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聖石の追憶 4章「受け継がれる大義」エクストラステージ・極とマルチの攻略

運営「すごく水有利ですよ!水ユニットなら楽勝!」
ユーザー「敵全部火属性じゃねーかwwww俺の水の力みせたる!」
運営「ミッションにも水ユニットだけでクリアという項目を入れておきますね(ハート)」
ユーザー「……(撃沈)」

という感じの4章のEXとEX極ステージ
難易度ですが、コンティニュー不可の中では最高難易度。
「亡国の蜥蜴」エクストラ以来の超難易度です。まじきつい。

まず前情報から。
手に入るのはロゼットブリンガー(双剣)や専用装備。
ロゼットブリンガーは雷耐性+確立で回復など強そう。

・受け継がれる大義エクストラ
敵はディアブロ(HP9000代)が1体。
左側には物理系が2体、ヒーラー1体。
右側には魔法系が2体、ヒーラー1体。
あとは高台に投石部隊が2体、沈黙弓が2体。
全て火属性です。水が活躍できるぜ!

MAPはこんな感じ。高台がいじわるな感じ。たぶんこちら側からは上れない。(登攀ブースト+2でだめだった)

今回の勝利条件はディアブロを倒すことです。
ディアブロさえ倒せばクリアとなります。(ミッションとして敵殲滅がありますが)
ただ、敵を無視してディアブロを倒すのは容易ではありません。
普通に攻略することになるでしょうね。宝箱も手に入るし。

最初の配置では高台の沈黙弓だけが動く…のかな?
最初の1ターンだけは、一部の敵は動きません。左側の高台の敵は動く。
まあ初期位置でのんびりしても、ターン経過で敵が動き出してしまうようです。

攻略ですが、まずボス前にたどり着くのに左右どちらのルートで行くか、です。
ディアブロは、離れているときは連携ダウン、零の波動+を使ってきます。(ためる、などが無効になる)
攻撃はしてこないので、とりあえず放置して回りを片付けましょう。
左は物理。右は魔法。
なんと左は魔法攻撃、右は物理攻撃が効きません。
全てガードしてしまいます。
…いやいやいやいや!ずるくない?反則ですよこれ!

通常の人は、まず左から攻略すると思います。
左は剣士、槍、ヒーラーの3体。
それと高台から防御無視の投石が2体います。水属性だと150ダメージ程度。なにこれうざい…

危険なのは槍です。攻撃範囲が広いのでなるべく早めに倒したいところ。
結構HPがあり硬いので、ダメージがたまりやすいです。上から投石もされるし。
高台の敵はHPが低いです。
角度によってマシーナリーやスナイパー、レンジャーなどで倒すことができます。
貴重な1枠を使ってしまいますが、ありかも。
ヒーラーは自分がダメージを受けていると自己回復します。
いいMP貯めになります^^
先ほど書いたように魔法攻撃が全て無効ですが、まあ気にしなくてもいいですね。

右は魔道士2体とヒーラー。
高台からは沈黙の弓攻撃。
プロフェッサーなどは大丈夫ですが、賢者などはダメージ80程度受けるのでキツイです。
こちらの高台の敵もマシーナリーやスナイパー、レンジャーなどで倒すことができます。
高台の敵にはさすがに物理無効はないので…
魔道士は移動2ですがなかなか素早いです。うまく魔法を当てていきましょう。
もしくは魔法剣士などでもOK。
召喚師のサポートアビリティ「淀まぬ詠唱」は沈黙を完全無効できますが…
もしかして役に立つってそれのことかな。
(追記)
コメントから。
基本召喚のラットン召喚が高低差なし攻撃だそうです。高台処理ができますね。

片方を倒したら一度体制を立て直したほうがいいです。
HPを回復したりクロックアップをかけたり。
零の波動+は、ためる・火耐性アップなどのステータスアップは解除されますが、沈黙・クロックアップなどの状態異常は解除されません。
ただ、あまりのんびりしているとターン経過でディアブロが動き出しますので要注意。

できるのであれば左右同時進行でもかまいません。
回復と高台処理がアップアップになりますが、ユニットが育っていればできなくもないです。

準備が整ったら、もう片方を倒します。倒したほうが安定します。
魔法職が育っていない!など倒せない場合は、右下におびき寄せて、ボスの戦場までの距離を稼げば戦わなくてもすむ…かも?
ターン経過でディアブロが動き出すので厳しいようです。速攻でディアブロを沈めるしかないかも。

さて、ボスのディアブロですが、強いです。
水属性ならダメージが180~220程度ですみますが、他の属性だと400程度ダメージを受けます。要注意。
攻撃方法も多彩で、フォールエッジはもちろん、自分中心2範囲攻撃など今まで出てきたものは持っています。
超長時間詠唱もないので隙がありません。
そしてHP9000。素早さ160。あかん。

