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tukihatuからの挑戦!タガタメクイズ!(その3・エクストラ)

さてメンテだしみんな暇でしょ?雑談するでするで。

いやー本当はこういう空き時間にタガタメクイズ!とかやりたかったからネタあつめてたんだけど…
5問しかできなかったんだよね…
もうネタないというかみんなが面白がりそうなものがないというか…
はっ!過去の問題からピックアップするとかでもいいな!(不正)
過去問の予習はすんでいるか!?してないって?今からカンニングとか許しませんからね!
先生「ククク・・・残念だったな・・・カンニングしようにも、いまはメンテ中だ!ゲーム内で確認はできんぞ!(悪い顔)」
あ、でも今回簡単ですよ!だって全問実質2拓ですから!適当にやっても50点取れるよやったね!

はいじゃあ茶番に付き合ってくれる人は問題を解くように。エクストラレベル…かな?
合格点は実質2拓だから70点ぐらい?ユニット行動回数制限は50回までです。クエストスタート!

※「答え合わせ」ボタンを押すと点数と、その下に「答えを見る」リンクがでます。
※2019/5/23時点の情報です。更新はしません。
※最初の5問は過去問となっています。
※問題自体が間違っていたらこっそりおしえてください…ごめん。
※コメント欄でのネタばれはOKです!

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
第2問 血液型のPa型は何の略?
第3問 ユニットの身長。どちらの身長が高い?
第4問 では、身長が低いのはどちら?
第5問 ガンナーの通常攻撃の参照ステータスはどれ?
第6問 では、商人の通常攻撃の参照ステータスはどれ?
第7問 ディオスが第2章以降で名乗っている苗字は?
第8問 酒場のマスターの名前は?
第9問 チハヤちゃんの技「風姿花伝の舞」を使った後に「重足の舞」を1度使った場合、素早さダウン効果はどうなる?
第10問 リル=ウロボロスがジョブ「大陸の観測者」時に、装備できる武具の中に「武器種」はある?

答え合わせ

ボタンを押すと点数と、「答えを見る」リンクがでます。

得点「」点!

詳しい答え解説は別記事にて!→こちら

あっ、雑談かく時間なくなった…(ネタを増やしたかっただけなのに本末転倒)
答え合わせ記事に書けばええか。

シェリルノームさんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!(茶番タイム)

チハヤ愛さん「当然僕らがアイドルであるチハヤちゃんの圧勝だよね!」

牛乳先生「それはどうかなチハヤ愛よ…比べてみようではないか…」
愛さん「誰だお前!比べるまでもないですよ!こやつめハハハ!」

・ユニット仕様
じゃあまずはステータスさんから。
重要なステータスである素早さは、うちの最速チハヤちゃんが素早さ171!(素早さ+10武具)
対してシェリルさんはレンタル傭兵をみると素早さ180!(素早さ+10武具)
はっや!さすが銀河の妖精やで…
HPもシェリルさんの圧勝。大体2倍ぐらい高い。
あと通常攻撃方法がシェリルさんはジュエル攻撃になっていて、射程3と優秀です。
ジュエル吸収攻撃なので、通常攻撃をしても相手にかかっている魅了が解除にならないあたりもポイント。
シェリルさんも魅了技あるからうれしいね!
チハヤちゃんも2マス直線範囲なので味方を殴ったり(別名ご褒美)できていいんですけどね…
ちなみに初期ジュエルは50%で二人とも同じです。最大ジュエルはシェリルの勝ち。まあ誤差の範囲。

先生「通常技がジュエル吸収なのがうれしいですな。素早さも圧勝という」
愛さん「いやいやシェリルさんは5扉開眼しているから素早さは誤差でしょ!」

・デバフ技
さて肝心のデバフ性能。
シェリルさんもチハヤちゃんもデバフ技を使えます。
チハヤちゃんはおなじみの重足と風姿。
重足の効果は1ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
シェリルさんもリプレスナイトという技があります。
こちら効果は2ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
そして消費ジュエルはどちらも16。
さらに言えばチハヤちゃんの重足はメイン技なのに対して、シェリルさんのリプレスナイトはサブ技になっています。どんなジョブでも使用可能!

先生「完全敗北www」
愛さん「いやいやちょっとまって!チハヤちゃんは重足以外にも風姿があるもん!全部下げられるもん!」
愛さん「それにサブ技って言ってもシェリルさんのジョブは救済の歌姫一択じゃん!アドバンテージじゃないよ!」

なお憤怒を開眼すれば、リプレスナイトが強化されてリプレスミッドナイトになります。
素早さダウン20%にさらに物攻・器用さダウン10%がつきます。
消費ジュエル?据え置きの16だよやったね!

愛さん「」
愛さん「ま、まだチハヤちゃんは5扉開眼してないから…開眼したら同じような効果になるから…(効果が20%ダウンだったら憤死してた)」

・他の技
デバフでいえばチハヤちゃんは風姿。全ステータスダウン(1ターン20%ダウン・全マップ)ですね。
一方シェリルさんはステータスダウンできる技はリプレスナイトのみ。
憤怒開眼しても素早さ・物攻・器用さしか下げられません(それで十分だけど)
他は特殊ダウンで、銀河の妖精メインで火属性ダウン+魅了(3ターン30%ダウン・自中心菱形2マス)、
救済の歌姫でリアクション発動ダウン(1ターン33%ダウン・全マップ)があります。

チハヤちゃんは状態異常技で魅了もち。
シェリルさんも当然魅了技もちで、上であげた火属性ダウン+魅了という使いやすい技だったり。
リアクションでもどちらも魅了もちだけど、シェリルさんは菱形2マス範囲でスキルにも反応する高性能魅了カウンターになっていて上位互換。
あとはクロックアップやストップをチハヤちゃんは使えるけど、シェリルさんも使うことが可能。
ただしシェリルさんで使う場合は、クロックアップは救済の歌姫のサブ技(GO.マクロスピード)になるので、デバフのリプレスナイトと一緒に使うことはできないです。
GOマクロスピードはクロックアップ(消費16)より消費ジュエルは増える(消費24)けど
高低差が3になって詠唱時間も若干短いです。
ストップ技も銀河の妖精のサブ技(フェアリーポーズ)になっているので、デバフと一緒に使えるけどクロアプとの両立は無理。
こちらも効果は消費ジュエル増の代わりに高低差が3、詠唱が350と高速になっています。(ストップは詠唱200)

愛さん「やはりデバフマスターは全種類下げられないとだめでしょ!」
愛さん「さらにクロックダウンも使えないとか全然だめじゃん。完全勝利やな!」
先生「まあこの辺りはどちらにも利点はあるから使い分けを考慮する要素にはなるかな…かろうじて…」

さらにシェリルさんはバフ技も得意で、というかむしろこっちが真骨頂なんだけど…
ビーティングというバフ技が、詠唱ありだけど超効果で、
自中心正方形2マスという広範囲・1ターン物攻80%素早さ30%バジュラ特攻100%というビックリ技。
他にも救済の歌姫のサブ技(君の空咲かん)で自中心正方形2マスに3ターン全攻撃アップ(3回重複可)があったりします。
サブなのでデバフ技と一緒に使えないのが非常に悲しいぐらいに高性能で迷いますね。

先生「物攻80%!?」
愛さん「いやいや、まあ1ターンだし…」
先生「当然バフターン+1とかサポアビあるにきまってんやろ」

さらに憤怒開眼でモアビーティングに進化。
1ターン物攻100%素早さ40%バジュラ特攻150%に。

先生&愛さん「は!?」

またシェリルさんは他にも技が多彩で、ジュエル0で自身割合50%回復できてしかも使用回数3回(銀河の妖精サブ)、単体HP回復+状態異常即時回復(銀河の妖精サブ)、全攻撃アップバフと単体HP回復+状態異常無効の即時技とクロックアップ(救済の歌姫サブ)、
自分以外に3回ダメージ軽減バリアとジュエル0で味方のジュエルを20回復する技でしかも使用回数10回(艶麗の妖精サブ)と超優秀!
リアクションも魅了、物理完全回避、先制自中心範囲バフなど超優秀!

愛さん「これチハヤちゃんもそうだけど商人も死んでないか?
先生「しばらく前から商人はジュエル関連では息してないから大丈夫です」
愛さん「ま、まあそうは言っても全部サブ技でケンカしてるから!チハヤちゃんはメインとサブで捨てるとこなくて優秀だから…」
先生「いろいろなこと選べるサポートって優秀でしょ…」

・サポアビ
チハヤちゃんはデバフターン+1は固定として、クロックレジスト・時をかけるの2つから選択できます。
時かけはVAも+1できるのでうれしいですね。チハヤちゃん用のVAないけど。
あと最強サポアビの「アイドル」を保持!
一方シェリルさんもサポアビまで超優秀!
まずはバフターン+1とデバフターン+1。
両方持っているのがすごいですね。好きな方向に偏らせることができます。
他にも隣接ユニットがいれば味方と隣にジュエルリジェネ効果(+8)、全状態異常耐性アップの二つがあります。

先生「デバフ+1があればシェリルと並べるとおもった?
残念でした!シェリルはサポアビつければデバフ3ターンになりますよ!ジュエル回収も楽々!」
愛さん「…そ、それでも…それでもアイドルが何とかしてくれる…かわいさと人気だってチハヤちゃんのほうが…」
先生「この前の全マクロスの人気投票でシェリルさん1位になってましたけどw」
愛さん「」

・その他
さらにシェリルさんのすごいところが武具や念装との組み合わせ。
専用武具のシェリルのイヤリングは味方隣接時に範囲・単体攻撃耐性アップ、紙飛行機はジュエル獲得量+25と強力でVAで回復技もつかえる、オウサンショウウオは治療力アップ。
さらにシェリル念装効果でバフターンさらに+1!
そして5凸すればデバフターンもさらに+1!
またランカ念装もちでランカ・リルウロボロスが装備していればシェリルにジュエルリジェネ効果!(二人をメインユニットで使うことになるので過剰サポートになるけど)
あとシェリルマイクのマスアビは攻撃技なので選択肢も広い。(必要かどうかは各自判断)

愛さん「えっ…つまりターン増加サポアビを両方つければ
重足が4ターン効果でおまけに物攻・器用さダウン付き…?
モアビーティングが3ターン物攻100%強化…?え…?
先生「(なんか可哀そうになってきた)」

・結果
チハヤちゃんの重足は頑張っても2ターン素早さダウン20%なのに対し、
シェリルさんは頑張らなくても2ターン素早さダウン20%で同じだし、
万が一サービスしちゃうと4ターン素早さダウン20%+物攻器用さダウン10%という
まさに完全敗北

愛さん「(ちーん)」
先生「何も言い返せなくて草、利点といえば手に入りやすさとか育成しやすさぐらいじゃないの…」

チハヤ愛さん「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
牛乳先生「まあまあ、でもぶっちゃけチハヤちゃんとシェリルさんは使い方が違う気がする
愛さん「えっ」
先生「そもそもシェリルさんにとってデバフは割とおまけで、本命はバフのビーティングとか君の空咲かんなんだよね。
ビーティングは効果が大きいけど消費ジュエルも大きいから息切れしやすいし、君の空咲かんも優秀技だから、わざわざサブをデバフにしたりサポアビにデバフ+1を付けるより、バフで攻めたほうが美味しい感じ」
愛さん「…と、いうことは…?」
先生「両方一緒に使えばいいんじゃね?シェリルがバフでチハヤちゃんがデバフ。完璧やん?」
愛さん「夢のアイドルコラボだと!?これは勝てる!なんだー仲良くできるじゃん!敵じゃないじゃん!やったー!」

先生(まあ、サポアビのデバフターン+1を外しても念装5凸しているだけで重足3ターンなんだけど…
あと初期ジュエルも最初にデバフ3回使ってからでもビーティングを使う余裕もあるから、始めにデバフまいてからバフれば一人で十分なんだよなぁ…)

(追記)闘技場オートだと、なんでかリプレスナイトを使ってくれないことがあります。
あと通常攻撃をせずジュエル0技のジュエル攻撃(使用回数10回)を多用するので、ジュエル回復ができずに2回目ビーティングを使えません。
技LV的にはジュエル攻撃が固定LV1とか2で覚える技、ビーティングがその上のレベルなので、
調整で覚えさせない!みたいな技も使えず。
ジュエルリジェネほしくなりますねー。それにはランカちゃんと一緒に使う必要が…あと偶然味方と隣接するしかない。
きっちり妨害したいならチハヤちゃんもありですね。まあチハヤちゃんも相手に弓とか魔弾がいる場合は器用ダウン踊っちゃうんだけどな…

第1.5回!チキチキ開眼チキンレース!(EC編)

いまネタが降りてきた。ちょっと遅かったかな?

前回やっていたチキチキレース、結構楽しかったですね。(こなみかん)
さて今回のレースはECジョブ編!もう始まってます!乗り遅れるなこのビックウェーブに!
ちょっとタイミングおそかったので1.5回的な開催。

ルール説明!ECジョブ化が進む中、まだECしてないジョブ…あるよね?あるよね!?
はい前回と同じだから以下略

ということで、このうっぷんを企画物にして乗り切ろうとおもったんです。(もうなにがなんやら)
まあお遊びだと思って予想してみるといいよ。

ルールは超簡単!

一番最後にECするジョブはどれだ!

細かいルールはこちらです。
・先生がチョイスしたジョブの中で最後にECするジョブを予想して当てる
1位と2位を予測する(馬単・馬連)、1位だけでももちろんいいよ(単勝)
・同時優勝あり
予想期間はGW終わりまでとする。これ以降も予想を書いていいけど、当たっても特典はない。(そもそも特典はない件)
・予想期間前に開眼しちゃった場合は変更してもOK。もう一度コメントしてもらえれば。
・優勝しても泣かない
・優勝者が全く決まらない場合は運営をしばく
・タガタメが爆発した場合は払い戻し(白目)

ではエントリーのみなさまはこちらです。今回なんと5枠なので簡単だよ!チャンスだよ!

エントリーナンバー1 剣豪 1抜け!敗北!
いきなりケンゴウ=サンのエントリーだ!
エントリーの中で攻撃ジョブなのは剣豪だけ!
数も多く今にもECしそう…といわれ続けてついに最後になってしまったんだけど…
このまま最後までぶっちぎってしまう可能性もあるぞ!6章ワダツミという情報通からのヒントも注目だ!

■エントリーナンバー2 踊り子 3抜け!敗北!
つづいては華麗なオドリコ=サンだ!そのバストは豊満であった。キャーチハヤちゃーん!
ちなみに踊り子は女子しかいません!吟遊詩人は女子いるのに…男子踊り子もいてもいいと思うんだ。(期待のまなざし)
数は意外に多く、アルテミスなども踊り子がはいっている!
★5ユニットに踊り子持ちがほとんどいないのが厳しいか!?吟遊詩人も同じようなものだから関係ないと信じたいところ…

エントリーナンバー3 占星術師 優勝!
こちらもかわいい占星術師さんだ!こちらも女子しか…え?チャオくん?彼は女子枠だから。
ジョブ人数はなんと5人!しかも2人CC済み!これほんとにECするのか…?
一応エマちゃんも占星術師なので、2つめのCCが来ない限りはECするとおもうが…
正直エントリーに入れるかどうか迷ったけど、花嫁花婿でさえジーノ含めて7人なので何が起こるかわからないぞ!

エントリーナンバー4 奇術師 2着!
CTの魔術師!奇術師もまだECしていないぞ!
こちらも女子と…「レーゲン・ミハエル・レギス」ってすごいラインナップだな…
数もかなり多いし使えるし人気ジョブ!CCもすでに2人しているぞ!
使い勝手が良いからECする必要がないとも言える!?このままオーバークロック状態で突き抜けてしまうのか!?

エントリーナンバー5 天候師 2抜け!敗北!
大御所登場!天候師さんだ!なお女子のみ。お天気お兄さんまだですか?
運営の対応のせいで、ぶっこわれとして名をはせた天候師だが、最近は周りの強化によって平均化した気がするぞ!
エマちゃんがCC済み!ここでさらにECして覇権復活か!?
それともバランス調整の名の下に最後まで残ってしまうのか!?

