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最近気が付いてしまったんだけど

木曜日と金曜日は更新できないことに気がつきました。

なんか…木曜日の午後から週終わりまで急に忙しく、というか忙殺されるレベルが多いんですよね…
月曜日とかは比較的空くようになったんだけどなぁ。

タガタメ更新で一番書きたい時にかけないという悲しみ。
だから最近新ユニット紹介とか遅れがちだったんだなー。なるほどなー。

ということで気長にお待ちいただければと思います…すまぬな。

一息ブレイク(雑談)

なーに書こうかなあー。

バレンタイン終わったけどバレンタインコインを集めている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか┌┤´д`├┐
3000コインつらい…
いや、わかってるんですよ。どうせここで手に入れなくても、他で大罪のアイテム手に入るから頑張らなくてもいいってことは。
でも、あると狙っちゃうんですよ…ユーザーの佐賀ってやつ。ロマサガやりたい。

空いた時間でこそこそとヴェーダをやってます。
前回は途中で断念したけど今回は頑張る…
とおもってやってるんだけど、更新箇所が多くて進みが遅いです。いま44階終わったところ。
一回失敗して死んだままクリアしちゃったし…(まあ誤差だよ誤差)
でも既に前回記録(1086)より49も削減しています。っておいぃぃぃ!

いやー…もう無理でしょう。削るところ本当にないですw(フラグ)

って言ってた私。ねえ今どんな気持ちねえねえ!

使えるユニットが増えたのが削減につながってる感じ。
前回はEC無かったからね。
今回は既にスピカ、ローザで削減できています。
あとノクトが仲間に加わったのも大きい。フィーアも15凸して強くなりました。
この調子でガンガンのぼるぞー!

発表から11日間でハード方針が元に戻る

また勝ってしまったか…
ハード欠片入手の方法が、元に戻るとのこと。

現在の属性ハードを廃止して、新ユニットの恒常ハードクエストを今後追加していくそうです。
幻影兵は確定ドロップ(今のミッション形式?)で継続。え?それはいいの?
https://al.fg-games.co.jp/news/18916/

皆さんカスタマーサポートへのご意見ご感想送りおつかれ様でした。
まあこうなると思ってました。運営打たれ弱すぎるので…

Pレターを読んだら、自信があったのに残念です、っていう印象を受けたけど…
自信あるならそのままやればいいじゃん、ってツッコミいれるの何度目だナウシカ。

やっぱり運営にテスターが足りないと思う。
今泉Pの思いつきを、ろくに調査せずにそのまま公開するから大きな問題になってしまい、しかも運営が自信をもって進めないのでは。
もちろん思いつきの中には良いものも悪いものもあるはず。
大きな方向転換するなら影響調査とかさ…テスト環境で1ヶ月誰かにやらせてみて印象を聞くとかさ…
イエスマンしかいないのかなぁ。今泉Pのフライクーゲル(黒)を止められる、ティルフィング的な人材はFgGに居ないのかしら。(上手いこと言おうとして滑っているやつ)

まあ今回もまた元に戻る決着になりそうですが…
この件に関してはユーザーの意見がわりと2分(絶対反対派 vs タガタメ好きだからまあ我慢派)してしまい、
(Twitter上とかで)ユーザー同士の口論・イライラが起きてしまったので罪は大きいとおもいます^^;

モカくんが女子になった理由

やっと配布冊子読み終わりましたー。重かった(重量的な意味で)

オークションとかで売られているらしいけど、そのうち送料だけでもらえるとのことです。
大丈夫急がなくても…そんなすごい情報とか乗ってなかったから…

あと今泉Pのインタビューとかもありました。
今泉Pがタガタメ世界で生まれてたら、きっとノーザンブライド出身だったなw
私?私はえーっと…スロウスかなあ?

さて、タイトルの件。冊子の中で今泉Pがモカくんを女子にした理由が書いてありました。
「かっこよくなりがちで、本編主人公の男たちを食ってしまう可能性を感じたので」
いや、あの…ティナさんめっちゃ食われましたよ…
むしろ女子にした方が破壊力高いと思うのだが。。。モカくんペロペロ
ストーリーの中でこの後つじつま合わされるんだな…かわいそうなモカくん…ペロペロ

あ、あとバベル文字がアルファベット順で全部乗っていました。
絵とか書く時にアクセントとしていいかもよ

突然のフレンド募集

さあ運営の魔の手からなんかいろいろ取り戻そう!(謎)

