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シードの稼げる方法・場所を模索する

何もイベントがないので(全部クリアしたので、が正しい)今日もシード稼ぎにいそしむよ!
皆さんどこでかせいでます?稼げる場所を考えていきます。

1.ジャボテンで稼ぐ
石版3枚が常に必要ですが、一番稼げるのはやはりジャボテンでしょうか…?

土を19000ほど一気に稼ぐなど。

・★3のレベルが低いカードをがんばって用意(シード覚醒させる)
今までカードをもてる枚数が限られていたので、ガチャで当てた、いらないカードなどは売るしかなかったのですが…
倉庫で100ほど一気に空きができたので、ガチャでもらったカードを取っておけるようになりました。
シードをもらえる数が★1、★2のドロップカードを使うよりも当然多いです。
戦闘では使い道がないカードがシード稼ぎではとても役に立ちますね!
ガチャカードなんて無い場合は、★2などはある程度ドロップするのでがんばって集めましょう。

・レベルを42以下にして2.5倍に
一枚あたり10レベル以下に抑えます。レベル44までが2.5倍かな…?確認したのはレベル42だけど。
シード覚醒させる作業は、カード合成によってレベルが上がってしまうので、コンプリートまで強化するとレベルを超えてしまうことも多いです。特にサボテンダーですべて覚醒させるとレベルが上がりすぎて10レベルを超えることも。
また、ジャボテンダー戦でもレベルが上がってしまうので何回も使いたい場合はなるべく低く抑える必要があります。

・スコアをなるべく稼ぐ(必殺技or限凸カードでブレイクさせて倒す)
がんばってるけどなかなか100万超えない…^^;
1戦目のモンスターの数が不定なので、2~3体出るまで逃げるとかありだと思います。スタミナ6なくなるけど。
鬼武者で100万こえたけど、1戦目が3体の時でしたね…1戦目大事。

注意として、銀ジャボテンダー戦だけはレベルが多く上がってしまい、せっかく集めたカードが一回しか使えなくなるのでこの戦法はやめたほうがいいです。

2.曜日リージョンで稼ぐ
集めたい属性が2倍の場合は曜日リージョンがいいと思います。
お勧めは2ndHARDのスタミナ5の外宮の園庭か1stHARDの聖廟の門。
外宮の園庭はスタミナ5でレベル114以下ぐらいで2.5倍。出てくる敵が風、土、水とバラバラなのでジョブや稼ぎたいシードにかかわらずプレイしやすいです。
またドロップも属性が偏らないので嬉しいです。
ただし魔石がでません。それだけ辛い。
風だけ集めたい場合や火だけ集めたい場合は、専用の場所がありますが、ドロップの属性が偏るのが嬉しくないですね。
ジャボテン用カードの合成素材としていっぱいあつめたいので…

3.ストーリーマップで稼ぐ
第3章前半はスタミナ消費が低く稼ぎやすいと思います。
また大ボスも出るのでクラスチェンジ素材集めにもいいです。難易度をHARDにして稼ぎましょうね。
他のドロップはボムのせいで回復カードが多くなるので、あまり嬉しくないです。

ジョブクラスチェンジ召喚を引いたところ…

みなさん何が当たりました?
私は一回目やってみましたがこれでした。

ああ、侍に愛されてるんだなぁと感じた瞬間である。

2ndの武器は、たたかうで必殺技ゲージが増えるのと、回復エレメントをエレメントドライブしたときの回復量が上がる効果があるようです。
……すごくいらないw

カオスの魔窟(第3章分)の攻略 暴虐の極みを無理やりクリア!

