非表示

ダルタニアンがCC!ハード一括機能!そのたまとめ

ダルタニャンがCCかぁ…獣人好きな人多いしいいんじゃない?

・メンテナンス
4/15(木) 10時~15時はメンテでプレイできません。

・ハードクエストの一括スキップが実装

前々から言ってたやつですね。
ストーリーのハードとエクストラ・バベル戦記のクエストを一つの画面でまとめて選択して一括でスキップすることができるようになります。
選択できるクエストは一度に150まで。たぶんシステム的にそれが限界だったのかもね。
選択したものは次の時(翌日)にも保存されていて変更の必要がないので、
一度設定してしまえば今まで6分~10分手動でかかっていた作業が、10秒前後で完了できるようになりそうです。
選択パターンは2パターンぐらいは保存しておけるようなので、ハード3倍!の時に全員回る用とか別パターンも作っておけそうです。
(追記)twitterで発表されたときは「2パターンぐらいは保存しておける」って書いてあったけど今回のアプデでは追加されませんでしたね。
今後あるのか、それとも没になったのか…。まあ無くても別にいい気もしますが

当然この機能は個人的にありがたいんですが…これをやるとさらにゲー無が進んじゃうんだよなぁ。
これでレイドとか対戦とかがすげー盛り上がっているとかならこの機能あってもいいんだけど。
タガタメ開発側(特に今泉P)からすると到底受け入れられない仕様変更だよなあって思った。
まあ今さらゲー無が進もうと、既にゲー無って言ってる人多いし平気だな!(やめろ

・召喚オプションの機能を追加

召喚アニメーションのON/OFFと召喚時に★3・★4念装の自動分解機能が付きます。
召喚アニメOFFは商業系のアプリではかなり珍しい機能だとおもいます。というかないかも?
便利ですし、私も作るゲームには入れようと思っていた機能ですけども…
タガタメ君、細かい(遠征とか意味不明な)ところにアニメーション配置しているのに、自分でアニメOFF機能を付けていくのか…(白目
分解機能は事故の予感がひしひしとする。記念配布念装とか勝手に分解されそうで怖い。
そもそも私はシェイナファンクラブの念装を収集しているので使いませんけどね。(今200枚以上あります)

・レコードミッションの一括受け取りボタンの追加
プレイヤーEXPとAPがもらえるレコードミッション以外を一括で受け取れるボタンが追加されるようです。
まあ今までなかったのが不思議ですけども。
ボスバトルイベントとか来た時にはこのボタンは便利ですかね。あと新規ユーザーとかにも。

・全てのアイテムの所持数を最大9,999まで表示されるように改修
あ、はい。その前に金塊の換金バグとかなおったのかな?

・『垣根無く、未来へ』を開催!『ダルタニアン』がクラスチェンジ!

最近配布CCが流行っているのかな??
刺突ユニットなのでどういう風にCCされるか見物です。クロアプとか入りそう。
(追記)
聖槍将がCCします。まあそうだよね。
4マス手前に引き寄せつつ憤怒状態異常にする技が結構使えそうですね!
あとリアクションがすごく強くなりました。
>被ダメージ時に1ターン自身の刺突攻撃力・ジャンプ攻撃力・全属性耐性・クリティカル率アップ&移動力+1&スキル攻撃にも発動(5回まで重複可)
1ターンとはいえすごい効果ですね。全属性耐性が上がって死ににくくなるのもうれしい。
攻撃力上がってもその前に倒されちゃうと意味ないからね。
念装も念装武具もなかなかいい感じ。ダルタニアンを使うなら取っておきたいです。

・新ユニット「ユラ」登場!
ピンク髪ちゃん。槍だけど…これ銃槍ですかね。銃槍師なのかなぁ?普通に固有ジョブかもしれないが。
固有ジョブじゃないともう活躍できないからね実際。
(追記)

