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新規さん歓迎!タガタメの話しよー!

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え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

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■公式ハッシュタグ
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■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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カクトラ2周年おめでとうございま…す???

いやサ終したんですけどトライナリーさん…なにこの流れ…

https://twitter.com/kakutora_staff
ゲームとしてはサ終した拡張少女系トライナリーですが、スタッフの熱心な動きとか、ユーザーの押しもあってtwitter上で流れが続いています。
冬コミでお渡し会したら終わりかなーと思っていたら、
2周年にオフ会企画して上映会やるとか、2周年記念のグッズ企画だしちゃったりとか…
いや、まあ2周年だけど、うん。。。(ちょっとほしい)
あと公式サイトがガストページ内に移動復活したりとか。合同製作なのによく出来たな…

サ終が発表されてから愛されるコンテンツってパターンもこの世にはあるんですね…すごいな土屋さん。
まあトライナリーはストーリーや恋愛部分は支持されていたからね。むしろゲームというフェノメノンが邪魔だった疑惑。(ゲームがくそつまらなかった)
この後の展開がどうなるのか期待したいところ。
漫画とかアニメとか小説とか…ゲーム復活でもいいのよ?(ちらっちらっ)

ディスガイアRPGがサ終(1回目)

始まってもいない気がするけど、一応サ終の扱いかな…

予想していた1ヶ月がたって、そろそろお知らせがくるかなーって思っていたけど、
修正間に合わなくて逃げましたね。小さい会社のアプリではたまにあることだけど、こういう大きいところが逃げるのは珍しい…
おそらく作り直しレベルになっているんだと思うので、まあがんばってください…次は1年後かな?

ひとまずフォワードワークスはやめて、別のところに依頼したほうがいいですよ日本一さん!
むしろFgGが…いやむりだな。gumiが作りますよ!(それも死亡フラグ)

ver6.3アプデメンテ中+雑談

アプデ中ですねー。9時から15時までです。結構長めだね。(夜やってくれれば良いのに)
(追記)13時にメンテあけました。2時間早かったね。

内容は
・『真理念装』装備時のオススメ機能を実装
・ギャラリーに真理念装及び武具図鑑を追加
・幻晶石ショップのUI改修
と書いてあったけど、それだけじゃなくて次のコラボイベントとかシステムの準備だとおもう。

あ、ところでバベル戦記みんな回りましたか!?
私めっちゃがんばったよ…がんばったよ…

砂漠→0個から660個に!
スロウス→100個から600個に!

いやーぽちぽちしてるだけだけど疲れたわ…
次はワダツミをある程度集めるつもり。傭兵なしだと安定しないのよねEX。
風チームでやってるけど、回復禁止技を入れたほうが良いんだろうな…

念装ガチャのほうはオテマ念装がもうひとつほしくてルストまわしたけど出なかった…しくしく…
あとはラーストリスを全力引きしたいなー。クリーマもってないからほしい。石はないが。

絆ちからを高めるんだ!(雑談)

生放送が今週金曜日だと思っていた人。正直に手をあげなさい。
私です。(来週かよ!!)

さてハード欠片の件がいきなり発表されまして…
あのさー私、新しい人向けの記事書いてたのに、これの動向が決まるまで公開できないじゃないか!どうしてくれる!(八つ当たり)

よし!運営がどたばたしている今こそ!ユーザーの絆ちからを高めるんや!
という謎の天啓をうけたので、うちのチャットをごり押ししてみる試み。
やっぱりさー、タガタメユーザーと会話とか語りあいとかしたいよね!私もそのためにブログ書いているようなものだし。
でもゲーム内のチャットはマジ使えないし。クエスト中にもチャットが出来ればなーほんとになー!
A「マルチやりたいんだけどこないだれかこない?」
B「今クエスト中だからまってーすぐいくー!」
とかも出来るのに…出来るのに…すごいやりたい…会話のためだけにログインしてもいいレベル…

ということで外部チャットですよ!え?他にもある?公式Lobi?
他はともかくLobiは掲示板だからあれ…

てことで宣伝ばーん。
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でもこれだけだと押しとしては弱いので、すばらしいポップを付けて人を誘導しようと画策してます!
なお独自の強みはないもよう。
うーん…
とりあえず適当に付けてみるか!