(もういっぱいになりました…はええよ…30分しか経ってない^_^;)
という事でフレンドが空いてきたので募集します。6人ぐらい?
だいぶ前から空いていたんだけど、ファンミーティングとかでフレンドになるかなって空けてたの。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にこの苦難な時代のタガタメを乗り切ろうぜ!
(傭兵はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

瞬間最大風速について問題点をまとめてみる

今泉Pが「強いのは認識した」といっていたので、修正が入りそうですね。
フェアリリィ「今週の闘技場の予定みたバナー?」エマ「魔法耐性50%に次の週は魔法耐性30%だって!超うけるんですけどーw」
クリーマ「強いからって安易に耐性つける…悪い運営には…負けない!」
ということで、現状の瞬風の問題点などを上げておこうかなって。

まずは1時限目。瞬間最大風速とはそもそも何か。
瞬間最大風速はジョブ「天候師」が使える基本(サブ)技。
「自身の減少しているHPに応じた風属性ダメージを相手に与える」技で、
魔法属性・風属性・詠唱なし・射程4高低差2単体・消費ジュエル12・使用回数6です。
要するにHPが減れば減るほど強力!という技。
基本技なので他のジョブでも使えます。

威力に関しては「自身の減少しているHPに応じた」となっていますが、ダメージ計算式はおそらく下記のようになっています。

(最大HP – 現HP) × 威力係数 – 防御力(魔防とか属性相性とか武器耐性とか)

実際の威力を見ると、防御力を殆ど無視したダメージを与えています。固定ダメージのような印象。
防御力が高いホーリーナイトやアハトなどでも気にせずダメージを与えられます。
たぶん威力が高すぎるので防御力軽減がわからない状態。
最大HPと現HPの差がほぼそのまま攻撃力になるので、HPが高ければそれだけ最大威力が期待でき、現HPが低ければ高威力が出せます。

さて、それを踏まえたうえで2時限目。何が問題なのか。
問題も何も強すぎるからキミ(笑)
まあ強いといわれる理由は複数あるので、ちゃんと分散して考えましょう。

・威力が高すぎる
この技は威力が高すぎるので、対処としては回避するしかなく、防御する方法がありません。
一応マジックバリアなどで軽減はできるのですが…殆どダメージ減らないんだよね。なんでだろ。威力が高すぎるのかな?
(追記)魔防を上げればダメージは減っている、との指摘を受けましたので直しました。ごめん。

また、威力係数が高すぎる気がします。
威力係数というのは、技の威力です。通常技の計算式だと「物攻 × 威力係数 – 防御力」みたいな感じになってます。
それが今回は「(最大HP – 現HP) × 威力係数 – 防御力」となっています。

HP調整前でも、天候師のHPはLS込みで2000を越えていました。
スッキリ快晴を使えば50%アップなのでHP3000。つまり最大威力は2999です。
「2999 × 威力係数 – 防御力」という式に。物攻は700ぐらいが限度なのにこの数値は異常ですねw
で、そういうバランスを取るために威力係数というものがあるのですが…これも感覚ですが、瞬風は1.8ぐらいある気がします。
最終的にダメージは「2999 × 1.8 / 防御 = 約5000」となるわけです。ああ、はい…
ちなみに現環境だとHP5000を超えるので、9400とかダメージがでたりします。何それ怖い。
闘技場で魔法耐性が付いていたとしても、3000ダメージが1500ダメージに、9400ダメージが4700ダメージになるだけです。
まあ確かに弱体化はするけどさ…こんなんじゃ止められないぞ…
エマ「さっ、やっちゃうからねー♪」
(追記)データサイトでは瞬風の威力係数は1.0となっていました。どこかで調整入ったのかな…?虹の架け橋が15%威力アップなので、その分が入っているのかもしれない。

・そもそもスッキリ快晴が強すぎる
この瞬風の威力を支えているのがスッキリ快晴です。
スッキリ快晴を使うとHPが50%アップします。
LS込みでHP4000程度の天候師が、スッキリ快晴を使った場合、「4000 × 1.5 = 6000」となります。
これだけで最大HPとの差が2000になります。
つまり威力は「2000 × 1.8 / 防御 = 約3000」って死ぬじゃんw
ちなみにこの状態での実際のダメージは、せいぜい2000程度です。計算式わからねえ…
まあ計算式は置いておいて、スッキリ快晴を使うだけで、ほぼ防御無視で2000程度ダメージを与えられます。
そしてスッキリ快晴の効果は永続です。強すぎw