やっぱ固有でしたね。限定ユニットです。
刺突で闇属性。闇刺突っていたっけ…?ぱっと出てこないな。
(追記)プリシラ「……」クダン「……」ルナリス「……」
射撃でドンアクにアルケミィオーバー付きでターン経過で威力が上がる範囲攻撃が魅力かな?
アルケミィオーバーの範囲攻撃ってあんまりないイメージ。まあ必要性は薄いが…
あと魔法攻撃を受けるとCTがアップするリアクション持ちです。念装武具でマップ出現2ターンの間、魔法耐性も大幅アップします。
いやきちんと素で魔法耐性無いときついきがするけどなぁ。開眼霊装にも耐性がないし。

ちょっとオートでは活躍するイメージが見えないですね。手動用かな。
ほぼ攻撃全振りだけど、レイドでも使えるかどうか微妙な感じ。一番の大技が射撃で他が全部刺突技なので調整が難しそう。
ターン経過で大技射撃の威力が上がるんで、動き的にはゼクスみたいになるのかなー。
でもこの性能でクリティカルがありなら、廻天効果かHP減で威力アップかのどちらかは最低でも欲しかった。
まあかわいいからヨシ!なのかな?使うなら念装は取っておきたいところ。

・念装
ダルタニャンとユラの念装が来ます。どちらも恒常です。
どちらもメインで使うなら取っておきたいです。

・開眼

ユラ HP上限+940、器用さ+60、素早さ+2、運+70

『開眼霊装』
ユラ Lv5 物攻 Lv10 物攻 Lv15 クリティカルダメージ
ダルタニアン Lv5 物攻 Lv10 単体攻撃耐性 Lv15 クリティカルダメージ
メギストス Lv5 器用さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 器用さ
サラウズ Lv5 射撃攻撃力 Lv10 器用さ Lv15 物攻
アミス Lv5 素早さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 素早さ
テレサ Lv20 物攻
カルラ Lv20 範囲攻撃力
バルト Lv20 物攻
ゾフィー Lv20 斬撃攻撃力
ラミア Lv20 物攻

『真理の系譜』
大空への階
ダルタニアン / サラウズ / メギストス / アミス
Lv1 刺突攻撃力、器用さ、魔攻、射撃攻撃力
Lv2 クリティカル率、物攻、水属性特効補正、素早さ
Lv3 HP上限、ジュエル獲得量、射程、初期ジュエル

系譜がちょっとダルタニアン可哀そうなことになってる。射撃チームに入れられちゃうとつれぇわ。

・『開眼霊装』Lv20
ちょっと全体的に技がやばすぎると思うんですが…
テレサは3ターンしなない、ラミアも1ターンしなない、カルラはマップ全体に強制ターゲットと尚文のお株を奪い、バルトは魔法攻撃以外の回避大幅アップ…
もうめちゃくちゃで草だけど、現行ユニットに追いつくにはこれぐらいしないとダメっていうのは確かにわかる。
ゾフィー?ゾフィーは…よくわかんないなこれ。斬撃耐性ダウンがどのくらいの効果なのかでレイドで使えるかどうか決まりそう。
でも1ターンダウンだからなぁ。ゾフィー自体が攻撃力すごく高いので、サブ火力として使えばいいのかな。

テレサ
影撃ラートリー
範囲内の敵に自身のHPが減っているほど強力な闇属性の斬撃攻撃&味方の死亡数が多いほど威力アップ&自身のHPが50%以下の場合追加行動で『カラネミの称美』が発動
[射程:1,範囲:横一列3マス,高低差:2]
カラネミの称美 ※自身のHPが50%以下の場合に発動
追加行動で3ターン自身に狂化効果(狂化状態中は自身が致死ダメージを受けても生存&斬撃攻撃力アップ&バフ解除可能)