カオスの魔窟(第2章分)はこちら← →カオスの魔窟(第4章分)はこちら
今回は暴虐(ぼうぎゃく)だそうで。
第四の暴虐に挑戦中していたら、倍速なのにかかわらずものすごく時間がかかってしまって、途中で録画が切れてしまいました…
フェイス持ってこないとだめだったかも。
難しいというかボム祭りでカオス。
ボスも固い固い!ジョブ2ndほしくなるね^^;

動画倍速でごめんね…時間かかりすぎやねん。

第一の暴虐
8戦

前半の4戦はボム祭り。大1小3の編成。後半の4戦はダスト系中ボス3体の編成でした。
ボムさえ通り抜ければたいしたことは無い。

第二の暴虐
7戦
グラッジ系の中ボス2体の構成がずっと続き、最後だけ3体。
一章の第四の憤怒と同じようなイメージですかね。最後だけステータスアップされるまえに倒せばOK。
必殺技のシューティングエッジが結構痛いです。

第三の暴虐
5戦

ボス2体の編成が5戦続きます。基本的に対属性のボスが2体でるみたい。編成も固定かな?
最初のトレントとゴーレムはゴーレム先に倒したほうがよかったかも。
あと4戦目のマンティスとモルボルは、マンティスを先に倒したほうがよかった気がします。
ボス2体編成が続くときついですね。息切れします。耐久力が必要になるかな…

第四の暴虐
8戦
前半の4戦はさらにボム祭り。小4の編成。後半の4戦は大ボス連戦です。
ボムさえ通り抜ければ…しかしボムが通り抜けられない!
大ボスもかなり固めですので、ボムを抜けたからといって安心できません。

 

ボムに対しての攻略法
攻略法はいろいろあると思います。ブレイクさせづらいので、ブレイク以外の方法を考える必要があるかも?
1.必殺技で一掃または全体攻撃でまとめて倒す
全体攻撃の必殺技なら必殺技で一掃するのが一番いいかも。
魔道士系なら範囲攻撃や全体攻撃で一掃したほうがよさそう。
なおだんだんとボムのHPが増える模様。。。
ただし火+水、風+土という組み合わせで出てくるのでなかなか弱点を突けません。
それどころか小ボムと属性が被った場合は回復されてしまいますので使えません。
全体攻撃カードを二つも用意するのは結構きついかも…使うエレメントをどう稼ぐかも問題になりますね。
2.自爆させて耐える
動画内で取っている作戦です。マゾイ。
耐久型ジョブならバリアはってレジストすれば何とか耐えられるはずです。運も作用します。
3.超攻撃力で倒す
鬼武者ならバーサク+ブレイブでいけるかもしれない。が、そこまで回復エレメントを用意できないという話も…

あると便利なサポートカードは、やはりヘイストですかね。手数が増えて対応しやすくなりますし回復も多くできるし。ヘイストの突破力はかなりのもの。
ボム以外の戦闘では正直お荷物カードになるので入れるかどうかは人それぞれ。

 

暴虐の極み(9/6更新)
9戦

クリアしたけど参考にならない動画w

総評
★4ジョブ程度では厳しいかもしれません。
1戦目が小ボム4体+大ボム1体とすでに無理ゲー。
運よく1戦目を突破しても2戦目がアダマンタイマイと凶悪。死んでしまいました。なつかしいなアダマンタイマイ。
3戦目もボムでワロエナイ。
とにかくどの敵も体力と攻撃力がバカ高いので、HPがほしいなと感じました…3000程度では無理な感じがする。4000でも無理だったりする。。。
今の段階ではジョブクラスチェンジが必須かも。★8ジョブであればわりと軽くでクリアできるのではないでしょうか。なお侍は…
HPが足りないので、今後のレベルキャップ開放を待ってLVをあげたり★4クラスチェンジを待ってHPをあげるとか、覚醒アビリティでHPUPを引くとか(あるのかな?)
(ちなみに私は運よく侍のクラスチェンジを引いたので、シード稼げばすぐ★8にできるのですが、それじゃつまらないのでジャボテン稼ぎはしていません。いま★6です。★4の人ごめんね)
↑無理だった。おとなしく★8にしたほうがいいみたい。
今やってもマゾイです。それでもお好きな方(私とか)はどうぞがんばって!
大将軍(侍)でやる場合は、必殺技のあとのバーサク状態で防御力がかなり低くなるので注意です。ボム怖い。
8体目を必殺技で倒すと9戦目でバーサクが残るのでかなり生存率が低くなります。

