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(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
非表示

ランクマッチがオートに対応

なんかお知らせ遅くて1日乗り遅れたけど、対応したみたいです。

ということで調査のためプレイしてみました。
ただ、せっかくオート実装されたのでフルオートでプレイしていました。
別に無気力な訳じゃないですが、手動でないことを謝っておきます。
なんか今まで手動でがんばっていたガチ勢さんにはオートで相手すること自体が失礼にあたる気がするんですけどね。
でも手動めんどいから堪忍してな?
できればオートとマニュアルは分けてほしい感じはするかな?

あ、調査部分はそこだったんですよ。オートで突撃してマニュアルの人とマッチングするのかどうか。
結果としては関係なくマッチされました。
あとオートのONOFFは試合開始後にもできました。勝ち確の後にオートにできるのは楽でいいかもですね。
私は礼儀としてやりませんでしたが、最初にオートで突撃して「なんだ相手オートか…」と油断させておいて途中でマニュアルに切り替えてアンブッシュ!なんてのも出来ると思います。汚いさすが忍者だきたない

ちなみにオートでの勝率は悪いです。というか負けて当たり前です。手動にそう簡単に勝てたらやばいっすよ…
オートだとためる技や状態異常へのケアが難しいのできついですね。
一応私の場合は2割…3割ぐらいの勝率でした。私は人の虚をつくのが得意なので、これでも普通より勝率はいいと思います。
当然チハヤちゃんはリーダーです!(そこは不動)
不器ばかり踊っていましたが、カウンター(飛燕返し)で1体倒してました。さすがはリーダー…

それと今回改修されたのはオートだけじゃないんです。
>報酬内容の改修
>オート操作に対応
>勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更
>1日の挑戦回数の上限を廃止

「1日の挑戦回数の上限を廃止」って言うのがかなり大きく、時間さえあれば何度もプレイできるようになりました。
今までのTOP勢には1日に何度も真剣勝負をしないといけないから苦しいかもしれませんが、
ライト層とかちょっとやってみるかーな人たちにはありがたいです。
「勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更」もうれしいです。
ゴールドまでは負けてもポイントが減らないので、気軽にオートプレイもできるようになりました。ポイント減ったとしても次2戦かてばええやー的な。
挑戦回数上限がなくなったのでこういう考えができるようになったんですね。全勝を意地でも狙わなくてよくなりました。

なのでオートで気軽にプレイしつつ、勝てそうなチームに当たったら手動とかそんな感じでもよさそう。
同じ人と対戦できるのは1日1回までなので、強い人と当たりまくる!やめてー!ということもないです。
オートでやって相手の動きとかを観察して勉強するとかもできるよ!
とりあえず私はダイヤモンド到達の1000までオートでやりました。
1000まで到達すると石900もらえるのでうま味。
途中でNPCとも何回か戦いました(NPCはスコアの1桁が0以外になっていたり同じ編成同じ配置なのでわかります)
あと通信障害かバグかなんかで進行不能になったっぽい戦闘が2回ありました。
目を離していたのでよくわかりませんが明らかに負け確から勝っていた試合があったり、固まって動かない時があったので。

まあ気になったらプレイしてどうぞ。
今回はもう終わりだけど、この条件なら次もオートでやるかな。報酬美味しいし。

あ、今日生放送です。実況記事はこの後立てますね
https://www.youtube.com/watch?v=kkaJje216Nc

合同XmasSPの実況まとめ記事

合同スペシャルは長くなるからまとめるの大変なのよね!

https://www.youtube.com/watch?v=kkaJje216Nc
【番組プログラム】(予定)
18:00頃~タガタメパート
19:40頃~ファンキルパート
21:10頃~合同パート

(追記)情報出しだい追記
■イベント系
・FgGコイン実装
ファンキルあるいはタガタメで(FgGゲーム内で)、課金あるいは特定ミッションをクリアすると、コインがたまる。
溜まったコインと限定リアルグッズが交換できる(グッズ作るのは木村ADのおしごと)
実装時期は不明

・新効果アルケミィフリーズ(コラボ中のキャラに実装)
一定時間行動不能、ストップの1/5程度、攻撃されると被ダメージアップだがフリーズ効果解除、ストップと同じくクロック数で解除
・キャラストーリー追加。シャロン・クラージュ
実装時期は不明

