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進撃の巨人コラボが終わったけれど(雑談)

いつもの所感です。割と恒例になっている気がする。

さて、今回のコラボですが、まあよかったんじゃないですかね?
コラボ内だけでいえば特に致命的なバグもミスもなく。前回が悲惨だっただけなんだけど…
ユニットも存在感を出していましたし、エレンとライナーの変身は新しかったですねー!

そして目玉の超大型巨人!でかぁぁぁい!説明不要ッ!
今泉Pの巨大化状態だとなんかいまいちな印象でしたが、本家は違いますねー。まじで、でかかった。
完全に足にしか攻撃してなかったよね。

新イベントのレイド戦もなかなか楽しめました。
初めてのコンテンツはやはり楽しいですね。
ただまあ、おんなじことやっていたのでさすがに最後のほうは飽きましたが…
スタンプとかも奇行種がぜんぜん出てこなくて、もうめんどくさくなってあきらめてました。
LAP1の人を優先的に手伝ってたりしましたねー。

まあ飽きたっていうかやる気減少した理由は、新規おことわりな難易度だったのが修正で簡単になって、その分報酬下げられたからっていうのもあるけど…チケットはサイレント修正だし。
でも、まあ仕方なかったよね。せっかくのコラボイベントなのに新規おことわりだとかわいそう過ぎるし。
難易度下げてもお断り状態だった?それはその…まあ下げすぎるとつまらないし?
あとはレイド始まったときにも書いたけど、戦闘以外で討伐をフォローできるようなシステムがほしかったなーって。
モンハンでいう採取クエストみたいなやつ。タガタメでやるなら木の剣を100個奉納しろとかチハヤちゃんの靴磨きとか(ごほうび)
次のレイドイベントでどのぐらいの難易度になるのか、楽しみにしてます。(戦慄)

難易度っていったらEXですね!今回はイージーEXが新設されましたよ!
毎回コラボ時のEXは鬼難易度で有名でして…新規迎え入れるためのコラボなのにいつもより鬼難易度ってなんだよ!?
とメール送ったりしていましたが…twitterとかでも声が上がっていた気がする。
それが届いた形ですかね。EX4はちょっと見なかったことにするとして。
あ、それと大罪の免罪符がすごくたくさん手に入りました。今回のコラボだけでえっと…7ぐらい?もっともらった気がするな…
開眼ユニットが増えてきたから、規制緩和したんでしょうかねぇ…ありがたいですが。

コラボ全体としては十分よかったんじゃないかな、とおもいます。

ちなみに私は今回もあんまり興味なかったので、ハードクエストとか武具作成とか回りませんでした。
毎回コラボユニットは手に入れていたんですが、結局15凸ぐらいで使わないんですよねー…あとタガタメユニットで戦うのがすきなのよ。
なので今回は500石ガチャすらひかなかったです。よって収穫0!
コラボで使っているのは好きな世界樹ユニットぐらい。聖石とかシノビナはコラボじゃないから(震え声)
あとユーディットも、とても深い理由により狙いにいきませんでした。
ユーディットは超サポートユニットで、明らかに私が好きなタイプのユニットなのですが…
っていうのを友人A(高難易度とPvP引退)につっこまれたので、そのときの会話内容(意訳)をどうぞ。

==============
友人A「コラボユニットはいいけどユーディット狙わないの?」
先生「うーん、今回はパスで」
友人A「えーなんでー?雷のサポートだから、よく使っているヴァネキスとかフィーアと相性いいじゃん!ルクも超強化できるのに!
先生「そうなんだよねー…性能は確かにすげー魅力的なんだけど…」
友人A「と言うことは性格とか?」
先生「それも一部あるけど、一番の理由はね?」
友人A「うん」
先生「フジカと役回りがかぶるじゃん?」
友人A「」
先生「強化ならフジカちゃんがいるからわざわざ必要ないんだよー」
友人A「いや、かぶってるのは逆にフジカちゃんなのでは…どうみてもユーディットのほうが上位互換d
先生「ザッケンナコラー!だってフジカちゃんは嫁だから、頑張って開眼555したんよ!」
友人A「あっはい…」
先生「その1ヶ月後ぐらいに上位互換ユニットとかどういうことなの!?こちとら育てたフジカちゃんを使いたいんじゃ!」
友人A「(ただの逆恨みじゃねえか…)」
先生「なんで火とか光闇で出なかったんだよチクショーメ!」
友人A「いや、火はともかく光闇にきたらバランスブレイカー過ぎるから…」
===============