以上5枠のエントリーです。あー文言考えるのつかれたわ…
対象外ジョブとしては以下。
戦士→ECする未来が見えないから除外ホリナイダーナイに分かれて開眼(20191107)
鍛冶師→3人しかいないし除外まさかの開眼(20190808)
神殿騎士→3人いて2人CC済みなので除外
ベルセルク→数も少ないし限定ユニット多めだからECもっと先な気がするので除外
念動師→エントリーに入れるか迷ったけど比較的新しいジョブだから除外
風水師→3人いて1人CC済み、たぶん全員CCしそうだから除外
仕掛砲師→2人だから除外(でもこれクーゲルたんどうするんだろう)
他→火羅刹とか光羅刹とかすでにECしているようなジョブだから除外

★予想家tukihatuの、ここがズバリ!
数が多いジョブはECされやすいと思いますねぇー、ユーザーも待っていますからねぇー
でも花嫁をECした過去もあるので決め付け出来ないのが面白いかな?
しかしまぁーここはド安定で天候師でしょ。間違いないね。運営のチキンぶりは定評があるからね。
ぶっこわれといわれたジョブをECするのは怖がるんじゃないかなぁー
次点で占星術師かな?このジョブは運営がテコ入れしまくっているから早いECの可能性も捨てきれないんだけど…
このメンツならうまく残るんじゃないかな。
◎天候師 ○占星術師 ▲奇術師

ということで予想家tukihatuさんは「5-3」を馬単で100万ゼニー分買ったらしいですよ。強気ですねぇ。

(追記)おい天候師!死ぬな天候師!天候師ぃぃぃ!
まさかの2抜けで100万ゼニーすったよ…

(追記)結果は占星術師が優勝!2着は奇術師でした。わかるかこんなもん!
3-4という結果になったけど、当たった人は…あ、やっぱりいないですね…
しっかり1位を当てた通りすがりさんが優勝ということで。
結果発表記事

第1回チキチキ開眼チキンレースの結果発表+表章式

第1回チキチキ開眼チキンレースが終了しました。
結果はですね…

8ユニットが同時優勝です!おめでとう!
40人からスタートして、結果8人優勝なので、確率的には1/5でしたね…
企画倒れ?まあ多少は(だれも当たらないよりはいいかな…)

優勝ユニットはこちら!
トマス
ティリエ
チルル
ダルタニアン(配布)
セリアズ(配布)
ユート(配布)
ペリドット(配布)
ミアンヌ(配布)

見事にサガ地方と配布がのこりました…
でもサガ地方でもアルバ君とかは開眼しているし、配布でもジャスティンなどは開眼したので、コレを予想して当てるのは相当至難の技だったとおもいます。無理でしょこれ…

え?当てた人がいる?うそでしょ…?4人もいる?まじ?
見事予想を当てたユーザーさんがこちら!
pekepontaさん!toruさん!カザネさん!ふぃえすたーさん!おめでとう!
皆さんもコメントでお祝いしてあげましょう。88888888888888888

全体を通しての感想は…とりあえずレナは走者外にしておいて本当によかった(白目)

以上で第1回チキチキ開眼チキンレースを終了します。
第2回もよろしく!今度は1年単位でやってみるか…?(誰も当たらないやつ)
あと、まだ開眼してない子もいるんだよなぁ。レナ除いて予想してみる??↓
シャロン、ユーディット、バド、カヤ、レベッカ、アルマ、
ドン・タラス、リザードマン、モア
フィオナ、リル=ウロボロス、ゼン、
フューリー、ズィーヴァ、ノイン、レナ

タガタメの歴史

ゆるゆるまとめ中
入れてほしい要素あったらコメントください。

このブログのタガタメ記事を1から読みたい奇特なひとはこちら。「?order=ASC」とつけると昇順になるんだよ!
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/category/tagatame?order=ASC

★個人的にまとめているので間違っている要素もきっとあります。すべてを鵜呑みにしないように。(非公式)
むしろ間違っていたら直したいのでご連絡くださいな!

■現在の★5ユニット数(2022/10/11 松野千冬まで)
通常恒常★5:97体
イベント入手★5:9体
総恒常:106

弱限定(バベル戦記系)★5:14
通常限定★5:38体
念装限定★5:11体
ハード入手不可★5:36体
上位属性限定:5体
通常入手不可★5:6体(主に舞台版ユニット)
コラボ★5:135
総限定:245

★4以下ユニット:116体

■限定ユニットの割合(★5内)
総数:
/
コラボ除外:
/
上記+弱限定を恒常判定:
/

 

■初期ユニット
★5
クロエ
ザハル

★4
チハヤ、ザンゲツ、ストリエ、ミアンヌ※
ラミア、ロフィア
ルシア、セリーヌ
カリス、メギストス、ディルガ
フリード
メア

★3
アーキル、ジェイク、アイリュ、リッシュ
ミズチ、サラウズ、エニス、ミハエル、エレイン
パティ、リオン、カザハヤ、アルミラ
ヴァネキス、アミス
デセル

■2016年
・2016年1月28日
チハヤちゃん生誕
オートバトル、傭兵機能が使用不能
「マルチ」→「部屋募集」→「近くの人を探す」でアプリが落ちる
ガチャ10連で魂の欠片がでるとたまにフリーズする
証がないのにジョブチェンジしようとするとシステムエラーで進行不能
連続で装備をセットしていくと落ちる
無料ガチャを引こうとするとエラーになることがたまにある
等々エラー多発

仕様的には、
行動終了ボタンを(間違えて)押した後にキャンセルで戻ることができない
闘技場対戦は自己順位から30位上までしか選べない
マルチの1日にもらえる素材に限りがある
OPスキップ不可、ガチャスキップ不可(だったような)
魂の邂逅(指定ユニット欠片ガチャチケ)
傭兵はストーリークリアした最後のチームのリーダーになる

・2016年2月
傭兵機能公開(最後のチームのリーダー)
イベントクエスト『林檎の帝園』公開

・2016年3月
闘技場の対戦制限緩和(30位以上を選べるようになる)
下旬にようやくマルチのフリーズが多少治まる

・2016年4月
ファンキル+ブレフロとの同時コラボ開始
レーヴァテインとセレナが初限定ユニットとして登場
武具システム公開(1つだけ装備可能)、バグで武具練成に必要な欠片が非常に少なく設定されていて、後に補償として欠片が配られた
ショップの品揃え更新が最初の石10から石50にサイレント修正され、さらに連打で石0表示になるバグが発生。
お祭り騒ぎになり石返還運動が起きたり引退者が出た。
ショップに武具の欠片が並ぶように(石5で買えた)→その日の21時には石180に
武具投影クエスト開始(最初の名前は違っていた)

・2016年5月
ストーリー第2章が開始
武具強化素材クエストが登場
魂の交換所が追加
オリジナル限定ユニットとして「バルト」「ミエリッキ」が初登場
人気投票が初めて実施される(当然チハヤちゃんに入れた)
リンおじさんの存在が公になる
サブNPCとしては初めてサバレタがプレイアブル化される
サバレタイベントにて憤怒の鎧が実装され、あまりの高難易度と要求素材数にユーザーは歓喜の涙を流したという…
初めてラミアにCCが実装(のちにCCシステムは無理矢理つけた機能だったという話が出る)
初CMが流れる

・2016年6月
キャラストーリーが実装(初回はクロエ)
秘密の店が実装
AIが大幅改修され、現在のものに近い形になる(常に最強攻撃長距離優先→敵HPを計算に入れて攻撃)
聖石の追憶イベントが開始
属性効果の調整アプデで、通常攻撃に属性効果を新たに追加(精霊の加護事件の全ての元凶)

・2016年7月
第1次精霊の加護事件が勃発。(6/29-7/7)
極めるとヴェテル様へのダメージがほぼ全て1になるという無敵ユニットが爆誕してしまう
闘技場上位では、ヴェテル様同士がタイマンでダメージ1の殴り合いをするケースがたまに見られるように
精霊の加護が弱体化され一旦沈静化(体感50%カット→体感10%カット)
現在の★5ハードクエストが初実装。初期はランダムドロップで0-2個だった
アプデで射撃武器(水平)の射角計算が厳しくなり、射程が大幅に減ることに。闘技場のガンナー1強時代が終わりを迎える
スキンが初実装(水着)

・2016年8月
チハヤちゃんが★5進化可能になる(狂喜乱舞)
世界樹の迷宮コラボ開始
ジョブマスターボーナス(ステータスアップ)が可能になる
ジョブレベルアップが一気にできるようになる(最初は1レベルごと?)
クエストの途中復帰が可能になる(マルチはまだ)
ユニット使用率ランキングが初めて発表になる
ディルガのふんどしが実装されてガチムチ兄貴が歓喜
ディルガCCも同時実装されたが、CC装備クエストの開催時間が「1日1時間」という短さに、兄貴たちは歓喜の涙を浮かべたそうな…

・2016年9月
チャット実装
オート機能に宝箱優先機能とスキル使用のON/OFFが変更できるように(それまでは宝箱無視)
フレンド枠拡張(20人固定→現在のLVアップで枠拡大方式に)
ユニットのHPの左側に属性マークが出るように
マルチクエストにてホストのみAP消費で出撃可能+素材獲得制限なしに(今まではAP消費なしの代わりに素材獲得制限があった)
マルチクエストにてユニット操作時間の調整
林檎を長押しで一括強化できるように
この辺りからハードクエストのドロップが1個確定に変更

・2016年10月
ヴェーダ実装
闘技場が仕様変更して、行動回数制限追加+即座に勝敗が決まるようになる
マルチの途中復帰が可能に

・2016年11月
ストーリー第3章が開始
傭兵を設定できる機能を追加(それまではストーリー設定チームのリーダーが傭兵だった)
キークエスト機能が初登場
ヴェーダでランキング機能実装

・2016年12月
聖石の追憶スキップチケットが登場
MFC(ミハエルフレアチキン)が初登場
詠唱アビリティ発動時にユニットの向きが変わらないように改修
マルチ放置の挙動が、オートで動く仕様からその場待機に変更される
ザイン絶頂期
オーティマのマスアビが親の顔よりみたマスアビと言われ始める
Fateコラボ開始

■2017年
・2017年1月
チハヤちゃんにCCとスキン(着物)が実装される。CC装備入手方法がマルチ限定なのは初めてのこと
チャレンジミッションが新登場。クロエが無料堕ちする
ギルガメッシュのマスアビ装備が後出し登場。あまりの強さにプレイヤー混乱
ザイン、オーティマ、ギルのチームがリーダースキルお構いなしに闘技場で暴れまわる
1周年記念ユニットで「レナ」登場(コラボは2月)

・2017年1月28日 メジャーアップデートver2.0
ゴールドラッシュ、林檎の帝園に超級が実装される
ロギとエドガーに連携スキルが実装される
スキル詠唱中に効果範囲を表示させるように改修
PvP開始(5vs5)
ロギがCCする
称号機能の実装
スキップチケットの枚数を指定して使用できるように改修
マルチクエストのルーム画面にて人気クリア編成ランキング機能を追加
チャットでスタンプを送信できる機能を追加

・2017年2月
3タイトルコラボ『誰ガ為に姫は泣く』開催
限定ユニットでは初めて「バルト」「ミエリッキ」のキャラストーリーが実装される
PvPのマッチングロジック改修(ユーザレベル帯を考慮)

・2017年3月
ディスガイアコラボ開始
武具が最大三つまで装備できるように(アクセサリー複数装備不可)
汎用的に使用可能な武具の欠片を追加
チャット機能の改修(チャンネル名称の変更、チャンネル数の増加)
「バルト」が限定ユニットでは初めてCC
エドガーがCC(ディオスは?)

・2017年4月
殿下が登場。精霊の加護、最強伝説、魔王の威厳(敵倒すと永続バフ)、鎌とぎという有用サポアビのおかげで、もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になる。
キリアの士気向上・エトナの挑発が、メインメンバー時のみで発動するスキルの予定だったが、バグでサブメンバー時でも効果がある状態だった。ユーザーからのご意見が多く、日和見の結果修正せずそのままに。
武具「アクセサリー」のみ複数装備可能に
バトル画面にバフ/デバフアイコン表示を追加
バトル画面でユニット攻撃時の『Weak』『Resist』表示の改修
特効効果が広く実装(魔人以外への特攻スキルができた)
人気キャラランキングの追加
通常服スキンがヨミに初実装
リズベットがCC(…ディオスは?)
タガタメスペシャル「バベル大陸に人語を話す幻の蜥蜴男は実在した!!」がエイプリルフール企画として登場

・2017年5月
ストップ効果のある「時止縛の大鎌」が登場して殿下がさらに凶悪に。武具インフレ時代突入
あまりの殿下の強さに運営がごめんなさいする事態に
無料APが1日5回いつでも受け取り可能に変更
武具チュートリアルイベントが追加、クリアで月鎧が手に入るのでユーザー歓喜
月鎧を複数作れることに気が付かなかった、または気が付いたけど時すでに遅かった(欠片全部受け取ってしまった)ユーザーが首をつる
バトル中にドロップしたアイテムをメニューから確認できるように改修
バトル左上のCT画面が大幅に使いやすくなる(チャージ中のユニット表示、順番正常化)
ダメージ500制限付きクエストが初実装
FF15コラボ開始
カメラがガチャ実装。オーティマ専用武具として活躍することに
無料ユニット限定で戦うイベントが初登場(なおこの一回だけの模様)
ディオスがやっとCC

・2017年6月
タワーマッチ(β)実装。実装と同時に負けても参加賞をもらえることに気づいたユーザーによる自爆マラソンが始まるが1日で修正されて何ももらえなくなる。
ヴェーダ十戒衆が初登場(アハト、フィーア)、ソルの顔や名前はまだ未登場
天候師が初登場
FgGID連携機能に連係解除が実装

・2017年7月
ラジアントヒストリアコラボ開始。このあたりから「コラボのためのアルケミスト」といわれ始める
大規模バランス調整開始。範囲攻撃のジュエル消費増加などをもくろんでいたが、ユーザーのご意見により日和見調整となる。
バランス調整の方針として以下が示される
>・ほぼ全てのジョブのジョブマスターボーナスへHPボーナスを追加
>・広範囲攻撃の対策となる、広範囲回復魔法を追加
>・ジョブ毎の特性(ホーリーナイトであれば耐久力など)を伸ばす。
>・付け替え可能アビリティに特徴を持たせ、付け替えの幅を広げる
>・ジョブの基本技に技追加
>・ロギ、ディオス、エドガー、リズベットの上方修正
3タイトルコラボ第2弾で水着祭り
ジョブマスターボーナスへHPボーナスを追加(瞬風のスキル倍率は弱体化)
リリース初期~中期ジョブに対する上方修正が始まる(ジャンプがロック可能に、とか)
ロギ、ディオス、エドガー、リズベットの上方修正
重足の舞が重ねがけ可能になり、チハヤちゃんが強ユニットに変化
「宝力の機甲鎧」が登場。マイナスステータス付きの武具は初登場。
「宝力の機甲鎧」装備でジュエル消費+15になるので、通常攻撃のジュエル消費が15となってしまい、攻撃不能になるバグが発生。ユーザーに鮮烈な印象を残した

・2017年8月
ストーリー第4章が開始
ザイン様が無料堕ちする。ザイン様が夏休みの宿題で、街へ買い物に行ったり林檎狩りをする
ヤウラス事件(ソル登場)
ハードクエスト出撃時の消費APを変更
ユニット詳細に360度ビューアーが登場。すぐにZ軸回転の実装が待ち望まれる(まだ未実装)
ゴルマラスがふんどし化して運営のおもちゃになる
猛獣使いが新登場。すでに獣使い+だったフラメル君が闇堕ちする
聖石の追憶ユニットのハードクエストが登場
聖石の追憶ユニットがレア召喚で出現するように
チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加
スキル演出のON・OFFを設定を追加
マルチクエストのホストになった場合に、参加条件を設定する機能を追加
おまかせチーム編成機能を追加
クエスト選択画面のミッション表示の変化(最大3つ固定から、複数ミッションをつけられるように)
クエストクリア時に、獲得したアイテムの現在保有している数が分かるように
世界樹コラボでししょーが降臨