12月
・クリスマスプレゼント(12/24~25)
ラヴィーナ欠片150、ニーナ欠片150、虚泡2個
・CCイベント全復刻(~1/8)
・お正月カウントダウンクエストで虚泡とか
カヤCC(念装攻撃威厳、アルケミィクラッシュ、攻撃+バフデバフ)ほんとは先だったけど前倒し
・タガタメカップ(ドラフトマッチ)12/24~1/8
オンラインで選出、30戦限定で20選勝利
・コラボ開始

1月
アハトCC(十戒衆アルゾは完結、他CCは不明)
念装、射程でリアクション変化(近距離でHP、遠距離でJPを吸収)、強制ターゲット効果、特定条件での追撃、物防魔防両参照スキルあり、変身スキル(アタッカーになる)
・新ユニット「ゼクス」登場(CV杉田)
念装、光属性、斬撃、刺突、無区分、クリティカル、攻撃時や回避時に自己バフ、攻撃+バフ
・メア正月念装(相方イーラ)
・ヨミ正月念装(相方ジン)
・ワールドボス(1/1、1/2)
叩くと金塊などのゼニーアイテム。倒れないHPに調整、殴り放題。AP使用
・正月限定武具(イベントクリアで)
・人気投票(1/12~1/28)
・生放送1/22(金)にもう一回

2月以降
・メインストーリー6章3話
・セーダとバシーニは3月末から(周年が挟むのでごめんなさい)

■コラボ
キングオブファイターズ14コラボ(KOF)
・12/24~
・テリー(光打撃、CT0スキル、スタン攻撃、リアクションでスタン)
・八神庵(闇打撃、対人特効、追撃スキル、アルケミィクラッシュ、回数多い連撃スキル、攻撃+バフ)
・不知火舞(火打撃、低射程、男性特効、MAP全域に打撃アップバフ、打撃ダウンデバフ)
・クーラ(水打撃、新効果アルケミィフリーズ範囲技)
・会心が高いほど威力が上昇するスキル+あるスキルを使うまでターン経過で会心がアップしていくスキル(5ターンまで)
・会心単一参照技
・念装2つ(共通念装?+不知火舞&クーラ)
・シナリオでシェイナ+ラウラ(闘技場)
・twitter投稿RTでテリー欠片プレゼント
・アンディはでません

■周年
・生放送1/22(金)にもう一回あるのでそこで
・7扉目
・絆機能(ファンキルのやつ????詳細不明)
・遠征機能

■ファンミーティング
2021/2/13(土)
池袋サンシャインシティ展示ホール
配信でもたのしめるように
第1部、第2部でわかれてる。

物販(全てオンライン通信販売)
だーくろ(十戒衆)、みかんあめ(アイナンナ&エフィリンド)、しぶ彦(アンデクス&ダフネ)、木村アパレル

第1部
・10時~18時
・申し込み制(1/5 20時ごろより、先着順)


・ステージ観覧で賢者の石キューブプレゼント(ルービックキューブ?)
・来場者限定コンテンツ
G-ROWギャラリー、リアルガチャ、限定本、カレンダー、クリアファイル、マスク&マスクケース、布バッグ
・タガタメカップ(ドラフトマッチ)
オンラインで選出、30戦限定で20選勝利

第2部
・生放送19~22時
・申し込みは12/21~1/4まで。抽選形式
https://forms.gle/o7GyNU1KsqTCVUeZ6

■他
・マヂカルラブリー村上さんおめでとう!
・1時間でも遅れたらみんな帰れなくなるからマキでイクゾー!
・年賀状ツイッターキャンペーン(放送中限定)
・番組感想ツイッターキャンペーン(放送中限定)
・オープニングにクラッカーが開かず誰もならない(悲しみ
・G-ROWのツイートRTでサイン色紙プレゼント
・なんでLLR福田って呼ばれてるんですか…? → SSRとかそういうのだと思った
・雑なせいちゃん使い
・せいちゃん「早く結婚したいです…」
・ちょろい山田

↑検討します。


↑これは厳しかった。無念。

■プレゼント
・虚泡2個
・異界開眼欠片25個
・レリーフ5連ガチャ(12/24)
・虹欠片100個
・石200個
・槌(ハンマー)50個
・刻印錬金鉱★5 10個
・角6個
・召喚割引券1個