カルラ 炎鷹グラヌス
3ターンマップ全域の敵に強制ターゲット効果&自身に強力なHP自動回復効果(HP自動回復状態中は全防御アップ&回復無効耐性大幅アップ)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
バルト 覇双連刃
範囲内の敵に4連続の風属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&対象が少ないほど威力アップ&ダメージを受けるまで自身の魔法攻撃以外の回避率大幅アップ
[射程:5,範囲:十字2マス,高低差:2]
ゾフィー 円雷の刑刃
自身を中心とした範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&必中&確率でクリティカル発生&対象が人族の場合発動前に1ターン斬撃攻撃力・斬撃耐性を吸収(2回まで重複可)
[範囲:正方形2マス,高低差:2]
ラミア 終花の業槍
自身を中心とした範囲内の敵に水属性の刺突攻撃&確率でクリティカル発生&1ターン自身に強力なHP自動回復効果(HP自動回復状態中は致死ダメージを受けても生存&回復無効耐性大幅アップ&バフ解除可能)かつ素早さ大幅ダウン
[範囲:菱形3マス,高低差:2]

・ルイザの店

・ハード・エクストラクエストドロップ個数2倍!
実装記念だそうですよ

・激闘クエスト
いつもこの辺りギリギリで情報でるよな…

・川柳念装プレゼント第2弾
ステータスは記念念装のもの。やっぱ今泉P賞だけLSあった感じか

・不正行為の対応
たぶん闘技場のことかな?毎回闘技場は不正されるな…

「ネクロマンティア」がピックアップ!その他4/15更新まとめ

更新記事は毎週書いてみようかなぁ?
需要はしらんが…

・メンテナンス
4/15 14時~18時でメンテナンスです。毎度の4時間。

・「ネクロマンティア」がピックアップ!
★3ヒーラーのネクロマンティアがピックアップになります。
性能的には蘇生特化です。秘術で味方全体を蘇生することができます。強い。
蘇生が成功すると自分の最大HPの20%を持っていかれますが、回数制限が無くてうれしいですね。
蘇生のシジルも1つありますが、そちらは単体効果で、既に死んでいる味方に対しては使えないので、使い勝手は圧倒的にこっちの秘術がいいです。

ただしそれ以外のヒーラーの能力は、現状では微妙です。
秘術で割合回復で最大HP25%を回復できますが、数値に直すとHP6000の子なら1500しか回復しないことになります。
今後インフレしてHPが1万とかになれば2500回復することになるので有用ですが、現状はそうでもない感じです。
特性も回復アップなどはついておらず、LV100で獲得できる「1度だけHP1~で復活」の特性が目立つぐらいですね。
あと最初のHPもそんなに高くないから、この子が一番最初に死にやすいって言うのも…
現状だと蘇生の恩恵があまりないのもなぁ。やられる前にやれって感じだし。
まあでも今後の高難度で蘇生が必須になる可能性もありますので、持っていて損はないですけどね。
その頃になったら新キャラとか出て強い蘇生使えるようになりそうだけども。

あと係活動は料理でポーションです!
朝昼晩の緊急ミッションでポーションの獲得確率が高くなりますよ!

・不具合修正
スタミナポーションの不具合はさすがに治るかな?
あと何がなおるのかはわかんないけど、簡単なものは大体治りましたね。
進行不能系とかは優先で直してほしいけど、AI系とかは後回しになって溜まっていきそうですなぁ。

レイドがバグだらけだけど最終的に仕様になったので問題ありません(雑談)

今回のレイド、使いまわしボスなので過去の設定が残っちゃって悲しいことになってる。

花にクロダウンが表示上入るようになっているのに入らなかったり(たぶん1ターン目で永続クロダウン・クロアプ付与禁止が味方にかかってる)
トカゲに男性耐性がついていたり
まあ結局全部あとから説明テキストが追加されて、仕様ってことになったんですけどね。
おかげで蜥蜴が倒しづらいのなんの…

まあ今週もゆっくりな感じかなー

ファンキルで今泉Pが謝った件(2021ギルドレイド不具合炎上)

迷ったけど記録の為に書いておきますね。
タガタメ関係ないですし、この記事は見ない方が幸せなので、だれも見ないでください!

