めて歩くとかなり疲れます。
普段歩かない人間(私とか)がゲームのためにいきなり歩きだしても、長くは続きません。
毎日の通勤電車でプレイすれば楽ですが、作業ゲーになるので飽きやすいです。

・このアプリを知らない人がいない
テレビで取り上げられたり町中に人があふれたり。
こんな状態では人が多い都市部では知らない人はもういないでしょう。
つまり新規プレイヤーが時間がたつと一気に少なくなります。
新しくスマホをもった子供や、上京してきた学生新卒などからプレイヤーが出ることはありそうですが…

・強い人がジムを占領してしまう
ジムの仕様が厳しく、自分のポケモンを置くにはジムのポケモンより基本強くなければいけません。
今の段階でCP1600とか置かれた場合、初心者はジムを使えなくなってしまいます。
また、上級者もポケコインを手に入れるためにはなるべく強いポケモンを配置しなければならず、他の人に気を使っていられません。
よってしばらくは聖域のようなジムが乱立してしまう可能性があります。
敵ジムであればこちらは6体で挑めるので、多少低くても何とかなるかもしれませんが…アイテムかなり必要になりそう。
イングレスの場合はジムレベルが1でもいきなり最大数の8つまで配置することができましたし、現在のポケストップすべてがジムの役割だったので割と余裕がありました。あと途中から暗黙の了解で、初心者のためにスロットを開けておこう、みたいなことも起こりました。
ポケモンGOの場合はプレイ人数が多すぎしジムも多くはないので、そういったことは起きないかも。

と少なくともこれぐらいは軽く上げられるので…他にもいろいろありそう。
全体的には社会現象になったとしても3か月~半年ぐらいかなーと勝手に予想しています。
飽きっぽい私だったら、1か月持てばいいほうです^^;3か月ぐらい頑張りたい。とりあえず全力でプレイした後に後悔するスタイルで。
ブームが終了して卒業者が大勢でたとしても、プレイ人数がそもそも多すぎるので、駅前から人がいなくなるという状態は長く続きそうですね。

ポケモンGOのジム戦のやり方

ヘルプが一切ないのでわからなかったけど、何度かプレイしてようやくわかりましたよ!
ちなみに黄色にしました。周りのジムは青が多かったのですが黄色好きだから。

・ジム戦をやる目的
ポケコインを手に入れるためです。
あとプレイヤー経験値がおいしいです(ポケモン連続で捕まえたほうがおいしいけど)
それ以外には何もありません。
ジムのポケモンをゲットできるわけではないし自分のポケモンがレベルアップしたり特別なアイテムがもらえるわけではありません。

・ポケコインを手に入れるには
ジムに自分のポケモンを配置し、配置したジムの1日の維持に成功すればOK。
防衛に成功しないとコインはもらえません。oh…
また防衛に成功しても、名声が削られてジムレベルが下がり、自分の配置ポケモンがジムから外されてしまうともらえません。
要するに自分のポケモンが強く、人があまり来ない場所を狙わないと超難しいです。
ポケコインの配布は1日1回(時間不明)で、その場でもらえるわけではないようです。

・ジム戦前の画面説明
本題。
味方のジムではトレーニング、敵のジムでは攻略戦ができます。
まず伝えたいのは、自分のポケモンのCPが300以下の場合はほとんど勝てる相手がいません。
1体も倒せず負けると経験値0です。無駄死にです。
ポケモンを捕まえて自分のポケモンを強化したほうが利口です。
どうしてもやりたい場合は駅前のジムで粘ればなんとかなります^^;

画像の一番上に地名と「ジムレベル」が表示されます。
その下の左側にある数値が「名声」という数値です。
ジムレベルは最初は2、名声2000です。トレーニングで勝つことができれば名声を上げることができます。
名声が規定値まで上がるとジムレベルがあがります。
負けると何もないので無理してトレーニングしないように。
ジムレベルが上がると、そのジムに置けるポケモンの数が増えます。
ジムレベルが1だと1体しかポケモンを配置できません。画像のものはレベル3なので3体防衛ポケモンが置けるわけですね!
自分のポケモンを防衛に置ければ、ポケコインがもらえます。
防衛ポケモンの順番はおそらくCP順です。要検証。