生放送おつかれー(雑談

ずっと聞いてるとさすがに疲れる。たぶんやってる方も大変だと思うけどw

てことで昨日の放送のまとめは前の記事に書いてあるのでご覧いただくとして。
気になった所をツッコんでいこうかな。(今日3つも記事あるな…)

とはいえ特に驚くような内容はなかったかなー。
まあ大体予想通りな感じ。コラボは来るとおもってたけど、さすがにコラボ先はびっくりした!
コラボはKOF。キャーイオリーン!
正直全くゲームと関係性ない予想外なところからコラボを持ってくるのは好きです。
打撃系ユニットばかりみたいですね。打撃で強力なダメージをだせるやつってあんまりいないのでいいかもね。

まだ完全な情報が出ていないので予想の話になりますが。
テリーは光打撃でスタンとかCT0持ちなので、多分一番強いとおもいます。
他はまあ、うん。
不知火は打撃のバフデバフができるようですが、前回コラボでラムを手に入れた人はあまり必要性を感じないかも。
第2陣としてはつかえそうだがうーん。
あとクーラは新効果のアルケミィフリーズを使えます。
動画で見た範囲だと範囲劣化ストップ(オーティマの凍らせるやつ)をつかえるので、うまく使えば強いですが、オートでは微妙かな。
オートで輝きそうなのはイオリン。連撃スキルとか持ってるしね。
まあ来てからのお楽しみでしょう。12/24なので明日あたり情報がでるかと。
あと皆様に大事なお話をしなければいけません。
アンディはでません。
これだけは真実をお伝えしたかった。

次にFgGコイン。
主にFgGのゲーム全般で課金したらコインをもらえる感じだとおもいます。一応日々のプレイとかでコインもらえたりするようですが。
貰ったコインはリアルグッズと交換できます。まあ欲しい人は欲しいって感じかな?

十戒衆イベントはアハトで最後とのこと。
他のCCに関しては、はぐらかされましたが、すぐにやる可能性は低いですね。
ゼクスも登場するらしいので楽しみにしましょうか。

周年の話はほぼ出ませんでした。
まだいろいろ作業中だろうし、周年前に生放送をやるのでそこで発表になりそうです。
ただ事前情報からなんとなくわかりますけどね…

(以下の話はただの予想です)
7扉目が実装され、刻印のような新強化軸も実装予定です。なんとなく扉を開いたら新強化軸が使えるみたいな展開になりそうな。
あと絆機能が実装予定です。たぶんファンキルと同じようなものかと思いますが、一緒に出撃したユニット同士の絆が上昇して、一緒に使うとステアップとかそんな感じに落ち着く気がします。
それとユニット遠征ができるようになります。まあよくある機能ですね。
タガタメに関してはノーマルステージに派遣して利点になるようなアイテムがない気がしますが…
新アイテムとか刻印とか拾ってくる感じになるのかなぁ?

最後にファンミ。
今年は池袋です!場所…ちょっと…うーん…
今回ステージ観覧には事前予約が必要になります。
予約なしで会場に行っても限定本などのアイテムはもらえたりミッション参加できるようですが、まあどうせ行くなら予約していった方がいいでしょう。先着順らしいです。

何時にどのステージがやるかは現状不明ですが、予約開始の1/5までには情報が出ると思います。
あと恒例の生放送ですね。
こちらも予約制で、これは抽選になるようです。
こっちの予約は始まっているのでいそげ!

ステージと生放送は全てオンラインで配信される予定になっていますので、
生で見たい!とか観覧した人だけにもらえるアイテム欲しい!という人以外はオンラインの方が全ステージを見やすいかと思います。
それと今年は物販は全てオンライン販売となります!
現地に行かなくても買えるぞ!転売はやめろ死ね!(FgGID連携とか何かしらの転売防止策はあるかも)

という感じ。
ちなみにですが、私は今年参加を辞退します。
本当は毎年行きたいんですけどね。
理由は3つ。

1.コロナが怖い
まあ大きいのはこれですね。2月なので蔓延時期と被っていますし。
オンラインでも放送してくれるので無理に行く必要性はないでしょう。
場所もコロナを考えるなら最悪です。
サンシャインシティは商業とレジャーの複合ビルで、
1階やB1階はおもちゃ屋さんとかお菓子屋さんとかいろいろあって人が多い。
5-6階あたりにはナンジャタウンとサンシャイン水族館があり、子連れやカップルが多すぎる。
食べ物屋さんも入っているので食べ歩きもありえます。
エレベーター使用で一応回避はできるものの、あんまり行きたい場所ではないですね。
あと駅からサンシャインへの導線も長く、その導線上にはアミューズメントやらショップやらハンズやらが立ち並んでいるため人は多いと予想されます。
さらにサンシャインの目の前にはアニメイトが鎮座。絶対みんな行きそうだし、私も池袋いったら寄りそう(あそこ品ぞろえ好きなタイプじゃないが)
という訳で危険があぶないので行かないかな

