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迷妄の地をやっとクリア!

次→トラキシア戦記(推奨LV45)
( Д ) ゜゜ポーン
いやいや無理だから!

さて、迷妄の地をようやくクリアしました。ノーコンティニューだよもちろん!
迷妄の地3と4がきつかったですね…迷妄の地5は道中無視すればボスは持久戦で倒せた。

総戦闘力(下のほうの戦闘力)は10000でした。LV平均33ぐらい。
メンバーはヴァルキリー弓(★5ワイルドカリス)、セナ(★6ランドグリーズ+麻痺)、イングリッド(★4デュランダル+氷結)、ダリネ(★4エーテルセプター)
こんな感じ。

ほぼランドグリーズのおかげです本当にありがとうございます。

エインフィリアは全員回復持ちで耐久力重視。
セナはクリティカルが出れば回復。ダリネは毎ターン回復。
イングリッドは道中の敵を倒せば回復できるのでHP温存。

さて次のトラキシア戦記は推奨LV45なのでしばらくレベル上げですかね。
その前にサイドストーリーでユニークオーブ(特別な効果のあるオーブ)をあつめたいかな?

メンバーはイングリッドを外してマルヴァイナを入れてみようかと考え中。

リセマラしてでも手に入れたい武器、神剣ランドグリーズ

剣10連で引いた神剣ランドグリーズが強すぎたので、ご紹介します。

神剣ランドグリーズは★6の剣です。
メイン武器として装備可能なユニットは通常ヴァルキリーとセナ・クロエなどの剣士が装備できます。
クルトやイングリットなど重戦士はメインに装備できないので残念。
剣自体の強さは、HPと防御力が0というかなりイマイチなものですが(大剣レベルを上げればちゃんと上がる)、スキルが強すぎる。

スキルは要するにデバフ。敵全体の全能力を40%下げる+物理小ダメージ。効果は2ターン(3ターンだけど実質2ターン)で2回使えます。
今のところデバフが出来る★6武器はこの武器だけです。
使ってみればわかりますが、敵の攻撃がかなり弱くなります。600ダメージうける攻撃が80ダメージになったりw
バフ効果のある神剣シュヴェルトライテやガードレインフォースを使っても、さすがに600が80になったりはしません。
ボスにかなり効果的です。強すぎ!
あと、防御力なども下がっているはずですが、あまり変化を感じないですね。

ターン数はバフより短いですが、敵を4ターンほぼ無効化できるのでいいですよー。

他にお勧めの武器は…
HP特大回復が出来る弓「エルハナンの指先」
攻撃力が高い大剣「神剣ギャラルホルン」
バフの出来る剣「神剣シュヴェルトライテ」
この3つはあたりかな?

あと、魔道士をメインで使いたいなら貴重な★6杖「魔杖アポカリプス」もあたりの部類ですかね。

GW後のイベントに期待

GWおわったー!仕事戻りたくない・・・

さて、タガタメはGW後のイベントはどうなるのかな?
GW中のマルチ10回はかなりきつかった…まだ今日まで継続中っぽいけど。

石を稼げたので、ショップで欠片と交換したいのだけど…カリスがショップに並ばないんだよなぁ^^;
カリスが75になったら、次はルシアを上げるか、ガチャを引くか…そろそろ強い新ユニットほしいなぁ。
ザハルは交換所で辛抱強くあげることにする。

どうでもいいけどドリフターになるための限界突破欠片が全然ドロップしません…運悪い。

闘技場で巫女はあまり使えなかった

やってみたけどいまいちだった。うーん。
他に使っている人もいないようだし微妙なのだろう。

とりあえず上位の勢力図を見ていると、忍者はかなり激減してなぜかガンナー構成が増えた…
なぜガンナーが増えるのだ…このMAP、ガンナー不利じゃないのかな。
一応防御側リーダーにガンナーを置くとかなり強いのだが…それぐらいじゃないかな。
スナイパーとかイマイチだし。クラフターとかは攻撃UPあっても微妙だし…
一応オーバードライブオーバーリミットをつけられるクラフター「アナスタシア」がいるけど…
それでもやはり攻撃力不足なんだよなぁ。1撃で倒せるのは稀なケース。まあ範囲が広いので十分強いけど。

