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ver1.5にアップデートでようやく高速チャージが直る

ジョブレベルアップのワンタップ操作機能が早速バグっているところがこの運営のおちゃめなところ(殴りたい、この笑顔)

メジャーアップデートのくせに、特に目立ったアプデはないですが…
高速チャージはようやく直ったはずです。なおった…よね?
あとはクエストの途中復帰とか、今までと勝手が違うところがありますね。

そういえば世界樹コラボ記念で生放送するみたいですよ。情報を先取りしたい人はどうぞ。
え、私?タガタメの生放送って、新規情報ほとんどないくせに長いんだもの…あんなの見る気しないわ…

聖石の追憶 2章「魔槍の黒騎士」エクストラステージ・極攻略!

今回のエクストラとエクストラ極、結構きついですなぁ。
イベントは長く続くようですし、もらえる物も武器だけ?なのでまだ強くない!という人は回避してもいいですね。
(追記)一番下に現在のおすすめユニット書いておきました。

さてエクストラと極攻略ですが、要点としては三つです。
・死の宣告を回復できるプリースト系技「レスト」 or いつもの「予防薬」 or アイテム
・バフデバフを打ち消すことが出来るエンハンサー「零の波動」
・攻撃力のある近接ユニット

今回のディアブロは近距離ユニットで、攻撃は1マスだけです。カウンターは残っていますが。
一番奥の闇ディアブロは、ターンが進むと、全体攻撃で死の宣告を1度だけ使ってきます。
それを防ぐために予防薬。もしくは回復するためにレストが必要です。アイテムでもOKかな?
そして左側のディアブロは初回ターンで防御力UP5倍(永続)を使ってきます。永続ってなんやねん…
この結果、ディアブロには魔法含めダメージがまったく通らなくなります。
よってバフデバフを打ち消すことが出来る「零の波動」が必要になってきます。
ごり押しでもいけるだろって?ま、まあ行ける人はいけるかもしれないが…
防御力UPを解除できたら、あとは攻撃力のあるユニットでぼこぼこにするだけです。以上。

ただ、ディアブロ3体のほかに雑魚敵がかなり多く、しかも連携攻撃してくるのでやっかいです。
敵の増援はいないので安心ではありますが…味方増援はかなり遅いターンですがあります。ロフィアがきて全体に零の波動をしてくれます。はまり防止かな?

上のことを踏まえると、薬師とエンハンサーを護りつつ戦う形になります。待ち陣形を組むといいですね。

通常のエクストラであれば、エンハンサーなしで、防衛ユニットをおいて高台の道を封鎖。
予防薬でしっかり死の宣告をガードしつつ回復も交えて敵の数を減らして耐えていれば、ロフィアがきて全体に零の波動をしてくれます。(出てきて技を使う前に死ぬことも良くあるw)
ミッションも全部達成できます。20回クリアもいけそうですね。

問題はエクストラ・極のほうで
・防御力UP7倍/永続
・コンティニュー禁止
・ミッション全員生存(りんご50)
・ミッション増援前にクリア(虹15)
と結構きつい条件が並んでいます。
全員生存は待ち陣形で達成できますが(カグラもサブに配置すればOK)、増援前クリアはかなりきついですね。どうしよう…

増援前クリアを狙うのであれば、一番奥のディアブロをいかに早く倒すかが鍵になってきます。
防御力UP状態なのでそのままでは攻撃が通りません。よって零の波動が必要です。
つまり奥までエンハンサーを運ばなければいけない、ということで…どうするんだ…
幸い、味方増援がくるのはかなり遅いので、よほどユニットの足が遅くなければ大丈夫だと…おもいます…たぶん…
ただ道中の雑魚処理に手間取って時間を使うと厳しくなりますね。
チーム候補としては、近距離二人(ヴァルガス、ヴェテル、ザハルあたり)・エンハンサー・薬師/プロフェッサー/プリ/ビショップ・奇術師ですかね。
エリザベスちゃんなら、5凸でプロフェッサー+奇術師になれるのでお得。エンハンサーは誰でもいいですね。ロフィアでもいいし…私は今一番レベル高いのがミエリッキなんだよなぁ…ロフィア上げたほうがいい気がする。
ロフィアも15凸で奇術師になれますしお得。15凸できればな!
チーム力を試されるミッションですね…きつい。