逆に敵のジムの攻略戦の場合は、ポケモンを倒せば名声を下げることができます。
何度も挑み、名声を0にできればジムを無所属に戻すことができます。名声を下げればジムレベルも下がります。

真ん中の画面には、いま配置されている防衛ポケモンとCPが表示されます。
複数防衛ポケモンがいる場合は左右スワイプして確認できます。
1戦闘につき、トレーニングではどれか1体、攻略戦では防衛ポケモンすべてと戦うことになります。(途中で逃げられる)
自分のポケモンはトレーニングなら1体、攻略戦では6体使えます。

・戦闘方法
バトルを開始すると自分のポケモンと相手のポケモンがフィールドに現れます。
GO!の合図とともにバトルスタートです。
バトル中は画面内をタップをすると通常攻撃をつかえます。
通常攻撃を繰り返すと左上の技バーが増えていきます。
左右にスワイプすると敵の攻撃を避けることができるのですが…焦ってるとなかなかに難しいです。

左上の技バーがたまったら、画面長押し+指離しで必殺技が使えます。
わかりにくいですが、長押しをすると左上の技バーの下にもう一本ゲージが出現します。
そのゲージがたまってから指を離せばゲージを1つ消費して発動します。

ポケモンのステータス画面に技欄があると思います。
ゲージのない上の技が通常攻撃(タップ)、ゲージのある下の技が必殺技(長押し)です。
必殺技は技ごとにゲージの数が違います。
ゲージ数が多い物は威力は低いがゲージがすぐたまるので連発出来るもの。
ゲージ数が少ない物は威力は高いがゲージを多く使うものです。
とりあえず最初はタップしたり回避したり遊んでみて感覚をつかみましょう。私もまだよくわからん…

ポケモンを入れ替える場合は下にスワイプするとスムーズにできます。
やられてしまったら逃げるのも手です。この辺りは慣れるしかなさそう…

・戦闘後
戦闘中に受けたダメージやきぜつは自然回復しない or かなり遅い(3時間でHP1とか?)です。
攻略戦の場合は基本的に連続でジムに挑むことになるので、戦闘後はきずぐすりや元気の欠片で回復しましょう。

・結局どうすればいいのかわからん
何度かやってみるといいです。
かわいそうですが捕まえたばかりの弱めなポケモンを使ってジム戦をしてみて、攻撃方法やよける方法などトレーニングするといいかと。

・その他
今のところやたら強いポケモン(CP1000超え)を置かれているジムは、相手から倒されにくいですが、味方もトレーニングでジムレベルを上げられないため聖域と化してしまいます。(ジムレベルを上げるには防衛ポケモンCP1000超えを倒さなければならない)
レベルが低い状態でジムバトルをして経験を稼ぎたい場合は駅前などの入れ替わりが激しいところを狙ったほうがいいでしょう。
ただ、今は人がいっぱいで電波が飛びにくい状況なのでぼっちにはきついかも?
頑張って歩いてポケモンのCPあげるぞ!そうしたら人の少ないジムでも倒せるようになるはず…

ポケモンGO配信開始

とりあえずダウンロード方法。

・ストアからダウンロード
検索では「ポケモンGO」ではまだ出てこないので、英語の「pokemon GO」で検索してください。
不安であれば公式サイトにいってダウンロードボタンを押せばOKです。

偽物がいっぱい出回っているようなので気をつけてください。

・ポケモン捕まえる
流れに沿って進めると、まずポケモンを捕まえる画面になります。一切の説明なし。イングレスっぽいなぁw
モンスターボールに指を置いて上にスワイプすればボールを投げられました。
最初の一匹は失パオしてもモンスターボール減らないようです。
緑の輪っかの意味は良くわからん…

・名前を決める
捕まえた後に自分の名前を決められます。
名前は英数字のみ。これまたイングレスですな。かぶりもダメみたいなのでお早めに。
ちなみに私はtukihatuがダメでしたので(この名前でかぶることは今までなかったんだけど)最後にneをつけますた。