防衛チームは今のところカリス・ザハル・ティルフィングで設定している。
1枠目リーダーのカリスはそこしか置くところがないのでしょうがない。リーダースキルもったいないけど。
素早さ特化にしておけば一人はピンホールしてくれるはず。
2枠目はHPが高く攻撃力があるユニットがいいと思う。私の場合はザハル。攻撃力がありHPも装備のおかげで600あるので強い。LV67だけどw
3枠目は、セレクトがかなり難しい。
相手対面がガンナーの場合はどう頑張ってもピンホールされるし、かといって射撃キャラや魔法キャラを置くと忍者される。
上位の場合は、基本どちらも相手は持っていると考えたほうがいい。(私は総投資600円なので忍者はいないが)
捨て駒だと割り切って、とりあえずホーリーナイトのティルフィングを置いてみた。
ピンホールされても倒れるまでに時間がかかるのでガンナーの足止めができるし?
あと、奇術師やエンハンサーや踊り子吟遊詩人といった他強化ジョブだと最初の戦闘から逃げられるのでありかも。
どうしても3枠目で相手に初回攻撃したいなら、クラフター・弓使い・魔法使いのどれかになるだろう。
どの職も攻撃力不足で1撃で倒すのは難しいが、捨て駒でも多少ダメージを与えられれば後々楽になる場合もあるしいいかも?
ただしクラフター・魔法使いのようなmove2の場合はレーヴァテインに瞬殺されるし、move3でも射程6高低差1の遠距離攻撃をもたないとガンナーに瞬殺される。
move3でガンナーより遅くて射程6高低差1攻撃ができるユニットであればどれが来ても1撃は与えられる…かな?たぶん。

ただの日記(GW中は寝ていたい…)

カテゴリー ゲーム投稿日: 2016年05月02日16:10

たまにはただの日記も、いいよね?

さて、GWですが、暦どおりお仕事中です。
え、この日記書いてるじゃんって?いやいやそれ幻覚ですよハハハ(仕事してください)

GW中に自作プログラム(chrome拡張機能)のほうを進めようと思っていたのですが…
ほぼ予告なしに突然リリースされたヴァルキリーアナトミアのせいで、プレイしたいゲームがいっぱいになりすぎて全部回せない状態に…
いやーびっくりした。だって4/24あたりに急に事前登録やりますとか言い出して、公開が4/28ですよ…
完全に予定外でした。はい。そして好きな部類。ぐぬぬ。

さて、今抱えているゲームが4つになってしまい、マジで死にそうです。
これ以上増えたらどうなってしまうんだろう。
いや、大丈夫、たぶん…ファンタジーウォータクティクスがいきなり公開されて当たりでなければ大丈夫。きっと。
というかそもそも容量たりない。
そして各ゲームともにGW限定としていろいろなイベントを出してくるのです。やめて、ほんと、やめてw

Q.何をそんなに困っているのか?
A.ゲームが多すぎてやる時間がないの・・・
Q.何かやめればいいんじゃないの?
A.アッハイ・・・

ということで優先度を決めてゲームを回していきます。

・ヴァルキリーアナトミア
公開されたばかりなのでやることいっぱい!
しかもGW中限定シナリオで重要なものがもらえるという鬼畜期間設定。しかも難易度も高い。
第一優先でプレイする!

・メビウスFF
第5章後編が公開されやることいっぱい。
新ジョブも新アビリティもイベントも魅力的でなるべくプレイしたい。
マルチはやる時間を取れないので放置。

・タガタメ
第2章が公開されたりイベントが追加されたが、GW中にやらないといけないイベントはない。
期間は十分にあるのでゆっくり目でプレイ。AP使い切れなくても泣かない!
しかし細かく時間をとられるよねこのゲーム。
マルチは仕事中に一人でオートモードでやってもらう^^

・やきゅロワ
特に嬉しいイベントはない。
正直真剣にやらなくてもいい気がしてきたので、諦めてログインボーナスだけもらう。

時間スケジュールにするとこうなりますが…

7時 VAオリジン(AP半分ぐらい使う)、タガタメ(APもらって武具素材クエスト周回)
8時 VAオリジン(AP全消費)、やきゅロワ(ログインするだけ)
9時 タガタメ(ショップ確認、1日3回イベントなど)、二度寝^^
10時~11時 起きていたらメビウスFFを全力
12時 タガタメ(ショップ確認、APもらって武具素材クエスト周回)
13時 ごはんタイム
14時~16時 シエスタしたり家のことやったりしている間にオートでタガタメ(マルチ)、オートでメビウスFF
17時 VAオリジン(AP全消費)
18時~19時 タガタメ(ショップ確認、APもらって武具素材クエスト周回、闘技場)
20時 ごはんタイム、やきゅロワ(ドラフト買うだけ)
21時 VAオリジン(AP全消費)
22時 タガタメ(ショップ確認、APもらって武具素材クエスト周回)
23時 VAオリジン(AP全消費)、メビウスFF
24時 タガタメ(ショップ確認、APもらってノーマルハードイベントで使い切る)

