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新ユニット「デイジー」「ナサリオ」登場!+ハードクエストリニューアル(ミコト、ネイカなど)

すみません。本当にすみません。
数が多すぎるので記事二つに分けさせてください^^;
まさか7体も一気に来るとは思っていなくて…

こちらでは通常ユニットの紹介とハードクエストリニューアルの話題です。コラボはこっち。
ではまず新ユニット。

・デイジー★5(火)
新ジョブ「聖槍将」を引き下げて登場です!もちろんかみな…あれ?火属性だと!!?

ジョブは聖槍将クラフター拳聖
全国の女子校生好き制服好きの皆様、大変長らくお待たせしました!(制服!制服!)


なにこれかわいい。3Dもかわいい。天使かな?メアちゃんと並べたい。

取り乱しましたが、新ジョブ「聖槍将」の説明を見ていこうか。青いし、やはり刺突ですね。
通常攻撃範囲も槍と同じで2マスかな?たぶん。
>高いクリティカル率を誇り、特殊範囲「シカクロス」など多彩な範囲攻撃持ち!
画像の方で範囲の説明がありますが、3×3の正方形の範囲と、クロスの範囲をあわせた形になっています。面白いですね。
かなり広く見えますが、範囲の数は菱形2マスと同じです。菱形のさきっちょを切って斜めに付けただけ。
遠く(斜め)に届くようになりましたが、場面によっては使いにくいかもしれませんね。
菱形との差別化ができていいですけど。
他の技はこちら
>聖槍戟扇:指定範囲内の対象のジュエルを破壊する
>神罰三叉槍:指定範囲内の対象に物理攻撃。死の宣告効果。確率でクリティカル発生
>ダブルグローリー:指定範囲内の対象に物理攻撃を行い、自身の物攻アップ。確率でクリティカル発生
技は殆どがクリティカル判定持ちっぽいですね。単純なパワーのダークナイトと差別化できているのでは?
あとジュエル破壊攻撃もあります。どのくらいの威力かにもよりますが、サポートとして良いかも知れませんね。

リアクションアビリティは「ジュエルブレイカー」で、こちらも被ダメージでジュエルダウン効果。
サポートアビリティ「聖槍将の禊」はクリティカル率&命中率UP。
「刺突の達人+2」は刺突ダメージアップですね。
聖槍将の禊で命中率アップは非常にありがたいですね!闘技場のバルトやライダーヨミ対策になるのでは?
しかも火だし。ってこれ回避職に対するメタユニットか。今気が付いたよ。

ただまあ、どこにも耐久力について書いてないんですよ…
素早さとか耐久力とかmoveとかどうでしょうね。公式のフレンド待ちですね。

第2ジョブはクラフター、第3ジョブは拳聖です。
拳聖で錬気功を使えるので、範囲攻撃の使い勝手がさらにあがりそうです。クダンみたいにつかえるのでは…?
HPも剛体で上げられますし。すばらしいですね。
クラフターは…えっと…リアクション防御を使えるのでいいかも?
聖槍将のジュエルブレイカー、拳聖のクロスカウンターでもいいと思いますが。うーん。

リーダースキルは火の刺突30%アップ、HP20%アップです。
HPはうれしいんだけど刺突30%アップって…あ、ザンゲツがいるのか。
二人で戦場を駆け回ったらめちゃくちゃになりそう…^^;

・ナサリオ★5(風)
イケメンきたーーーーーーー!!!!!!!

ジョブは召喚師魔法剣士エンハンサー
ルピナスだけだった召喚師ですが、ようやく二人目が登場です。
召喚師はかなり強力なジョブですが、詠唱時間が長いのが弱点でした。
エンハンサーの高速チャージがあるので、その弱点を解消できるはず。
あとは魔法剣士の精霊の加護で防御力もバッチリです。
召喚師はリアクションスキル(カウンター)の「神通力」が高確率発動なので、前に出る運用がよさそうです。