とにかく水属性で一人近づきましょう。
今回のディアブロのAIは、近くにいる敵に対して行動します。
ディアブロに誰か一人隣接していれば、フォールエッジなど危険な攻撃が少なくなります。
(追記)
必ずというわけではないようです。近づくと楽なのは確かですが。
シェイナが良く狙われます。優先ターゲットになっているのかも。

その間にみんな近くに寄って、近距離でダメージを与えたり、遠距離で削ったりしましょう。
ダメージを受けたユニットは後ろに下がり、他のユニットを前にだす。
回復を使ってうまくやりましょう。コンティニュー禁止なのでなるべくユニットを生かしましょう。
HPは高いですが、ヒーラーがいなければ回復される心配はありません。(倒せない場合は戦場から遠ざけておく)

こちらのユニットの地力、戦略、プレイング、全て要求されます。むずいです。
頑張ってクリアしましょう!

おすすめユニットですが、まあ水属性ですね。
シェイナ、シェンメイ、ヤウラス、セレナ、ラミアのどれかがいないと全員生存クリアは難しいでしょう。
とにかくHPが高いので、今までのオバクロザンゲツなどは通じにくいかも。
魔法系ではロフィア、フォンリウなどがいると右側の処理が楽です。

(追記)新たなユニットとして、オーティマ、フォルカスなどのユニットが出てきました!
特にオーティマなら沈黙弓を受ける前に右側を一人で片付けられそうです。

あとは高台対策にマシーナリー、スナイパー、レンジャー、プロフェッサーが欲しいところ。
状態異常は沈黙弓だけなので、これらを倒せるのであればプロフェッサーは必要ないかも。回復役は必要ですが。

回復役は多いほうがいいです。敵の攻撃は1撃で200程度ですが回数が多いし範囲も広いのでHPが足りません。
遠距離から味方を回復できる召喚師や武具の射程UPがあるとうれしいですね。持ってないけど。

あとはクロックアップがあると非常に楽に戦えます。入れるスペースがあれば…

おすすめは
シェイナ(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウ(水賢者)
エリザベス(水プロフェッサー)
ライル(光レンジャー)

もう一つ魔法型。
フォンリウ(水賢者+リーダースキル水魔攻30%物防20%)
エリザベス(水プロフェッサー)
ロフィア(水魔法剣士)
ライル(光レンジャー)

フレンドはシェイナ、シェンメイ、ヤウラスがベスト。ラミア、フォンリウでもOK。

正直メンバー枠が足りません。物理2、魔法1、回復1、高台対策1、というメンバーを考えました。
物理枠はシェイナかヤウラスがいいですね。ヤウラスはまだ出たばかりなので育てきっていないと思いますが…
ヤウラスをそだてれば今回のクエストではシェイナより使えると思います。避けまくり!
右側に対抗するために、賢者かロフィアが欲しいです。全滅させればボスに集中できます。
あとは回復役。二人欲しいレベルですが、我慢して一人。
高台用にレンジャーが最適解だとおもいます。私はライル持っているけどまだ弱くて使えない…
あとロフィアがLV80以上の場合は魔法剣士にすることで非常に硬くなり、リジェネがかかるので強いです。
マルチでみんなロフィアつかってたよ。なるほど。
攻撃力は低いけどな…
ロフィアを右に突っ込ませておけば、魔法タゲは全てロフィアに集まるので、その隙に左を駆け上がってボスを倒すことも可能ですね。

物理と魔法、どちらが良いか、といわれれば魔法型です。
やはり右側の魔法部隊の処理が大変なので。逆に左が大変になりますけどね…

私はこのメンバーで全員生存クリアしました。
シェイナLV78(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウLV79(水賢者)
ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)
アルベルLV79(闇マシーナリー)

フレンドはシェイナLV75でした。

水50%と水50%でしたが、それほど攻撃力はありません。
通常攻撃で550~600程度。
錬気孔(攻撃3倍)+無双闘舞で2800程度のダメージでした。うーん弱い。ディアブロのHP9000だからね…
高台の敵はマシーナリーで一体ずつ掃除。予防薬いらなかった。
あとはシェイナを交互に突っ込ませて倒しました。

ミッションは全員生存、敵殲滅、水属性のみでクリア、の三つ。
水属性のみはかなりきついです。もらえるのは水欠片なので放置してもいいかも。

私は一応クリアできました。水そろっていたので。
メンバーはこちら。
シェイナLV77(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウLV79(水賢者)
エリザベスLV72(水プロフェッサー)
ロフィアLV80(水奇術師+)

フレンドはシェイナ。
サブはいなかった…のでおじいちゃんLV50とか適当なものをいれてオトリに使いました。

(追記)水属性がまったくいない人のための攻略
あきらめろ、といいたいところですが一応。
まず風属性は使えません。相手が火なので。
光か闇で属性をあわせて、超攻撃力で一気に制圧するしかないでしょう。
右側はガン無視。スピード勝負。
クロックアップで一気に左側を制圧、高台はマシーナリーなどで対処。
ホーリーナイトなど防御の高いユニットにオバクロをかけて先行させ、ディアブロのタゲをとる。
その間に他の主力メンバーを近くに配置して、一気に倒す!

