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これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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開眼・これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)

映画や舞台が大当たりして、新しく始めよう!というユーザが出てくるのを見越して書くよ!
もう3回目だよ…いろいろ新しくなったからね!
たぶんこのブログがリセマラ最新版だよ!らっしゃい!(といって人を集めるスタイル)

※補足とかあったらコメントでつっ込み入れてほしい(人頼み)
※あくまでも主観です(逃げのコメント)
2022/10/13更新

実は公式にも「初心者のミチシルベ」という記事があります。
https://al.fg-games.co.jp/news/14362/

■タガタメって面白いの?(3回目)
面白いですが、ガチでやるとお金が非常にかかりますので、無課金ユーザーにはおすすめできません。
ちょっと触ってみて、続けていけそうな気持ちがあるかどうか確かめてみるのがよいと思います!
育成TRPGです。かわいい&かっこいいユニットを育成して、手動で指示して戦ってもよし!オートで指揮官プレイするのもよし!プレイの幅がとても広いゲームです!
5周年を突破しました!全世界1100万人を突破しています。売上ランキングにもたまーに出てきたりします。もうマイナーゲームじゃない!アクティブユーザーは3万人くらい?
現時点でスマホリリースされている和物のTRPGで、アクティブタイムシステムを採用しているのはタガタメ、本家FFT、FE、FFBE幻影戦争ぐらいです。メイビー。
他は海の藻屑となって消えてしまいました…
ユニットは400体以上!個性豊かです。
さらに特定ユニット以外は毎日プレイで無料で手に入れることが出来ます。しかもそのユニットをTOPプレイヤーでも愛用しています。(欠片召喚)
ストーリーのほかにイベントがたくさんあり、PvP・レイド・マルチ・サブストーリーなどがあります。PvPは手動とオートの両方があり、レンタルバトルも可能です。
イベントは1週間に1回程度のペースで新しいイベントがくるので飽きさせません。
機能ではスキン機能があって楽しいです。水着もあるよ!ふんどしもあるぞ!
ストーリー等シナリオが面白いとユーザー間では言われています。
また別メディア展開にも力を入れていて、映画、舞台(実写)、小説などさまざま!
(小声)反面、運営には期待できないので、なるべく気にしないようにプレイしましょう(Pに煽り耐性なし、方針転換多い)

ということで、
ゲーム苦手なんだけどストーリー楽しいゲームしたい!とか
難しいことはわかんないけどイケメン育成してオートバトルしたい!とか
対人戦で技の読み合い!てっぺんとったる!とか
そういう人にはおススメのゲームになっています。

あと、ストーリー全クリアで無料石がかなりもらえるらしいです。
ユニット選べるチケットも貰えるので、好きなユニットで始めることが出来ますよ!(コラボや限定は除く)

■リセマラ
欠片で召喚しにくい限定ユニットを狙いましょう!
現状だと以下のユニット。
ティファレトなどは自社コラボ限定なので、入手できる期間が少ないです。(復刻は何度もするけど)
あとPC(DMM)版でリセマラした方が、(やり方は面倒くさいですが)10分以上は早く回れるとおもいます。2回目から早くなる感じ。スペックにもよるけど。
PCでのやり方としては、
サブメアド作成→作ったメアドで会員登録後DMM Playerをインストール→タガタメインストール→リセマラ開始→失敗したら会員解約(アンインストールはしない)→同じメアドで再度会員登録→タガタメインストールでプレイ→リセマラ開始(繰り返し)
リセマラ時期は狙ったユニットが出る時期やコラボ中がおすすめですが、
その他にも月初などはタガPAY召喚というものがあり、使った石の一部がキャッシュバックされる制度があります。

(補足)
・最初のチュートリアルガチャ(1体やりなおし召喚)は、いいモノがでないので、さっさと先に進むことをお勧めします
・下記は(入手難度が高いので)リセマラでおススメなユニットであり、イコール最強ユニットという訳ではありません。手に入りやすいユニットを育成する方が最強になることが多いですし、最強を目指すならユニット何体も必要だったりします。
・できれば複数ユニットを狙うのがよいですがリセマラ難度は昔よりもかなり高くなっています。無理せず頑張れ!

S
・シュメイア(風)

総評まだ。古代ユニット。
竜種のため人族に強いです。
なんと「敵味方の風属性以外のユニットの必中効果を無効にする」スキルを持っています。必中とは?
回避率も高く、風チームのリーダーとして活躍できます。
明らかな環境破壊ユニットのため入手しておこう。
カテゴリ:古代ユニット、限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP

・ザフィリス(雷)

総評まだ。古代ユニット。
竜種のため人族に強い。雷属性を強化しつつ他属性を弱体化させるスキルを使える。
非常に硬い上にリアクション攻撃が当たると自己回復するやべーやつ。
明らかな環境破壊ユニットのため入手しておこう。
カテゴリ:古代ユニット、限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「十全たる竜の不全」(限定・必須)

・ウロボロス・レガシー(闇)

高威力持ちの魔法アタッカーです。敵が人族の場合はクロックダウンにすることができます。
またマップ出現時に2回だけ、ダメージを70%カットするシールドを自分に張ったり、1度倒れても最大HPを50%消費して復活することができます。
他の魔法ユニットと組ませると強いですね。PvPなどで使いやすそうなユニットです。
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、レイド
念装:「真理の残像に」(限定・必須)

・ニクス(雷)

総評まだ。
サポーターな魔法ユニット。特にレイドで力を発揮するので持っておきたい。とにかくいろいろ便利。
※クエストクリアで稀に欠片を入手可能
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:マルチ、PvP、レイド
念装:「雪上に刻まれた希望」(限定)

・リュイ(闇)

総評まだ。
超遠距離射撃ユニットで、威力もなかなかあるし、状態異常も持っています。
MAPの端から端まで射撃できる可能性があるので使いやすいです。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「血税の正しい使い方」(恒常)

・ラグナロク(火)

総評まだ。
攻撃力が高く、敵をスキルで倒すと1ターンに1度だけ再行動が可能になるユニット。
最初から飛行状態のため移動も楽々で、マップ出現から5ターンはHPが2倍になるので敵に突っ込んでも死ににくい。
5ターン以降も敵を倒せば防御力が上がるスキルを持っているので普通に強い。継続火力や射程がイマイチ(息切れしやすい)
コラボ限定ユニットとなっていて、入手できない時期があります。
ガチャのお知らせをよく確認して、開催しているときを狙ってリセマラするのがよいです。
カテゴリ:自社コラボ(ファンキル)、限定
入手の難しさ:B(コラボ限定)
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「来迎、白き御旗のもとに」(限定)、「御旗に誓う、白き正義」(限定・必須)、「理を破る者たちの休息」(限定)

A
・ティファレト(光)

魔法の弓ユニットで、遠距離から強力なダメージを叩き出せます。姉妹作のファンキルから来たユニットですね。
威力・射程・素早さ・HPが高く、近中距離ユニットを近づかせずに倒すことができます。
さらに育成も簡単で初心者向き!トップランカーも使ってます。
今からはじめるならぜひ狙ったほうがいいでしょう!おススメ!
ただしコラボ限定ユニットとなっていて、入手できない時期があります。
ガチャのお知らせをよく確認して、開催しているときを狙ってリセマラするのがよいです。
カテゴリ:自社コラボ(ファンキル)、限定
入手の難しさ:B(コラボ限定)
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「迎春のその願いは」(限定・必須)、「知恵の導き、希望の光」(限定・必須)、「理を破る者たちの休息」(限定)

・カエデ(光)

PvP向けのユニットになります。
特徴は死なないということ。HPが30%以下になると5ターンの間操作不能(狂化)になる代わりにどれだけダメージを受けても死ななくなります。
まさに無敵。攻撃力も高く反撃で周囲をなぎ倒すので、5ターンの間に大体の敵を倒してくれます。まあ簡単!
難点は手動での対戦コンテンツではうまくかわされてしまうこと(無敵状態を解除する方法がある)、ゲームしてる感がないことでしょうか…
オートプレイの闘技場では無類の強さで、初心者でもこの子を最大育成していれば、LV300ユーザーに楽勝で勝てたりします。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。
入手難度は普通です
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP
念装:「その食卓は幸せの記憶」(限定・必須)

・ビアンカ(光)

今のところPvP向けのユニットになります。
魔法ユニットで、サポート的なユニットです。味方の回復やかばう技が活躍します。
高難易度で使う場合は攻撃力が物足りないかもしれません。サポートの位置づけだから…
かばう技が1ターン効果ではありますが超強力で、敵の攻撃をほぼ無効化することができます。
PvPだと凶悪ですね。(一応かばう無効技なども、これから増えるだろうが)
必中技が多く、さらに敵のバフを消したり、沈黙にしたり…割とやりたい放題できます。
ただし超限定ユニットで、育成が大変。手に入りにくいです。
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、PvP
念装:「白き光、黒き影」(限定・必須)

・ネロ(闇)

総評まだ。超限定ユニット。
かなり強力。攻撃力がものすごく高く、EXクエストや闘技場でとても便利。
ただし超限定ユニットで、育成が大変。手に入りにくい。
カテゴリ:十戒衆ユニット、超限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「黒という記憶」(限定・必須)

・ランハオ(雷)

