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ロギのホーリーナイト+が強い!+手に入れたユニットとか雑談

ロギのホーリーナイト+が実装されましたが…つよくね?
さすがジークの息子…


さてタガタメの話題…あれー画像まちがえちゃったー!(これがやりたいが為にカラオケの曲入れてきた)

雑談形式で書いていきマース!
まずロギのホーリーナイト+ですね。

第2ジョブの聖騎士を潰して第3ジョブっていうのは驚きました。これは第4ジョブにも期待できるフラグ。。。!?
で、ロギのホーリーナイト+は防衛寄りですね。物防が非常に高いです。
あと技もライトブリンガーが「シャイニングカリバー」に(チャットでは伏字になる罠)
なんと技の高低差が3に!使いやすすぎじゃねーの!
そしてガーディアンが「蒼炎の誇り」になり、物防とガッツがUPするという。
倒されても起き上がる…まさに主人公!
専用装備をつければかなりのステータスアップができますし…これ塔でも使える…
というかクロエよりいいんじゃないの…^^;クロエ…

く、くろえはこれからヴェテル様とのあまあま連携スキルが実装されるから大丈夫まだ戦える!

あ、連携スキルは今後が楽しみですねえ。専用ムービーも作ってくださるとは思いませんでしたよー。
今後2人連携が増えていって、そのうち3人連携(トリプルライトブリンガー)とか出てくるといいですね!
個人的にはロマンの塊5連携
主人公ズのイベント7とか楽しみにしております!って主人公何人いるんだっけw

さてさて、私事ですがユニットがすごく増えました!
石365で当たったユニットとかハードクエストで手に入れたユニットとか。
まずセツナ。
石で当たらなければ選べるチケットで召喚するつもりでした。その前に来るとかいい子過ぎる…
ちなみに10連では赤2つでしたよ!もう一つはシェイナでしたね。
セツナは育てればかなり強いです。闘技場でも先制攻撃が出来るユニットなので、がっつり育てたいですねー。ハードクエストまだー?
というかセツナが出てしまったおかげでエイザンおじ様が息してないんだけど。

次にバルト。
とりあえず選べるチケットは限定ユニットにするかー、と思ったらフレイズとの2択でした…
こちらも育てれば強いのですが…欠片ないよ!まずセーダ育てたいし…次にセイバー、シタときて…
バルトの出番はやってくるのでしょうか。

ハードクエストからはルピナス、レイダあたりをお迎えしました。
ルピナスは火の召喚師!火のユニットは貴重なので頑張って育成しまする。
あとレイダはネタ枠ですねwヤンデレすぎるどうしよう…育成は後回しでいいな。
なんかもう、もっていないユニットを探すほうが大変になってきた。欠片召喚の欄が少なくなってきましたね。
持っている=使えるレベルってわけでもないけど^^;

15凸間近なのはキャロル、タマモ、ドロシア、クダンあたりですね。
キャロルお気に入りです。でかいし。
掃除も戦いもかたづけという点では同じですよね!(あっはい…)
ザインリーダーで使えるので重宝しております。マシーナリー使いやすすぎぃ…
2/1からのイベントでも大いに活躍します。させます!

1周年イベント始まる!とりあえずまとめ

いろいろイベントが始まりました!
っていうかおおすぎぃ!まとめておきましょ。

・対戦が始まる
名称が対戦って言うのがわかりにくいんだけど。。。
結構楽しいです。時間がある方はいっぱい遊んでみるといいですよ!

・誰ガ為に姫は無くイベント(2/1 ~)
もうすぐ始まります。お楽しみに!

・新ユニット召喚(2/1 ~)
新ユニットの分の石も取っておかなきゃ!

・有償石1幻晶石で豪華商品が!(~ 2/9(木) 14:59)
なんと石1で選べるチケット含む豪華商品が買えます。すごい。
とおもったらなんと有償石消費でした。うわぁ、悪どいw
ここまで無課金で頑張ってきた人とか泣くぞこれ。
そういう人たちに100円を使わせる作戦なのかもしれません。全体で見たら結構な売り上げになりそう。やるな運営w

ちなみに私は石500召喚でセツナがあたったので、選べるチケットはバルトにしました。

選べるチケットを誰に使うか迷っている人は、過去の記事を参考にしてね!
選べるチケットを使うときとリセマラのおススメユニット!

・1周年記念 BOX【大】が登場!(~ 2/9(木) 14:59)
石5000ですが選べるチケットなどが入っています。石があるなら買いましょ!

