レムレスゲットのために全力で頑張る

二枚ドロップ。いいペース・・・?5枚そろえるのはきつそうだなー。今週忙しいんですわー。(仕事しろ)

まあ一枚だけほしい人であればドロップ率はいいと思うので頑張ってくださいな。

さて、超激辛、激辛がクリアできない人のために適当に書きなぐっておきます。

■基本情報

ボスで出てくるレムレスは、追加攻撃スキルもちなので要注意

■超激辛

難しすぎ笑えない。推奨ユーザランクは赤単騎なら80、それ以外なら100以上ですかね。

前回のカーバンクルイベントの激辛よりは、カードが緑色ですし、ボスが全体攻撃でないだけましですが。

まず、ボスにたどり着くまでがつらいですね。

とにかくダメージを受ける前に倒すのが必須なので、火力がないと難しいです。リーダースキルで×4倍などでもいいですが。

そしてボス。攻撃は2ターンごととゆるいですが、スキルの追加攻撃はほぼ即死です。

また、ボスおともに素材カードが出てきます。超邪魔です。素材ドロップすると絶望しかない。

■激辛

超激辛ほどでもないですが強いです。

雑魚戦はなんとかなりますが、ボスは追加攻撃が即死級なので注意。

こちらも火力がないとつらい戦いになるでしょうね。

■攻略

どうやって倒すかというと、全て赤色で燃やし尽くすのが一番簡単です。向こうのダメージは半減するので★5の高レベル(40以上ぐらい?)なら一撃は耐えられるはずです。★4MAXだとちょっと怪しいですが…そしてもちろん雑魚戦でダメージを受けなければの話です。雑魚戦は緑だけじゃないので手間取りそう。

赤色をあまり持っていない人は、他の戦法で頑張ります。

まずチートスキルのタフネスはあったほうがいいです。サブスキルは2倍や追加攻撃がいいですね。HPUP1.5倍もまあ有用。

通常スキルは色々ありますが、一番有用なのはカーバンクルです。3ターンの間、相手の追加攻撃もシャットアウトできます。サブをつかって2枚カーバンクルを入れれば6ターンも封印できます。

毒も有用です。超激辛は見るの忘れてましたが、激辛ボスには1ターン8000か9000ぐらいのダメージが入ります。それに20ターン毒当てれば誰でも勝てます。やったぜ^q^

あと怯えもいいですね。短期戦で決めたいですし弱体化はおいしいです。

毒や怯えは必ず当たるわけではないので過信は禁物ですけど。80%当たらないしな・・・

コツは、雑魚戦でダメージを最小限回避しつつ、出来る限りスキルを使わないこと。ボスは戦略をもって望むこと。

雑魚戦でスキルを使わないで戦うのは結構つらいので、大ダメージを受けそうなら潔く使ったほうがいいです。

■その他

5枚ゲットのために石つぎ込んで頑張る。(ガチャでつぎ込むよりこっちのほうがマシだし)

辛口は超超簡単だし、もらえるカードが★2レムレスなのでドロップしやすいかなー?と思ってやってるんだけどまだこちらでは出てないですね・・・(やる気25消費)

辛口と激辛の強さの差がおかしすぎるわ・・・

レムレスゲットイベント(二日間限定)

レムレス持ってなかったのでうれしい。さっそくやった。

激辛でもらえる素材がおいしいですねー。

このイベントが開催されると聞いたときから、とてーもとてーも酷いことを考えているのですが、できるかどうか・・・

え?何かって?

そりゃあみんな絶対考えるデッキ、レムレス単でしょう!

倒しても倒しても追加攻撃が飛んでくるとか恐ろしすぎるだろ・・・(・ω・;)

しかもスキル2.5倍やで。それが5人だから5ターン使える。おっそろしーw

え?ネタ過ぎる?いや絶対強いよ?暇だし狙うつもり。複数もらえるとふんでるけど、どうなのかしらんし。

カードの空きがまた圧迫されるけど。

ぷよクエギルドイベント用デッキをまだ考える

後ろに置きすぎるとそもそも毒が打てないなあ。

最初に3体配置が一番安定しそうな。

L 黄★4さかな王子

★4魚

紫★4フラウ

紫★5フラウ

紫★4フラウ

==

黄★4カーバンクル(3ターン攻撃封印)