ね、深い理由だったでしょ?(浅すぎ)

チハヤ教に入信しませんか?(アルケミィポート)

早い者勝ち!

申し訳ないのですが、私のアルケミィポートに入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
満員の場合は申請できないと思うので、こちらが判別できる情報もかいてほしいです。
・ユーザーレベル
・リーダー傭兵
・差し支え無ければ名前

枠が空き次第、この記事のコメント欄でお知らせします。
この記事をブクマしておいてもらえれば!
流れ
↓ポートが開いたら順番待ちの人に申請してもらうようコメントに書く
↓3日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

あと注意として、以下のことは(運営が悪い)のでご了承くだせえ
・経験値制限があるので枠が増えるまでに時間がかかるかも
(順番待ちの間ポートイベントに参加しづらい。順番待ち中は他のポートに入っていてもOK。ただし脱退から加入申請まで1日かかる)
・最大数が不明なので全員は入れることができにゃい

もちろん順番待ちの間に他のポートに愛着ができた!
とかは仕方ないとおもうので、その場合は言ってもらえると。

(追記15:04)
レベル上げだいぶ時間かかりそう…運営ェ…

なおレベル2→3は18000ぐらいの経験値が必要みたい。また明日っすね…

(追記16:00)
残りの方はコメントで呼びかけますのでお待ちを(今日はたぶん無理そう)

(追記)
ポートが満員になりました。空きが出た場合は新しい記事で募集します。

「アルケミィプラント」の実装キターーー!

レベルが上げられる!メンバー増やせる!

装備強化と同じような方法でレベルを上げられるようになるみたいです。
https://al.fg-games.co.jp/news/25914/
>・『アルケミィプラント』で1日に各メンバー1人当たりが
> 投資できる『強化ポイント』量には制限があります。
ファンキルと同じようなやつだな…めんどくさい…
というかこんな簡単なレベル上げ方法なら、ポート実装のときに一緒に実装してくれればよかったのに!

ということで皆さんチハヤ教に入るチャンスですよ!
入りたい人は今のうちから身を清めておいてください(ポート脱退しておいてって話)

で、今回の募集方法なのですが…
いつものようにブログに返信書いた順でいいかなと思っています。
その場合は木曜日に書く募集記事への返信順になります。(この記事はノーカン)
別にテッペン取るためにガチユーザーしか入れないから!っていうチームではないので、いつのも記事返信順でいいかなって。

別案としては申請があった人から順に入れる方法を検討しています。
0人空いている状態 → 全拒否
1人以上空いている状態 → シード優先、一番最初にくれた人を加入して残りを拒否
あれ?そもそも0人空いている状態で申請できるんだっけ…忘れたけど。
ゲーム内で張り付いていないといけないので結構大変だとおもいます。(その分アクティブユーザをチームに入れることが出来る利点がある)

この記事へのみなさんのコメントの感じで最終的に決めようと思います。どっちがいいかね…
とりあえず10人は最大数増えるみたいなので、準備しておいてください!

ちなみにポートの除名ルールは今のところありません、というか作れません。
ログイン日時とか見ることが出来ないし貢献度とかもないので…
そのうちチームバトルが出来るので、除名ルール作るとしたらそのあたりからですかね?

(追記)

この画像笑えるw
せめてヴェテル様って呼んでほしかった!