刺突ユニット。アタッカーで、自らを狂化状態にして戦うやべーお姉ちゃん。
狂化状態になると、操作できなくなる代わりに攻撃力と耐久力が向上します。そして範囲カウンター持ち。
上手くいけば、一人で敵を殲滅できちゃいます。もうあいつ一人でいいんじゃないかな。
入手難度も高くないです。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、マルチ、高難度クエスト
念装:「雷狼の激しくも優しい牙」(限定・必須)

・アルミラver.決戦礼装

上位属性という特殊なユニットです。始めたばかりの方には育成が大変なユニットになります。
これを育てている間に、新ユニットがどんどん出て劣化していくと思われるので、あまりお勧めできません。
強さだけで言ったらAランクです。
回避特化、器用さ吸収。
シュメイアと組み合わせると強いです。

B
・アンデクス(光)

斬撃ユニット。アタッカーで、継続戦闘が得意なバランスタイプ。オートで使いやすいです。
大技は使用回数無制限で、クリティカルが発生すると自身のHPを回復できます。
さらに全体を通しても珍しい敵のバフ無効化技を持っているので、サポートとしても活躍できます。
最初はあまり強くなく、晩成型なのがちょっと気になるかも。LV85からが本番。
あとターン数の決まっているレイドや闘技場では活躍しにくい。
カルマやヴェーダなどの塔、超絶地獄級などターン数が決まっておらず敵のHPが極端に高い場合に活躍できる。
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:高難度クエスト、ボスバトル
念装:「燃える正義の炎」(限定・必須)

・クラリス(雷)

レイド向きのキャラです。レイドアタッカーとしてよく名前があがります。魔法アタッカーです。
レイドに関してはどんどん上位のユニットが出るので、
初心者がこれを手に入れても育てきるころには別のアタッカーが上位に君臨している可能性が高いです。
なのでオススメ度は下げておきます。(一応腐りにくそうではあります)
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:レイド、高難度クエスト
念装:「知識が約す、祭礼の光」(恒常・必須)

・ウガチ(火)

レイド向きのキャラです。レイドアタッカーとしてよく名前があがります。物理アタッカーです。
レイドに関してはどんどん上位のユニットが出るので、
初心者がこれを手に入れても育てきるころには別のアタッカーが上位に君臨している可能性が高いです。
なのでオススメ度は下げておきます。(一応腐りにくそうではあります)
カテゴリ:特殊召喚(念装)、限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:レイド、ボスバトル、高難度クエスト
念装:「穿つ刀の静かな時間」(限定・必須)

・ヴォダ(水)&フゥ(火)&テーレ(雷)

3人いるけどここで紹介したいのはヴォダ様。
サポートキャラでレイドや高難度で非常に役に立つ。
自身の戦闘力は皆無なので、最初に狙うユニットかと言われると微妙だが…後々絶対必要になってくる強さ。
入手方法が他のユニットと違い、真理念装を手に入れると勝手にユニットも手に入ります。
狙うのが非常に難しいので、ピックアップ召喚がない場合は当たればラッキー的なスタンスでいいかもしれません。
ちなみに1つの念装で3ユニットを召喚できるのでうれしい。ヴォダ様は念装5凸が条件なので一番最後に召喚できる。
おまけでついてくるテーレも割と強い。フゥ様は…まあ普通…
カテゴリ:特殊召喚(念装)、限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「三大精の酒壺」(限定・必須)

・カノンver.決戦礼装

上位属性という特殊なユニットです。始めたばかりの方には育成が大変なユニットになります。
これを育てている間に、新ユニットがどんどん出て劣化していくと思われるので、あまりお勧めできません。
高い攻撃力・耐久性・移動力をもっていて使いやすいです。

C
・ソル(闇)

右の黒服君。
強力なユニットです。魔法ユニットで素早さが高く、非常に使いやすいユニットです。タガタメいちの厨ユニット(いろんな意味で)
PvPでも前は強かったんですが、現在の環境では活躍できないかもです。育成かなり大変。
限定ユニットとなっています。
※新規ユーザーの場合、有償石で引けるスタートダッシュガチャのおまけについている、選べるチケットで選択できるようです。
あと4周年の有償チケットなど記念時のチケットでは選べることがあります。
スタートダッシュで課金する方なら、リセマラで狙わず選べるチケットで取ったほうがいいでしょう。
課金を考えていないならリセマラで入手しておきたいところ
カテゴリ:十戒衆ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「太陽と月の物語」(限定・必須)、「追いかけるは好奇心」(限定・必須)、「真理への戒めと記録」(限定)

・アインツ(水)

総評まだ。限定ユニット。
単体攻撃多めですが、攻撃力と移動力が高くPvP向きです。
カテゴリ:十戒衆ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「背中合わせの哲学」(限定)、「世界を壊す、先駆けに」(限定・必須)

・アイナンナ(光)

総評まだ。限定ユニット。
魔法刺突ユニットです。オートAIが非常によく、闘技場などでは強いです。
手動で使う場合もためる攻撃や割とある耐久などで使いやすいユニットになっています。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「嘘を越えた大輪の花」(限定)、「冷たく輝くベッドに」(恒常・必須)

・アルマ(光)

総評まだ。
基本はサポーターな立ち位置の打撃ユニット。PvPではよく使われます。
入手方法が他のユニットと違い、真理念装を手に入れると勝手にユニットも手に入ります。
狙うのが非常に難しいので、ピックアップ召喚がない場合は当たればラッキー的なスタンスでいいかもしれません。
カテゴリ:特殊召喚(念装)、限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「アルマは楽しそう、でも…」(限定・必須)、「特訓サマービーチ」(限定)

・ネヴィル(水)

限定ユニット。
強いユニットが持っている性能を大体併せ持った性能をしています。
・確定のアルケミィフリーズ付与攻撃(現状防ぐことができない凶悪な状態異常)
・攻撃力がかなり高い
・クリティカル発動でさらに威力アップ
・素早さが高い(最速257ぐらい)
・移動力が高い(マップ出現後3ターンの間は移動力5だし、さらに移動力を増やす技がある)
・回避力が高い(命中ダウン技もあるので斬撃はほぼ当たらない)
・フリーズ以外の状態異常攻撃もつよい(呪いの死の宣告など)
・耐性ダウン技で一部レイドでも活躍
・オートAIが優秀
PvPでは無類の強さを誇るので、(割と対策されては来たけど)ぜひ手に入れておきましょう。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「猛る陣頭の三傑」(限定・必須)

 

・関係する真理念装
上記ユニットに関係する念装(装備)も狙いましょう。ユニットが強力になります。
画像にユニットの姿が映っているので、狙いたい念装はわかるとおもいます。
念装に関しても排出しない時期があるので、ガチャのお知らせの提供割合の部分をみて、目当てのものがあるか確認しましょう。

上記キャラの念装は紹介欄に書いておきました。必須の物はかなり強力なので欲しいところ。

・他社コラボ
基本的には強力なユニットになっています。
強化が大変ですがそれ相応の強さにはなると思います。
入手期間が限られるので、好きな人は狙いましょう!

・それ以外
最新のユニットは強い傾向にあります。とくに神革命限定ユニットはねらい目だと思います。
かわいい&かっこいいキャラが出て気に入った!という人以外は頑張りましょう。
基本的な入手難度は、上位属性>古代編限定>神革限定>十戒衆限定>限定=特殊召喚(念装)=自社コラボ>その他、の順だと思います。
一応リセマラでの全おすすめユニット名を挙げるならこんな感じ。(順不同)更新面倒なのでこの欄はストップしました22/10/13
古代編限定:シュメイア[風]、ザフィリス[雷]、クレーブル[光]
神革限定:ビアンカ[光]、ニクス[雷]、ウロボロス・レガシー[闇]、クェンス[闇]、アンデクス[光]、ニムル[火]、ベニカ[雷]、ダフネ[水]、エウラリア[風]、エンメル[光]
十戒衆限定:ネロ[闇]、アインツ[水]、ソル[闇]、ゼクス[光]
限定:カエデ[光]、ネヴィル[水]、リュイ[闇]、ランハオ[雷]、アイナンナ[光]、クラリス[雷]、カルミア[水]、ユーディット[雷]、ジュウベエ[雷]、カイザル[火]、イカサ[闇]、レティシア[水]、リーファ[風]、ラシェル[火]、ニーナ[光]、ヴィルヘルム[風]
特殊召喚(念装):セリス[雷]、アルマ[光]、ヴォダ[水]、ウガチ[火]、テーレ[雷]
自社コラボ:ティファレト[光]、ミネルヴァ[雷]、ラグナロク[火]、エルキュール[光]、フェイルノート[闇]、リサナウト[火]、黒ティルフィング[光]、黒ロンギヌス[水]、闇ザイン[闇]、闇オーティマ[雷]、闇クロエ[闇]
十戒衆恒常:アハト[風]、フィーア[雷]、ノイン[闇]、ゼン[水]、ズィーヴァ[光]、フューリー[火]
通常ユニット:ヴェテル[火]、カダノバ[火]、カヤ[火]、イヴ[火]、ヤウラス[水]、ラヴィーナ[水]、シェンメイ[水]、エリザベス[水]、クリーマ[水]、ナタリー[風]、ラメセス[風]、バルト[風]、リーファ[風]、レオニア[風]、セーダ[風]、ジェラルド[雷]、マグヌス[雷]、メイファン[雷]、ルーシャ[雷]、テオナ[雷]、シャロン[雷]、ザイン[光]、バド[光]、クロエ[光]、フレイズ[光]、スズカ[光]、モア[光]、スピカ[光]、ザハル[闇]、アルベル[闇]、バシーニ[闇]、クダン[闇]、テレサ[闇]、レイドウ[闇]、ゴルマラス[闇]
「通常ユニット」は無料で欠片が手に入るユニットです。(欠片からのユニット召喚が可能)
これはリセマラで狙う必要性はあまりないでしょう。ついでに当たっていればOK的な。詳しくはこのページの一番下を見てください。
また十戒衆、限定、特殊召喚は、ユニットを所持していると「エクストラモード」というクエストで1日1個だけ欠片を入手できます。
(エクストラの解放はストーリー4章全クリア、ストーリー5章全クリアが必要)
狙うなら欠片入手が難しい自社コラボユニット、古代編限定、神革限定ユニットかな?
ストーリーを進めると欠片が手に入るクエストに挑戦できるようになるので、ストーリーを進めましょう。