・これまで登場したスキンが勢揃い!(~ 2/9(木) 14:59)
全てのスキンが購入できます!コレはうれしい。石ないから買わないけどな!

・★4以上確定!7ステップアップ10連召喚(~ 2/28(火) 23:59)

いつものステップアップですが、1周年記念なのでなんと★4確定10連になっています!す、すげー!
最初だけ石500で引けるので、2/1の新ユニットが出るまで我慢してから、ぜひ引きましょ!
私は我慢できませんでした^^;というかテンションあがっていて忘れていたよw

・記念クエストで記念武具【タガタメモリアル】の欠片をゲット!(~ 2/28 (火) 14:59)
タガタメモリアルですが、効果はHP+100と反撃耐性+25です。
反撃耐性は威力軽減ですね。「敵に反撃されたときの威力を25、つまり25%軽減する」という感じ?
う、うん…使いどころが難しいですが…HP+100だけでも十分強いですしいいんじゃないかな!

・ハードクエストの魂の欠片ドロップが2倍!(~ 1/31 (火) 23:59)
ボーナスタイムキター!なんと一日に6個欠片がもらえます。しゅ、しゅごい…
期間が短いのでこのビックウェーブに乗り遅れないように!

・ロギのクラスチェンジクエストが登場!
ロギがホーリーナイト+になります!あとで紹介するかも知れませんが、かなり強いですよ!
クエストの難易度は高めなので気をつけましょう。
期間は書いてないので、もしかしたら常駐クエストかも?主人公だしな!

・ロギとエドガーの連携スキル習得クエスト!
かっこいいのでぜひゲットして使ってみてください^^

・24時間に1回レア召喚無料!(~ 2/9 (木) 14:59)
いつも忘れるやつですね!

・林檎の帝園超級を開放!
ひっそりと林檎の帝園も超級が解放されているようです。お知らせにはそう書いてあった。

・レコードミッション達成で『ロギ』と『レナ』の着せ替えスキンをゲット!(~ 2/28 (火) 14:59)
ロギ義勇軍スキンかっこいいです。

(追記)気が付いてしまったのですが、ホーム画面のロギの衣装も変わります。

こ、こまけえーーー!!

新システム「連携スキル」について

いやー昨日の通信障害は強敵でしたね。。。
まあみんなが一斉にデータダウンロードしたらそうなるよねw
(プレイだけならタガタメはサーバ通信量が少ない)

さて、新システムの「連携スキル」について書いておきます。
というかまさかロギとエドガーが一番最初だとは思ってなかったです!いいね!

ロギとエドガーの「連携スキル」クエスト開放条件は、第2章クリア後です。頑張ってクリアしてね!

公式発表の仕様は以下です
・周辺1マス(正方形)内に二人がいること
隣どうしでなくても斜めに繋がっていればokです。楽だね!

・技回数は二人で共存
どちらかが技を使うと、二人の技回数が減ります。
ロギで3回、エドガーで3回、合わせて6回!ということはできません。

そして使ってみて気がついた仕様は
・二人のMPを消費する
まあ当然ですよね。二人のどちらかがMP不足の場合は使用できません

・周辺1マスには高低差の条件もある
やってみましたが、二人の高低差が±1でないと技を使えません。
ロギのhightが5で、隣のエドガーのhightが3の場合は隣接していないとみなされます。注意点ですね!

最後の高低差の条件ですが、別ユニットの場合はまた変わるかもしれません。
ロギもエドガーもjump1のユニットなんです。
これがjump2のユニット同士の連携スキルの場合は。。。っていう話。

今のところ使えるのはイベントクエストだけですが、かっこいいので是非やってみてください^_^

あ、対戦はまだプレイしてないです。そんなことよりカラオケいってきま!

ゴールドラッシュについに超級が出現!

遅いよ…一年間も待たせやがって…
コレで少しはゴールド不足とプレイ時間が解消するといいんですが…

>「ゴールドラッシュ超級」では、新たな金塊『虹晶塊』がゲットできます!
逃げ回るアルバを捕まえて、ゼニーを大量獲得しよう!