難点は、ルピナスと比べると魔攻が心もとないですね。ルピナスは賢者があるので。
ただ、使ってみると皆さん感じるかもしれませんが、召喚師で一番使う技は回復技だとおもいます。
菱形2マスの回復技があって重宝するんですよね。
なので防御寄りのナサリオは、回復ユニットとして抜群に使いやすいのではないかと…
前線に出ても精霊の加護のおかげでダメージを受けにくいし。当然攻撃魔法もあるし。

リーダースキルは風の魔法ダメージ30%、HP20%アップ。
うーんイマイチ。リーダーではあまり使わないでしょう。

はい、コラボの方は今から書くからまっててねー。

さてハードクエストリニューアルですが、こちらもたくさん来ましたよ!
>『ミコト(★★★★★)』
>『マーガレット(★★★★★)』
>『ネイカ(★★★★★)』
>『ユウナギ(★★★★★)』
>『マリアンヌ(★★★★☆)』

ミコトさんとネイカちゃんがついにハードクエストに登場です。
やばい、タガタメ壊れる!
もっていない人は、引きこもりのネイカちゃんと神社にいるミコトさんを迎えに行きましょう。
あとはユウナギ姉御などは水の貴重なダークナイトなので、育成しておくと後々便利だと思います。

ちなみに、全く他意はないと思いますが、ミコトさんの魂欠片が手に入るクエストは、「3章3話3-2 サキュバスの儀」です。
もちろん、ピュアなハートの運営さんに他意はありませんが、虫が大量発生しないようにお祈りいたします。

プロデューサーレター#9にツッコミを入れる

他のお知らせよりも先にPレターが来るとは思わなかったよ…
いつものよーにツッコミいれていきまー。

・ストーリー第3章最終話『銀の裏地』公開!(4月中旬より解放予定)
スタッフロール作っている!といっていたストーリ第3章が完結です。っていうかエドガーの出番すくなっw
リズベットがどんなアホなことするのか、楽しみにしましょうか。

・新ジョブ「聖槍将」登場(4/1より導入予定)
コラボユニットと同時に新ジョブも来るのは予想外でした^^;
4/1にコラボユニット4体と新ジョブ1体来るってことか?それともコラボユニットを2回に分けるのか…?

>攻撃に特化した物理アタッカーです。攻撃を行いつつ、状態異常や自身へのバフをこなし、
>敵のジュエルを減少させるスキルなどで妨害もこなすことができます。
名前はデイジーかな?まあ明日わかるか。

>聖槍戟扇:指定範囲内の対象のジュエルを破壊する
>神罰三叉槍:指定範囲内の対象に物理攻撃。死の宣告効果。確率でクリティカル発生
>ダブルグローリー:指定範囲内の対象に物理攻撃を行い、自身の物攻アップ。確率でクリティカル発生
>グレイスストライク:指定範囲内の対象に物理攻撃。確率でクリティカル発生

うーん…?攻撃特化で範囲攻撃がいっぱいですね。というか武器これ槍?刺突系ですかねえ。
なんかモンハンのスラッシュアックスに見える。その細腕で振り回すとか最近の女性ユニットみんな豪腕すぎませんかね…^^;
技の感じをみるとイメージ的にはネクロマンサーやヴァルキリーかな。攻撃力がどの程度なのか、私きになります!
というか攻撃特化ユニットにジュエル減少とかつけても使うんだろうか…分からん。

・新ユニット獲得イベント開催!(4月下旬より実施予定)
>フリード(★★★★☆)がクラスチェンジ可能に
は…?さすがにそろそろメギストスだと思っていたのに、フリードっすかー。
フリードってジョブなんだっけ。あ、戦士に武道家に竜騎士ですか。うーん。
これはドラゴンナイト+ですかねぇ?★5になるし、結構強そう。ためるからのグランドクロスができるしね。
あと無料ユニット「ブランシェット」が手に入るらしいです。

・リズベットクラスチェンジイベント開催!(4月下旬より実施予定)
ストーリーが終わってすぐにクラスチェンジイベントが来るとは…
ジュエル渡しがさらにパワーアップするのかなぁ?