・2017年9月
召喚コインが実装(交換期間無制限)
超超高難易度クエスト『己が限界に臨みし者』が初登場(サバレタイベントが超超高難度では初な気もするけど)
傭兵数が増加(13人→20人)、公式傭兵のリーダースキル効果がのるようになる
敵の状態異常耐性が一部緩くなる
タガタメDMM版が稼動開始
新ジョブお試し場が初実装?
(シノビナ死亡通告)

・2017年10月
鋼の錬金術師コラボ開始
ビルギッタ事件(確率ミス疑惑、ボックスガチャ?)
500石召喚が少なくなる
「特攻攻撃」の種類が増える
エンチャントジョブ(EC)登場。HPが躍進
精霊の加護(属性耐性)の下方修正を行うことが発表される

・2017年10月26日 メジャーアップデートver3.0
マルチ招待機能を追加
ステータスウィンドウが詳細化
攻撃技全てに属性アイコンが追加
ダメージ予測値の下に状態異常成功確率が追加
360度MAP回転と俯瞰カメラ
地形効果の追加
ハードクエストの一覧機能を追加
お気に入りキャラ機能を追加
ユニット詳細でのボイス再生機能を追加(一部ボイスのみ)
友達招待機能を追加

・2017年11月
異層界メビウス実装
フレンドプレゼント機能を追加
天候機能の追加
マルチにルームチャット機能を追加
冒険者の店が消える(スキップチケット難民)
冒険者の店が復活
第2次精霊の加護事件が勃発。精霊の加護(属性耐性)の対策を実装し属性耐性は一律弱体化
精霊の加護(属性耐性)の対策を、ユーザーのご意見により一旦元に戻す日和見対応
広報大使の選抜企画が開始

・2017年12月
500石召喚が復活
第3次精霊の加護事件が勃発。第2次で行った精霊の加護(属性耐性)の対策を再び実装。補填として属性耐性もちユニットや武具などにHPが加算された。この時点で一部ユニットのHPが1万を超える
ぬいぐるみがHP+390になり、生命のベルトのHP+250を上回ってしまう逆転現象が起きる
第4次精霊の加護事件が勃発。生命のベルト等のHP上昇値を改修。生命のベルトはHP+718となる。
なおこの頃3ジョブマスターしたフォン・リウのHPは712だった。
天候師の瞬風がHPボーナスのせいで猛威を振るい始める
月鎧が3つまで作れるように
召喚コインが期限付きに変更されることが12/21に急に発表され、12/27までに使わない場合は石に変化してしまうことを告げられる
1日後に3/31まで期限延長が発表される日和見対応
新召喚コインは交換レートが高くなることも発表される
真理開眼、真理念装システムが発表される
広報大使が決定
ファンミーティング開催のお知らせ

■2018年
・2018年1月
エイザンがふんどしになる
チハヤちゃんのキャラスキンが実装
オフィシャルアートワークスが発売

・2018年1月28日 メジャーアップデートver4.0
異層圏カルマ実装
ギャラリー機能の実装(アイテム図鑑)
対戦機能にCPUと対戦ができる『訓練戦』を実装
武具一覧画面で、装備済みの武具を非表示に出来る機能の実装
PvPが3vs3に変更される

・2018年2月
真理念装、真理開眼(3扉)実装
真理念装キャラが実装(フィオナ)
バベル戦記実装
ヴェーダが毎月開催に変更
ファンミーティングが初開催(秋葉原)、来場者多数・物販ほぼ完売。劇場版タガタメが発表される。今泉Pの名刺が転売される
ソル実装
ハードへの新規ユニット欠片追加を廃止して属性別ハードを実装することが発表されるが、ユーザーのご意見により11日でやめる

・2018年3月
真理念装に限界突破と錬金境界値(アルケミィビジョン)が追加
AP回復アイテムの実装
ゴールドラッシュ超級が常設化
ランクマッチが登場(タワーマッチβの名前が変わった)

・2018年4月
ストーリー・幕間が開始
真理念装専用スキンが初登場。念装装備時のみスキンをつけられる仕様だった。ここから先のスキンは、ほぼ念装入手になる。
エイプリルフール企画「夢見る聖跡の追憶」でリザードマンがプレイアブル化(普通に強い)
1日1回無料召喚が常設化
ログインボーナスのリニューアル(聖石召喚チケットからソルなども出るように)
異層界メビウスにチャット機能と募集一覧画面を追加
マルチクエストでの操作待機中にマップ確認ができる機能を追加
ゲリラショップ機能(行商人)の実装

・2018年5月
クリスタルオブリユニオンとのコラボ開始
聖石の追憶が完結
ドラフトマッチが実装
異層塔ヴェーダ・境戒次元が登場(101階~)
真理念装に強化ボーナス機能を追加
公式オフ会が開催

・2018年6月
ストーリー第5章が開始
バベル戦記のノーマルクエストをコンティニュー可能に変更
アーサーの念装を有償で売るぞ!とtwitterで発言して炎上、結局販売をやめる騒ぎに
ユニット編成画面で真理念装を付け替え可能になるよう改修

・2018年7月
タガタメオフラインカフェの全国巡業が始まる
バベル戦記にイージーモードが追加
CCユニットの3Dモーションが変更され始める(ヨミCCから)
ver4.5アップデートが月末に行われた影響で、パケボンバー続出。さらにバグ祭りで大変なことに(全員ガンナーアイコンになったり)
このころから運営が致命的なバグをよく起こすようになる。

・2018年8月
大型ボス機能追加
VT月ノ美兎&アキラ100%さんとのコラボ生放送があり、今泉Pのあまりのひどさに、最初はゲストに対してネガティブだったユーザーがゲストに謝る事態に。
ヒシャームにアキラ100%さんのお盆が伝授される。(期間限定)ふんどしはなし。
コミケに出展
(シノビナがサ終)

・2018年8月23日 メジャーアップデートver5.0
「進撃の巨人」とのコラボ開始
プレミアムパック販売、イベントスキップチケットが新登場。
倍速機能追加
アルケミィポート登場(最大人数30人まで)
闘技場に『防衛報酬』を追加

・2018年9月
月またぎで、さっそくバグでログインできなくなる(シノビナの呪い?)
レイド機能追加
レイドに難易度調整が入って弱体化、報酬も減。
ステップアップ真理念装10連召喚にて、急にリセットしてもう一度やる!というお知らせが出る。
(コラボ念装を6個以上入手したい人向け…?)
5STEPでコラボ念装確定、STEP6~10でもコラボ念装確定だったので、批判が噴出。結局リセットはせずに同じガチャを追加する形になった。

・2018年10月
鍵クエストの効果が変化
『タガタメカップ』の開催決定
イベントアーカイブ機能が追加
1000日記念で発売した「選べる魂の欠片チケット」がバグで欠片1250個手に入る自体になっていた(欠片50個とユニット50体を間違えた模様)
後に対象者はロールバック
タガタメやりましょうが本格稼動
回数制限無しのユニット単独ピックアップガチャが出現(1日1回→72時間限定→無制限へ変化していく)
この当たりから500石召喚が少なくなる

・2018年11月
レイド改修(一部ボスの倒しにくさを改修)
バベル戦記完結

・2018年12月
各贖罪クエストに上級が追加
マルチクエストに『倍速機能』を追加
クラスチェンジジョブやエンチャントジョブの解放を行った場合に、ジョブレベル11で装備している装備品を返還する機能を追加
ユニット詳細から武具・装備品を強化できる機能を追加
3周年の機能について発表される
広報大使が任期満了
大罪の免罪符などをユーザーにばら撒き始める

■2019年
・2019年1月
チハヤちゃんが真理開眼
タガPayキャンペーンを実施
使った石が増えて戻ってくるガチャ「幻晶石還元召喚」が初実装
ソルが開眼
旧ユニットの3開眼があらかた完了
旧限定ユニットやバベル戦記ユニットのハードクエストがほとんど実装される
9ステップアップ真理念装10連召喚STEP4・8のピックアップ提供割合が間違っていて、かなり低く設定されていた(誤:0.15% 正:1%)

・2019年1月28日 メジャーアップデートver6.0
7つの大罪とコラボ開始
5扉開眼が実装(暴食、憤怒)、新たな素材として大罪の贖角が追加されてユーザーが絶望する
「神が選ばぬ革命を」開催
異層圏カルマに新クエスト
ハイライト機能が実装(周年限定)
エンメルが登場

・2019年2月
ボスバトル形式が初実装(神が選ばぬ革命を)
神革ユニットの魂の欠片が、ハードクエストで確定ドロップしないことが明らかになる。
新ユニットであるエンメルの「既存のユニットより明らかに強い設計+育成の難しさ」が浮き彫りになり、ユーザーの一部が荒れる。(第1次エンメルショック)
大罪コラボの終了1日前に、コラボキャラである「バン」のバグ修正が発表。
その後ユーザーのご意見によって日和見してキャラ修正はせずレイドの仕様変更方針が発表され、バン以外の(素早さダウンデバフ持ち)ユニットも被害を被る結果に
DMM版がウイルス認定されて起動できなくなる不具合が発生

・2019年3月
武器開眼スキルが実装(最初は剣のみ)
真理念装リーダースキルが実装
真理念装に限界突破専用アイテムが登場(レリーフ)
真理念装をビジョンコインに変換できる機能が実装(コインはレリーフなどと交換可能)
レイドクエストの仕様が敵味方あわせた行動回数で制限されるようになる。さらに開催時間縛り追加(12時~24時の間のみ開催)

・2019年4月
十戒衆にCCが初実装(ノイン)
エイプリルフール企画「憤怒の炎、再び?」にて頭ディオスの呪縛が解かれることが発表される(1章シナリオ改修予定)
1日限定でディオスが超絶強化(物攻9999)
バベル戦記はEXも含めてAP0になるキャンペーンが実施(魂欠片クエストはそのまま)
召喚ガチャの仕様が元の方式にもどると同時に、限定・聖石十戒衆ユニットの恒常ハード実装(後のエクストラ)が発表される
生放送にてプロジェクトタガタメイヤーが発表。小説、舞台、劇場、リアルイベントの進捗が発表される
早速「タガタメ嫌ー」と言われる
限定・十戒衆ユニットのエクストラはユニットを持っていないとプレイできない方式になることが発表される
500石召喚廃止、代わりに召喚割引チケットが初登場(80%OFFで500)
マクロスFコラボが開始
ユニットを持っていないとプレイできない魂の欠片獲得クエストが初実装(アルト等)

・2019年5月
幻晶石購入ボーナス(デイリー)が初実装
幻晶石消費ボーナス(期間内累計)が初実装
聖石ユニットがストーリー恒常ハード実装(カダノバ、セーダ、クダンシュタイン)
念装グループ「シェイナファンクラブ」が爆誕!
ユニットを持っていないとプレイできない魂の欠片獲得クエストがタガタメユニット(ラウラ)に初実装(後に7日魂欠片クエストに変化)
エクストラモードが実装。十戒衆の欠片が制限つきで手に入るように
異層界メビウスに倍速追加
AP時間ボーナスやデイリーミッションがアルケミィの雫に変更

・2019年6月
チハヤちゃんが5扉開眼+剣豪EC!
3タイトルコラボでシノビナのヒイラギが実装(シノビナ終了通告から約2年、終了から約1年経過)
Re:タメ大還元祭にて「サービス開始~2019/5/31までの間に召喚に使用した幻晶石2500個(有償・無償問わず)につき『スペシャル召喚チケット』を1枚プレゼント」という大盤振る舞いを行う
映画記念で虹欠片614個が配られる
ザインのダークファントムverが登場(映画連動)
FgGのゲーム内ロゴが変わる(理由不明)

・2019年6月14日 メジャーアップデートver7.0
ゲストユニットシステムが新登場、親密度を100%にするとユニットを獲得できる(クエストに連れ回すと上昇)
課金おまけで選べるチケットや念装を貰える「パック販売」が開始される
ストーリー第1章を一部リニューアル
初心者チャレンジミッションのリニューアル
闘技場報酬の受取期間の緩和
闘技場のクールタイムの緩和(5分→30秒)
一部コンテンツのLV解放条件を変更(緩和)
映画公開
映画シナリオ前編、中編が公開される(映画公開中にガンガンネタバレ)
舞台公開前に舞台版シナリオ全部がゲーム内で公開される(フラゲネタバレ・チハヤちゃん大活躍
舞台公開
小説(ライトノベル)発売

・2019年7月
3週連続で映画シナリオ(後編)が公開(映画公開中に完全ネタバレ)
上映する映画館がほとんど増えずに7月中~下旬には主力だったTOHOシネマズでの公開終了(東京終了、地方は1館ずつ全国巡業のような感じで継続)
エドガーが主人公勢で初めて第3ジョブ開放、装備入手が難しく設定されていてユーザー涙目(ノーマルクエストで約1%の確率で入手できる部品を60個集める必要があるなど、しかも第3ジョブはいうほど強くない)
ほとんどのユニットのハード・エクストラモードの実装が終わる
ついに天候師がEC
小説シナリオが新イベント形式で公開、新規の新イベントが一時的に5つ並ぶことになりユーザー過労死
その後レイドイベントも開催され、ボスバトル5つ・レイドバトル1つという6つ同時開催となりユーザーにとって悪夢の7月となる(しかも終了期間が全て月末)
「タガタメ嫌ー」という言葉を残して爆発四散していったユーザーがいたとかいないとか
デイリーミッションに「デイリー達成報酬」「ウィークリー達成報酬」の機能が追加(翌日受け取りができなくなる)
『武具』『真理念装』を自動で装備できる機能が追加
『スキルアップ可能回数(ユニットの技レベルアップ)』の自動回復の上限が20回から99回に大幅増
七夕で欲しいものをtwitterに書き込めばもらえるかも!?とユーザーを煽った結果実装されたのは1日1回無料ガチャ(金塊とかいらないものも含む)で、期待させるようなアンケートとるならガチャ形式やめろよと一部ユーザーが憤怒
ストーリー回想でストーリーの連続再生機能が追加されたが、いままであった新イベント形式(神ガ選ばぬ革命を・劇場版・舞台版・小説版など)のストーリー回想が全て消えてしまうバグが発生
(ファンキルでだいぶやばい設定ミスがあったけど、Pの日和見対応で修正なしに)

・2019年8月
新塔「異層罪域〈ゼノ・ベルト〉」公開(敵全部が弱点属性以外耐性という縛り塔)
ストーリー第1章の残りをリニューアル(完了)
ログインボーナスがリニューアル、累計ログイン方式から日にちごとにもらえる謎方式に変更、内容も聖石チケットや念装召喚チケットがなくなり劣化
新アイテム『メモリーアクセス』実装(1つのハードクエストの挑戦回数を1日1回だけ完全回復できる、エクストラと神革命ハードは対象外、有料)
累計ログインボーナスが実装
全世界1000万人突破
レイドで武器属性耐性持ちのボスが登場(初めてじゃないかも??)
神革命の報酬が、プレゼントボックスではなく所持アイテムに直接付与されるよう改修
シェンメイが初めてECからCCになる
シェンメイCCイベント「机上の空論、八本足」でソロでの1日プレイ可能回数が5回に制限されユーザー憤死(縛った説明なし、なんかのテスト?)
ふんどしスキンなし

・2019年9月
ゼノ・ベルト水塔が登場。下層は雷塔と属性以外はほぼ同じの使いまわし
装備品強化画面のUI改修
装備品強化に一括強化機能を追加
『ユニット』 『武具』 『真理念装』において、絞り込み機能の拡張
ユニット出撃画面の『おまかせ編成』において、真理念装の自動装備機能を追加
エクストラモードの出撃制限を、対象のユニットを所持した際にクエストが解放されるように変更
ユニットを持っていないとプレイできない魂の欠片獲得クエストが、1日1回・7回限定の形になる。以下7日魂欠片クエストと表記。(ドライ)
ズィーヴァCCイベントでヤウラス事件がまた流れてしまい、全く予測していなかったユーザーが精神的ダメージを受ける
舞台の復刻版が公開
生放送で4周年アプデの話が少し出る
生放送で新イベント形式は今後も主流だけど、さすがにタガタメイヤーのイベント重ねはご意見いっぱいもらって反省してる(意訳)と謝罪。よし信じたからな運営!
レイドに武器属性耐性持ちのボスがしれっと混ざり始める