まあ簡単に三行で言えば

ギルドレイドにオーバーフロー不具合があって
不具合あったけど強行して開催して
意図関係なくオーバーフロー状態になったギルドが全てランキング外にされて炎上(トップギルドほぼ全滅)

って感じ。まあ「いつもの」ですね!
これだけ覚えておけばOKなので、記事はこれでおわりです!
ファンキルをやっていない私が、ファンキルに対して横から何か言うこともないです。
来週も頑張りましょー

もっと詳しく(閲覧非推奨)

なぜ開けたし!非推奨って言ったでしょ!

ということでkwskしていきます。

■起きたことをなるべく第三者的に
ファンキルのギルドレイドで、極大ダメージ(21億ダメージ)をだした場合、オーバーフローで計算できなくなり最悪フリーズ、スコア(成績)も判定できなくなりました。
運営はこの事象をギルドレイド開催中(前?)に認識していましたが、ギルドレイドを強行。
結果ランキング確定に12日ぐらいかかり、極大ダメージを練習本番問わずに1人でも出したギルドはランキング対象外の判定になり、
対象外になったギルドにはギルドレイド1位報酬が配られました。
そしてDがtwitterの動画で謝罪、さらに今泉Pもtwitterで謝罪し、今後「誠意ある対応」を取ることを約束しました。

■何があかんかったの?
いや全部でしょw
というかオーバーフローって…タガタメでもあったよなぁ。タガタメでは大きく問題にならなかったけど。

まずバグのひどさ。
これを見ている人は少なからずファンキルをプレイした人が多いと思いますが…オーバーフローと聞いて首をかしげる人は多いんじゃないでしょうか?
ファンキルってオーバーフローするようなゲームだったか?って話。
だって元々敵のHPとか高くても500とかそのぐらいで、たとえ急にインフレしたとしてもせいぜいHP1万ぐらいだろうと。
それが21億でオーバーフローするって話題になること自体おかしいですよねw
理由としてはギルドレイドが始まってから、ここ最近でバフデバフユニットが大量に登場したからです。
これを組み合わせることで倍々にダメージが増えていくんですね。いやーなんかどっかで聞いた話だなー。
で、21億をかるく突破してしまったと。
ちなみにオーバーフローが起きるとマイナスダメージになったりフリーズしたりしたみたいです。うわぁ…

次に運営の対応のひどさ。
ギルドレイド開催中に運営はこのバグを認識していたことをあかしましたが、
どう考えても開催前に認識していたように見えます。
今回は3月後半に行われたギルドレイドで炎上したんですけど、その一つ前のギルドレイドでも(バグ利用により)オーバーフローは起きていたようです。
で、今回さらにバフデバフできるユニットが追加されての開催。
前回のバグは修正された?ようですが、使わなくてもオーバーフローを起こすことが可能になり、しかも編成難度もそれほど高くなかったのでみんな(といってももちろんトッププレイヤー)がオーバーフロー出来るようになりました
一つ前二つ前の時にちゃんと拾って対応しておけばこんなことにはならなかったんですけどね?
あとテストプレイって言葉知ってますか?という話はもう散々したけどもな!
で、ちょうどギルドレイド開催終わり間際に生放送がありまして、そこで出されたものがこちら。