・異装塔ヴェーダに80階追加!(4月下旬より実施予定)
まじかよペース速いな!
ついに火鎧がくるんですねぇ…これで火ユニットが輝けるかも!と喜んで待っていたら闇鎧とかきそう。
さ、さすがにないよね?たのむよ運営さん…

・アクセサリー武具の重複装備(4月中旬に導入予定)
>アクセサリー武具に限り複数装備できる改修を行います。
ほう…これで鎧の出番がなくなるかもね…
まあでも、よく考えればアクセサリがマスアビ武具になっているコラボユニットもいますから。ギルとか。
そのギルにマスアビ武具とHPを伸ばすマスコットとかを装備できるのはいいんじゃないでしょうかね。

・キャラの人気ランキング機能(4月中旬に導入予定)
ストーリーとかで使われているユニットのランキングを出すんだと。
うん…いるか?これ。

・クエストの中断復帰が正常に行えない場合がある不具合の修正(4月中旬対応予定)
>スキルやバフの効果などが正常に反映されない場合がある
何それこわい。

・キークエストの開放時間表示の修正(4月中旬対応予定)
・武具アビリティの説明欄の表示不具合の修正(4月中旬対応予定)
・戦闘中の表示崩れの修正(4月中旬対応予定)
・ユニットのステータスが正常に表示されない不具合の修正(4月中旬対応予定)
・ミッションの表示崩れや遷移先を修正(4月中旬対応予定)
表示崩れなんかあったかな…?まあ直していただければ。

あと。
>ゲーム外でもタガタメをお楽しみいただけるよう更なる展開も鋭意企画
まあ、もう1年やりましたしね、どっかの会場でタガタメ祭!とかやればリアル対戦とか声優トークショーとか物販とかで結構盛り上がるんじゃないかなぁ。ニコ生とかもつなげてやればいいんじゃない?
ヴェーダリアル早登りとかでもいいぞ?^^;
私は引きこもり気質なのでネイカちゃんと同じで、家でぐーたらしますけどね。

チャットのアプデとディスガイアと150万人突破記念第3弾!

さて、150万人突破記念第3弾が来ました。無料AP据え置きでノーマルのドロップ2倍!うれしいですね。
あとアプデもある模様。

・新ユニット登場!
コラボユニットとうじょうです!別記事で。

・AP390期間延長!(~ 3/23)
ディスガイアのクエストがいっぱいできるよ!やったねティリエちゃん!

・ストーリークエストドロップ個数2倍(~ 3/31)
最近獅子剣より杖がたりないのでありがたいです。

・超経験値1日1回クエスト登場!(~ 3/31)
新ユニットを育てるのに助かりますね。

・超経験値!1日1回林檎の魔界登場!(~ 4/13)
こちらはディスガイアコラボなので4月まで。上の経験値クエストとあわせて二つできます。
ユニットめっちゃ育てられる!

さーユニット育てるぞ!

あと機能更新があるようです。
・対戦機能の改修
>「遺跡」マップの行動回数制限が50回から70回に増えます。
遺跡マップのみ行動回数制限が増えるようですが…広いんだっけ?

・チャット機能の改修
いや、うん…全然使ってないんだけどな…
>・チャンネル名称の変更
>・チャンネル数の増加
CH01  :初心者雑談
CH02  :初心者質問
CH03  :フレンド募集
CH04  :キャラ雑談
CH05  :キャラ育成
CH06  :ストーリークエスト
CH07  :イベントクエスト
CH08  :マルチクエスト
CH09  :コラボイベント
CH10  :聖石の追憶
CH11  :異層塔ヴェーダ
CH12  :武具
CH13  :ショップ
CH14  :闘技場
CH15  :対戦
CH16~40:雑談部屋01~25

う、うん…雑談部屋25もいる?
というかこんなに細かく分けられてもさぁ…使うんだろうか。
イベントクエストとコラボイベントのチャンネルとか分けなくてもよくね?
それよりフレンドチャットを実装してくださいよ!

ver2.1.0アプデで武具が三つまで装備可能に!