・2019年10月
七つの大罪コラボ復刻(ストーリー追加、ユニット追加)
神革命新章も同時開始で、新イベント形式が早速被ってしまう。ちょっと運営さん?
闇メラ、闇ニクス登場でコラボがまじで空気になる
ラウラがエクストラクエストからハードクエストに初お引っ越し(恒常ユニットは時間経過で全部移動させる予定)
七つの大罪レイドで、コラボキャラの物攻魔攻に100%アップするバフが付く(イベント優遇効果は初めて)
(「進撃!バベル大管弦楽団」が開始)

・2019年11月
踊り子ECでチハヤちゃん強化!モーション変更!
バベル戦記ユニットのジェラルドとナタリーがCC
マルチでジェラルドの技を使うと進行不能になるバグが発生して、せっかく強化してもらったジェラルドが参加できない事態になる
戦士がECしてホリナイとダーナイに分かれる
激闘クエストが登場
ストーリーとチャットのUI変更
ギルフォードの念装がメビウス報酬として登場(全部メビウスで完結するすごい漢)

・2019年12月
アルケミィポートレイドクエストが登場
ニーナのクリスマススキンを見て一部ユーザーの語彙力が低下。「かわいい」しか喋れなくなる
(クリスマス生放送でファンキル・ダモクレス役の山田奈都美さんが緊張からガチ泣きしてしまう。頑張れ山田さん!)
「転生したらスライムだった件」コラボが開始
転スラコラボに登場するオーク・ディザスターさんがふんどし姿で、1年1ふんどしのルールがギリギリ守られる(違う)

■2020年
・2020年1月
コラボでもポートレイドクエストが実施
十戒衆の強化キャンペーンが始まる
憤怒の鎧の女性版「憤怒の外套」が登場。ドロップ数も安定の1個とか4個とかで過去を踏襲してくる力の入れよう
記念クエストとしてタガタメクイズがゲーム内で実装

・2020年1月28日 メジャーアップデートver8.0
真理開眼『強欲の扉』を開放(6扉)
BOSSバトルのスキップ機能を実装(フルオートワンパンが条件)
闘技場の攻撃編成、防御編成、傭兵設定の保持機能を実装
傭兵の使用履歴確認機能の実装
傭兵ランキング機能の実装
召喚演出の変更(ここまでずっと初期演出だった)
ジュークボックス機能の実装
全体のUI変更
ピックアップユニットを重複して獲得した際の魂の欠片への変換数を、従来の25個から4倍の100個に引き上げ

・2020年2月
BOSSバトルにエクストラが実装(早速バグる→アプリキルで何故か弱体化する)
アインツが初めて永続騎乗ユニットとして登場
ソルがCC・騎乗化
カダノバ団長が初めて飛行ユニットアビリティ入手(5ターン変身)
ストーリー第6章が開始
真理刻印が実装(オート機能はまだ)、クエストクリアに時間がかかる仕様(増援たくさん)なのと、各刻印によってクエストが別になっており(全90クエスト)ユーザーが阿鼻叫喚をあげる。
刻印用アイテムの天秤が実装
かなりバグが増える(闘技場、マルチフリーズ、ロードエラーなどなど)

・2020年3月
チハヤちゃんが6扉開眼!
クエストオート周回がようやく実装
ポートバトルが開始(β版)

・2020年4月
エイプリルフール企画「たがためメモリアル」が開催。ついにストーリーが付いてしまった
刻印用アイテム『鍛金の天槌』が実装。覚醒ステータスを確率で+1できる
ディオスの第3ジョブが開放されたが、証入手のクエスト条件がディオス単体出撃+強制憤怒状態という頭ディオス仕様で頭ディオスの呪いが復活してしまう
アルケミィポート出席機能が追加、ポートUI変更
単発の『召喚チケット』の一度に使用可能な最大数を100枚に改修
真理刻印画面にクエスト一覧を追加
真理刻印にソート機能追加やフィルター機能を改修
ザハル様の新念装のバグでザハル自身の消費ジュエルが90%オフになるが、ユーザーからのご意見による日和見対応で、修正されずそのままにされる

・2020年5月
「盾の勇者の成り上がり」コラボが開始
強制ターゲットが初実装
ラフタリアの回避性能が高すぎていろいろやべーことになる(必中攻撃にスポットライトが当たったり)
ランクマッチで景品コインをもらえるようにして開催したら、ランクマッチ自体がバグって中止になる
初めてカノンにCCジョブからのさらなるCCが実装(ロードナイツ→CC→2回目CC)
ダメージオーバーフローの上限が引き上げられる
有償ステップガチャが新登場

・2020年6月
開眼スキル習得クエストが初実装
ダフネに初めて物理攻撃に対してのかばう技が実装
「拳(グローブ系統)」開眼
真理刻印が連続強化・一括分解できるように
マルチクエストがオート可能に

・2020年7月
ポートレイド(ふんどし)でリザードマンがふんどしになる。スキンはなし
新ペアマルチ『異層郷“ニグレド”』登場
ポートバトルが満を持して再降臨。参加・不参加を選択できるようになったが、参加表明期間が1日しかないうえ、それ以外の仕様変更のお知らせを出さない目隠しプレイを強いる運営にユーザーは嬉し泣きしたという…
刻印の連続強化機能が実装(まだ遅い)
クエストクリアやアビリティレベルアップ時のロードフリーズがだいぶ軽減される
デイリーチャレンジミッションが初開催。9枚パネルが1日限定で連続して登場(連休にプレイしてほしい意図?)

・2020年8月 メジャーアップデートver9.0
ニカイアが初めて永続飛行ユニットとして登場(永続は初)
アルケミィポートにデイリーミッションを実装
必中関連の技、回避ダウン技が明らかに多くなる(ラフタリアへのメタ)
『ワールドレイド』を実装。何回も殴れるが21時から3時間の時間制限、そして初日はボスの1体が開始30分、ラスボスが開始1時間30分で討伐されてしまうというHP調整の甘さでプレイできなかったユーザーが続出した。そして報酬分配時にバグ発生で緊急メンテというフルコンボを実現
なお最終日近くは慣れてきたユーザーの手により、ボスの1体が開始5分、ラスボスが開始28分で討伐されることになった。
炎上を受けたからなのか、別バージョンのワールドレイド『決戦!デストルーク』を同月に開催。
0時から23時までという時間制限で同じく制限なしだったため、結果4時間以内(午前4時)で討伐されてしまうというHP調整の甘さで(ry
その後HP調整が入りHPが5倍になったが、ユーザーのやる気を奪ってしまい討伐されないという事態になる。そして報酬分配時にバグ発生で緊急メンテというフルコンボを実現(2回目)

・2020年9月
タガステ新作がVR限定で公開することを発表、おまけで連動キャラ入手チケットが手に入るパックを販売(10月まで詳しい性能がわからない)
生放送でポートバトルとワールドレイド&デストルークの謝罪会見が行われる
「Re:ゼロから始める異世界生活」とコラボ開始。ファンキルと同じコラボが来るのは外部コラボでは初?
ザイン様がCCCC、初めて魔法に対するかばうが実装
Re:ゼロで死に復活スキルが実装。死亡時に初期位置に何度か復活する

・2020年10月
特定の召喚に関して、専用チケットを消費して召喚を行うことが可能になる。石の代わりに報酬として出回ったり、安くチケットを買うことで節約できる。召喚期間終了時には消えてしまう。
新状態異常『補助行動禁止効果』が登場
『チャレンジ』に新たに『精鋭の扉』を実装
『属性別戦闘力ミッション』が登場
アルケミィポートレイドクエストデイリーミッション登場
ホーリーナイトECにかばうスキルが追加。魔法かばうも出来るようになりザイン様涙目になる
タガステの新舞台がVRで有料配信される。比較的好評だった模様?
旧闘技場が終了。最後のステージは闘技場IV「射撃耐性大幅アップ(+100)、魔法回避率大幅アップ(+100)、雷攻撃力30%アップ」だった。長い間お疲れさまでした。

・2020年11月
ファンキルコラボで常時飛行ユニットが2連続で登場
新効果『廻天効果』『アルケミィエフェクト』を実装。『アルケミィエフェクト』は『アルケミィオーバー』のみ実装
新闘技場(β)が開始。1週間で終了。
該当ユニットを所持している場合のみ挑戦できる魂の欠片獲得チャレンジミッションが登場(レイチェル)
7日魂欠片クエストも継続しており、新ユニットさえ入手すれば欠片がたくさんもらえるようになる。
オート周回の機能を一部改修(周回終了後に再出撃できるように)
『属性別レコードミッション』対象クエストのUIを改修
メイン装備枠とSUB装備枠に装備している真理念装の入れ替えが可能に
ポートバトルの編成が別保存されるように変更(闘技場と同じ仕組み)

・2020年12月
『リターンズクエスト』実装。過去イベントを改修して難易度の高いクエスト(地獄級?)として復活追加された。初回は「鐘の音よ、もう一度」
新闘技場が満を持して開始。β版よりも実質改悪されて戻ってくる。
ランクマッチが改修され、オートに対応(戦闘開始後ON/OFF可能)、1日の挑戦回数が撤廃される(改修前は1日3~5回)
「KOF XIV」コラボが年末開始。コラボユニットの欠片がボスバトル宝箱に入っていなかった初めての事例?

■2021年
・2021年1月
十戒衆の強化キャンペーンが完結

・2021年1月28日 メジャーアップデートver10.0
真理開眼『傲慢の扉』を開放(7扉目)。新素材が必要(免罪印)魂の欠片は200個必要
新機能『開眼霊装』を実装。新素材が必要。
新機能『真理の系譜』を実装。新素材が必要。魂の欠片は600個必要
UIを一部改修(装備欄のタブが下から右に移動したり、見えなかった回避力などのステータスが可視化されたり、範囲攻撃時にすべての敵の予測ダメージが見られるように)
同一のユニット付き真理念装を再度獲得した場合、対象ユニット欠片を入手できるように改修
ティナ第3ジョブ解放
回避型「かばう」技が初実装(回避盾、ティナ)
召喚等で新キャラ(その週の初実装ユニット?)を入手すると、時間限定(2時間以内?)のプレミアム課金コンテンツが出現するように(非常に邪魔なポップアップ)
生放送で公開された開眼予定ユニットはクロエ、ラメセス、ラーフ、ソル、アンブロシア、ジューリア
上記の中で1/28に来た開眼はソルとクロエのみ。何のために生で発表したんでしょうか…???

・2021年2月
ニムルがついに実装
初めてデュアル属性ユニットが実装。変身で属性チェンジ(ニムル、火→光)
ビアンカも実装
FgGコイン機能が実装。コインには当然のように期限あり(受け取りから6か月)
遠征機能が実装

・2021年3月
「真・女神転生3HD」コラボ開始。神革命の新章と同時公開
新機能「(攻撃)反射」「(攻撃)吸収」が実装。実装と同時に当然のように永続反射を使う敵が多数出現する
コラボキャラ用の武具(必須ではない)を有償で売ったりガチャの完走おまけに付与したりし始める
ジョブを(おそらく永久的に)3つ持っていないユニットが登場する。少ない分のバランスはとるとの発言
一部ユニットの7日魂欠片クエストでもらえる欠片が一時的に300個になる(クベラ)

・2021年4月
ラース三傑がプレイアブル化
『開眼霊装』のLV20が一部ユニットに実装。固有技が追加された(どれも凶悪な技性能)
ハードクエストの一括スキップが実装
召喚オプションの機能を追加(アニメOFF、念装自動分解)
遠征先が追加(ノーザン、グリード、グラトニー)
ランクマッチのMAPにジョブ優遇効果が追加される(初回は槍・ランス等ジョブのHP50%アップ)
ボスバトルの宝箱全てから5週目以降の石が消える
(ファンキルがギルドバトルでオーバーフローバグで超炎上)

・2021年5月
ファンキル(4/22~)、ブレフロ、クリユニコラボが復刻。
自社コラボありで全て復刻とはいえ同じ時期に3つのコラボが重なる事態が発生してしまう。
初めてアルケミィエフェクトに対する味方への耐性付与技が実装される(イネス)
生放送で「刻印の強化失敗の廃止」「真理の系譜の緩和」等の方向性が示される

・2021年6月
チハヤちゃんにウェディング念装とスキンが実装
チハヤちゃんが7扉開眼
新効果『起爆効果』追加
刻印の強化失敗を廃止
覚醒ステータスの強化失敗を廃止
武具種『弓』が開眼スキルに対応
初めてCCを二つ持つユニットが登場(カダノバ)
HOMEにハード一括スキップ画面へ直接遷移できるアイコンを追加
真理刻印の追加効果を連続で変更できる機能実装
威装レベルが『一括強化』できるように
チャレンジミッションに『一括受取』機能を実装
アルケミィポートの役職『マスター』が自動移行される機能実装
対象ユニットのみ獲得経験値が増える『ユニット特訓場』が初登場
『試練の間』が初開催(限定武具入手可能な出撃制限クエスト)
『贖罪クエスト』が曜日関係なくいつでも挑戦可能に

・2021年7月
武具『異層の風鎧』『異層の虹鎧』などを上方修正
『選択の間』クエストが登場、アルケミィフリーズ耐性が武具で初めて追加になる
1年と8か月ぶりにメビウスが開催
5.5周年記念イベントを開催
対戦結果とバトル動画の結果の不一致について運営がようやく触れる。バグ原因を生放送で話し、修正することを発表
ランクマで同期ずれバグが発生し運営が謝罪(フィトリア事象)
カルラの新念装のバグで念装技が無制限で使用できるようになっていたが、その後2回に修正されて無制限だと思って念装を買ったユーザーが激怒。
生放送で説明があり、そのまま2回に修正されるとともに今後お知らせに技使用回数が明記されるようになった。(カルラ事件)

・2021年8月
「ダンまちIII」コラボ開始
真理の系譜の緩和対応(属性魂の欠片、虹欠片が使えるように、グループのうち一人がフル開眼していれば系譜をすすめられる)
同時に5月から止まっていた『真理の系譜』グループの追加も再開される
ボスバトルのエクストラクエストがスキップチケット対応・周回オート可能に変更される
オート周回中でも闘技場・ポートバトル・レイド・ランクマ・ドラフトなどがプレイできるように
PvP系のコンテンツを一律で倍速化
ビジョンクリアクエストが全対象・常駐に
新規開始ユーザーへの5年分ログボ石(5万石程度)が消えて、各章クリアで分割でもらえるようになる(リセマラの難易度が超あがる)

・2021年9月
古代の物語『円環の世界に、竜は啼ク』がスタート、新モードのスコアチャレンジ形式
竜種としてザフィリスが登場し、竜種限定の新技『竜界具現』をお披露目。いままでの全ユニットが過去になるようなぶっ壊れスキルで、接待クエストとはいえLV99推奨のクエストをソロオートでクリアできてしまう状態に。引退発言が相次ぎ運営が慌てて謝罪する事態に陥った
ルイザと行商人には古代ユニットの欠片が並ばない仕様のため、古代ユニットの欠片錬成入手が難しくなる
みんなが待ち望んでいたオートスキルOFF機能が実装(なおバグあり)
手持ちユニットをセットすることで魂欠片を入手できる機能「ポートソウル」が実装(コラボは開催時以外NG)
プレイヤーレベル上限が350に引き上げられる
ランクマッチで初めてユニット限定戦が行われる(★5使用禁止制限)
この頃からランクマッチでBOTとの戦闘が目に見えて少なくなる

・2021年10月
竜種としてクレーブルが登場するもザフィリスと比べると弱く一部ユーザーが困惑
刻印に狂化耐性などが追加される
レイドで挑戦するボスを選択できるように改修
『幻影決戦』の連勝報酬を通算報酬に変更、勝敗の一部仕様を変更し、切断は負け扱いになった(2016年10月の仕様に近くなった)

・2021年11月
10月後半に改修した『幻影決戦』に不具合が発生し、11月上旬すぐに中止の措置が取られる
その後1週間で復活したが再び不具合が発生し1日だけ中止になる
ファンキル復刻での新ユニット実装でソロモンが選ばれる(この以前の生放送で飛行ユニットを出しすぎたのでこれ以上エンシェントを出さないと発言があったが、間髪入れずエンシェントじゃない飛行ユニットが登場することとなった)
シノビナイベントがまさかの復刻開催。実に2年ぶりである

