武具のチュートリアル追加!ヴェテル様のキャラスキンも!5月初日更新まとめ

イベントおおすぎぃぃぃぃぃぃ!
GWだからってこんなに量詰め込まれてもできないっすよ…AP足りないッスよ(そっち?)

では何が開催されているのかまとめて行きます。よく読んでまずは落ち着きましょう。

・新ジョブ「隠密」が登場!
こちらで紹介しています。強いですw

・「黄泉路への帰郷」イベント開催!ジンのマスアビ武具&アーキルクラスチェンジ!(5/1~ 5/18)
アーキルがついにCCです!やったー!見たくなくても見ちゃうぜ!
エクストラ攻略はこちらで

・聖石の追憶4章極EXと5章極EX登場!
難易度はそれほどかわってないかなぁ。HPが増えたり素早くなったりぐらい?
5章は敵全滅ルールになっているのでディアブロ退治が大変かなぁ。
4章攻略はこっち!で、5章攻略はこちらです。

・今までのイベントが1日ごとに入れ替わり復刻!
1日ごとに入れ替わりでイベント復刻しているようです。
今日は鐘の音と海の漢。イベントスケジュールは新着情報に載っています。
WEBにはどこにもない…ので乗せておくね!

5/1 鐘の音(ヴェロス、カリスCC)、海の男(ディルガCC)
5/2 憧れは甘く(ミリシュ、ロフィアCC)、ハロウィン(アレクシスCC、メアCC)
5/3 血狼(ジーク、アナスタシアCC)、クリスマス(ミハエルCC、リース集め)
5/4 木漏れ日(ペリドット、フラメルCC)、チョコ(ポリンCC、ラーフCC)
5/5 砂漠の商人(エルリケ、バルトCC)、海の男(ディルガCC)
5/6 森の護り人(ユート、ルシアCC)、ハロウィン(アレクシスCC、メアCC)
5/7 命より重く(ブランシェット、フリードCC)、クリスマス(ミハエルCC、リース集め)
5/8 鐘の音(ヴェロス、カリスCC)、チョコ(ポリンCC、ラーフCC)
5/9 憧れは甘く(ミリシュ、ロフィアCC)、海の男(ディルガCC)
5/10 血狼(ジーク、アナスタシアCC)、ハロウィン(アレクシスCC、メアCC)
5/11 木漏れ日(ペリドット、フラメルCC)、クリスマス(ミハエルCC、リース集め)
5/12 砂漠の商人(エルリケ、バルトCC)、チョコ(ポリンCC、ラーフCC)
5/13 森の護り人(ユート、ルシアCC)、海の男(ディルガCC)
5/14 命より重く(ブランシェット、フリードCC)、ハロウィン(アレクシスCC、メアCC)
5/15 鐘の音(ヴェロス、カリスCC)、クリスマス(ミハエルCC、リース集め)
5/16 憧れは甘く(ミリシュ、ロフィアCC)、チョコ(ポリンCC、ラーフCC)
5/17 血狼(ジーク、アナスタシアCC)、海の男(ディルガCC)
5/18 木漏れ日(ペリドット、フラメルCC)、ハロウィン(アレクシスCC、メアCC)

さらにマルチではチハヤちゃんのCCクエストも再登場!やったー!
こちらは5/18まで毎日開催しています!さすがチハヤは格が違った。
チハヤちゃんクエストの攻略はこっちね!

無料ユニットが手に入るイベントも多いので、手に入れていない人は頑張って集めましょ!
ロフィア、フラメル、カリスなどの第4ジョブ装備は集めておきたいですね!

・無料ユニット限定で戦うイベントが登場!
金塊がいっぱいもらえます。使えるのはジークやエルリケなど無料ユニットとして出てきたユニットのみ。
レシウスも使えるよ!(棒)
ディアブロを倒せばクリアになります。最後に出てくる惚れ魔人まで倒せれば虹塊がもらえるので金不足のアニキたちにはうれしいと思います!
無料ユニットが揃っていなくても、現在日替わりで復刻イベント開催中なので手に入るチャンスがあるよ!(AP管理大変そうだけど)

