最新情報

タガタメチャットはこちら!
新規さん歓迎!タガタメの話しよー!

↑マルチ募集もどうぞどうぞ!
え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
非表示

ver10.0にアップデート!5周年イベントまとめ

まだ情報は出てないけど、メンテの予定が来たので書いておくね。
細かい情報は明日の15時以降だとおもう。

(追記18:32)情報遅すぎる。。。もう帰っていいかなぁマジでさぁ。。。
(追記18:44)って書いたらすぐ来たよ!相変わらず間が悪いよ私!いや実は毎回ブログ見てんでしょ運営さんさあ!
(追記22:18)細かい情報来てないけど、もう眠いから明日完成させるわ…
(追記翌10時)もう情報こんな感じでいいか。

・ver10.0にアップデート+メンテ
1/27(水) 15:00 ~ 23:59
この時間はメンテになります。周年前の大きいメンテはいつものことですね!
水曜日はデイリーなど忘れないようにしましょう!

・真理開眼『傲慢の扉』を開放
・新機能『開眼霊装』を実装
7つ目の扉が開くよ!魂欠片消費量は、5凸必要量が100個!やっぱり100個だったかぁ!
ということは0凸から5凸までは魂欠片200個必要です!さすが最後の扉…

アイテムは虚泡と免罪印が必要になるみたい。
あと像は日曜日クエストになります。

霊装の方の素材も情報来ました。
>・開眼霊装を開放することで、各ユニットの威装がユニット詳細に表示されます。
>・威装の強化は、専用アイテムの『銀霊装の羅針盤』や『金霊装の羅針盤』を使用します。
あ、霊装じゃなくて威装なんだね。どっちで呼べばいいのかな…霊装で統一すればよかったんじゃね?
素材はレアリティがあるパターンですね。集金かぁ…

・新ユニット「セリス」「ウガチ」「タノスケ」
全員念装召喚!
セリス
雷属性、自己クロアプ、スピードタイプ、廻天効果(クリで回復)
ウガチ
火属性、火力+耐久型、アルケミィクラッシュ、単体技強そう
タノスケ
風属性、回避型、回避でジュエル回復、現ジュエルが高いほど威力アップ

ぱっと技とステータスを見た感じの感想としては…
セリスはアンデクスとほぼ同じ感じ。アンデクスを防御寄り(回復特効)にしたイメージかなぁ?
技も強いしいいと思う
ウガチは射程の短い技が多くてアルケミィクラッシュもちのレイドユニット…なんだけど…
魔法と射撃以外の属性に対して耐性50%をもっている意味不明なやつ。闘技場とかでも耐久としてワンチャンあるかもしれない。
タノスケは…えっと…ごめん普通。風属性の回避型で回避すればジュエルや攻撃力があがる。という説明で終わる。
個人的にはセリスが欲しい。ウガチはうーん…そこまでじゃないかな?
まあ新機能『真理の系譜』のために最終的(1年後とか)には全員集めて7扉全開眼しないといけないんですけどね?初見さん。

・ティナ第3ジョブ解放
回避型「かばう」技実装(回避盾)、命中ダウン、回避アップリアクション

う、うーん…第3ジョブ???
第2ジョブの延長上ですねこれ。
あでもエドガーとかもそんな感じでしたし、おかしいことではないか。
新技のはないちもんめはうれしい効果で、あとは第2ジョブで出来ることがそのまま第3ジョブでもできます。以上。
回避かばうは、使用時に自分の回避率がアップするのがいいですね。リアクションも先制回避アップで、サポートスキルに避けると永続攻撃力上昇があると。
あと射撃で初めて?の射撃5倍ためるが開眼で使えるようになります。
これダメじゃね?と思ったけど、既に魔攻3倍ためる射撃もあるからいいか。

・開眼メンバー
生放送で公開された開眼予定ユニットはクロエ、ラメセス、ラーフ、ソル、アンブロシア、くっころさん(ジューリア)
(追記)上記の中で1/28に来た開眼はソルとクロエのみ。ごめんちょっと…日本語わからないんだけどどうしよう。






ティナ HP上限+880、器用さ+50、素早さ+2、運+65
ワギナオ HP上限+840、器用さ+90、素早さ+2、運+70
セリス HP上限+905、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ウガチ HP上限+935、器用さ+55、素早さ+2、運+70
タノスケ HP上限+900、器用さ+55、素早さ+2、運+105

『開眼霊装』
ティナ Lv5 器用さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 回避率
ワギナオ Lv5 魔法攻撃力 Lv10 回避率 Lv15 魔法攻撃力
リル=ウロボロス Lv5 魔法攻撃力 Lv10 魔攻 Lv15 魔法攻撃力
ソル Lv5 魔攻 Lv10 物攻 Lv15 魔法攻撃力
テレサ Lv5 物攻 Lv10 単体攻撃耐性 Lv15 HP上限
ザハル Lv5 物攻 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 物攻
レティシア Lv5 補助禁止耐性 Lv10 HP上限 Lv15 補助禁止耐性
ニグル Lv5 魔法回避率 Lv10 背面攻撃力 Lv15 斬撃攻撃力
クロエ Lv5 物防 Lv10 範囲攻撃耐性 Lv15 物防
エドガー Lv5 射撃攻撃力 Lv10 器用さ Lv15 射撃攻撃力
フィオナ Lv5 治癒力 Lv10 範囲攻撃耐性 Lv15 沈黙耐性
ドン・タラス Lv5 打撃攻撃力 Lv10 HP上限 Lv15 打撃攻撃力
モカ Lv5 物攻 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 HP上限
プリシラ Lv5 物攻 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 HP上限
ラミア Lv5 物攻 Lv10 物攻 Lv15 クリティカルダメージ
セリス Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 治癒力 Lv15 クリティカルダメージ
ウガチ Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 物攻 Lv15 斬撃攻撃力
タノスケ Lv5 斬撃回避率 Lv10 打撃回避率 Lv15 回避率

・念装
セリス、ウガチ、タノスケ、ソル5周年記念の4種類。
ソル念装は念装効果も武具も凶悪ですね。また増えちゃったよ装備欄どうしようかw

・新機能『真理の系譜』を実装
7扉マスター後の強化軸。しばらくは使わなそう。
>・特定のグループ単位で構成されたユニットの『魂の欠片』と『系譜の紡ぎ糸』を使用することで、系譜グループ全員のステータスを上昇させることができます。
>※『系譜の紡ぎ糸』は2/1(月)より、メインストーリー(ハード)およびバベル戦記魂の欠片獲得クエストでドロップします。

こちらも専用アイテム。ハードクエストで落ちるみたい。まあうん。好きにしてくれ!


えーっと…これ画面は開発中のものだよね…?
まさかこのステータス上がったりしないよね…?
いやーうん。いくら何でもそれはないよなぁ。アハハハハ!!

(追記)正確な数値がわかりました。
『真理の系譜』のレベル上げに必要な数値は、
LV1で各ユニットの欠片100個と繋ぎ糸1000個
LV2で各ユニットの欠片200個と繋ぎ糸2000個
LV3で各ユニットの欠片300個と繋ぎ糸3000個

全部で魂の欠片600個必要です。
はい。
LV85までの375個、7開眼マスターまでの770個、系譜マスターまでの600個
総計1,745個の魂の欠片が、グループメンバー分必要になります。

・ユニット詳細を変更
・真理開眼の強化を一括でおこなえるように改修
・バトルUIを一部改修
・範囲攻撃の敵へのダメージ値が表示されるように改修
UI系の改修。便利になるはず。

まあぶっちゃけいつものマイナーチェンジだから、慣れるしかないっすね…

・同一のユニット付き真理念装を再度獲得した場合、対象ユニット欠片を入手できるように改修
念装からのユニットでも欠片が集めやすくなります。

・真理念装、刻印の最大所持枠の上限を改修!
真理念装は最大所持枠750枠から1,000枠に
刻印は最大所持枠500枠から750枠に。いや、刻印は普通そんなに最大所持量解放できないっす…

・ハードドロップ5倍(1/28~31)
おいしい…んだけど…3日間だけかな?
多分この後に3日間エクストラドロップ5倍が来たりするんだろうな。

・フレンドプレゼント5倍
設定を忘れずに。正直もういらない

・5周年記念召喚
・5周年チャレンジミッション
・新規カムバックキャンペーン
アイテムおいしい

・タガタメ大還元祭!
>2020/6/26(金) ~ 2021/1/21(木)までの間に、召喚に使用した幻晶石2500個(有償・無償問わず)につき『5周年記念スペシャル召喚チケット』を1枚プレゼント!
そういえばこんなのも毎年ありましたね。ありがたいって言っておこう。

・『頂点への道』登場!
>1日1回挑戦できるユニット経験値大量獲得クエスト
>Lv95以上のユニットのみが出撃できる
LV95制限のクエは流石に初めてだよ。すごいね。うん。
4体出撃できて、貰える経験値は一回でえーっと結晶林檎33個分ぐらいの効果かな?(1,250,000)

・新しい林檎が登場!
結晶林檎の上がでました。紫色です。
結晶林檎の5倍の効果。

・神革命復刻(~ 2/18)
・麒麟×靴底スタンドアロン復刻(~ 2/10)
一応聞くけど、君はこれをやってる暇があると思うのか?