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↑今世紀最大のチャット
↑10年に1度の出来
↑美麗なイラスト…も投稿できる
↑運営に負けない壮大なチャット
↑ここでしか体験できない3次元タクティクスチャット
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うん、私は何をやっているんだろう。見てるほうもこれつらいだろう。でも文字サイズ超でかくしないだけ理性的だった
遊びにきてねってことでよろしく(※本チャットは素晴らしいポップを募集しております)

はい近況いきましょ。
AP0になって他イベントやってる時間ないですわ。
ヴェーダとか久しぶりに全力で登ってたんだけど、途中でまた時間切れになりそうだなぁ。
まあでも証はほんとありがたいので、遠慮なく全種類999稼ぎましょう!(容赦ない)
えーとエンヴィリアにラースに砂漠にワダツミにルストにスロウスに…手に入るのは6つだっけ?
全種類集めれば6×500ぐらいで3000回クエストすればOKね!(吐血)
回っていれば自然と輪眼も集まってうれしいね!

闘技場は今週ロストブルーユニットのダメージ軽減だそうで。
久しぶりにイーブンに近いバフですね。念装LSつかえってことか。
まあ私はソル持ってないので関係ないな…チハヤちゃんリーダーでチハヤ、黒パラシュ、アハトにしておいた。
あー、ノインが強化されるからエンメルキラーになるのかな?育成してないが…
黒パラシュは無理して育成したおかげでめちゃ強いですね。犠牲の分だけの見返りはあるかな。

あ、キャラストーリーはウズマのほうだけやりました。ネフェルティがくるとは思わなかった…バベル戦記ユニットじゃん!
そしてチハヤちゃんのキャラストーリーはいったい何時に…
まあいまさらサポート系ユニット強化してもなってところはあるが。
最終的に天使の羽とか生えて「チハヤ・リンク」とかになるからそれまで耐えよう…

バベル戦記のAPが0になるキャンペーンきたー!そのたイベントまとめ

欠片の話はとりあえず置いておいて…AP0だー!!

・バベル戦記の全クエストがAP0!(魂欠片クエは除く)(~4/18)
はいはいAP0AP0と思ってましたが…なんとEXクエストまでAP0!
え?いいの?絶対設定ミスとかバグでしょこれ…アーアーキコエナーイ!
とにかく周回しましょう!寝る間を惜しんで周回だ!
お目当ての商品としては、やっぱり各種証ですかね。それと輪眼!
ドロップは多くないけどちりも積もればなんとやら!100週すれば証200ぐらいは確実にあつまるよ!
私は砂漠が足りないので砂漠重視かな。あとスロウスも足りない。ワダツミもほしいし他も…あーもー!
それとハードやイージーもAP0なので、装備を取っていない人とか未クリアの人はこれを機会にやるのもいいかも。
…いや、やっぱりEX回ったほうがおいしいか。

・ヴィルヘルムがハード実装!
ヴィルさん育成できるよ!

・ヴィルヘルム、リーファなど12ユニットが5扉開眼!



全員3扉開眼してたユニットだからびっくりなのはないかな。
バルトとラメセスがさらに強くなるのがうれしい!
なおネフェルティのHPはお察しらしいので開眼の際にはお気をつけください…(賢者としては強いけど)
さらに今回開眼したユニットは期間限定でハード欠片2倍!(~4/18)がんばって集めましょう!

・日替わり属性別素材獲得クエスト『六宝の聖域』が登場!(~5/9)
新しい素材クエストです。1日1回プレイするとミッション報酬で鍵がもらえます。
7つ集めると大罪と角をゲットできるクエストに挑戦できるらしいです。忘れずにやっておきましょう。

・ノーマルドロップ2倍!
最近スタンプ?がなくなって困ってたのでありがたいっす。

・召喚のラインナップが変化
昨日記事書いた。今後はわかんにゃい。期待はしないほうがいいと思う。

・新プロジェクト始動生放送決定!
https://al.fg-games.co.jp/news/29693/
映画と舞台のお知らせと、それに関連したコラボの発表らしいです。
>河森作品とのコラボの発表
うーんなんでしょうねー…作品ってどの範囲なのかがわかんない。監修とかもあるし。
思いつくのはスマホゲーもあるマクロスΔだけども、世界観があわなすぎてどうするんやら。
バトロイド形態?タガタメ壊れる(もう壊れている疑惑)
アイドルで支援ユニットとして出すか?そんな何人も完全支援ユニットいらないけども…
というか河森作品って最近の作品ほとんどメカなんだけど!サイズ感を考えて…どれも駄目じゃんw
昔の作品からコラボってあるのかなぁ…今回は普通のコラボじゃないから(相手の利益とかあまり考えなくてよさそう)可能性は0じゃないが。海坊主とか好きだけど!
後半では召喚の方針転換の話もするみたい。

召喚のシステムが昔に戻る

また完全勝利…?