・2021年12月
「銀魂」コラボが開始
通常攻撃でもパッシブでアルケミィオーバーを付与できるユニットがコラボで初めて登場
神革エクストラがスキップチケットに対応
神革念装がLSに対応
頂点への道・極が初開催(LV85のユニットがLV99になるための経験値を一気にもらえる回数制限クエスト)
ドラフトマッチに新たなルール「ピック&バン」が実装
ワールドレイドがリニューアル復活。LAP制になり参加していない人にも報酬が配られるタイプ。ユーザーの頑張りによってかなりのバラマキが行われた
クエスト出撃前の編成画面で真理刻印の装備変更ができるように
『闘技場』『傭兵』の刻印装備情報が独立して保持できるように
オート周回のプレイヤーレベル制限を撤廃
ユニットのアビリティにおけるスキルアップ可能回数を撤廃
オートスキルOFF機能において、真理念装の効果によって変化した後のスキルをOFFにできるように改修(どちらかというとバグ修正)
進化素材獲得クエスト・転生クエストがいつでも挑戦可能に
ゴールドラッシュの難易度が撤廃され1つに統合。消費APが半分に
定期的に開催されてきた幻晶石還元召喚が廃止され、不定期になると発表される。代わりにタガPAYキャンペーンを毎月行うように(毎月やるとの発言は無し)

■2022年
・2022年1月
タガタメを差し置いて、ファンキルユニットに着物スキンが実装されてしまう。しかも2枠。
聖教騎士団と十戒衆の一部(ゼクスは除外)が系譜に対応
『アルケミィポートスコアチャレンジクエスト』が初開催。スコアチャレンジのポート競争型。レイドのボス形式ではなく複数敵殲滅型
『異層塔ヴェーダHARD』が実装。ステージ構成などは同様で、HPなどのステータスを魔改造したもの

・2022年1月28日 メジャーアップデートver11.0
チハヤちゃんに真理の系譜が実装
ユニットの属性に『上位属性』を追加。同名ユニットのバージョン違いが売り出される。共通欠片を使用できないユニット。1人目はエンメル。
『幻影共鳴(ファントムリンク)』を実装。旧ユニットを持っている場合、新ユニットに開眼状況を引き継げる育成補助機能。
上位属性が実装される前に「共通欠片を使用できないユニット」であることを「お知らせ」に掲載しなかったことで、知らずに引いたユーザーが激怒。運営の不手際が責められる(生放送ではお知らせしていた+実装2時間後に上位属性についてのお知らせが掲載された+お知らせが出るまでの2時間の間にエンメルを引いた人には個別で返還対応)(第2次エンメルショック)
『武具』『真理念装』に名前検索できる機能を実装
デイリーミッションを改修
ワールドレイドが前回のバラマキを反省したのか、LAP11以降のランキング報酬はすべて虹金塊となるよう変更される。HPの上り幅が前回よりも平均化?(わかりやすい例え※実際の数値ではありません 前回LAP1・HP100 LAP10・HP1500、今回LAP1・HP500 LAP10・HP1000)

・2022年2月
「呪術廻戦」コラボが開始
神革が完結
遠征にロストブルーが追加
新しくミラティブを使った動画配信を始める(りょうD)
『上位属性』についてtwitterでプチ炎上(りょうDコメント)
リツイートキャンペーンで集まる人数が目に見えて減り始める

・2022年3月
新機能『幻影記憶 (ファントムメモリー) 』を実装(1日にはポイント実装のみ)
新しく出たアルミラ上位属性によって、『上位属性』問題が再燃してtwitterでプチ炎上(りょうDコメント)
6周年記念書籍の予約が開始(初の有料本)

・2022年4月
エイプリルフールでベルトラン実装
「必中」効果を「無効化」する竜界が登場
数年ぶりに開眼者ゼロの週があった
カムイ第3ジョブ解放
めんべいコラボ開始(パッケージ商品が登場・ゲーム内期間は超短い)

・2022年5月
真理開眼にのみ使用できる各ユニット専用の開眼欠片を実装
『幻影兵顕現』が登場(地獄級・レンタルユニットのみ・上の開眼欠片がもらえる)
『幻影共鳴(ファントムリンク)』を行うために必要だったアイテムが、石購入からゼニー購入になる
上位属性ユニットの仕様について、生放送にて改善案が提示される(緩和策)
ファントムメモリーのSランクが1つ配布され、さらに6つ購入できるキャンペーンが行われる。実装からわずか2か月での出来事である
ユニット間で刻印の入れ替えができる機能追加

・2022年6月
占星術師がEC(新キャラが占星術師もちだったため)
『刻印銘名』の実装(嫉妬刻印と暴食刻印のみ)
新規対戦コンテンツ『決戦場』を実装。ベータ版でさっそくバグる
決戦場の機能として、自身のユニット同士を戦わせることができる「模擬戦」が実装
『異層界メビウス』開催。開催するたびに行われていた1Fリセットが無くなり、進行状況が次回に持ち越されるようになった。

・2022年7月
ワールドレイド1回の戦闘で5000万以上をだすとエラーになる不具合が発生。ユーザーにインフレを感じさせる事件となった
ミッションの一括受け取りがパワーアップ(宝箱、EXP関係なく一括受け取れるように)
プレミアムパスの販売開始(有償石獲得無しでポートソウル枠+5、3倍速など)

・2022年8月
『深淵級』ステージが初登場(メガテン復刻コラボにて)
ポートバトルの開催期間短縮・MAPが初めて変更される(離れ位置に宣戦できるバグあり)

・2022年9月
ストーリー第7章が開始
『色欲刻印』を『刻印銘名』に対応

・2022年10月
「東京リベンジャーズ」コラボが開始
新効果『位置ダメージ軽減』『位置ダメージアップ』を実装(距離で威力増減)
特定の★5ユニットがGETできる『ユニット獲得クエスト』が登場
ドロップした刻印の自動分解機能や一括強化機能を実装
幻影記憶の一括装備解除が可能に

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CCしたユニット一覧(昇順・正誤は不明)
現在132名
ラミア(ドラゴンナイトCC、詳細不明、2016/5か6)
カリス(スナイパーCC、詳細不明、2016/6)
ロフィア(奇術師CC、2016/7/21)
ディルガ(ホーリーナイトCC、2016/8/18)
レーヴァテイン(ダークナイトCC、2016/8/25)
フラメル(獣使いCC、2016/9/23)
アレクシス(ビショップCC、2016/10/20)
アナスタシア(ダークナイトCC、2016/10/26)
メア(賢者CC、2016/10/26)
ミハエル(プロフェッサーCC、2016/12/15)
バルト(双剣士CC、2016/12/21)
チハヤ(踊り子CC、2017/1/1)
ロギ(ホーリーナイトCC、2017/1/28)
カグラ(灼珠姫CC、2017/2/1)
ポリン(吟遊詩人CC、2017/2/14)
ラーフ(奇術師CC、2017/2/14)
ルシア(拳聖CC、2017/2/23)
クダンシュタイン(魔槍騎士CC、2017/3/9)
エドガー(ドリフターCC、2017/3/23)
フリード(ドラゴンナイトCC、2017/4/13)
リズベット(魔法使いCC、2017/4/21)
アーキル(魔法剣士CC、2017/5/1)
ユアン(忍者CC、2017/5/1)
ストリエ(暗殺者CC、2017/5/18)
ディオス(ダークナイトCC、2017/5/25)
ヴァネキス(賢者CC、2017/6/15)
ヤウラス(双剣騎士CC、2017/6/15)
モンゼイン(剛斧騎士CC、2017/6/15)
ミエリッキ(ビショップCC、2017/7/12)
セーダ(疾弓騎士CC、2017/8/1)
レイメイ(剣豪CC、2017/8/17)
ゴルマラス(海賊CC、2017/8/17)
メギストス(マシーナリーCC、2017/9/21)
ミウナ(匠鍛師CC、2017/10/1)
ハヤテ(忍者CC、2017/10/26)
デネブ(占星術師CC、2017/11/24)
オーティマ(ファントムマスターCC、2017/12/1)
キャロル(商人CC、2017/12/14)
ノア(鎧魔道師CC、2018/2/8)
カダノバ(ドラゴンスレイヤーCC、2018/2/15)
カノン(ロードナイツCC、2018/5/1)
ジン(隠密CC、2018/6/1)
ルクレティア(花嫁CC、2018/6/14)
ヨミ(神子CC、2018/7/1)
ギルフォード(神殿騎士CC、2018/7/26)
ザイン(ロードマスターCC、2018/8/1)
ヒシャーム(風水師CC、2018/8/9)
ドロシア(ネクロマンサーCC、2018/8/16)
フォンリウ(賢者CC、2018/9/13)
デイジー(聖槍将CC、2018/9/20)
ベルタ(仕掛砲師CC、2018/10/1)
メルダ(猛獣使いCC、2018/10/18)
クロエ(ホーリーナイトCC、2018/10/23)
ソフィア(占星術師CC、2018/11/1)
マサムネ(剣豪CC、2018/11/8)
エマ(天候師CC、2018/11/15)
クラージュ(マシーナリーCC、2018/12/1)
ビルギッタ(猛獣使いCC、2018/12/13)
トリトー(神殿騎士CC、2019/1/1)
スズカ(剣豪CC、2019/2/14)
イツキ(隠密CC、2019/2/14)
ティナ(風法力使いCC、2019/2/21)
モア(暁光羅刹CC、2019/3/14)
ケヴィン(念動師CC、2019/3/14)
ノイン(爆力術師CC、2019/4/1)
ネイカ(鎧魔道師CC、2019/4/18)
レオニア(聖槍将CC、2019/5/17)
セツナ(剣豪CC、2019/7/19)
シェンメイ(海賊EC→CC、2019/8/15)
ズィーヴァ(双刀術師CC、2019/9/1)
タマモ(神子CC、2019/9/19)
ヘイゼル(マシーナリーEC→CC、2019/9/19)
ローザ(ダークナイトCC、2019/10/17)
ティルフィング(ホーリーナイトEC→CC、2019/11/7)
ジェラルド(轟雷銃槍師CC、2019/11/14)
ナタリー(プロフェッサーEC→CC、2019/11/14)
ラヴィーナ(マギアシューターEC→CC、2019/12/19)
ローティア(猛獣使いEC→CC、2019/12/19)
フューリー(呪砲術師CC、2020/1/1)
ソル(真理術師CC、2020/2/1)
リーファ(風精霊彩師CC、2020/2/13)
カムイ(練精術師CC、2020/2/20)
ヴァルガス[コラボ](煌炎豪CC、2020/3/1)
セレナ[コラボ](氷輝姫CC、2020/3/7)
アンク(蒼水銃槍師CC、2020/3/19)
スピカ(ウォーリアEC→CC、2020/4/16)
二グル(暗殺者EC→CC、2020/4/16)
ザハル(ダークナイトEC→CC、2020/4/23)
グランツ(忍者EC→CC、2020/5/14)
カノン・2回目(ロードナイツCC→CC、2018/5/21)
フィーア(香幻術師CC、2020/6/1)
ルーシャ(魔弾操師EC→CC、2020/6/18)
ヤウラス・2回目(双剣騎士CC→CC、2020/6/25)
アルベル(マシーナリーEC→CC、2020/7/16)
オーティマ・2回目(ファントムマスターCC→CC、2020/7/22)
ユーディット(機甲技師CC、2020/8/13)
モンゼイン・2回目(剛斧騎士CC→CC、2020/8/20)
ゼン(刀剣術師CC、2020/9/1)
ヴェテル(ホーリーナイトCC、2020/9/17)
ザイン・2回目(ロードマスターCC→CC、2020/9/24)
マグヌス(ガンナーCC、2020/10/1)
ラメセス(ドラゴンナイトCC、2020/10/15)
ブランシェット(双剣士CC、2020/10/15)
カグラ・2回目(灼珠姫CC→CC、2020/10/22)
レイドウ(魔法剣士CC、2020/11/12)
クダンシュタイン・2回目(魔槍騎士CC→CC、2020/11/19)
イヴ(花嫁EC→CC、2020/11/19)
フレイズ(花婿EC→CC、2020/11/19)
ウズマ(念動師CC、2020/12/17)
イシュナ(暗殺者EC→CC、2020/12/17)
カヤ(紅竜姫CC、2020/12/24)
アハト(七闘術師CC、2021/1/1)
マーガレット(商人EC→CC、2021/2/10)
エリザベス(プロフェッサーEC→CC、2021/2/10)
クレト(隠密EC→CC、2021/3/18)
イザヨイ(剣豪EC→CC、2021/3/18)
ラキナ(オーダーセイバーCC、2021/3/25)
レン(蒼水の瞬剣CC、2021/4/1)
ダルタニアン(聖槍将EC→CC、2021/4/15)
セーダ・2回目(疾弓騎士CC→CC、2021/4/22)
イネス(神子EC→CC、2021/05/13)
バシーニ(機動騎士CC、2021/05/20)
シェイナ(拳聖EC→CC、2021/06/24)
カダノバ・2回目(焔竜王CC、2021/06/24)
ネフェルティ(賢者EC→CC、2021/7/15)
カルラ(烈火羅刹CC、2021/7/21)
オライオン(獅子王CC、2021/8/12)
ゾフィー(ネクロマンサーEC→CC、2021/8/19)
セリアズ(ドラゴンナイトEC→CC、2021/9/16)
テティス(マーシャルマスターEC→CC、2021/10/14)
コーデリア(ヴァルキリーEC→CC、2021/10/14)
イーラ(魔弾操師EC→CC、2021/10/21)
テレサ(ベルセルクCC、2021/11/1)
プリシラ(聖槍将EC→CC、2021/11/1)
アスワド(暗殺者EC→CC、2021/11/18)
ライル(レンジャーEC→CC、2021/11/18)
レティシア(水精霊彩師CC、2022/3/24)
シルマ(マーシャルマスターEC→CC、2022/4/21)
ヴィルヘルム(トリックスターCC、2022/5/19)
ジーノ(羅刹CC、2022/6/16)
シェリル(ホーリーセイジCC、2022/9/22)

ぷろけみすとれたー #ルクレティアに誰か突っ込みを入れてくれ

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
また、昨年同様にいろいろな弁明と、今後の運営方針(重要でもない)を記載いたしましたので、ご一読くだされば幸いです。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
(ブログの)ぷろけみすとれたー #チハヤ に誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・作りたいサービスが1つあって(ゲーム系じゃないやつ)その開発に時間を取られそうだから
というか本当に開発する気力あるのかな…しらないけど…
・1/1にくまのプーさんのホームランダービー!がシーズン開幕…できるんだっけ?
・いろいろな人へのフォローアップ(お察しください)

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
特に1/1には狂喜乱舞した先生が羽目を外していろいろ暴走する恐れがございます。
昨年も1月1日イベントのおしらせ発表は12/31でした。おそすぎぃ!!
年始は1/7ぐらいから開始予定です。

 

2.最近の更新速度の遅さについて
最近タガタメに関しての攻略記事投稿が少なく、皆様にご迷惑をおかけしております。
こちらに関しましては今後の運営方針でもご説明いたしますが、「攻略記事の投稿をやめたい」と考えております。
理由は(罪獣にあわせて)以下7つにまとめましたが、一つ一つがやめたい主要理由となっていて、複合的に心がつらい状態になっています。

 

■仕事が忙しくなった(強欲)
「毎日更新してるwいつ記事かいてるのwww」「仕事中です(キリリッ)」
というやり取りを昔はよくしていましたが、8月あたりから立場がランクアップしてしまって…
あまり記事を書く時間がなくなってしまいました。ヤメローシニタクナーイ!
正確にはパソコンの前にいない時間が増えたのよね…MTGとか外出とか…
しばらくはスマホや家から記事を書いていたのですが、時間がかかりすぎて泣きそうでした。死ぬ…