=====
アルバ「金塊を取られるわけには…」
ゴルマラス「おう兄ちゃん金たりねえんだちょっとかせよ」エリザベス「いたくしないからー!ねー?(にやにや)」ザハル「崩れ行く姿を(ry」

アルバ「誰か助けて!騎士団の人たち!」
ヴェテル「すまない」ザイン「光に抱かれろ」ライル「めんどくさいし金も必要」
ザハル「崩れ行く姿を(ry」

アルバ「\(^o^)/シゼンニカエリマス」
チルル「私も一緒に帰ります…」

その後「子供が生まれました」のハガキが皆さんに届きました。fin.
=====

みんなして少年をいじめるとか良くないですよ!
というか商人から金塊かっぱらうとか盗賊じゃないですかー!ヤダー!

っていう意見が増えて、そのうちアルバから別のユニットになりそう。

新アイテムの虹晶塊は160000ゼニーになります。金の2倍ですね。
数がいっぱい出てくれればいいかな。超級では銀以下が出ない、とかにしてくれればいいな。

あ、メンテ入りましたね。今日はずっとメンテの予定らしいです。ゆっくり待ちましょ!なんか開放された感があるw
そういえば闘技場プレイし忘れたなー。まあいいか^^;

ついにメジャーアップデート!ver2.0.0アプデ!

え、まじで?
このタイミングでメジャーアップデートきたー!

メジャーアップデートって言うのはあれです。
そもそものシステムが変わったりとか大々的にすごいことが始まったりします^^
内容はどんなかんじでしょ?

・プレイヤー同士での対戦機能を実装
新PvPですね。1周年に間に合わせてくるとは…デスマーチだったんじゃね?大丈夫かよ運営さん…
まあ自分で動かせるPvPは楽しみです。私はやる時間無いかもしれませんが…マルチすらも時間なくて殆ど出来ないんだもんw
で、公開したらそのうち途中切断ムカつく!って流れになるんだろうなぁ…

・連携スキルの実装
とりあえず実装だけで、公開は少し先のようです。ヴェテル様がきっと強キャラとして復活しますよー?
(追記)ロギとエドガーの連携スキルが実装されました!

・スキル詠唱中に効果範囲を表示させるように改修

コレだけ見てもイマイチどうなるかわかりませんね。一マス範囲だし。
とりあえず実装まで待ちましょ。
(追記)こんな感じで範囲全部に赤いアイコンがでます。設定でOFFにもできます。

・武具画面の改修
・キャラストーリーの画面改修
・コイン交換所にマルチクエストと闘技場の交換所を追加
メジャーバージョンアップなので、この辺りは大幅に変わりそうですね!
特に闘技場とマルチのコインはいちいち行くのが面倒だったので、まとめてもらえるとありがたいですな。

・前回の召喚履歴が確認できるように改修
爆死記録とかみたくないですよ!;_;
コレを見て運が悪いなぁとみんなで泣きましょう…

・スキップチケットの枚数を指定して使用できるように改修
今は1枚と10枚(3枚)しか選べませんでしたが、選択できるようになるそうで。うれしい。

・マルチクエストのルーム画面にて人気クリア編成ランキング機能を追加
???
良くわからない機能ですね。みんながマルチで使っているユニットランキングが表示される、ってことでしょうか?
初心者にはわかりやすくていいかもしれません。

・ジャンプ系スキルにてジャンプ中に、範囲攻撃の範囲に入っていた際、ジャンプ中のユニットにも攻撃が当たってしまう
!!?
ちょっと何いってるかわからないですw

・チャットでスタンプを送信できる機能を追加
・称号機能の実装
・ミッションの達成条件を追加
・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』での編成画面にて、ユニットのジョブ変更ができるように改修
・ストーリークエストからもイベントクエストに遷移できるように改修
・マルチクエストのルーム画面にて、ユニット編成中の状況が分かるアイコンを表示するように改修
・クエスト選択後に、戻るボタンでクエスト一覧画面に戻った際、スクロール位置を記憶するように改修
・設定メニューのプレイヤー情報にて、お客様コードを表示しコピーができるように改修
・ジュエル不足のアビリティボタンをグレーアウトにするように改修
・マルチにて、『狂化』状態にされたユニットが敵ユニットを倒した際、進行不能になる場合がある
・ユニット4体以上の状態異常を同時に『キュアコンディション』で回復すると、フリーズや強制終了する場合がある
・一部端末において、各種バトルでの獲得アイテムが多い場合、バトル結果画面にて獲得アイテムが枠を超えて表示される場合がある
・クエスト前の編成画面でユニット一覧を開いた際、ユニット表示されない場合がある
・一部端末にて、名前やコメントに特定の記号が入力できない
・攻撃時に自身が対象となる状態効果のエフェクト演出が表示されない場合がある
・召喚結果画面にて、特定の操作でフリーズする場合がある
・その他軽微な不具合修正