(さらに追記)最大20人まで増えることは画像によって確認できていますが(それも変更されるかもしれない)
どのぐらいの期間でそこまでレベル上げられるかは(最速で頑張るけど)わからないので、そこはご了承ください!
(順番待ち10人目さんとか、申請から加入までかなり時間かかっちゃいそう)

EXプレイするモチベが行方不明(雑談)

というかゲーム全体へのモチベが家出している!
記事書くモチベも低下している!(雑談は書く)

EXは全部クリアはしたんですが、記事書けるほどちゃんと攻略してないので…
EX4はイージーでも難しいって言う。

でもほら、コンテできるし。大丈夫大丈夫!
マルチもあるし新規ユーザーでも武具作成は何とかなるでしょう。ふぁいと!
…というか以前のイベントはイージーすらなかったんだよなぁ。(鬼運営 → 難しい運営)
で、通常のほうをコンテなしクリアするだけで大罪がもらえるという大盤振る舞い。ありがたやありがたや。
開眼ユニットが多くなって大罪の需要が大きくなってきたので、いつもこれぐらいばら撒いてもいい気はするけどなー。よくばり?

レイドのほうもさすがに飽きました。散々動画録画したし!
大型巨人だけ強さ据え置きだったので、みんな大型巨人で詰まるようになって、救援が大型巨人しかいないって言う状態にw
あと報酬のチケットで出るアイテムがしょぼくなった感がすごい。
改修前までは属性欠片とか10連で1つは出ていたのになー。ご褒美がないとそんなにやる気もおきない感じ。
戦闘しかやること無いのも、飽きる要因だよね…
アルケミィポートのレベル上げに関係しているなら全力でやってたのになー…早くレベル上げたいよー…

キャラストーリーを堪能しつつ、EXをゆっくり楽しんでプレイするつもり。
ちょっと私のやる気さん見かけたら、最寄の交番に届けておいてください…

過去を振り返ってみるススメ

最近タガタメいろいろやってるなー!以前は(ry
と思うことが多くなった今日この頃。昔の思い出は美化されやすいものです。うんうん。

でも実際昔ってどうだったんだっけ…とか思うことありません?あるよね!
そんなあなたにとっておきの技!読み返し機能!

なんとこのブログ、昇順機能があります!(どーん)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/category/tagatame?order=ASC
?order=ASCをつけるだけ!安心!
ページ指定も可能で「http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/category/tagatame/page/3?order=ASC」とすれば3ページ目から見ることが出来ます。

リリース当時からがんがん書いているタガタメ日記ブログはかなり少ないと思います。(というかその中でも更新勢いはナンバーワンオンリーワン)
時間があれば、ちょっと私と一緒に暴風が吹き荒れていた昔を振り返ってみま鮮花?トルネード的な意味で。
年がばれる?大丈夫隠してないし。

ちなみに開始序盤からチハヤかわいいを連呼していました。さすが先生ブレない。

レイドに夢中で忘れていたけど(雑談)

イベントのほうのストーリーとかEXとかやるの忘れてた…
金塊稼げるときに稼いでおこうと思ってレイドばかりやってるし…

あ、ごめんごめん上の話をちゃんと説明しないとね。
レイドに対して9/6(木)の15時~16時でメンテが入り、難易度調整が行われることになりました!
>・『レイドボス』『エリアボス』の最大HPの調整
>・『レイドボス』『エリアボス』の初期配置の調整
>・敵増援頻度の調整
>・所属するアルケミィポートのメンバーの救援要請を全て表示
>・フレンドの救援要請を優先して表示
>・報酬の見直し
https://al.fg-games.co.jp/news/25721/

要するに一部のボスを弱体化しつつ倒しやすくするようです。新規ユーザでも倒せるようになるかなぁ?
あと敵増援も減るのかな?あのぐちゃぐちゃ感は大変だったけどわりと楽しかった(ドM)
で、フレンドの救援を優先して表示するのと、ポートメンバーの救援全てを表示してくれるようになります。
やっと…ポート内で助け合いができる…
あれ?でも逆にポートに入ってなくてフレンドもいないぼっち新規はどうしたら…(見なかったことにしよう)