・詠唱時間なし+ジュエル消費12+使用回数6=ぶっ壊れ
上で述べたようにすごい威力なのはご理解いただけたかと。
この威力を、射程4高低差2・ジュエル消費12・使用回数6・詠唱なしで使えるというのが、この技の一番ぶっ壊れな部分かなと感じています。
ジュエル消費が少ないので、最低でも2000ダメージを連続で叩き込めます。(長雨を覚えている場合でもジュエル回復なしで最大4回叩き込める)
ダメージを受けるとHPの差が大きくなるのでさらに威力アップ。
天候師の耐久力は、LSなどでHPを強化してつかうパターンが多いので高耐久。天候師を1撃で倒すのは至難の技です。

・オート戦での対策方法が魔法回避しかない
ふじたDはいろいろ対策はしている、といいますが、全然対策になってないっすよー!
キャロルの「ツケを回す」→敵が長雨を覚えていなければ効果は薄い(それでも強いけど…というか他の魔法系これのせいで死んでるんだけど)
バフ解除でスッキリを消す→オートでバフ解除するユニットって殆どいないじゃん?(と言っていたらエンハンサーECが来ました)
暗殺者(宵)→オートで虚月迅(自中心攻撃+魔法回避アップ)を殆ど使わないじゃん…複数敵がいるとつかうんだけどタイマンだと全く…
え?状態異常でとめる?
それ他の強ユニットの対策でも同じだから…
というか技に対してメタ技作るのやめて…他の技も息できなくなるから…
(追記)
エンハンサーECでまた天候師潰しスキルが出る模様。
こんなんやってるからインフレ言われるんじゃ…

・天候師がこの技を使えるという話
みんな知らないと思うけど、天候師はサポートジョブなんだぞ…(遠い目)
HPが減っていると威力を増す、っていうとダークナイトとかさ、槍持ちの騎士とかそっちの方がイメージにあってるよね。
自然の力強すぎるやろ…

とまあこんな感じ。色々やばい技だなー…

さて3時限目。じゃあどうすればいいのか。
威力を下げるのは無しだと思います。一発逆転的な技の威力が低いんじゃあ面白くないし。
あと名前的に詠唱ありにするのはNG。瞬間じゃないやん!ってなる。

ジュエルを増やす方向が一番健全かなって。
消費ジュエル12で最大9000ダメージって明らかにぶっ壊れじゃないですかぁー!
普通なら消費ジュエル120レベルの威力…というかそれ以上なんだが。
とりあえずジュエル2倍とか?
もしくは1発逆転技なら使用回数を2回とかにするとか。というか6回ってなんだよ…
もしくはもしくは、最近やっている最大ダメージをつけるとか。私嫌いだけどこれ。
あれ絶対瞬風の反省からつけてるよね?w
あ、全部据え置きで射程1にするのでもいいぞ。(ジャガーノート的な)

このうちどれか1つ入れれば良いかなって。
全部入れたら超絶下方修正になっちゃうし。

まあそもそも強いって認識したけど修正するとは言っていないから、このまま行くのかもしれないが。
私別にしてもしなくてもいいわ。
修正するとまた別の問題が出そうだし…今までもそうだったから(精霊加護)
修正するんだったら適度にバランス取ってもらえるとありがたいです。

対戦についての大切なお知らせ

1/28時点で記事にしなかったのはわざとじゃないんです…
カルマとか他で忙しくてできなかったんです…

さてタイトルの件です。
皆さんはもうご存知だと思いますが
一応、念のため記事を書いて周知しておきます!

対戦ですが

3 vs 3 になりました

……いやー今更何言ってんだって感じだよね!
みんなも1/28時点でとっくに気づいていたと思いますが一応ね?念のためね?
というかこれさぁ…どこかで広報した?ニュースを探しても見つけられなかったんだけど…

このブログでも散々5vs5は長い!3vs3も作れ!オフ会でも大体3vs3だしニコ生でもそうだろ!
と言い続けてきました。

今回対戦のCPU戦が出来たのと同じタイミングで、3vs3になりました。試験的?
逆に5vs5が出来なくなったので悲しいですが、取りあえずプレイ時間の短縮になるので、気持ち的に楽に挑めるようになったかな。

という事で空いた時間があれば対戦で遊んでみてください。
また勝ち負けにこだわらず、使ってみたいユニットを中心にしてチームを組むと面白いかと。
私もやりたいと思いまーす!

人気投票の優勝キャラは(ニコ生とかの雑談)

サイレントマジョリティを考慮すればダントツでチハヤちゃんでしたね。

はい。

ということでアハトちゃんが優勝しました。やったね。
で、いつからやるんだろう、優勝セール。

アハトの衣装って想像付かないね。なんだろう。
かわいい服だといいなぁ…水着でもいいしー、タートルネックセーターとか破壊力高い奴でもいいぞ!