黄★4華麗なるぞう大魔王(2ターン遅らせる)

緑★4シルフ(混乱(攻撃跳ね返し))

紫★3フラウ

コレが一番かなぁ・・・とりあえずこれで固定して頑張ろう。

最後のフラウを★4にしたいけども・・・素材ないしな。

ぷよクエの新しいデッキを作ろう

メインデッキがもう十分な感じというか待ちの状態なので、ほかのデッキ準備中。レベ上げがつらいなー^^;

■メイン

★5ラフィーナ5枚(MAX、MAX、74、61、60)

黄色素材クエのときにレベル底上げする

・サブカード

★4カーバンクル(★5にしてリーダーにするとか。1.3倍は美味い)

無 ウィッチ(配信開始したらたぶん入れる)

無 追加攻撃L3(配信開始したらたぶん入れる)

■ボス対応デッキ(やはり有用なのは毒だろうし)

L 黄★4さかな王子 コスト12(黄色じゃなくてもいいかもなー)

★4魚

紫★5フラウ

紫★4フラウ

黄★4カーバンクル(3ターン攻撃封印)

==

黄★4華麗なるぞう大魔王(2ターン遅らせる)

緑★4シルフ(混乱(攻撃跳ね返し))

紫★4フラウ

紫★3フラウ(さすがに4枚はいれすぎかなぁ・・・)

・サブカード

封印系

赤★3サラマンダー(怒り(攻撃失敗)ゲットしたので★4か5にして使う)

緑★3シルフ(2枚入れるかどうか)

黄★3華麗なるぞう大魔王×2(進化させて使うか考える)

紫★3シェゾ(スキルで消した色ぷよは、次のスキルが溜まるカウントに加算される事は無い。とwikiにある。他カードのカウントにも加算されないのか試してみないと使えるかわかんない)

★4魚(タフネスは1枚あればいらないかな?)

・備考

超ダメージを与えるには、毒を与えた後にターンを稼ぐことも非常に重要になってくるのでバランスが重要

状態以上は複合するので、混乱と怒りをかければ5ターンはまず攻撃されることはないのでは?(スキル打てるかは別問題)

精霊、ぞうのコストは★3:7、★4:10、★5:16

■ボス対応デッキ別案(毒、最初からフルコンボ狙い)

L 黄★4さかな王子 コスト12(黄色じゃなくてもいいかもなー)

★4魚

黄★4カーバンクル(3ターン攻撃封印)

黄★4華麗なるぞう大魔王(2ターン遅らせる)

紫★4フラウ

==

緑★4シルフ(混乱(攻撃跳ね返し))

紫★5フラウ

紫★4フラウ

紫★3フラウ

ぷよクエ攻略:1ターンで大ダメージを与える方法

いまさら気づいたのですが一応書いておきますね。参考になれば。というかwikiにも書いてある。

http://www50.atwiki.jp/puyoque/pages/572.html#id_506b709e

うまくいけば簡単に1ターンキルできます。怖い。

前置き

この方法で大ダメージを出すには単色デッキが一番いいのですが、普通のデッキでも十分効果があるし狙うのも難しくないので試してみるといいかと。

また、今後の計算式の変更によっては使えなくなる場合がありますが、おそらくないでしょう。

やり方

ぷよを消すときに同じ色のぷよ同時消しをすると・・・

詳しく

・準備として、同じ色のぷよを8個用意する(黄色ぷよと仮定します)

・黄色ぷよ8個を2つに分けて、同時消しする。

・なぜかつよい

※画像は後で掲載予定

要するに、8個全てつなげて消すより、分けて同時消ししたほうが強いということです。

なんだそっかーというレベルの話なのですが その強いが半端なく強いです。

全てつなげて消した場合よりも2倍強くなります。(驚愕)

例(うる覚え)

★5ラフィーナLVMAX(リーダースキルあり)の場合…

・普通に4つ消した場合:約2800ダメージ

・スキル攻撃(攻撃4倍):約11550ダメージ

・8つつなげて消した場合:約4600ダメージ

・同じ色で同時消しした場合:約9600ダメージ!

・黄色4つと他の色を同時消しした場合:約4600ダメージ

ということで、今後もしも同じ色が8つ以上ある場合は、8つ全てを繋げずに、個々に同時消しを狙うことを試してみてください。

無理なら素直に8つつなげるといいです。

何でこんなことが起こる?