という感じ?きつい?
水ユニットにはオーバードライブや一之太刀といった攻撃力UPユニットがほぼいないので、超攻撃力のダークナイトであれば制圧できそうな気がします。
道中のダメージをどう抑えるかが鍵ですね。
あとディアブロのスピードが非常に速いので難しそう。

チームを組むとしたら
闇の場合は
・ゴルマラスorアルベル(闇50%UP)
リーダースキルでこの二人のどちらか。ゴルマラスなら火力兼盾。アルベルなら高台処理ができる。
あとアルベルは移動+2の技がおいしいかも。使っている余裕があるかは謎だが。
・ザハルorグランツ(闇ダークナイト)
主力。一気にダメージを与えて粉砕する。
おそらくこの二人なら一撃で2800程度のダメージは出せるであろう…ただし耐久度(ry
・ヴェテルorザインなど(精霊ホーリーナイト)
ダメージ軽減のため精霊の加護つきホーリーナイトがいると楽。ザインはmove4なのでおすすめ(育っていれば)
・ロフィアor奇術師or回復
クロックアップとオバクロは欲しい。
もしくはクロックアップと回復でもOKかな?クロックアップは必須な気がする。

光の場合は
・ザインorライル(光50%UP)
ザインなら盾役。ライルなら高台処理
・クロエorスズカorヴィクター(光ホーリーナイト、光ダークナイト)
主力。闇パーティと同じ。
・ヴェテルorザインなど(精霊ホーリーナイト)
闇パーティと同じ。
・ロフィアor奇術師or回復
闇パーティと同じ。

サブにザハルなど耐久力がない主力組をおいてもいい…かも?
出て来た瞬間溶けそうだけどオバクロすればすぐ動けるし。
編成が難しいけど、たぶんがっつり回復を入れている余裕はなさそう。
アイテムを使って回復していこう。

このあと自分でやってみます^^
(その後、彼の行方を知る者は誰もいなかった……)

(追記)
闇パーティでクリアしましたよ!
チームメンバーは
アルベルLV80(リーダー闇50%)
ザハルLV85(闇ダークナイト、火力)
チハヤLV85(火奇術師でオバクロ、クロックアップ)
ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)

フレンドはアルベルLV82。

サブはヴェテルLV84、PDディルガLV85でした。

ルートは全員左。アルベル達で高台の投石を殲滅。
右側の弓は悔しいけど無視。(沈黙弓が痛いので予防薬)
ザハルにクロックアップでスピードアップ。
ザハルは剣士に攻撃した後、槍に報復の刃。
槍に攻撃を集中させて倒して、剣士も倒す。

あとは左ヒーラー潰して、オバクロでディアブロに近づく。
ザハルでディアブロのHPを削り(1回しか攻撃できなかった…)
遠距離からアルベル。近距離からヴェテル、ディルガでボコる。
右からヒーラーが来ても無視!というかたおせない。

全員生存は厳しいけど、うまくいけば何とか倒せるはず。がんば!

・受け継がれる大義エクストラ・極
追加された極クエストですが、基本的に攻略法はエクストラと同じです。
違うところは、敵のステータスがアップしていることと、敵の弓が1体増えたこと。
それとダメージ制限1000という制限があることです。
全ての攻撃が1000ダメージで止まってしまうので、敵を1撃で倒す!ということができません。
手数で勝負する形になるので魔法職には結構つらいかも。フォンリウ涙目(確実に1000ダメ入れられるので弱くはないが)

ディアブロはなんとHP9500!ダメージ制限が1000なので最低でも10回攻撃しないと倒せない計算になります。
手数を増やして頑張りましょう。
素早いオーティマ、ヤウラス、シェイナ辺りを使ってロフィアなどでクロックアップするといいかも?