2.もらえるグッズに興味がない
以前にたくさんもらったのでもういいです。
限定本も正直…最初の限定本は設定がかなり多く書かれていて有用でしたが、
最近の限定本はアート紹介系になっているので私としては必要性が薄いです。
もう4冊持っているのでいいかなって。

3.スタッフに会う理由がない
生放送だけは行こうかどうか悩んでいました。19時なら(メインストリート避ければ)人もそこまでじゃないし、帰りも22時以降なのでね。
ただどうしてもスタッフに会いたい!という理由はないです。
出来れば直接会って「頑張ってください!期待してます!」ぐらいの励ましはしたいんですけど…
それ以上のものはないので、私の代わりに行った人に託すことにいたします^^

ファンミ行く人は楽しんできてくださいねー!
まあ2月なんで当分先ですけど。

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第19話 公開!

年内に終わらせたい!編集作業でしぬぅ!
またもやプレゼントの方は17時予定なので、これを見ながらお待ちください。(露骨

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37999407
youtube https://youtu.be/-vA8-ZZAfVU

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877

RTAのpart3公開!

これでラストです!

てことでpart3!最終パートを投稿しました。
これを見たら、きっとみんなの心の中には一つの言葉が芽生えると思います。

再走しろ♡

【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 3/3(終) 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37995443

まあ完走した感想としましては、動画内にも書いたけど…ガバりましたねぇ!
次の機会があれば頑張りたいです。(あるのかな?

KOFコラボ開始!年明けにアハトCC!他まとめ

1/1あたりは更新しない予定だからまとめて書きますね。
まだ情報全然出てないけど。あ、今年最後のいつもの投稿は28日ごろになります

・ver9.5.1アップデートに伴うメンテナンス
12/24(木) 12:00 ~ 14:59の間はゲームプレイができません。
20%召喚割引チケットを使用するなら早めにしておきましょう。私は4枚つかった。あとは放置。

■12/24 更新分
・KOFコラボ開始!
テリー、庵、不知火舞、クーラが登場予定です。シナリオではラウラ、シェイナ、ルシアが登場予定。
今のところ12/24に登場すると公表されているのはテリー、庵だけです。
不知火舞、クーラは1月になります。
全員性能は打撃タイプで、ターン経過で技使用まで会心アップ、会心単一参照の必殺技がある、というのが公表されています。
(追記)テリーはスタンが強そうだったんですが、使えるスタン技は2つだけ、
移動攻撃できるやつの効果は1ターンなので微妙ですね…弱くはないと思いますが、この効果が2ターンならなぁ。(アルマは2ターン)
もう一つはリアクションで先制スタンが付与できますが、範囲はかなり狭いしこっちも効果時間が短そうだしうーんって感じ。
でもちゃんと使えば強い気がする。
イオリンは正直わからん。HPが減ると追撃ができるタイプで、多分ゼンとかと使用感は被るかもしれない。
ダメージを受けるとパワーアップしていくのでHP吸収技とかリジェネとかが欲しかった感。

・カヤCCイベント

カヤ様がついにCCします!
攻撃にバフやデバフが付くようになったり、アルケミィクラッシュ技追加、さらに新念装装備で行動威厳が付きます。
(追記)
新技が一つ追加され、自分の方に敵を引き寄せることができるようになります。
で、リアクション技は先制反撃技。アルケミィクラッシュ付与(毒)なので結構えぐい性能ですね!
カヤ様の耐久をあげればかなり使いやすくなるんじゃないかなぁ?

・クリスマスプレゼント(12/24~25)
ログインすると日によってラヴィーナ欠片150、ニーナ欠片150、虚泡2個がもらえます。ログインはしておこう!

・年賀はがきキャンペーン!
フレンドプレゼントに年賀状が追加されます

・激闘クエスト開催
レリーフ!レリーフ!レリーフ!