アプデがきたよー!今回も良アプデです。たぶん。
早速中身をご紹介。

・武具が最大三つまで装備できるように!
今まではユニットに一つしか装備できなかった武具が、限凸の回数によって最大3つまで装備できるようになりました!ひゃっほー!

>2枠目は限界突破10回、3枠目は限界突破25回で開放となります。
ただし3枠全てを剣にするとかはできません。三刀流マリモさんにあやまれ!
武具には武器、防具、アクセサリーがあり、アクセサリー以外は各一つしか装備できないのです。
武具の左上か左下についているアイコンが剣(赤)なら武器、盾(青)なら防具、指輪(緑)ならアクセサリーです。
剣・盾・盾という組み合わせはNGですが、剣・アクセサリー・アクセサリーやアクセサリー3枠などは可能です。
まあでも、これで限凸25はやるだけ無駄とか言われなくなりますね!

そして、アルケモノマスコット(アクセ)とふんどし(防具)を両方装備してHP+250の化け物に!
そんなことを考えているあなた。残念でした。効果は重複しないのです。

>※複数装備した際に効果が重複している場合は、その効果値の高い方のみが適用されます。

例えばアルケモノマスコットを装備します。これでHP+200ガッツ+1
ここにHP+35物攻+40の剣を装備します。
すると最終ステータスはHP+200ガッツ+1物攻+40になります。
重複したステータスで低い効果の方は発動しなくなるのです。

なので、爪と風鎧とスカーフでマグヌスよりずっ速フラメルとかは作れません。残念。。。
まあそんなことできたらタガタメ壊れちゃうかもしれないし…しょうがないかな?

ということで、複数装備する時はステータスの重複を少なくして、無駄にならないようにしましょう。
あとこの仕様変更で武具がいっぱい必要になりました。特に鎧は欲しいですね、瞬刻鎧とか。
今後新しい鎧が出ると思いますので、まだ先走って引かないほうが良いかも?
(早くサバレタ復刻しないかな…w)
あと闘技場も今まで倒せていた敵が…ということがあると思います。気をつけましょう。(こうなると相手の装備している武具も見たいよね)

・汎用的に使用可能な武具の欠片を追加
武具がいっぱい必要になりますからありがたいです!

・タワー型の対戦機能を追加(※3月中旬公開予定)
もうすぐ来るようですね。楽しみにしましょ^^;

・ユニット詳細のステータスを改修
moveとjumpが追加されました。新ジョブなど確認するのに良いですね!

・重複効果のあるスキル以外でもバフ効果が重複される不具合修正
なんかおかしいな?って思うところがありました。チハヤちゃんの素早さダウンが効きすぎっていう。
重複して踊った部分はあまり無いですが、修正されたのであれば今までの塔の動きも変わってくるかもしれませんね…迷惑なことで^^;

・無料レア召喚の有無を教えてくれるバナーが新設

今回一番うれしかった改修かも!!
召喚ボタンの上にあるバナー。今は「ノーマル召喚1回無料!」というバナーになっていますが…
レア召喚の時間になるとこのバナーが赤くなり、「レア召喚1回無料!」というバナーに変化します。
レア無料召喚は本当に忘れやすいので、TOPで召喚できるか出来ないか分かるのはうれしいです!

・マルチクエストにて撤退または全滅した場合のAP消費量を削減する改修
削減=削除ではないです。撤退すると今までと同じくAPが削られますが、そのAPがかなり低くなりました。2とか4とか。
ホスト側が撤退しやすくなるので、部屋を気軽に建てやすくなったかも?

・武具画面の改修
・武具一覧の画面改修
・ミッション内の「挑戦」ボタンからの遷移先を改修
・『異層塔ヴェーダ』TOP画面内のENEMYが正常に表示されない
・一部スキルの発動後にフリーズや強制終了が発生する
・一部端末において、各種バトルでの獲得アイテムが多い場合、バトル結果画面にて獲得アイテムが枠を超えて表示される場合がある
・マスターアビリティ使用時にHPゲージが表示される
・特定の条件で召喚結果画面にて獲得ユニットが表示されない
・一部ミッションにおいて強制終了後、タイトルからクエストを再開した場合にミッションがカウントされない
・ユニット『ロギ』のJob『ホーリーナイト+』の解放条件を満たしていない状態で、解放された旨の表示がされる
・一部条件下にて、jobレベルアップが正常に行われない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