・【異層圏カルマ】『光の意志、闇の理【超絶地獄級~深層~】』登場!
・『小さな蛇姫【超絶地獄級~深層~】』にクエストミッションを追加!
毎年恒例の。今年はワギナオの開眼素材がもらえるようで…

>『小さな蛇姫【超絶地獄級~深層~】』にクエストミッションを追加!
えっ・・・?
ま、まさか2つやれと?まじですか・・・?

5周年直前生放送の実況記事

19時からです。実況していくよー

放送はこっち
https://www.youtube.com/watch?v=f4LCmvgvLVg

(追記)情報書いていきます
19:00~21:30予定(実際終了22:36)

■機能アップデート・7扉
7扉 傲慢の扉開放
・必要欠片個数は不明
・HP、物攻、魔攻、素早さアップ(攻撃系が上昇、素早さ+2?)

・開眼霊装

専用アイテムでレベルアップ、ユニット特性に合ったステータスが上昇
一旦最大LV15まで開放(霊装スキルはなし)
LV20で霊装スキルを入手、lv30で霊装スキルが強化(完成)
今のところLV30が最大LVの予定?
霊装スキルはユニット固有のものになる(マスアビのようなもの?)

真理の系譜

・7扉全てマスターで開放
・ユニット特定グループを強化(緋炎とか聖教騎士とか)
・環境についていけてないユニットを中心に実装(恒常ユニットなど)
・十戒衆など強力なユニットは相当後にする
・グループ全員の魂欠片(100ぐらい?)と特定アイテムを同時に使用すると、グループ全員のステータスが強化される。エンドコンテンツ
・グループにあったステータス(緋炎なら防御力とか?)がアップする
・1グループは2-4人ぐらいを予定

1月
・ユニット画面UI改修

・耐性や補正の数値が見られるように(回避率、火耐性とか)

・真理開眼画面、刻印画面から右左ユニット遷移できるように

・真理開眼を5段階一気に上げることができるように
・バトル時通常攻撃のアイコンを変更(斬撃なら赤剣、魔法なら紫杖)
・範囲攻撃のダメージ状態異常予測値が各敵で見えるように
・バベル戦技の廃止(なくして普通に技を最初から入れることに、工数勿体ない、現在バベル戦技実装されているものはそのまま)
・ユニット付き念装を改修。2回目念装獲得時にユニット魂欠片ゲット
・念装の最大値が750から1000に上昇

2月
・バベル遠征、lv150で開放(中旬)

アイテムをもって帰ってくる
地域ごとのアイテム図鑑を全開放すると手持ちユニット全員にコンプリートボーナスでバフがかかる(物攻1%アップとか)
出身地や総戦闘力とかで出撃制限
遠征のために専用アイテムが必要、時短アイテムあり
遠征中でも戦闘で使用可能
一部アイテムは派遣ユニット組み合わせなどに特殊条件がある。ヒントは公式からだす予定
・FgGコイン実装(1日、交換は中旬から予定)
・ストーリー6章3話公開(中旬)
・初のライダーユニット実装(カリスバイク、長すぎるから戦闘マスは斜め置き?念装)

未定
・ハードを一気に回れる機能
・幻影決戦のデイリーミッション復活

■ユニット関連
1月
・念装召喚
セリス(6章)実装、念装
雷属性、自己クロアプ、スピードタイプ、廻天効果(クリで回復)
ウガチ(6章)実装、念装
火属性、火力型、バド系、アルケミィクラッシュ
タノスケ(6章)実装、念装
風属性、回避型、回避でジュエル回復、現ジュエルが高いほど威力アップ
・5周年記念念装ソルスキン
ガチャ、念装でアルケミィフリーズ技が追加
・ティナ第3ジョブ
回避型「かばう」技実装(回避盾)、命中ダウン、回避アップリアクション
・7扉開放ユニット
クロエ、ラメセス、ラーフ、ソル、アンブロシア、くっころさん(ジューリア)

2月
・5周年記念念装ロギスキン
・神革新ユニット2体(キービジュアル的にビアンカ???)

・ファンキルコラボで騎乗キャラをだす。騎乗キャラは今回で打ち止め
全部出すとファンキルキャラまみれになってしまうから。ダモクレスはでれない。

未定
・今回も落選したけど最高のラース3傑の出し方を考え中!
・クレト、シェイナ、レンのCCはいつも話は出てるけどタイミングが合わない
・ラキナとか残りの聖教騎士ユニット強化

■新イベント
1月
・5周年チャレンジミッション
・ハードドロップ5倍
・新規カムバックキャンペーン

2月
・神革命新章
・ファンキルコラボ
・バレンタインイベント(エリザベス、マーガレット?)

未定
・メビウスはめっちゃ要望が来ているので1度開催したい

■ファンミーティング
オンラインイベントに。結構金飛んだ(涙目)
2021/2/13
1部 10時~18時
ラジオ2回、タガステ、タガタメカップ

2部(いつもの生放送) 19時


キービジュアル
セリスイケメンだね(今泉Pコメント)

・十戒衆オンラインイベント、ミッションクリアで応募、抽選で当たる
・オンラインショップは2/13 22時から開始(スタッフが足りないので)

ラインナップはそのうち公式にでるから確認して(ここに書くの大変すぎる)

・記念広告が登場。ストーリー広告(2/8~13?
登場する広告は2か所
・テレビCM放映

■その他
・生放送中限定のTwitterハッシュタグキャンペーン
・プレゼント
虹欠片55個、異界欠片25個、異界虚泡2個、虚泡2個、ロストブルーレリーフ1個、割引チケット1枚、レリーフガチャ5個(1/28実装)、幻晶石5個

・タガタメジャンボ抽選会
ハンマー100 天秤100 下2桁 55
6色魂欠片125 下3桁 888
開眼素材セット+異界欠片125 下3桁 666
5億ゼニー 結晶林檎999 エンチャントマテリア999 下3桁 865
虹欠片365 5桁
39154
99117
74325
22221
97241
★5ユニット+★5念装確定チケット5枚 下1桁 5

・ファンキルであった昔のコラボで闇の魔弾3体同時はふじたDの悪ノリのせい
・ウェポンレベル1なのは開発中に上げられるようにしてたから。現在全く予定なし
・ここ1年売上は好調だった!りょうDがんばった!

 


イケメン!

ポートバトルが今日から!ティナが第3ジョブ追加!他まとめ

周年前最後だからイベントはそんなにないけども。

・ポートバトル開始
今日からです。
また籠紫スタートでした。さすがチハヤ教。

・ティナの第3ジョブが追加!
このタイミングでw
今回も、まずは証しか入手できません。
装備品は1週間後とかになります。これ意味あるの?
育成したい人はヴェーダコインを確保しておくぐらいしかやることないかな
(追記 木曜15時)え?なんのお知らせもないまま実装されたんすけど…
強さの詳細とか、ないの?まじで?
(追記)あ、証は手に入るけどまだジョブが開放されてないのか。
もういみわかんねえなこれ…

・開眼
確かティナって3扉しか開眼してなかった気がするから開眼はくるはず。
→ありませんでした(白目)

・サイクロプスの真理刻印工房!
・タガタメクイズ!
周年前のアイテムばらまきタイム

・生放送
22日です。怖い。

レイドがくるよ!その他イベントまとめ

まとめるほど情報出てないけど
金曜日更新かな?