・野生のポケモンを捕まえる
最初にモンスターボールは50個持っています。
そのあたりに野生のポケモンがいるのでタッチして捕まえていきましょう。
捕まえると自分の経験値、ポケモンを育てる為の経験値アイテム、そのポケモンの飴玉がもらえます。
経験値アイテムと飴玉を使ってポケモンを強化していきましょう。
ポケモンにはニックネームもつけられます!やったぜ。
見ていなかったけどオスとメスはあるのかな…?タマゴがあるようなのでありそうな…
モンスターボールはポケストップで手に入れることができるので、通常はなくなる心配はないかと。

・ジムに挑戦
自分のレベルが5以上になるとジムに挑戦できるようになるようです。
ジムはマクドナルドとかにあるようですが…だがことわる。

・とりあえず触ってみていいところ悪いところ
ポケモンがかわいい
ニックネームがつけられる
ポケモン強化のためには同じ名前の飴が必要なので同じポケモンをたくさん捕まえなければならない?
今のところ第一世代(151匹)のポケモンしか見かけない。多くてもあれだけど…
(ここから下はイングレスと同じ)
ヘルプがほとんどない
電池の減りと放熱がすさまじいのでスペックの良い端末でやるのが吉
移動距離を稼ぐのが大変

憧れは甘くのエクストラ攻略とか+極攻略!

いまLV117ぐらい。
憧れは甘くのエクストラきましたね。
感覚的には近距離ではきついが、遠距離でつぶせばかなり簡単です。

・憧れは甘くエクストラ
敵で厄介なのは黒騎士3体と増援のダークナイトぐらい。
黒騎士のうち左右の2体は、5マス以内に入らなければ行動しません。
5マス以内に入ると動き出し、射程3高低差2の技「ユニット死亡数が多いほど大ダメージ」を使ってきます。
死亡数が0だと200程度ですが、ユニット1人倒すと400、2人倒すと600とダメージが大幅に上がります。
なので近距離で倒す場合、圧倒的なスピードと攻撃力で瞬殺する必要があります。
黒騎士を1体倒すと、ユニット死亡数1になり残りの黒騎士の攻撃力が上がってしまいます。
なので同時に倒すことが望ましいですが…現実的には難しいかと。

射程6マス以上の遠距離攻撃を続ければ左右2体はノーダメで倒せます。
なので6マス以上先を攻撃できる遠距離ジョブ「スナイパー」「ガンナー+ロングスナイプ」「マーシナリー+ロングショット」「レンジャー」あたりがいると楽です。
問題は真ん中の黒騎士。こいつは真ん中の高台に上ったり6マス以内に入ると動くようです。
しかも属性が風。遠距離ユニットに多い属性雷だとダメージが与えにくいです。7マス以上はなれていれば大丈夫かも?くわしい検証めどい。

なので最初の行動として真ん中の黒騎士を高台の上から倒す→周りを倒しつつダークナイトの増援に備える→増援を倒す→高台から残りの黒騎士を倒す
という流れが一番安定するかと。マルチの場合は高台に上るのはタブーらしい。
高台に上ると真ん中の黒騎士は動いてしまいます。しょうがないね。
高台に上らないで隅から攻めるのもありですが、時間がかかるのと後ろの増援の対処が難しくなるかな…
黒騎士の体力は3100程度。通常の射撃ではたいしたダメージを与えられません。連携をねらうと強いです。
連携を狙う場合はロングスナイプとロングショットを両方つけないといけない場面もあります。アビリティを要チェック。
マーシナリーの技には火属性がついているのでそちらで攻撃するのもOK。
あと敵が初期位置ならドラゴンナイトのグランドクロスもぎりぎり届きます。ザンゲツが属性火なので適任でしょう。
手数を増やすために奇術師でクロックアップ+オバクロをかけてやると安定します。