・CCイベント全復刻(~1/8)
逃したCCがあるならこの機会にやっておきましょう!

・お正月カウントダウンクエスト
虚泡を配るためのクエスト。なるべくプレイしておきましょう!

・ハード+エクストラモード欠片ドロップ個数2倍!
・刻印獲得クエスト消費AP半減!
おいしい

・タガタメカップ(ドラフトマッチ)12/24~1/8
周年のイベントです。
去年と同じくオンラインで選出、30戦限定挑戦で20戦勝利で決勝トーナメントに参加できる権利を得ます。
そのあとは申し込み後抽選でリアルイベント時に決勝戦って感じです。

・念装
KOF念装1種、あとカヤ様念装がきます。

・ルイザの店


 

■1/1 更新分
・アハトCC!ゼクス登場!
最後の十戒衆イベントが来ます!やっとアハトCC!
生放送情報では、物防魔防両参照スキルあり、リアクション効果は射程で変化(近距離でHP、遠距離でJPを吸収)、強制ターゲット効果技、特定条件での追撃と盛りだくさん!
さらに変身スキル実装で耐久キャラからアタッカーになるらしいですよ奥さん!
アハトちゃんの今後の活躍に期待しましょう!
あとゼクスも登場します。光属性で回避タイプ?強いらしいです。

・メアとヨミの正月念装登場!
チハヤちゃんは!!?!?!?
ああ、今年もまたダメだったよ…
この後人気投票があるので、みんなの力でチハヤちゃんに念装を!
あ、念装の話ね。まだ情報でてないので不明。
相方のイーラとジンも念装によってパワーアップするようですよ。

・KOFの残りのユニットが登場!
不知火舞、クーラは1月になります。念装も1月です。

・正月限定武具登場!
入手方法は不明ですが、限定武具がもらえます。
今回の効果はなんだろうなぁー。面白い効果だといいんですが。

・ワールドボス(1/1、1/2)
叩くと金塊などのゼニーアイテムがもらえるらしいです。
今回は倒れないHPに調整するようで、APがある限り殴り放題とのこと。
金塊は…いらんな…
まあ正月のお年玉ってことでやりたい人はどうぞ。

メリクリー(雑談

まあ別に祝うことなどないのだが。
いつもの日常!

さて、今年も少なくなってきたので雑談も今年はこれで終わりかな?
今年最後の記事はいつものアレなのでお楽しみに?いや、あの記事楽しみにしてる人いるのかな…
アレは年末最後にいろいろ考え無しにぶちまけるコーナーだから楽しいの私だけな気もする。
あ、なんか聞きたいことあれば答えるよ?

ゲームの話。
コラボはまだやっていないけど、テリーが使えるといいなー。
なんか今回からなのか、それとも今回が特別だからなのか、激闘クエストが1日1回になったんですよね…
これなんでだろ?単純にコイン数を減らしたいのか、1日に何回もやるのはやだ!という声にこたえたのか…

まあコイン総数が減ってるから、コイン数減らしたいだけかな?
特に1日1回になった理由書いてないもんね。ユーザーのためだったのなら理由をでかでかと書いてアピールするはずだもの。
他にも復刻イベの商品の中身が変わったりしてたので、まあ今年中ごろからあった「石に付随する商品無限に配ると運営苦しい」って事情があるんでしょう。

CCイベントは全復刻って言っていたのに十戒衆イベは復刻してないって言われて「確かに」とおもった。
年明けすぐにアハトだから、そこで復刻に合わせたのかもね。
今年もチハヤちゃんの念装はでず…ぐすん…
まだ信仰が足りないのかしら…もっと信仰しなきゃ!
あーあとメビウスの復刻が現状ないのが悲しい。正月休みでギルフォードをいいかげん強化したかったんだけど…
1月に入ったら復刻するかなぁ?周年まで待たないとダメかな…
周年はヴェーダの新コンテンツが来るらしいから、あんまり被ってほしくないんだよなぁ。

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第20話 公開!

敵が強くてやばい
何とかゲームオーバーにはなってないけど戦闘時間がすごく長かったです。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38014348
youtube https://youtu.be/yCOW3lcVo9g

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第21話(終?) 公開!