(追記)
極を増援前クリアできました。すんなりいけちゃった。
最後にミスって全員生存は達成できなかったけど、まあよし。
ダークナイトで斬撃30%+フレンド斬撃30%を乗せて一撃狙う感じで。
ディアブロは左が簡単に零の波動をかけられるので先に左。その後は奥に進んで2体同時戦闘になりました。
ユニットはザハルLV78、ミエリッキLV62(エンハンサー)、エリザベスLV66(プロフェッサー+奇術師)ヴァルガスLV85、傭兵でヴェテルLV46(リーダースキル目当て)、残りはホーリーナイトで固めておきました。あとカグラ。

(さらに追記)
すごく古い記事ですね…なつかしいなぁ。
ということで現在のおすすめユニットを上げておきます!
・マシーナリーの皆さん
射程があれば、1ターン目に移動して、ザコ敵全員をまとめて倒せます。きもちいい!

・オーティマ
マスアビで全滅させるぜ!

・クダン、セツナ、ザンゲツなど
防御力7倍など、彼らには関係ないようです^^;

・ロフィア
ディアブロにわざと攻撃させ、カウンターでゼロ波動を使うと楽かも。

ジムを長くキープするためには

LV22。
ポケコインを集めるために毎日がんばっていますが、ジムを防衛することがなかなかできません。良くて1時間とか…

ポケコインを1日でたくさん貰うには、ある程度の時間はジム防衛をしなければいけません。
今までの最高記録は7ジム防衛で70コインでしたが、コインゲットして1時間後には3ジム、21時間後には0に減っていました。
きずぐすりがたくさんあるうちは、毎日のようにジム攻略して設置して…とできたのですが、きずぐすりが減ってからはなかなか難しくなってきました。倒されて戻ってくると結局きずぐすり必要だしね。
あと一日で7ジム(実際には10ジム回って3体防衛倒された)をめぐるのはかなり大変だった。毎日は無理。あと超不審者w
と、何回かプレイしているうちにいろいろ気づいたので、今回はジムを長く防衛する方法を考えたいと思います。

1.人の少ないジムを狙う
まず大前提として、人の多いジムはNGです。味方も多いですが、敵も2倍ぐらいいらっしゃいます。
駅前とか絶対無理。線路沿いも無理だと思ったほうがいいです。マクドとか店近くは論外。
候補としては、線路やバス通りや人通りの多い道からある程度離れている場所、山の上の神社や公園、住宅密集地ではない場所などがあります。
線路やバス通りから外れると、結構トレーナーがきません。
あと山の上(坂の上)は、わざわざ上ってジムまで行こう!という人が少なくなります。私もきついw
ポケモンGOをやる人の移動手段は基本的に徒歩か自転車なので、坂はきついです。ほんとに。
上の条件を満たしても、住宅密集地の場合はそこにすんでいる人が訪れることがあります。
都内、田舎すぎてそんな場所ない?まあ、なかなかそんな場所は見つからないよね…
最低限バス通りや大きい道路から外れる場所があればそこでいいかと。

2.ジムに5体以上ポケモンを設置する(大きいジムにする)
5体以上ポケモンが設置されているジム(LV5以上)は、敵に挑まれにくい気がします。
私も大きいジム(LV8のでっかいやつ)をつぶすまで戦いを挑んで見て感じたのですが、攻撃側にとって防衛ポケモンが多いとかなりきついです。
回復アイテムが多く必要になります。(げんきのかけらは余りやすいのでどんどん使えるけど)
CPが2500のポケモンが1体配置されていても正直怖くありません。楽勝です。倒せば名声2000減らせます。
ただCP1000台のポケモンが5体配置されていると、一人での攻略はかなり厳しくなります。2体ぐらい倒しても減らせる名声も1000程度でうまみがありません。
なので、ジムにたくさんポケモンを設置できるようにいろいろしましょう。
一番手っ取り早いのは、同じ色の仲間を募って攻略+ジム防衛することですが、ソロプレイではそんなこと出来ません。ぼっち悲しい。

・ジムLV4~5までトレーニングする
ジムを占領したら、その場にとどまってレベルを上げると、大型化する可能性が高くなります。
人が多少いるぐらいが狙い目です。
占領だけなら夜遅くや朝早くのほうが効果的でしたが、防衛ポケモンをおいてもらいたいので…
同じ色とは限りませんけどね!