新ダメージ式は同時消しをするとさらに2倍になる模様

旧:黄色同時消し(8個)→8個消したので2倍(0.25倍ずつ)

新:黄色同時消し(8個)→8個消したので1.5倍(0.15倍ずつ)→さらに同時消ししたので2倍

ぷよクエver1.3と、カレー満腹祭り

いまさらだけどver1.3と祭りについて。

しかしガールズラッシュイベントはきつかったですね。ぎりぎりで素材全部ゲットしましたけども運営ひどい。

●クエスト
- ギルドマスター以外のメンバーでも
 フリープレイヤーを連れていけるように変更
●スキル
- コンビネーション強化スキルの再調整

フリープレイヤーを連れて行けるようになりましたね。わくわくしながら確認したら

※フリープレイヤーはリーダースキルを使用できません(意訳)

意味ないじゃん!

●ギルド
- 妖精を捧げる際に最初から全ての妖精にチェックが入るように変更
- タワーに捧げる妖精を所持している場合、タワーにアイコンを表示
- ギルド検索の条件追加
 ※検索条件を「ギルド名」「プレイスタイル」「募集スタイル」から
  検索するよう変更

すごく楽。今まで苦行だったのでたすかりますね。

●カード
- カード保護機能の追加
- 所持カードを一覧で確認できる機能の追加

カード保護機能最高すぎる。

今までうりたいカードや合成したいカードがごっちゃになってつらかったのですが、

カード保護をしたものは上に固まるのでとてもとても見やすいです。

1枚ずつ保護するのは面倒ですが、使いそうなカードは全部保護したほうがいいです。楽です。

●その他
- 累計バトル回数の項目名を「累計バトル挑戦回数」へ変更
- ★4クルークのイラストを変更
- その他不具合の修正

クルークは犠牲になったのだ…運営の力によってな(何があった)

さてここからはカーバンクルの話。

イベントの内容から行って、リーダースキルは追加攻撃っぽいですね。期待です。

と思ったら封印とのこと。まじかw

アルルさんもガチャでくるようです。

期間

2013年7月22日(月) 15:00 ~ 2013年7月28日(日) 23:59

イベントの流れとしては緑(追攻)→赤(付録)→紫(称号)→赤(追攻)→紫(ガチャ強)→緑(称号)→黄(封印)…

さすがに次は青ですかね。アルルの話もありますし(アルルは青という攻略wiki情報が前からあるので)

でもイベの流れとしては次は称号つきカード(つよいとか歌姫とか)のはず。アルルが称号つきでいきなり出てくるのは考えにくいので、アルル入手方法はガチャっぽいですよねぇ(遠い目)

もしアルルがガチャ入手だった場合、同じようにwikiに情報が出ているルルー、ドラコ、ウィッチもガチャでしょうね(遠い目)

とか言ってたらガチャみたいですね(T ^ T)

緑(赤)紫赤紫緑の件・・・とアップデートで変わったリーダースキルの仕様

「おいおやじ!どうして青色と黄色のカードのイベントがないんだ!早くださねえと負けちまうぞ!」

「アルルちゃん、君は最終兵器だから・・・」

次回イベントは歌姫ハーピーですってよ奥様!楽しみだね。へんしん素材邪魔だけども。

ギルドイベントだし、お知らせを見る感じ前回のつよいラグナスとまったく同じ匂いがします。

あ、ちなみに緑(レムレス)→赤(付録すけとうだら)→紫(つよいラグナス)→赤(りんごちゃん)→紫(シェゾ)→緑(歌姫ハーピー)という今までのイベント順です。間違ってなければ。え、野菜?ナニソレ。

次はシェゾイベントの紫か、赤ですかねぇ?(すっとぼけ)

そうそう、ちょっと前のアップデートでスキルの調整が行われましたが、どうやらリーダースキルの仕様が一部変更になったようです。たぶん。(アナウンスがないところなので気のせいかもしれませんが)

・リーダースキル:カードHPUP

リーダーが倒れると即効果消失→リーダーが倒れても攻撃を受けているターンは効果継続(タフネスと同じ仕様)