1年ぐらいかかっちゃった…
応援ありがとうございましたー

終了時のステータスも置いておきます。
クリックすれば拡大するのでどうぞ

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38022827
youtube https://youtu.be/kCuC2sMfwN0

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877

ぷろけみすとれたー #レオニアに誰か突っ込みを入れてくれ+重大発表

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
今年もフリーダムに書かせていただきましたが、通常記事ではかなり運営擁護していたので、
このぷろけみすとれたーでは批判寄りになりました。ご一読くだされば幸いです。
なお今年は記事の最後あたり(4番目)に重大発表がございます。ぜひお読みください。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #フジカに誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・年末ぐらいごろごろしながら動画みたいなー
・くまのプーさんのホームランダービー!は12/16に終了しちゃいました…お墓参りしなきゃ
・昨年やらなかったタガタメのコンテンツをまとめてやっておきたい気持ち

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
でも今年も正月はチハヤちゃんの出番なさそうだし…

年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
なんか今年は何も言いたくなくなるような件がおおかったですね!どうしてこうなってしまったのか…
全部ラットンDとりょうDが悪い。
名前を呼んではいけないアレの影響もあったとは思いますけどね…
でも新コンテンツが軒並み酷かったのはアレの影響とは関係ない気がするけど。
一応新コンテンツが出た当初の記事は擁護するしかなかったんですけどねえ…ほら、みんなの怒りを少しでも抑えられればと思って。
あと運営の気持ちもなんとなくわかっちゃうからね私。だから毎回なんとか擁護してるんですけど。
年末だからもういいよね?私頑張ったよね!?

今年といったら刻印が新登場したせいで、ステータスが思いっきり伸びちゃって大変なことになりましたね。
いやユーザーからしたら強化できるからうれしかった…?どうなんでしょうね。
ステータスぐらいならまだよかったんですけど、区分耐性とガッツは絶対ダメでしょあれ。いろいろヌルゲーになっちゃいました。
そこにスキップとオート周回が実装されてしまったので、ヌルゲー+オートゲーという構図になり、ゲームとしてどうなのって状況に。
私的には今のタガタメはタクティクス戦略ゲームではなく、ただの育成ゲームかなって思ってます。
正直もう成り行きでプレイしてます。一部以外は全然面白くないですね!
まあその予兆は3年前ぐらいから出始めていましたけどね。そっちの方が金稼げるからしゃーないね。
ちなみに私が今タガタメで一番おもしろいコンテンツは、ポートバトルってことになりますかね…
下の下ですけどね。他コンテンツよりは…って感じ。
一番良い点は、運営の介入する余地があまりないコンテンツってことです。
ユーザー対ユーザーなので、戦略とか難しさとか毎回違ってくるし、数の理不尽はありますが戦闘で勝てないってことはないので他よりましです。
運営が介入してくると…新闘技場のように優遇ユニットとかさ、あと地獄級は新ユニット優遇だし、聖教騎士CCなんてユニット指定ですよ!?

それにしても今年はやたらと新機能が来ました。ほんとすごい量きてますよ。歴史見ながらぱっと箇条書きにすると
刻印、オート周回、BOSSバトルのスキップ、エクストラ、騎乗ユニット、飛行ユニット、CCからのCC、かばう技、補助行動禁止、強制ターゲット、アルケミィエフェクト3種、マルチオート復活、ランクマッチにオート、デイリーチャレンジミッション、属性別戦闘力、召喚専用チケット、アルケミィポート出席機能、ポートミッション、ポートバトル、ニグレド、ワールドレイド、精鋭の扉、新闘技場、リターンズクエスト、タガステ新作

ほんと並べてみるとすごい量ですね…でも量を出すより質で勝負してほしかったです。いらない機能多すぎる。
特に運営が自信をもって出してきた新コンテンツであるポートバトル・ニグレド・ワールドレイド・新闘技場の4つがずっこけすぎました。
(ユーザーの一部には受け入れられているけど)もうちょっと詰めてから出してほしかったです。
あ、詰めた結果がこれ?ふーん…
これの企画責任をしているのは明らかにラットンDとりょうDなので、もうちょっと他のゲームリサーチしたら?って言いたくなる。
ユーザーが意見を出したものを改修してくれるのがりょうDなので、りょうDは優秀みたいに見えますが、
ただユーザーの言ったことを実装しているにすぎないので実力とはカウントできないですわ。
今泉Pは去年から変わらず、ゲームシステムには関わっていない印象を受けます。報告ぐらいは受けているだろうけど。
他のタガステやったり宣伝したりとPとしては正しい立ち位置だとおもってる。