・闘技場のMAPが変更(5/1 20時 ~)
マップが船着場MAPになるようです。どんなんだっけなぁ。

・ゴールドラッシュ超級開催!(5/3 ~ 5/7)
お金稼ぎましょう!なおAP足りない。

・武具チュートリアルイベントが追加
武具のチュートリアルイベントが新たに常駐追加されました。クリアすればなんと新武具までもらえます。
新武具は鎧で、なんと★5でオートリジェネ付き!ぶっ壊れ武具キター!(二つにすることをオススメします^^;)

・秘密の店にヴェテル様キャラスキンとザイン感謝パックが登場!
人気投票の男子部門1位ザインとヴェテル様のパックが提供されています。
なんとヴェテル様にはキャラスキン!やったー!クロエがこないのは残念だけどヴェテル様がきたからいいや。
お得なので買いましょ。

ユアンとアーキルが2体同時クラスチェンジ!+闘技場のMAPが変更に

後いくつ記事を書けばいいんだろう、今日^^;
というか更新遅くなってごめんね。

さてさて、クラスチェンジが一気に二人きました!
幻の男ユアンと見たくなくても見せられるアーキルくんです!やったぜ!

まず幻の男のほう。
なんと忍者+です!いいね!
ユアンがどんなユニットか分からない人に説明すると、ジョブは弓使い→シーフ→忍者です。要するにmove6です!
忍者+になって変わる技はストップ技!
>対象に物理ダメージ(中)&確率でストップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:3]
なんと範囲攻撃になります。しかも射程4高低差3とか…かなり広いですよこれ!
ただし、痛いのが「確率でストップ」になっているところ。これと弱体と取るか強化と取るかは、人によって違うと思います。
専用装備をつければHPも結構伸びるようですし、素早さも忍者だから高い!
move6で射程4範囲2技を使えるので先制攻撃するには最適ですね!幻の男がココまで強くなるとは。。。

ただ、幻の男なので育成が超絶大変です。
なんと現状全ての素材が闘技場コインでしか手に入りません。(後々ヴェーダコインで来るかもしれないが)
そもそも15凸するのはかなりきついんです、この子。。。
ユアン愛があれば乗り越えられるとおもいますので、がんばって…
私どうしよう^^;

次にアーキル。魔法剣士+になります!
魔法剣士、いいですね。意外と強いんですよ。ストーンソードとかもあるし。睡眠技が範囲攻撃になるようですよ。
シーフ→獣使い→魔法剣士なので、精霊の加護をつけて、残りはmove+1の方が使いやすいかなぁ?どうだろう。
こちらは幻の男のように育成が大変ではないので、第4ジョブを狙ってみてはいかがでしょ!

あ、そうそう闘技場ですが、5/1の20時から5/11まで?MAPが変わるようです。
ひっさし振りですねMAP変更。船着場MAPになるようです。どんなすてーじだっけなぁ…
まあ殿下には不利なMAP(高低差があって遠距離優位?)だとおもいますので、闘技場の順位がガラッと変わりそうですね!

「黄泉路への帰郷」エクストラステージ+極攻略!

近親s(自主規制
いきなり新ユニット「ジン」のイベントがきました!優遇されすぎぃ!

しかも専用武具まであります。なにこのユニット、限定ユニットかなにかかしら?

・黄泉路への帰郷エクストラ
今回はそんなに難しくないのでご安心ください。
MAPは山っぽいところ。右回りで頂上まで上っていきます。

頂上には敵弓部隊が4体待ち構えていて、慈悲のない弓矢がどんどん降ってきます。こちらの攻撃は届きにくいです。
ひ、ひきょうもの!正々堂々拳で勝負せんかい!
しかもただの弓ではなく、ノックバックアローなので移動が妨害されてしまいます。
初期位置にも届くため後衛職はかなり不利ですね。汚いなさすが忍者の里きたない。

行く手をさえぎるのは使い魔と黒騎士と鍛冶師2体(風スイランと雷エイザン)
HPは2000程度ですが、弓の降る中の戦闘になるのでダメージがたまりやすいです。
敵エイザンに攻撃?もしくは所定の位置まで移動すると増援で敵忍者が参上。
敵忍者はチェンジングを使って鍛冶師を上にもっていこうとします。
敵鍛冶師が上まで到達すると頂上の敵弓達にバフをかけられてしまうので厄介!