・『THE KING OF FIGHTERS XIV』コラボ記念!『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
1/9(土)からです。なんかゲームの刻印UIにポートバトルが復活してたから、そっちがくるのかと思ってたけど。
拳ユニットや会心依存が活躍する…といいですね!

・『Battle Of Phantoms』の第2グループが開始
ノーマルは全部オートで出来るレベルで、虹欠片が美味しいです
ハードもハンマーとかが美味しいのでプレイしておいた方がいいでしょう。
ハードのラストで勝てば石250もらえるけど…一部チームだとめっちゃ面倒くさい。

・『シャロン』『クラージュ』のキャラストーリー開放!
シャロンは回避アップ+moveアップ+自身が欠片バフ+1とかいう嬉しい効果!
あとエクレールの威力アップがドンアクだけじゃなくてドンムブにも適応されるようになりました。
そうそうこれだよこれ!でも威力よりも回数増やしてほしかったな…
クラージュも器用さ+素早さアップ+射程3アップ!射程3!!?

・『エクストラモード』に『レイチェル』の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加!
一応持ってはいるけど育てられてない…頑張って欠片ためなきゃ…

・『異層罪域〈ゼノ・ベルト〉』を復刻開催!
ゼノベルトじゃなくてさぁ…他の復刻してほしいんですけど…

・5周年ファンミーティングが無観客開催に
ちゃんと言えて偉いゾ!
(もともと池袋押さえていたのはアレだが。去年の流行見てたら2月にやろうとか思わないはずだが…)
内容は明日少し情報が出るみたい。
(追記)タガタメカップもオンライン開催になるようです。
いつもなら大会専用の貸出機を使って対戦するはずなんですが、どうするのかよくわかんないですね。
もう完全にオンラインにして、今回は顔出しなしでやるかもしれませんが。
実況やりとりとかどうするつもりなのかはわからん。

・他なんかある?
まあ年開けたばかりだしなにもないかもね。

イシュナがCC!イコーナもでるよ!ウズマCC!イベントその他まとめ

RTA走ってたのしかった(白目)
それはともかくとしてイシュナとイコーナ!!?名前が似てる繋がり!(そうなの?

・『Wish your Happy Xmas』を開催!『イシュナ』がクラスチェンジ!

まさかのイシュナCCとは…ブランシェットみたいに使えるようになるといいですね!
詳細はまだ情報でてない。ボスバトル形式ではないっぽい。

(追記)イシュナCCは回避化するみたい。シールドを破壊したり、死の宣告とか憤怒とか。
あと割合ダメージ技(威力上限30000万)も追加されるのでレイドでも使いやすいですね!

それにしてもイコーナのサンタコス可愛いですね!ストーリーめちゃくちゃになりそう。
しかし…このサンタコスを見ていると、何か思い出すんですが…
うーん…?金髪で、サンタコスで…


あっ・・・

今年も名前だけはしっかり出るんだろうな…本体だしてやれよマジで…

貰える武具もあるみたい。
>『聖夜のお届け物』
>武具種:アクセサリー
>・射撃回避率+20
>ウェポンアビリティ『聖夜の恵み』
>味方のジュエルを回復
>[射程:2,高低差:2]
>※全てのユニットで使用可能
うわぁ…また回避装備かよ…
というか射撃回避っておかしくね?どのみち回避率上がっても当たりそうなんだけど。

・マルチ限定クエスト『零れる時の砂に願いを』開催!『ウズマ』をクラスチェンジ!
ウズマがやっとCCきました!CCはレイドウタイプですね。また装備集めの苦行がはじまるよ!
性能的には回避職になるみたい。リアクション回避が追加になって、回避するごとにパワーアップなラフタリアな感じ。
またかよなんでも回避にすればいいってもんじゃないんだけどな…

・開眼
なし?

・念装
イコーナとイシュナの念装が来ます。両方ガチャかな。

この念装、ローティアとイコーナが子供たちと何かやっているんだろうけど、絶対性癖曲がるとおもうんだ(でかい)
あとイシュナの念装に回避アップがあるので、回避特化系になりそうですね。

・『精鋭の扉』に新たなクエスト『風の間』『翠風の間』が登場!
あ、はい。

・『ランクマッチ』をリニューアル開催!
>報酬内容の改修
>オート操作に対応
>勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更
>1日の挑戦回数の上限を廃止
とりあえずオートOKになったみたいです。あとで調査してみます。

・ルイザの店

・生放送あるよ!
12/21の18時からです!ファンキルと合同なので長丁場になりそうですね。
まあファンキルの方はみないけど。

ポートレイドがくるよ!他まとめ

レイドが早めにきましたねー。それにしても久しぶりだ。

・『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
金曜日からです。ガーゴイルとかダタラとかでてくるみたい。
新しいモンスターはいないけど、ダタラとかどんなのか忘れちゃったよ。

・『ユーディット』『バド』のキャラストーリー開放!
ユーディットは物攻、移動力アップに沈黙無効。移動力増えるのはありがたいですね。沈黙無効もうれしいかも。
バドは斬撃、初期ジュエル、ガッツアップ。君またガッツアップするんか。
まあ使いやすくなりそうでいいですね。キャラストーリーはカグラでてくるのかなぁ?

・『リターンズクエスト』に新たなクエストを追加!
3つ追加されるみたい。虚泡をもらえるのはそのうちの1つだけ。全部虚泡でもよかった気がする。

・エクストラモードドロップ個数2倍!
・メインストーリー(ノーマル)ドロップ個数2倍!
よしみんな回れー!

・フレンドプレゼントにAP回復アイテム
設定を忘れずに

・ルイザの店

・アンケート
アンケートに答えてほしいそうです。
まあどうせなにも変わらない気もしますが、根気が大事ともいうし、何度もお便り送るのを頑張りますか。

『スルバ』『クェンス』登場!ほかイベントまとめ

お前プレイアブルかよ!

・【神ガ選ばぬ、革命を】第6章「この憤怒こそ我が正義」(後編)公開!
ペース早くていいですね。アンデクスの専用武具も入手できるみたいです。
10連続攻撃…運営好きやなー…

・『スルバ』『クェンス』登場!
スルバ君…やはり女子なのでは…(かわいい
えっと、スルバ君は素早さタイプ。なんと素で203あるみたいですよ!
多分最速装備にしたら240は超えるでしょうね。早い。
攻撃はクリティカル特化。ターン経過でクリティカル率と威力がアップしていきます。アルケミィオーバーも持ってます。
オートPvPでは使いにくいかもだけど、地獄級とかでは活躍できそう。レイドでもたぶん?まあ使い方によると思うけど。

クェンスはよくわかんないです。
技回数を復活させる技があるので、最大手数が少ないのか多いのかよくわかんないんですよね。
新技異常のアルケミィクラッシュを使えるので、これを絡めつつ戦う感じでしょうか。詠唱時間がありそうなのでそれもちょっと。
反撃はダメージ+全属性ダウンで優秀です。
あと基本技に全防御ダウンがあるんですが、残念ながら位置入れ替え+全防御ダウンなので、普通のレイドボスには効かないと思います。残念。
新技は強い効果ではあるけど…使ってみないとマジわかんないですねえ。
あ、忘れてたけど念装技で永続睡眠もつかえます。永続睡眠ってなんだよ(真顔

・『アルケミィエフェクト』に《アルケミィクラッシュ》を実装!
二つ目のアルケミィエフェクトです。

要するに割合ダメージではない永続毒です。解除するにはHP回復を3回行う必要があります。
効果は重複しますが、3回回復で全ての毒は解除されます。
この解除条件は結構厳しめですね。リジェネがあれば気にしなくてもいいと思いますが、例えば回復無効などにされてしまうとどうしようもないです。
ビショップ技に解除技が追加されたのでそれを使うのもアリでしょう。