さてニコ生聞いたので、まとめますね。
・バレンタインイベント
ノアちゃんがCCします。やったー!
あとノアちゃんのスキンももらえるらしい。
エマちゃんのバレンタインスキンとかさいこうやで…

・聖石の追憶 最終章(前編)
前後編でやるみたいです。楽しみだね!
ソルが実装されるので、アハトが喜ぶと思います!
あとCCが来る…だれかなー。

・バベル戦記(ラーストリス)3月
緋炎騎士団の続きなのかなーとおもったけど、全く別っぽい?
念装もラーストリスのものが来るはずなので、楽しみにしましょう。

・メインストーリー
5章!の前に、6章主人公予定?のアマネちゃん目線で、今までの主人公のその後を書くみたいです。

・劇場版アニメ作ってるよ!
あ、はい…
ゲームと映画は両立きついとおもうけどなぁ。絶対こけるよなぁ。
と、おもうのは今プレイしている勢。
両立はきつい=全く別のユーザー層の取り込みになるので、新規プレイヤーを増やすための施策としてはいいとおもいます。
費用対効果?もうしらね!
今泉Pは元々ドラマを作っていた、って話をどっかで聞いた気がするので、CMよりかはいい出来になると信じてます。(小声)
新規ユーザーが増えればいろいろ恩恵もあるので、上手くいくといいですねー(ひとごと)

・ハードクエストについて
(追記)正確な情報がきたので内容差し替えました

属性別ハードクエストが登場したので、今後、既存以外の確定ハードクエストは追加しない、らしいです。(確定ではない?)
新ユニットに関してはユニット確定ではなくなりますが、APが続く限り回れますし、毎週属性欠片が1つもらえるので、代替になるよ!って話。
あと新ユニットがでるたびにイベントで降臨クエスト(欠片確定)みたいなのをやるようです。
デイリーミッションクリアで欠片がもらえるやつに関しても今後続けていくんじゃないかな?

新しいユニットがすぐハード欠片から出るようになるので、当たった新ユニットの15凸をするのは楽になりそう。
逆に25凸はきつくなりますね。
そういえば欠片から練成する人が少ない!とPが嘆いていましたが、これやることによってさらに少なくなる気がするんだけど…

既存ハードは残しつつ、今後の新ユニットについてはハードを廃止して、属性別ハード+降臨クエストなどをやる

・コンテンツのスピード感について
むしろ今早すぎると思いますw
私はもうちょっと内容じっくりつめて出してくれたほうがいいんだけどなぁ…

ファンミーティングのお話

落ち着いたので昨日のファンミーティングの戦果とか。
ニコ生まだ見てないからハードの話はあとでね。

大体9時ちょうどぐらいに行きました。
予想よりは並んでなかったかなー。
ただまあ会場が狭かったので人がいっぱいになっちゃいました。
マルチプレイ部屋のスペース取りすぎだったかもね。

リズの原型が展示されてた。
おてんば…あ、うん…

モカくんもいました。かわいい。

なんかいろいろひどかった(褒め言葉)

ほんとはもう少し会場にいるつもりだったんだけど…
足が辛かったの!
あと立ってマルチやったら1時間ぐらいかかって疲弊した!

ということで13時ぐらいに一時離脱しました。
で、ご飯食べて戻るかどうするか考えたけど、足辛かったのでそのまま帰宅。

会場は確かに狭めでしたけど、立地的には文句なしでした。大通りに面したイベントホールだったからね。
実際アキバ観光の外国人さんが中を覗きに来たりしていたので、宣伝効果はあったんじゃないかなー。
あと人がはけるのも早かったので(ある程度で離脱する人が多かったっぽい?)ものすごくぎゅーぎゅー!っていう状態ではなかったのが幸いかも。

さて、お家に帰って持ち物検査。
会場ミッションのトランプ景品は、結局朝の1回だけしかクリアできませんでした。
2回目はクリアしたけど13時回っていてすでに受け取れなかった…

で、トランプを受け取ろうとしたら「お、レアですね!おめでとうございます!」といわれました。チハヤちゃんか!?