また、さらに先に進むと、今度は味方初期位置辺りにミコトが出現!
弓攻撃アップ技をつかってきます。苦しい。

攻略としては、敵のHPや攻撃力はそれほど高くないので、耐久力のあるユニットや素早いユニットで頂上を目指すといいですね。
回復役などもいるとGOOD。
耐久力があり素早いネクロマンサーや剣豪、新ジョブの隠密などがオススメです。
さらに敵属性は風と雷で、敵弓は全員雷です。よって風ユニットがおすすめですね!
ユニット名を挙げるとしたら、まずセツナ。あとはバルト、ライダーヨミ、ラハール殿下、ドロシア、サクラ、シタ、セイバーあたりでしょうか。
素早いユニットならバシーニ、ジン、マグヌスなど。回復役を入れるならナサリオがいれば安定するでしょうね!
あと搦め手としてチハヤちゃんで踊ったり、ポリンとレナで全体攻撃するのもOK。
こちらのレベルが高ければオートでもクリアできると思います。

私の場合はセツナ、カリス、サクラ、チハヤでクリアしました。またチハヤか!

貰える武具はクナイですね。攻撃禁止が付いているのでうれしいです。
ジンの専用マスアビはなんと射程5で、さらに猛毒+自身素早さUP!つよい!
さらにアーキルのジョブ武器がもらえるので頑張って集めたいですねー。

(追記)
・黄泉路への帰郷EX・極
追加された極クエストです。ジンのCC装備が手に入ります。
EXと配置はほぼ同じです。壁が追加されて、ノクトのアレで崖上に登れなくなっています。

MAPは山っぽいところ。右回りで頂上まで上っていきます。
頂上には敵弓部隊が5体待ち構えていて、矢がどんどん降ってきます。
人型2体は高範囲+ほぼ必中?+防御無視+ノックバック1マスの厳しい攻撃、蜥蜴2体はクロックダウンアロー、残った蜥蜴1体が範囲割合50%回復アローをつかいます。
ひ、ひきょうもの!正々堂々拳で勝負せんかい!(1年ぶり2回目)
EXと違い敵のHPが大幅に増えているので、割合回復は非常に厄介です。早めに倒したいところ(なお近づけない模様)
さらに頂上には光忍者が1体。増援でもう1体光忍者がきます。初回攻撃時にストップ攻撃をするので注意。

下層にはHP9999の使い魔、HPが多い黒騎士2体、敵スイラン、エイザンがいます。
使い魔が3ターンバフ無効技を使用。このせいでためる技や自己強化が使いにくいです。
使い魔と黒騎士は火属性。
敵スイランとエイザンはバフをかけてきたり、範囲攻撃を打ってきます。結構痛い。
さらに使い魔を倒すか敵を5体倒すと、味方初期位置あたりに敵ミコトとイネスが出現します。
初ターンで強化技を使い、あとはジュエルがなくなるまでジュエル攻撃を使ってくるので面倒な相手です。

とまあ敵の数や弓の攻撃が厳しいのですが、何よりきついのが敵の耐久。
なんか武器属性防御付いてない…?
そして範囲割合回復が毎ターン飛んでくるという悪夢。

攻略ですが、EXと同じく上下同時に対応しましょう。
頂上は移動技で登れなくなったので単純に移動力の高いやつにお任せ。
隠密なら武器属性なし攻撃が出来るので、ダメージが通りやすいと思います。
下層はHPの高いユニットを配置。水ユニットだといいかも?
弓を耐えつつ、敵を1体ずつ片付けていきましょう。
回復役もある程度HPがないときついです。弓が広範囲なので…

広範囲弓はターゲットがほぼ固定です。
左上にいる弓は頂上に近づいてくる奴に対して攻撃、右下にいる弓は下層の防御力が高いユニットを狙う…っぽいです。確証はないけど。
クロックダウン弓もターゲットがほぼ固定です。一番最初にターゲットになった(前に出た)ユニットに対して?ずっと攻撃します。たまに違う奴攻撃することもあるみたいだけど条件不明。
回復弓は回復量が高いユニットを回復するようです。