これは環境破壊技ですね。
PvPなどではあんまり気にしなくてもいい技ですが、過去の対応していない敵やボスには永続毒が効いてしまうので放置していれば勝ててしまいます。
まあそんなに使える場所が多いわけではない気がするけど…

一応今更言っても無駄でしょうけど…
アルケミィオーバーとクラッシュ。見分けがつくアイコンにしてくださいね?いやほんとに。
あと毒でよくない?(小声

・イエナが超強化!
ようやく隅々まで力がいきわたったぞ…これからが本番だ!
強化内容としては、まず新攻撃技が1つ追加。射程は1。
あとステータスアップに、「瞬鉄」鳳ノ制雷の射程アップと憤怒開眼で威力アップ+斬撃耐性ダウン。
「鉄叉」暁ノ双雷の範囲が2×7マスに超拡大って感じですかね。リアクションもすべてに反撃するようになります。
アヴァリの黒錬のVAも効果アップ。
ステータスアップがかなり大きそうなので、攻撃力は相当上がりそうです。
あとは新技の威力次第ですかね。ザハルといい勝負ができるならいろいろ採用できる場所はあるでしょう。
ただ新技は3段変化技だから、いきなり一番強い技を使えないって言うのはちょっとな…
このキャラほんと準備に時間かかりすぎなんだよ…
「瞬鉄」鳳ノ制雷の威力がかなり上がれば、劣化黒レヴァという称号は覆せるかもしれない。たぶん無理だけど。

・開眼




スルバ HP上限+880、器用さ+60、素早さ+2、運+70
クェンス HP上限+900、器用さ+75、素早さ+2、運+50

エンメルも開眼します。

・念装
スルバとクェンスの念装が来ます。
メインで使うなら取っておきましょう。

・ルイザの店

・『リターンズクエスト』開催!
過去イベントに難易度が上がったクエストが追加されるみたいです。
今回は「鐘の音よ、もう一度」に追加されるみたい。大罪の虚泡がもらえるらしいです。

・『巨大雪だるま討伐クエスト』開催!
レイドかと思ったら普通のクエストだった。
1日1回挑戦可能なコイン集め系クエストです。激闘クエと何が違うんだろうか。

・ゲリラクエスト『雪だるま討伐クエスト』登場!
上と同じコインがもらえます。

・刻印獲得クエストなどいろいろ登場
コラボでやっていた刻印獲得クエストが、今回は主人公ズで復活するようです。

イヴとフレイズ様がCC!その他まとめ

CC!?いやじゃあなんで花嫁ECしたし(白目)

・『永遠を紡ぐラブレター』を開催!『イヴ』『フレイズ』がクラスチェンジ!
お知らせがまだだけど、イヴとフレイズ様がCCします。
花嫁ECしたからCCはもうねえなと思っていたんですが…CCさせたくなったのかな?
あ、でも花嫁をCCするとはまだ言っていないのか。どれがCCするかはまだわからない。まあ花嫁だと思うけど。
どんな性能になるかは謎ですが、まあフレイズ様はイヴちゃんをかばう技があるといいですね。
女性特効男性特効は生かされそう。
合体技とかもう作っちゃえよ。爆発しろよもう。
(追記)イヴもフレイズ様も花嫁CCでした。

いや、爆発しろとは言ったけど、そういうことじゃないんですよイヴさん…
使った技によって、技が変化していくタイプ。ラメセスみたいな感じかな?
固有技は打撃魔法攻撃になります。可憐な花嫁技は消えました…まあその方が強いからしかたないね。

あとイブちゃんは通常スキンも来ます。うれしい。


フレイズ様は移動後魔法かばう。なにそれ、そんなことされたらほれてまうやろー!!?
ただ発動は十字範囲だから普通に使ったら1人しか守れない感じ。まあ嫁さえ守れれば他はどうでもいいな!
魔防4倍は…なんか悪さできないかなぁ?魔防依存の攻撃技とかあったっけ?
正当な強化って感じですね。シャンパンショットに魅了効果が乗るのが個人的に強い気がする。

・新ユニット『レイチェル』が登場!
あの有名なイヴちゃんのいとこのモアの友達のレイチェルが登場します。親族じゃないぞ!

どうやら打撃魔法キャラみたい。WAがアホみたいな性能してるんだけど…

(追記)

お前蹴るんけ!?
>通常攻撃を含め、メインとなる攻撃スキルは全て射撃ユニットクラスの射程の長さを持つ「打撃魔法攻撃」となっているのが大きな特徴。
>多くの射撃攻撃のように高所からの攻撃が得意である他にも、戦場の後方から射程を活かしたさまざまなサポート・妨害が可能となっている新しいタイプの打撃ユニットだ。
飛ぶ打撃攻撃ってことっすか?飛ぶ打撃ってなんだよ(真理)
あ、でも波動拳とかは打撃タイプだもんね。あんな感じで玉を投げるのかな。いやそれ射撃じゃね?
高低差無制限技があるけど、これすげー角度で投げるんだろうな。なんという動体視力と精密性…さてはロボットじゃな!?
強さはさっぱりわからん。技はサポート寄りな感じがするが強いのかもしれん。ここまで変則的なキャラはわからん。
ステータスは素早い感じ。アタッカーならもっと魔力がほしい。サポーターならさらに素早さが欲しい(最大強化で196あたり?)
バベル戦技は有能だとおもう。
第2ジョブとか見ると完全にサポータータイプなんだろうな。

・『レイチェル』の魂の欠片を獲得可能なチャレンジミッションが登場!
いつもの7日欠片10個クエとは別に、該当ユニット(レイチェル)を所持している場合のみ挑戦できる魂の欠片獲得チャレンジミッションが登場するらしいです。
いつもの7日クエ以外でも欠片を入手できるのでありがたいけど…
これいつもの7日クエをそのうち排除する流れ?よくわかんないな。
まあ今は欠片もらえるならありがたいってことで。

・『クダンシュタイン』のクラスチェンジクエスト『修羅の魔槍を振るう者』登場!
先にクダンがCC!一番最後だと思ってました。

こわっ!(ちびりそう
(追記)やっとステータス来た!
孤高の境地がパワーアップして、ガッツ2回発動になります。素早さとかもアップするようになる。強い。
カウンターでダメージ+与えたダメージの一部をHP吸収できます。
あと一部技にクリティカルが乗るようになって、クリティカル率もアップ。
なんかこの系譜…頭ディオスでもあったような…
念装5凸でジュエルリジェネもつくようです。これはうれしい!

・念装
イヴとフレイズとレイチェルとクダンの念装が来るはず。
どれかは配布念装じゃないかな。
(追記)

そうそう爆発しろってそういうことです…爆発しろ!
二人を使いたい場合は2枚必要ですね!(にっこり)
念装武具は隣接効果が乗るので、この二人以外でも使い道はあるかもしれない。隣に武具装備したフレイズ置いておけばニーナちゃんの攻撃力がまた上がっちゃうかも。

クダン念装は5凸でジュエルリジェネが付くので、クダン使いたい人は全力で入手してください。
念装武具でもジュエルリジェネは付くけど、HP50%以下で発動になってます。

・開眼

レイチェル HP上限+900、器用さ+75、素早さ+2、運+30
クダンシュタイン HP上限+920、器用さ+60、素早さ+2、運+65

・ルストブルグ念装にLS追加!
やったぜ。今回はビーナス魔法学校。
アルマ、レベッカ、エマちゃんあたりの念装にLSが付くみたい。
なんでかエドガーが泣いてるやつにもついた。リズの方なんだね。

・『精鋭の扉』に新たなクエスト『水の間』『蒼水の間』が登場!
あ、はい。

・フレンドプレゼントに期間限定アイテム追加!
フレンドコイン2倍です。
正直使い道がなくてもういらないなって思ってる。商品更新してくれないかな。レリーフとかさ。

・今週のルイザ
今週分から画像を掲載することにしました。よろしくお願いします。需要が無かったら辞める。

・【お知らせ】闘技場に編成しているユニットが装備している真理念装について
>現在、闘技場が開催期間外となっているため、闘技場に編成しているユニットが装備している真理念装の変換、強化素材としての使用ができなくなっております。
>上記の事象の解消のため、11/19(木) 15:00 ~ 11/30(月) 23:59までの期間中、闘技場トップ画面から『チーム編成』のみ行えるようにいたします。
あーそっか。
闘技場が開催期間外になることなんて誰も思ってなかったからね。
全部外しておいた方がいいのかな?