プロデューサーレター#8にツッコミを入れる

いつもの。最近Pレターよく来ますね。
そしてツッコミをいれるのもいつものこと^^

・対戦にタワー機能を追加(3月中旬に導入予定)
前から言っていた対戦のほうのランキングが始まるようです。
まあ頑張りましょうか^^;時間とれるかなぁ…

・武具枠を追加(3月上旬に導入予定)
>武器、防具、アクセサリーそれぞれ1つずつ
>・1枠目:ユニット入手時点で解放済み
>・2枠目:限界突破10回で開放
>・3枠目;限界突破25回で開放
武器と防具など別々なのは予想していましたが…なるほどそう来たか!
これで限凸25にも価値が出てきましたね!まあ3枠装備させるかどうかはわからないけど。

>※同じ効果は重複せず、装備された武具の一番高い効果が適用されます。
この説明文が説明不足ですね。同じ効果というのは物攻とかのステータスでしょうか。それとも魅了耐性などの耐性ステータスでしょうか。
まあ公開されてから検証すればいいか…

・どの武具の進化でも使用できる武具欠片を追加(3月上旬に導入予定)
ワイルドカードが追加されるようですね。武具も数が増えてきたし、良いんじゃないでしょうか。

・聖石の追憶 第七章『揺らぎ始めた世界の理』開催!(3/1 より実施予定)
―― クダン、走る ――
今回は前後編で段階公開です。まあ最近頑張っていたから間に合わなかったのかもしれないね。

・新ジョブ「鎧魔道師」登場(3/1より導入予定)
使い方は難しそうですが、うまく使えば強そうなジョブですね!
他記事でまとめています。

・武具UI改修(3月上旬対応予定)
>武具の「一覧」、「錬成」、「分解」、「売却」をタブ切り替えで表示する。「一覧」タブにて表示した武具詳細から強化と進化ができるように改修を行います。
今ちょっと使いにくい感じがあったのでいいかも?ソートももっと使いやすくしてほしいかな。

・ユニット詳細ステータス表示を改修(3月上旬対応予定)
>ユニット詳細にステータス「Move」と「Jump」を追加します。また、ユニットの基本射程を表示するように改修を行います。
いまさら!!?まあでもこれでいちいち調べなくてもいいのでうれしいです。いや、ほんといまさらだけど…

・『異層塔ヴェーダ』TOP画面内のENEMY表示不具合の修正(3月上旬対応予定)
撃破状態の表示不具合ですね。早く直して欲しいです!

・チャレンジミッションとミッションにて「挑戦」ボタンからの遷移先を改修(3月上旬対応予定)
はい

あと、発表ではないですが
>聖石の追憶や邂逅イベントなど、ゲーム内を充実させるとともに、世界観を広げる新たなコラボレーションも企画しており
邂逅イベントってなんだ?魂欠片集め…まさかレシウス復活か!?
3/8(水)にニコ生で発表する予定らしいので、情報を先取りしたい人はチェックしよう!
私はいいや…

アプデで対戦のマッチングロジック改修されるらしい

対戦はプレイしていないのですが、今日の15時からロジック改修作業があるらしいです。
あとついでにマルチもアプデされるらしい。

ソースはここ
ということで改修が終わるまでマルチと対戦だけはプレイできません。
マルチやるひとは今のうちにやっておこう。

対戦の方は、今まではレベル差関係なくマッチングされてしまったので、同レベル帯による白熱のバトル!がおきにくかったです。
今回のロジック改修でましになるといいですね。
というかロジック改修よりレベル帯制限したほうが早いと思うんだけど。自分よりレベルが下の人と対戦、レベル差20で対戦、とか。

あとマルチのバグもついでに改修するようです。どんどん直してー!