ゲームしかやってなくない…?
いや、別にやらなくていいんだけどね?ゲームだからね?いやでもゲーム廃人だからね?(意味不明)
大体タガタメのせい。AP使い切ろうとすると大変なんだよなぁ。もう余る分はしょうがないと切り捨てた方が精神的にやさしい。
暖かいしお散歩にでもいきたいなぁ(遠い目)

カオスの魔窟(第5章分)の攻略 絶望の極みが楽勝なのだが。

5回も大召喚引いたのに!5回も大召喚引いたのに!新ジョブのハイウインド当たらなかった…;;
アビリティ4種そろっちゃったよ…泣きの召喚3回やって狙おうかなぁ。

さて、カオスの魔窟の第5章分を書いていくよ。
正直簡単だった。

第一の絶望
4戦

Take1でクリア。ごめん音小さめ。
イフリート(★2ぐらいの強さ)が登場。
火と光属性がレジストできればとくに問題なし。
出来なくてもごり押しで何とかなる。カオスの魔窟としては楽勝。

第二の絶望
4戦

Take1でクリア。ごめん音小さめ。
シヴァ姉さんが登場。
一戦目が大ボム4体になるぐらいで、あとは水と光属性がレジストできれば特に問題なし…?
出来なくてもごり押しで何とかなる。カオスの魔窟としては楽勝。

第三の絶望
4戦
Take1でクリア。
オーディンが登場。
2戦目にデモンズウォールがいるので対策デッキを使うこと。
風と闇属性がレジストできれば特に問題なし…?
カオスの魔窟としては楽勝。
動画撮影失敗…エラーやめてよもー。

第四の絶望
4戦
Take2でクリア。
ハシュマリムが登場する。
3戦目のタコカオス(水)が割とつよいので注意。
動画撮影は成功したのに上げるボタン押したらアプリ落ちたのだが。

絶望の極み
4戦
Take1でクリア。
え、極み?これ極み?
正直今までのカオスをクリアしてきたなら、今回は楽勝なのでは?
例によってジョブチェンジリキャストはほぼ必須。属性は火水風土と4種類だけなのでレジストが簡単ですね。光闇ジョブ必要なし^^
動画UP成功したんだけど、なぜかUPされてない…
まあ、第一の極みと同じデッキですし戦法も同じですし…

1戦目:イフリート(火)
デバリアが無効。HP半分でパターンチェンジ。

2戦目:シヴァ(水)
バイオが無効。HP半分でパターンチェンジ。

3戦目:オーディン(風)
スタンが無効。HP半分でパターンチェンジ。

4戦目:ハシュマリム(土)
スロウが無効。HP半分でパターンチェンジ。

以上。
なんというか、書くことがないんだけど…
4体ともパターン・戦法が同じで変わり映えがないので、まとめて攻略を書きますが…
HPとブレイク値が非常に高いため、攻撃を耐えつつブレイクまでもっていかなければいけません。
たぶんモンクでも1ターンブレイクはむり…?
相手の攻撃は1ターンに2回程度。
威力は高いですが、レジスト5してバリアしてHPMAXにしておけば防御紙ジョブでも耐え抜くことができます。
しかも、特殊効果は一切なし。デバリアされたりカーズされたり一切なし。脳筋すぎる…

よって、半分近くまで削って、ブレイクして一気にたたみかけると倒せます。
魔人やローグなど魔力の高い攻撃職を用意して、カーズしてからレジストしつつ戦えば楽勝?
また、動画のようにパラディンでちまちま削って、ブレイクして必殺技で一撃!でもOK。
パターンはいろいろできると思います。
気を付けたいのは、各戦神に設定された無効になるデバフぐらいでしょうか。
カーズ無効はいないので助かりますね。スロウの効かないハシュマリムは少し困りますが、カーズがあれば問題ないかと。

なお、苦労…今回はしてないけど、クリアしてももらえるのは召喚チケット2枚なので無理にやらずともよい。

闘技場の高低差MAPがガチの殴り合い

アプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでようやく!ようやくガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

忍者憤死www

5月(というかフライングで4/30日)から闘技場は新しいMAPになりました。
今度は高低差MAP。

MAPの写真はこちら。今回は点対称のMAPですね。

真ん中に高低差が追加され、なかなか楽しそうな形に。
高低差があることでいろいろ制限されることが多いです。
・ガンナーの射線が取れない
・前衛職の技(ライトブリンガー、暗黒剣)などが高低差のせいで使いづらい