いや中止だろ!お控えくださいって何だよ(白目)
そして開催期間が終わって12日ぐらい対応を協議した結果、
「オーバーフローを出したユーザーが1人でもいるギルドはランキング対象外とし、1位の報酬を配る」という形になりました。
オーバーフローを出すとデータベースがおかしくなって正しいスコアとかがわからなくなってしまったらしいです…
スコアがわからないからランキング対象外にするっていう対応。まあしょうがないけれど…中止でよくなかった?
しかもこれ、なんと模擬戦(トライアル)でオーバーフローした場合でもランキング対象外にされてしまったようです。
なのでトライアルで21億ギリギリで調整して本戦プレイしたのに、ランキング対象外にされてしまった人がいたと。
その頑張り一切無駄っていう。
模擬戦でダメっていうのはあり得なさそうな話なんだけど…多分本当なんだろうな。
模擬戦の構成とかも記録される仕組みになっているなら、そのダメージが悪さして本戦用のデータベースが壊れた可能性は否定できないし。
ちなみに後で発表された情報によると、模擬戦のスコアで除外されてしまったのは、ただの運営のミスだそうです。12日間かけてそれ!?
※ミスってランキング外にしたユーザーをその後洗い出して、ランキング報酬を改めて配ったそうです。

で、運営の謝罪。まずDが動画で謝罪しました。なんで動画なんだよ…
謝罪っていうのは一番神経を使う行為です。第一声が動画はまずいでしょう。動画は校閲ができませんから。結果言葉の節々を切り取られて炎上しました。あたりまえなんだよなぁ…
まずテキスト!固い言葉でしっかり謝罪してから、さらに謝罪したいなら動画で謝罪するべき。
そのあと今泉Pの謝罪がtwitterで。これもよくない。今泉Pが炎上体質だっていうのをそろそろ理解してほしいw
言葉がいちいち刺さるんですよね。誤解されやすい書き方をしているというか。
ちゃんと朝まで待って謝罪文を出すべきでしたね。というかtwitterじゃなくて先にニュースにだせや!
いやーこの流れなんか他でも見たことあるなー不思議ダナー

最後に今までの不満爆発。
この件だけなら大事にならなかったかもしれないけど、ここのところずっとファンキルはやらかしてるんですよ…
新規システムが追加されたり、それに対してのバグとかいっぱいあったり、タガタメと同じような運営をしているんです。
あ、前のところで書いたけど6周年のレイドもバグ利用で(運営がやり方わからず再現できないという理由で発覚してなかった)大変なことになり、結局ランキング無効になってました。何回も同じことやらかしてるんですわw
あと6.5周年ということでユーザーの中でマンネリ化が進んでいて、バグに対してイライラしているところにこのバグと対応が起きました。
まあ爆発しますわ。
最近のファンキルのリツイートキャンペーン、1000RTに届いてないんですよ…
それだけユーザーが「もういいや」ってなったんでしょうね。(もらえるアイテムがいらないって可能性もあるが)

■今後どうするべき?
人を増やせ。じゃないと無理だ。
この運営の対応をずっと見てきていますが、根本的に変わることはありません。
炎上して、アイテム配って火消しして、また炎上しての繰り返しなので、お祭りだと思って楽しむのがよいと思います!
私はこの状況でも今泉P含め運営側はだれも悪くないと思ってます。明らかにオーバーワークだからです。
今泉Pがワンマン気質でファンキル・タガタメの両方のPをやりつつ広報に新企画に会社経営にと忙しすぎます。
別のPか総監督ディレクターをしっかり立てないとダメでしょう。
そしてディレクターも2人~4人ぐらいしかいないでしょ?ファンキルはコンテンツが多く、
開催期間もかなり短いスパンなので、そのコンテンツにつき1人とかディレクターを立てるべきだと思います。
そうしないとちゃんとチェックできないレベル。1週間に1回イベントアプデがあるから1人じゃむりぞ。ディレクター15人ぐらいは欲しいところ。
運営側は人は足りていると思っているかもしれませんが、じゃあこんなバグやよく考えればすぐ見つかるバグを見逃さないよね?って話。
これを見逃すってことは技術力がないのか人が足りないのかって話ですよ。技術力足りないなら人を増やせ。
まあ人増やさないのは今泉Pが悪いのかもしれないけど、いろいろ理由もある気がするし擁護擁護。