■考えるゲームがしんどくなった(怠惰)
仕事の難易度も上がって、考えなきゃいけないことが増えたのも影響しています。
おうちに帰るための電車時間とかはゲームできる時間があるんですけど、タガタメみたいな長くて考えないといけないゲームは精神的にしんどくて…
普通に(他ゲーの放置スイッチ入れて)寝てましたね。むりっすね。
前にどこかで書いたけど、タガタメはあのゲーム性なので、心にゆとりというかある程度まとまった時間がないと難しいとおもっています。
子育てしながら…家計簿つけてる合間に…とか厳しいですよね。イマワタシ、ソンナジョウタイ…

■攻略記事を書く意味があまり無くなった(傲慢)
開眼が来てからEXや極の難易度は全体的にあがったとはいえ、基本はレベル75~85でクリアできる水準は保たれています。(運営談)
そこにきた砂漠フィーバーによって「もう風チームでごり押しでよくね?」という風習が広がりました。
6月ぐらいまでは開眼が広まっていない状態で、攻略記事がまだまだ必要な人が多かったですが、
現在はほとんどのユニットが開眼+ECしているので、プレイヤーが持っているユニットもかなり強化されています。
普通に開眼ユニットだけで6色組むことも可能になったし、真理念装なども強力ですよね。

この状態で攻略記事を書くと「(新しく対応した)真理開眼ユニットを集めればクリアできる!以上!」というものしか書けません。
たぶんこのブログ以外のサイトもそんな感じなんじゃないかな…
仮に開眼なしのユニットを空想して攻略を書いても、私のユニットは開眼させてしまっているのであまり参考にならない状況に…
開眼なしサブアカつくれ?死んじゃう!死んじゃう!そもそも需要あるかそれ…

唯一需要のある攻略記事は「オートでミッション全クリア」とかになりますが、
ここもプレイヤーによって育てているユニットが違うので、あまり意味のある攻略とはいえない気がする。参考にはなるだろうけど。
という理由から「攻略…いる?これ…」という状況がめちゃくちゃ増えてしまって書く気が減少してしまいました。
どちらかというと今のトレンドは動画とって上げることだとおもう。

ちなみにヴェーダとかメビウスとかは高難易度なのでまだ攻略が必要だとおもっています…(忙しくてプレイできないので書けない)
ただ詳細な攻略がなくてもみんなある程度はクリアできるようになったので、プレイヤーレベルがあがったなーと実感しています。
このブログは役目を終えた感じ。

■リア友が全員引退した(嫉妬…?)
このブログでたまーに出てきた友人A・B・Cですが、今年全員引退しました…(Bはストーリーだけきままにやってるので半引退)
特に友人A(PvP勢)の引退は痛手でした。LINEで雑談やり取りからのリアルファイト(3vs3対戦)という流れが結構楽しかったのですが、
それがなくなったので対戦を全くやらなくなってしまいました…
勝っても負けても!みたいな遊び方だったので、ネタパとかミラーマッチとかで勝ったり負けたりして楽しかったんですけどねー…
一時期ベルタ恐怖症にもなったよ。罠コワイ。相手はチハヤちゃん恐怖症になっていたけど。
LV1スキル1で殴りあったこともあったな…めっちゃ地味だった…今も出来るのかな?

ちなみに全員私が勧誘しました(ドヤ顔)
友人Aはほぼ初日勢、BとCは半年後ぐらいですかね。たしか。

■飽きた(色欲)
・・・、・・・。
ゆるして…ゆるして…
もう3年ですよ3年!さすがに飽きますよ…むしろここまでよく持ったよ!オートでまわすのも飽きたよ!
個人的にヴェーダ101階とかEX周回とか面白くないので、プレイしたい部分だけやりたい感じ。
メビウス、ドラフト、ランクマッチは時間ないし。でも記事として書かないといけない…という苦痛が続いていました。
みんなでやるコンテンツ…レイドとかは今はまだ楽しい。
みんなで気軽に遊べるコンテンツもっとほしい…メビウスとか時間拘束されるやつじゃなくて。

■ゲーム性が変わった(暴食…?)
上に至る要因にもなっているんですが、ゲーム性が1年前と変わってしまい、私の好きなタイプではなくなりました。
その前はCCユニットはいるものの、いろいろなユニットを使って楽しみつつ出来る感じでした。いまはごり押しで突破できますからねー。
開眼と念装とECによってユニットが強化されて、苦手属性にも勝てるようになったし…
こうなってくると好きなタイプのゲームからはちょっと外れてきます。
なんていうか…ファンキルに近くなった感じ。ユニット強くして、オートで、また強くするって流れ。
強化された要因で一番大きいのはECだとおもいます。あれで全ユニットのHPがすごく伸びたし…

■運営への不信感が増した(憤怒)
個人的にはIJや集金がどうのこうのというのは無いんですが、タガタメ運営チーム全体に対してふがいねえな…というか不信感が大きくなっています。
一番の原因はバグがあからさまに増えたこと。細かいバグです。
表示が真っ白になったりとか、お知らせミスったりとか、レイドボスが倒れないとか、軽いUI操作で進行不能になるとか、ヴェーダでミッションクリア状態にならないとか…
2年目に比べて非常にくだらないバグが増えました。最近はイベントごとにバク発生してて悲しみ。
普通にイベント通しでテストプレイしたらみつかるよね?こんなバグ…

というかこれ見てくださいよー。現在対応中の不具合のとこ。
https://al.fg-games.co.jp/news/8265/
>『異層界メビウス』において、中断復帰後に進行不能もしくは「クエストの進行に問題が発生しました」のエラーが発生する場合がある(追記8/6 20:30)
>一部端末において、召喚演出が正常に表示されない場合がある(追記7/26 19:45)
半年レベルで放置っすよ?ないわーないわー。
バグが増えたと同時にリアルイベントも増えたので、直接的な関係は無いかもしれないけど、もっと足元みて?といいたくなりますよね。
正直この運営では今後のコンテンツも期待できず、気持ちがだうーんしている状況です。

 

3.今後の運営方針について
上の理由により来年の運営方針につきましては、ゆるーい雑談やイベントお知らせとチハヤ教布教がメインになります。
プレイはやめる理由がないので続けていきますが、EX攻略とかヴェーダ攻略を書くかは気まぐれになるかとおもいます。
また忙しいので週5更新はなかなか難しくなっています。しごとつらい…
さらに、オフラインイベントの参加もあわせて見送る方針です。虎ノ門とかちょっと…冊子もいいかな…
ユーザー主体のものはちょこちょこ行きます。
プレイ自体はオート主体でやってます(バベル戦記とかも最近はオートで石割ってミッション無視でクリアしてる)

攻略記事はほぼ書かない
⇒雑談だけだとネタの数が少ないので更新頻度も落ちる(今の状況)
⇒チハヤちゃんの話題が増加する
⇒世界は平和になる

攻略記事を楽しみにしていたプレイヤーさんには申し訳ないのですが、心が死ぬのでごめんなさい…
み、みすてないで…私をみすてないで…(涙目)
チャットなどはまだまだ活発なので!活発なので!(2回言った)
チャットで攻略情報を交換することは出来るとおもいます。
大まかな攻略とかはIJに名指しされた某大手サイトがやってくれるとおもうし。
雑談とか書きたいことは、今年同様に来年もしゃべり倒したいとおもいます!

 

4.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#ルクレティアと入れておきながら、ルクの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
正直今回の記事に関しては、読んでいる皆様の気持ちも一緒にだうーんさせてしまうとおもったので書くかどうか迷っていましたが、
まあこの状況を説明しないわけもいかないだろうとおもって書きました。すまんな。

しかしまあ…今年は本当にいろいろありましたね…
お世話になっていたSNSが閉鎖決定してあわあわしたり。
リア友(SNSつながり)が、ふんどしあたりのシナリオ書いてた人だって発覚して、ふんどしさいこーだよね!という謎の話が盛り上がったり。(相手も自分(初日勢)もまさかとおもってびびったわ…)
友人Aが引退間際に「お前は止まるんじゃねぇぞ…(キーボーウーノーハナー)」とか無責任なこと言って世紀末デイズに消えていったり。
来年もいろいろあるとおもうけど、よろしくお願いいたします。

第1回チキチキ開眼チキンレースの途中経過

参加者が半分脱落したので、誰が残っているのか振り返ってみようか。

第1回チキチキ開眼チキンレースの概要はこちら
残りの参加者はこちら

早速残っているキャラをあげてみよう!
■開眼してない子たち(2018/12/13時)
・★5
レイドウ
テティス
トマス
ミコト
エイザン

・それ以外
イネス
エドウィン
スイラン
ティリエ
チルル
ハヅキ
チハヤ
クオン
ミズチ
リオン

・配布
ダルタニアン
セリアズ
ユート
ペリドット
ミアンヌ

いやー…もうこれ訴訟案件だよね?(チハヤちゃんがはぶられるたびに文字が大きくなります)
まあ冗談は置いておいて。
ぱっと見るとやはりサガ地方とワダツミが圧倒的に残ってますね…
レイドウとか早めに開眼するとおもっていたのになぁ。
逆にこないとおもっていたユアンとか闘技場系、あとエンヴィリアの残りは開眼がきた印象。
不憫女王のマーガレットさんもすんなり開眼したし。
あと2周年以降に出たユニットも結構開眼しましたね!
もっと後だとおもって除外しましたが、ケヴィン・アイシャあたり、バベル戦記勢も開眼しました。
放置されているのは聖石の十戒ユニットぐらいですね。

さてさて…残り半分となりましたが…優勝者はいったい…
もうわかんないぞこれ…
え?名前聞いてもユニットの顔とかジョブが思い出せないって?思い出してあげて…

正月が来たらワダツミとサガ地方の開眼は一気に進むとおもってます。
逆に完全放置されているユニットが優勝候補になってきそうですね!
エドウィンとか…いつ来るんだろうこの人…
あと配布ユニットの開眼がガッツリのこっているのも気になります。
やるなら一気に開眼になりそうな予感。そのタイミングがいつなのか…
まあでも当初におもっていたより開眼ペースが速いので、決戦は3周年前には終わるんじゃないかなとおもってます。
果たして栄冠は誰の手に!?

第1回!チキチキ開眼チキンレース!

攻略記事?やつは置いてきた。この戦いにはついて来れそうもないからな…
第1回 チキチキ開眼チキンレースの開催を宣言します!

さて、このレースですが…もう始まってます!乗り遅れるなこのビックウェーブに!
ルール説明!3開眼が進む中、まだ開眼してないユニット…いますよね?いますよね?
今回…私期待していたんですよ。スロウスとルストブルグじゃん?
なんでキャロルちゃんが開眼しないんですかー!やだー!

ということで、このうっぷんを企画物にして乗り切ろうとおもったんです。

ルールは超簡単!

一番最後に3開眼するユニットはだれだ!

それを予想するだけです。コメントに書くだけ!カンタンダナー。
レース走者は現在44人!さあ誰が生き残るのか!?

細かいルールはこちらです。
・先生がチョイスしたユニットの中で最後に開眼するユニットを予想して当てる
(チョイスするユニットは恒常系+開眼始まる前に追加されたユニットです。一覧はあとのリンクで)
・同時優勝あり
・予想期間は11/15(木)までとする。これ以降も予想を書いていいけど、当たっても特典はない。
・予想期間前に開眼しちゃった場合は変更してもOK。もう一度コメントしてもらえれば。
・優勝しても泣かない
・優勝者が全く決まらない場合は期限切れ同時優勝とする(来年末あたりを目処)
・タガタメが爆発した場合はノーコンテスト(白目)

見事当てて、豪華商品をゲットしよう!
豪華商品の中身ですか?
このブログでみんなからほめられたりちやほやされたりします!やったね!
このブログがサ終した場合はノーカン(白目)

さて、走者はこちらです。
まだ開眼してない子たち(雑談)
「■開眼してない子たち」の中にいる44人が走者です!しかたない勢や主人公勢は除きます。あとレナも(不明すぎるので)除きます
開眼したユニットは破線で消していきます。
(追記)レース前に開眼発表された4人も除きますので、走者が40人になりました!ちょうどいいね!

優勝候補だったセリーヌさん、メギストスさんが脱落したことと、
フェアリリィなど天候師も開眼し始めたため、誰が優勝するか全くもってよめません!いやまじで。

ヒントとしては、ぱっと見るとグリードダイク、サガ、ワダツミのユニットが多く残っている印象ですね。
サガはバベル戦記をまだやっていないのがポイントになりそう。
グリードダイクは、前回のワダツミ編で一応出てきたものの、開眼はあまり進んでいないです。
メイファンとかチャオちゃおとか★5系は開眼したので、ゆっくり進行していくのかも?
そしてワダツミ。バベル戦記をやったのにもかかわらず、まだ多くのユニットが残っています。というかユニット多すぎる説。
やはりこの3つの地方から優勝者が出るのでしょうか…?
現在バベル戦記中のスロウス・ルストも合同なので開催中に開眼しない子もちらほらいそう…ダークホースか!?
孤高の国、ノーザンブライドはどうなるのか!?
とっくに通り過ぎたエンヴィリア出身者にも注目だ!

キャラ別であげると有力はかなり残っていますね!メギストスさんは残念でしたが…(開眼して残念とはこれいかに)
闘技場の幻の男であるユアンあたりは優勝候補の筆頭!あとはミアンヌとか…本当に開眼するのか?この子…
そして女王!マーガレット!さすがに★5で最後まで残るのは難しそうだが…いや、彼女ならもしかしたら…
比較的新しいユニットであるヒューゴさんやウォン君にも注目ですね。

反面、イベント出演が決まっているユニットは脱落候補になるでしょう。
近いところで言えばクリスマス、正月、バレンタイン。
クリスマスでスキンもちのキャロルは開眼してしまうでしょう。
あと正月でスキンもちの我らがチハヤちゃん、エイザンあたりは脱落しそう。(むしろここで開眼しなかったらどこでするのか)
バレンタインはエマちゃんあたり。ただ3周年の後なんですよねバレンタインは。この微妙な時期加減…どうなる!?

もしかしたらこちらの記事も参考になるかもしれません。(なるか?)
参加者一覧のところで青色の字で書いている子たちは、最後までデットヒートを繰り広げてくれることでしょう!
輝け!第2回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

さて、私の予想ですが…いやーめっちゃ難しいですねこれ…
放置感でいったらリオンあたりじゃないかな…ということでリオンでエントリーします!