エクストラをクリアできる腕があるなら大丈夫だとおもいます。
私はオーティマ、シェイナ、フォンリウ、エリザベス。フレンドはオーティマ、サブでロフィアとレーゲンでした。
エクストラと同じでしたね。

ちなみに武具欠片入手数は7個でした。多少難しいですが、エクストラを回すよりはAPの節約になりそうです。

・受け継がれる大義マルチ
マルチのほうはコンティニューできないとクリアむりだと思います。
これ、連携取れるとは思えないよ…
あとでやります。^^
(追記)
マルチはコンティニューができるので平和です。1コンテできれば、まあ余裕でしょう。
敵の攻撃力が通常のエクストラよりほんの少し下がっているので、ロフィアがLV80でマスターアビリティを持っていれば完封できます。時間はかかるけど。

ヨミとヴェテルのキャラストーリー解禁!あといろいろアプデ

ようやくヨミとヴェテル様のキャラストーリーが来ました!やったぜ。

ヨミは攻撃力と運があがり、スキル回数+1。
ヴェテルは斬撃の攻撃力と素早さがアップ。

…なんか、しょぼくない?
上昇率が高い…のかなぁ。ヴェテルは移動力+1とかになったら最強だったのに!
いーじゃんそれぐらいつけてくれても!
ヨミのほうは、運じゃなくて物防をあげるとかだな…なんで運なんだよ…
そもそも運ってなんだよ…巫女の攻撃が魔攻+運らしいけど。巫女で使えと…?

>『ヴェテル』のキャラストーリーEpisode3「ヴェテルの秘密」
>「ヴェテルの秘密」
なにそれクロエがもんもんとしそう。

他にもアプデがありました。

・聖石の追憶4章エクストラ解禁

プレイしたら攻略記事あげますね。水と近接有利らしい?

・石500で10連召喚
おいしい。ありがとナス!

・マグヌスのハロウィンスキン
ホストかな?かっこいいじゃん。
なんかカード投げそう。

・闘技場マップが期間限定で『森林マップ』に
お、おう…

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。

「木漏れ日は遠く過ぎて」のエクストラステージが地獄の難易度

運営「魔法職が活躍します」=運営「魔法職しか活躍できません。で、それが何か問題?」
こうして、運営へのヘイトがたまっていくのでした…(魔法系育てておいてよかった…)

さて、「木漏れ日は遠く過ぎて」のエクストラステージが解禁されました。
広報のとおり、魔法職が活躍するMAPになっております。
…おいこれ魔法攻撃以外ダメージあたえられねーじゃねーか!錬金ポットクエストより固いぞ!

おかしい、こんなことは許されない。

しかも敵には弓が2体。聖騎士の技を使ってくるのが1体。そして初期配置の目の前に剣士…

おかしい、こんなことは許されない。

これ、魔法職育てていない人で、攻略できる人いるんですかねえ…?絶対無理だろうこれ…
コンティニュー繰り返せばいける?ま、まあそりゃあね…
私のフレンドの方は、フォンリウをリーダーにしておいたのでどうぞご使用ください^^;

さて攻略に移ります。
まず敵情報から。すべての敵はHP1300ぐらいです。魔法攻撃しか出来ないのでかなり高く感じます。
初期位置の近くに剣士。即効で倒したい。
その上に槍、魔道士、弓。
右側には剣士。こいつは聖騎士技「ライトブリンガー」を使ってきます。うざすぎぃ!
そしてさらに右側に弓、槍、ヒーラー。
一番右奥にリーダーの魔道士がいます。増援はなし?
全部で9体ですね。

一応射程範囲に入らなければ攻撃を受けることはない…かな?
最初の剣士は近すぎるのですぐ動いてしまいますが。
攻撃力はさすがに控えめで、リーダーの魔道士が攻撃UP補助を使ってくるまでは、魔法職でも100~200ダメージですみます。ほぼ致命傷ですけどね!

一番奥にいるリーダーですが、まず全体魔法で物防3倍UPを使います。
3倍程度じゃ…と思いましたが、ユニットの通常防御力がかなり硬く設定されていて、3倍でもきついです。
なので物理攻撃は敵にまったく効かないと思っていいです。
闇50%+フレンド闇50%+ダークナイトザハル+2連携攻撃でもダメージ1でした。
さらに上げれば攻撃が通るかもしれませんが…普通は無理だと思ってください。
そして5ターンのカウントダウンの後に物攻3倍を使ってきます。
これを使われてしまうと、敵の魔道士系の通常攻撃はともかく、敵の槍や弓でほぼ一撃で倒されてしまいます。
つまり、敵が物攻3倍になる前にすべての弓を倒しておかないとほぼ詰みます\(^o^)/
出来るなら剣士と槍も倒しておきたいところ。スピード勝負です。

……いや、あの、こちらのユニット魔道士ですよ?鈍足じゃないですか…どうするんやこれ…

どの順番で倒すかですが…右からいった方がたぶん安定しそうです。たぶん。
上から行く場合は、槍、魔道士、弓との戦いになります。あと右の剣士も動くので何とかとめておきましょう。
槍は何とかなりますが、弓と魔道士をいっぺんに相手にするのはかなりきついです。
特に魔道士の攻撃は、ほぼ一撃必殺な威力(500OVER)に加えて広範囲なので、かなり危険です。
槍を倒したら、すぐに魔道士を倒しましょう。必中ではないですがストップが効きます。
弓は高低差がある場所にいるので、通常魔法では届かないこともあります。厄介。
手がでない場合はチェンジングを使って呼び寄せましょう。
倒し終えたら戻って右へ。

右から行く場合は、まず戦うのは剣士だけです。
その後右端までいって弓、真ん中に戻り弓と槍を倒します。
移動に失敗すると弓2体との戦闘になるのできついですね。
ただ、なるべく迅速に倒さないといけないので、乱戦になってもしかたないかも。
倒し終えたら移動してリーダーとヒーラーを誘い込み、最後に魔道士…かな?

