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Fateコラボエクストラステージ1の攻略!

今回のエクストラは簡単ですね。
まあまだコラボ前半だし、新規のユーザーさんを考えるとこのぐらいでいいと思います。
というか新規ユーザー考えるならコンティニューありにしてもいいよな…
(追記)
ユーザー要望のせいか、コンティニューOKステージも追加されました。

・FateコラボEXステージ1
敵がたくさん!HPが2000ぐらいあって倒すのに一苦労!
以上です。

増援がたくさん来ます。自チーム初期位置のすぐ近くにくるので結構きついですね。
敵の属性は風と雷。敵セイバー、黒騎士2体、魔道士2体、あとはザコがいっぱいです。
敵セイバーはHP4000超え。マスアビを使ってきます。結構威力があるので、なるべくHPの多いユニットで近づきましょう。
あとは黒騎士2体もHPが高いです。攻撃力はそうでもないですがダメージ500とか受けることもあります。
そして魔道士2体。射程の長い無詠唱魔法を使ってきます。威力は200程度ですが射程が長いのでHPが削られてしまいます。
ザコ敵も多いため、敵の連携攻撃が発生しやすいです。何も考えずに敵に突っ込むと即ふくろ叩きにされるので注意。
ザコには状態異常がよく効くので、ストップや魅了にして行動を封じることが可能です。

攻略としては、1体ずつ敵を減らしていくことを考えましょう。
あまり前に出すぎると、すぐに魔法が飛んできてしまいます。また増援が来て挟み撃ちにされてしまうこともあります。
初期位置で敵を待ち構えればこちらのHPを温存でき、相手の連携攻撃も封じることができます。
雑魚には状態異常が効くので、状態異常にして動きを止めるのも手ですね。
危険なのは黒騎士2体。HPと攻撃力が高いので、出来るだけダメージを与えておきたいですね。
セイバーなどで防御バフを味方に使い、防御力をあげつつ対応すれば何とかなると思います。がんばって!

黒騎士さえ倒してしまえば大分楽ですね!あとは敵セイバーを倒して、残りの魔道士をゆっくり料理します。

ミッションに「アーチャーをつれてクリア」がありますが、サブ枠に入れていてもOKです。
傭兵も全員生存も、きちんと陣形を組めばなんとかなるとおもいますよー。

手に入るのは約束された勝利の剣の欠片とセイバー、凛の専用装備の欠片です。数が必要なので頑張って集めましょうね!
約束された勝利の剣は、性能的にはまあまあですかね…?魔防があがる剣というのは今までに無いのでうれしいかも?
あとこの武器のマスアビは、セイバーがジョブ「セイバー」の時でないと使えないという制約があります。この制約、いる?

オススメのユニットとしては、まあいつものようにザンゲツですね。
火属性なので敵の風属性や敵セイバーに強いですし、マップが狭いのでためてからのグランドクロスが超強力です。
あとはいつものようにザイン。それと火属性のヴェテル様、忍者レイメイ、ルピナス、風のルシア、ヨミ、シタ、セイバーあたりが使いやすそう。
(追記)
あとフラメル君の存在を忘れてました!コメントどうも!
獣使いの挑発も使えますし、魔法剣士で戦力にもなりますよ!

あとオートプレイもいけます。
オートの場合は器用なことができないので、全員物攻物防を上げたユニットで挑むといいですよ!
私の場合はいつもの光パーティです。
・ザイン
・スピカ
・ジーク
・ロフィア
サブでクロエ、ライルなど。
フレンドでザイン。

高レベルで固めることが出来れば、失敗は殆どないですね。

新規ユーザーの方で、約束された勝利の剣を手に入れたい!という人にはマルチプレイをオススメします。
マルチプレイなら少量の石(8個!)を使ってコンティニューが可能です。
APを消費してしまうホストになる上級者プレイヤーがあまりいないので、自分が弱くても途中で死んでも、上級者さんが仲間としてサポートしてくれます。
戦闘中に死んでも、誰か一人でも生き残っていれば続けられますし、クリア報酬ももらえるのでぜひ頑張ってみてください^^;
全滅した?コンティニューできますよ!
しかもホストは獲得アイテムが2倍!うれしい!

正月は更新しないかも?