フリーズ系のバグが多いので、早めに直して欲しいですね。特にマルチ。
マルチで進行不能になると本当に、本当に泣けるので…

運営がどうしようもなくてプレイできない

コンマイは何度同じ失敗を繰り返すのだろうか…
毎度毎度イベント開始時にプレイできないって状態はあかんでしょ。

アプリが全世界に対応し始めたんだけど、そのせいでサーバが悲鳴を上げている…というのが毎回起きますね。
しかも全世界だからプレイする時間もバラバラで、今までは朝は軽かったけど現在は朝も通信障害でプレイできなかったり。

原因は、プレイ人数の予測がことごとく外れていること。
もっとサーバを増やしてから全世界公開にすればよかったのにコンマイあほすぎる…
サーバを増やすのは時間がかかるので、しばらくは通信障害が続くでしょうねえ。

やる気がなくなってしまったので、最近ログインしかしてないや…
こんな状態で新カードやイベント出すわけにも行かないだろうしなぁ。

コラボユニットの装備間に合わない!

ライダーヨミのライダー装備は何とかなりそうなんだけど…
キャスター装備とかセイバーラミアのセイバーとかアサシンとかの装備は期限内にはきつそう。

うーん。装備がないと活躍させることはむずかしいよなぁ。
でもAPが足りないの。ごめんねセイバーラミア…

FgG以外のコラボキャラは、コレを逃してしまうと専用装備の入手方法がなくなってしまうよね…
ヴェーダコインとかで配布する可能性もなくはないけど、前回の世界樹コラボユニットの装備も配布していないので…
ユニットはあるのに使えないとか悲しいね;_;

でもさー、コラボユニット8体でその全てに専用装備があるとか無理ゲーじゃないかな^^;
マルチで稼げって?そんな時間なかったよー。
石で買え?石ないんだもの…

要望出しておこうかな?ヴェーダコインで交換できるように!って。

(追記)ぎりっぎりキャスターの装備が間に合いました。あ、あぶねー!
あとはライダーヨミを凸するだけですね。

あ、そういえばついにレイメイさんを欠片召喚しました!

これでヴェテル様やザンゲツを使うときにかなり強くなりますよ!
君の強さには興味ない。リーダースキルだけよこせ!
忍者としてもイマイチ使えないんだよなぁ…どうしよう。
というかそのうち火物攻50%来るだろうし、レイメイ召喚しなくても良かった気はする!

タガタメ3大超兵器が暴れている

最近闘技場でザイン、オーティマ、ギルガメッシュの3人がチームを組んで暴れているのをよく見かけます。
属性が違うのでリーダースキルの恩恵をあまり受けないはずなんだけど…そんなのお構いなしですね。単体でも十分強いし。

まさにタガタメ3大超兵器!(もうあいつらだけでいいんじゃないかな)

・ザイン(光)
主人公。ほぼ全ての属性攻撃が出来るとか強すぎ!
みんなをまとめるリーダー。

・ギルガメッシュ(雷)
攻撃も出来るし防御も出来るユニット。しかも射程3!強すぎ!
自信家で一人で突出してたまにピンチになるけど、仲間が助けにやってきて「一人で十分だった」とかいいそう。

・オーティマ(水)
無詠唱魔法に睡眠沈黙のサポートに回復も出来る!強すぎ!
普段はやる気がないけど、いざという時は力を発揮するムードメーカータイプ。

で、残りの3人まだですか?あと火と風と闇がこれから出てくるといいですね。
クダン(闇)も超兵器に名を連ねてもいいのかもしれないが…まだ候補生って感じかなw

Fateコラボを振り替える+マルチ不正ってなんぞ?

もうすぐ終わりですね。長いコラボだった…
個人的にはあんまりコラボしたって感じがしないんですよねぇ。なんでだろう。

ストーリーがなくてユニットコラボだけだったから…かなあ?
コラボユニットを手に入れれば、ユニットの説明を見て「なんでタガタメ世界に来たか」とか多少わかるんだけど…
手に入れていないと何がなんやらわからんですよね。
主役級のセイバーや凛も戦闘会話がないので、Fate知らない人はどういうストーリーなのかわからないでち。
ステージ10個にエキストラ4個(+コンテ可が4個)もやったんだから、最初に会話イベの一つぐらい仕込んで欲しかった感じはします。
ユニットやステージの方は良かったのでなおさら残念な感じ。