たとえばリーダースキルでHPが120%になっているとします。

今まではリーダーが倒れると即100%に戻りましたが、

リーダーが倒れた後に、まだこちら側の攻撃が残っている場合は120%を継続するようになったっぽいです。

どうして気づいたかというと、リーダーを倒して次の敵に1000以上のダメージを与えたのですが、その敵のHPバーが微動だにしなかったからです。

HP表記的には100%に戻っているのですが、このターンだけは内部的にリーダースキルの効果が残っているようでした。

こちら側の攻撃が終わり相手のターンになると100%に戻ります。(追加攻撃が始まる前に戻るかどうかは未検証)

自分のデッキで試してみるとわかりやすいんでしょうが、私HPUPカードもって・・・あ、もってるな。めんどくせえ。

そして「だからなんなのだ」というような変更ですけども。(1ターンキルされにくくなるってぐらい)

★5シェゾってつおいの?

つおいです(驚愕)

チートスキルじゃないですかーやだー。

★5シェゾはこんな感じ

スキル条件 むらさきぷよを50個消す

スキル詳細 フィールド上の紫以外の色ぷよをランダムで3種類むらさきぷよにする

リーダースキル詳細 味方全体の全能力値1.3倍

スキル条件が通常カードより難しくなっていますが、それと引き換えにかなりのチートスキルですね。

強制的にむらさきに変化とか・・・ヘンタイすぎる。

リーダースキルも、全カードの能力を1.3倍と、ついに色やタイプ指定やアップ項目まで飛び越えてしまった模様。おそろしやー…

このカードの仕様的には、5色デッキに入れるのが一番いいと思います。

紫単に入れれば一番強いんじゃないかと思われますが、単色デッキは扱いにくいですしお勧めは・・・私単色デッキですけどもねw

今まで5色デッキの弱点は、リーダースキルでタフネス以外にいいものがないというところでした。

全能力UPは、そのとおり受け取るならばHP1.3倍こうげき1.3倍回復1.3倍・・・どう見ても攻撃2倍よりお徳でしょう。

ぜひ手に入れたいヘンタイカードですね!

まあ私は黄単なのでガチャ回すレベルまではいりませんが・・・シェゾゲットイベントやるのかなー?たぶんやらないと思うんだけどなー?

ヘンタイ・・・じゃなかったへんしん合成できないから、装備品ゲットイベントは間違いなくやるんだろうけど。

最近のバトル成績と、ぷよクエバージョンアップ1.2.4について

まずはバージョンアップについて。

http://puyopuyoquest.sega-net.com/news/130624_1334.html

Ver 1.2.4の内容は以下になります。
●ターゲット
6/10のバージョンアップ以降、ターゲットの挙動変更に関して
多くのご意見を頂いたため、「そのた」→「オプション」に
自動ターゲットの設定項目を追加しました。
「得意属性」と従来の「右から」を選択する事が可能となります。
「右から」に設定した場合
 -得意属性に関わらず常に右側から優先して攻撃を行うようになります。
「得意属性」に設定した場合 
 -得意属性がいるときは得意属性を優先して攻撃
 -得意属性がいないときは一律で右から攻撃
 -得意属性が複数いるときは、その中で右から攻撃
 
 ターゲットの挙動に関しては今後も
 お客様のご意見を元に改善につとめさせていただきます。

まさかのどっちも使えるシステムwww

確かにこれなら意見もでないだろうけど負荷大丈夫なんだろうかw

不評だった「得意属性」のほうも、ユーザーの意見を取り入れて体力優先が取り除かれている模様。

●オプション
オプション項目ギルド掲示板UIの削除
-実装した場合、サーバ負荷が高くなることが懸念されるため
実装不可能と判断しオプション設定から削除を行いました。

これが良くわからなかったです。ギルド掲示板UIの話ってなんだっけな。まあ別にいらんやろ

●その他
 やるき/まりょく回復の魔導石使用時の誤操作により
 意図せず魔導石を使用してしまう事を防止するため
 やるき/まりょく回復の際に魔導石の使用の最終確認を行うようにしました。
 こちらも多くのご意見をいただきましたため、
 操作性の改善を行わせていただきました。

超助かる。ありがとう。

あと6/26には、バトルのバランス調整とドロップ率調整が入るので楽しみですね!