さて、こちら側のユニットですが…

まず、魔道士か賢者が一人はいないと話になりません。
敵は9体もいます。MPたりねーだろチクショウ!
他の魔法職も攻撃力は申し分ないのですが、MP消費が高すぎて途中で息切れします。
奇術師とか花嫁とか占星術士とかMP切れるとどうしようも…
なのでMP消費が少ない技が使える魔道士か賢者が1体以上は必要かなーと。

さらに攻撃要員として、賢者か奇術師を1体いれて、攻撃2人・サポート2人で行きたいところ。
攻撃力不足なら攻撃3人でも。
幸い、現在開催中のイベントで賢者になれるペリドットがもらえるので、魔法職がいない人は育てればいけるはず…

あとはサポートが必要ですね。回復役、クロックアップ役が必要かと。
どうしてもダメージを受けるので回復役はいないと厳しいですし、
素早く攻略しないと物攻3倍になってしまうのと詠唱時間短縮のためにクロックアップが欲しいです。

あと敵は強化をはがせば普通に殴れるので、エンハンサーで零の波動を使うか、わざと攻撃を受けてカウンター技「マジックキャンセル」が発動すれば楽になります。

私のメンバーは最終的にこうでした。
フォンリウ(水賢者、高速チャージ、リーダースキル水魔攻30%物防20%)
ロフィア(水奇術師+、魔法剣、高速チャージ、マジックキャンセル)
ルクレティア(雷花嫁、薬技で回復)
エリザベス(水プロフェッサー、基本奇術でクロックアップ)

一生懸命育てたフォンリウやロフィアでも前衛職の敵を一撃で倒せません。敵強い…
上攻めで、ロフィアで魔道士を狙い時間をとめる。
その間にフォンリウで弓と魔道士を倒す。
右から来る剣士はルクレティアがブロック。
これで全部倒しきれば、あとはフォンリウの賢者無双です。
ルクレティアは攻撃と回復の両方を担当。エリザベスは回復とクロックアップ要員ですね。
最後のリーダーは物攻3倍のせいで攻撃力が高いですが、ロフィアで受けてマジックキャンセルを発動させればいいし、move2なので近づいてきたらチェンジングで遠くに移動させてもいいです。

難しかったのはやはり3体同時撃破ですね…
上の3体(槍、弓、魔道士)で達成しました。
槍と魔道士を弱らせて(魔道士はストップにする)弓が動く前にブラストダインでおわり!
確度が低くてやり直しけっこうしました…
この3体より、剣士2体と槍をおびき寄せて、前衛職をおとりにしながらなぎ払うほうが簡単だと思います。

「鐘の音よ、もう一度」をもう一度(復刻)

今の君はもう十分、あの頃を越えているよ…
(前の攻略記事はこちら)

ということで鐘の音よもう一度が復刻です。
これでカリスをスナイパー+にできるぜ!やったぜ!新イベント?しらんな

早速プレイ。多少敵のステータスに変更があるもののほぼ変わらず。
素早さ134でもチハヤちゃんより先に動くことはできませんでした。
吟遊詩人と踊り子のジョブが上方修正された影響だと思います。MAPに調整は入っていないようです。

まあ以前ならば踊る前に先制して倒す…というのが一番楽な方法でしたが。
物攻50%のリーダースキルが現れて。
ジョブマスターが実装されて。
花嫁、奇術師、賢者など魔法職が増えた。
そんな今では別に踊られても関係ないレベル。

賢者ならほぼ一撃で倒せます。
チハヤちゃんのほうは高低差が3あるので賢者の攻撃は届きません。
花嫁のキャンドルファイアとか奇術師のブラックホールでOK。

魔法職がいない場合は、アルベルでOKですね。
物攻が0でもマシーナリーなどの射撃ユニットは器用さも攻撃力判定に使われるので、攻撃が通ります。
ダークナイトでもOK。リーダースキルの物攻50%をかければ攻撃力0でも普通にダメージが通るという。
攻撃力0とはいったい…?