(追記)なお、正解発表は運営のさじ加減で1年後でも2年後でもありえます。
さすがにかわいそうなので、今回は来年末あたりという期限を設けることにしました。
さすがに…来年末までには一覧に上げたユニット全員開眼してるよね…??(恐怖)

(追記)結果がでました!
第1回チキチキ開眼チキンレースの結果発表+表章式

謝罪会見場 -ヒシャーム100%スキンに関して-

ナレ)本日はお集まりいただきましてまことにありがとうございます。司会進行を勤めさせていただきます、ナレ(CV関野浩之)でございます。
 これよりtukihatu氏による「ヒシャーム100%スキン」に関しての会見を行わせていただきます。
 なお各記者様からの質問時間は後ほどご用意しております。

- tukihatu氏登場、シャッター音が会場内に響く -

ナレ)では、本件につきましてtukihatu氏よりご説明をさせていただきます。

tuki)まずはじめに、今回の件につきまして被害を受けたユーザーの皆様方ならびにヒシャームのご家族、そして本人に謝罪したいと思います。
 大変申し訳ありませんでした。

- 頭を下げる姿にふたたびシャッター音が響く -

tuki)本件に関してご説明させていただきますと、ヒシャームさんにまさかのアキラ100%スキンが実装されてしまい、ユーザーの目が死んでしまう事態が起きてしまいました。
 またクエスト中の気持ち悪い動き、専用証の見るに絶えないデザインなど運営の暴走による精神攻撃によって多くのユーザーを地獄に叩き落してしまった件。
 私の発言が間接的に影響を与えてしまったこと、大変反省しております。
 一番の被害者であるヒシャームさんには合わせる顔がございません。この場を借りてお詫びいたします。

- 頭を下げる姿にさらにシャッター音が響く -

ナレ)では、質問の時間とさせていただきます。
記者B)発言力があると理解しておきながら、ヒシャーム!ふんどし!と叫び続けたのはなぜなのですか!?こういう事態になると想定していなかったと?
tuki)この事態は想定していましたが、ふんどしからお盆になるという悲劇は想定外でした。
 また発言力に関しては、私以外にもヒシャームがユニットとして登場した段階で「ふんどし」発言をしている方がtwitterなどでいらっしゃいましたので、一概に私だけのせいではありません。
 実際今泉Pが反応したのはtwitterでの発言でした(今泉Pがどこかで「次のふんどしはヒシャームになっているらしい・・・」みたいなつぶやきをしていた気がする→元記事探せず)

記者C)そもそもなぜヒシャームだったのでしょうか?予言の根拠は?
tuki)根拠というより、こうなってほしいという願望でした。ディルガ・ゴルマラスときて、次のふんどしはエイザンだな!と発言したりしまして。
 結果エイザンには正月スキンでふんどしが実現しました。そして次のふんどし候補はヒシャームということに。
 記事として発言したのは不遇ユニットのときでしたが、チャットではかなり前から予言していたと思います。
記者C)よくわからないのですが、なぜ候補がヒシャームだったのでしょう?
tuki)法則性です。ふんどしが似合うオヤジ、という法則性に当てはめたときに、候補となるのがヒシャームだったということです。
 ただ、運営のこともありますから、この法則から外れてイケメンふんどしという可能性もありました。そういう意味ではヴェテルなどは危なかったなと思いますね。

記者A)来年の犠牲者の予想は?
tuki)法則性から考えて次もオヤジだとおもいますが…今のところ候補者はいません。
 一応、ジーク・オライオン・ドンタラスというすばらしいユニットがいるのですが、イベントで出すのは難しいと感じています。
 あとはオヤジではないですが、カダノバ・ディオス・ヴェテルあたりは去年から候補の一角です。
 ミハエルなどもいますが、やはりふんどしを履くにはある程度筋肉がないとむずかしいでしょう。青年ミハエルならあるいは…
記者A)では、現状まだわからないと?
tuki)そうですね。ひとつ期待しているのは、カムイの水着スキンがふんどしになるんじゃないかと。
 主人公ユニットなので仮にそうなっても、もう一人犠牲者が増えることになりますが…
 あと、ヒシャームがユニットとして登場したのは去年の秋ごろだったという記憶がありますので、この後登場するユニットにも期待したいと思います。

記者D)また予想などして!あなたは本当に反省しているんでしょうか!?
tuki)申し訳ございません…
記者D)ヒシャームさんが技を使う際、お盆を上にあげてますよね?丸見え状態なのですが何か言いたいことはありますか?
tuki)運営はバカだと思います(ほめ言葉)
記者D)しかも技を使うときのボイスが「見えているぞ!」なんですよ!?どうしてくれるんですかこれ!
tuki)運営はバカだと思います(ほめ言葉)というか林檎仕事してw
(追記)tuki)記者Dさん、せりふ間違ってません?「見えたぞ!おぬしの隙!」っていうせりふだったような。。。
記者D)自分のほうが丸見えじゃないですか!どうしてくれるんですかこれ!
tuki)運営はバカだと思います(ほめ言葉)

tuki)一応フォローさせてもらえれば(利権の関係?運営の良心?)このスキンは期間限定になっています。
 期間が終われば元の服装とジョブバッヂに戻るはずなので、ひと夏のおふざけとして運営をお許しいただければと思います。
記者E)ところでこの前「ザハルはどうやっても受けにしかならない」とか言っていた理由は何ですか!?
tuki)ちょwwwお前友人Cやろ!いまそれまったく関係ないよね!?
記者D)質問にはちゃんと答えてください!
tuki)いやだってザハル様の性格考えたら興味あるのアルケミィだけだしそういう展開にならないよね戦いなら違うだろうけど絡ませるんなら手痛い反撃食らって逆に吸収されてこの俺が展開がシュタインズゲートの選択で
記者D)関係ない話をしないでください!
tuki)あ、はい…すみません…

記者F)今回の責任はどのように取るおつもりなのでしょうか?
tuki)私はただ意見を言っただけなので、大半の責任は運営にあります。
記者F)それは責任逃れじゃないんですか?
記者D)そんな理屈とおりませんよ!
記者B)運営と結託しているという記事がありますがこれに関しては!?
tuki)運営と結託している事実はございません。
記者F)きちんと責任をとるべきだと思いますが!?
友人C)ディルガのふんどしをはいて土下座すべきだ!
tuki)次の予定があるのでこれにて!

- シャッター音が響き渡り大混乱の会見場 -

===

ナレB)以上が会見の様子でしたが…どうおもわれますか?
コメンテーターA)いやあ、ひどい会見でしたね。彼、絶対反省してないでしょ。これはまたやると思いますけどね私は。
コメンテーターB)会見予定日も延期されましたしね。誠実ではないですよねぇ~?運営と結託していないといっていますが、怪しいですよねこれ。
ナレB)なお、この後FAXでの回答も送られてきました。CMのあと、内容についてお二人にご意見をいただければと思います。

輝け!第2回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

第2回の栄光は誰の手に!(割と出来レース)
司会はtukihatuでお送りいたします。

第1回目の大会の復習はバッチリですよね!
では行きましょうか。
予選の様子はこちらです。
\ 誰が大賞になるんだろうな… /\ まあ出来レースだろ? /\ ガイン、トッテモ、タノシミ! /

(追記)第3回が開催されました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6159

ルールのおさらいです。
■部門
★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
コラボは(いろいろ怒られそうだから)なし。(聖石は今泉Pが「あれもうコラボじゃない」的なこと言ってたからOK)

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、ストーリーの絡みなど、総合的に独断と偏見で判断
(書いていたらだいぶ個人の偏見が多くなったので、笑って許して…)

・★3以下部門
ノミネート
・メリア&ランベル
カテゴリ:ストーリー皆無
最初に手に入るユニット。記念行事になると出撃制限のあるクエストとかで使うことになる。
しかし、もう2年ですよ運営さん。
そろそろなんかストーリーつけてあげてお願い…(一応ロギに召喚されていろいろ出たけど)
とはいえ彼ら用の念装もあるし、ECや開眼もきているので、不遇レベルはそれほどでもないかな…

・エドガー
カテゴリ:運営の遊び道具
運営の遊び道具その1。不遇というより不憫。まあいろいろ使いやすいのは分かるが。
強さが付いてこないのがかなしい。主人公ユニットの中で一番使い道がないかも。
とはいえ主人公縛りでプレイするときには状態異常をばら撒けて重宝するのだが…
真理開眼すればいろいろ強くなるはずなので、開眼はよ。
(追記)ようやく開眼しました!やったね!

・ガイン
カテゴリ:運営の遊び道具
運営の遊び道具その2。「自身が狂化状態+物攻魔攻200%アップ」という面白LSが実装された。
ガインにはツカイカタがわからないと思うが、ユーザーにもツカイカタ、ワカラナイ…
マルチ放置にもってこい?あ、うん…いいのかなそんなツカイカタで…
ちなみにこのLS、本当にガイン一人だけにしか効果がない。自分のリーダーにガイン、フレンドにガインを置いても重複しないという悲しいスキル。
さらに狂化は予防薬などで解除できるが、予防効果が切れるとまた狂化状態になる。このスキル、特例すぎるよ…
最強の戦士として、戦士縛りでプレイしている人には主力としてありがたいだろう。きっと。やってる人いるのかしらんが。
まあ★1だから多少は…
ECは未実装。ECするならシーフぐらいだが…シーフがECすると暗殺者である。
とはいえガインが暗殺者スキルのツカイカタを覚えられるだろうか…そんな器用なこと…無理だ…
ラーストリス出身で通り過ぎてしまったので、しばらくはなさそう。
(追記)ファントムの主張にて、運営にもツカイカタ、ワカラナイ…と言われてしまった。どうすんだこれw
(追記)開眼もしてLSが物攻魔攻300%アップになりましたが、やはりツカイカタ、ワカラナイ…いやめっちゃ強いけどさ。

・ユアン&ルシード
カテゴリ:運営の遊び道具
また君達か…1年前もご紹介したが、闘技場でしか手に入らない幻の男とその弟。
最近はコイン入手が簡単になり割と作りやすくなったが、闘技場でしか手に入らないけど幻でもない女の需要が高く、結局放置されがち。
CCの確率ストップもいまだそのまま。最近ストップ防止防具いっぱい出てるんだし確定ストップにしてもいいだろぉ!?
一応レンジャー(狼)に上級ECできるようになったが…うん…
狼さんは基本技変化しないから、忍者+メインで使うならあまり意味が…もう忍者で使うなってこと?
とはいえ運営にネタにされたり、入手難度が軽減したのでノミネートどまり。
ちなみにルシード君にもECがきました。忍者(麒麟)です。あとは弓使いがレンジャーにECすれば割と使い道がありそう。
グラトニーフォスのバベル戦記が来れば、彼らに何らかの恩恵があるかもしれない。
(追記)コメントで出身はラーストリスともらいました!そういえば書いてなかった…
闘技場の幻の男なので、闘技場のあるグラトニーフォスでなんかイベントあるかなって…ないかな…?
(追記)ファントムの主張にて、闘技場で活躍してくれないと…とルシード君が嘆いてました。やはりグラトニーフォスがこないとなんとも…

・リオン
カテゴリ:ストーリー皆無、不一致
お前もか…1年前もご紹介したが、やはり影が薄い。
★5進化を果たし、魔法剣士ECも来たが、なぜか不一致属性。
風属性で雷魔法剣士って…自身の属性が光とか闇ならまだ分からなくもないが…なんで風魔法剣士にしてあげなかったのか。
そもそも魔法剣士の属性攻撃はそこまで威力に期待できない。
とはいえEC強化きたしノミネートぐらいで…
ルストブルグ出身なので(砂漠じゃないの!?)バベル戦記が来るまで待とう(登場するとは思えないが)
(追記)ついにストーリーに出てきました!ナサリオのキャラストーリーで、ですが…
割と話をよくするタイプでしたね。もっと無口かと思ってました。

三役揃い踏み
・サラウズ
カテゴリ:ストーリー皆無、放置
水の★3ユニット。ガチャのハズレ枠。
どの辺りが不遇かというと、正直コメントに困るぐらいに何も書くことがない。
まずストーリーに全く絡んでいない点。
なんでも屋のにいちゃんなので、どこで出していいかわからん…シリアスイベントには出られなさそうだな…
そしてジョブ構成。彼は弓使い・ガンナー・クラフターという3ジョブ。
全てが射撃職で、これは射撃強いのでは!?という気になるが、実際にはそうでもない(というか器用さが多少高くても…)
致命的なのが、ECによるチャンスがかなり低い点。
弓使いはレンジャーになれるが、ガンナー・クラフター(マシーナリー)はECする気がしない…するのか?
せめて早くレンジャーにしてあげてよ…
スロウスシュタイン出身で、バベル戦記がまだなので、ジョブECが来ることをお祈りするしかないです…
(追記)ファントムの主張にありましたが、一応運営にもECないというのは認知されているようです。
(追記)ECが実装されました!やったね!

・シエル
カテゴリ:不一致
火の★2ユニット。確かヨミちゃんと一緒にやって来た子だったような…
強さで言えばECによってかなりの強化がなされた。
暗殺者(宵)を手に入れて魔法回避の鬼に。しかも開眼まで来た!
そんな彼女がなぜ不遇ユニットに上がっているのか。その理由はこちらの設定である。

「魔法使いの師匠に拾われ、幼少期からその才を発揮し、周囲から神童と呼ばれる。」
「明るくおおらかな性格」
「魔法ならちょっと自信あるから、いつでも声かけてね!(byシエルちゃん)」

こんな明るくいい子が、なぜ暗殺者なのか。
魔法強化してやれよぉぉぉ!!
あれか、魔法が得意だから避けるのも得意ということか。なるほど…って納得できるか!
殺伐としたジョブを与えるなんて…運営はどうかしてるぜ…
(でも強いので強化されないよりはマシだが…)
ちなみに他のジョブは巫女とビショップである。ビショップEC早くやってあげて…

・ゲイン
カテゴリ:放置
水の★2ユニット。
第1回優遇ユニット大賞で三役にも選んだ彼が、1年たって不遇ユニットの三役に選ばれるとは…
強さ的には申し分なく、プロフェッサーECで毒強化もされた。リアクション防御も健在。
念装も登場したしキャラストーリーにもゲストで出ている。
ただ、さすがに1年もたつと状況が変化し、防御持ちの回復役も出てきたし、そもそも毒は全体毒でええやろって雰囲気。
あと割合回復ユニットによってプロフェッサーの立ち位置が厳しくなってしまった。
まあここまでならノミネートすらしなかったのだが…この1文が決定的だった…

(コメントにて)>全キャラで唯一LSがないキャラ。(たぶん)

えっ…まじ?(無知)
いろいろ調べましたが、ゲインだけみたいです…な、なぜ!?
まあ確かにリーダーでは使わないですよ。★2だし。でも全くないのはかわいそうじゃないか…
ちなみに1年前はLSなしというユニットは珍しくなかったのですが…そういったユニットは★5進化によってLSをもらうことが出来ました。
しかし、ゲインは既に★5化していたので強化のリストから漏れてしまったのでしょう。ふ、不遇すぎるw
彼にLSが追加されることを切に願っております…

大賞
・ガト
カテゴリ:ストーリー皆無、放置
水の★2ユニット。
正直コメントに困るぐらいに何も書くことがない。(今日2回目)
一応四コマ等には出没しているが、理由がチルルのお師匠様だからというだけで、彼がどんな人物なのかとか詳細が全くわからない。
とはいえ放置されているのは彼だけじゃない。サラウズ君とかもっと酷いし。

決め手はジョブ構成。
彼のジョブは吟遊詩人・魔道士・エンハンサーです。
魔道士とエンハンサーはECできるじゃん?
でも現状来ていません。ど、どういうことなの…?
ECが来ていないユニットもたくさんいますが、それはECしにくいジョブが含まれているからです。
サラウズ君とかはガンナーやクラフターはECしてないので現状は仕方ないんです。
この後紹介するユニットも、占星術師とかECし難いものがオンパレードでEC一つもないパターンばかりです。
でもガト師匠は魔道士、エンハンサーは既にECジョブがあります。しかし特に理由も無く実装されず。
★2だから実装されてないだけ?いやーそれが★2でも★1でもEC実装してる子はしてるのよ…メイリィとかルシードとか。
すぐにでもECできるジョブを2つも持ちながらしていない、この放置の極み…お分かりいただけるだろうか。(涙目)
ちなみにサガ出身です。サガ地方のバベル戦記とか来れば…どうだろ。
(追記)吟遊詩人にまさかのECが実装されました!

プロデュース方法
「ティンときた!のんびりチームを作って相手の眠気を誘えばいいのでは!?」
ガト師匠を筆頭に、ティリエ、シェヘラ、ソフィアあたりでチームを組んで「ゆったり同盟です」といえば、相手に「やるなこいつ…」と思われること必至です!
しかも喋りが遅いだけで実際は素早さとか割と早いし、高速チャージ持ちというギャップで敵をびっくりさせましょう!
え?戦闘でがちで使いたい?EC待って、どうぞ…

・★4部門
ノミネート
・ザンゲツ
カテゴリ:放置
聖石のストーリーなどでいっぱい出てきました。ドラナイECでルドラも貰い、キャラストーリーも実装!
でも最近は高武力に押され出番がありません。
まあでもワダツミのバベル戦記がまだなので、何かしらで出てくる…かなぁ?開眼はすると思うので期待しよう。
使えないわけじゃないし、出番がないというか、もう実装できるもの全部やっちゃったから最近目立たないって感じかな…
(追記)ワダツミのバベル戦記が来て、速攻開眼しました。強さに期待!