まあ要するに、技が使いづらいです。
技が使いづらい→前衛職同士の殴り合い→総合的に強いほうが勝つ!
小手先の技(一撃必殺技やマヒやストップが使いにくい)で戦線を維持することは難しくなりました。
また、今度こそ素早さの優位性がなくなりました。忍者はかなり使いづらいです。
・通常攻撃が強くHPもそれなりにあるユニットが強い
・味方の素早さをある程度同じぐらいにして、連携して敵を倒すと安定する

まだわからないことがたくさんありますが、いつものように攻略はこちらにまとめて書いています。

攻撃チームで強いユニット
・HPのある暗黒騎士
・HPのある竜騎士、ドラゴンナイト
ザハルなどは非常に使いやすいです。HP吸収+1が非常に強いです。
ダークナイトより実は暗黒騎士のほうがHPが高いです。今回は技がほぼ必要ないので暗黒騎士のほうが使いやすいかも…?
・奇術師
チハヤがすごく活躍しています。ラーフさんがいればラーフさんのほうが強いですが。
・ガンナー
うまく使えればまだまだ強いです。

防御チームで強いユニット
・ホーリーナイト
ヴェテルがいればなんとかなります。ホーリーナイト×3でもいいかも?
・マシーナリー、クラフター
一方的に攻撃できるかも??

序盤がクリアできない人のために最初にやること

しばらくプレイしてみましたけど、何となーくわかってきました。
序盤の進め方を書いていきます。これから始める人は参考になると思います。

■全体的な進め方
石を手に入れるのがなかなか難しいので、無課金だと装備が手に入りにくく、攻撃力とHPが上がりにくいです。
防御力はクエストで手に入るオーブで上げることができるので、ちゃんとレベルを上げつつ防御力を上げていけば攻略が楽になります。
装備は数が必要です。10連ガチャを引くと1つおまけでついてくるガチャがあるので、利用しましょう。

■リセマラ
ガチャは武器ガチャのみしかありません。
チケット3回と石1回で4回できます。
正直★6装備であれば何でもいいです。私はしませんでした。

■まずどうするの?
まずUIに慣れてから、ストーリークエストの魂の律動:禁じられた歌声をクリアしましょう。
クリアするともらえるエインフィリアは「ルチア」。魔術師です。
ルチアは防御力などは弱いですが、戦闘終了時に回復するスキル「ファーストエイド」を持っているため非常に役に立ちます。

あとは、武器とオーブのレアリティを理解しましょう。
武器★1→最序盤でもゴミ。マジいらない。装備する意味もほぼない。
武器★2→合成素材に一応使える。
武器★3→合成素材、サブ武器として使える。
武器★4→メイン武器、サブ武器として数をあつめたい。
武器★5、6→メイン武器。
オーブ★1→ゴミだけど序盤は使える。
オーブ★2→★3へのつなぎ。いろいろな種類が手に入るためスキル解放のために持っておくといい。
オーブ★3→集めやすく強いが序盤は種類が少ない。

■探索ってしたほうがいいの?
メインストーリーでは序盤は隠し通路以外はしなくていいです。
サイドストーリーではしたほうがいいです。

理由は、メインストーリーの探索で得られるものがしょぼいからです。

メインストーリーはこんな感じ。

武器、オーブ、コイン、虹の鍵のどれかが出ますが、レアリティが低く再序盤でもゴミです。虹の鍵はごくまれです。
(推奨LV18ぐらいになれば、いいオーブがドロップしますが…)
対してサイドストーリーはこちら。

探索ではほぼオーブしかでません。(常駐の宝箱からは武器、オーブ、コイン、虹の鍵が出ます)
そして注目なのは、サイドストーリーごとに出るオーブの種類が固定なので、同じ種類のオーブを一気に集めることができます。
★3の同じ種類を3つ装備すれば、序盤でもLV2、LV3のスキルを使うことができます。LV1のスキルに比べると効果は単純に倍。強い。

■序盤で詰まってしまったら
攻撃力とHPは武器を強くしないと上げることができません。
武器の強化は曜日クエストかガチャで武器を手に入れるぐらいしかできません。
防御力はオーブを集めれば簡単に上げることができるので、レベル上げをしましょう。
スキルは最初は使えませんが、オーブを装備すれば使えるようになります。
まずはやはりルチアのスキル「ファーストエイド」を使えるようにしましょう。
使えるようにするにはサイドストーリーのルチアで探索をしてオーブを集めましょう。