ユニットの強さは、まあこんなもんでしょう。
ギルガメッシュが闘技場で猛威を振るっておりますが、理不尽といえるレベルではないです。
ライダーヨミ、セイバーなど強力な風ユニットが追加されたのもうれしいですね。
ユニットのセリフとかも良かったですね。タガタメユニットであるヨミ、ザハル、ラミアも新セリフが一部ありましたし。
(前回の世界樹コラボのドラグーンクロエは全て据え置きだった…不遇すぎ…)
ギルガメッシュとかイリヤさんとか個性がでていて良かった。

ステージも難易度はともかくコラボっぽくて良かったですね!特に城ステージとEX3。キャスターが味方を操っている雰囲気でてました。
またコラボしないかなぁ。

そういやお知らせにも出ていましたが、マルチ不正でBANされた人がいるようです。
不正ってなんでしょうね?もしかしてチートかな。コラボで新規ユーザーが入ってきたし、そういう輩も来たのかな。きっと。

さーて来週は一周年ですね。レナの強化と石の準備はいいかいお前たち!

属性ごとにユニットをまとめてみた

火属性の優遇されなさは異常。といつも思っているのですが、実際どれぐらい優遇されていないのでしょうか…
そんな時代もありました。
気になったので全部書き出してみることにします。

無料で貰えるキャラの性能については別記事で少しまとめています。
イベントで手に入る無料ユニットの紹介

※強力なキャラは主観です。高攻撃力とはダメージ量のことです。盾は耐久力。メインで使いにくいユニットは考えません。新ジョブ割り当ては通常ジョブのみカウントします。スキンに関してはノータッチ。間違っていたらごめん。さすがに多すぎて間違えていそうw
※苦情は受け付けております。お気軽にどうぞ^^;

あとおまけでこちらもどうぞ。
輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!
ついでに第1回「優遇ユニット」大賞

■光属性
・限定ユニット(ガチャ) 12人
ザイン、ズィーヴァ、エロース、パラディン、エルーカ、セラフィーヌ、エトナ、シャーマン、ドラグーンクロエ、トリトー、フレイズ、ミエリッキ
・無料で貰えた 9人
ロギ、クロエ、ペリドット、ザイン、カノン、ジーク、アルフォンス、アマテラス、ティルフィング
・強力なキャラ 18人(内無料3人)
パラディン、ネイカ、ズィーヴァ、フリード、ザイン、キャロル、トマス、オルガ、スピカ、エトナ、フェアリリィ、シャーマン、ミエリッキ、ソレイユ、ジーク、スズカ、ロギ、アルフォンス

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
フレイズ、ネイカ、トマス、トリトー
・第4ジョブ開放ユニット 3人
ロギ(第3ジョブ)、フリード、ミエリッキ
・キャラストーリー開放ユニット 6人
ライル、スズカ、クロエ、フレイズ、ミエリッキ、スピカ
・高攻撃力ユニット 9人(内無料1人)
パラディン(斬)、ズィーヴァ(斬)、フリード(刺)、ネイカ(魔)、スピカ(斬)、ザイン(斬・魔)、エトナ(斬・刺)、スズカ(斬)、ジーク(斬)
・耐久ユニット 9人(内無料4人)
パラディン、クロエ、ネイカ、アルフォンス、ザイン、オルガ、スピカ、ティルフィング、ロギ
・遠距離ユニット 6人
ライル、エロース、ヒューゴ、キャロル、セラフィーヌ、エルーカ
・回避ユニット 2人
ライル、ヴィクター
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ザイン、ネイカ、ミエリッキ、ソレイユ、マーガレット、ペリドット
・サポートユニット 7人
フェアリリィ、キャロル、エルーカ、シャーマン、ヒシャーム、マーガレット、ミエリッキ
・不遇ユニット(参考値)
ドラグーンクロエ、フレイズ、マーガレット

・総評
前衛職(主に耐久ユニット)が非常に多い属性だったが、マシーナリーのキャロルが追加されて非常にバランスのよいチームになった。
ザインが特に強く、さらにリーダースキルで光属性の物攻を50%UPできる。
強いだけでなく、無料でもらえるようにもなった。えっ?これマジ?ずるい!
魔法ユニットも攻撃方面は充実している。サポートも商人がたくさんいる。
無料で貰えるユニットも外れなし。ジークはガチャ産ユニットよりも強くなる。
主人公が光属性なので、優遇されるのは仕方ないか…
第4ジョブ開放ユニットが今のところ少ないが、逆を言えばもっと強くなる余地があるということ。うわぁ…