オススメユニットは、頂上はジン・ハヤテなど隠密で処理。
状態異常予防しつつ登ればクロックダウンも怖くないです。
下層は水の耐久…あんまりいないですが。ノクト、シェイナ、ユウナギ、オーティマあたりがいいかな。
属性を考えなければヴェテルなどもいいかも。
それとこちらのバフは無効なので、デバフを上手く使いましょう。
クロックダウンは入るので、敵のスピードを下げて耐える形。チハヤちゃんもいいぞ。
クリアだけなら水パーティで固めればいけると思います。
オートも水パで。私はオーティマ、シェイナ、ノクト、ヤウラス、サブクリーマ、ユウナギ、フレンドノクトとかでいけました。

さて、問題はミッション。1度に全達成があります。ミッション8つあるんですけど…(辛い)
敵殲滅、全員生存、アイテムなし、傭兵なし、4人チーム、4体同時、ワダツミユニットのみ、全達成の8つです。
どれもきついミッションですが「ワダツミユニットのみ」というのが難関です。
4体同時撃破も厄介。アイテムなしや全員生存も…弓飛んでくるからサポートが死ぬ…

ぶっちゃけバベル戦記がもうすぐ来るので待ったほうが簡単だと思います。
現状だと開眼しているユニットが少ないので非常に難しいでしょう。
それでもやりたい?デスヨネ…

まず隠密が必要になります。ジン、ハヤテ、クレト、イツキあたりが高いレベルで1人必要。
ジンがCCしているとかなり楽です。周回必要なので、CCしてから挑むのもありかと。
セツナEC暗殺者でもいけるそうです。状態異常を使って止めながら登るらしい。
次に下層の耐久ユニット。これがつらい。
水のユウナギがECウォーリアをしていればかなり楽です。変化技の最終段階を使うと敵をまとめて殲滅できます。
あとはレイドウとか、風ホーリーナイトのイザヨイとか雷拳聖のエイザンとか…
レンでもいけるらしいです。
鎧魔道士のフジカもいますが、弓の攻撃が防御無視なのであまり耐久性はないです。
最後にサポート役。ハヅキはほぼ必須でしょう。回復がいないと辛いです。
あとは奇術師フジカでサポートしたり、チハヤちゃんで踊ったりする感じ。
え?リンちゃん?その発想はなかった。アーチャーリン!?確かに出身地ワダツミだけど…ミッションOKになるのかな…
リンちゃんマスターの兄貴達は2人を入れて全ミッション達成にチャレンジしてみよう!(なお難易度の責任は取りません)
(追記)無茶振りしたら、有志が4時間ぐらいでやってくれました。しゅごい…
イツキ、アーチャーリン(猫)、リン(EC賢者)、チハヤというメンバーで。いろいろおかしい。

ある程度耐久力があれば、頂上を隠密が一人で殲滅して帰ってくるぐらいは耐えることができます。
ただ残った敵は高HPなので削りきるのが大変です。バフも使い魔が生き残っていると無効攻撃を使ってきますし…
回復弓を倒す→使い魔倒す→ためる技で殲滅
みたいな流れになるかな…それまで生存できるかが鍵になりますね。
やってみるとかなり絶望的な難しさなので、無理そうならバベル戦記を待ちましょう。
特にユウナギがいないと相当大変だと思います。

私はジン(CC・LV11装備なし)、ユウナギ、ハヅキ、チハヤでクリア。
ユウナギの変化技、デルタコキュートスで殲滅しました。スノーハットとかはなし。
ジンは上に行って、回復弓を無視してノックバック弓を処理してダメージ軽減。4体同時は頂上でやりました。
(追記)
有志に遅れをとりましたが、私もやりました。

アーチャーリンはアイドル役。嘘です!スノーハット装備させて頑張ってもらいましたよ!

新ユニット「ジン」「ノア」「ゾフィー」登場!

新ジョブ「隠密」を引き下げて、ヨミのお兄ちゃんが登場です!きたか…!