さてバトルの話。

6/26に改善されますが、書いてあるとおり30BPの相手は強さ据え置きの模様ですね。

確実に勝てる20BPでこつこつやるか30BPに挑戦するか、選択の幅がひろがっていいですね。

まあ私は30BPを続けるよ(^q^)

というか、そこまで負けなくなってきたんですよねぇ・・・

前回の記事からずっと30BPに戦いを挑んでおりますが、99%負けなかったです。

100回に1回ぐらいの感覚で負けることがあるくらい。

デッキ強くなりましたしねー。

それでもどうしようもないとき(黄色がない…)は負けるときありますけどね

f:id:tukihatu:20130621190448p:image

↑これとか

(初回に黄色が消せそうになくて、しかも相手の攻撃が早い)

ちなみにこのバトルは勝ちました(どや顔)

あとは相手がタフネスだと勝率は5分ですねー。なるべく相手にしないようにしてますが、サブメンに雑魚カード入れておけばまあ倒せないこともないです。

ちなみに(ちょっと前の)デッキのHPと攻撃力(黄色4つ消したとき)はこんな感じ。

f:id:tukihatu:20130625175723p:image

攻撃は合計11121ダメージ。これが私のデッキの一番低い攻撃ですね。攻撃できない場合を除いてですが。

この攻撃力ですと、★5カードは一撃で倒せないことが多いです。ちょっと残ります。

個人的な見解になりますが、★5の攻撃タイプのカードHPは、平均12000、最大でも14000いかないぐらいじゃないかなぁ?

また、色によって得意分野もあるようですね。青カードは体力高いです。

体力の多さはたぶんこんな感じ?

青の体力タイプ>緑>赤・黄>紫>青の回復タイプ>>>>青の攻撃タイプ>>>>青のバランスタイプ

バランスタイプが一番体力低いっぽいのが腑に落ちないのですが・・・バランスとはいったい・・・

しかし、どんなに体力が多くても16000以上のダメージに耐えたカードは見たことないですね。今後出てくるかもしれませんが。

まあどのカードを攻撃するか、というのはよーく考えたほうがいいですね。

参考になるかわかりませんが、私の通常の攻撃ロジックはこうなってます。上から優先度が高いです。タフネスがリーダーの場合は別の攻略をしています。

・見敵必殺クラス

 -リーダー状態の★5レムレス、★5りんご(リーダースキルを受けると4000以上のダメージを受け即死するため)

 -リーダー状態の★4レムレス、★4りんご(リーダースキルを受けると2500以上のダメージを受けほぼ即死するため)

 -★5レムレス、★5りんご、★4レムレス、★4りんご(リーダーになると厄介なので即倒す)

 -デッキの2番目3番目に配置してある★4以上の魚カード(リーダーになるとタフネスが厄介なので即倒す)

 -リーダー状態、残り1ターンの★5こうげきタイプ5色(2倍で即死)

 -リーダー状態、残り1ターンの★4こうげきタイプ5色(2倍で即死)

 -残り1ターンの★4以上のカードで、色2倍効果対象のもの(リーダーが黄2倍のときの黄メンバー。2倍でほぼ即死)

 -残り1ターンの★4以上のカードで、弱点属性のカード(2倍でほぼ即死)

 -残り1ターンの★5こうげきタイプ5色(ほぼ即死)

・早めに倒すクラス

 -残り1ターンの★5カード(こうげきタイプ以外のカードの攻撃では即死しないことがあるので見敵必殺クラスを優先)

 -★5こうげきタイプ5色(こうげきされるとほぼ即死なので早く倒す)

 -デッキの4番目5番目に配置してある★4以上の魚カード(リーダーになったとしても残りのカードが雑魚なので問題ないことが多い)

 -残り1ターンの★4カード(こうげきタイプ以外のカードの攻撃ではほぼ即死しない(90%ぐらい)ので見敵必殺クラスを優先)

その他のカードは結構無視してます。★3カードなどはどう攻撃されても死なないのでガン無視ですね。

追加攻撃は相手にするとつらいですねーやっぱり。

リーダーが最初からタフネスの場合は、タフネスを先に倒すかメンバーを先に倒すか、状況によって変わるのでなんともいえないです。基本はタフネスを倒す・・・というか5人全員を一気にHP1にするのを狙います(え

HP1にしてしまえば、雑魚カードでも倒せますからねー。

ぷよクエの単色特攻デッキの弱点

単色特攻デッキなわたくしですが、バトルの敵のHPや攻撃力が上がったおかげで、前には見えなかった弱点がより鮮明に見えてきた気がする。

30BPの敵は強さ据え置きのようなので、ここらできちんと対策を考えて行きたい。

※単色特攻デッキとは?