■闇属性
・限定ユニット(ガチャ) 10人
バシーニ、クダンシュタイン、ノイン、アラネア、アーチャーザハル、リーパー、深淵ヨミ、キリア、ローザ(夜魔族ver)、ビルギッタ
・無料で貰えた 4人
サバレタ、アーチャー、ディオス、レナ
・強力なキャラ 15人
ゴルマラス、アラネア、バシーニ、レイドウ、ノイン、ビルギッタ、クダンシュタイン、アルベル、ジン、ザハル、アナスタシア、エドウィン、キリア、アスワド、グランツ

・新ジョブが割り振られたユニット 2人
アスワド、ジン
・第4ジョブ開放ユニット 4人
アナスタシア、メア、ユアン、ゴルマラス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
アルベル、アナスタシア、ザハル、ローザ、ゴルマラス
・高攻撃力ユニット 13人
ノイン(打)、クダンシュタイン(刺)、ゴルマラス(斬)、アラネア(刺)、プリシラ(刺)、バシーニ(斬)、ザハル(斬)、アナスタシア(斬)、レイドウ(射)、キリア(打)、ローザ(刺)、リーパー(斬)、グランツ(斬)
・耐久ユニット 4人
レイドウ、ゴルマラス、エドウィン、ノイン
・遠距離ユニット 2人
アルベル、深淵ヨミ
・回避ユニット 2人
バシーニ、アスワド
・攻撃魔法ユニット 4人
メア、ビルギッタ、レイダ、ローザ(夜魔族ver)
・サポートユニット 4人(内無料1人)
ビルギッタ、レナ、深淵ヨミ、マリアンヌ
・不遇ユニット(参考値)
ディオス(いろんな意味で)、クダンシュタイン(いろんな意味で)

・総評
闇属性のイメージなのか、物攻が非常に高いユニットが多いのが特徴。
ボスなどと戦うときは非常にたよりになるが、反面雑魚戦では耐久力の低さなどで使いにくいかも。
闇のヴェーダ十戒衆・ノインと、闇のホーリーナイト・エドウィンが追加されたので、一定の耐久力も期待できるようにはなった。
一応魔法ユニットもいるが、他の属性と比べると劣る。
チームのバランスも悪く、基本的には攻撃力でごり押しする戦い方になりそう。
とはいえ特徴を出している属性とは言える。優遇具合は普通か…?

■水属性
・限定ユニット(ガチャ) 9人
オーティマ、ヤウラス、リザ・ホークアイ、シェンメイ(ダンサーver)、ノクティス、セイバーラミア、イリヤスフィール、リン(アーチャーver)、セレナ、フォルカス
・無料で貰えた 6人
エルリケ、ダルタニアン、リズベット、ガンナー、レイニー、プリニー
・強力なキャラ 11人
ノクティス、オーティマ、クリーマ、ロフィア、ミコト、シェイナ、シェンメイ、テティス、セイバーラミア、ゲイン、フォルカス

・新ジョブが割り振られたユニット 6人
アンニカ、クリーマ、ミコト、シェンメイ、フォンリウ、エリザベス(プロフェッサーはエリザベスが初じゃなかったっけ…)
・第4ジョブ開放ユニット 4人
ロフィア、ラミア、ミハエル、アレクシス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ロフィア、エリザベス、フォンリウ、シェイナ、シェンメイ
・高攻撃力ユニット 10人
ノクティス(魔)、オーティマ(魔)、クリーマ(魔)、シェイナ(打)、ユウナギ(斬)、ラヴィーナ(魔)、フォルカス(刺)、ヤウラス(斬)、シェンメイ(斬)、フォン・リウ(魔)
・耐久ユニット 6人
シェイナ、シェンメイ、ロフィア、テティス、セレナ、フォルカス、
・遠距離ユニット 3人
レーゲン、リン(アーチャー)、ガンナー
・回避ユニット 3人
ヤウラス、オーティマ、セイバーラミア
・攻撃魔法ユニット 8人(内無料1人)
オーティマ、クリーマ、ロフィア、ノクティス、ラヴィーナ、フォン・リウ、イリヤスフィール、レイニー
・サポートユニット 10人(内無料1人)
オーティマ、ロフィア、ミコト、クリーマ、エリザベス、ゲイン、ソフィア、チルル、エルリケ、ミハエル
・不遇ユニット(参考値)
ソフィア