増援のダークナイトは後ろに来ます。
体力も多く攻撃力が強いため動き出す前に倒したいところ。HPは1000程度なので全員で囲めば何とかなります。

あと初期配置の聖騎士が近距離攻撃をするため近づいてくるので、それを倒す+防御するために壁が一人ほしいですね。

私の場合の攻略ユニットですが、
リーダーにルクレティア。雷50%UPと壁役。
メンバーはカリス(スナイプ+ショット)、マグヌス(ロングショット)、チハヤ(奇術師)
基本的にカリスと奇術師さえいれば、あとはおまけのようなものですね。
リーダーはカリスでもほぼ変わりありません。せっかく持っているし雷50%のほうが強いので。(射撃は器用5:物攻5ぐらいの感覚なので物攻50%UPも射撃20%UPも検証していないけど劇的に変わりはない)
初回にクロックアップをカリスにかけ、あとはカリスの周りに固まって連携を狙って真ん中の黒騎士を倒すだけです。
魔法系ユニットは高台の通路と真ん中のどちらかに配置すれば相手の弓も届きません。

この遠距離方式なら十分な戦力があればユニット4体で十分クリアできます。ミッション達成も大丈夫!

遠距離ユニットを持っていないという場合は、近距離ユニットでごり押しすることになりますが…
その場合もやはり奇術師でクロックアップを全員にかけ、一斉攻撃したほうが勝率あがりそうです。
もしくはザンゲツのグランドクロス。相手は風属性なので超ダメージ与えられます。
黒騎士引き寄せてたこ殴りすれば被害も少なくすむかも…?

このMAP奇術師無双なんだよね。チハヤかわいい

・ハードクエストに欠片追加
これで期間限定以外の★5は全部出たかな…?
そして★4+のユニットの欠片もハードで手に入るようになりました。カリスやロフィアが手に入るのは助かりますね!

・キャラストーリー3人追加
一気に増えましたね。うれしい。
しかもその中にロフィアが入っているのがおいしいです。大幅強化できそうですね!

・サバレタ復刻
ずいぶん早かったですが復刻イベントがきました。
サバレタを手に入れていない方はぜひ。
弱くはないですよ。忍者+暗黒騎士のユニットがいない場合は重宝します。
move4暗黒騎士としても使えるし、シーフ+基本暗黒剣も威力は低いけど使えるし。
LV85になるとシーフの素早さが122ぐらいになるし。

あと超高難度のエクストラもくると思いますが…あれは本当に超高難度なので…
「今の君はもう十分あの頃を越えているよ」状態でもノーコンテはキツイ。
ラミアの第4ジョブ(ドラゴンナイト+)がほしい人以外は無視でいいかな…
私は無視かな。ラミア育っていないしドラゴンナイト+もほしいけど必須ではないから…

(追記)
・憧れは甘くEX・極
物量マップになっていますが、EXと同じです。
射程3高低差2の技「ユニット死亡数が多いほど大ダメージ」を黒騎士が使ってきます。
EXは黒騎士が3体でしたが、今回は増援含めて6体います。
さらに弓2体が増援で来て1度だけ呪いドンアク、増援ザハルとアナさんがHP4000ぐらいでソウルサクリファイスを連発してきます。
クロックダウン花や魅了っぽい花もいるので辛いところ。

黒騎士の技は、死亡0なら200ダメージ程度です。うまく誘い込んでまとめて倒すのがいいでしょう。
ただしもたもたしてると増援で弓とザハル達が増援で来ていろいろ大変になるので、ささっと壊滅させる感じで。
ミッションを気にしなければそれほど難しくないはず。
4体同時撃破と全員生存が難易度高いですねぇ。あと雷属性のみ。1度達成もあったっけ?
黒騎士などにはクロックダウンが入るので、行動を遅くしてまとめて倒す感じ?
オートでの全ミッション達成はほぼ無理なので、一回だけ頑張りましょう!

ポケモンGOまだかなー

見てるとやりたくなってきますね!まだかなまだかな。

イングレスはプレイしていたのですが、なんか達成感がなくてLV5ぐらいでやめてしまいました。
ポケモンGOはどうかな…結局イングレスと同じようにポイントに行かないといけない…んだっけ?

まあ配信したら触ってみます。