ヤメロォォォォォ!!
すごくいらないです…とてもいらないです…(褒め言葉)

残りのトランプはこちら。
闇!闇!闇!
ちょっと私、闇抱えすぎじゃない…?ザイン様に浄化してもらわないと…

ピンバッヂは獣使い。あと袋のそこにももう一つ入ってたんですね。気が付かなかったよ。
こっちはポリンの証ですね。レア!
え?交換したい?
次回のリアルイベントでもし会えたらいいですよー。(もうネタとして十分美味しかったので)

で、ふじたDともお会いして名刺とかもらいました。ふじたDの名刺…!
Dには割と親近感を覚えるのでこれからも頑張ってほしいです。社畜として。(白目)
あと今泉Pにも初めてお会いしました。
名刺ももらいましたがばらすなって言われました。いや、ニコ生で名刺くれるって言ったから貰いに来たのが80%ですよ…景品目当てじゃないっすよ…(遠い目)
今泉Pはこのブログの事を知らないようでした。残念…
これはもっと宣伝して、IJに知られるようにならないとだめだね!頑張ろうね!

というかこちらも名刺かなんか作っていってお渡しすればよかったかなぁ。
家にプリンターなくてさ…でも作っておこう。
ちなみに景品に関しては、さすがにこれ限定ってわけではないと思いますが…不公平すぎるので。
何かしらゲーム内で手に入るイベントとかショップとかやるんじゃないかなぁ。
あとがっきーには会えませんでした。ちらちら居たらしいのですが、朝は見当たらず。
名刺ほしかったなー。

ということでこれからも応援しておりまする。
みんなともまた会える機会があればいいねー。

ちょういそがしい…

つらい…バベル戦記どころじゃない…

というかカルマがまだクリアできてなくてな…?
テレサなしで不死使い魔倒さずクリアがきっついわー。
そういえばテレサのやつ、修正されたみたい?元々使ってないからあれ

 

…というメモ書きが1日前に残ってました。原文ママ
はい、ここから金曜日執筆です。あまりにもいろいろやられたので体調崩してお休みです…ぐったり。

いやー、なんかトラブルとか尻拭いとか大変でして…記事書くどころじゃなかった。ははっ
あとカルマがクリアできないと次に進めなくってさぁ。
不死使い魔倒さずはクリアしました。その過程でカルマが楽にクリアできる方法(全員でウロボロスちゃん殴る)も見つけたので、次からは時間短縮になるはず。運も絡むけど。

で、バベル戦記もやっと手を出しました。
感想としてはとてもいいコンテンツだなーとおもう。
今のタガタメに抜けている
「新規ユーザーのプレイヤースキルが上がらない」
「1発ゲーで退屈すぎる」
「ユニットが揃えば大抵楽にクリア可能」
というのを解消するのでは?
まあ、ミッションクリアに関しては運ゲーになる部分もあるけど…10話は歯医者さんが前に出すぎて死ぬとか。

一応バベル戦記の説明をすると、
・持っているユニットは使用不可(リーダースキルは乗る、傭兵分も乗る)
・クリアだけなら可能、ミッション達成は難易度がかなり高い
・すべてのミッションを一度に達成は至難の業(もらえるのは真理開眼の素材)

こんな感じ?
ミッション達成については難易度が高いので、がんばって挑戦してみてください。
攻略とかはEX以外書かないです。
使えるユニットが決まっているので、試行錯誤すれば必ず突破できると思いますよ!
それを考える=プレイヤースキルがあがる!なのでわざわざ運営の意図を私が壊すことはないでしょう。
出来ればリーダーをチハヤちゃんやガインとかにして、LSを使わずにクリアしてみて下さい。
なかなかのスリルを味わえると思います。
というかなんでリーダースキル乗るんだよ…どっちかっていうとバグだろこれw
え?2話が無理?
えっと…まあ2話はね…運ゲーかアイテム。(動かずクリティカルが連続2回出ればOK、アイテムで魔法攻撃つかえばOK)

EXはまだやってないけど、自分のユニット使えるのかな?あとでやりますわ。

あ、そうそう真理念装ですが、シェイナちゃんの会員証が届いたのでファンクラブの一員になれました。やったぜ。
念装についてはこのブログではまとめない…とおもいます。たぶん。wikiがやるだろうし。
みなさん手紙あつまりました?
私まだ…あとはてなのユニットだけだと思うんですけど…なかなかドロップしなくて。
というかレイメイの手紙なんなのあれw性癖暴露されても困るわ…

そうそう!チハヤちゃんからの手紙も届いていません。早く来ないかな…
え?手に持っているもの?これは「チハヤちゃんからみんなへのお便り」ですね。
私が待っているのは「チハヤちゃんからの個人宛のラブレター」なのです。
チハヤちゃんを信仰してきた私にだけは、スペシャルなお手紙が届くので、いつ来るか待っているところです。
そんなものない?ははっ御冗談を…
え?ないの…?うそでしょ…ありえない…なんてこった…やっぱり僕には…

↑このような思い込みからストーカーに発展する事件が多発しております。皆さんも十分にお気を付けください。