冒頭でタガタメ関係ないと書きましたが、まあどう見ても関係する話です。
というか現在進行形でタガタメもレイドでバグ発生中なんですが、そのまま強行開催されています。
この運営ほんと…学習して…ほんと…

それとぶっちゃけなんですが、ファンキルはファンキル2を新しく作って引き継いだほうがいいと思います。
6年前のゲームなのでシステムが古いでしょうし、インフレとかUIとかコンテンツとかぐちゃぐちゃですし。
古いシステムを改修するのってホント難しいんですわ。元のシステムは改修できないところとかあるし。
ストーリー終わってもインテグラルとかで延命していますが、しっかり整理したほうがいいと思いますよ…マジで
育成したものが消える?まあそうなんだけど…今持ってるユニットのほとんど、何もしなければ1年後全く使えないゴミになってるよ?そんなにいらなくね?
これはタガタメもそうなんですけどね…タガタメはストーリー終わってないので。
ストーリー終わったらタガタメも一旦リセットして「2」作った方が金稼げるとおもいます。
延命すればするだけ今回のように不満がたまってしまって、「2」どころの騒ぎじゃないですからね。
余力のあるうちに2を作ってまた5年続ける、みたいな方が長生きすると思います。

新ペンタグラム「岐伯」登場!その他まとめ

毎週新しい子がくるのはうれしい。
手には入らないけどな。性能出たら詳しく追記します。

・メンテナンス
4月8日(木) 14:00 ~ 18:00までメンテです。
新しい子を追加するたびに4時間メンテ、という訳ではなく不具合修正アプデのためにこれぐらい時間が必要なんだと思う

・新ペンタグラム「岐伯」登場!
風属性でギフトはストライカーです。
欠片はHARD4-14でドロップするようになります。

(沈黙・呪い・気絶を除いて)かかっている状態異常の数だけ威力が増す秘術、あとスキルはジャマーがいるとHP回復効果が付きます。
ジャマーと一緒に組むといい感じ?いやでも状態異常効果って大体10秒ぐらいだぞ?秘術撃っている間に解除されそうなんだけど…
シジルも魔法シジルが2つに回復シジル★4装備できるのはうれしい。
ストライカーで回復できるのは初めて?かなり珍しいですね。
回復★4で強いやつは今のところあまりないけど、そのうち全体回復できるシジル出るだろうし。
特性は病気付与とクリティカル特効みたいです。クリティカル率が上がるみたい

まあでも他にストライカーいっぱいいるし、わざわざ狙うほどの強さでは…
クリティカルがよく出るようになるからクリティカル編成にすれば強い…のかも?
可愛さでは負けてないぞ!

・★5シジル「謀りの天秤」登場!
物理攻撃シジルとの事。赤ですね。
状態異常はなしで、特性はクリティカルダメージアップ。
うーん…普通。

・一部画面高速化
>クエストリザルト画面、係活動開始時・終了時の画面が、現在の約1.3倍の速度で表示されます。
まあ結構早くなるかも?

・マナ一括変換機能実装
>マナ結晶を所持している状態で「購買塔」に行くと、自動的に所持しているマナ結晶全てをマナに変換!
助かりますね!まあ最初から欲しかった機能ではありますが…

・ルシダリウスの相関図
こんな感じらしいです。よくわからん

ホオズキちゃんのキャラストーリーきた!その他イベントまとめ

今週はレイドぐらいかなー
お、キャラストもきた!

・『ホオズキ』『ヴィルヘルム』のキャラストーリー開放!
やったぜ。
ホオズキはmove+1にjump+1、あと超常的治癒が強化されます。
移動力アップは神。超常的治癒はたしかえっと…リジェネだっけ?あれに隣接効果で状態異常耐性が付くやつだよね。
それに隣接する味方が多いほど効果があがるようになって、ジュエル自動回復アップもつきます。美味い。
これ出てくる相方はフジカちゃんかなぁ?全く別系統から登場することもあるけどね。
ヴィルさんは魔法攻撃力アップ+詠唱短縮、あとエンペラーが強化されます。
普通に攻撃力アップと弱点の詠唱時間を短縮できるのは強い。
エンペラー強化は射程と使用回数と攻撃後バフが強化されます。威力は据え置きだけどすでに十分強いしヨシ!