今日の15時前にいきなりお知らせが来て、ガチャ召喚の方針転換が発表されました。
https://al.fg-games.co.jp/news/29712/

3周年記念あたりからガチャの仕様が変わってましたが、それが今日から元に戻るって理解でいいかと!

昔:
回数無制限ユニット単独ガチャ。ユニット確率0.5%で欠片がいっぱい当たる方式。装備や虹欠片もでる。1日1回無料あり
今日から:
ユニットピックアップ10連ガチャ?
ユニット確率は限定が0.5%のまま、それ以外は1%以上に。ユニットしかでない

とまあこんな感じ??
単独ガチャがなくなって召喚画面がスッキリしましたね
反面廃課金していても特定新ユニットの欠片集めが大変になったかも?
まあ元に戻ったと思えば別にいいかな。

さらに今後の欠片入手に関してはハードクエストを増やす予定だそうで。
聖石や十戒衆などのハードを常駐化するようです。常駐化だと!?
ただしそれだとバランス崩壊になるので、1日にプレイできる回数を調整するとのこと。まあそりゃあねw
さらにさらに今後は新ユニットが出ると同時にハード実装を考えているとか。しゅごい…

ということで内容からするとユーザー大勝利な感じですね!また勝ってしまった…
単独ガチャの売り上げが振るわなかったんですかねー。まあユニット狙ってない人は初めから単独とか引く気なくなるもんね。
私的には元の方が良かったので嬉しいです。
ただ、今後に関しては実際はどうなるかわからんです。Pを信用してはいけないw

来週金曜日(4/19)に生放送があるので、そこで話が出ると思います。
でも見たくないなぁその部分…Pからまた名言でそうで…

『ウズマ』『イザヨイ』のキャラストーリー開放!

ネタが来たぞ!やったー!

ウズマとイザヨイにマスアビ実装です。
ウズマのほうは魔攻・素早さ・初期ジュエルアップとすばらしい出来。
初期ジュエルアップとかいいのか?大丈夫か?
というか誰が出るんでしょう?予想タイム…うーん…(そもそもウズマのストーリーを忘れかけている私、台詞もぜんぜん聞いてないわ…)
占い仲間とかでデネブとかくるのかな。砂漠だからライルとかアスワドとかの可能性も…うーむ。

イザヨイのほうは素早さ・単体攻撃耐性・憤怒属性アップ。ん?憤怒属性?
耐性って書いてないから、攻撃とかスキルに憤怒属性がつくのか。
防御系のユニットなので、挑発で引っ張って遊べそうですね。
単体攻撃耐性で、挑発で引っ張った敵からの攻撃をシャットアウト。素早さアップもGOOD。
こっちはワダツミだからうーん…タマモ…はすでに出てきた気がするからな。
義賊だからシャノワールとかでてきたり…しないか。

今プレイしているゲーム(201904)

今プレイしているというか次のゲームさがしメモ。
記事のネタが間に合わなかったんじゃないよ?違うよ?

プレイ時間が高め
・タガタメ
ちょっとやる気復活した。

プレイ時間が中ぐらい
・ボダブレAC
たまにプレイ。PS4は持ってないし家で出来ないからスルーなの。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・アトリエオンライン
飽きた…また気が向いたらやるかも?
お宝探しシステムのせいで放置ゲーになっちゃったからね…

・ファンキル
連携きても最近やってない

・ポケモンGO
やっぱり放置気味。

プレイ終了
・もじぴったん(英語ver)
英語がわからなくて楽しみが薄いわ…
始まりストーリーはよかった(棒)

注目しているゲーム(インストール予定)
・蒼天のスカイガレオン
ベータテストまったくやらないのも不安だけど、ベータテストめちゃくちゃ長いのもまた不安。

・崩落のCARNEADES
キャラがかわいい感じなので興味あり。ターン制カードRPG

・バベル
名前みて、つい…

・Ash Tale
海外。
だいぶ興味薄れてる

・アレ
4月中旬で1ヶ月なので、そろそろ予想していた時期だけど…
なんもお知らせないから5月前に何かあるか、そのまま下請け逃亡かもね

・シノビナ2
はよして、はよして
ところで最近フジゲームス新作発表しすぎじゃね?全部つぶれるオチかな?