1戦目:小ボム4体+大ボム1体
火+水、風+土の属性で出てきます。小ボムは同属性。まだよかった…
小ボムはすぐじばくを始めるので、とにかく早く体力を削らないといけない。
しかしこちらが攻撃できる回数は決まっているし、大ボムはスロウも使ってくる。
単体攻撃だけでは確実に速さが足りないので、全体攻撃のアビリティや必殺技が必要になってくると思う。
HPを半分程度削ればあとはレジストやバリアでなんとかなるはず。レジストできない属性がでたって?がんばれ。
大ボムがレジストできない属性でくると攻撃がかなり痛いですね。小ボムレジストできないパターンよりはだいぶマシですが。

2戦目:アダマンタイマイ(土)
なつかしのバトルタワー第1回のボス。ゴーレム系と同じで体力と攻撃力が異常に高いです。
そしてブレイブとバリアを使ってくる鬼畜ぶり。
突破にはHPが必要になると思います。相手のブレイブ+溜めてビックインパクトは、鬼武者の土耐性+バリア+レジスト5でも2500ダメージを受けてポカーンとしました…

3戦目:小ボム4体+大ボム1体
やめてくれよ…(絶望)

4戦目:ダハーカ(風→土)
バトルタワー第2回のボス。何回か遭遇したがどれも風属性。あ、あれ?
エアロジャ、ストンジャの威力が高くわずらいの妖気でステータスダウンをしてくる厄介な敵。
アダマンタイマイよりはマシだと思う。

5戦目:小ボム4体+大ボム1体
まじかんべんしてくれよ…(号泣)

6戦目:オメガ(風)
バトルタワー第3回のボス。波動砲は風レジスト5+バリアで3400ダメージ程度。
鬼武者(侍)ではHPが足りず死んでしまいました。
波動砲さえ耐えられるHPがあれば雑魚なんですけどね…ぐぬぬ

7戦目:小ボム4体+大ボム1体
いい加減にしてくれよ!(激怒)

8戦目:トンベリキング(水)
バトルタワー連戦だと思います。水の新モンスターはトンベリ!
通常攻撃の包丁でもかなりの威力なんですが…
最終的にはみんなのうらみを使ってきます。ダメージはバリア+レジスト5の状態でも6500ダメージ受けました。即死。
みんなのうらみを使われる前に倒しましょう。

9戦目:トンベリ3体(水)
まさかのトンベリ3体w小さいですが、強さはトンベリキングと変わりません。
最初は全体攻撃で一掃しようかと思ったのですが、1体1体片づけたほうが安定しました。
やはりみんなのうらみは即死。3体結構きついですね。

暴虐の極みの9戦目、トンベリ3体で苦戦している人へ(11/2追記)
検索数が多いようなので追記しておきます。
さっきまでのトンベリキングと同等の強さで、それが3体いるので、水エレメントドライブでレジストしてもHPが低いと厳しいです。なるべくレベルを上げましょう。
ダメージを抑えるためにバリア、いつでもHP満タンにしておけるようにケアルやドレインを用意しましょう。
スロウやスタン、カーズなどの妨害系を持っているなら試してみるのも手でしょう。
いつまでも攻撃を耐えられないので、みんなのうらみに気をつけながら、なるべく早く1体倒しましょう。
1体倒せればかなり楽になります。ほぼクリア確定。
第4章プロローグクリアでアクティブジョブチェンジが開放されますので、難易度が下がると思います。
お勧めジョブは水耐性のある学者、耐久ジョブの竜騎士、踊り子でしょうか。
本記事で攻略達成している侍も、攻撃力が高く突破力があるので若干運に左右されますがクリアできると思います。

なお報酬はやっぱりどれもしょぼいので、無理にやらずに強くなってからクリアするのがいいですね。

第3章後半クリアしたけど☆4クラスチェンジ開放はなし

第三章とりあえずクリアしました。(全制覇はまだ)
圧倒的なスタミナ消費量をみて、ゆっくりやれ、という運営からのお達しを受けた感じがしました。

だが断る。(エリクサーがぶ飲み)

クリアしたことで、まずはレベルキャップの開放!
ますます強くなれますね^^

……。……。え?あれ?これだけ?あれ?