・『リターンズクエスト』に新たなクエストを追加!
超絶地獄級の魔獣討滅戦がさらに高難度になって登場します。
超絶地獄級だったものをさらに高難度にするのか…インフレ…(哀れ
クリアで虚泡ゲット。免罪印じゃないんかーい!

・『精鋭の扉』に新たなクエスト『雷の間』『轟雷の間』が登場!
雷属性をそだてよう

・『幻影決戦コイン交換所』に今までの期間限定武具が登場!
漢塾ふんどしなどが交換できるようになりました。
ただし所持限界は1個(Pのスマホ3種は限界2個)なので、持っている人が交換してももらえません。
ところで私、漢塾ふんどし2つ持っているんですけど所持限界超えてて大丈夫なんだろうか…?(何でもらったんだっけ?)

・4/9(金)より『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
リザードマンとかマンドラゴラとかくるみたいよ。
この前やったばかりな気がするけど、まあコインもらえるし。
多分5月からは新規か復刻コラボがあるのでレイドを前倒しでやる感じかな。

・ルイザの店

制作日記・14週目

3Dつら・・・いや辛くはないけど時間が吸われる・・・

さて3Dを始めましたが…とりあえず足だけは形にしました。
2週間で足だけってお前…
いやぶっちゃけ人型3D作るのって簡単なんですよ。みんな作っているから自動生成するためのプラグインとかがいっぱい公開されてて。
クリック一つでポポーンと全身つくれちゃうんですよね。
あとは自分の好きなように微調整すればおわり!と思ってたんですけどね…
足をいじり始めて形になった後、UV(テクスチャ貼る場所きめるやつ)がぐちゃぐちゃになってるのに気が付いてね。
その辺いろいろやり方調べて試行錯誤してました。結局いろいろやり直すことになって時間かかっちゃった。

あと普通にやる気も出なかった。あんまり作業時間とれてなかったなぁ。
仕事の方が忙しくて、頭がつかれてるんだよねえ。そろそろ仕事落ち着いてきたから集中してできるかな?
このペースだと次が尻→胸→手→頭ってことになるから2か月ぐらいかかっちゃうぜ…それはあかんw

■2週間後の目標!
アーシャをSD化。まずは雛型を作る。
とりあえず胸までは行きたい。

■今回の進捗
0. ストーリーおおすじ・世界観設計
ストーリー肉付け(40%?)

1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計
基本SD設計(20%)

2. 戦闘基本システム設計
ダメージ計算式(10%)

書くことないからチハヤちゃんのことでも語る(雑談)

ナツメちゃんイベント、ノーマルすらプレイしてないw

でもしょうがないじゃん!三傑イベントが1週間しかないから、そっちのコイン欲しくて重点でやってるんだもの…
オート周回してると他のこと何もできないからなー
まあできたとしてもやる気ないけどさ。

あ、今週はレイドが金曜日にくるみたいね。
この前来たばっかりな気がするけど…まあコインもらえるからいいかな。3周すれば十分美味しいしね。
人数いないところは大変だろうけど…ほんと中小ポートに優しくないよなぁ…仲間内でやりたい人とか救済できるシステムに…
まあ過去に散々言ったけど変わらなかったし、いまさらタガタメにそんなの求めなくてもいいか、うん。