まったり月曜日(雑談)

今日は一日雨かなー?まあやきうないからどんどん雨降ってくれて大丈夫。

さて雑談。ちょっとお仕事落ち着きましたねー。そしてイベントの合間期間。
こういうときにやっていなかったヴェーダ110階とかメビウスとか来てくれるとありがたいんだけど…次イベなんだろな。
twitterではタガタメ勢がラングリッサーに手を出していたけど、私は食指がうごかなかった。まあ気が向いたらね…

最近はちょっとtwitterに出没するようになった。何も考えずにフォロー外にも絡む面倒くさい人です。
メインだったSNSがサ終したからね…仕方ないね…

そうだ完全にスルーしていたけど、タガタメ全世界900万人突破なんですよね!(取り上げるのいまさら!?)
900万人プレイって、割とすごいことだとおもう。まあ僕らにはあまり関係のないことだけど。
あ、プレゼント増えるのはうれしいか!
海外タガタメは別路線(というか別会社委託?)だからよくわからないけど、向こうもカオスだと聞いた。

ゲームの話。
この前、真理念装LSは普及していないとか書いたけど、闘技場上位とかは半分以上が念装LSでしたわ…一部では普及してた。
5凸がネックになっているのかもね。レリーフも手に入りにくいし…
4月のコイン交換所見て、ラーストリスレリーフしかなくて絶望したよ…全部ずっと置いといてよマジで…買えるかどうかはともかくとも…
クエストはやることないから聖石ハードで武具の開眼進めたりしている。使う武器は大体旋舞刃を開眼させたかな?あとはレベル上げするぐらい。
レベルまだ1だけど威力どれぐらい変わるのかしら…LV1でも30ぐらい吸収できて強いんだけど。

そういえば十戒衆イベまだやってないな…やきう始まって動画ばかり見てたからやらねば。

ネタがないからまたタガタメクイズやろうと考えているけど、クイズのネタすらない。考えるの楽しいけどな!

チハヤちゃんって強いの?2の段

この前から書こうと思っていたけど、闘技場リーダーで見かけたので記念に。


友人A(引退)から「チハヤまだ強いの?開眼したんだよね?踊り子ECは?」
って聞かれたので、チハヤちゃんの最強具合や使い方を改めて説明しようと思います。
チハヤファン必見!(嘘です)

過去にも書いたことあるけど昔すぎるからどうしよう。一応貼っとくか。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/3000

■結論
説明より先に結論を書くタイプ。
チハヤちゃんはすごく…
弱いです!
使えないです!
これからも劇的に強くなることはないので、ユニット画面でくるくるして楽しみましょう。以上。

え?それでも使いたいって?君はチハヤファンなフレンズなんだね!

■弱いところ(向かい風)
昔は強い!と言ってくれる人が多くいましたが、現環境で活躍するのは難しいです。

・攻撃力が皆無
旧レイドなどで使う場合は攻撃力がないのが痛いです。
一応ヨミ念装を装備すればVA技が使えるんですが…現環境で1~2回だけ2000とかダメージ与えてもなーって感じ。(HP10000とかざらだし)
なので踊り終わったらご退場願う形でした。
新レイドでは行動回数縛りになったので、ますます出番がなくなりました。

・素早さはそれほど早くない
サポートユニットとしては早いですが、全体でみると素早さ160台は普通ユニットです。最速装備でも171+8ぐらいかな??
アドバンテージにはならないです。インフレの波は仕方ないね。

・ライバルが増えた
攻撃と同時にステータスダウンを狙えるユニットが増えたので、チハヤちゃんの出番を取られてしまった感。
素早さを下げるのと、クロックアップやストップをばら撒くのが基本戦法なのですが…
昔から言われていたけど素早さを下げるならオーティマでよくね?しかも一気に下げられるので強いです。攻撃もできるし。
あとシェリルとかも素早さダウン+攻撃がありますね。
ステータスダウンユニットが増えたことにより、デバフ防止の武具も出回るようになってしまいました。
それと唯一の攻撃技であるストップも、武具で簡単に防がれるようになりました。
いまストップはほぼ効かないから…時代はドンアクとか。