・ヒシャーム
カテゴリ:ストーリー皆無、強化難度高い
ナイスおじ様。育てれば風水師として使えるのだが…状態異常予防なら最可愛いのキャロルがいるのでほぼ出番がないです。
それでもECさえ来れば…とおもうんですが…
彼のジョブが風水師・クラフター・海賊とECするジョブが見当たらない!海賊とかECくるんか?これ…
夏にもしかしたらふんどしの出番があるかもしれない。そんな出番ヤダなぁ…
(追記)なんとストーリー5章で若いヒシャームが登場するようです!まさかのショタームとは…
(追記)アキラ100%スキンになりCCも実装しました!スキンは嫌がらせに近いですが、CCの性能はすばらしいです。
貴重な男子枠のサポートユニットになりました。(たまにある男子のみでクリアクエストなどで重宝)

・ディルガ
カテゴリ:運営の遊び道具
(コメントにて)>ほぼ2年間鎧を着せてもらえてないww(自群でも敵軍でも)
たしかにwww
完全に遊び道具にされているユニット。
ふんどしのまま光ったり、ダンス踊ったり、マッスルブリンガーのアニメーションが手の込んだものだったり(必見!)
でもおかしいよね?ディルガってもっとこう…かっこいいマッチョ騎士だったはず。鎧ガチガチの騎士だったはずじゃん?
ふんどしだけじゃなくてPDD(パーフェクトダイアモンドディルガ)としてのお姿も忘れないであげてください…
大体なんでふんどしになったんだ…
ちなみに強さの方は開眼が来ているのでかなり強いぞ。武道家が拳聖ECすれば暴れまわるかもしれない(ただしマッスルブリンガーは物防依存なので、ためる技の意味はない)

三役揃い踏み
・セリーヌ
カテゴリ:ストーリー皆無、不一致
★4止まりユニット最後の砦になったおば…お姉さん。
結局★5にはなったのだが…他の2人のようにイベントは無かった。
(フリードとストリエ→CC、セリーヌ→何もなし)
また、賢者ECが来てかなりの強化にはなったが、やっぱり不一致属性(雷)。
なに?風魔法系は一致魔法を与えちゃいけない決まりがあるんですかね?(リオンもそうだったけど)
残りのビショップ・奇術師はECするのか不明…ルストブルグのバベル戦記早く来てあげて…
まあバベル戦記が来てもストーリーに絡むとは思えないのだが…バレンタインでも来なかったしな…
(追記)仲良し3人組のイベント(エマCC)で先生として登場しました!わりと普通の振る舞いをしてました…

・メルダ
カテゴリ:ストーリー皆無、放置
ストーリーに全く出てこないやつ。
え?聖石出演した?…あれ出演したって言っていいのか?(エキストラ?)
フラメル君のキャラストーリーにもゲストで出た?そ、そうだな…それが無かったら大賞になってたかもな…
ECもなし。シーフ持ちなので暗殺者になれば多少は注目されただろうに。
残りは侍と獣使い。ワダツミのバベル戦記が来ないと侍ECはむりだろうなぁ…
ちなみに出身はサガ地方なのでちゃんと強化されるかどうかも不安である。
(追記)ファントムの主張にありましたが、一応運営にもECないというのは認知されているようです。
(追記)ハロウィンイベントで猛獣使いCCしました!育てるとかなり強力なユニットになりますよ!

・ヴィクター
カテゴリ:その他
え?不遇?とおもうじゃん…たぶん不遇ユニットだとおもう。
聖石にほぼメインユニットとして登場、かっこいいところを見せました!
さらにバベル戦記でも登場。★4ユニットなのに★5念装を貰い超強化!スキン付き!かっこいい!
とまあ非常に優遇されているように見えるが…

実際にヴィクター君を使っている人、見ましたか…?(泣)

ホーリーナイトでは魔法耐性ECしたが攻撃力不足だし防御力もそれほど高いわけじゃない。
(そもそも彼にバフ役はあまり求めてないというか…)
念装装備でも攻撃力不足。ヴェテル様はあんなに強いのに。。。クロエも回復とかできるのに。。。
開眼をしてしっかり育てれば強いのだが、できることが少なくて他のユニットと比べるとどーしても見劣りします。
光のホーリーナイトはライバル多すぎるんよ…
っていう意見がユーザー間でかなり上がっている。かっこいいんだけどなー
というか限界まで強化システム入れてもらっているのに、それでも見劣りするってどうすればいいのか。
今後開眼していないユニットが開眼していくので、最終的には酷い扱いになりそう。来年の大賞候補だな…
あくまでも見劣りするってだけで弱くはないので、愛で使ってあげてください。
あとホーリーナイトで使うより忍者で使って状態異常ばらまくほうが使いやすいと思う。素早さすごく早いし。

大賞
・スイラン
カテゴリ:ストーリー皆無、強化難度高い
風の★4ユニット。彼女もストーリーに全く絡まないうちの一人。
エイザンのキャラストーリーが追加された時にはゲスト出演を期待したが…残念だったね…
性能はエイザンに比べて支援寄りの鍛冶師、という位置づけ。ルピナスに対してのナサリオみたいな。
ただ鍛冶師の支援性能って、それほど優秀でもないんですよね…
バフ重複技がありますが、消費ジュエルもあるのでそんなに強力でもないし(そもそも残響アビリティも持ってない)
零バフ技も使えますが、使用回数が1回という体たらく。
エンハンサーが強化されるまでは、即時零バフが出来て便利だったんですけど…強化されてエンハンサーの零バフも即時発動になったからね。
一応スイランは素早いという利点はあるので、ジュエルさえあればいろいろ出来そうだが…ジュエルさえあれば。
他のジョブは獣使い・マシーナリーとECしなさそうなものばかり。マシーナリーがワンチャンあるけど…どうだろ。
ワダツミ出身なのでバベル戦記で期待しましょう。
なお関係ないけど、リオンといいスイランといい、運営はなかつん絵師になんかうらみでもあるんですかね…(ラーフは超強化されたけど)
(追記)ほかのマシーナリーにはECが来ましたが、彼女はまだです。ひどすぎる…
(追記)1年後にまさかの鍛冶師ECが来ました!バフはかなり有用になりました。

プロデュース方法
「ティンときた!貴重な風マシーナリーとして使ってみないか!?」
射程が延ばせないので厳しいんだが…素早さ盛り盛りでマシーナリーとして撃ちまくるとか。
せっかくの素早さなので、素早さを生かしていろいろしたいですね。獣使いで麻痺とか挑発ばら撒くとか。
あとは愛で…

・★5部門
ノミネート
・クロエ
カテゴリ:その他
強化されているけどなお弱いというご意見。
まあ確かに攻撃力を見るときついが…
ライバルが多いんですよねークロエ。回復ならフィオナやミエリッキがいるし。耐久力ならザイン様とか黒ティルとかで十分だし。
水とか雷とかにこういうユニットがいれば…(遠い目)
(追記)まさかのCCしました!強い!

・ビルギッタ
カテゴリ:その他
彼女に罪はないのですが、沼ガチャによって汚名を着せられてしまいました。
裁判所に訴えるべき。

・ヨミ
カテゴリ:放置
1年目は人気投票上位でいろいろあったけど、その後放置な感じ。
夏には水着があるおかげで出演してるけど、他になにかあったっけ…キャラストーリーが2年目にあったかな?
まあでもワダツミのバベル戦記がまだなのでなんとも…ヨミとジンの話を戦記でやると思っているが。
ワダツミの話って、部族というか宗派というかかなりバラバラなので、どこの話つなげるのか全く分からないんですよねぇ。
まあもう少し待とう。
(追記)バベル戦記で主役!CCもきてとても強くなりました!

・ソフィア
カテゴリ:かぶり、強化難度高い
占星術師・ビショップ・エンハンサーというジョブ。
エンハンサーは一致ECしていて強いのだが…
属性違いのデネブが占星術師では使いやすく、水エンハンサーはフォンリウでも代用できるので、属性縛りぐらいでしか出番が…
全部上げるとHPがかなり高くてうれしいんだけどね。さらに影も薄い。おっぱいはでかい。
キャラストーリーが唯一の救い。ルストブルグのバベル戦記がまだだが、正直出てくるとは思えない。一族の里に住んでるし…
(追記)バベル戦記で登場!CCしました!なお出番はほとんど無かったです…

・ゴルマラス
カテゴリ:運営の遊び道具
まあディルガも取り上げたから一応…
2周年リアルイベントでふんどしで踊らされた(しかも女子モーション)可愛そうなやつ。
なお、ディルガは割とふんどしを気に入っているが、ゴルマラスに関してはそんなに思い入れがないという点も不憫。
そして夏になると必ず出番が来て貶められる。まあ遊び道具だからしかたないね。ディルガとゴルマラスでCMやろうぜ

・ヤウラス
カテゴリ:その他
まあ、アレです。
すべてのヤウラスファンを悲しみのどん底に叩き落しました。
これのせいで聖石ストーリーを進められないって人も出ていました。惨い…

三役揃い踏み
・フレイズ
カテゴリ:放置、強化難度高い
旧限定の一人。実は200万ダウンロード記念時に限定は解除されていて、ガチャで普通に出現する。(ひっそりお知らせあり)
まあいわずもがな、唯一のガチャ産花婿。
花婿が使いにくいジョブなので…その…
一応ホーリーナイトのECは来た。イザヤだけど…もう不遇さでいったらギア実装してあげてもよかったでしょこれ…
相方のイヴには拳聖が追加されて使いやすくなったのに。
さらに開眼もなし。エンヴィリア通り過ぎちゃいましたよ運営さん…?
念装もなし。ルクレティアにも念装来たのに…(あれはルクレティア念装なのかゲイン念装なのか微妙なところだが)
とまあかなり放置されている感。
まあジョブも花婿・侍・ホーリーナイトと二つは強化しにくそうなジョブだし…剣豪くるんか?
一番悲しかったのは、ディスガイアコラボの時にゲーム内では絡みがなかったことかな…
一応声優さんがコラボ紹介するときにフレイズ様に触れていた気がするが。
彼に強化が来る日は訪れるのだろうか。
というか旧限定組のバベル戦記かマリアージュイベントでも来ないと厳しい気がする。
…きたじゃんウェディングイベント。なんで何もなかったんですかね…運営はリア充が嫌いなんでしょうか。
(ちなみに前回ノミネートにも上がらなかったのは、限定ユニットは真面目に取り上げてなかったのと、ミエリッキという唯一神がいたから)
(追記)ファントムの主張にありましたが、一応運営にも使用率低すぎるというのは認知されているようです。
(追記)まさかの花婿ECが来ました!だいぶ強くはなりました。あとは愛があれば。

・ゾフィー
カテゴリ:放置、その他
砂漠地帯のバベル戦記にまさかの登場。グラトニーフォス出身じゃないの!?
と思いきやバルトによって幼少は砂漠地帯生まれだったことが判明。
最終的に悲しい話になって、胸を打たれたアニキも多いかも?
そんなストーリーで大活躍の彼女でしたが…なんか忘れてるよなぁ?
そう、強化が一切なかったです。
いままでバベル戦記に出てきたユニットは全て最大強化を受けてきました。(受けてないやついたっけ?)
彼女の場合は、おそらく出身地が違うということで開眼なし。さらに念装もなし。ECすらなし。(ダークナイトはもともとECしてた)
あまりにも。。。ひどい。。。ストーリーでの扱いもそうだけど…
せめてバルトの念装とかでゾフィーもグループに含まれるようにしてやれなかったのか。
そしてグラトニーフォスのバベル戦記が来た時、彼女は出てくるのでしょうか…(望み薄いなぁ…)
(追記)ネクロマンサーのECが来て、かなり強化された印象です。

・ベルタ
カテゴリ:放置
ただ一人の仕掛砲師。⇒そういえばクーゲルちゃんがいました。
ベルタは第2期オリジナル限定の最初のユニットで、仕掛砲師の調整が難しかったのか非常に使いどころが難しくなっている。
後続の仕掛砲師がほぼ出ていないことがそれを物語っていますね…かわいそう。
ECはレンジャー(蛇)をもらっているので、そちらでの使用感は悪くなさそうだが…
妨害技のクモの巣や毒など面白い技が多いのだが、消費ジュエルが結構きついのと、ベルタの素早さが(支援にしては)遅いのがかなしい。大砲重いからね、しかたないね。(がんばってもたぶん140ぐらい)
もうちょっとなんとかならなかったのか…大砲なのだから射撃威力もっとあってもいいのでは?あと通常攻撃は十字1マスとかさ。
妨害だと敵は耐性持っているのが多すぎるし、PvPしか使い道が…でもわざわざ彼女を入れる人は少ないだろうなぁ。愛があれば…
あと身長も足りないので増やしてあげて…
とにかくかわいいのに出番がない。マジでマスコットとして扱われているので、どうか使ってあげてください。
凸できない?えーっと…
闇ガチャでも同じく闇の限定のテレサの方がピックアップされやすいので、ほんと手に入れにくいです…
一体彼女が何をしたっていうんですか!
出身はエンヴィリア。はい、通り過ぎましたね。まあ限定ユニットだからどのみち強化はなかっただろうけど。
(追記)ベルタイベントが実装されて、CCもしました!なかなか強くなったよ!

大賞
・マーガレット
カテゴリ:かぶり、不一致
出来レース(白目)
1年前に紹介したときは、キャロルがいるから使わないっていう状態でした。
あまりにも不憫だったのか、運営によるテコ入れがたくさん入ったよ!
まずキャラストーリー追加。新要素の治癒力ステータスが上がり、味方の治癒力も上げられるように。
新要素だよ!やったねマーガレットさん!
そして商人ECも追加。回復特化の商人になりました!ジュエルもたくさん渡せるようになり、使い勝手が上昇!
…うん、ちょっと待とうか。なんで回復特化になったん…?
あのね、彼女は「ラブリー商人」なんですよ!?自称だけど。
なんで妨害(魅了)特化商人にしなかったんだ!なんでだ!
(自称なだけで可愛さスキルはないということか…まあ…どちらかというと暴走系だしな…)
光の回復はフィオナとかミエリッキとかいるから足りてるんですよ!またかぶりですかマーガレットさん!

で、でも大丈夫!魔法剣士ECもきましたよ!
当然のごとく属性不一致ですけど。魔法剣士には光属性ECあるじゃないか!なんでだ!
ま、まだありますよ!念装にも登場しましたよ!かわいい!
少ないけどジュエルリジェネも追加されてうれしい…って少なすぎィ!!(がんばって強化してもジュエル+4とか)
商人だからジュエルいっぱい使うじゃないですか…前衛職じゃないんだからもっとリジェネ値高くてもいいでしょこれ…
あとは4コマにも登場しました。ストーリーにはでてこないけどな。

とまあ、これだけテコ入れされたんだけど、こうもユーザーが考える強化と乖離があるのはなぜだろう。
いや、回復特化商人と治癒力アップのコンボ強いけどさ。ジュエルリジェネもあるけどさ…
残りの強化枠は開眼と賢者ECぐらい。開眼はともかく賢者ECしても…どのECしても使い道がなぁ…
ちなみに出身はエンヴィリア。通り過ぎてるよー運営さーん!
エリザベスは戦記後に開眼したので、そのうちすると信じよう。
(追記)開眼がついに来ました!かなり使い勝手がよくなったのでは?目立たないけど。

今回でマーガレットさんは2回目の大賞受賞です。
きみ、次やったら出禁だからね、出禁。(殿堂入り)

プロデュース方法
「ティンときた!つべこべ言わずに君の愛をぶつけたらどうかね!?」
去年とコメント同じじゃねーか!
強化されて非常に使いやすくなったので、ぜひ使ってあげてください…

以上、第2回不遇ユニット大賞でした!
このメンバー全員に7つの扉開眼優先でくるといいですね!(絶対ない)

(番外編ネタ)
フジカちゃんは不遇!
・雷の奇術師は貴重だったけどプリンセスとか出てきて出番を奪われている。明らかに潰しである。
・鎧魔道士を持っているが、奇術師などに装備してもあまり耐久性が上がった感じがしない。バグである。
・そもそも素早さが遅すぎてフィーアに出番を奪われている。素早さを300にして強化すべき。
・HPもかなり低いので1万に修正すべき。
・書に力があるという噂のせいで非常に迷惑している節がある。ストーカーや人さらいなどにも狙われている。なぜ運営はこの噂を放置しているのか。早急に対応すべき。
・可愛いのに水着スキンどころかキャラスキンもない。早く実装すべき。
・隠れきょにゅー的アトモスフィアなのに大々的に公表していないのは不遇である。水着はよ。
・書道家なのだから、もっと見合った専用ジョブにすべき。CCはよ。

総評
雷奇術師は貴重だからまあええわ
(追記)開眼と念装がきてだいぶ強くなったけど…でもまだ微妙な気がする。