で、難易度が下がるので報酬も見直しがされます。
現在ダメージを最大HPの10%与えれば金塊10個もらえていました。
今後は巨人・奇行・黒騎士が金塊1個、女子・鎧が金塊2個と大幅減。10分の1やないかーい!w
獣、トロスも数が減ります。超大型巨人だけは報酬が増えました。
この報酬に見合った強さに調整されるんじゃないかなとおもいます。
だから今さっき達成した黒騎士1回で20万ダメージの記録も簡単に出せるようになるかも。あ、いや、敵が少なくなるとラメセス強化が少なくなるから逆に出なくなる可能性もあるn(ry

まあでもレイドは自分が持っているユニットによってダメージが変わってくるので…
あと回数も大体余るから数でぱぱっと回ったほうが実はいいときもありそう。オートも出来るしね。
火はルピナスが活躍するし、水はシェイナちゃんとかヤウラスとか。あとユウナギも面白い。
風はラメセスとネフェルティが活躍しそうだし、雷はヴァネキス・ルーシャ・オライオンあたり。
光はいまいちわからないけどスピカとかズィーヴァとか。闇はソルにクダン・ザハル・ジン・メアとかその辺?
あと共通して強い天候師とチハヤちゃん・ラーフさん・フィーアの三人がいるとすごい楽。

さてEXやらねばなー。

あ、ところでタイトルの件なんだけど…
レイドに夢中で忘れているというかふれてなかったことがもう二つぐらいあってだね?
まず一つ目!
きっとみんなはとっくに気づいていると思うが、念のために言うけど…

ブログのタイトルが変わりました!

……、……。

え?なにその反応…まさか気づいてなかった?
またまたそんなー!変わっているじゃないですかーハハハ。
どこが変わったかわからない?エエーッ…
旧 tukihatuのゲーム攻略日記
新 tukihatuのゲーム攻略日記ブログ

うん、だれも気づかないよね(落ち着いた)
えっと、変更した理由は、友人…えーっとたしかAの人かな?
タガタメ ブログ で検索したときにお前の日記引っかかりにくいんだよ何とかしてくださいなんでもしますから!
って言われたので、じゃあタイトルにブログってつけておけばええか…という安直な理由からです。
攻略日記日記みたいな状態になっている気がするけど…まあへーきへーき。
新しくなった当ブログをよろしくお願い申し上げまする。

2つ目。
これはもう常連のみんなは「いつこの記事が来るのか…まだ?」「そろそろか?」と感づいていることでしょう。
ほらあれですよ!最近tukihatu先生、なんかいらいらしてたでしょ!?その理由ですよ奥さん!
あ、わかった?そう正解!先生がいらいらしていた理由、それはですね!

 

チハヤちゃんの開眼と念装がこなかったんだよぉぉぉ!!
バベル戦記終わっちゃったよぉぉぉ!!

あ、忙しいのはちょっと落ち着いたから。

レイドボスが始まったけれど(雑談)

今は割と楽しい!でもすぐ飽きそう!

攻略情報は前ページに書いているので参考にしてくださいな!
とりあえず1回で10万ダメージ超えればいいほうでしょう。たぶん。
レイドボスの感想としては
・コレジャナイ感
(もっとボスが出たときに、がおーとかアニメーションほしかった+結局一人プレイじゃない?)
・救援は楽に早く倒せそうな巨人に挑む人が(当然)多いので、自分がホストの場合はある程度削らないと救援に誰も来てくれない(新規ユーザさん…)
・エリアボスなんかはHPが他の3倍とかだから、さらに救援が来てくれない(新規ユーザーさん…)
・パターン化すれば倍速で10分ぐらいで1戦闘できるのできつくはない(倍速無かったらやばかった)
・討伐報酬が金塊ばかり(しょぼいとは言わないが異界魂欠片とか証とかそれぐらいはほしい)
・アルケミィポートとの連携なし(フレンドの戦闘を手伝うとかやりたかった…)
・たくさんのユニットを使うので、最近使っていなかったユニットが輝く!(けどいちいち武具付け替えがめどい)