あ、週末はゴルラでした。超級は期間限定だったのでなくなりました。チクショウ…
最近ゼニーの減りが早くてさ…金曜日まで1千万ゼニーあったのに、土曜日見たら10万ゼニーになってた。
装備品強化とかするとあっという間にゼニーなくなるよね…金枠一つ強化するのに50万ゼニーかかるからね。
ゴルラをオートで回して1500万ゼニーまで回復しました。これで今週の土曜日まで持つはず。

そうそうライダーヨミも65で第二ジョブマスターしたので、闘技場防衛で使ってみることにします。
素早さ156…遅い。第三ジョブまで行かないと遅いのか?それとも武具?まあ回避力はあるしいけるやろ。
だめそうならいつものチハヤ・ザイン・ロフィアに戻そうw
75レベルは遠いなぁ…上げている間にライダーヨミの天下が終わりそう。

あと異層塔ヴェーダで不正があったみたいですね。またかー運営大変だな。

さて木曜日までは聖石武具あつめます。せめてエクスカリバー★4にしておくぐらいは…
サクラの武具はおわったぞ!2つ目はむりだ!
異層塔ヴェーダは今回最初の階からノーデス頑張ろうと思っていたけど、面倒すぎてオートで回して死んだ^^;

(検証)斬撃30%UPと物攻50%はどちらが上?巫女は魔攻依存でした

前からちゃんと検証しようと思ってやって無かったですが、斬撃30%と物攻50%はどちらが上なのでしょうか?
おおまかに検証してみました。

もちろん斬撃以外の検証もしました。内部数値ハッキングしてみたわけじゃないので正確ではないと思いますが、参考までにどうぞ。
途中経過とか面倒なので載せませんが、結果は射撃以外は攻撃属性30% < 物攻50%でした。

・斬撃
斬撃が参考にする数値は、通常の剣と大剣は物攻だけ、ナイフ系(シーフ、暗殺者)は物攻+素早さ、剣豪(侍も?)は物攻+素早さのようでした。
武器種類によって参照値が違ってくるようです。
剣は斬撃30%の通常攻撃が1775、物攻50%が2097。どちらも計算すると30%と50%がしっかり乗っていました。
1775 / 1.3 = 1365(元の攻撃力)、1365 × 1.5 = 2047
ナイフ、剣豪は素早さにも依存しているようです。コメントで頂いて確認してみました。
ギルガメッシュなどの特殊系は検証しないとわかりませんね。持ってないのよ。
またマーシャルマスターは通常攻撃属性とは違う技も使えるので、その技を使ったときの計算式がどうなっているのかもわかりませんね…もってないの…

・打撃
打撃は拳と杖(鈍器)の二つのパターンがあり、拳は物攻+素早さのようでした。
拳が素早さも関係しているのは驚きましたが、まあ納得できますねw
打撃30%の通常攻撃が823、物攻50%が867。ほぼ一緒です。
823 / 1.3 = 633(元の攻撃力)、633 × 1.5 = 949…と実際のダメージと違いました。633 × 1.35 = 854なのでこの辺りでしょうかね?
こうして物攻50%効果が減衰してしまうのは、物攻以外にも参照している数値があるためです。
そこで武具をつかっていろいろな数値を上げたり下げたりしたところ、素早さに依存していることがわかりました。素早さ+5でダメージが10ぐらい変化します。
拳は物攻70%素早さ30%ってところでしょうかね?

拳聖など拳で攻める場合は、物攻50%でも打撃30%でも大差ないというのがわかりました。勉強になるなぁ。(何してんだろう私)

次に魔法職の杖で試してみましたが、素早さ、器用さを上げても何も変化しませんでした。
攻撃属性が同じでも、扱っている武器によって参照するパラメータが違うんですね。細かいなぁ。

ということでみんな気になっていた巫女も検証。巫女は運営様が魔攻+運って書いていたから間違いないよね!
(追記)再検証の結果、検証方法が間違っていたため削除しました。すみませんでした。
しっかり魔攻を上げると攻撃力があがりました。