1色でデッキを作ってリーダースキルが攻撃力2倍のデッキのこと。私は黄色1色で作っています。しかもラフィーナ5体

・1か0か、の0がだいぶつらい、色の偏りがどうしても生まれる

攻撃できないターンが絶対にあるのがやはりきつい。

特に最初のターンで黄色がまったくない事もあるのでどうしようもない。

色を増やせばその悩みは解決できるが・・・

・HPが低い

こうげきタイプなので、HPがほかより低い・・・ので相手の攻撃に耐えられないのがつらい。

一応★4でHP1600以上あるんですけどね・・・★5にしてHP2300ぐらいいければまだ何とか耐えることもあるんだけど。

チートスキルのタフネスを使えば耐えることができるけど・・・

・火力が低い

同時消しが少し弱体化したので、狙った色を消す戦法のこのデッキでは、火力がだいぶ下がったイメージ。

今までが強すぎたんだけど。

Before→1れんさで相手のカード2枚半撃破

After→1れんさで相手のカード1枚撃破出来るかどうか(★5の敵で高レベルだと撃破出来ない)

黄色を連鎖の最後あたりで消せれば強いのだが、ランダム要素が強いので早々うまくはいかない。

5色なら色が何でも対応できるけど・・・

・相手の弱点色が1色しかない

相手の弱点が紫しかないデッキなので、紫以外への2倍効果が望めない。

まあその代わり苦手色もないのはいい点なのだが・・・

ターゲットのロジックを考えれば5色にするのがいいのかも・・・

■対応策

・色を増やす→2色特攻デッキ、5色特攻デッキ

弱点が増えるのはいいが、1ターンに攻撃できる回数がどうしても減る。集中攻撃の弱体化を考えるとつらいかも・・・毎度毎度5色消すパターンが出るわけではないので。

逆にターゲットロックせずに、得意色カードに任せる手もあるが、1枚で与えられるダメージで相手が倒せるかどうか。明らかに火力不足な気もする。リーダースキルの攻撃力2倍も消えるし・・・

・タフネス使う→単色タフネスデッキ、5色タフネスデッキ

ターン数を稼げるので、ある程度安定して戦えそう。やるなら単色のほうが強いかな。

40個消せばこうげきカードで全体攻撃もできるし。

ただ問題なのは・・・チートスキル過ぎて俺が使う気がしないってことなんだよな・・・w

・特攻をやめる→単色デッキ

たいりょくタイプやバランスタイプをつかう。もしくはHPUPのリーダースキルとか。

やはり攻撃力低下がどうしても痛いか。

うーん・・・結局それでも今の形が一番なきもするなぁ・・・気に入ってるしなぁ・・・

さて、ついでにバージョンアップにもツッコミ入れておくか・・・(急にユーザー目線なんだよなぁ今回のアプデ)

>■バージョンアップ予定の機能(6月~7月予定)

いつだよwwww

>

>●クエスト

> -ギルドマスター以外のメンバーでもフリープレイヤーを連れていけるように変更

えっ、ギルマスそんな事出来てたの!?(驚愕)

> -曜日限定クエストの素材カードのドロップ率の向上

なんかゴネ得な気も・・・すごいなみんな。どうやったんだ。

うれしいけどさ、そんな上がるとは思ってない。

>●バトル

> -現在の5BP・10BP・20BPの対戦相手の難易度の緩和

30BPは据え置き?

>●ターゲット

> -ターゲットの仕組みの調整

>

>●スキル

> -コンビネーション強化スキルの倍率向上

>

>●ギルド

> -タワーボスの攻撃履歴を表示

>

>●カード

> -カード保護機能の追加

> -ポポイのコンビネーション追加

【朗報】ポポイ、いじめから開放される

>●魔導石関連

> -魔導石使用時に確認を行うように変更

これはうれしい。間違えていくつも消費したのでw