■そのあとは?
以下の繰り返し
・石を集めつつ武器ガチャを引く
・エインフィリアを手に入れてレベル上げをする
・オーブを集めて防御力を上げまくる
・サイドストーリーのフリーをクリアしてエインフィリアを限界突破させる(LV上限UP)
・イベントやる

5月の更新が多すぎて混乱する

更新されすぎて何していいんだかわからんww

自分でも理解するために、更新点をまとめますね。

◆武具強化素材クエスト新登場!
これが一番大きいニュースかな?
武器強化素材をGETできるクエストができました。
期間終了日が書いていないので常駐になると思います。
ただし時間限定で、リンゴクエストと同じ時間開催です。
入手率は100%ランダムで、中級は最低でもミスリルをドロップします。うわー太っ腹!
これで武具強化がかなり楽になりますねえ。

◆第2章開始
ムービーながすぎぃ!
やはり主人公はガンナーでしたが…まさか初期ジョブからガンナーとは思いませんでした。
二つ目のジョブは新ジョブ「ドリフター」。最後にズはつかないよ!
リーダースキルも雷物攻20%UPと優秀ですね。
一気に進めてもいいのですが、GW中はノーマルクエストを5回プレイするとクリアできるミッションがあるので、一日5回ですすむのがいいと思います。他にやることも多いし?

◆ゴールデンウィーク特別マルチ祭り開催!
マルチのプレイ回数が期間限定で10回になり、ニコ生クエスト第2弾が配信されたみたいです。
で、マルチを10回クリアするともらえる毎日ミッションが期間中出現しています。なんと幻晶石もらえます。
しかし・・・マルチ10回は・・・きっついなぁ・・・
簡単なクエスト回してさっさと終わらせるのもありですね。

◆闘技場のMAPが変更
さらにカオスに。いや、まあ、高低差つけろとは言ったよ。いったけどさあ…やりすぎなんだよ。

詳しくは後でまとめますが、ホーリーナイトは安定の強さ、忍者は憤死、ガンナーはさらに憤死、代わりに魔法系、奇術師あたりが強くなった…かなあ?魔法系は使い方が難しいので強くなったという表現が難しい…

◆新イベント「レシウス邂逅」開催
まさかの新キャラ邂逅・・・予想外すぎるw
しかもこのレシウスさん。新ジョブの「双剣士」にジョブチェンジできるのです!太っ腹…?
双剣士は今までなかった回避職らしいので期待です。今回闘技場MAPが変更になったので、回避職はかなり重宝するかも?
期間は31日も猶予があるので、ゆっくりやればだれでもMAXにできそうです。

◆魂の欠片が交換可能な魂の交換所オープン!
交換可能なアイテムラインナップは公式に乗っていました。
・★5ユニット魂の欠片 ×3 750コイン
・★3武具の欠片×5:500コイン
・★4武具の欠片×5 :750コイン
・アダマン鉱石×5:200コイン
・★5装備品図案×1:150コイン
・禁断の林檎×5:750コイン
・金塊×5:500コイン
※限定ユニットの魂の欠片等も準備中です。

ラインナップはショップのように更新制でした。
早速バグっていたので緊急メンテw(限界突破レベルが最大ではないユニットも交換できてしまっていた?)
★5ユニットの欠片に交換できるのは非常にうれしいですね。

◆新ユニット登場!特別召喚開催
双剣士・シーフ・ダークナイトの「バルト」
エンハンサー・魔道士・ビショップの「ミエリッキ」
獣使い・シーフ・侍の「メルダ」(★4+)
この3体が追加になるようです。
バルトは、新ジョブの双剣士が初期ジョブで、未知数なのでまだわかりませんが…
もしアビリティに回避アビリティがある場合は、回避が高く移動力が4のダークナイトが出来上がります。あ、うん。つよいなこれ。
普通に移動力が4のダークナイトでもつよいしな…確かもう他にいたけど。
ミエリッキは、リーダースキルがチャージタイム短縮らしいし、エンハンサーの高速チャージでさらに短縮できるので、魔法系としてはこれ以上ないでしょうね。
高速チャージ持ちの魔法ユニットは他にハズキやラーフさんがいるので、目新しさはないですが…
メルダは…攻撃力の高い獣使いとか早い侍とか移動5の侍とか作れて楽しい…とか。攻撃力の高い獣使いって、つよいかなぁ?強いか。
移動5の侍とかは、あまり需要なさそうだけど…うーん。

とりあえず目立つのはこんなところか?