こちらも参考になるかもしれません。
オートプレイ時にレイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

■おすすめしないユニット
以下のユニットは、最初のリセマラユニットとしてはおススメできません。(強いですが)

・水エンメル

理由:育成難度が最難関、その割に強さは常識の範囲内
非常に強力ではありますが、育成難度がけた違いに高いです。
上位属性ユニットは、決められた下位ユニットを持っていれば育成素材を緩和させることができます。
ですが、水エンメルの下位ユニットである光エンメルは神革グループに所属しており、育成難度が非常に高くなっています。
基本的に、育成難度が高い下位ユニット→さらに育成難度が高い上位ユニットの順で育成していくことになるので、育成難度は最難関と言っていいでしょう。
その割に強さは言うほどでもないです。
初心者が手をだすのは非常に大変なので、リセマラではお勧めしません。

 

■なるほど、わからん(リセマラ)
よくわからない人は、ひとまず「聖教騎士団」グループを集めましょう。
「聖教騎士団」
バシーニ、イカサ(十戒グループ兼用)、カヤ、セーダ、カダノバ、モンゼイン、ヤウラス、カノンあたり

バシーニ、イカサは攻撃力が高く使いやすいです。
カヤは継続ダメージが使えてレイドなどで活躍。
セーダ、カダノバはPvPから高難易度まで幅広く使える。
モンゼインは防御タイプ?はまると強いです。
ヤウラスは回避、カノンは無料で作れてバランスがいいです。

ユニットのほかに、各キャラの念装が必要になります。
現在だとキャラ1人につき2つ以上の専用念装があると思うので、頑張って集めましょう。
CCをしないとあまり強くないため、頑張ってクエストを進めて強化してください。
装備などは聖石の追憶クエストで手に入ります。

他にも並行して「緋炎騎士団」グループを集めるといいでしょう。
「緋炎騎士団」
ヴェテル、クロエ、ナタリー、ジェラルド、レン、ニーナあたり
ジェラルドとナタリーは「ユニット獲得クエスト」で無料で入手可能です。

シュメイアを入手している場合は、風回避チームを育成するのもいいとおもいます。
シュメイア、ティナ、セーダ、エウラリア、アルミラ決戦ver、バルト

最強のユニットはどれ?という質問が多いのですが、タガタメは4人1チームなので「最強」と言われると難しいところがあります。
あと使う場所によっても答えが違います。PvP、レイド、高難易度とあるので。
ひとまずは上記を集めて、足りないと感じた部分を補完していくといいんじゃないかな?
射撃系とバフサポートは基本たりないので、遠距離攻撃ができるリュイ・クェンス・ティファレトや、お手軽に魔法強化できるレティシアあたりを追加で育てていくといいかも。

■どのガチャを引いたらお得なの?

タガタメはピックアップガチャが沢山あります。
たぶん通常時最低でも5種ぐらい、多いときは10種以上もガチャがあります。
正直、古参プレイヤーでもどれ引いたらお得なのかさっぱりわかりませんw
その時によって変わるので、うちのサイトのチャットで聞くといいと思います…
最初はユニットを狙って数を増やし、余裕ができたら念装でいいかと思います。
確実に手に入る「秘密の店」利用もおすすめです。
ガチャの基本的な種類は以下です。

・引き直し召喚
→基本的に有償ですが、ガチャ引き直しを行うことができます。(有償1500、2500、無償5000石)
3回引き直しは博打、5回・10回引き直しは多少安定すると思います。
お得ではあるので無償石で召喚できる場合は引いておきましょう。

・周年ガチャ
周年などの記念ガチャは非常にお得なことが多いです。
できれば石を貯めておきましょう。2月と8月(半年)です。

■無償編
・タガタメフェス(単独ガチャ)
・回数制限なし5STEPピックアップガチャ(2500×5)
確率が上がるだけで確定ではないので、沼に陥りやすいガチャです。
外れても、150欠片を貯めれば欠片召喚は可能です。(ハズレで25欠片手に入るので、150欠片集めるには75000石が必要)

・9STEP真理念装ピックアップガチャ(2500×9)
→9STEP目でピックアップ確定チケットが1枚もらえます。
ピックアップがどうしても欲しい人にはオススメできますが、念装は対象のユニットを持っていないと効果が薄いので気を付けてください。
序盤は引かなくてもいいかも(ユニットが揃っている人には人気のガチャ)

・5STEP武具ガチャ
→最初の1回だけ300で引けます。結構頻繁にあります。武具が少ない序盤では、お得な1回分だけは引いておきましょう。

・ピックアップセレクション
→特定のユニットを狙いやすくなる召喚です。外れてもコインや欠片が手に入るのでお得ではあります。
ピックアップされているユニットに興味がなければ無視でよいです。

・ピックアップ選択召喚
自分で狙いたいユニットを選べる召喚です。命中率はそこまで高くありませんが、
超限定ユニットなどを狙うならありだと思います。持っていないユニットを狙えるのもうれしいですね。

・スペシャル引換券付き召喚
・限突祭
→あまりお得ではありません。初心者が引くようなものではないかと思いますが…

・通常ガチャ
召喚コインを獲得できるガチャです。
召喚コインを貯めると、現在のピックアップの中から1枚選べるチケットを交換できます。
どうしてもその商品を欲しい人用で、普段は引くものじゃないです。
ピックアップは時期によって違うのと、召喚コインの保有期間が非常に短いので要注意。

・5~9STEPユニット確定ガチャ
→普段は無いですが、コラボ時によくあるガチャです。
5または9STEPまで引けば必ずピックアップユニットが当たる仕様になっています。
欲しいユニットがある場合は引きましょう。

■有償編
基本的に一番上で説明した「引き直し召喚」に有償石を使う形でいいと思います。

・引き直し召喚
上で説明した、ガチャ引き直しを行うことができるやつ。

・期間限定ユニット1体確定召喚(有償)
・★5ユニット魂の欠片100個確定召喚(有償)
→目当てのものが当たりにくい召喚です。「期間限定ユニット」と銘打っていますが、
「期間限定ユニット」は、タガタメ全ユニットの50%以上を占めています。
博打覚悟やおまけ目当てでならどうぞ。また魂の欠片召喚も同様です。
一応、「期間限定ユニット」の中からさらにユニットを絞った召喚もあります。
ちゃんとお知らせとか排出確率を見ないとわからないので、手を出す前にチャットとかで聞きましょう。

・武具召喚、刻印召喚
→アイテムを手に入れるための召喚です。
割と得ではあるのですが、初心者が手を出すものでもない気がします。

・パーフェクト育成セット
召喚ではないですが、ユニットを選んで一気に強化することができるセットです。
選択できるユニットは殆ど恒常(入手難度C)なのですが、育成すればちゃんと強いです。初心者にはお勧めできます。
しかし、タガタメを長く続けていれば自然と集まるようなユニットではあるので(2年とか)
そのあたりは考えて購入してください。
ごくたまーに無償でももらえることがあります。

 

■タガタメのざっくりいいところ悪いところ
・育成が楽しい(大変)
ユニットはガチャで複数引くと強化できるタイプ。(欠片強化方式)
特定ユニット以外は毎日プレイで欠片が3つ手に入ります。欠片を150個集めると、そのユニットを召喚可能です。(欠片召喚)
50日(2ヶ月)毎日欠かさず欠片入手クエストをプレイすれば、特定ユニット以外は全部手に入ってしまうということで…継続は力なりなゲームです。
(ストーリーの進行が必要ですが、入手クエスト自体は簡単です)
さらに召喚後に欠片375個で通常最大強化、さらに追加で欠片をつかうともっと強化できます!(真理開眼)
また別軸の育成で、装備できる武具(武器とか鎧とか)、真理念装、ジョブ(ユニットによって固定3ジョブ)などがあり、
これを組み合わせることで同じユニットでも「すごい移動できるモード」「攻撃力が高いモード」などいろいろな形で使うことが出来ます。(特化型ユニットが多いですが)
旧キャラでもバランス調整の名の下に、後から強化が入ることがあります(真理開眼など)
★5が多いので、中にはアタリハズレもあるんですが、半分ぐらいは育成すれば主力で使える力を持っているとおもいます。(サポート系と弓ガンナー系はちょっと不遇)

・無料で手に入るユニットがすごく強い
カノンなどはイベントユニットですが、非常に強いユニットです。
イベントを全てクリアしたり念装ガチャをしないと最大強化は出来ないのですが、強化後は最近新規で出た最大強化ガチャユニットより強いんじゃね!?というびっくり状態になります。
他にもザイン、クロエなどのユニットがもらえたりとか。偶然?にも全員光属性なので、チームとしてもばっちりです!