クラスチェンジ開放なしかよ!(がっくり)
近頃の思わせぶりな進化素材たちはなんだったんだ…
まあ☆4クラスチェンジが見えてしまったのはバグだったので、もうすぐ来るのか!?と期待しちゃいましたがもっともっと先だったのかもしれませんね。
全制覇したら開放。。。とかなかった。

仕方ないのでクリアしてたまったチケットで召喚をしようかと召喚ページを見たんですけど…

新ジョブなしかよ!(がっくり)
まあジョブクラスチェンジがあるからな…でもがっかり。

ということでクリアしても恩恵はそこまでないので皆さんゆっくりやってくださいね^^

今月のプレイのメインは覚醒アビリティ集めになりそうですね。攻撃3%とかはいらんねん。他に何があるのか楽しみ。

バーサク+ブレイブをかけた必殺技の検証

もう動画アカウントこれでいいや(仕事してください)

動画アップテストもかねて、バーサク+ブレイブをかけた状態で必殺技撃って見ました。

3分40秒までは下準備です。
BREAKの文字でみえないwそこどいて!
ついスコア稼ぎのためにやっちゃったてへぺろ☆
ブレイク前の攻撃でも12000ダメージ、ブレイク中はクリティカルなしで42018ダメージですかね……?
クリティカルでたらどうなるんだろう…ガクブル
ブレイクさせてから必殺技撃つとブレイブだけでも一撃目でみんな倒してしまうんや…

まあブレイク中の鬼武者(侍)のブレイブ付き必殺技に耐えられる奴なんてバトルタワーボスぐらいなのであれなんですが。

プレイ動画投稿できるように

こうでいいのかな?
とりあえず適当に覚醒作業の様子(いじめ)を動画上げてみたけども。倍速も再現されるのか^^;
プレイヤー名とかもばっちり載っちゃうんですね。まあいいけどさ。

投稿できるのは戦闘のプレイ動画だけのようで、デッキ構成の説明とかステータスとかは無理みたいです。

動画の投稿方法は簡単でスムーズでした。あとはlobiにアクセスしてシェアするコードをもってくればブログなどにも動画を貼り付けられるみたいですね。
これいっぱい変なの投稿しちゃっていいのかしらね??

テストアカウントで投稿しちゃったからあとで変えておかなくちゃ。

(追記)
一回連携してしまうとアカウントを変更できないみたい。まあ捨てアカみたいなものなのでいいんですけど、変更する方法おしえてー^^;

初心者向け・速めにゲットしたい優秀なサポートカード一覧+リセマラについて

新カードが明日来るいまこのタイミングで記事書くのか…という感じはするけど、これからメビウスを始める人のために一応。

リセマラについて
一応最初の条件としてですが、このゲームはリセマラ向きではありません。
課金するつもりがあるならとっとと課金したほうがいいです。
・オープニング+ダウンロードが長すぎる。ガチャができるようになるまでに時間がかかりすぎる(40分~1時間)
・最初にガチャできるのは3回ほど。召喚チケット(ガチャチケ)はプレイしてもたまりにくい。
・召喚チケットが6枚集まると大召喚ができる(5枚+ジョブカード1枚確定)が、6枚集まるのは1章後半(2時間~)