・総評
水属性のイメージなのか、魔法ユニットが非常に多い。
オーティマを筆頭にロフィアなど強力なユニットが揃っている。
サポートユニットは全属性では最多。
また、ゲインなどレアリティの低いユニットでも使えるようになるのでうれしい。
前衛職は不足気味だが、シェイナが非常に使いやすく困ることはあまりない。
回避ユニットも多く、回避力NO.1?のヤウラスとリーダーオーティマの組み合わせはとにかくすごい。
射撃は現在はレーゲンぐらいしかいないので微妙だが、攻撃魔法が遠距離攻撃もかねているので特に困らない。
そして第4ジョブ開放ユニットが4人もいる。すげー優遇されてる…
新ジョブが割り振られたユニットも増え続け、ついに雷と並んでしまった。

■風属性
・限定ユニット(ガチャ) 12人
セーダ、アハト、エドワード、アト、イグニス、アルミラ(魔界盗賊ver)、セイバー、ライダーヨミ、芭蕉扇、シタ、ウズマ、バルト
・無料で貰えた 4人
ミリシュ、メリア、フェイリン、ティナ、フェンサー
・強力なキャラ 12人(内無料2人)
セツナ、アハト、ウズマ、フラメル、バルト、アト、ライダーヨミ、レオニア、ルシア、ヨミ、セーダ、シタ、フェンサー、ティナ

・新ジョブが割り振られたユニット 3人
バルト、セツナ、ウズマ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
セーダ、バルト、フラメル、ラーフさん、ルシア、ポリン
・キャラストーリー開放ユニット 4人
ヨミ、フラメル、バルト、タマモ
・高攻撃力ユニット 4人
ウズマ(魔・打・射)、ルシア(打)、レオニア(刺)、セツナ(斬)
・耐久ユニット 6人
アハト、フラメル、ルシア、ヨミ、シタ、セイバー
・遠距離ユニット 7人(内無料1人)
セーダ、タマモ、スイラン、ミリシュ、アルミラ、芭蕉扇、アルミラ(魔界盗賊ver)
・回避ユニット 3人(内無料1人)
バルト、ライダーヨミ、フェンサー
・攻撃魔法ユニット 5人
ウズマ、ナサリオ、ティリエ、シェヘラザーデ、ライダーヨミ(キャスター)
・サポートユニット 4人
ナサリオ、ラーフさん、ポリン、アト
・不遇ユニット(参考値)
セリーヌ、ハヅキ

・総評
体力自慢の多いチーム。レアリティが少し低くても強いユニットが多く、その中でもルシアが強い。
耐久ユニットが多く、特に限定のアハトとフラメルの、物防魔防を含めた耐久力は全ユニット中トップかも。(1位2位を風が独占)
攻撃面でも武道家、拳聖のジョブを持っているユニットが多いので、ためる→攻撃をすることでダメージを出しやすい。
範囲攻撃を出来る前衛が少ないが、セツナ、レオニアで補強されたので隙が無い。
遠距離ユニットは弓が充実している。機械系の武器はあまりないかも。
サポートユニットはナサリオやラーフさんぐらいしか使えない。
ナサリオがいない場合は、HPを犠牲にして敵陣に突き進む形になりそう。

■雷属性
・限定ユニット(ガチャ) 7人
モンゼイン、フィーア、プリンセス、ギルガメッシュ、ユリ、レーヴァテイン、ルクレティア
・無料で貰えた 5人
エドガー、レシウス、ジャスティン、ウサリア、プロンプト
・強力なキャラ 17人(内無料1人)
モンゼイン、ギルガメッシュ、フィーア、エイザン、カリス、ルーシャ、ブリッツ、ユリ、メイファン、ゾフィー、プリンセス、レーヴァテイン、アルバ、フジカ、デネブ、ディルガ、ジャスティン

・新ジョブが割り振られたユニット 7人
マグヌス、テオナ、エイザン、アルバ、デネブ、メイファン、ルーシャ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
モンゼイン、レーヴァテイン、ディルガ、カリス、ヴァネキス、メギストス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
マグヌス、ルクレティア、デネブ、アルバ、テオナ
・高攻撃力ユニット 9人
エイザン(打)、ギルガメッシュ(斬・刺)、ブリッツ(魔・打・射)、フィーア(魔)、ゾフィー(斬)、ユリ(斬)、ルーシャ(魔?防御半減)、レーヴァテイン(斬)、メイファン(射・刺・斬・打)
・耐久ユニット 5人
モンゼイン、テオナ、ディルガ、ギルガメッシュ、エイザン
・遠距離ユニット 3人(内無料1人)
カリス、マグヌス、ジャスティン
・回避ユニット 1人(内無料1人)
レシウス
・攻撃魔法ユニット 5人
フィーア、ヴァネキス、ルーシャ、ヴィンセント、フジカ
・サポートユニット 7人(内無料1人)
プリンセス、フジカ、アルバ、デネブ、ルクレティア、ヴィンセント、ウサリア
・不遇ユニット(参考値)
レシウス、チャオ