全ては気まぐれです。
ヴェーダとか更新できそうならもちろんしたいのですが、まあいろいろやることありますよね。
掃除とか大物の洗濯とか料理とかetc…
ご了承くださいまし。1月4日には更新できるでしょう。仕事場だから。(おいこら

チハヤの第4ジョブと着物スキンがついに登場!その名も踊り子+!

ついに来ましたチハヤちゃんのクラスチェンジ!やったぜ。
1月1日からです。めでたいね!

第4ジョブはなんと踊り子+!
……、……。
>11月29日の投稿
>踊り子+とかどうですか運営さんw新しすぎて逆に強いかもしれない。

運営!きさま!見ているなッ!

はい。冗談はさておき、チハヤちゃんなら踊り子しかないかなと思っていました。強さとかじゃなくキャラストーリー的に。
だから踊り子+になったのは私のせいではないです許してくださいなんでもしますから!
いや、踊り子パワーアップしてどうなるんだ…新しすぎて想像も付かないよ…いらなくね?
サポートアビリティのアイドルがスーパースターとかにパワーアップとかしそうw
全踊りの効果がパワーアップとかしたらすごそうだけど…そんなアビリティになるかなぁ…むりだろうなぁ。
マルチ限定クエスト『ワダツミの奉舞』で証や装備品が手に入るようでs…マルチ限定!?
なんか雑だな…ストーリーとか考えるの面倒だったんだな。

まあコレで多少なりとも強くなるといいですね!強くなくても使うけどな。

あと、思っていたとおり着物スキンが来ましたよ!チハヤちゃんにも来たのでうれしいです!

チハヤかわいい。買います。

新ユニット(コラボ)「セイバー」「遠坂凛」「アーチャー」登場!

コラボユニット前半の3組。先に紹介しちゃいますね。
強さ的には「固有ジョブだし今までに類がないタイプなので正直わからない!」としか…使ってみるしかないですね。
ちゃんと画像に権利表記入っていて偉いと思った。(画像引用するこっちは楽だわ…(屑))

・セイバー★5(風)
え、風?セイバーって風なんだ…

ジョブはセイバー聖騎士ヴァルキリー
あ、やっぱりジョブがセイバーなんだね…しってた。
リアクションアビリティに「直感」という完全回避技があるように、どうやら回避と物防魔防を兼ね備えたユニットになっているようです。
サポートアビリティ「対魔力」で魔防を上げられるので、普通の防御ユニットの弱点である魔法攻撃にも強そうです。
なかなか強そうに見えますが、このゲームの回避率はかなり低めなんですよねぇ。よく当たる。運ゲーといったらそれまでなんですが。

タガタメの中で、回避と物防の共存をしていたユニットはいままで一人だけ。ヴィクター君ですね。
彼の場合は非常に高い物防と回避スキルを持っていましたが、逆に攻撃力と魔防が犠牲になっていました。
まだ確認していませんが、セイバーの場合も同じで、魔防に関しては問題ないけど攻撃力が少し物足りないんじゃないかな…
あと素早さが遅いかも?普通に100以上いきそうです。すごい。早い。
公式のフレンド待ちですね。
まあ防御寄りのユニットは鈍足になったり攻撃力低くなるのはバランス的に仕方ない。
(追記)
セイバー当たりました。3ターンの間、物攻魔攻物防魔防をUPするスキルがありました。これはいいですね!
公式フレンドも使ってみました。
素早さ110超え。はっや!しかもmove4!
ただやはり攻撃力がイマイチ。バフを使ってもイマイチ…うーん。
遠距離攻撃もストライク・エアの一つしかないので、攻撃するときはちょっと使いにくいですかね…?盾としては優秀ですが。

>自身への強力なバフを駆使した立ち回りを行い『ストライク・エア』による強力な一撃で勝利を掴め!
攻撃力を上げるバフを持っているようなので、敵の攻撃を防ぎつつ突破できる使いやすいユニットになると思います。

第2ジョブは聖騎士、第3ジョブはヴァルキリーですね。ものすごい防御寄り…
リアクションアビリティ「聖騎士の構え+1」で防御が出来るので、こちらを選択してもいいかもしれないですね。

リーダースキルは風属性のHP40%UP、回避率5%UP。
風属性は体力多いユニットが多いので、40%UPは非常に強いですね!