・レンタルマッチが可能
ユニット育てるの大変!手早く遊びたい!というひとでも安心。PvPになりますが、運営が決めた超強いユニットの中から選んで戦うことが出来るモードがあります。(セレクト式)
全てのユニットを選べるわけではないですが、ユニットは月1程度で変わるので楽しく遊べるとおもいます。

・ガチャが優しめ
最高ランクのユニットは★5ですが、(特定ユニットを狙うのは難しいですが)★5ユニットはバンバン出ます。
まあ400以上のユニットの内★5ユニットが250ぐらいなんですけど…
石をよく配ってくれるのと、ガチャ割引も多いので、無課金でもたくさんのユニットを手に入れることが出来ますよ!最悪欠片召喚も出来るし。
逆に新キャラを狙うとか強くするとかはお金がかかってきます。型落ちを狙うのが安上がりでいいねってことです。

・課金要素が多い
課金要素は使わなくても根気があれば最強にのし上がることは可能です。
ただし、課金を促す表示や広告がゲーム内に非常に多いです。
そのため課金する気のない人がこのゲームをすると、買う気のない広告ばかりを見せられて疲弊すると思います。

・バグがとにかく多い
細かいバグからやべーバグまでたくさんあります。
イベントがあるごとにバグが出るのでカオスで楽しいです(白目)

・アクティブタイムシステムを採用
本格的にやりたい人とかは、敵に先行して~とかいろいろ考えながらプレイもできます。
クリアまでの行動回数ランキングなどもあるので、突き詰めたいひとは楽しいかも。

■まず何をすればいいの?
0.毎日やることを終わらせる
1日に1回プレイできるイベントがいくつかあります。基本的にはお得なので、まずはそれをプレイしましょう。
タガタメは継続は力なり!なゲームシステムです。
・闘技場(コインもらえる)
・フレンドプレゼント(コインもらえる)
・曜日別超獲得イベント(いろいろな素材や経験値がもらえる)

1.ストーリーを進める(ユーザーレベルを上げる)(超重要!!)
ストーリーを進めていくと、どんどん経験値と石をもらえます!
ストーリーの進行は、ユニット欠片入手クエストの開放(ハードクエスト、エクストラクエスト)もかねているので、
よりたくさんのユニットを無料で手に入れたいならストーリーは早めに攻略しましょう。
ストーリーはそれほど難しくありません。傭兵に頼れば低レベルでもクリアできるでしょう。
ひとまず4章でもらえるティナが有用なので、4章まではクリアすることをお勧めします。5章以降は余裕のある時でいいです。
同じくストーリーの聖石の追憶は進めておきたいです。無料で手に入るカノンなどは結構使いやすいですし、聖教騎士団員も集めれば使えるユニットばかりです。
また、ユーザーレベルは積極的に上げましょう!いろいろな要素解放の条件になっています。
LV100ぐらいでアルケミィポート・レイド開放、LV150でやりこみ要素が開放されます!
目標としては、まずユーザーレベルLV100を目指しましょう!
初心者ミッションやチャレンジミッションをプレイしていくとユーザーレベルが上がりやすいです。
LV100まではマルチも含めてAP0で遊べるのですぐにレベルが上がると思います。

2.ユニット強化する
ユニットレベルを上げていきましょう。経験値アイテムである林檎をいっぱいたべよう!
林檎は「曜日・育成」の「財宝の間」でドロップします。1日1回のクエストなので毎日やりましょう!
またショップ、秘密の店で売っている時があります。見逃すな!
お金がないときは月曜日に開催される1日1回ゼニー獲得イベントをクリアするか、土日に無制限でプレイできる「曜日・育成」のゴールドラッシュで稼ぎましょう!
ひとまずユニットレベルは共通欠片を使用してLV85にしましょう。

あと装備品を集める必要があるので、秘密の店やストーリーをクリアして集めましょう。(スタートボーナスである程度はもらえますが)
ジョブレベルを上げればどんどん強くなって、難しいクエストにも挑戦しやすくなりますよ!
面倒なら石を使って装備を買ってしまうのもOKです。
ジョブチェンジには限界突破が必要です。限界突破には魂の欠片が必要になります。属性欠片はいっぱいもらっていると思うので、気に入ったユニットに使って強化しましょう!(残しておいてもOK)
足りない場合はストーリークエストを進めるとハードクエストがプレイできるようになるので、毎日プレイして集めましょう。
魂の欠片は後で使う機会があるので、属性欠片から使うようにしましょう。(後で説明)
ユニットレベルを上げるよりも、ジョブレベルを上げたほうがステータスは強くなります。
ただユニットレベルが58以下?だと装備できない一部装備品があるので、ユニットLV60ぐらいにはしておきたいです。

3.イベント周回する
開催中のイベントでは、武具がもらえることがあります。
ガチャで手に入る武具よりは性能はいまいちですが、割とあとで役に立つのでがんばって作っておくといいかも。
またイベントクリアでアイテムもいっぱいもらえるので、クリア出来るならクリアしておいたほうが良いでしょう。
コラボクエストではかなりのアイテムがもらえてお得ですよ!
各種イベントは復刻することがあるので、クリアできない場合は無理せずスルーしましょう。(コラボは復刻しにくいけど)

基本的にはこれを繰り返して強くなっていく感じですね!
あと戦闘のやり方などはチュートリアルがありますし、バベル戦記というさらに難しいものもあります。
バベル戦記をクリアすればハードクエストも開放されて新しいユニットの欠片も手に入れられるので、こちらも早めにプレイしたいですね!

初心者脱却の目標としてはこの二つ?

・同属性のチームを作れるようになること
火水風雷光闇の6属性、メインチームが4人なので、6×4の最低24ユニットを普通に使えるぐらいまでは強化しておきたいところ。

・上記の全員の限界突破(凸)を15凸(LV75)にすること→25凸(LV85)にすること(中級者)→3扉開眼ぐらいまで進めること(上級者)
まずは15凸(LV75)までがんばりましょう。15凸になれば大体の高難易度はプレイングでクリアできる…かもしれません(一部の難しいクエストは無理かもしれないが)
平均的にあげるよりは1~2人を最大強化したほうがやりやすいかもしれませんね。人によるかな?

■魂の欠片はどの順番で使えばいいの?
限界突破、略して限凸に必要な魂の欠片ですが、種類が3つあります。
・ユニットの欠片

通常の欠片です。召喚の時に持っているユニットが重複すると、相応の魂の欠片に変化します。
この欠片を一定数集めると欠片から本体を召喚することもできます。
ハードクエスト等で入手することが可能です。最終的な必要数がかなり多いです。
LV99まで使用できます。

・属性欠片

色のついた共通欠片です。同じ属性のユニットに対して、通常欠片の代わりに使用できます。
画像は水属性の欠片です。
通常では手に入らず、イベントなどの報酬で手に入ります。プレゼントでも結構もらえます。
LV85まで使用できます。※使えないユニットも存在します。

・虹の欠片

全てのユニットに使用できる共通欠片です。
通常では手に入らず、イベントなどの報酬で手に入ります。プレゼントでも結構もらえます。
LV85まで使用できます。※使えないユニットも存在します。

これを見る限りだと虹の欠片が一番大事に見えますが、実際には通常のユニット欠片が一番大事です。
他の共通欠片はLV85までしか使えません。その後は通常のユニット欠片でしか上げられなくなります。
なので、LV85までは共通欠片を使ってあげた方が後々楽になるでしょう。

とはいえ共通欠片は入手タイミングが限られているので(イベントやプレゼントでしかもらえない)
足りない分はユニット欠片で限凸していく必要があるでしょう。
15凸(LV75)でかなりの強化ができるので、そこまでは早めに到達しておいて、
その後の25凸(LV85)はゆっくりと進むのがいいと思います。

■無料石をいっぱい手に入れるためには!
・マルチをプレイする
通常はホスト(部屋主)がAPを払い、ゲストはAP無しでプレイできるシステムですが、
ユーザーレベル100まではホストでもAP消費なしでプレイできます。
新しいユーザーとマルチをプレイするだけで石がいっぱいもらえます(顔合わせといわれている)
自分が弱くても、周りりはとても強いので気にする必要はありません!どんどんマルチに参加しましょう。
逆に強い人はAPが足りない人がおおいので、ホストで部屋を建てれば誰かが協力してくれる…はずです。
集まらない場合はワル茶で助けを求めるのもいいでしょう。

・チャレンジミッションをクリアする
ホーム画面の左上に○○をクリア!というポップが出ていることがあります。
その指示通りにクリアしていくと、石や役に立つアイテムがもらえるので、分からなくなったら指示通りにクリアしていきましょう!

・ストーリーを進める
ストーリーを進めることでも石がもらえます。レベルも上がって一石二鳥ですね!