とこんな感じ?
新コンテンツとしてはパンチ力がないけど(やってることは今までと同じ)、大きい敵を倒すのは楽しいかな。
ただ新規ユーザーが死んでいるのだが…LV100以下ユーザーがホストの場合は巨人弱体化(HP5万とか)で報酬減とかでいいんじゃない?
それとも伝家の宝刀「エンドコンテンツだから」が飛び出すのか!?待て次週!
あとせっかくの新コンテンツ(目玉)なのだから、戦闘だけで終わらせるんじゃなくていろいろな機能をつけてほしかった!
たとえばだけど、敵にダメージを与える戦闘!味方の施設などを回復したり岩を取り除いたり運搬したりの防衛!とかの二つに分けて、防衛で新規ユーザーとかが頑張ってくれれば戦闘で与えるダメージが増すとかそんなの。
今のシステムだと、みんなで協力している感がほぼ無い…救援に来てくれた人がどれくらいダメージ与えてくれたとかも表示されないし。
ユーザー全体で与えた総ダメージと総討伐数によって、全員に均等な報酬がでるとかやりません?
(追記)ユーザーの意見が大きいようで、今後何らかの改修が入るようでした。

まあ今は楽しいからいいんだけど、高レベルユーザーしか楽しめていない気もする…うーん…
まあ報酬そんなにおいしくないしいいのかな…いやよくないよな…
それはそれとしてアルケミィポートの意味が全然無くて泣けるw
せっかくチハヤちゃん大活躍だからチハヤ教が勢力伸ばせると思ったのに!のに!

(追記)動画、とります!たぶん。

夏だ!海だ!雑談だ!

最近忙しくて雑談できていなかったから、きっとみんな待っていたと思う。
おまたせ!わたしはかえって…きてない…まだ忙しい…(白目)

とりあえず好き勝手かこうかな。
まずアプデした後の話!
倍速はやい…とても楽!たすかる!でも3倍速でもいい(おいこら)
あとニュースとかニコ生では最初「オートのみ倍速」って言ってましたけど、最終的には全部倍速できるようになりましたね!
闘技場も倍速できるので、オーティマの親の顔よりみたマスアビの時間が大幅減!
倍速の恩恵を受けすぎてマルチや対戦がつらい?定めじゃ。

アルケミィポート(チーム機能)は前の記事でも書いたけど、現状10人チームでレベルを上げられないので発展が無いです…
チャットも禁止用語多いし場所気づきにくいしで、ほぼ石ガチャの結果報告しかしてないレベル。
チハヤ教でさえこれなので、きっとほかのアルケミィポートは会話すらないのでは?もっと会話しようぜ!

あと案の定バグまつりでした。まあ細かいバグだけど…アプデ=バグっていう流れのゲームになってきていて残念な限り。
>他ユーザーの情報を表示した際のアルケミィポート情報が正常ではない場合がある
>アルケミィポート名称に「”」が含まれる場合、マルチクエストや対戦を行うことができない
マルチ対戦できなくなる名前バグとか怖すぎ!(修正済み)
それと謎の表記もあったな。
>アビリティ『残響』などの「バフ効果ターン+1」効果が、ターン指定のバフ以外にも反映している
こっちは未修正。この日本語ワカラナイ…ターン指定のバフ以外=永続バフってことだよね。
別に永続バフにターン+1しても見えるバグじゃないような…
あ、もしかしてオーバーフロー起こしてる!?255+1=0とかになって、永続バフがかからなくなるとかそういうことかな?