弓の広範囲攻撃も、ジョブマスターが実装された現在の環境では殆どダメージを受けません。受けて100とか。
さすがに魔法職は150ぐらいダメージを受けます。注意。

実は…魔法職そだててました!以前にフォン・リウ(水賢者)をゲットしていて、こっそり育てていました。
ちょうど限凸15していたので使ってみたらつよいつよい。
やはり高速チャージと賢者のコンボは恐ろしいですね…
ちなみに闘技場でも使ってみましたが、高速チャージのおかげで割といけますね。
味方を巻き込んでしまいますが…(阿鼻叫喚)

これ、オートもいけるんじゃね?と思ってやってみたらフレンドなしでいけました。
メンバーはアルベル、ルクレティア、ザハル、フォンリウ。サブでシェイナとロフィア。
サブまで出番が回りませんでした…ちょうどいいタイミングで増援出現するので楽。
オートだとフォンリウ無双ですわ!すばらしい!顔青い!

聖石の追憶 3章「宿命の一矢」エクストラと超獲得EX

さて、エクストラステージ来ましたが、今回はかなり簡単ですね。

■エクストラ
谷に挟まれて敵と対峙する、高低差のあるMAPです。
敵の属性は水と闇。
こちらのユニットは自由でいいと思いますが、耐久力があるといいですかねえ。
あと1回限りですがストップを使ってきたり、死の宣告もきます。うざいので薬師プロフェッサーがいるといいかも。

攻め方は2通り。射撃ユニットで左攻めか、近接ユニットで右回りか。

射撃ユニット攻めでは、マシーナリーやレンジャーやスナイパーで左側に陣取って射撃で数を減らすといいです。
やってはいませんが…マシーナリーの登攀ブースト+2でジャンプアップすれば、左側の一番高いところのぼれるんじゃね…?
あそこに登れれば無敵な気がする。

近接ユニット攻めでは、真ん中の石橋はスルーして、大きく右回りで行きましょう。
落ち着いて対処すれば結構楽に行けます。スキル使用10回以内はこちらの戦法で達成できます。

闇ディアブロはHPが高いですが、遠距離タイプですし、今回は1体だけなので余裕です。
常時リジェネなので倒すには時間がかかりますね。光物理がいれば楽ですが…相手が闇で道中死にやすいので運用がうまくないとおすすめできません。
長時間詠唱ではデスドロップス(全体死の宣告)のほかに、ヴェノムなんとか(全体毒)も使ってきます。
ヴェノムのほうが確立的に多い印象ですが、死の宣告は怖いので予防薬やアイテムを持っていきましょう。
あとは連携ダウンやフォールエッジと物攻ダウンビームも低確率で使ってきますが、本当に低確率なので見ることはないかも。
(追記)サイレント修正されたようで、フォールエッジを多用するようになりました。近づくときは要注意です!

今回気をつけなければいけないのはディアブロより、ダークナイトとワギナオ(フードかぶってるヤツ)ですね。
ワギナオは遠距離広範囲で、ストップ攻撃を1回使ってきます。回避も非常に高いです。
光属性が味方にいる場合は要注意。

マルチの場合は射撃ユニットでやると楽…かな?お試しで一回やったらクリアしてしまったので…

(追記)
もしかしたら…?と思ってオート攻略に挑戦して、クリアできました。
いまさらですが参考のためにパーティ情報置いておきますね。

ルクレティアLV76(雷・プロフェッサー・リダスキ雷50%)
アルベルLV76(闇・マシーナリー・ロングスナイプ・射撃達人)
ディルガLV81(雷・ホーリーナイト・基本闘技・ガーディアン・斬撃達人)
マグヌスLV75(雷・マシーナリー・忍歩・チューンアップ)

シェイナLV71(水・拳聖・剛体・打撃達人)
ルシアLV80(風・拳聖・剛体・打撃達人)

フレンド アルベルかディルガであればOK?

見てのとおり耐久力重視と遠距離ユニットです。ダークナイトの攻撃がきついので。
サブのシェイナなどはヨミでもいいです。HPが高く素早いユニットであれば何でも。
ちなみにルクレティアがいるからこんな編成になっています。いない場合はリーダーをアルベルにして闇パーティにすればいいかな?闇拳聖のゴルマラスを入れたり。
プロフェッサーは必須…かなあ?回復もしてくれるので役に立ちます。
ちなみにフレンドなしで何回かやりましたが、クリアはできませんでした。
フレンドがいればクリアできるとおもう。

■超獲得EX
時間開催やめーや…
こちらは近距離ユニットだけだとキツイ…かも?まだ回数をこなしていないのであれですが。
MAPが一本道の谷で、団体で行動しにくいです。
属性は同じく水と闇。