異層郷ニグレドの攻略 出張場 11層~15層(ペア&ソロ)

今回も書きます!あとヘルプも頑張る。
攻略は過去記事にも追記するので、どちらか好きな方でみればOK。
(追記)15層までクリアしました。頑張ってクリアを目指しましょう!(辛い

ニグレド全層の攻略記事はこちら

11層 難易度 地獄級
ルストブルグのみ。
さらには「投げる」を使えるユニットが基本必須。
持ち物検査にさらに持ち物検査するなって、私言わなかったっけ?(5層の再来)
難易度的にはギミックを理解すれば簡単なのだが、持ち物検査がまじやばい。
「ルストブルグ」で「投げる」を使えるユニットがほぼいない。
本気で調べたけど、現在実装されている中では、モア・アルマの二人だけ。
この二人のどちらかがいないとクリアはほぼ不可能(相方だよりだったり、投げる無しの攻略も一応できるらしい)
いやーいきなりの歓迎だなーハハハ!これ考えたの誰だよマジで(真顔)

敵は3体と少ないが嫌な予感しかしない…と思ったあなたはご明察。この階はギミックMAP。
黒騎士が2体おり、HPは100万。うーん…普通だなぁー(レイド感覚)
攻撃は射程1の列3マスに即死級の7万ダメージを叩き出し、moveは8。こんなん勝てるわけないやろ!

ということでギミックを使って倒す。
説明に書いてある通り、「壁を出す秘石」(青色の石)を隣接状態で倒すと、たくさんの「投げられる壁」と「黒騎士強化壁」を1~2個出すことができる。
青色の石は隣接状態で攻撃しないと超カウンターを放ってきて即死するので、必ず隣接状態で叩こう。
「投げられる壁」を黒騎士が壊すと、壊した黒騎士の最大HPが減る。これを黒騎士に壊してもらって最大HPを下げるのが今回のミッション。
最終的に最大HPを10000にすることができる。壊した黒騎士の方だけHPが減るので、もう片方の黒騎士にもちゃんと壊してもらわないとダメ。
また、その名の通り投げることができる。プレイヤーは基本的に破壊できない。
「投げられる壁」と同時にいくつか「黒騎士強化壁」も出現する。
「黒騎士強化壁」を黒騎士が壊すと、黒騎士2体の素早さが永続で+50される。
もともとの黒騎士はmove8ではあるがjump1、素早さ100の鈍足であり、範囲さえ分かっていれば捕まることはない。
1個ぐらいなら素早さ150なので何とかなるが、2個壊されると素早さ200、3個だと素早さ250となりお手上げ状態になる。
ということでこの壁だけは黒騎士に壊させないようにする必要がある。
この「黒騎士強化壁」も投げることができる。というか投げないと動かせないので注意。
プレイヤーでは基本的に破壊できないが、その辺にあるトラップに投げ入れると破壊することができる。
トラップの発動は1度きり。「黒騎士強化壁」とトラップの数は同じ6つ。そして間違えなければ投げる1回で近くのトラップに投げ入れることができる。
2人で連携しつつ、jumpを計算に入れてやればかなり楽勝に達成できるだろう。「黒騎士強化壁」以外にも「投げられる壁」を投げて道を塞いだりもできる。
あとはHP10000になった黒騎士を倒すだけである。

あ、魔道士さんのこと忘れてた。高低差無視のスパークダインを撃ってくる。
威力は3000程度と低く、リジェネがあれば無視してもいいレベル。
一応隣接しないと命中率0で倒せない設定になっている。さすがにここまで来れるユーザーならこいつに苦労はしないと思う。
赤い石は多分ガッツ無限。殴っても反撃やパワーアップはないのでご安心ください。

やはり持ち物検査が厳しすぎる。
投げるは最低で計6回は使いたいところなので、アルマ・モアが相方も含めて2体以上いないとクリアは難しいだろう。
それ以外のキャラは…正直お荷物である。CTダウンは効くらしい。
あと一応チェンジングで黒騎士の位置を微調整することはできそうだが…いない方がマシレベルな気がする。
回避100%技で避けることができるかも…まあ1回だけ避けても邪魔だろう。
最大HPが10000になったら後詰として攻撃力の高いユニットが控えているといいかもしれない。

一応動画もとったので、どうしてもクリアできないならみるといい。

・投げるが使えない場合の攻略法
コメントでいただいたので、たぶん可能。教えてもらったらまた書く。
CTダウン攻撃が効くらしいので、1か所に黒騎士を固めてヤウラスWAの高低差無視ワープで敵との距離を取るらしい。
多分だが、石をいくつかまたは全部出して、普通に進める。黒騎士強化石は破壊されてしまうのは許容。
すれ違う時にCTダウン技でうまくまとめて止める間に逃げる。
うまく誘導して石を壊してもらい、敵が弱ったら高低差を利用して射程2以上の攻撃を与えていけば、投げるを使わなくても倒せるかもしれない。
強化石は全部壊させると素早さ400なんだけど間に合うのかな?
移動接近に3ターンぐらいかかりそうだし、意外といけそうな気もする。途中でジュエル切れそうだけど。

あと、モアちゃんガッツで耐える戦法もあるっぽい。youtubeに動画があった。そういうステージじゃねえからこれ!(でもクリアできればなんでもええねん)

おすすめユニット
アルマ、モア

ソロ 難易度:易
持ち物(アルマ・モア)さえそろっていれば、あとはギミックを覚えるだけなので簡単。
揃っていない場合は不可能そう。
モアちゃんだけの場合は投げるを最大4回しか使えないので、素早さ200の黒騎士2体と戦う形になる。
黒騎士のHP10000はソロだと結構きつめ。敵素早さが遅ければヒットアウェイで確実に削っていこう。

12層 難易度 地獄級
砂漠地帯出身のみ。
さらに刺突・無区分以外の攻撃は基本効かない。(魔人には通る)
ジェムと魔人が相手。ジェムが3体まで減ると増援でボスジェムが2体出現。
ジェムが大量に押し寄せてくる。暗闇攻撃を多用して、他はあまり使ってこない。
魔人は通常攻撃が範囲攻撃のいつもの魅了魔人。魔攻が高くて攻撃は結構痛い。
そのままでは魅了が通らず、ジェムを所定の場所に入れると耐性が解除される(たぶん永続)
スタート地点に青パネルがあり、そこに乗っている間は魅了攻撃が可能。
要するに魔人くんを仲間にして大量のジェムを追い払うギミック!楽しいね!

なお利用しない方が楽な気がする(企画倒れ)
・魔人との距離が遠い
・最初から魅了にできない
・そもそも攻撃痛くて邪魔

アタッカーが何人かいれば普通にジェムを押し切れる。ラメセスとかアンクが理想?
敵は確かに多いが攻撃力はそれほどでもない。ボスも1回のダメージは4000程度。
毒や暗闇を使うので予防を使えるヒーラーは欲しい。時間経過で石化も使ってくるらしいけど未確認。
特にマシュリがいれば超回復力のおかげで余裕な気がする。状態異常回復も完備でございます!
他にもヒーラーならマルタ、ジェイク、ヒシャーム等が揃っている。予防は使えないけどアンジュ、シエルでもいけそう。
回復マシマシでチクチク削っていけばそのうち勝てるだろう。
サポートでラーフさんがいるとうれしい。

魅了を使う場合はプロフェッサーの他にもアスワド、ストリエがいる。
特にストリエは魅了中は物魔攻3倍の技を使えるので決まれば気持ちいいかもしれない。

おすすめユニット
ラメセス、マシュリ、ラーフ

ソロ 難易度:普
ソロの場合は物量がネック。ダメージ蓄積が早いので逐一回復するか、ラーフさんでサポートして素早く倒そう。
ボスは毒を多用するので回復手段は持っておいた方がよさそう。ラメセス単体でもルドラキュアが使える。
魅了戦法はソロだと厳しそうな気がする。

参考動画 → https://youtu.be/GXRGgxdRy5c

13層 難易度 超地獄級
初期★3ユニットのみ。
武闘家が沢山と、魔法使い(グリードダイク兵)が一人。
武道家は攻撃力がかなり高く、対人特効の無双を使ってくる。(必中ではない)
6属性の耐性を管理していて、最初は弱点属性以外1ダメージしか与えられない。
火の武闘家を倒すと、全員の火属性の耐性が下がる。弱点の水属性耐性が下がるわけじゃないので注意。
魔法使いはMAP全体に無区分の即死魔法を連発する。
何が条件で動き始めるかは不明だが、最初はなにもしない。たぶんターン経過で動き出す(4ターンぐらいから)
最初だけ石化などの状態異常耐性を全員に付与してくる。

なのでバフ解除とかで解除して石化で進めるのかなー、★3だけしか使えないしそんな感じかなー?と思ったが
エンハンサーでは解除できなかった。バフ無効技も★3で使えるやつは多分いなさそう。あるえ?