・石の消費を抑える
石を増やしても無駄遣いをするとすぐになくなってしまう。
自分で欲しいガチャ、いらないガチャを見極めて、無駄に石を使わないようにしよう。
タガタメの裏技小技まとめ

■他のイベントの紹介
・バベル戦記
自分の育てたユニットを使わず、NPCのみを操作してクリアしていくタイプのクエストです。
NPCはあまり強くないので、戦略的な遊び方ができます。強くないとは言ってもクリアできるようにはなっています。
このクエストをプレイすると、おのずとユニットの使い方とか動かし方が分かってくるのでお勧めです。
なお難しい場合はイージーモードもあるため、まずはこちらで慣れるのも手です。

・ドラフトマッチ
ユニットをレンタルして戦うPvPです。
最初はぜんぜん勝てないと思いますが、プレイしていくうちにどのユニットが強い!とかこのユニットこういうことできるのか!とかが分かってきます。
敵として登場するユニットも次のバトルでは選択できるかもしれないユニットなので、敵にこんなことやられた!というのを覚えておいてまねしてみるとか。

・その他
超高難易度、ポートレイド、PvP、ヴェーダ、メビウス、カルマなどなど他にもコンテンツがあります。
こちらは上級者向けのコンテンツになっているので、説明が難しいですね…
習うより慣れろという感じで、触ってみると分かりやすいと思います。
LV制限があるので最初はプレイできないコンテンツもあります。なのでユーザーレベルを上げることがまず第一です。
なかでもポートレイドに関しては、報酬がおいしいけど仲間の力が必要になるので、ポートに入れるようになったらどこかに入れてもらいましょう。
ワールドチャットやtwitterでポート募集の掲示板があります。twitterがおススメ。
「#タガタメポート」を付けてポート探してます(自分のLVとかも一緒に貼るとGOOD)って書けば大体だれか見てくれると思う。

■入手しておいたほうがいいユニット
更新面倒なのでこの欄はストップしました22/10/13
最後に、序盤から後半まで攻略にとても役に立つユニットたちを紹介していきます。
タガタメでは入手が容易なユニットでも、育成すれば最強の一角になります。
※基本的にどのユニットも育成すれば使えるので、あくまで私の偏見。順不同。

・[雷]ザフィリス、[闇]ネロ、[水]ネヴィル、[闇]ソル、[水]アインツ、[光]ビアンカ、[光]ティファレト、[光]カエデ、[光]アイナンナ、[光]アルマ、[闇]クェンス、[雷]ミネルヴァ、[火]ラグナロク、[雷]セリス、[雷]ニクス、[闇]リュイ、[水]闇メラ、[水]ヴォダ、[光]エルキュール、[雷]クラリス、[火]ウガチ
限定ユニット。リセマラでも上げたとおり超強力ユニットです。育成も大変ですが見返りも大きいです。

・[火]ヴェテル、[火]カダノバ、[火]カヤ、[火]イヴ、[水]ヤウラス、[水]ラヴィーナ、[水]シェンメイ、[水]エリザベス、[風]ナタリー、[風]アハト、[風]バルト、[風]ラメセス、[風]リーファ、[風]ヴィルヘルム、[風]タミス、[風]ラーフ、[風]セーダ、[風]ティナ、[雷]フィーア、[雷]テーレ、[雷]マグヌス、[雷]ジェラルド、[雷]イシュナ、[雷]ルーシャ、[雷]テオナ、[雷]レベッカ、[雷]エドガー、[光]ニーナ、[光]クロエ、[光]フレイズ、[光]カノン、[光]ズィーヴァ、[光]スピカ、[光]黒ティルフィング、[光]バド、[光]フィオナ、[光]ロギ、[闇]バシーニ、[闇]ノイン、[闇]テレサ、[闇]ザハル、[闇]アルベル、[闇]ゴルマラス、[闇]ブランシェット、[闇]ディオス
育成すると非常に使いやすいユニットはこちら。
基本的に手に入りやすいユニットばかりですが、真理念装と合わせて強化すれば最強の一角になります。

・[光]クレーブル、ティファレト、カエデ、アイナンナ、エルキュール、アルマ、アンデクス、ビアンカ、エンメル、ニカイア、ニーナ、黒ティルフィング、ズィーヴァ、ゼクス、ザイン、カノン、フレイズ、モア、スズカ、スピカ、アイシャ、バド、クロエ、ジーク、フィオナ、ロギ、ベルトラン
光属性ユニットのメンバーさんです。
ザイン、カノンはシナリオクリアで無料でもらえます。騎士ユニットで攻防のバランスが素敵。
クロエは耐久ユニット。無料で手に入るのもうれしい。
モアはタンク型。スズカは高威力ユニット。
アイシャはトリッキーな攻撃ができるし耐久も割りとあるので使いやすい。
ニーナは魔法攻撃の威力が高くて使いやすいです。
ハードクエストで欠片も手に入るので安心です。

・[闇]ソル、ネロ、クェンス、ノイン、フェイルノート、リュイ、アンブロシア、イカサ、クダン、メア、ホオヅキ、バシーニ、闇ザイン、ザハル、ブランシェット、アルベル、ゴルマラス、レイドウ、テレサ
闇属性はこんな感じ。
アンブロシアは限定ユニットですが闇では珍しい魔法タイプで使いやすい。
クダンは超威力をたたきだせるメインアタッカー(耐久力はない)。
あとメアは魔法攻撃でせめるタイプ。★4なのに威力高いです。ホオヅキはサポート。闇のサポートは数が少ないので貴重な枠です。(ただし闇チームは大体ゴリ押しできちゃうので使う機会は多くない)
闇ザインは限定ユニットで攻防そろったバランスタイプ。
闇は脳筋が多いので、高難易度で安定しにくいですが…ここにソルとかネロとかノインがいれば大体なんとかなるでしょう。

・[火]ラグナロク、リサナウト、黒マサムネ、闇セツナ、ウガチ、カイザル、ニムル、イコーナ、メラ、ラシェル、フューリー、カルラ、ヴェテル、デイジー、イヴ、カヤ、レイメイ、ノア、エマ、チハヤ
火属性。
メラは限定ユニットですが強力な魔法攻撃とサポートもちで便利。
ヴェテルは耐久ユニット。攻撃力も非常に高くて頼りになります。
ドロシアはタンク系で範囲攻撃やデバフが便利。デイジーは攻撃力がすごい。
カヤは癖があるけど育成すれば強い。
ノアは魔法ユニット。素早さが遅いですが火の魔法ユニットの中では使いやすいです。エマも同じ。逆転技もちなのもgood。
サポートではチハヤちゃん。手に入りやすく、デバフを使えば一部ステージが非常に簡単になるので、育てておいて損はないです。
ラグナロク、リサナウト、黒マサムネ、闇セツナは自社コラボで期間限定入手ですが、攻撃力が高く火のメインアタッカーです。

・[水]ネヴィル、アインツ、闇メラ、ヴォダ、レティシア、黒ロンギヌス、ヤウラス、ゼン、ラヴィーナ、オーティマ、プルメリア、ケヴィン、クリーマ、レン、シェイナ、ロフィア、シェンメイ、エリザベス、マルタ
水属性。
魔法系で使いやすい闇メラはおススメ。移動力のあるアインツも強い。
クリーマは逆転技がある、物理ではヤウラスが華麗な回避ユニット、ラヴィーナは強力な射撃技が使える。
サポート系が充実していて、レイドに役立つヴォダ様や、時間をあやつるロフィアが使いやすいです。

・[風]ツヴァイ、闇ニクス、エウラリア、アハト、タミス、ヴィルヘルム、マシュリ、ラーフ、射撃4点セット(セーダ、黒アルテミス、タマモ、リーファ)、ナタリー、バルト、ラメセス、ティナ
風属性。
育てるとアハトがとにかく強い。
ラメセスも高火力で使いやすいです。
ツヴァイも強いですが、限定ユニットなので手に入れば使うって感じでよいかと。上記のユニットで十分やっていけます。
サポートではラーフさん。
砂漠出身のユニットが多くて、チームを組むと相乗効果で強くしやすいです。

・[雷]ザフィリス、ニクス、ミネルヴァ、セリス、テーレ、フィーア、クラリス、ランハオ、黒レーヴァテイン、ドライ、闇オーティマ、オライオン、ユーディット、モンゼイン、ローティア、ルーシャ、メイファン、ジェラルド、テオナ、イシュナ、マグヌス、レベッカ、エドガー
雷属性。
ニクスは限定ユニットですが強力な魔法攻撃とサポートもちで便利。
魔法系のフィーアも限定ユニット。使いやすい魔法がそろっているのとサポートも出来てうれしいです。
ルーシャは攻撃力が高くて敵を倒すごとに強くなるスキルがあるので有用。
メイファンはバランスがよい攻撃タイプ(魔法には弱い)
それと自社コラボ限定のミネルヴァ。育成大変ですが強いです。
雷は射撃ユニットが多いので接近戦とか大ダメージが苦手な印象。
ここで上げたユニットは大ダメージを狙えるので高難度が楽になるかも。

・[光]サンジョウノ・春姫、[光]エミリア、[光]ラフタリア、[光]ハンジ、[闇]五条悟、[闇]沖田総悟、[闇]スバル、[闇]岩谷尚文、[火]神楽、[火]ベル、[火]ヘスティア、[火]フィトリア、[火]ケルベロス、[火]不知火舞、[火]エスカノール、[水]リムル(人型)、[水]レム、[風]
釘崎野薔薇、[風]クー・フーリン、[風]フィーロ、[雷]虎杖悠仁、[雷]グラス
強いといわれてそうな他社コラボユニット。
このあたりは育成すればかなり使えます。
とはいえ育成が非常に大変なのと、新しいコラボがくると基本はそちらのユニットのほうが強い流れになっているので
あたりはずれの判断は難しいですね。

・[火]チハヤ
かわいい。
(自分の好きなキャラを育てるのも楽しいぞ!)