こんな条件ですが、それでもリセマラする場合は、狙うカードはジョブカードになります。
ジョブカードにも当たり外れがありますが、耐久型はかなり有用なので狙い目だと思います。
リセマラする時期は、月の頭が一番お勧めです。新しいジョブカードが出てきますし、ジョブに関する召喚キャンペーンを必ずやるのでおいしいです。
狙い目順位
1.新ジョブ
新ジョブは基本的に今までのジョブより強いパターンが殆どです。なるべく新ジョブを狙いましょう。
2.耐久型ジョブ
竜騎士・踊り子の二つはかなりの耐久性があるので、終盤まで使えるであろう良ジョブです。
同じ耐久型ジョブで学者があるのですが、魔道士タイプは基本耐久力がないのと癖があるので上の二つのほうがお勧めです。
3.クラスチェンジジョブ
新たに実装されるクラスチェンジを引ければ、どんなジョブでも終盤強くなれると思いますが、序盤はきついかもしれません。
まず最初はジョブの種類を狙ったほうがいいかもしれません。

速めにゲットしたい優秀なサポートカード一覧
お待たせしました。速めに入手したいサポートカードを勝手にまとめましたのでどうぞ参考にしてください。
なお、基本的にどのサポートカードもドロップから育てることはできます。(ガチャのほうがもちろん良性能)

1位 バリア(デブチョコボ) 使用時期 中盤~3章終盤~バトルタワー
中盤から3章終盤までずっと活躍できるカードです。特にバトルタワーは必須レベルです。
単純に小回復+防御力があがるだけなのですが、中盤から敵がこちらの防御力を下げてくる攻撃(デバリア)をよく使ってくるようになるので、バリアが無いと打ち消したりなどができなくなり危険です。

2位 フェイス(モーグリ) 使用時期 序盤~3章終盤~バトルタワー
レンタルのサポートカードとして人気のあるカードです。
効果は小回復+魔力UP。スキルでの攻撃力があがります。敵を早く倒すことができるようになりますので、結果的にダメージを受ける頻度も少なくなります。また、敵ブレイク値に与えるダメージも大きくなるのが魅力ですね。
全てのジョブで使えるほど汎用性が高いです。

3位 ケアル(ケットシー)・祈りの歌(ユウナ) 使用時期 序盤~中盤
圧倒的な回復量!ケアルはHPの半分程度を回復できるサポートカードの定番です。
祈りの歌も使い続けるとかなりの回復量をだせます。
序盤ではかなり役に立ってくれるカードといえます。
中盤を過ぎると、回復だけではどうしようもない状況が多くなるので使用頻度がぐっと落ちます。

4位 ブースト(アルテミス) 使用時期 中盤~3章終盤~バトルタワー
カード絵柄がとても素敵なカード。
効果は小回復+ブレイクパワーUP。敵を早くブレイクさせることができるようになりますので、結果的にダメージを受ける頻度も少なくなります。1ターンためて大きい攻撃をしてくる敵が多くいますが、ブレイクさせて攻撃をとめることができます。このカードが必須の敵も多く出てくるかもしれません。
序盤では自分の攻撃回数が少ない+ブレイクターンが少ないので、あまり恩恵を得られないかもしれませんが、攻撃回数やブレイクターンが4~5回になると使いたくなるカードですね。
全てのジョブで使えるほど汎用性が高いです。

5位 ドレイン(ハーデス) 使用時期 3章終盤~バトルタワー
強くなればなるほど回復量が増すカードです。
効果は小回復+攻撃ダメージの半分を回復してくれます。
序盤では全くいらないカードなのですが、中盤~3章終盤ではケアルよりも最終的な回復量が多いため、かなり有用なカードになってきます。

それ以降
・リジェネ(カーバンクル) 使用時期 序盤~3章終盤~バトルタワー
効果は小回復+毎ターン小回復
ケアルよりも最終的な回復量は多いですが、一度に回復する量がすくないです。
もっていれば役に立つこともありますが、基本はドレインのほうが有用かとおもいます。

・ブレイブ(ギガント) 使用時期 序盤~3章終盤
効果は小回復+攻撃力UP。通常の攻撃と必殺技が強くなるので、雑魚処理や一撃必殺など使いやすいカードです。
攻撃は必ずすることですし、それが強くなるのですから弱いわけがありません。しかし無くても困りません。
侍などのジョブと組み合わせると恐ろしいダメージをたたき出せます。剣士系ジョブと相性がいいです。