・射撃
射撃20%が736、物攻50%が778でした。持っていないので検証できないのですが…射撃30%の場合は797ダメージになるはずです。
よって射撃だけは攻撃属性30% > 物攻50%ですね。差は殆ど無いですけど^^;
736 / 1.2 = 613(元の攻撃力)、613 × 1.3 = 797、613 × 1.5 = 920となりました。613 × 1.25 = 766なのでこの辺?
面倒くさくなってちゃんと検証しませんでしたが、物攻+器用さで間違いないでしょう。
マシーナリーのサポートアビリティで器用さを上げると威力が上がりますからね。
物攻50%器用さ50%という感じでしょうか。

魔銃は魔法依存なのを確認しています。上とはまた別の計算式だとおもいますが…もっていないので検証できないです^^;

・刺突
面倒だったのでやっていません。時間があったらあとでやりますw

(追記)やっぱり怒られそうなのですぐやりましたw
ドラゴンナイトで試しましたが参照しているのは物攻だけでした!
斬撃と同じですね。クダンがあの火力になるのも納得です。

・その他
無属性に関しては、たぶんジョブごとに違うとおもいます。需要もないし、検証する気も起きませんでした!


面倒すぎて頭がおかしくなったときの図。

こっそりハードクエストに「エイザン」「セツナ」「ヘイゼル」「ティリエ」が登場してる!

PCのお知らせには乗っていなかったけど、こっそり登場しています。
というかセツナとヘイゼルでてくるの早すぎじゃね!?

・セツナ
・ヘイゼル
・エイザン
・ティリエ

この4人ですね。
強ユニットがおおいので頑張って集めたいですね!
私のエイザンがようやく爆発するときが来た^^

こちらも更新するのであわせてどうぞ。
タガタメハードクエストAP計算機つくってみた

プロデューサーレター#7にツッコミを入れる

Pレターの7つめが来ていました。
恒例のツッコミ返しをしていきたいなとおもいます。
見ていくと、2月はやること多すぎて死にそうですw

・3タイトルコラボ『誰ガ為に姫は泣く』開催!(2月実施予定)
>各タイトルのイベントをクリアして手に入れられる「真理の鍵」を3タイトル分そろえることで、真のエンディングが開放される
鍵を集めるんですねー。

・聖石の追憶 第六章『二つの剣、二つの意志』開催!(2/1 より実施予定)
お、こちらも来ますか!クロエが出てくるようなので楽しみにしましょ。聖石の新ユニットは打ち止めでしょうか?
あとカグラの第4ジョブですね!
(追記)聖石の新ユニットいました!ミウナさんだそうで…どうやら匠鍛師(固有ジョブ)みたいです。
鍛冶師と似たようなモンですかね?

・新ジョブ登場(2/1 より導入予定)
>新ジョブ「マーシャルマスター」、「マギアシューター」が登場いたします!
何そのジョブ名かっこよすぎじゃね?

>「マーシャルマスター」は数多くの状態異常やデバフ付加攻撃を使いこなす物理アタッカーです。
>触刃の極意:自身の斬撃攻撃力&打撃攻撃力UP。
>士葬銃  :指定した対象に対人特効の物理ストップ攻撃。
>塵芥大薙払:自身を中心とした菱形範囲の対象に物理攻撃&物攻・魔攻DOWN。
う、うーん…ネクロマンサーでいいんじゃないかな、って思った。

>「マギアシューター」は魔法を込めた弾丸で敵を撃ち抜く魔法アタッカーです。
>最大の特徴はチャージタイムなしで魔法攻撃を行える事で強力な単体攻撃と範囲攻撃が可能です。
>クイックドロー :確率で先制反撃。
>レーザースナイプ:指定した対象に光属性の魔法攻撃&貫通効果。
>ヘル・バレッジ :指定した対象に強力な闇属性の魔法攻撃。
チャージタイムなしはうれしいですね!これ、魔銃でしょうか…?お前に相応しいソイルは決まった!
このジョブがでるとカグラの価値が下がりそうです…あ、でも第4ジョブあるし…
威力や範囲に期待したいですね。

・異層塔ヴェーダ復刻!(2月上旬より実施予定)
>1周年記念として、62階特別ステージを追加して復刻を行う予定です。
またネタ階が増えるのかw

・異層塔ヴェーダ開催!(2月下旬より実施予定)
>70階層まで追加を予定しています。
そしてすぐに70階が来るようです。供えよう。

・新ユニット獲得イベント開催!(2月下旬より実施予定)
>ルシア(★★★★☆)がクラスチェンジ
ふぁーwwwタダでさえ強いルシアがクラスチェンジしたらタガタメ壊れる!