■やることがぜんぜんわからなくなったら?
チャットできいてみよう!大体こたえてくれるぞ!
もしくはうちのサイトにもチャットがあるからどんどん聞いてみるといいよ!
あと役立ちツールもこのサイトにいっぱいあるから、一見しておくといいかも?
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/category/tagatame/tool

おそくなったけどイベントまとめ

風邪引いてしんでた。すまぬ。
いまさらだけどまとめ

・モンゼイン、ヤウラスが恒常ハードに登場
華麗に手に入れましょう

・ユーディット、ヤウラス、団長が開眼+団長上方修正


きゃーヤウラスさーん!
団長も開眼したし上方修正もしたからつよくなったよね!?ね!?
あとヤウラスなどにEC追加。HPが伸びてうれしい。

・メビウス開始、45階新設
がんばれー(具合悪くてやる気無し)

・コラボラストスパートでEX極登場
これからオートでがんばるわ

・ノーマルクエストドロップ2倍
おいしい!

・鍵クエスト終了
期間限定だった六陽がおわりました。ずっと常駐でもいいとおもった。

・オフラインツアーやるよ
前回できなかった北海道からスタート。
って申し込みもう終わってるやん…ごめんね書くの遅くて。

ねたがなーい!(雑談)

情報も何もでてないですなぁ。ざっつだーんしますか!

えーとまずはレイドお疲れ様でした。
残り二日でスパートしてぎりぎりLAP10回りましたよ…ポートの力がなかったら無理だった。
で、結局レイドにかかりきりでヴェーダやってないオチ。期間が悪いよ期間がー!(言い訳)

というか休みの間まじめにゲームとかやりませんよー!
じゃあ何をやっていたかって?ごろ寝して動画見てた。ほぼアニメ見てた。(白目)

おかしい…本当は勉強とかするつもりだったのだが…unityとか…
あとタガタメ紹介記事も完成させるつもりだったんだけど…はよしないと映画はじまっちゃうよ…

ゲームのほうでは、ついに成功しましたよ!エンメルチャレンジ!
2倍のときにあたりました。やったぜ。がんばって育てようと思います(ただしエンメル欠片はキープして共通欠片で育成)
それとちょっと前からワル茶にも顔を出すようになり…
というかワル茶の調査してたときにほぼ人がいないチャンネルを見つけたので「ここを出発地とする!」みたいなノリで顔をだすようになったの。
雑談40(CH56)にたまに書き込むので興味があればどーぞどーぞ。
まあここでやるよりブログのチャットのほうが早いしやりやすいのだが。

あと何したっけ…バルトとかウズマ強くなったなーとか。
今週の闘技場は風だからバルト祭りですねー。
私はリーダーチハヤちゃん固定で!防御ボーナスがおいしいしね!

さてさて、次のイベントはなんでしょうねぇ。今日の夜発表だとおもうけど。
通常イベントか十戒衆あたりがくるのかな。十戒衆は早すぎるか。

シェリルノームさんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!(茶番タイム)

チハヤ愛さん「当然僕らがアイドルであるチハヤちゃんの圧勝だよね!」

牛乳先生「それはどうかなチハヤ愛よ…比べてみようではないか…」
愛さん「誰だお前!比べるまでもないですよ!こやつめハハハ!」

・ユニット仕様
じゃあまずはステータスさんから。
重要なステータスである素早さは、うちの最速チハヤちゃんが素早さ171!(素早さ+10武具)
対してシェリルさんはレンタル傭兵をみると素早さ180!(素早さ+10武具)
はっや!さすが銀河の妖精やで…
HPもシェリルさんの圧勝。大体2倍ぐらい高い。
あと通常攻撃方法がシェリルさんはジュエル攻撃になっていて、射程3と優秀です。
ジュエル吸収攻撃なので、通常攻撃をしても相手にかかっている魅了が解除にならないあたりもポイント。
シェリルさんも魅了技あるからうれしいね!
チハヤちゃんも2マス直線範囲なので味方を殴ったり(別名ご褒美)できていいんですけどね…
ちなみに初期ジュエルは50%で二人とも同じです。最大ジュエルはシェリルの勝ち。まあ誤差の範囲。

先生「通常技がジュエル吸収なのがうれしいですな。素早さも圧勝という」
愛さん「いやいやシェリルさんは5扉開眼しているから素早さは誤差でしょ!」

・デバフ技
さて肝心のデバフ性能。
シェリルさんもチハヤちゃんもデバフ技を使えます。
チハヤちゃんはおなじみの重足と風姿。
重足の効果は1ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
シェリルさんもリプレスナイトという技があります。
こちら効果は2ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
そして消費ジュエルはどちらも16。
さらに言えばチハヤちゃんの重足はメイン技なのに対して、シェリルさんのリプレスナイトはサブ技になっています。どんなジョブでも使用可能!

先生「完全敗北www」
愛さん「いやいやちょっとまって!チハヤちゃんは重足以外にも風姿があるもん!全部下げられるもん!」
愛さん「それにサブ技って言ってもシェリルさんのジョブは救済の歌姫一択じゃん!アドバンテージじゃないよ!」

なお憤怒を開眼すれば、リプレスナイトが強化されてリプレスミッドナイトになります。
素早さダウン20%にさらに物攻・器用さダウン10%がつきます。
消費ジュエル?据え置きの16だよやったね!

愛さん「」
愛さん「ま、まだチハヤちゃんは5扉開眼してないから…開眼したら同じような効果になるから…(効果が20%ダウンだったら憤死してた)」

・他の技
デバフでいえばチハヤちゃんは風姿。全ステータスダウン(1ターン20%ダウン・全マップ)ですね。
一方シェリルさんはステータスダウンできる技はリプレスナイトのみ。
憤怒開眼しても素早さ・物攻・器用さしか下げられません(それで十分だけど)
他は特殊ダウンで、銀河の妖精メインで火属性ダウン+魅了(3ターン30%ダウン・自中心菱形2マス)、
救済の歌姫でリアクション発動ダウン(1ターン33%ダウン・全マップ)があります。

チハヤちゃんは状態異常技で魅了もち。
シェリルさんも当然魅了技もちで、上であげた火属性ダウン+魅了という使いやすい技だったり。
リアクションでもどちらも魅了もちだけど、シェリルさんは菱形2マス範囲でスキルにも反応する高性能魅了カウンターになっていて上位互換。
あとはクロックアップやストップをチハヤちゃんは使えるけど、シェリルさんも使うことが可能。
ただしシェリルさんで使う場合は、クロックアップは救済の歌姫のサブ技(GO.マクロスピード)になるので、デバフのリプレスナイトと一緒に使うことはできないです。
GOマクロスピードはクロックアップ(消費16)より消費ジュエルは増える(消費24)けど
高低差が3になって詠唱時間も若干短いです。
ストップ技も銀河の妖精のサブ技(フェアリーポーズ)になっているので、デバフと一緒に使えるけどクロアプとの両立は無理。
こちらも効果は消費ジュエル増の代わりに高低差が3、詠唱が350と高速になっています。(ストップは詠唱200)

愛さん「やはりデバフマスターは全種類下げられないとだめでしょ!」
愛さん「さらにクロックダウンも使えないとか全然だめじゃん。完全勝利やな!」
先生「まあこの辺りはどちらにも利点はあるから使い分けを考慮する要素にはなるかな…かろうじて…」

さらにシェリルさんはバフ技も得意で、というかむしろこっちが真骨頂なんだけど…
ビーティングというバフ技が、詠唱ありだけど超効果で、
自中心正方形2マスという広範囲・1ターン物攻80%素早さ30%バジュラ特攻100%というビックリ技。
他にも救済の歌姫のサブ技(君の空咲かん)で自中心正方形2マスに3ターン全攻撃アップ(3回重複可)があったりします。
サブなのでデバフ技と一緒に使えないのが非常に悲しいぐらいに高性能で迷いますね。

先生「物攻80%!?」
愛さん「いやいや、まあ1ターンだし…」
先生「当然バフターン+1とかサポアビあるにきまってんやろ」

さらに憤怒開眼でモアビーティングに進化。
1ターン物攻100%素早さ40%バジュラ特攻150%に。

先生&愛さん「は!?」

またシェリルさんは他にも技が多彩で、ジュエル0で自身割合50%回復できてしかも使用回数3回(銀河の妖精サブ)、単体HP回復+状態異常即時回復(銀河の妖精サブ)、全攻撃アップバフと単体HP回復+状態異常無効の即時技とクロックアップ(救済の歌姫サブ)、
自分以外に3回ダメージ軽減バリアとジュエル0で味方のジュエルを20回復する技でしかも使用回数10回(艶麗の妖精サブ)と超優秀!
リアクションも魅了、物理完全回避、先制自中心範囲バフなど超優秀!