・魔力の泉(ビビ:ピクトロジカ) 使用時期 序盤~中盤
イベント限定のカードですが、最終的に回復量がケアル程度になる+エレメント8個うみだすので、序盤ではケアルよりつかえるかも?
レンタルとしてもいいかもしれませんね。

・オーラ(ガーネット:ピクトロジカ) 使用時期 序盤~3章終盤
今のところイベント限定のカードですが、今後イベント以外でも出てくるかも?
効果は小回復+攻撃力UP+ブレイクパワーUP。ブレイブとブーストが両方一気にかかります。
便利ではあるのですが、消費エレメントが通常2なのに対して3必要なのと、効果ターンが短いため、このカードを使うのであればブレイブかブーストを使ったほうがいいと思います。
早熟カードなので耐え抜く効果が苦労なしに使えるのは利点です。

・ヘイスト(トゥルーウインド) 使用時期 3章終盤
攻略のスピードアップにあると嬉しいカード。
効果は小回復+攻撃ターン数アップ。通常3ターンの場合は5ターンに。5ターンの場合は8ターンになります。
序盤はほぼいらないカードですし、終盤も無くてもいいカードですが、あると攻略がスムーズに進みます。
手数が増えるので回復エレメントなど稼ぎやすくなりますし、ブレイクもダメージも速くなります。
最近スロウを使ってくる敵がでてきたので、対抗としてヘイストを使う機会が増えてくるかもしれません。
サポートカードではなく必殺技の効果でヘイストがあるとかなり強いんですけどね。わざわざ4枚のうちに入れるカードではないです。

・カーズ(グラシャラボラス)使用時期 バトルタワー
相手にカーズ(魔力Down)をかけるサポートカード。土エレメント3~4つで発動なので使いやすいですが、土を使えるジョブで無いと発動できないという。
バトルタワーなどではわりと役に立つかもしれません。すくなくともデバリアよりは役に立ちます。
ただ、弱体効果は必ず成功するというわけではないので、過信は禁物ですね。

基本いらないカード
・バーサク(トゥルーファイア) 使用時期 使う人だけ
効果は小回復+バーサク。使ってみた感じはすべての攻撃UP+デバリアといった感じです。
スキル攻撃も恩恵を受けますし、さらにフェイスやブレイブと重ねがけが可能なので夢が広がります。
最大ダメージを目指すロマンカードといっていいですね。
今後バーサクの逆の効果が出てきたときに対抗するような使い方になるでしょうか。

・デバリア(ヘカトンケイル) 使用時期 序盤~3章終盤
相手にデバリアをかけるサポートカード。火エレメントでの発動という特殊なカードです。
今のところあまり有用ではないです。

・シフト系 使用時期 使う人だけ
すべてのエレメントを属性エレメントに変化させます。
効果的に悪くありませんが必要かといわれると…
★4で出現する可能性が高いようなので、LV調整のために入れている人もいます。
レインボーシフトが出れば化けるかもしれませんね。

・フォース系 使用時期 使う人だけ
一定ターン、属性エレメントのみ出現させることができます。
効果的に悪くありませんが必要かといわれると…
★4で出現する可能性が高いようなので、LV調整のために入れている人もいます。

・希望の光(ユウナ:ピクトロジカ) 使用時期 使う人だけ
回復エレメント1つで使えるサポートカードですが、回復量が少なすぎるので基本使わないと思います。

・ウォール(アレキサンダー) 使用時期 使う人だけ~バトルタワー?
効果は小回復+ダメージ軽減。
フォローできないレベルで使う機会がないカードです。
使い道を考えると楽しいカードではあるのですが…バリアでいいじゃん。とか回復カードでいいじゃん。とか言われるともう…
バリア+ウォールで最強に見える。

上位のカードはプレイしていくうちに必要に感じると思うので、ガチャで引くかドロップを育てるかしてゲットしましょう!