専用武具のマスアビはイマイチ…かな?かっこいいからほしいけど。

・遠坂凛★5(火)

ジョブは宝石魔術師武道家賢者
絶対武道家入っていると思いました^^;HPが伸びるし武道家も無駄ではなさそう。
出ている情報が少なすぎてなんともいえないのですが、全ユニットTOPの魔攻で敵を殲滅できそうです。
ただし魔法系は耐久力が無いため、なれるまで使いにくいかもしれません。そう、普通のユニットならば。
どうも凛の場合は耐久も多少あるようですよ?
リアクションアビリティ「ジーベン」は防御スキルですし…武道家のタフネスをつければHPも多少伸びそうです。
ただあくまでも「多少」なので、慣れてきたらHPを伸ばすよりは魔攻を上げたほうがよさそう。
あとは宝石魔術師のスキルしだい、ですね。使ってみないとわからないw公式のフレンド待ち。
(追記)
公式フレンドを使ってみました。やはり魔攻が高いですね!HPも500。高い。魔道士ちがうよこれ!
通常攻撃がなんと遠距離!おおすごい!これは射撃なんでしょうか…魔法攻撃なんでしょうか…半々かな?
他にも状態異常攻撃など使いやすい技があります。
あと汎用技に「1ターンの間物攻4倍」というものがあるんですが…錬気功より上だと!?
凛は魔法ユニットなので、物攻4倍程度ならまあ。
敵に致死ダメージ与えられるぐらいですむんじゃないですかね?問題ないです(^q^)
と強そうに見えると思いますが、使ってみるとぶっちゃけ器用貧乏ですね。
攻撃力は低いですし、魔法詠唱時間も早いとはいえないし。HPも500では1撃ダウン圏内ですし。
レベルを上げればさらに魔攻が伸びると思うので、攻撃力の問題は解消できそうです。

リーダースキルは火属性の魔攻30%物攻20%…物攻!?
わからん…コラボユニットは未知すぎてわからん…
物理と魔法両方に効果があるので弱くは無いですけどね。

・アーチャー★3+(闇)
え、火じゃなくて闇なの?無料でもらえます。

ジョブはアーチャー双剣士レンジャー
固有ジョブのアーチャーですが、技を見る限りではMPが高すぎて使いづらそうです。まあ無料ユニットなので仕方ないですが…
固有技が火属性なのは面白いですね。
第2、第3ジョブを開放すればレンジャーで遠距離射撃として使えるんじゃないかな。
射程+3になるので威力は微妙だけど一方的に攻撃できるだろうし。
防御スキルも充実していて、アーチャーのリアクションアビリティで防御ができるし、双剣士のアビリティをつければ回避も狙える。
無料ユニットとしては強い部類にはいりますね。十分でしょう。

リーダースキルは全員のHP25%UPと恐ろしい能力。
全員に効果のあるスキルで25%は大盤振る舞いですね。いろいろなところで使えると思いますよ!

Fateコラボと同時に異層塔ヴェーダも復刻(61階)

予想外です。(いや本当に)
てかコラボイベントと一緒に塔とか頭おかしいですよ!プレイしきれない!
始まったイベントを並べておきますねー。

・Fateコラボ始まる!
お待たせしました!まずはジャブ。アーチャー、セイバー、凛の3人が登場しました。
残りの3ユニットはまだです。残りのユニットを狙っている人は我慢するのだ。
逆に言えば、セイバーと凛を狙っている人は確率的には当たりやすいのでどうぞ!
それと約束されたあの剣が武具として手に入ります。欠片を集めろ!

・異層塔ヴェーダが復刻して61階が追加!
ファッ!!?となりましたが、61階が追加=61階までのようです。
そして61階はボーナスステージ、だそうですよ。
先だしとして61階実装なのか?
それとも今回の61階は今回限りで、次に70階が実装されたときには新しい61階に置き換わる、ということなのか…
まあわからないけど塔にチャレンジしたい人はどうぞ!私もやるぞー!