敵は魅了と石化を使う敵2体ずつに、剣士2体、ダークナイト2体に、ワギナオにディアブロ。
状態異常のオンパレードなので、薬師プロフェッサーがほしいです。

攻め方は射撃が安定…するかなぁ?
近距離の場合はMPが切れて息切れしやすいので、立ち回りが難しいかも。
アルベルがいれば非常に楽です。フレンドのアルベルを借りてダブルアルベルでドコーンドコーンできます。
時間がたつと相手が動くので、ひきつけて倒したほうがいいかな。
あと壁としてウォーリアや拳聖やホーリーナイトを置いて、後ろからドコーンドコーン。
一体ずつ確実に倒しましょう。あとはエクストラと変わらないです。
アルベル、壁、プロフェッサー、自由枠、フレンドアルベルで闇の力を見せてやりましょう。

闇ディアブロはエクストラと同じ技で、やはり1体だけなので余裕ですが…
常時リジェネは790程度回復するので、最後に攻撃力が足りないと詰みます。なるべく仲間を死なせずに攻略しましょう。

あと、このクエストの最大の難関は、クエストミッションの「3体同時に倒す」というもの…鬼ですか…
マシーナリーで達成できます。ダークナイトでも槍でも魔法でも一応いけるけど…
最初にいる4体(剣士2体、魅惑花、石化花)をうまーく誘導して倒すか、最後のほうの乱戦で3体倒すかのどちらかになりますが…狙うなら最初の4体を誘導したほうがいいでしょう。仲間ごと焼き払ってもOK。
もたもたしていると敵が動き出してしまうので、時間がかかってしまった場合はあきらめましょう。

(追記)現在ではいろいろなユニットが出てきましたね。
雷か光ユニットであれば活躍できると思います。ギルガメッシュやザイン、キャロル、オーティマあたりですね。

ディルガの漢塾入塾キャンペーンの結果発表(いや、これは…

え…さすがに水増しですよね…?
19000人もエクストラクリアできるレベルがいるとは思わないんだけど…これマジ?
それともみんなコンテしまくって、ふんどしのために頑張ったのだろうか…
(というかアクティブユーザー数2万人もいr…おや、誰か来たようだ)

…ま、まあ石500おいしいので遠慮なくいただいておきましょうか、ねえ?

ファンキルコラボの高難度エクストラステージ2攻略と守護盾アイギス

慣れればそんなにきつくないですが面倒ですね。オートでやりたいレベル。

コラボの高難度エクストラステージ2ですが、特に攻略記事は必要なさそうですかね?
クリアできない人は状態異常を使ってみましょう。ほぼ全部効きますよ!耐性ガバガバじゃねーか!

一応書くと、斬撃がよく通りますので斬撃ユニットがほしいです。あと相手のHPと攻撃力がかなり高いので防御重視がいいです。
それと石化攻撃を使ってくる弓がいるので、薬師かプロフェッサーがいるといいですね。

敵のレヴァ、ティルフィング以外は状態異常が有効です。死の宣告、ドンアクドンムブ、ストップなど効きます。
相手のダークナイトがかなり厄介ですが、防御ユニットをオトリにしておびき寄せて、ドンアクにした後、死の宣告を使えば終わり!閉廷!
状態異常で攻めるなら、薬師かプロフェッサーが2体いるとスムーズです。回復も出来るし。残念ながら毒は効きませんでした。
死の宣告は拳聖、暗黒騎士などがつかえますし、ストップはガンナーはもちろん忍者も使えますよ。
新ユニットのセーダが超活躍できそう。

レヴァ、ティルフィングにも状態異常が効くみたいですよ。ドンムブは効いた気がする。

で、もらえる武具「★3守護盾アイギス」ですが、★5になれば物魔防+15、HP+20になるようですね。
正直微妙な数値ですが武具はみんなこんな物なので…魔術師にはこれでもうれしい。
★5進化に必要な欠片は、練成分80+75+100で255個。
エクストラ2を一回プレイしてもらえる欠片は5~20ぐらいです。少ない。。。
7話は一回プレイで欠片1~2しか手に入らないのでちょっと…
一つあれば十分かな?消費APもきついし。
蒼石のイヤリングがいっぱいあるなら無理にしなくてもいいかな??
今はやりこむイベントもあまりないですし、APに余裕があればどうぞ。
マスターアビリティは、アニメーションなしで消費は50。アニメーションがないのは残念。

聖石の追憶3章開始

9/1から新たに開始されるようです。あの~シナリオは…
カノン成長しすぎぃ!おっぱ(ry
アルミラが出るみたいですね。第4ジョブ期待しましょう。(どーだろ)

さて、ハードクエストの欠片ドロップイベントはこれで終了かな?結構稼がせていただきました。
ザハルとカリスがLV81!ルシアがLV77!
あとヨミの欠片が115ぐらいになりました。あと少しだな…その前に召喚で当たらないかなぁ^^;
ジョブマスターも一通り終わって、今はヴェテルの武器集め。ショップで石使わずゆっくりやるよ。
ヴェテルが終わったらディルガやろうかな。
>LvMAX、限凸MAX、3ジョブMASTERして、「パーフェクト・ダイアモンド・ディルガ」(PDD)
PDDになったら強そうだけど…限凸いまいくつだっけな。19ぐらいかな。