・防衛3体いるジムをトレーニングして大型化する
すでに3体いるジム。今まではスルーしていましたがチャンスです。
トレーニングして大きくして自分のポケモンを設置しましょう。

・時間があればもっとトレーニングする
LV10まで上げられるのでがんばr(ry

ジムを大型化する戦略ですが、トレーニングが必要になるので、敵ジム占領よりも多く回復アイテムが必要になりますし、いろいろなCPのポケモンが必要になります。
時間もかかります。1日に1ジム完成できればいいほうです。
ただ一度完成すれば、2日ぐらいは持ったり持たなかったり…
トレーニングは相手よりもCPが低いポケモンで倒したほうが効果があるので、がんばりましょう。

3.泣かない
完成させた大型ジムが2時間で攻略されても泣かないタフさが必要です。
見返りは少ないですが、攻略可能なので。
武者修行の人とか中にはいるでしょうし、このジムうざいつぶしたいって言う人もいるでしょうし。
なにより夏休みですからね!チームを組んで攻略されるとどうしようも…

この戦略をはじめたばかりですが、現在4体設置してキープできています。つぶされないか、はらはらしています。
で、この戦略にプラスして、夜がんばって一瞬だけ占領作戦をすれば、たくさんコインがもらえるかも…
ほどほどに楽してがんばるぞー。

(追記)
なお次の日には攻略されて0になった模様。しょんぼり。
やはりどんなところにもトレーナーは来るし攻略もするよなぁ。というか黄色チーム少なすぎるんよ…
赤とか青ならこの戦略がはまりそうなんだけどなぁ。黄色好きだからしょうがないね。
チーム人数が少ないというのは逆にいいこともあるので。

ぎりぎり奇術師の装備を集め終わる

イベント期間1日伸びていなければ危なかった…
ロフィアの第4ジョブの装備をとりあえず全部集めました。闇っぽいアイテムがぜんぜん出なくて選別しまくったよ。

あとはロフィアを限凸15するだけなんだが…それが一番きついんだよなぁ^^;
この後カリス装備復刻もくるみたい?だからアイテム収集がきついZE!

今プレイしているゲーム(201608)

カテゴリー ゲーム投稿日: 2016年08月01日11:57

プレイ時間が高め
・タガタメ
射撃の仕様変更のせいでてんてこの舞い
・ポケモンGO
ラッキーほしいけど出ない

プレイ時間が中ぐらい
・メビウスFF
今月はメビウスの日があるので注目
ジョブ育てるやつはなんかよくわからなくてノータッチ
結局強いジョブが最後には勝ちそうだし

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ファンタジーウォータクティクス
ようやく公開されました。
面白そうなのだけど、似たようなゲームをいくつもやっていて手が伸ばせない。
・LINE アルカノイドvsインベーダー(アルカベーダ)
ちょっと飽きてきた
・コインライン
たまにやると楽しい
・ボダブレ
落ち着き気味

今月プレイ終了
・オルセリアファンタジー
微妙
・ヴァルキリーアナトミア
運営に負けました
・シノビナイトメア
1ヶ月持たなかった…

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。
いまリリース発表落ち着いてますかね?ぱっとみていい感じなのがない。
・マクロス
アプリが出るらしいけどどんなのだろう

新ユニット「クダンシュタイン」「シェンメイ」「タマモ」「クラージュ」が登場

新ジョブが二つ?きましたね!期待あげ。

・「クダン」

イケメン。
ジョブは魔槍騎士武道家ダークナイト
魔槍騎士は新ジョブでしょうか。画像を見る限りではドラゴンナイトっぽいんですけど…
ジョブの欄にNEWが付いていないので、特殊ジョブなのかも。
リアクションスキルがカウンターになっているのが面白いですね。
広範囲の技があるようですが、高さが1なので使い勝手は良くなさそうです。高低差が2だったら…
魔槍とあるので魔法攻撃もできるのかなぁ?
武道家とダークナイトがありますが、武道家は空気かも。
ジョブマスターで(たぶん)HPが底上げできると思うのでアップデート後はいいかも。
リーダースキルは闇50%。もう50%UPが普通になってしまいましたね。なんだかなぁ。