・初夢宝くじが手に入るクエスト
1月になったら使えるチケットで、使うとランダムで変化。
最高でレア召喚チケット1回分になるようですよ。…えー微妙w
倍率低くていいから、1等は★5確定チケットとか選べるチケットなら宝くじ感があったのになぁ。クレーマーが出るから軽くしたのかな。

(追記)
・謎クエスト開始
お知らせにはない謎クエストが開始。ウワーナンダロナー
今のところ謎過ぎる。ドロップ品もない。一応経験値が高いとか?
日数が経つにつれて内容が変わりそうなので、1日1回はやっておこうかな…

Fateコラボが27日より開始!

セイバークロエとかこないかなー…ってつぶやいていたら、別のものが来ました。
セイバーラミア!アーチャーザハル!

しかし年明け過ぎに開始かと思いきや正月にぶっこんで来ましたね。期間も長いのでがっつりコラボするようですねーたのしみ!
27日の15時から、タガタメ1周年の前日(1/27)までですね。

お知らせサイトはこちらです↓
https://al.fg-games.co.jp/lp/fate/

内容は一部しか発表になっていませんが、期間が長いのでエクストラステージはもちろんのこと、スキンやマルチなどがっつり来そうです。
・アーチャーが無料で貰える
・凛、セイバー、イリアがユニット召喚できる
・コラボユニットとしてセイバーラミア、アーチャーザハルが参戦
・たぶん専用武具とかスキンとか来る

(追記)
注意!イリア、セイバーラミア、アーチャーザハルは1月1日からの参戦です!
はやまるなよお前たち…抑えるんだ…


セイバーラミアがめちゃくちゃはまり役なのですが…いいなこれ^^
アーチャーザハルとか、ザハルさんそんなキャラじゃないでしょ!(うれしいけど)
コラボで来るユニットはメジャーどころですね。
全部で6体と過去最高なので、これ以上はなさそうだけど…さらに追加とかあるのかな。

(追記)コメントで教えていただきましたが、日曜日にはComing soonになっているキャラがあと2体いたようです。
これがもし出るなら、つまり合計8体!?すごい!

デュエルキングの称号の価値が上がったのと、レギュレーションイベントが開始!

今日のメンテでまたランク対戦の称号がリセットされますね。開始は一応26日の17時からとなっています。
今回から、デュエルキングになるためにはかなりの試練を突破しないといけなくなります。

ゴールドランクにあがる時とデュエルキングにあがる時の試練として、連勝しろ!という条件が追加になります。
結構連勝ってきつくね?
しかもデュエルキングになるためには5連勝しなければいけないと…5連勝!?
なので、デュエルキングを目指すなら中途半端なネタデッキや、安定性のないデッキ…
例えばカラテマンとか儀式とか海一掃とかはキツイかもしれません。
切断も敗北扱いになったので、地下鉄とか通信の悪いところで出来ない…^^;
先手を取れる恐竜デッキやアマゾネスなどフィールドカードをうまく使ったモンスター多めの種族デッキがよさそうです。
私はトラップマシマシで、ブルーアイズ召喚を狙うデッキにしてみようかなぁ。トラップ好き。
ダメだったら恐竜で運ゲーですね。所詮運ゲーですよw

まあキングになったとしてももらえるのは石ぐらいなので…

あと同時期にレギュレーション戦も解禁されます。
期間ごとにレギュレーション(追加ルール)があり、それにあわせてデッキを組むことになりますね。
こちらにもランクがあるようです。
今回はアドバンス召喚ルールなし。いきなり★8を召喚できます。やったぜ!
主力はブルーアイズですかねえ?攻防が高いですし。あとは魔人を並べる感じ。
魔人の処理をどうするかが鍵ですね!突撃とかチェーンとか面白いかも?
あと受けるダメージが大きくなりそうなので、体力増強のトラップとか使えそう。
どういう戦いになるのか楽しみです。

クリスマスが今年もやってきて去っていった

タガタメ以外の話題も入ってます。ごめん。

みなさんクリスマスプレゼントきました?
私はタガタメで10連ごほうびに回したらアナスタシアさんとエイザンおじ様が当たりましたよ!
どちらも超うれしい!アナスタシアさんは欠片が140ぐらいたまっていたので、一気にレベルアーップ!
エイザンおじ様は声がもう少し渋くてもよかったかなー。ハードクエスト待ちですね。早く来ないかな。。。
それとクリスマスだからなのか、闘技場で10人以上にめちゃくちゃぼこられました。ぐっすん。
クリスマス後は除夜の鐘=鐘の音を復刻とかやるのかしらwさすがにないか^^