UIは使いにくくなった印象です。
まずデイリーミッション受け取り画面が使いにくいですね。
なぜかララちゃんが出張してきていますが、押しても喋らないので邪魔ですw
そのスペース使ってミッション受け取り画面を2列にするとかできるんじゃないかな…
それと今まではイベントページでタブを押せばすぐ曜日クエストにいけましたが、改修後はUIをもう一度立ち上げて2回クリックして、さらに一度ロードをはさまないといけないようになりました。
見た目的には確かに美しくなったかもしれませんが、ユーザビリティ的には時間がかかるようになったので最悪ですね^^;
あと聖石がストーリーのカテゴリに移動しました。もうドラジェネって何だっけレベルw(移動自体は別にいいけど)

あ、それとスキップチケットの効果の改定がありました。
全ミッションをクリアしたクエストにだけスキップチケットを使用できるようになりました。
使える範囲が減りはしましたが、正直これに関しての影響は皆無だと思います。
まず通常のスキップチケットはノーマルとハードでしかつかえません。ハード回るときに多様しているとおもいます。
ハードのミッションは達成しにくいものも中にはありますけど、難易度は難しくないので新規ユーザーでもなんとかなるでしょう。
一度達成すればスキップできるようになるので問題なし。
次に聖石チケットのほうですが、聖石ノーマルとハードでつかえます。
ハードのほうは難易度がEX並のクエストが一部あるので(バシーニとか)ミッション達成できない人もいるかもしれませんね…
まあとはいえ聖石チケットは大量に手に入るものでもなく、使う機会もそんなにないので、今回の制約が追加されても個人的には気にならないとおもいます。
倍速も追加されたので回る時間も軽減されるし。
ちなみに何でこんな制約がついかされたかというのは…わからん。システム的に新しいスキップチケットとあわせたかったんだとは思うけど。

さてさて、個人的な話でいえば!

ついにブリッツをゲットしました!めっちゃかかったな…
使えるレベルにまで育成できるかって?持ってるだけで意味があるんだよ…言わせんな恥ずかしい。
というか彼に開眼きたらどうするんでしょうか…いやほんとにw

あと石ガチャで当たった石を使い、ユリさんの水着をかっちゃいました。やったぜ!(でかい)
あと欠片も駆使して完凸!ユリさんいっぱい使おう…
でも…石ばら撒きはありがたいけど、経営的に大丈夫なのかしら…
ばらまき施策はユーザの印象に残りにくいと思うけどなぁ。(ヘイト抑制にはならない)

そうだ、CMも見ましたよ!
いやー前回前々回と比べると、とてもすばらしい出来ですね!カノンが可愛い!なんか楽しそうな雰囲気!
このCMなら打って正解だと思いました。
CM記念で秘密の店に選べるチケットが売ってます。
念装のほうは余裕があったらでいいと思いますが、ユニットのほうは超お得ですよ奥様!
まず選べるユニットチケット。なんとカヤ様が選べます!ジェラルドやアンク、聖石ユニットもいるよ!(ソルとオライオンはいない)
そして選べる武具チケット!聖環、戒環などレアな武具も選べます!有償石で買った人も多い商品なので絶対お得!
さらに属性欠片といろいろ入ってお値段なんと無料石5000!お買い得!
いつ買うの?いまでしょ!

9月になったらいよいよレイドが始まると思うので、みんながんばろー!
私も適度にがんばる!

アルケミィポート(チーム)について

まだわからないのですが、画像を見る限りだと初期は10人っぽい。

(追記)そっこーでいっぱいになったので運営が悪い

全然勧誘できねえじゃねえか!_(:3 」∠)_
ということで入りたい方には申し訳ない状況になりそうです…まずはチーム人数枠増やすところから始めないと!
今の段階で「入りたい!」って名乗りを上げてくれるのはとても嬉しい!のだがご期待に添えなかったらすまん。もちろん考慮はします!
運営が悪い(せめて初期20人ぐらいだったらなあ。このチーム人数の少なさ、チームバトルさせる気満々ですよね)
まあもしバトルがあっても私の方針は勝っても負けても楽しく!なのでガチチーム入った方がいいかも?メイビー

チームレベルによって人数増える仕組み、まあわかるんですけど、最初はそれのせいでチーム乱立しちゃって、その後自然壊滅したチームが溢れてボッチになる未来がすごい見えるんですよねえ…
師団形式とかにしない?(にっこり