ということで普通で進める必要がある。
4人でなら属性を2極化しつつ、高火力で押し切るのがセオリーかな?
全体即死攻撃はガッツで1度は受けられるので、2度目が来る前に魔法使いを倒せばなんとか…
4人ならLSも2倍乗るし、圧倒的暴力で押し切れるかもしれない。光闇ならお互いで弱点を付けるので楽。
ジークなどホリナイ(ダビデ)でかばいながら戦うのもあり。
他の属性だと、水はメルティ、リルム(スライム)、火はマサムネ、風はヒイラギ、雷はレベッカ。
コラボ系が多いけど威力の高い技持ちは結構いるのでうまく組み合わせて攻略しよう。
雷のレベッカ、ヴァネキスなど賢者系は4種の属性攻撃ができるので汎用性は高いかもしれない。ヴァネキスに関しては火力が低すぎるけどな。
それとコラボのエリザベスなら吟遊詩人ECでブレイクサーガを使える。
ブレイクサーガはMAP全体攻撃というだけではなく、詠唱の強制中断効果もあるので、魔法使いの詠唱をキャンセルさせることができる。
ただ何回も使える技じゃないので注意。結局はその間に武闘家は倒さないといけないので注意。

ちょっと誰かクリア方法教えて…

いや、わかってる。認めたくないだけなの…最初からうすうすは感じてたんだよ。難しすぎるなこのステージ、ってさ。
敵は打撃のみとか、MAP全体に無区分の魔法攻撃とか、こんなに条件がそろっていたら認めざるを得ないよね…

このステージはスバルを使うことを前提に作られています。

なのでスバルを使って、レンタルゴーアで割合ダメージで削っていくのが、運営的な正解。
割合ダメージなら属性耐性関係なく通るからね。
相方とスバル2体で行けば、レンタルゴーアは計16回打てる。
出来るだけ闇属性の敵は早めに倒すようにしておけば、レンタルゴーアが切れてもまあ何とかなるだろう。
全体即死攻撃はリアクションのAvoidでほぼ当たらない。運が悪いと死ぬ(6敗)
サブやメインのもう1枠に打撃耐性や回避力のある後詰めを入れておけばスバルで撃ち漏らした敵も処理できるだろう。たぶん。

ごめん、もう一回言うけど、ちょっと誰か(スバルを使わない)クリア方法教えて…
コラボキャラ前提はダメでしょ。2年後3年後考えてる?

・スバル無しの方法
あるのかよ…(困惑)
コメントによればブランシェットとカノンを使って、時計でクロアプをかければ何とかなるらしい。
コメントの感じからして多分ソロでクリアしてそう。ガチ勢怖い。
ブランシェットで回避盾している間に、カノンがスノーチェンジングで武闘家とチェンジ、急いで崖登って詠唱中断しつつ倒すのでもいけるらしい(原文ママ)
確かにそっちなら何回か挑戦すれば行けそうな気がする。

おすすめユニット
スバル、カノン、ブランシェット、ジーク

ソロ 難易度:超難
パターン構築は必須。普通にプレイすると簡単に死ぬ。死んでパターンを覚えよう。
スバルがいないと相当厳しい戦いになると思うが、コメントにあるようにカノン、ブランシェットでもいけるっぽい。
スバルを先に使うか、あとに使うかは好みが分かれそう。
あと全体魔法攻撃はスバルのAvoidでも避けられない時がごくたまにある。運ゲーである。
とはいえ敵の数とHPはそれほど多くなく増援もないので、リテイクはしやすい。
9層10層よりはましなイメージ。
youtubeにはスバル、ヒイラギペアでの攻略が乗っていた。でも普通はあんなには避けない。
私はスバル、ジークでクリア。ジークは技込みなら打撃耐性を+100にできる。

14層 難易度 地獄級
スロウスのみ。
一部の敵には射撃しか効かない。

赤パネルと紫パネルがMAP端に設置されている。機械系の敵がメインで、パネルに向かって移動してくる。
パネルに敵が到達すると、その敵のステータスが大幅アップしてしまう。到達する前に倒すようにしよう。
到達されても次のターンまでは脅威が無いので早く倒すように。
第1陣を倒すと次の部隊が出てくる。それを倒すとさらに増援。増援は2回。
かなりの物量で攻めてくるので、パネルに到達させる前には殲滅力が必要になる。
デビル(魔獣?)とアタックドッグには鈍足が効く。それ以外の機械全般には移動禁止、クロックダウンが効く。
敵の中には奇術師もいるため、足止めも絡めないとなかなか厳しいと思う。

とはいえ4人で射撃系のアタッカーをそろえれば苦労しない気がする。
アルベルが2人いれば楽できそう。リュイちゃんも大活躍。
敵はパネルに移動している間はほとんど攻撃してこないし、ダメージも1000程度と低いので倒すのに集中。
サポートとして移動禁止のヘッドスナイプ系、CTアップ禁止のブレイクモーメント系をつかえるユニットを入れてもいい感じ。
クロアプを使えるやつもスロウスの中にはいる。
多分一番最初の第1陣がきついかも。惜しみなく技を使っていこう。
増援前には出来るだけジュエルを貯めた状態にしておきたい。
メギストス?あ、うん…素早さ下げられるし、うん…
まあアルベルがいればあとは割と何とかなる気がする。9層と同じじゃね?
正直13層とかと比べたら楽勝だとおもう。

おすすめユニット
アルベル、リュイ

ソロ 難易度:難
12層と同じく物量がネック。
今回は時間制限があるため12層よりも難しい。ペアでやった方が絶対簡単。
アルベルは必須レベル。あとはリュイ、カリスなら足止めが可能。範囲攻撃が強力なリュイの方が当然よい。
最初私はアイシャが使いたくてアイシャを入れてプレイしていたが、最初の敵の動きが早すぎて難しかった。
アイシャで敵を全滅させつつ序盤を突破できれば後半楽できそうなんだけど…
とにかく射撃火力さえ確保できれば、使うユニットは何でもよさそう。

15層 難易度 超超超地獄級
光ユニットのみ。
ラフタリアも使えるよやったね!