・ジュエルが少ない
魔法ジョブではないので、すぐにジュエルがなくなります。攻撃すればジュエル回復はできるのですが…
最大MP200とか300のユニットに比べると辛いですね。
ジュエルの代わりに攻撃力があるわけでもないし。

まあこんな感じで、強みを潰されてしまって可哀想なチハヤちゃん。

■強いところ(追い風)
ほとんどないですが…

・全体デバフが強い
全体デバフは健在です。届かない敵や増援後の敵の行動を阻害することができるので、敵の数が多い高難易度クエストには超有用です!
ただし1行動で1段階(20%)しか下げることが出来ないので、レイドなど単体ユニットに対してはオーティマで一気下げがいいでしょう。
最近は敵の攻撃力が上がっているので、必然的に割合ダウンはつよくなります。
素早さダウンも有用だけど他ダウンも使えるようになりました。
たとえば物攻1400のユニットに風姿を踊ると、20%ダウンですから物攻1120になります。300ダウン!?
攻撃しつつ物攻大幅ダウンさせるユニットも沢山いますが、全員に一律でばら撒けるのはやはり強みでしょう。

・基本奇術が使える
クロックアップやダウンをばら撒いてサポートができます。火属性縛りクエストではまだまだ活躍できるでしょう。
基本踊りも最近魅力的なんですけどね…もっとジュエルがあればね…

・回避職
踊り子は回避職です。ジョブの特殊能力で回避率が+5になっています。
だからなんだといわれるとアレなんですけど…
風姿とのコンボでかなりの回避率になりますよ!

・真理念装LSによって使いやすくなった
属性縛りだと光パ(エンメル・シェリル)や闇パ(ソル)が多くて出番がない感じでしたが…
属性関係なくLSの効果が乗るので、チハヤちゃん一人だけLS乗らなくて耐久がない!という心配がなくなりました。

・かわいい
チハヤちゃんにはこれしかないもん!

よし、数的に強いところが多いから、実質強いな!(白目)

■チハヤちゃんの使い方
というわけで…チハヤちゃんを使う理由があまりないんですが、それでも使いたいというチハヤ教のみなさまのために!

・通常クエスト、高難度クエスト
出番ほぼなし。

・超高難度クエスト
敵が多い場合とか、カウントダウン攻撃をしてくる場合には有用です。全員生存とかが簡単になります。
ただ最近ランキングとかあるから、チハヤちゃんをいれる=行動回数無駄ってなっちゃいますけど。

・レイド
旧レイドも新レイドも、いうほど出番はないです。
重足3回で60%減というびっくり効果にはなりますが、オーティマでも一気に50%でしかもお手軽なので…

・闘技場
実質2vs3になります。悲しみ。
え?じゃあ何で闘技場で使っているのかって?愛ですよ愛!
もしも使うなら、回避職という扱いで使うのがベストです。ようは囮。アイドルだからモテモテですね!
HPは高くないので、基本的にチハヤちゃんが狙われます。オートでは風姿をまず踊るので、敵の命中率・回避率を下げてくれます。
最近は開眼によって全ユニットの命中率と回避率が上がっているので地味に効きますよ!
じゃあシエルやアスワドでいいんじゃないかって?そうね…
一応二人と違うところは、前に突っ込まないって点です。
チハヤちゃんはその場待機が基本なので、敵に突っ込んで全員に一気に狙われてすぐ死ぬ。という状況が少ないです。
必中攻撃?えーっと…

・PvP
デバフ防止があるので、あまり効果はないです。実質2vs3。

・ヴェーダ
行動回数を気にしないなら非常に使い勝手がいいです。

・メビウス
一部で使えるぐらい。

・マルチ
サポート系はマルチで出番ほとんどないですね…連携とりづらいし。

・カルマ
増援が多いので、技使用数が足りないかもね。

あれ…?使いどころ…どこ…?(涙目)

■チハヤちゃんで強化してほしいところ
まずその…風姿の効果を重複可にしてもらえないでしょうか…(切実)
あれだけ重複不可なんですよー!つらいよー!
あとはうーん…最大ジュエルとか増えれば。踊りの効果が1ターン(アンコールで+1)っていうのもなー。2ターンにしてくれると少しは…

あと水着がくれば言うことなしなんですが!