・ジン★5(闇)

画像がでかいwヨミのお兄ちゃんだそうで。声が保志くん。なにこの主人公…
ジョブは隠密ウォーリア
まず新ジョブの「隠密」から。かっこいいですね!
技構成を見ると忍者の上位ジョブと考えていいです。ただし忍者にあった状態異常技は少なくなっています。ストップもないですね。
その代わり攻撃力のある技とステータスダウン技が増えました。
攻撃側では蛇を召喚したり蛙を召喚したり。すごい忍者だってばよ!
ステータスダウンはサブ技にセットされていて、火水風雷の忍法それぞれに斬撃刺突打撃ダウンなどがついています。強い。
また特徴的な技として、自身の周りに効果をつけた後に指定位置に移動するものがありました。射程は4です。何それすごい。
サポートアビリティ「猿飛」を付ければmove5になるので、移動した後に移動技を使えば全部で9マス移動できるということに…ひえっ…
しかもMP消費は最小16でつかえます!移動技が二つあって、一つは煙幕みたいなやつ。もう一つは味方に予防薬と完璧。(効果範囲は狭い)
隠密の初期MPも多めなので、ガンガン使っていけます。
ただし注意として、移動技を使った後に移動することはできないようでした。
移動してから移動技を使わないともったいないですね。
リアクションは「不動返し」。ダメージの一部を吸収してさらに確率ストップ状態にするという強スキルです。
まあ隠密の耐久力はそれほどでもないのでメインで使うのは難しいかもしれないが…
サポートアビリティは「猿飛」と「疾風」です
猿飛はmove+1にjump+2という忍歩の上位効果。意外とjump+2はうれしいかもしれません。第3ジョブ的な意味で。

運用法ですが、マグ忍と同じように先行して敵をかき乱したり、実質move9の移動力を生かして奥まで突っ込んで敵花をたおしたり、ですかね。
なんかこれギミックステージブレイカーすぎじゃない?w

第2ジョブは侍、第3ジョブはウォーリアです。
侍のジョブマスターで物攻素早さがアップしますし、ウォーリアまで開放できればHP物攻が伸びます。
非常にジョブ構成がいいですねー。欲しい。
隠密運用でもいいですが、ウォーリア運用でタンクとして使うのも十分ありですね!
リアクションに不動返しを付ければ恐ろしいユニットに。あとサポートの猿飛でmove4にウォーリアの弱点であるjumpが3に!
うーんでもわざわざ隠密にせずにウォーリアにする必要はないかー。隠密の方が絶対使いやすいだろうし。

リーダースキルは闇HP40%と回避率5%アップと超有能。
隠密やウォーリアでの耐久力も上がりますし、パーフェクトですね!

・ノア★5(火)

メガネいいんちょーきたー!
ジョブは鎧魔道士薬師海賊
3体目の鎧魔道士です。ノア自体が火属性のため、雷の必殺魔法でも風属性に安定してダメージを与えられます。
第2ジョブは薬師、第3ジョブが海賊。
う、うーん…ジョブ構成がめちゃくちゃですね。というか優等生なのに海賊なの?^^;

まあ普通に鎧魔道士単体で使うのがいいでしょう。薬師のサブをつけて回復役…うーんまあ候補としてはあり。
海賊にサブ鎧魔道士をつけて防御力特化海賊…とか?そんなに海賊強くないしなぁ。
やっぱり鎧魔道士運用ですかね?
海賊の「海神の御魂」を付ければ属性弱点が殆どなくなるので、さらに「シェルチャージ」を付ければ硬いユニットになりそう。耐久型という考え方でいいのかな。

リーダースキルは火の物防30%とHP20%アップ。
やっぱり防御寄りですね。ヴェテル様などと組むといい感じ!

・ゾフィー★5(雷)

こわかわいい。
ジョブはネクロマンサー双剣士ダークナイト
雷でもネクロマンサーが登場です!
攻撃力に全振りしていますね…鎌研ぎとオーバードライブでぐちゃぐちゃにされそう(恍惚)
ネクロマンサー運用で、ダークナイトの攻撃力をプラスしての攻撃。強い。
ただ当然耐久力が低くなるので要注意です。スピカからさらに攻撃力に特化した感じ。
リアクションに完全回避を装備しておけば闘技場で結構厄介なユニットになるかも?

500石で当たりましたよ!

おそらく1撃は耐えられるぐらいの耐久力はあるとおもいます。
ボス用とか高難易度で大活躍してくれそうです。

リーダースキルは雷物攻40%と回避率5%。
かなり強力なスキルだと思います。微量でも回避UPはうれしいね!