まあ運営側にも事情はあるんだとは思います。それは重々理解しているつもり。
新しいコンテンツを出さないと株主へのアピールができないと考えているんじゃないかな。
企業って利益を出し続けないといけないんですよ…社会人のみなさんならわかるとは思いますが…
例えば2年目に頑張って利益が1億でたとします。企業の場合、次の年は大体その120%、1億2千万を求められます。かなり無理ゲーな感じ。
それをほんっとーに死ぬほど頑張って運も味方して3年目は2億達成しました!すごい!
もちろん次の年もその120%、2億4千万を求められます。

当たり前ですが、現場はいつか死にます。以上。

なので、精根尽きてもし目標を達成できなかったとしても、
こういう新しいことやりました!っていうアピールが欲しいんですよね。それが新コンテンツってこと。
そんなことユーザーが知ったことか!
と何度も言いたくなったけど大人なので我慢。
企業にもうけがないと、スタッフのお給料とか払えなくなっちゃうので、お金集めは仕方ないですし。
といいつつ今年はあからさまな金稼ぎ改修が多すぎましたけどね。

こんな感じなので、たぶん私以外の人も相当げんなりしてると思います。
古参に関しては、君たちが愛してくれたタガタメはもういないと言いたい。夢は捨てろ。
僕たちの心の癒しは、G-ROW ARTISTRYが出してくれる画像や4コマだけです。あれを見るだけで幸せになれる。
https://twitter.com/growartistry
だからもっと出してください!おねがいします!

 

3.今後のロードマップにつきまして
上でボロクソにけなしていますが、今後もタガタメは惰性で続けます!
別に全部つまらないわけでもないのでやめる理由がないです。
でも攻略は来年もほぼしないと思うので、雑談ばっかりのブログになりますが、変わらずよろしくお願いできれば。

・タガタメつづける
まじ運営さんお手柔らかにたのむよ…まじで…
5周年の育成軸でまた環境ぶっ壊れるのはもう諦めているが。

・新しいゲーム攻略
同じようにやっていきます。来年はどんなゲームに出会えるのか。トラナリ復活して?

・???
重大発表でお話することを頑張ります。

 

4.制作スタッフからの声をお届けします+重大発表
さてタガタメ外のことを書きますか!
まずバベル大管弦楽団から。
需要はないのはわかってたけど、なんとか最後まで完結させました!
やっぱり始めたものは最後まで完結させたかった。2章以降もやるつもりだったんだけどね。
あとこれも需要はないけどRTAをやりました!1回はやっておきたかったから満足!動画編集頑張った!

次に他ゲー。
今年の市場は落ち着いてた感?
今年ポイしたゲームは9個ぐらい。今年も少なかったな。
まあ明らかに続かないだろうと思ったゲームはプレイすらしなかったので。年だな…
アルスノトリアが今年来なかったのは誤算でしたね。もうやる気失せてるw

環境的には自宅で仕事するようになったので動画編集とかの時間は多くなったかな。
家の掃除とか洗濯とか料理とかも頑張った、ようなしてないような。
精神的には楽でしたかね?

まあでも8月のアレは流石にこたえました。
タガタメのワールドボスですねー。
新コンテンツに多少期待してただけにあまりの落差がきつかった。
やっぱりどうしてもユーザーの欲しいものと、運営が実装したいものって言うのは違っていて。
で、ユーザーの中でもこれ欲しい!あれ欲しい!がバラバラなんですよねえ。
なので自分の欲しいゲームっていうと探すのが難しい…というか絶対出てこないなって思っちゃいました。
タガタメは結構有力候補だったんですけどね。
あとこういうゲームとかで文句大量にいうと、運営はこう思ってるんじゃないかと思っちゃうんですよね。
文句言うならじゃあ自分で作ってみろよwwwってさ。

なので自分で作ります。
自分の理想のゲームを作ります!(所信表明)

おうやってやろうじゃねえか!
まあ興味のある方はブログで進捗とか書いていくので覗いていただければ。

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#レオニアと入れておきながら、レオニアの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
来年は第5嫁がちゃんと決まっていないので考えますね。まさかのマグヌスニキっていうのでもいいけど(婿)