バトルタワーランキング第3弾は50位以内フィニッシュしそう

結局112体倒しました。まあ途中からエトワール(踊り子)育てたりがんばったかな?
相変わらずブレ幅が大きい波動砲さん。

波動砲たのしい。
ウインドソードもLV8になったので、オメガさんを倒す理由はもうないんですが。遊んでおりまする。

次のバトルタワーは10位目指そう。うん。(気持ちだけ)

オメガとの熱い戦いも終わって涼しい季節になりますね…新ジョブほしいなあ^^
9月来る前にインフィニティット・アリーナで覚醒エキスパンド全部とっておきたいですね。月曜までなので一日猶予があるし。
とりあえずブレイブとバリアは★4取った。あとウインドソードだけなんだけどまだかかりそうだなあ。

なお40位だった模様。

ついに火水風土4色が可能に!(バグ)

バトルタワープレイ中。

普通の画面のようですがよーく、よーく見てください。
なんと火、水、風、土、4色ありますw
なにこの火エレメント!いつ出てきたんだ!ついに4色使えるようになったのか!
はいバグです。(報告メールした)
現在の踊り子は水、風、土なので(今のところは)火が出るはずないのですが。発生条件は不明です。。。

さてこの火エレメント。エレメントドライブすることができません、というか項目がないので…
火のアビリティを持ってきていないので消費することもできません。超邪魔。

どうしたものかと困っていたら、敵がウインドシフトを使ってくれました!やったこれで風になるはず!

  _, ._
(;゚ Д゚)!!?

シフトしてもだめなのか…と困りつつも、まあ2個だけだし…と思って念のため本体再起動したあとプレイ再開しました。

プレイしてたらいつのまにか増えた。

さすがに5つもストックを圧迫されるときついので、ダメもとで必殺技を使ってみました。レインボーシフト!レインボーエレメントになあれ!

デスヨネー

このあと、エレメントイーターならなんとかなるかなと思ったのですがボムが倒せなくてリタイア。
せめてシフト系が効けば何とかなったんですけどねぇ…
まあ珍しいもの見れたのでいいですけどね。

なおもう一度再起動した後挑戦したら同じバグに遭遇しました。相手は同じく2体ボム。いままで発生しなかったのになぁ、なんだろう。
その時は次のバトルで火ボムがいたので、エレメントもぐもぐでバグで出た火エレメントを食べてくれました。ありがとう!

バトルタワーランキングで上位に入るために必要なもの(バトルタワーランキング第3弾)

105体倒して今ようやくわかった。
500位に入るぐらいならそうでもないけど、例えば10位に入る、3位に入るなど本当に上位にいくにはとても重要。

時間。

時間泥棒さんこんにちは!

ということで、500位以内に入るために必要なものを上げていきます。攻撃アビリティカードとか常識的なものは省きます。
新規のプレイヤーさんは参考にしてみてください。

1.バリア
最終的に耐久力のあるほうが上に行けます。
サポートカードのバリアはほぼ必須です。エキスパンドの耐え抜く強化があるとなおいいですね。
なので金銀チョコボかデブチョコボがいないと、80階以降はかなり難しいです。
頑張ってゲットするしかないのですが…

2.新ジョブ★4
基本的にバトルタワーでは新ジョブが優遇されるようなボスがでます。
新ジョブをゲットすれば、アビリティがそろっていなくても上の階に行くことはできると思います。
こちらも頑張ってゲットするしかないですね。

3.時間
例えばなんですが、85階の敵を倒すのってどれぐらい時間がかかるのか、ですが。
まあ平均して20分ぐらいかかってしまいます。
私よりも強いデッキの人はたくさんいるでしょうから、時間は前後するでしょうが…まあこのぐらいはかかります。
で、現在のトップさんは150体ほど倒しています。今私は105体ぐらいなんですが、もし追いつくために頑張るとしたら
40/3 = 12時間程度はかかる計算になります。
……そんなプレイする時間ないがな……

そんなこんなで、今度バトル倍速が実装されるので本当にうれしいです…焼け石に水だけど。