・「シェンメイ」

何で最初から泣いているんですかねえ…
ジョブは海賊シーフクラフター
>新ジョブ「海賊」で、近距離、遠距離、バフ効果と様々なタイプのスキルを駆使して戦おう!海賊は近づいても離れても、その状況に応じた活躍ができる!!
だ、そうですが…オールマイティというなら、花嫁に似ていますね。同じような使い方になるのかな?
水属性の技になるので、炎タイプに有利ですね。
ただ…第2第3ジョブが貧弱すぎます。海賊がよっぽど強くないとこれでは難しいのでは…素早さは早くなりそうですが…
リーダースキルは水50%。

・「タマモ」

おめでとう!リンはしんかしてタマモになった!
ジョブは巫女魔道士レンジャー
自己強化からのレンジャー遠距離は脅威ですね。限凸15?いやあ何も見えないなぁ。
弱くはないですが…中途半端な感じですねえ。
>魔道士の「マジックアップ」で、巫女の攻撃(魔攻+運)も高めよう!
巫女の攻撃って魔攻+運だったのか。覚えておこう。
リーダースキルは風50%。

・「クラージュ」
ジョブはスナイパークラフター暗黒騎士
いきなりスナイパーとかこれやばいやつだ!
雷属性以外のスナイパーは非常に貴重で、特に火属性は遠距離が少ない気がする。ぜひ手に入れておきたい。
スナイパーとクラフターのコンボはかなり強いですよね。
ただ第3ジョブの暗黒騎士はいらないですね。
おそらく射撃の達人+2でもオーバーリミットでもほぼ同じ上昇率なので、防御力が下がらない射撃の達人+2のほうが有用ですし。
もう一枠はブースターかロングスナイプだし。
リーダースキルは火30%。

まさかの世界樹の迷宮コラボ

いろいろアップデートされましたが、それよりも気になっているのが次のコラボ。
「世界樹の迷宮V」とコラボするようです。すごいなFgG、どうやったんだ。

「フェンサー」「リーパー」「シャーマン」がユニットとして登場するらしいです。
3Dはどんな見た目になるのかな。

そしてクロエが「ドラグーン」にジョブチェンジできるようになるらしいですね。
やばいクロエドラグーンのイラストかっこいい。
ほかにも「フェンサー」や「マスラオ」にジョブチェンジできるユニットが現れるらしいです。

このジョブって、クロエの場合どういう扱いになるんでしょうね?第4ジョブって話ではないんだよね?たぶん。
水着のような装着型なのかな。謎ですなぁ…

8/10からなので楽しみにまっていましょうか。

ポケモンGOを1週間さわってみた(攻略)

ポケGO配信から1週間たちました。いい感じにやり方がわかってきたのでこれからですね。

いまレベルは20になりました。やっとハイパーボールがきたよ…
この攻略日記ではあまりポケモンGOのことをメインで書かないような気がします。
攻略サイトいっぱいあるのでそちらのほうが有用でしょうし。ちょこちょこっと書いていこうかな。

とりあえず1週間でわかったことを書いておこう。

・進化ブーストでレベル上げ
しあわせたまごはどのタイミングで使ったらいいのかわからず、適当にお香と一緒に使っていましたが…
進化ポケモンをためておき、たまごを使ったあと一気に進化させると効率がいいですね。
LV17からこの方法で進化ポケを30体ほど(ビードル5、ポッポ6、ズバット8、その他11)作ったら、一気にLV19になりました。すごい。

・ジム戦はポケモン設置しても経験値のうまみがない
ジムに設置するのはポケコインをもらうためですが、それ以外にうまみがまったくありませんでした。
同じ色のジムで出来るのはトレーニングだけになります。トレーニングは経験値が非常に少ないくせに回復系アイテムが必要になるので微妙です。
なので設置せずに敵のジムをたたいたほうが経験値が稼ぎやすいです。

ポケコインは、ジムに置いたポケモンの数×10がもらえますが、もらえるのは21時間に1回です。
ショップメニューの右上のボタンを押すとすぐもらえますが、たとえば1体だけポケモンをおいて、すぐにボタンを押してしまうと、その後21時間はどれだけジムにポケモンを置いても何ももらえません。
よってジムにポケモンを置くのは、ポケコインをもらう準備をしている時だけにしたほうがいいですね。
なるべく人が来ないところのほうが、長く防衛してくれます。その隙にほかのジムも落として設置数を稼げばOK。
夜のほうが簡単ですが…夜人気のない公園にいくのはちょっとこわい…
ジムマスターじゃなくてもコインはもらえます。防衛勝利数に関してはさっぱりわかりません。たぶん何もなし?