・ディオスクラスチェンジイベント開催!(2月下旬より実施予定)
ディオスはなぜそんなに遅いのか…

・バレンタインスキン登場&バレンタインイベント開催!(2/1 より実施予定)
>第1弾のユニットは「アルベル」を対象としたスキンが登場予定です。

か、かわいい…
お兄ちゃんにあげるのかしらね…?てか自分で作ってないし!機械駆使してんなー。
当然レイダのバレンタインスキンもありますよね?(ガクブル

・武具仕様の改修(3月上旬に導入予定)
>武具の装備スロットを拡張し、複数の武具を同時に装備できるようになります。
あ、これは要望出していたやつですね。武器系と防具系の二つを装備できるようにしてくれーって前に要望出した。

・対戦にタワー機能を追加(3月上旬に導入予定)
>対戦機能の『ランクマッチ』はタワー形式でプレイヤーと対戦することで階層を駆け上がり、最上階を目指すものになります。
お、おう…まあ闘技場と同じように考えとけばいいんだろうな。

・装備品入手可能クエスト表示数の拡張(3月上旬対応予定)
・進化素材不足時のクエスト直接遷移の改修(3月上旬対応予定)
・アビリティの長押しレベルアップの改修(3月上旬対応予定)

>装備品の不足時に表示される入手可能クエストの最大表示数を拡張する改修を行います。
地味にうれしいw

・魔法詠唱中の行動順表示の改修(3月上旬対応予定)
>詠唱中の魔法が発動するタイミングを戦闘画面左上に表示される行動順に追加することで、魔法発動のタイミングがわかるように修正を行います。
ん?最初から魔法詠唱の行動順は左上に入っている気がするんだけど…魔法か通常行動かわかるようにするってことかなぁ?

・ステータス詳細でバフ後のステータスを表示(3月上旬対応予定)
おお!やったぜ!
これで正確なバフデバフの効果上昇量を調べることが出来ますね!

・召喚での獲得ユニットが正常に表示されない不具合の修正(3月上旬対応予定)
あ、はい。

新システム「連携スキル」について

いやー昨日の通信障害は強敵でしたね。。。
まあみんなが一斉にデータダウンロードしたらそうなるよねw
(プレイだけならタガタメはサーバ通信量が少ない)

さて、新システムの「連携スキル」について書いておきます。
というかまさかロギとエドガーが一番最初だとは思ってなかったです!いいね!

ロギとエドガーの「連携スキル」クエスト開放条件は、第2章クリア後です。頑張ってクリアしてね!

公式発表の仕様は以下です
・周辺1マス(正方形)内に二人がいること
隣どうしでなくても斜めに繋がっていればokです。楽だね!

・技回数は二人で共存
どちらかが技を使うと、二人の技回数が減ります。
ロギで3回、エドガーで3回、合わせて6回!ということはできません。

そして使ってみて気がついた仕様は
・二人のMPを消費する
まあ当然ですよね。二人のどちらかがMP不足の場合は使用できません

・周辺1マスには高低差の条件もある
やってみましたが、二人の高低差が±1でないと技を使えません。
ロギのhightが5で、隣のエドガーのhightが3の場合は隣接していないとみなされます。注意点ですね!

最後の高低差の条件ですが、別ユニットの場合はまた変わるかもしれません。
ロギもエドガーもjump1のユニットなんです。
これがjump2のユニット同士の連携スキルの場合は。。。っていう話。

今のところ使えるのはイベントクエストだけですが、かっこいいので是非やってみてください^_^

あ、対戦はまだプレイしてないです。そんなことよりカラオケいってきま!