さてさて、3連休だったのでたくさんゲームしてました、というかゲームに遊ばれていました^^;
なんかこういうブログを書いている人って、一つのゲームを集中してやっている人は少ないと思うんです。
私も例外ではなく、いくつかのゲームを掛け持ちしながらやっているのですが…クリスマスはおいしいイベントがかぶりまくって大変なんですw

タガタメのほうはクリスマス前に大体終わった(というかリース集めるの諦めた)のでハードクエストをチケット使って回る程度。
あとエルリケを完凸させました。これから商人として役に立ってもらいますよー!
メビウスは毎日一回のクリスマスイベントが苦痛でした。でも石もらえるんだもん…やるしかなかった^^;
あと遊戯王DLではペガサスイベントが佳境。もう完走しているけどドロップ目当てで何度もLV40をケルベロス+トラップジャマーでバトルしてたデース!
連携目的のファンキルのほうはギルドイベントがあって、一応入っているのでコツコツオートでやって完走。
この4つぐらいかな?
ダビマスはイベントで勝てなかったのでほぼノータッチ。ポケGOもピカチュウ捕まえて終わり!

あとは年末総点検でいろんな病院いったりしてた。めんどいけど年末は病院もおやすみだしね…歯医者とか行って置かないとねえー。

「砂漠の商人」エクストラとマルチの攻略(になっていない記事)

一言。コンテニューしてがんばれ。
え?もっとちゃんと攻略書けって?だって無理ゲーなんだもんこのエクストラ…
あ、マルチのほうが簡単ですよ!材料集めならマルチでやったほうがいいです。

・砂漠の商人エクストラ
今回の敵は水属性と雷属性が半々です。
敵の数は結構多いですが、HPは1000程度なので倒すのにそこまで苦労しないでしょう。
敵攻撃力は高いので、連携攻撃に注意。(運ゲー)特に魔法ユニットは一撃で倒されることもあります。
2属性の敵を相手にしなければいけないので、ユニット編成が難しいです。

さて、今回問題なのは増援で2体来る盗品機械くん。
1ターン目で自己強化をして攻撃力と素早さを超強化。2ターン目で広範囲(たしか自分の周り菱形3マス?)の攻撃をしてきます。
威力は1400程度。一撃死は免れません。
moveも7ぐらいあります。逃げられません。状態異常?たぶんききませんね。
HPも4000以上あるので、出現してから即倒すのが結構難しいです。1体なら何とかなりますが2体目がきついです。
増援を防ぐことは…増援が早いのと、雑魚敵がかなり多いので非常に難しいですかね。。。ほぼ無理だとおもうけど。だれかやって?^^

さて攻略ですが、要するに敵増援が出現してから行動される前に撃破できれば全員生存も夢ではありません。
撃破出来るのであればな?
盗品機械は素早さ90で、AT0の状態から始まるので動き出すのは遅いです。
ただ自己強化をすると素早さが大幅に上がるので、1ターン目と2ターン目の間がかなり短いです。
よって、強化したところを鍛冶師でバフ解除するとかかなり難しい(運ゲー)です。
エイザンの素早さも90台とそれほど早くないですからね。ATを調整して間に入れるように何度もプレイすることになりそう。
調整しても間に入れないとかありそうw
エンハンサーで零の波動を予測撃ちするなどの攻略法もありそうですが、周りの雑魚敵が多いのでこちらも難しいかとおもいます。
それに2体いますしね。さすがにエンハンサー2人は戦力的に厳しそう。

1つの攻略としては、1体を倒し、もう1体をデバフするやり方。ごり押し。
1体ならば集中攻撃をかければ倒せるはずです。水と雷のどちらでもOK。
もう一体のほうはエンハンサーでバフ解除を狙ってみるなど。
あとネクロマンサーでデバフを入れてみるとか。ヴァルキリーなどでこちらにバフを入れてみるとか。
一応ですが、塔をクリアしていれば相手の属性を軽減できる鎧を一つずつ持っているはずです。
水の敵には雷鎧、雷の敵には風鎧を着けた体力自慢ならば、1撃なら攻撃をしのぐこともできます。他のユニットは死ぬけどな!
あとは回避してしまうのも手です。オーティマなどで100%回避や、双剣士、フェンサーで回避技をつかうなど。