ギミックMAPで、大ボスの黒騎士を倒せばクリア。
ギミックをしっかり理解しないと絶対勝てないので注意。ここで予習していこう。

まず大ボスの黒騎士の情報から。
HPは90万近く。そして巨大。レイドかな?
全ての武器区分に耐性を持っていてダメージは1近くになる。(ちょっと通ったりはする)
ジュエルがたまるまでは攻撃をしてこない。「警戒」という技を使い、周りの敵を2体まで動かす(ストップ解除)
動いた敵のタイプによって、対応する武器区分の耐性が下がるので、その隙にダメージを与えていく!というのが流れ。
耐性変化の順番は時計回りで、斬撃・打撃低下 → 打撃・全耐性低下 → 全耐性・刺突低下 → 刺突・斬撃低下の順に遷移する。
たまに順番がずれることがある気がするけど(気のせいかな)1巡目は必ずこの順番。
うまく武器区分を使い分けて敵のHPを削っていこう。

ただし黒騎士は「警戒」使用のたびに自身にかかっているデバフを全て解除する。
また、先制リアクションで攻撃者のバフを全て解除する。叛徒効果付きなのでジャンプ以外は防げない。
レイドのようにダメージを出すことが難しいので注意すること。永続バフであれば解除されない。

重要なのが取り巻きの動き。これを覚えないとクリアは厳しい。

まず左上、斧を持っている火属性の業斧アロガンツ。
こいつが動いているときは、次の黒騎士のターンまで斬撃耐性が下がる。斬撃ユニットは黒騎士への攻撃チャンス。
攻撃は自中心正方形3マス?ぐらいの範囲攻撃。ダメージは5000ほどでアルケミィオーバーを付与してくる。
さらに攻撃後に自中心正方形2マスに敵がいる場合、ジュエル吸収攻撃を使う。威力は50。
動いているときにこいつのHPを1%以下にすると、スタン状態となり攻撃を中止させることができる。
斬撃以外に耐性があり、他のダメージは全て1。
行動終了後はストップ状態に戻る。なおストップ状態になっても黒騎士のターンが回ってくるまでは耐性はそのまま。

次に右上、ハンマーを持っている水属性の凶槌トレークハイト。
こいつが動いているときは、次の黒騎士のターンまで打撃耐性が下がる。打撃ユニットは黒騎士への攻撃チャンス。
攻撃は自中心菱形3マス?4マス?が中抜きでMAP全体への範囲攻撃。初期位置にも届く。
ダメージは3000ぐらいだが何ターンか全防御耐性が下がってしまう。
こいつの近くにみんな固まっていれば攻撃を受けない。
さらに攻撃後に自中心正方形2マスに敵がいる場合、ジュエル吸収攻撃を使う。威力は50。
動いているときにこいつのHPを1%以下にすると、スタン状態となり攻撃を中止させることができる。
打撃以外に耐性があり、他のダメージは全て1。
行動終了後はストップ状態に戻る。なおストップ状態になっても黒騎士のターンが回ってくるまでは耐性はそのまま。

次に右下、盾を持っている風属性の忌盾ギーア。
こいつが動いているときは、次の黒騎士のターンまで全耐性が下がるが、通るダメージは非常に少ない。
攻撃はサポートで、すべての味方に「1回攻撃を受けるまで物防・魔防・単体攻撃耐性・範囲攻撃耐性超アップ」という効果を付与する。
かなりの効果だが1度だけなので、適当に攻撃して解除すればOK。
さらに攻撃後に自中心正方形2マスに敵がいる場合、ジュエル吸収攻撃を使う。威力は50。
動いているときにこいつのHPを1%以下にすると、スタン状態となり攻撃を中止させることができる。
行動終了後はストップ状態に戻る。なおストップ状態になっても黒騎士のターンが回ってくるまでは耐性はそのまま。

最後に左下、槍を持っている雷属性の邪槍アイファズフト。
こいつが動いているときは、次の黒騎士のターンまで刺突耐性が下がる。刺突ユニットは黒騎士への攻撃チャンス。
攻撃はMAP全体射程の単体攻撃。どこにいても狙われる(たぶん一番ダメージが通る奴?)
ダメージは3000ぐらいだがデバフが厄介で、何ターンか素早さ大幅ダウンに加えてCTを0にする。
攻撃役にこれが当たると非常に厄介なので出来るだけスタンで止めたいところ。
さらに攻撃後に自中心正方形2マスに敵がいる場合、ジュエル吸収攻撃を使う。威力は50。
動いているときにこいつのHPを1%以下にすると、スタン状態となり攻撃を中止させることができる。
刺突以外に耐性があり、他のダメージは全て1。
行動終了後はストップ状態に戻る。なおストップ状態になっても黒騎士のターンが回ってくるまでは耐性はそのまま。

えーっと…覚えられた?
あ、うん、無理だよね…
1度ではたぶん覚えられないので、お手持ちの資料を何度かご確認ください…
攻撃に関しては、スタンにしてしまえば攻撃してこないので、対応する武器区分があれば覚えなくても平気。
逆にないなら覚えろ。さあ覚えろ。私も死にゲーして覚えたんだからさ。

・左下(刺突)、右下(盾)は動かすとかなり厄介。何とか無効化したい。
・黒騎士のターンが回ってくるまでは耐性はそのまま。

これを覚えていればひとまず大丈夫。
覚えたら次へ。(まだあるのかよ)

周りの敵のジュエルが最大まで貯まると、ジュエルを全消費して黒騎士に補助をかける。
補助がかかった黒騎士は次のターン、対応する強力な攻撃を使ってくる。
火(斬撃)はMAP全体のユニットにデバフ状態だと即死攻撃。
水(打撃)は黒騎士周囲に強力ダメージ+デバフ山盛り。
雷(刺突)は遠距離に強力ダメージ+バフ無効。
盾はターン制防御バフ+追撃で黒騎士周囲にHP吸収攻撃。

予備動作があったら黒騎士から近づいたり離れたりしてうまく避けよう。
周りの敵をスタンにさせ続けていれば使ってこない。
盾の必殺技が非常に凶悪なので(防御バフ+追撃のHP吸収攻撃でHP半分くらい回復)、盾だけはスタンで止めまくった方がいい。
また、盾以外の必殺技の黒騎士待機モーション時は、黒騎士に補助禁止+CTダウン有効化が入る…らしい。なんかCTダウンは入らないこともある。わからん。
リアクションのバフ解除がなくなったり、CT削りができるようになるので、うまく避けたり攻撃したりしよう。
あとは黒騎士自身のジュエルが最大まで貯まるとヤバい攻撃をしてくるらしい。
が、そんなターンまで生きていられないので大丈夫です。(にっこり)

以上!解説終わり!

まず光属性で、火力が高いユニットを用意。武器種も選別しよう。
周りの敵のHPはターン終わりにほぼ全回復してしまうので、一人で1撃で倒せるぐらいの火力(ダメージ1万)が必要になる。
斬撃はいっぱいいる。誰でもいいが、1撃が大きいスズカ・連撃可能なアンデクスがおすすめ。あとはズィーヴァなど(ためるは使えない)
冒頭で上げたラフタリアに関しては、バフが解除されてしまうのでプリズムブレイドの威力は上がらず、デバフも解除されてしまうのでアーリーエッジからのデイライトコンボも厳しい。敵の攻撃もほぼ必中ばかりで完全に対策されている。カワイソ
打撃はアルマ。アルマ以外はえっと…アルマ!クロックアップも使えて有能だけど意外と攻撃力は低い。
刺突はアイナンナ、ニカイア。
あとクロエが槍ECもち。物防依存の槍攻撃ができるので、高レベルならアイナンナやニカイアがいなくてもなんとかなる。
射撃?君の出番はないよ。
あ、試してないけど無区分は影響なく通るとおもう。最近無区分耐性もあるから怖いな。

スタンで止めておくのも限界があるので、なるべく早めに黒騎士を倒したい。
バフは永続以外は全くできないが、デバフなら黒騎士が動くまでなら有効なので、チームで力をあわせるといい。
特にアンデクスであれば、アルケミィオーバーで耐性関係なく与えたダメージと同じ威力のダメージを与えられる。
2倍の威力と考えられるので非常に美味しい。技回数が無限なのも合っている。
ちなみに剣・打撃の敵はスタンさせなくても割と何とかなる。
刺突・盾はできるだけ止めておきたい。刺突キャラがいないと厳しいだろう。


アンデクスを持っていないなら、手に入れればいいじゃない?(石50000消費)

(追記)アンデクスがいれば必ずクリアできるかというと、実際はそうでもなかった。
正直育てていないと火力が全然足りない。育ててもたりない。
LV85 → 黒騎士に約2万ダメージ
怠惰開眼LS物攻斬撃 → 黒騎士に約3万ダメージ
怠惰開眼専用念装0凸 → 黒騎士に約3万ダメージ
怠惰開眼専用念装5凸 → 黒騎士に約4万ダメージ
バフデバフが乗っていないとこんなもの。たぶん黒騎士にちょっと耐性が残っててダメージが1/2ぐらいになってる感じ。
これにクリティカルがのればもう少し威力はでるが、連発していかないと効果は薄いので注意。
ティアネックレスが役に立つ。

・アンデクス、アイナンナ、ニカイアなしの攻略
バドorモアor黒ティルがいれば何とかなるはず。ただし相方とぴったり息が合わないと厳しい。
盾と槍は止めつつ、他の敵のジュエルがたまる前に押し切るのが理想。
コメントではフィオナを入れてクリアしている方が。動きを覚える必要があるが可能なはず。
あと槍は高レベルクロエ槍ECでも代用可能。野良さんで遭遇して問題なさそうだった。見かけで判断してはいけない(戒め
なおクロエ槍を自分でもやってみたがとてもそんなダメージは出なかった。あるえ~?