・総評
強力なユニットが多い雷属性。雷のイメージ的には素早いイメージだが…意外と鈍足のユニットが多い。(ちゃんとマグヌスなど早いユニットはいる)
新ジョブを割り当てられることがとても多い。新ジョブ=雷ユニット。
第4ジョブ開放も3人おり、しかもかなりの強化になっている。
遠距離ユニットはガンナー系が多い。
チームには耐久ユニットも多いので、どっしり前線に壁を作り、後方から射撃で支援するバランスの取れた属性といっていいだろう。
特にディルガとモンゼインは全ユニットトップクラスの物防を誇る。通常攻撃なら殆ど1ダメージですむ。(魔法には少し弱い)
もう雷属性だけでいいんじゃないかな。
魔法ユニットはヴィンセント、ヴァネキスなど。
なぜかムキムキおっさんメンバーが集まっている。なぜ?

■火属性!!
・限定ユニット(ガチャ) 12人
カダノバ、ミウナ、フューリー、ロイ・マスタング、ストック、グラディオラス、レッドマグナス、ラハール、遠坂凛、シェキナー、サクラ、イヴ
・無料で貰えた 6人
ミアンヌ、マサムネ、ヴァルガス、カグラ、ユート、ランベル
・強力なキャラ 14人(内無料2人)
ラハール、レイメイ、ドロシア、ヘイゼル、ザンゲツ、ルピナス、フューリー、サクラ、レッドマグナス、ヴェテル、エマ、カグラ、ユート、チハヤ

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
イヴ、ドロシア、ヴィヴィ、デイジー
・第4ジョブ開放ユニット 4人
チハヤ、アーキル、ストリエ、レイメイ
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ヴェテル、ザンゲツ、イヴ、レイメイ、ルピナス
・高攻撃力ユニット 11人(内無料2人)
レッドマグナス(打)、ラハール(斬)、ザンゲツ(刺)、レイメイ(斬)、ロイ・マスタング(魔)、サクラ(斬)、ヴェテル(斬)、ルピナス(魔)、カダノバ(斬)、マサムネ(斬)、ヴァルガス(斬)
・耐久ユニット 6人(内無料1人)
ヴェテル、ドロシア、ラハール、グラディオラス、イヴ、ユート
・遠距離ユニット 4人
ヘイゼル、シェキナー、クラージュ、ヴィヴィ
・回避ユニット 1人(内無料1人)
マサムネ
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ルピナス、ロイ・マスタング、遠坂凛、カグラ、フューリー、ヴィヴィ
・サポートユニット 5人
フューリー、チハヤ、エマ、ルピナス、イネス
・不遇ユニット(参考値)
メルダ

・総評
並べてみると意外とバランスがよく見える火属性。我らがアイドルチハヤちゃんも火属性です!
無料で貰えたユニットは6人と光に次いで2番目。
圧倒的な攻撃力のザンゲツがいるし、無料ユニットの中にもマサムネ、ヴァルガスなど攻撃力の高いユニットが多い。
魔法ユニットはルピナスや、無詠唱のカグラがいる。
そのほかの項目も一見すると揃っているように見えるが、実は殆どが最近実装されたユニット。
耐久ではドロシア、遠距離でヘイゼル。今まではこの部分が不足していたので、チーム全体で見ると使いにくかった。
魂欠片を集められるようになったので、徐々に印象もよくなるのでは…?
一番の問題点は、リーダー物攻50%を持つユニットがあまり強くないというところ。
レイメイは中途半端な性能だし、カダノバ団長も限定ユニットの中では微妙なほう。
火属性には強いリーダーが求められています!あとはリーダーさえ来れば…!
新しくHP50%というリーダースキルが来たが、どうせ直ぐに他の属性も実装するだろうし…

(追記)
とか書いていたら、一気に火属性ユニットが登場して、かなり充実しました!
サクラやラハールはかなり強力です!