愛さん「これチハヤちゃんもそうだけど商人も死んでないか?
先生「しばらく前から商人はジュエル関連では息してないから大丈夫です」
愛さん「ま、まあそうは言っても全部サブ技でケンカしてるから!チハヤちゃんはメインとサブで捨てるとこなくて優秀だから…」
先生「いろいろなこと選べるサポートって優秀でしょ…」

・サポアビ
チハヤちゃんはデバフターン+1は固定として、クロックレジスト・時をかけるの2つから選択できます。
時かけはVAも+1できるのでうれしいですね。チハヤちゃん用のVAないけど。
あと最強サポアビの「アイドル」を保持!
一方シェリルさんもサポアビまで超優秀!
まずはバフターン+1とデバフターン+1。
両方持っているのがすごいですね。好きな方向に偏らせることができます。
他にも隣接ユニットがいれば味方と隣にジュエルリジェネ効果(+8)、全状態異常耐性アップの二つがあります。

先生「デバフ+1があればシェリルと並べるとおもった?
残念でした!シェリルはサポアビつければデバフ3ターンになりますよ!ジュエル回収も楽々!」
愛さん「…そ、それでも…それでもアイドルが何とかしてくれる…かわいさと人気だってチハヤちゃんのほうが…」
先生「この前の全マクロスの人気投票でシェリルさん1位になってましたけどw」
愛さん「」

・その他
さらにシェリルさんのすごいところが武具や念装との組み合わせ。
専用武具のシェリルのイヤリングは味方隣接時に範囲・単体攻撃耐性アップ、紙飛行機はジュエル獲得量+25と強力でVAで回復技もつかえる、オウサンショウウオは治療力アップ。
さらにシェリル念装効果でバフターンさらに+1!
そして5凸すればデバフターンもさらに+1!
またランカ念装もちでランカ・リルウロボロスが装備していればシェリルにジュエルリジェネ効果!(二人をメインユニットで使うことになるので過剰サポートになるけど)
あとシェリルマイクのマスアビは攻撃技なので選択肢も広い。(必要かどうかは各自判断)

愛さん「えっ…つまりターン増加サポアビを両方つければ
重足が4ターン効果でおまけに物攻・器用さダウン付き…?
モアビーティングが3ターン物攻100%強化…?え…?
先生「(なんか可哀そうになってきた)」

・結果
チハヤちゃんの重足は頑張っても2ターン素早さダウン20%なのに対し、
シェリルさんは頑張らなくても2ターン素早さダウン20%で同じだし、
万が一サービスしちゃうと4ターン素早さダウン20%+物攻器用さダウン10%という
まさに完全敗北

愛さん「(ちーん)」
先生「何も言い返せなくて草、利点といえば手に入りやすさとか育成しやすさぐらいじゃないの…」

チハヤ愛さん「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
牛乳先生「まあまあ、でもぶっちゃけチハヤちゃんとシェリルさんは使い方が違う気がする
愛さん「えっ」
先生「そもそもシェリルさんにとってデバフは割とおまけで、本命はバフのビーティングとか君の空咲かんなんだよね。
ビーティングは効果が大きいけど消費ジュエルも大きいから息切れしやすいし、君の空咲かんも優秀技だから、わざわざサブをデバフにしたりサポアビにデバフ+1を付けるより、バフで攻めたほうが美味しい感じ」
愛さん「…と、いうことは…?」
先生「両方一緒に使えばいいんじゃね?シェリルがバフでチハヤちゃんがデバフ。完璧やん?」
愛さん「夢のアイドルコラボだと!?これは勝てる!なんだー仲良くできるじゃん!敵じゃないじゃん!やったー!」

先生(まあ、サポアビのデバフターン+1を外しても念装5凸しているだけで重足3ターンなんだけど…
あと初期ジュエルも最初にデバフ3回使ってからでもビーティングを使う余裕もあるから、始めにデバフまいてからバフれば一人で十分なんだよなぁ…)

(追記)闘技場オートだと、なんでかリプレスナイトを使ってくれないことがあります。
あと通常攻撃をせずジュエル0技のジュエル攻撃(使用回数10回)を多用するので、ジュエル回復ができずに2回目ビーティングを使えません。
技LV的にはジュエル攻撃が固定LV1とか2で覚える技、ビーティングがその上のレベルなので、
調整で覚えさせない!みたいな技も使えず。
ジュエルリジェネほしくなりますねー。それにはランカちゃんと一緒に使う必要が…あと偶然味方と隣接するしかない。
きっちり妨害したいならチハヤちゃんもありですね。まあチハヤちゃんも相手に弓とか魔弾がいる場合は器用ダウン踊っちゃうんだけどな…

ランカちゃんが登場!その他イベントまとめ

ゲーム全然してないです。休みだからしかたないね。ぐーたらしかしてない。
GW中にヴェーダ境界やるって言ったの誰だよ…(私です)

・ランカちゃんとシェリルさんが登場
どちらも似たような性能ですね。
シェリルさんが攻撃寄り、ランカちゃんが防御寄りの性能にはなっているけど、第2ジョブまではほぼ同じな感じです。
あーこれランカちゃんはレベル上げちゃいけないやつだな…ヴェーダ的な意味で。
まあ上げる体力もないのでシェリルさんだけ育成頑張ろうかな…
なおどちらも動きがめっちゃ可愛い模様。死んでも倒れずに撤退エフェクトになってる?
あとランカちゃんの動きは星間飛行の振りですね。

ところでシェリルさんのせいでチハヤちゃんが完全に死んだんだけどどうしてくれんの?(涙目)
今度比較記事書くわ…

・レイド開始
今回からクイーンが雑魚で出てくるように。黒騎士が消えた?
また今回も時間縛りで、7時~26時(翌2時)のようです。
縛る意味…ある?これ…寝る時間確保なのはわかるんだけど。

・令和キャンペーン
有償石でお買い物がいっぱいできるよ

・『カダノバ』『セーダ』『クダンシュタイン』の魂の欠片を獲得できるクエストを追加!
いつもの聖石ハードクエストではなくて、ストーリーモードのハードクエストに追加されました。
これで毎日回れるドン!

・『セーダ』『レイドウ』『レイダ』の暴食・憤怒の扉を開放!

令和になったから強化されたよやったね!
ガチャ確定はなしだけど。残念。

・「神が選ばぬ革命を」復刻
追加は無いですがハードクエスト美味しいです(欠片ドロップしないけど…)

・緊急メンテ
お休みなのにたいへんねー。まあ自業自得なんだけど…
今回の処分はかなり重いですね。わざとじゃない人までアカウント一時停止処理されるってお知らせに書いてあった。
バグの内容はタガタメの歴史(バグの歴史3周年後)ページに書いておいたので興味ある人はどうぞ。

マクロスFランクアップクエストLV20の攻略

プレイしたけど、ぶっちゃけ難しい割に報酬美味しくないしやる意味はあまりないかも

動画こちら(序盤以外見る価値ないかな)

攻略としては、初手移動で巨大ヴァジュラの感知外に移動すれば動かないので楽です。
感知範囲は動画内で初手移動した場所がラインになっているのでかなりの広さ。(ひし形)
1枠目は5マス移動できないと感知範囲外に行けないです。
楽になるとはいえ、通常ヴァジュラの攻撃範囲が広いので感知範囲外で戦うのは結構大変です。
左に1体囮を置いてもok。

通常ヴァジュラは4枠目を必ず狙うので、耐久ユニットにしましょう。
クイーンは無視で大丈夫(序盤のバフが辛いけど)
通常バジュラには魅了が効くので使うのもあり。(あとストップも効く?このクエスト内では駄目かもしれない)
回復役は1人欲しいところ。弓がクロックダウンなど使うので風水師のアンニカが活躍するかも
巨大ヴァジュラはHPが27万あるので耐久戦になります。(レイドかな?)
序盤ターンを過ぎると通常攻撃メインになるので、1~2人で耐久して残りメンバーで削っていきます。
HPを10000切ると?パターン変化するので注意かな。

・シェイナ 3扉555
・オーティマ 3扉555+正月念装5凸
・アンニカ 3扉320
・ヤウラス 3扉555+念装武具

アルト君やディアンヌとかいればもっと楽?どうだろう…
というかこのクエストの正規攻略法は何だったのか…運営ちゃんとクリアしたんだよね?(疑惑)

報酬はこれだけやって石50と異界欠片20だから、LV15クリアしたらもういいかなって気持ちになる。

(追記)ランカちゃんとシェリルさんが実装されてバジュラ特攻威力が跳ね上がったので、
これを使ってアルト君のバルキリーで攻撃すればかなりのダメージを与えられそう(5ターンで20万ぐらいは一気に削れそう)
もちろん育成していればの話(白目)

さっそくアルト君のハードクエストにあれ実装+ほかイベントまとめ

生放送で言ってたヤツが即実装されてましたねw

・マクロスコラボはじまる
なお早速バグで行動回数ランキングが延期(中止)に。(ナニモイウコトハナイ)
アルト君はジョブが剣豪に拳聖とか「ぼくのかんがえたさいきょうのじょぶ構成」ですね!
うん。強いとは言っていない。いまさらためる範囲攻撃とかなぁ。
あ、でも水の斬撃はめずらし…いわけでも既にないか。普通に専用ジョブで使うのが良いでしょう。
他の二人は5/1なので備えよう。

あとコラボハードクエストが実装されました。あれ?これ今回初だっけ?前はずっとチケット形式だったかな?
今回はユニットを所持している場合のみプレイできるクエストになっています。
石4000でアルトは必ず手に入るし、コラボだと期間中に欠片練成できるまで欠片貯まらないから、仕様変わってもあんまり意味ないですね。
ほしい人はすぐ手に入れてハードクエストやればいいし、いらない人は今までどおりプレイせずスルーって感じ。
今後実装されるソルのハードとかはこういう形になるんだと思います。
アルト君は確定ゲットできるから良いけど、他の二人もこのタイプなのかなぁ。きっとそうなんだろうなぁ…

私はコラボに興味がないから…っていつも言うんだけど、今回は好きなアニメなので一応ゲットしました。
でも育てる気まったくおきないのはなぜだろう。どんだけコラボ嫌いなんだ私…もう病気レベルでしょw

・ジーノのハード実装!
4章に実装されたっぽいです。
まあお前がどうしてもって言うなら集めて欠片召喚してやってもいいぞ?(ツンデレ)

・シャロン開眼!レンなども5扉開放!