さてなんか書くこと思いつかないのでチハヤちゃんのことでも久々に書こうぜ!チハヤちゃんかわいい!
といってもチハヤちゃんに関しては喋りつくした感があるけどな。もう5年だよ5年!
そういえば先生、(なんか暇だから)いったいいつから「チハヤちゃんスキー」って言いだしたのか気になって過去記事探ってみたんですよ。
そうしたら本当に初期から「チハヤかわいい」って言って使ってた。2/16あたりからもう言ってた。サービスインから半月しかたってねーぞ!
これはもうチハヤ愛のやばい人というレッテル称号が貼られても仕方ないな!完全に嫁だわ。

でもなぜ★5初期のクロエかわいいとか言っていないんだろう…って思ったけど、初期ユニットの中ではチハヤちゃんの使いやすさがすごく良かった記憶がある。
★4で集めやすいし、侍もちでメタルラットン処理が楽だったし、その後もサポートできる奇術持ちだし…
私以外にもチハヤかわいいって言ってた気がするなー。

そういえばチハヤちゃんの傲慢の扉強化とキャラクエがまだなんですが…
正直何を強化すればいいのか私にもわからん。いやマジで。
だってチハヤちゃんは既に完成しているんだもの…これ以上なにを伸ばせばいいというんだ!

素早さは(最近のキャラと比べるとアレだが)高いし、耐久力も割とあるし、デバフ能力は強力だし、状態異常撒けるし、クロアプ使えるし、かわいさ完凸だし…
攻撃力はサポートだから必要ないしなぁ。
しいて言えば…デバフターン+1が欲しいぐらい。あと風姿の重複。最近の環境だとどちらもいらない気がしてるけども。
まあキャラクエはデバフターン+1もらえればいいとして(既に決定事項)、霊装LV20の技はどうなるんだか…
サポート系の技追加ってどれも難しいよねえ。新しい路線を追加するのか、同じようなものでさらに強いものを追加するのか。
アタッカーは同じようなものでさらに強いものが追加されたけれど…
まあまだ5人?6人ぐらいしか霊装LV20追加されてないからわからないかー。ゆっくり待つしかないんだけども。
キャラクエの1枚絵が最大の強化っていうね!(にっこり)

というかほとんど強化入っていないのにドラフトマッチに組み込まれてたり、この前のランクマのCPUにチハヤちゃんが出てくるのがおかしい。
特にランクマのCPU。サポート系ならもっと違うのいるでしょうに…
もしかしてユーザーが使っているユニットを集計してて、その中から選抜して決めてるのかな?
ランクマでチハヤちゃん使っている奇特な愛が深すぎる人は私だけだと思うが。

今注目しているゲーム(202104)

もう4月かー

プレイ時間が高め
・タガタメ
ラース三傑おめでとう

・[自企画]自作ゲーム作成
少しずつでも進めるのだ…

・咲うアルスノトリア
3/4リリース
ゲーム内容はそんなに面白くない。シナリオも微妙。
アニメ化してからが本番かな?適当にやる感じで

プレイ時間が少なめ
・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
・魔女の迷宮
大体クリアした。最近やる暇ない。

・雀魂
最近やる暇ない。

注目しているゲーム
・アレ
4周年かな?まだまだ復活しなそうな気がするので一旦消しとこ。

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
なし
なんかあったっけ?注目するようなものはないかなー?

まだプレイしてるよ!

カテゴリー 勇者の飯投稿日: 2021年04月02日10:52

ココヴァンかわいいよココヴァン

ブログには書いてないけど、ちょっとサボりつつもプレイしています。
まあサボっていたのであまり戦闘力は上がってないんですけどね…
いまえっと、1.0Cを超えたぐらいです!
この先もまだあるみたいなので塔を頑張って登り切りたいところ。


かわいい。

あ、ココヴァンの衣装は全種類コンプリートしました(にっこり
ところで石が3万個あるんですがどうしようw(ガチャは10連800石の世界)
ガチャに使わないからなぁ…でもさすがにあふれているので1万ぐらいガチャにつぎこんで減らしておいた。
また3万になったらつぎこもう。