・ジム戦がバグる
プレイしているとジム戦中に急に元の画面に戻ったり、ジム戦スタートしたのに元の画面に戻ったり、ジムが使用できないことがあります。
ポケストップのように連続で挑める時間が決まっている!という人もいますが、それは間違いです。
現に、空いているジムではそのようなことは起こらず連続で挑めますしね。

ではなぜバグるジムがあるのか。これは一言で言えば「混んでいるから」で片付けられます。
例えば青のジムに挑んだけど、ほかの人の攻撃ですでに名声0になっていた場合とか
青のジムに挑んだけどラグのせいで、すでに黄色になっていたとか
通信障害で位置がずれてしまいジムの範囲から外れてしまったとか
そんなところだと思います。もしかしたら同時に挑める人数が決まっている可能性もありますね。
お知らせも何もでないですがw

・必要なアイテムはバックパック、しあわせたまご、ふか装置
ポケコインで買う商品は、まずはバックパックですね。350では足りなすぎます。せめて500ぐらいほしいところ。
そのあとはふか装置ですかね、タマゴが余ってしまうので、あればあるだけいいです。
レベルを上げるにはしあわせたまご。ハイパーボールを手に入れられるようになるLV20まではレベル上げにいそしんだほうがいいかも。
お香は効果が微妙なのでわざわざ買うものでもないです。
あとポケモンボックスもタマゴの持ち運べる数が増えるわけではないので、いらないですね(1敗)

・今は個体値よりも守銭奴のようにCP!
個体値の差は、現段階ではさほど気になりません。
それよりもジムで戦えるようにCP重視のほうがいいかと。
高CPの進化前ポケモンを捕まえて進化させれば即強いし強化のアメもほしのすなも必要ないですからね。

・カイリューのCPは高くても気にしない
CPの高いポケモン、カイリューですが、実際に戦ってみるとそれほどでもありません。
たしかにドラゴンは強敵ですが、こうかはいまひとつでもダメージを与えられますし、HPはこちらと同じぐらいなので苦労しません。
というか防御側より攻撃側の方が圧倒的に有利なので、CPが高くてもがんばれば倒せますよ!
ほかにもCPに比べると強い・強くないポケモンがいると思います。

アリスオーダー配信終了

>2016年1月28日(木)に開始いたしました『ALICE ORDER』でございますが、この度、2016年9月30日(金)をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。

はやっ!
さすがスクエニ容赦ないなぁ。

ストーリーがブレ×ブレよりスッカスカだったし。まあしょうがないのかも。
しかし別につまらなくはなかったが…システム的にも魅力的なものはなかったし。
プレイ人口がいなくなったのかな。
同じ時期のアプリではグリムノーツぐらいしかライバルがいなかったが…システム的に似ているグリムノーツに食われたのかも。

ファンタジーウォータクティクス配信開始

昨日配信開始しましたね。

とりあえずチュートリアルはクリアして放置していますが…なかなか面白そうなゲームではあります。
まず絵柄がかわいいです。動作もするする動くしいい感じ。
ボイスもはまっていていいですね。ちょっと汎用ボイスが多い気がしますが…まあ。
システムはタクティクス系ですが、FFTというよりはタワーディフェンス系に近いかな?
MAPはFFT、システムはアリスオーダーとユニゾンリーグを混ぜた感じかな(伝わらない説明)
スパロボっぽい感じ?
一方、必要な情報が見えないのが痛いですね。具体的にはダメージ結果が見えないので相手にどれだけダメージを与えられるのかがわかりません。

まとめると

■いいところと機能
・かわいい&ストーリーがぶっ飛んでて面白い
・ボイスがいい
・ターンフェイズ制
・連携システムが楽しい
・ユニットは進化、装備など繰り返して育てるタイプ
・召喚技?のようなものがあり、ゲージがたまると敵全体に攻撃できる
・難しく考えずに気軽にプレイできる

■わるいところ
・攻撃時にどの程度ダメージを与えられるかが見えない
・敵味方のHPの確認が面倒
・技の種類がユニットにつき3つと少ない
・戦略ゲーとしては微妙

こんな感じ。
悪くはないと思いますが、FFTのような戦略ゲーではないので、私の範囲からはちょっと外れますね…
タガタメが配信する前にこちらが出ていたら、おそらくがっつりはまったとおもいますが…
面白そうではあるのですが、タガタメをやっているので同じようなジャンルはまじめにやらないかも。