おすすめユニット
アンデクス、アイナンナ、アルマ

クリアできそうなユニット
耐久:バド、モア、黒ティルフィング
斬撃:アンデクス、スズカ、ズィーヴァ
打撃:アルマ
刺突:アイナンナ、ニカイア、クロエ
サポ:フィオナ
他にもクリアメンバーがいれば載せます。

・黒ティルなどを使用した攻略の注意点
ちょっと動画で広がりすぎてしまっているので注意を。
門松武具を装備していないと、敵は他のキャラを殴ってしまいます。特にチーム内にアンデクスがいる場合は耐久性がなくて攻撃対象になりやすいです。
この場合は誰かに黒ティルを殴ってもらい、少し弱らせるといいです。
敵の攻撃優先度は、ダメージが一番高く出る敵+一撃で倒せる>倒せる>ダメージが一番高く出る敵>攻撃できる敵、の順なので、弱らせておけばちゃんと黒ティルに攻撃が飛びます。
またこの戦法は相方も理解していないと使えない戦法になっています。
出来るだけわかる人でやりましょう。この方法は明らかに邪道ルートなので。

ソロ 難易度:難
たぶん無理。→ウソですゴメンなさい(泣)
https://www.youtube.com/watch?v=T-HlXyJuzsY
とりあえずいちいちスタンしていたら絶対間に合わない。
バドで攻撃を引き受け、その間にアンデクスなどで削る!みたいなのが最適解だとは思う。
アンデクスが相当高レベルでも、盾の必殺技で黒騎士のHP吸収攻撃がくるまでには倒しきれない。
これが来ると3ターンぐらい全くダメージが通らなくなるし、技発動時に黒騎士付近にいると黒騎士のHPが半分程度回復してしまうので悩みどころ。

先駆者様の動画では、盾側ではなく槍側で攻撃をしているけど、これは盾のジュエル上昇を抑えるため。
盾の必殺技が発動すると厳しいのでその前に倒しきっている。(超ぎりぎりだったけど)
あと黒ティルが雷必殺を受けた後、再度ガッツ技を使ったのに死んだのは、雷必殺はしばらくの間受けたユニットのバフ無効効果があるから。

(追記)ズィーヴァ、黒ティル、フィオナでも可能らしい。
必殺技の待機モーション中は補助禁止が黒騎士にかかっている。
つまり攻撃される前のバフけしリアクションがない。そしてズィーヴァ。もうお分かりですね?
あとこの待機モーション中だけはCTダウン攻撃が効くようになる。これは運営も想定している攻略法なんだな。
(追記)なぜか待機モーション中にCTダウンが通らない現象が発生しました。あれ?
雷と火が同時に必殺技になったときにCTダウンが通らなかった。たぶん雷必殺時だけはCTダウンが通らないっぽい。
なんかよくわかんねえなこのMAP…
(追記)ガッツ無しでも行けました(キリッ
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/7517

『エルキュール』登場!その他イベントまとめ

お、えるきゅーるちゃんか。

・コラボユニット『エルキュール』登場!


ミネルヴァと同じく連撃タイプみたいです。敵を倒すと追撃でCT100が発動します。
あ、飛行ユニットです。今回は斬撃タイプ。斧ですね。
必中技は無いけど攻撃+回避ダウン技はあります。


かわいい。

強さはわからん。最近はもう理解の範疇を超えすぎててな…実装されてみないと何とも言えんのよw
念装武具で倒す度に攻撃力が増します。使うなら念装とセットですね!
念装はミネルヴァちゃんと共有みたいです。2枚手に入れておきたいね。

・【神ガ選ばぬ、革命を】第6章「この憤怒こそ我が正義」(前編)公開!
アンデクスが追加になるみたい。


なんかアルケミィオーバーなるものを相手に付与できるらしい。新機能だってさ。

アルケミィオーバーは追加ダメージを与える効果みたい。
敵に付与すると「一定ターン」で爆発、つまり「ダメージを与えられる」。
ユニット1体に対して「5回まで重複」させることが可能。
>特殊な解除条件があり、《アルケミィオーバー》を付与されたタイミングで所持しているジュエルの80%以上を、爆発する前に「消費」することで解除することができます。

はい、説明不足部分を括弧で囲んだので、再提出してください運営さん。
まず一定ターンって何ターンなの?ランダムなの?その技ごとなの?技にターン数書いてないんだけどどうなの?
で、ダメージ量はどのくらいなの?これも技に書いてないけどどうなの?物理依存なの?固定ダメージなの?割合ダメージなの?
5回まで重複ってあるけど、今後登場する他のアルケミィエフェクトの重ね掛けとあわせて5回なの?オーバーはオーバーで5回?
解除条件の消費80%って達成すれば即解除なの?その後ジュエルを回復したらダメなの?
もっと正確に情報を出してほしいんだけどな…

強いのかどうなのかは…まあとりあえず新状態異常は無視したとしても、バベル戦技がめっちゃ強いですね。
>敵に移動後光属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&3ターンバフ効果を無効化&魔攻大幅ダウン&移動力-2&《アルケミィオーバー》を付与[射程:7,高低差:3]
これは厄介な技だと思いますよ。一人で突っ込んでしまうことにはなるけど、この効果は大きいですわ。

・新効果『廻天効果』『アルケミィエフェクト』を実装!
廻天効果は攻撃時クリティカルが出ると自分のHPを回復することができるらしい。回復量はどうなんだろうか。
アルケミィエフェクトは上で説明したけど、多分ユニットに対して付与して、ターン経過で効果がある技ってことだと思う。
今のところ種類は今回実装されたアルケミィオーバーのみ。一定ターン経過後にダメージを与える。
正直利点がよくわからないが…多分状態異常の一種なので防御無視とか無属性攻撃とかリアクション無視になるんじゃないかな?
そのあたりが利点に繋がるんだと思う。
ビショップには味方のアルケミィエフェクトを解除という技が追加されたので、特定条件を満たさなくても解除はできる。予防は知らん。

まあ正直どうでもいいけど、状態異常の種類増やすと覚えきれないからやめてほしいなぁ…
これなら予防解除できない毒とかでいいんじゃないの?

・『刻印【宝石】』が登場!

マリアンヌさんが売ってそう。
初期ジュエル+10は、まああっても困らないでしょうけど4セット使うのはなぁ。
バーサークザハルが最初からジュエルありで使えるよ!(誰が使うんだよ)

・念装

短い説明の時は絶対強い。まあさすがに耐性+100とかではないと思うが。
今の運営ならやりかねないんだよなぁ。というか例え+50でも凶悪なんだけど。

あとアンデクスさんの念装も来ます。こちらもターン経過で永続強化あり。はやりなのかな?

・開眼

エルキュール HP上限+905、器用さ+60、素早さ+2、運+55


コーデリア HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+60
ローティア HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+60
スイラン HP上限+875、器用さ+55、素早さ+2、運+50
ヴィクター HP上限+820、器用さ+70、素早さ+2、運+55
リッシュ HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+60
ゲイン HP上限+845、器用さ+55、素早さ+2、運+50
アルフレッド HP上限+825、器用さ+70、素早さ+2、運+60
ユート HP上限+820、器用さ+40、素早さ+2、運+60

『コーデリア』『ローティア』は上方修正だそうです。
あとビショップとリズベットに味方のアルケミィエフェクトを解除できる技が追加されるらしいです。

・『激闘クエスト!異族殲滅戦』開催!
頑張ればレリーフ3枚手に入るっぽいですよ。

・『エクストラモード』に『リュイ』の魂の欠片を獲得可能なクエストが登場!
リュイちゃんを集めるのじゃ!

・新闘技場が登場
あ、はい。