世界樹エクストラ(リーパー)の通常とマルチ攻略

とりあえずリーパーのほうは何度かプレイしたので記事書きますか。
まだ不完全なので、プレイうまい人コメントよろしく(人頼み)

このマップは特殊マップになっていて、斬撃が有効です。逆に打撃はまったく効きませんので、このMAPで拳聖は使えません。
お知らせに書いてあった。こういう物理攻撃の種類でダメージが変わる特殊マップは初めてですかね…?前にもあった気はするけど。まあどうでもいいか。
このマップで強い敵は

・範囲攻撃がきついAJ4000(ガンマン)
・ぼうぎょ無視がうざいケルベロスちゃん
・左目の前にいる猛る梟獣

この3体です。あとはストップ攻撃をするうざいやつとかいますが、気をつければOK。
まず左目の前にいる梟。この梟はHPと攻撃力が高いですが、魅了とドンアクと毒が効きます。耐性ガバガバすぎぃ!
魅了をすれば、同士討ちでケルベロスを無傷で倒すことが出来ます。
用済みになったらドンアクをして毒で倒すなど。通常攻撃も効くのでドンアクだけで十分な気もします。
薬師・プロフェッサーがいると楽ですね。
右上にいるもう一体の梟は弱いタイプなので、通常攻撃でなんとかなるとおもいます。こちらの梟は耐性バッチリ?でドンアクなどは効きません。魅了は試していない。
ケルベロスちゃんは上の方法で楽に倒せますが、他にも鈍足が効くのでおびき寄せつつ射撃でも一応倒せます。
ただ他の敵(というか強いガンマン)も動いてくるので鈍足戦法は時間稼ぎぐらいにしか使えないかも。
一番の難敵はAJ4000ですかね…動きを止めるような状態異常がたぶん効かない…?
そして射程が長くて威力も200~300ぐらい。
近くに風船モンスターもいるので対峙するときは高確率でクロックアップもかかっています。
また、モンスターが多いMAPなので、敵の連携がよく発生します。強い。

全体的な流れとしては、なるべく敵の数を減らしてから、防御の高いユニットでAJ4000に近づきボコる。という感じでしょうか。
敵は、ある一定の範囲に入ると複数で行動を開始します。その範囲に入らずに対応すれば、少しずつ敵を倒せるかも。
範囲は左と上の両方あって、左側はMP回復と宝箱の2つ前なら大丈夫。上は宝箱までなら大丈夫。そこから一歩でも入ると残っている敵がほぼすべて動きます。(上から行くとケルベロスだけは動かないこともある)

まず梟をドンアクか魅了にして戦闘回避。右のモンスターと右梟を一掃します。ここまでは基本の流れ。
その後がまだうまく出来ないのですが、とりあえずケルベロス撃破まで左梟を魅了して、撃破したら用済みなのでドンアク毒で倒す。
これで残りは風船、ウルフ、魔法ラット、AJ4000の4体。
ウルフはスナイパーやマーシナリーで下からぎりぎり届くことがあります。倒せれば残り3体。
残りの敵には攻撃が届かないので、範囲内に踏み込んで乱戦するしか今のところない…かな?
左梟をずっと魅了でこき使う、というのもありだけど、技回数が足りないしかなりめんどい。魔法ラットが通常攻撃に強く硬い。
だれかいい方法を(ry

ちまちまやるのがめんどう、という人は普通に近距離ユニットで無造作に突っ込んでもOK。強ければわりと何とかなります。
梟はドンアクできれば雑魚なので最優先はAJ4000かな…?
意外とこちらのほうが、うまくいけば全員生存達成が簡単だったりします。運だけど。

マルチに関しては…いつものオバクロ×2ザンゲツでもいいし、プロフェッサーによる魅了いじめでもいいです。とりあえず右回りが安定…?
どの道、残り4~5体になれば突撃せざるを得ないので、タイミングを仲間で合わせていければいいですね。一人で突出しないように。攻め時スタンプつかうといいかな?スタンプマジ使いづらいw
メンバーは、サポートとしてプロフェッサーはほしいですね。魅了戦法をしないとしてもドンアク毒できるし回復も出来るので。
あとは強ければどうでも。近距離がおすすめ。射撃が3人になってしまうと、最後の突撃で全員倒されることもあるので、近距離が1人はいたほうがいいかも。ダイナミック(中略)を使える防御スキルがあるマーシナリーは例外。
マルチは時間がかかるので、回線落ちしないところでやるといいです。あと日またぎするとコンテできなくなるので要注意。