ただ結局のところ2回目行動後も敵の素早さは上がったままなので、すぐに3回目の行動がきます。
周りの敵もうざいですし、短期決戦で決めるか、バフ解除を狙うしか道はないと思います。

もう一つは、2体とも動く前に倒す方法。要するにさらにごり押し。
「そんなこと出来るのか?」
「出来るのか、ではない。やるのよ。」
ザハルや血のバラさんにオバクロ3かけて、連携がでればいけるんじゃないですかね?
あとクダンやザンゲツにオバクロで、2体同時撃破とか。
倒した後の雑魚敵対応?知らんがな。

まあどちらの方法もかなり厳しいです。
もうコンテありきだと割り切りましょう。全員生存はコンテして狙ったほうが気持ち的に楽ですよ。
それさえクリアすれば、あとは犠牲出してノーコンクリアがんばればいい。
ミッションが10回分あるので、10回攻略すればOK。あとはマルチで稼ぎましょう。

オススメユニットを上げるのも難しいですが…
風ユニットのヨミ、ルシア、フェンサー、バルト、セーダなど。フラメルは攻撃力不足ですかね。
雷ユニットのモンゼイン、エイザン、マグヌスあたり。
あとはごり押し要員としてアナスタシア、ザイン、ザハルなどですかねぇ…?

ドロップ品はバルトの装備のみです。(一部通常装備もあるけどいらない)
バルトがいない人は今の段階で苦労してプレイすることはありません。
復刻もするでしょうし後回しでよいとおもいます。

・マルチ攻略
マルチのほうは敵の強さが少し押さえ目になっています。
メンバーもオバクロ3とか血のバラ咲かせるプリキュア軍団とかできるので、こちらのほうが簡単そうです。たぶん…

「アナスタシア」「フラメル」のキャラストーリー+砂漠の商人エクストラが難しすぎ

血のバラさんとフラメルのキャラストーリーが追加になりました!
第4ジョブとあわせての開放はロフィア以来なので、かなり強くなりそうですね。

アナスタシアさんのほうは、回避率アップ、素早さアップ、最大HPアップ。
う、うーん?素早さはうれしいけど、回避率アップと最大HPアップ…?ダークナイトにHPがあってもなぁ。
それ削ってさらに素早さとかでよかったのに。微妙すぎませんかね。
ブラッディローズが十分な強さなので、素早さアップだけでもうれしいですけどね。

フラメルのほうは、自動ジュエル回復、物防アップ、最大HPアップ。
硬い。だいぶ硬いですね。
しかもジュエル回復!そう、血のバラさんにもこういうのが欲しかったんだよ…
まあでも元々フラメル君は微妙ですし、コレで救済されたとはいえまだまだ微妙な感じ。

さてさて、砂漠の商人エクストラなんですが…なにこの超難易度というか素早さ…バグかな?
攻略記事すぐにはかけないかなぁ。
コンティニューできるので、コンテして頑張れってことなのかしら…つらい。

何がつらいかっていうと、増援で盗んできた機械が雷と水の2体くるんですが、雷のほうのパワーアップ使った後の素早さが異常なんです。
増援出現する場所の前で錬気功して待機したヨミ(素早さ110あたり)の次に行動して自己強化、さらにヨミより早く動いて攻撃とかおかしいですって…
絶対素早さ90じゃないだろこれ。自己強化で素早さはあがっている表記がないのですが。。。どういうことなの。
水の増援機械のほうよりも大分早く動く。なのに素早さ表記は同じ90。いやいやいやいやw

しかも攻撃が広範囲攻撃で、ダメージ1400以上受けるんですが…あかん。
うーん。どうやって倒そうかな。HP4000だから結構面倒な感じ。

ドロップに関してはかなりしょっぱいのと、殆どバルトの専用装備しか落とさないので、バルトを持っていないとやる意義は少ないですね。
後回しでもいいかもねー。