あとシャロン・カルラ・ポリンがEC対応です。カルラはネクロマンサーきましたねー!
ちなみにポリンの5扉強化であるリラックスララバイ強化ですが、試してみたところなんとダメージ2倍ぐらいになっていました!
160ダメージが330ダメージに!装備とかLSを整えたら結構ダメージ行きそうですね。睡眠効果つきなのもGOOD。

・フレンドコイン2倍!
忘れずに設定しようね!

・レイド
5/1からかな。

やっとFコラボ情報きた…

おそいっすよー!
全部のまとめは明日書く(どうせ夜情報くるから)

さてコラボクエストは「タガタメノオト」というらしいです。
誰がうまいこと言えと(ry

ウロちゃんも困惑w


メサイアにのると、ジュエル消費0という楽しそうな感じに!
どうでも良いけど人間に対して重火器とか卑怯やないの…?
え?幻影兵だからいい?そうだな。マシーナリーとかもバンバンしてるもんな。

ところでタガタメにもメサイアっていますよね。AJ7000メサイアが!

ぜひこいつにも乗ってほしい(棒読み)

ユニットは、まずはアルト君から実装されるみたいです。
他の二人は5/1からですね。
そしてレイドも5/1から。大変そうだないろいろw

あとは今回から新クエストとして「ランクアップクエスト」というものが始まるみたいです。え?ランカアップ?(難聴)

生放送で言っていた飽きさせない工夫ってこのクエストのことかな?
>後半のクエストでは想像を絶するほど強力な敵が登場!
想像を絶する強さってどんなんでしょうね?まあどうせたいしたことないだろうけど
たとえば初ターン物攻魔攻0踊り5ターン継続とか。やべえ強すぎる…
というか想像を絶する強さって、大体今泉Pがやったからいまさら思いつかない(全体固定777とかふっとばしカウンターとかディメンションとかその他もろもろ)
え?不死?
ほんと、やめて…不死だけは本当にやめて…

久しぶりに通常ヴェーダをガチプレイした話(記録更新)

100階もあると疲れる(白目)

4月になって落ち着いたので、暇つぶしにヴェーダ登ってみました。
真面目にやるのいつぶりだろう…前回の記録が900台だった。開眼してからやってないから2年ぶりぐらいかも(´・ω・`)

まずは目標設定。始める前にランキングを見たところ、300切りが一人。
各階のランキング最小記録を全部合わせても400ぴったりぐらいなので全滅プレイかランキング実装前の記録かな?(もしくはアレ)
ということで350切りを目標に設定してレッツプレイしました!

結果こうなった

…まさか本当に目標達成するとは思わなかったよ…(白目)
総行動回数は342!
いやおかしいよね?先生チートはよくないっすよ見損ないました!100階のぼるのに342回とか、1階の平均回数3.4っすよ!?
え?50回近くまでは行動100回以下ぐらいで上れる?それでも51階以降は242 ÷ 50で平均行動回数5回なんですけど…
インフレ恐ろしいですねーおおこわい。

回復死亡数は0縛りでやりました。
回復使いたかった(後半は流石にHPきつい)
プレイ前に記録していた各階ランキングからは、全部合わせて68ぐらい更新しました。
各階ランキング詳細みると、名前が自分ので埋め尽くされていて楽しい(こなみかん)
ここ2回!?え?ってところとか、この広いマップで5!?とかいろいろあるので暇なら挑戦してみてください。ヒマなら。
唯一各階ランキングより行動回数かかったのが93階かな。あそこは謎だった。
使ったユニットはほぼオリジナルで、コラボ使ったのは黒パラシュぐらいかも(しかも隠密使用という謎っぷり)。聖石十戒はさすがに使った。
あとノクトとウサリアとエンヴィーも使ったな。サポートとして。

記録を作るにあたり便利だったのが以下
・メイリィLV20
君のおかげで下層階はすごかったよ…ありがとう鈍足ユニット…
・ノクト、ウサリア、エンヴィー
過去に戻ってレベルあげちゃダメって自分に言いたい
・念装LS
後半はHPつらくて助かりましたわ…
・金盾
硬い!
・素早さダウン武具
すごく便利!
・叡智のマフラー
これがなかったら回復縛りは無理だったろう…
・シェリル
光以外耐性つきのマップ多かったので活躍
先制反撃うまい
・ノインLV87
ギガンテス
・ジンLV91
ギガンテス

だいたい後半の二人でぶっ壊れてたな(遠い目)

さてこれで心置きなくヴェーダ101…じゃなくてコラボできるな!
101階はGW中にがんばろ。

これ以上の記録更新ですが、回復縛りを解除すれば5ぐらいは更新できそう
死亡数縛りはずせば30程度は更新行けるか?
ただこれらの更新をしてもTOP記録には届かないので、さらなる強化待ちかな。
持っていないコラボユニット使えば…とかソルがいれば…とかいうのが今回ほぼなかったので。

この後は撤退なし記録も作っておくかー

生放送のまとめと感想

序盤はスムーズに司会進行していたのに、今泉Pがしゃべりだすとこれだよ!(長い)
まあみんなで話し合って進めるのはタガタメらしくていいけどさ…

さてまずはコラボ。マクロスFでしたねー。
個人的には好きなアニメなのでうれしいですね。いつもはコラボに興味ないね状態なんですけど、今回は狙っていきたいな。
しかし前にも書いたように世界観がやべーぞこれ。シナリオ設定どうするんだろう。がんばれライターさん!
登場するのは3人だけかな?
そして無視されてしまった最新作のマクロスΔさん…
あれ?スマホゲームのほうはFなんだっけ。じゃあしょうがないな(と現実逃避してみる)

あと小説に舞台に映画ですね。来場特典があるのでほしい人はがんばりましょう。
(チハヤちゃん)フィギュアはちょっとほしいけど…でもわざわざ行かないかなぁ。
そもそも100種の中に入っているのか疑問だし。
小説の扉絵は、セツナをRINZOさんが書くって言うのは燃えますね!
ロギとか違う絵師で書いてみてほしいわー。念装とかスキン絵師って別なんだっけ(気にしたこともなかった)

と、前半は非常にスムーズだったんですけど…なんでいつも終わりが10~11時近くになってしまうのかw
40分ぐらい台本にないジャストアイディアの話してた気が^^;
話すこと全部終わってから話せばよいのに…

まあそこはスルーしつつ召喚の話。
召喚確率は元に戻ることになりました。あと割引チケット(期限付き)が新登場。
好きな対象召喚を500ガチャに出来るのでうれしいようなよく分からないような?
すこし運用してみないと良さも悪さも分からないですね。

次!ハードの話。
ノーマルのエクストラモードという方式が示されました。
まだ正式発表はされていませんが、エクストラモードではハードと同じでユニットの欠片が毎日手にはいります。
ただしエクストラモードをプレイできるのは、そのユニットを所有していることが条件になるとのこと。
つまりソルとかやべーユニットは、所有している人のみ欠片がもらえるという形。
これによってガチャで必死にソルを手に入れた人には開眼しやすくなり、ソル難民は引き続きがんばって当てて!って形になりそうです。
私もソル難民ですが、この形はかなり公平だとおもいますね!
そして欠片150をすでに持っているなら欠片召喚したほうがお得な状況になります。
ちなみにバランスも考えてドロップ数も調節するそうです。
ソル欠片が毎日3つとかおちたらそれこそぶっ壊れなので…これもいいんじゃないかと。
ちなみにまだ本決定ではないと思いますが、運営が示した画像では、
エクストラモード対象ユニットは十戒衆、オライオン、ベルタやビルギットなど、アルマやタラちゃんなどが対象でした。
通常ハード実装に聖石ユニットが来ていたのでうれしいですね。

次にやることない件。
やることないというかクエスト簡単じゃない?って今泉Pが言っていました。
いや、扉開眼のせいだよね…?そういうゲームにしたのはPなんだけど…(白目)
今泉Pがオートプレイで楽勝って言っていたので、ゲーム作成者の気持ちを汲んで手動プレイしてあげてください!
もちろん映像OFFとか倍速とか駄目だよ!?(にっこり)

あとはヒイラギちゃん実装するっていってましたね。ついにか!3タイトルコラボをまたやるのかも。
それと開眼スケジュールも発表になってました。

チハヤちゃんが6月!やったー!
あれ、でも同じ時期にオーティマとヤウラス…?
やはりチハヤちゃんは聖教騎士だった可能性が(ry
冗談は置いておいて、お仲間(ワダツミとか)が誰もいない状態で一人開眼スケジュールに乗っているので、なーんか怪しいですね。6月だと水着には早いけど…
★3ユニットはスケジュールに乗っていないだけ、っていう悲しいフラグもあるけどな…